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CE引擎克蘇魯題材新作《外星立方》發布試玩版遊戲新聞

CE引擎克蘇魯題材新作《外星立方》發布試玩版遊戲新聞

Alessandro Guzzo目前正在開發一款克蘇魯神話題材恐怖冒險遊戲《外星立方》(The Alien Cube),本作採用CE引擎打造,今天發布了試玩版。 在《外星立方》中,玩家將扮演一個孤獨的男人Arthur,接受突如其來的改變。在發現一系列奇怪事件以後,世界開始變得越來越瘋狂,似乎正在對你隱瞞某個可怕的真相,一個任何人都不應該看到的事實。玩家將努力在黑暗中求生。 遊戲特色: - 求生:在積雪的叢林中漫遊,面對惡劣的環境,探索異樣的地點和地下城。 - 克蘇魯神話:體驗腐化和恐怖的氣氛,進入人類無法理解的現實。 - 探索與互動:發現可怕的地點,尋找揭秘關鍵道具,尋找神秘事件的線索。 - 精美的視效:CryEngine5引擎打造的畫面,搭配攝影繪圖技術,帶來逼真的視效。 - 充滿代入感的音效:烘托氣氛的背景音樂與高品質環境音效帶來極致恐怖體驗。 - 痛苦之地:調查你的舅舅,《痛苦之地》的男主角,並揭開這兩款遊戲之間的關系。
《天國:拯救2》確認會開發 將繼續使用CE引擎

《天國:拯救2》確認會開發 將繼續使用CE引擎天國:拯救

Warhorse工作室公關經理Tobias Stolz-Zwilling在接受外媒GamePressure采訪時確認,《天國:拯救》的續作《天國:拯救2》將繼續使用CE引擎開發。Tobias表示,他們為CE引擎開發了很多工具,而《天國:拯救2》將充分利用這些工具。 根據外媒的測試,《天國:拯救》是當今對GPU要求最高的PC遊戲之一。即便是RTX 2080Ti,在2K分辨率下也時常跌至50fps以下,而在4K分辨率下,2080TI平均只有36fps,所以希望續作的優化能更好一些。 Tobias還確認第一代遊戲《天國:拯救》很快會獲得官方MOD支持。有了這些工具,玩家們就能打造屬於自己的東西和任務。這些工具將是PC版本獨占。 來源:3DMGAME
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CE引擎5.7公布超逼真光線追蹤演示 4K30真假難辨

<pCrytek日前公布其CE引擎全新計劃,並正式曝光最新5.7版本,這個版本的Sandbox編輯器將對DX12、Vulkan達到完全支持,還將加入之前在GDC展示的《Neon Noir》中的光線追蹤技術。 <pCE引擎5.7預定2020年春季面世,附帶支持眼動控制,區域燈光照明,多視圖沙盒渲染,不透明粒子特效,延遲照明,以及動態優化技術。 CE引擎渲染圖 CE引擎光線追蹤演示: <p在這之前的今年夏天,Crytek將先行發布CE引擎5.6版本,支持網格與不透明粒子投射陰影,完全嵌合粒子帶,以及渲染器優化、不透明粒子緩沖,記憶體占用減少,CPU優化等多個優化內容。 《惡靈獵殺緊要關頭》 <p今後將會發布的CE引擎5.8版本中,Crytek將會加入延遲渲染編輯器,GPU渲染的植被與LOD,DX12多顯卡支持,像素着色陰影,無規則透明,視差天空,參數化曲面,PBR(基於物理的渲染)材質混合,以及支持Nvidia的Ansel截圖技術。 Crytek製作人通過CE引擎重構《戰慄深隧》遊戲場景 <p另外,Crytek官方表示,之前介紹的光線追蹤技術演示《Neon Noir》,採用AMD的Vega 56運行可以達到1080p與30幀,包括反射與折射渲染。若採用屏幕空間反射,則可以達到1440p與40幀。 <p不過採用Nvidia的RTX顯卡則可以達到4K超高分辨率流暢30幀運行,因為RTX顯卡有專門的光線追蹤核心,目前AMD顯卡僅僅是通過CE引擎對該技術的優化達成效果。 CE引擎《攀登》 CE引擎計劃圖 <p據悉,光線追蹤技術演示《Neon Noir》通過全新升級的CE引擎5.5版本打造,採用全新的全局光照技術,這個全新版本的技術預定2019年內加入CE引擎並向公眾開放,可以讓全球開發商打造更加逼真的場景,同樣還會更易用,直接納入成品遊戲。 <p這個全新的全局光照技術與API深度融合並且跨硬件,所以可以通過AMD、Nvidia等大量主流顯卡運行,還將與全新發布的顯卡產品整合優化,並且支持其他多種API,比如Vulkan、DX12。 <p值得一提的是,CE引擎加入的即時光線跟蹤簡化並自動化渲染與內容創建,讓動態物體與光照變化在即時渲染中可以准確的反射高質量細節。 <p這消除了創建像鏡子一樣光滑的表面,預先烘焙的立方體映射和本地屏幕空間反射的已知限制,並可以讓開發者創建更真實、統一的場景。為了展示即時光線跟蹤的優點,本演示中沒有採用屏幕空間反射。 《駕駛俱樂部》所營造的足以以假亂真的反射 來源:遊民星空