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研究人員使用NVIDIA Omniverse平台,分析和改進3D堆疊晶片設計

現在晶片設計和製造變得越來越復雜,其中一個趨勢就是採用新的3D堆疊技術,從而將晶片密度提升到傳統製造方法無法實現的水平。最近英偉達的Baskar Rajagopalan在一篇官方博客文章中,介紹了工程模擬和3D設計軟體公司Ansys使用NVIDIA Omniverse平台,分析3D半導體設計並預測功耗曲線。 這項技術對於晶片設計人員來說非常有利,可以在3D視角查看3D晶片設計,讓工程師更好地了解晶片在各種條件下的表現。英偉達也舉出了一個例子,通過這種方法可以更快、更輕松地發現熱點並糾正電磁問題。 檢查熱點是3D晶片設計中重要的一環,這些熱點不可避免地出現在兩個堆疊在一起的矽片之間。利用3D視角查看3D晶片設計,可以讓工程師檢測到熱點發生的確切深度。相比之下,如果在2D視角環境中,很難檢測到熱點,因為位置可能是從晶片頂部、中部或底部出現。此外,還能利用NVIDIA Omniverse平台模擬整個晶片的溫度,以協助根據各種功率曲線和平面圖進行熱點檢測,有助於製作第一個原型前,糾正新3D晶片設計中可能出現的任何熱問題。 Ansys將在近期的設計自動化大會上親自展示3D設計軟體,並與NVIDIA Fourier neural operator(FNO)模型架構合作,創建AI生成工具,協助測試3D堆疊晶片設計。Ansys研究人員將創建了一個AI代理模型,以預測由傳熱係數、厚度和材料屬性等系統參數定義的任何給定功率曲線的溫度曲線。 ...

NVIDIA Omniverse開啟通往OpenUSD廣闊天地的大門

全新 Omniverse Cloud API 幫助開發者採用 OpenUSD;生成式 AI 模型 ChatUSD LLM 使用 USD 進行對話;RunUSD 將 USD 轉換成交互式圖形,DeepSearch LLM 實現語義 3D 搜索 洛杉磯 — SIGGRAPH — 太平洋時間...

英偉達推出Omniverse Cloud,並對NVIDIA Omniverse進行升級

英偉達宣布,推出Omniverse Cloud。新的雲服務可以讓藝術家、創作者、設計師和開發人員即時訪問NVIDIA Omniverse平台,在數以億計的設備上進行3D設計協作和模擬。 在Omniverse Cloud里,用戶通過Nucleus Cloud可實現Omniverse場景的一鍵式簡單共享,無需在本地或私有雲中部署Nucleus,實時分享和協作3D資產。其中還包括了Omniverse Create,這是一個可以讓技術設計師、藝術家和創作者以交互方式實時構建3D世界的應用程式。通過用於非工作站用戶的View,還可以在GeForce NOW平台串流查看Omniverse場景,而平台是由雲端的NVIDIA RTX GPU提供支持。 英偉達創始人兼CEO黃仁勛先生表示,設計師遠程協作就像在同一個工作室,在虛擬世界中完成工作的時代即將到來,Omniverse Cloud將是一個連接數以千萬計設計師和創作者以及數十億未來的人工智慧和機器人系統。在這次GTC 2022上,黃仁勛演示了設計的未來,三位設計師和一位專家Omniverse虛擬設計師在 Omniverse Cloud中進行了虛擬協作,對建築項目進行設計更改。 這次英偉達還對NVIDIA Omniverse進行了重大升級,包括對Omniverse Create、Machinima和Showroom應用的更新,以及即將推出的View新版本。全新虛幻引擎Omniverse Connector Beta版也已發布,Adobe Substance 3D Painter Connector也將在不久後發布。 目前可在所有Omniverse應用的視圖中使用Chaos V-Ray、Maxon Redshift和OTOY Octane RTX渲染器,加快了3D創意工作流。Blender...

NVIDIA Omniverse平台開始公測,推薦至少要RTX 2080來集合你的生產力

在今年RTX 30系列顯卡的廚房發布會上,NVIDIA公布了一個名為Omniverse的平台,這是為了做virtual collaboration(虛擬協作),以及實時的擬真模擬工作,例如現在3A遊戲里面的片頭、過場動畫,NVIDIA希望這個平台能幫助開發者快速製作這類內容。現在新一代RTX 30系列顯卡已經悉數登場了,NVIDIA Omniverse也在今天開始公開測試了。 NVIDIA Omniverse是基於Pixar的Universal Scene Description而來,有看過《玩具總動員》和《怪獸公司》的應該都知道Pixar,現在NVIDIA這個平台有多個工具,來幫助內容創作者、設計師、建築工程師和AI研究員加速工作流,而這些都會利用上RTX系列顯卡的光柵化渲染、光線追蹤以及AI運算性能。 除了NVIDIA自家開發的工具外,Omniverse還兼容現有行業內主流的第三方工具、材質包和資料庫等,例如Autodesk Maya,Adobe Substance Designer和Unreal Engine 4等,這些軟體之前其實就已經有NVIDIA RTX Studio的支持,所以這個Omniverse更像是一個把所有生產力的應用資源整合起來,這也是為什麼Omniverse會稱為「平台」,而不是單一個工具或軟體。 這次公開測試的NVIDIA Omniverse將提供Ominiverse Create,這是給影音娛樂類的設計師和創作者,還有Omniverse View,這是給建築設計工程師,以及Omniverse Kaolin,這是給3D深度學習的研究人員使用。另外還有Omniverse Machinima(做遊戲的片頭、過場動畫),Omniverse Audio2Face(用AI模擬和追蹤人說話時的人臉變化),Issac Sim(模擬物理效果、照片寫實風格化)要到明年才開始測試。 而在硬體配置要求方面,NVIDIA Omniverse必須要一張RTX系列顯卡,NVIDIA推薦大家使用RTX 2080、Quadro...