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在殺戮中迎接涅槃:王洛與《影子武士》系列的前世今生

作者:游信APP編輯 山若有眠(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 2020年7月,Flying Wild Hog工作室用一段長達17分鍾的實機演示和一段梗味十足的宣傳片,再一次將沉寂了數年的王洛,這位說著英語、拿著日本武士刀,卻有著一個中文名字的痞子英雄重新拉回了玩家的視野之中。 絢爛迷人的重巒疊嶂,肆意飛濺的血漿殘肢,造型夸張、特效唬人的新式武器,當然,還有那熟悉的、嘴巴像上了膛的重機槍般停不下來的俏皮話忍者,雖然沒有了那首熟悉的《The Touch》,但這部原定於2021年發售的《影子武士3》似乎還是當年的那個味道。如果硬要說有點什麼不同的話,那就是這位後生無論從哪個角度看上去,都比他的兩位前輩要更加張狂,同時也更契合玩家對於一款硬派FPS遊戲的合理期待。 然而令人血脈噴張的高潮後,隨之而來的卻是死一般的寂靜。不知是為了吊足玩家的胃口,還是因為Flying Wild Hog繼承了波蘭遊戲廠商的傳統藝能,一時間,關於《影子武士3》的新消息就如同石沉大海般,迎來了長達近一年的空窗期。 而就當廣大粉絲都已經做好了迎接那句「我們剛剛做出了一個艱難的決定」的心理准備時。《影子武士3》官方推特卻忽然於今年4月30日宣布:「大的要來了!」並在接下來的一個月內,由IGN獨家發布了數個全新的演示。這些涵蓋至遊戲多個細分層面的內容在揭開了遊戲神秘面紗的同時,再一次讓廣大玩家回憶起了這款就快要被遺忘的新作。 不過耐人尋味的是,現如今2021年已然過去大半,但對於遊戲的准確發售日期,製作組和發行商卻依然隻字未提,也並未開放預購渠道——這不禁讓玩家為《影子武士3》是否能在年內發售捏了把汗。 話雖如此,出於對發行商Devolver Digital眼光的信任,以及遊戲演示視頻中已經展現出的遊戲完成度,筆者對於這款期待已久的作品依舊持有比較樂觀的態度。與同為波蘭遊戲,因項目管理和疫情影響銷聲匿跡了快一年,最後又「重獲新生」的《消逝的光芒》續作一樣,《影子武士3》的誕生似乎只是時間問題。 那麼,在苦等遊戲發售之前,筆者就藉此文章跟各位聊聊這個有著悠久歷史,卻算不上經典的系列,還有其最大的招牌——主角「王洛」的前世今生。 武士起源,1997 提起《影子武士》這個名字,恐怕大部分玩家第一時間想到的便是2013年由Flying Wild Hog工作室製作的動作冒險遊戲《影子武士》,或者是16年一脈相承的續作《影子武士2》。但嚴格意義上來講,Flying Wild Hog只能算是一名出色的後繼者。《影子武士》,或者說Shadow warrior這系列真正的創造者,正是那個曾經製作了大名鼎鼎的《毀滅公爵3D》的3D Realms。 將時間回溯至那個硬派射擊遊戲正值巔峰,各路英豪神仙打架的90年代。在《毀滅公爵3D》大獲成功之後,3D Realms便馬不停蹄地開始了《影子武士》的研發工作。按照3D Realms預先的設想,《影子武士》只是作為一款《毀滅公爵3D》升級版本,趕著市場的熱度來一波趁熱打鐵。但在經過商議之後,時任設計師,同時身為《毀滅公爵3D》主創之一的吉姆·諾伍德做出一個重要的決定:「咱能不能整點新活?」 於是乎,在保留了硬派FPS的特色玩法和嘴炮主角這兩大核心元素的前提下,一名帶有濃厚東方色彩的新「毀滅公爵」——中國武僧」Lo Wang」(王洛)誕生了。 讓人啼笑皆非的是,3D Realms負責《影子武士》的團隊似乎並沒有搞清楚東方各種文化之間的復雜差異——或者說他們只是把「神秘的東方文化」當成個賣點噱頭,並沒有做深入研究的打算。雖然設定上主角王洛是一名中國人,但是遊戲中從始至終,無論大到整體藝術風格,還是小到主角使用的武器,建築的內部裝飾細節,都充斥著極為濃郁的日系元素,並且這一特點也被後續重啟的兩部作品保留了下來。 1997年,也就是《毀滅公爵3D》發售後的第二年,初代《影子武士》於MS-DOS平台正式發售。和那個年代活躍於一線的硬派FPS遊戲一樣,《影子武士》的劇情也屬於射爆內容之外可有可無的附屬產品:在遊戲中,玩家將扮演武士王洛,與背景故事中日本最大的財團Zilla(譯為奇拉財團)及其手下的無數惡魔廝殺。 可能是因為毀滅公爵的名號太過響亮,導致「王洛」這位異邦主角暫時還不能俘獲玩家的芳心;又或許是因為遊戲整體所呈現的質量並未在前者基礎上有太大突破。盡管《影子武士》中有著海量的、花樣繁多的冷熱兵器和在當時看來可謂驚人的血腥斷肢及物理破壞效果,但這部被3D Realms寄予厚望的作品最終收獲的成果卻有些不盡如人意。 疲軟的市場反饋對於一個新興IP的打擊是致命的,3D Realms在製作了與原版內容完全一致的「升級重製版」,並於次年7月推出了《影子武士》的第一個免費拓展包「雙龍」之後,便將這個系列雪藏了起來,一頭扎進了新遊戲的開發工作之中。從時間線上來看,這部作品很可能就是跳票界的神話《永遠的毀滅公爵》(笑)。 時間一晃就是七年,《永遠的毀滅公爵》依舊遙遙無期,而沉寂了許久的《影子武士》卻有了新的進展。2005年4月1日,3D Realms公開了《影子武士》的原始碼,同年9月9日,在經3D Realms授權之後,由Sunstorm Interactive發布了《影子武士》的第二個,同時也是最後一個擴展包「肆意破壞」。 雖然「肆意破壞」有著相當扎實的體量,並且為《影子武士》的故事畫上了一個還算是圓滿的句號,但這個被親生父母所遺忘、所忽視的系列還遠遠沒有走到終點。相較於短暫的「迴光返照」,《影子武士》和王洛一直都在等待著那個真正能夠讓自己「涅槃重生」的貴人。 涅槃重生,2013 七年之後又八年,15年的時間足以讓任何一款遊戲徹底失去舞台,也足以讓任何一款遊戲成為經久不衰的經典IP。在跨越了三個世代之後,《影子武士》終於在2013年等到了自己遲到的貴人——來自波蘭的遊戲工作室Flying...