索尼前高管 對XGP可持續性與擴大主機市場潛力表示懷疑

萊登在PlayStation工作期間曾擔任過許多高級職務,包括美國索尼互動娛樂公司的執行長、歐洲索尼計算機娛樂公司的副總裁和SCE日本公司的總裁。他在2019年離任時是全球工作室的主席。

在周二媒體的采訪中,主要是關於他最近被任命為Streamline Media Group的顧問委員會成員,萊登對Xbox Game Pass的可持續性以及其擴大遊戲機市場的潛力表示懷疑。

Xbox Game Pass於2017年6月推出,已是微軟遊戲的核心業務,截至2021年1月,吸引了超過1800萬訂閱者。它為用戶提供了100多部遊戲,包括所有第一方遊戲。

索尼前高管 對XGP可持續性與擴大主機市場潛力表示懷疑

索尼曾多次表示,Xbox Game Pass模式不適用於PlayStation。去年9月,SIE老闆吉姆-萊恩在接受媒體采訪時稱,訂閱型模式對PlayStation工作室來說是不可持續的,因為第一方遊戲預算增長到「遠超1億美元」。

萊登去年稱3A遊戲開發整體「不可持續」,並建議,可能需要調整遊戲長度和定價,以應對不斷膨脹的遊戲預算。

他說:「在每月收費9.99美元的訂閱服務上推出一款1.2億美元預算的遊戲是非常困難的,你用筆算一下,在你開始收回投資之前,你必須要有5億用戶。」

「這就是為什麼現在你需要先採取虧損的方式,來嘗試擴大這一基礎。但是,如果你只有2.5億台遊戲機在那里,你仍然無法達到5億訂閱用戶。所以,你如何圈起這個方塊呢?還沒有人想出這個辦法。」

據萊登認為,如今擁有遊戲機的人數是2.5億左右,這與20世紀90年代末的人數差不多。萊登向媒體表示,他對Xbox Game Pass及其雲遊戲產品能否增加至至2.5億並超過這一數字表示懷疑。

索尼前高管 對XGP可持續性與擴大主機市場潛力表示懷疑

Xbox Game Pass Ultimate是該服務的高級版本,價格是15美元(折合人民幣97元)/月,包括從雲端玩遊戲的功能。據微軟稱,Xbox雲遊戲一開始將提供給安卓用戶,2021年7月向PC和iOS上的用戶推出,「為Xbox生態系統增加了10億台設備」。

「當然,如果你加上手機,你就會得到數以億計的玩家。」萊登說,「但這些是相關但不同的類別。隨著時間的推移,我們已經了解到,手機遊戲不一定是進入遊戲機的途徑,而只是人們在一天中的不同時間做的不同事情。」

他補充說:「人們購買遊戲機不是因為他們想在客廳里有更多的鋼鐵和塑料,人們購買遊戲機是因為他們想獲得想要的內容。如果您能找到一種無需盒子就能將內容帶入人們家中的方法,那麼確實如此,每個人都有某種形式的流媒體解決方案,大多數都受限於你是否擁有良好的網絡,他們還沒有構建出適用於此的商業模式。」

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微軟在6月表示,它正在與全球電視製造商合作,將Xbox體驗直接嵌入到與網際網路連接的電視中,而且它正在構建自己的流媒體設備,將雲遊戲帶到任何電視或顯示器上,而無需遊戲機。

雖然據稱Xbox Game Pass還沒有積累足夠的用戶來使其盈利,但XboxCEO菲爾-斯賓塞去年10月表示,該公司沒有計劃提高該服務的價格。

斯賽賓對媒體說:「我們喜歡Xbox Game Pass今天的價值,從商業模式來看,它是完全可持續的發展方式。」

在微軟周二的季度收益電話會議上,執行長薩蒂亞-納德拉聲稱Xbox Game Pass正在 「快速增長」,訂閱用戶比非訂閱用戶多玩了大約40%的遊戲,多支出了50%。

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來源:遊民星空