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敘事性益智遊戲《The Almost Gone》Steam史低 僅7元

敘事性益智遊戲《憶落謎境(The Almost Gone)》Steam新史低促銷,原價35元,現價只需7元。本次促銷截止到6月3日。本作於2020年6月發售,自帶簡中,獲得玩家特別好評。 《憶落謎境》的夢境房間,有人刻意不想讓你離開和醒來;光影陷入陰霾,憑借記憶碎片和立體回環視角,你將在線索中逐步剝離空盪小鎮的秘密。 關於這款遊戲: 無數次在噩夢中驚醒,這次故事的漩渦卻把你卷向更深的沉睡: 熟悉又陌生的布局和道路,你卻陷入孤立無援的無人之境。 唯獨通過探尋塵封的物品和記憶的線索,才能在立體透視的角度中探尋全部封存的懸念。 遊走房間,有無數條路通往別處,卻仿佛有人引導你只能回到原點; 抽絲剝繭,看似華麗的裝潢暗流涌動,明亮色彩的道具誘發黑暗與坍塌; 從溫暖到冰冷,為了避免深陷夢魘,你必須擁有傑出的方向感和推理邏輯,才能在現實中蘇醒。 來源:遊俠網

3d密室逃脫解密《憶落謎境》於今日在Steam平台發售

《The Almost Gone》:潛藏在夢魘中的真實 <p仿佛墜入離奇夢境,靈魂梭巡於不同的時光中尋覓出口,最終抵達夢境中被認為是安全的地方,並最終了解這一離奇夢魘背後所蘊含的真實。這是比利時獨立工作室 Happy Volcano在新作《The Almost Gone(憶落謎境)》中為我們帶來的故事,而遊戲的呈現方式,則是有着深厚歷史的3d密室逃脫解密,今日已正式在Steam發行。點擊前往Steam商店頁面>>> 還算不錯的謎題和曲線 <p關於這類遊戲,大多數人或許會想起經典的《The Room》系列所給予人的一貫印象——翻箱倒櫃、點擊物件、聯想因果並最終取得得以脫離該封閉空間的條件,進而進入到下一個循環。最終尋找到逃脫的方法,以及在背後蘊藏的危險真理。而這些也成了該類型愛好者們所一直追尋的東西。 精美的場景、深度劇情和有挑戰的謎題是該類型遊戲玩家傾心的原因 <p而《The Almost Gone》顯然也在某種程度上遵循着這個典型所樹立的那些標杆,在之前放出的第一章體驗demo中,《The Almost Gone》展示了他們在最初的關卡謎題曾經一度讓我誤會這是一個為了敘事性而犧牲謎題空間和難度的遊戲:遊戲的謎題提示非常明顯,所提供的道具本身會清晰的提示其用途,而部分場景會在玩家接近時主動放大來提示玩家此處有可解密部分。 第一部分中,謎題解法比較顯而易見 <p隨着第二關的開啟,我們會發現,第一章確實只是一個開胃菜和必要的「教程」部分,雖然只存在偏轉和點擊兩個操作,但是謎題機制的生成和利用在後關卡內都得到了類型的拓展和思路的開拓——當然,還有與之相對應的難度。 所獲得的物品要聯系觀察連鎖和主角的印象共同破解 <p不過,Happy Volcano顯然也不希望自己的遊戲給玩家莫名其妙卡關的印象,他們利用了空間的限制有效的控制着謎題的難度——一個系列謎題會被局限在部分房間里。哪怕遊戲存在多層的空間相互堆疊的情況,它們依舊會給予玩家相應合理的推進順序。 比如這個三層場景里,謎題按樓層推進而非需要頻繁升降 超現實畫風下的現實主義故事 <p雖然在謎題設置上,《The Almost Gone》和它的前輩們有着相同的巧妙構思和對空間竭盡所能的挖掘利用,但在更多方面,《The Almost Gone》還是做出了它自己的不同,甚至是迥異的——區別於銹湖、The Room等系列背後龐大而超現實的故事。《The Almost Gone》雖然有着一個更加奇幻和超現實的展開,但所描述的故事卻相當真實。 沖擊性的超現實後是「可能真實存在的糾紛」 <p一方面,遊戲巧妙的利用了文字把細碎的人物關系和伏筆在短短的5幕當中全部理清。在每一個謎題附近,我們都能發現主人公的自言自語和評述和場景中物品的互動產生的奇妙感覺。這些瑣碎的、片段的信息能和場景呼應,勾勒出一個模糊的故事線索。只需要強調一些能夠有共鳴感的小細節和一些詞匯上調整。就能讓玩家意識到敘述者情緒的變化和心理的轉變。讓我們能夠和故事的敘述者有着許多感同身受的體驗。 在每一個場景中,通過主人公的評判,我們能夠逐漸的知道該場景發生過什麼 <p除此之外,本作的故事撰寫者——知名作家Joost Vand ecastele也充分的利用了自己作為短篇小說作家的獨特技巧來調節敘事效率和效果之間的關系。《The Almost Gone》的整體節奏並不快,但氛圍營造和情緒的傳染都非常強烈。作為敘事類遊戲,遊戲情節也並不復雜,人物關系的糾葛也相當明顯,但恰到好處的情緒波動、在多數謎題後一語成讖的結語,都給能人以強烈的回味。 最終謎題房間和最初房間謎題的對應和文字的相關一度讓我相當的驚艷 藏在溫暖畫風下的哀愁 <p關於隱喻的使用也是本作一個絕妙的部分。不同於那些直觀將陰郁和黑暗直觀表現出在場景的遊戲那般,《The...
《The Almost Gone》登陸Steam 潛藏在夢魘中的真實

《The Almost Gone》登陸Steam 潛藏在夢魘中的真實

仿佛墜入離奇夢境,靈魂梭巡於不同的時光中尋覓出口,最終抵達夢境中被認為是安全的地方,並最終了解這一離奇夢魘背後所蘊含的真實。這是比利時獨立工作室 Happy Volcano在新作《The Almost Gone(憶落謎境)》中為我們帶來的故事,而遊戲的呈現方式,則是有着深厚歷史的3d密室逃脫解密,今日已正式在Steam發行。 Steam鏈接>>> 還算不錯的謎題和曲線 關於這類遊戲,大多數人或許會想起經典的《The Room》系列所給予人的一貫印象——翻箱倒櫃、點擊物件、聯想因果並最終取得得以脫離該封閉空間的條件,進而進入到下一個循環。最終尋找到逃脫的方法,以及在背後蘊藏的危險真理。而這些也成了該類型愛好者們所一直追尋的東西。 精美的場景、深度劇情和有挑戰的謎題是該類型遊戲玩家傾心的原因 而《The Almost Gone》顯然也在某種程度上遵循着這個典型所樹立的那些標杆,在之前放出的第一章體驗demo中,《The Almost Gone》展示了他們在最初的關卡謎題曾經一度讓我誤會這是一個為了敘事性而犧牲謎題空間和難度的遊戲:遊戲的謎題提示非常明顯,所提供的道具本身會清晰的提示其用途,而部分場景會在玩家接近時主動放大來提示玩家此處有可解密部分。 第一部分中,謎題解法比較顯而易見 隨着第二關的開啟,我們會發現,第一章確實只是一個開胃菜和必要的「教程」部分,雖然只存在偏轉和點擊兩個操作,但是謎題機制的生成和利用在後關卡內都得到了類型的拓展和思路的開拓——當然,還有與之相對應的難度。 所獲得的物品要聯系觀察連鎖和主角的印象共同破解 不過,Happy Volcano顯然也不希望自己的遊戲給玩家莫名其妙卡關的印象,他們利用了空間的限制有效的控制着謎題的難度——一個系列謎題會被局限在部分房間里。哪怕遊戲存在多層的空間相互堆疊的情況,它們依舊會給予玩家相應合理的推進順序。 比如這個三層場景里,謎題按樓層推進而非需要頻繁升降 超現實畫風下的現實主義故事 雖然在謎題設置上,《The Almost Gone》和它的前輩們有着相同的巧妙構思和對空間竭盡所能的挖掘利用,但在更多方面,《The Almost Gone》還是做出了它自己的不同,甚至是迥異的——區別於銹湖、The Room等系列背後龐大而超現實的故事。《The Almost Gone》雖然有着一個更加奇幻和超現實的展開,但所描述的故事卻相當真實。 沖擊性的超現實後是「可能真實存在的糾紛」 更多相關資訊請關註:The Almost Gone專區 來源:遊民星空

這款益智遊戲神似《畫中世界》 6月25日登陸多平台

比利時獨立工作室Happy Volcano的敘事性益智遊戲《消逝殆盡(The Almost Gone)》將於6月25日登陸Steam,NS,iOS和Android平台,支持官方中文。 《消逝殆盡》Steam地址>> 《消逝殆盡》預告片: 遊戲介紹: 在這款關於死亡、迷失和心理扭曲的獲獎敘事性益智遊戲中,從立體透視的復雜畫面來體驗命運的聯結以及我們所有人自身一念所引起的驚濤駭浪。 走在生死之間的鋼絲上,孤立無援的絕望下,你必須揭穿左右命運的淒美真相。在看似尋常的郊區生活的精美外牆和室內裝潢下深度挖掘,來探索獲獎作家精心構思的當代故事。 通過探尋物品和記憶碎片來拼湊這一引人入勝的故事,並破解所有線索來揭示背後隱藏的秘密。從自己的住宅到荒蕪的街道,從美麗的公寓樓到廢棄的醫院,你必須以法醫調查的手段搜尋線索和推動情節前進的道路。每一個破解的秘密都會使你在短暫的人生中向着參悟邁出一步,並將身邊的場景與人群也拉近一步。 你為何在此?你為何一人困在此處?你還能繼續前進嗎? 遊戲特色: ·在獲獎作家Joost Vandecasteele所構思的故事中體驗身臨其境的感傷 ·在每個精美呈現的立體透視畫面中探索所有角落 ·玩通五幕引人入勝的章節,一步步地揭開更多的秘密和糾結,直到獲得真相 ·從平淡的起居室到森林中的帳篷,從樹上的警車到廢棄的醫院,這一詭異離奇的郊區等着你來探索 通過對遊戲的介紹,我們可以看出,它和同樣是益智解謎類遊戲的《畫中世界》十分相似,無論是畫風還是遊戲方式。只是《畫中世界》的構圖方式顯得更對稱一些。但《消逝殆盡》有更多自己的特色也是好事。 《畫中世界》的風格 配置要求: 最低配置: 操作系統: Windows 7 or + 處理器: CPU 64-bit 記憶體: 2 GB RAM 顯卡: Direct3D 11 video card DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要 500 MB 可用空間 推薦配置: 操作系統:...