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消息人士:《神鬼寓言4》被延期是因為遊戲質量太高

在六月初,我們曾報導XNC Podcast的主持人Gaz Lehri表示,他從一個可靠的消息來源得知,《神鬼寓言4》因為引擎原因開發並不順利疑似延期。而今日,知名爆料黨Jez Corden在節目中卻說,《神鬼寓言4》延期是因為遊戲質量過高導致,感興趣的來看看吧。 《神鬼寓言4》是由Playground Games製作的角色扮演RPG,該遊戲自2020年宣布就吸引了不少玩家的目光。然而,自宣布以後,就沒有任何關於此遊戲的新聞或者泄露。因此,不少粉絲們猜測此項目已被取消。在六月初主持人Gaz表示,該遊戲的開發人員的確在技術方面遇到了一些麻煩,從而導致遊戲被不斷推遲。 但在今日的《Xbox Two Podcast》節目中,知名爆料黨Jez Corden卻提出了另一個說法,他表示《神鬼寓言4》的開發進展非常順利。還聲稱他之前就看過《神鬼寓言4》的遊戲玩法展示,且他擁有有關此項目所有的信息。 當主持人問Jez關於《神鬼寓言4》的詳細消息時,Jez說:「與之前的信息恰恰相反,《神鬼寓言4》之所以被不斷推遲,是因為開發人員不斷地為遊戲添加新功能,高超的遊戲質量以及負責任的開發人員導致了遊戲的延期。」這與Gaz幾天前在XNC節目期間聲稱的恰恰相反。 到目前為止,粉絲們仍然沒有有關此遊戲的發售日期,也沒有任何新聞描述遊戲新添加的功能以及遊戲的具體脈絡。盡管如此,《神鬼寓言4》開發進展順利的消息還是為粉絲們紮上了一劑強心針。不知道看完文章的大家,如何看待兩方截然相反的爆料呢。 來源:遊俠網

《神鬼寓言4》已開發4年Playground首席工程師參與

近日,Playground Games(《極限競速:地平線》開發商)的首席設計師Tom,在推特發文稱:自己已經開發了《神鬼寓言4》4年,他很興奮。來看下詳細內容。 在推文發布後,文章下不少玩家也很激動,因為4年的開發周期已經很久了,意味著距離遊戲發售更近了,對於《神鬼寓言》系列的粉絲而言無疑是個好消息,因為上代作品《神鬼寓言3》距今已過11年,那時候登陸的還是Xbox360。但也有玩家認為開發了這麼久都沒放出實質性的內容來,還是有些讓人擔心。 一直以來,關於《神鬼寓言4》遊戲內容方面的消息很少,但在最近英偉達NVIDIA GeForce Now泄露的名單中(點擊前網站內回顧>>),含有《神鬼寓言4》的發售日期,它將在2023.10.12發售,如果屬實,這樣看來《神鬼寓言4》仍然在穩步開發中,不會很快與大家見面。 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》設計師跳槽《神鬼寓言4》開發團隊

最近在Playground Games(地平線系列開發商)的新員工信息顯示了,《賽博朋克2077》的資深玩法設計師 Paweł Kapała 加入《神鬼寓言4》開發團隊,參與設計戰鬥系統。 Paweł Kapała現已被 Playground Games 聘用為首席遊戲玩法設計師,他本人也在自己的領英帳戶上寫道:「目前負責設計和策劃《神鬼寓言》中的戰鬥系統」。Kapała在CD Project工作了很久,早期參與了《巫師3》的敵人AI等設計,後來在《賽博朋克2077》中設計近戰和槍械戰鬥系統。 雖然引入2077的設計師,可能會引起一些爭議,畢竟《神鬼寓言4》作為重啟之作被大家寄予厚望,但是作為一款中世紀魔法RPG,Kapała在巫師中的經驗正好可以運用,此前曝出《神鬼寓言4》可以切換第一人稱和第三人稱視角,也與他《巫師3》和《賽博朋克2077》的經歷完美匹配,看來Playground Games這次招聘是經過慎重考慮的。 《神鬼寓言》系列是微軟旗下經典知名RPG遊戲,最早於2005發布,最新一部作品《神鬼寓言3》距今也過了10年,作為系列的重啟之作《神鬼寓言4》的消息可謂萬眾期待,然而目前消息甚少,但可以確定是的,前Xbox的老大Phil Spencer在采訪中透露消息,《神鬼寓言4》將比《上古卷軸6》先發售,也許在2023年就可以跟大家見面了。 來源:遊俠網

E3無《神鬼寓言》新作引粉絲不滿 Xbox總監出來回應

近日,因在本月的E3 2021展會上有放出《神鬼寓言》新作的任何消息,對此很多粉絲在社媒上表示了不滿,對此Xbox總監菲爾·斯賓塞出來回應。 Xbox總監菲爾·斯賓塞表示《神鬼寓言》新作項目開發的進展做出了回應。他表示,「關於《神鬼寓言》新作,我唯一能說的就是,看看開發團隊和Playground Games過往的成績,以及他們為自己建立的遊戲高標準——《極限競速:地平線5》。 我認為大家應該相信Gavin(Playground Games總監)和開發團隊,因為他們同樣專注於打造這個IP,這個對於許多Xbox粉絲來說非常重要的IP,並會為之做一些驚人的事情。所以我們迫不及待地想要展示更多的東西,這個團隊實在是令人驚訝。」 據VGC消息報導,來自Rocksteady、Ninja Theory、Gearbox和BioWare的前資深開發人士正在為《神鬼寓言》新作工作。同時Playground Games下屬的Leamington Spa也有大約200人參與其中。 《神鬼寓言》新作的開發可以說非常豪華,《控制》的編劇Anna Megill加入《神鬼寓言》新作擔任首席編劇;《蝙蝠俠:阿甘騎士》的首席編劇Martin Lancaster則擔任《神鬼寓言》新作的敘事導演;《俠盜獵車手5》以及《俠盜獵車手Online》的關卡設計師Will Kennedy現擔任《神鬼寓言》新作的首席設計師,《無主之地》系列設計師Hunter Wright現擔任《神鬼寓言》新作的首席關卡設計師。 《神鬼寓言》新作目前正在開發中,根據此前的消息,該作將會登陸XSX|S、PC平台。 來源:遊俠網

《神鬼寓言4》仍未確定是否出展本屆E3 開發穩步進行

在去年的Xbox次世代遊戲發布會上,《神鬼寓言4》首次對外公開。喜歡該系列的玩家都在期待2021年的E3上能夠看到這款遊戲的更多消息,但是參與這款遊戲製作的開發人員曾在回復網友的文章中表示,他沒有得到《神鬼寓言4》將在E3提供演示的准確消息。 根據其個人信息顯示,推特用戶@TonyArt95參與了《神鬼寓言4》的原畫和場景設計,也參與了另外一款神秘的Xbox第一方遊戲開發。他近日在其個人推特上回應玩家的關注,並表示自己沒有對外確認Playground會在2021年E3展示《神鬼寓言4》。他之前的意思只是Playground應該對其好好宣傳一番,因為他自己非常喜歡已經看到過的版本。 《神鬼寓言4》由極限競速系列開發商Playground負責開發製作,面向PC和XSX平台。 來源:遊俠網