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《Balatro》sl方法介紹

Balatro sl方法介紹 1.存檔位置:C:Users用戶名AppDataRoamingBalatro1 (也有可能是2或者3看你自己用的是第幾個檔案),找不到可能是隱藏文件夾,打開查看就可以。 2.把其中的profile和save復制到其他位置,等到需要SL的時候復制回來即可(需要復制兩次,第一次你可能會發現SL失敗,再復制一次就SL成功了)。 目前可以SL的地方: 1.牌序固定,所以你可以利用SL來尋找最優解。 2.商店的小丑牌固定,並且重擲刷新的牌固定。此外上一層的3號怪和本層的1號和2號怪共享同一個小丑池。你在這三次商店刷新出來的小丑牌不變。 舉個例子:1層的3號怪(1-3)的商店刷出來了小丑牌A,重擲第一次出B,第二次出C,第三次出D,那麼第二層的1號怪(2-1)的商店會直接出現B,刷新出現C(以此類推),相當於1層3號怪的商店刷新的結果。自然2層2號怪(2-2)就會直接出現C。 所以如果你1-3看刷不出好牌,基本2-1和2-2也沒什麼好牌(當然你可以2-2多刷幾次看看),等到2-3再看看卡池比較好。 3.開卡包固定,所以星球牌和塔羅牌包打開看看總沒有壞處 4.塔羅牌(可能幻靈牌也是?)的效果(比如隨機給一張小丑牌)也是固定的 5.(不確定),疑似牌局中卡牌的特效觸發也是固定的,並且和牌序有一定關系。 當然總的來說SL我覺得完全是為了高進階,或者高底注來用的,而且SL起來還是挺麻煩的,個人覺得可以等以後卡牌平衡了再嘗試比較高難度的場景。 來源:遊俠網

《Balatro》死神卡獲取方法介紹

Balatro死神卡獲取方法介紹 關於使用 死神卡用法是選擇兩張卡,讓他們冒頭,然後使用卡,左邊的卡變成右邊卡的復制,這個左右是說這兩張卡的相對位置。 像圖里這種,選擇♥️A和♠️Q,就可以把♥️A變成♠️Q。 還有死神盡量去復制特殊卡,不要過於貪戀3變A這種。 因為蠟封與強化與牌質可以共存,所以完全可以做出一張鐳射金標萬用卡,然後復制。 獲取途徑: 1.可以在商店最上方價格3塊和JOKER,星球牌混合在一起售賣。可以花$刷新。 2.開補充包獲得(有3選1,5選1,5選2),必須立刻使用,無法存儲。 3.可以使用愚者復制上一張使用的塔羅 4.使用皇帝隨機出兩張塔羅 來源:遊俠網

《Balatro》同花流低難度過渡心得

Balatro同花流低難度過渡心得 1.靠著同花過渡在一二層都是沒問題的 2.打的細的話第一關300注意要順子最小的數要剛好打出去能順子超過300收尾,同花好湊但是一般第一關打出去同花會小於300為了一塊錢建議順子。 3.一層BOSS一般有封四種花色的BOSS,不要被看到牌封了直接棄牌,他只是不計分不觸發效果,但是湊出來的牌型是不變的,可以用一次出牌代替棄牌看能否找個兩對或者三條雜著小牌打出去,一般能有100到200,配合一次同花,葫蘆,順子這類大頭達到600。 4.低難是鼓勵走回合進盲注的,有25塊錢利息起來後配合商店加錢塔羅,一次加倍塔羅錢會25到45,這樣看一次商店,兩次補充,一個優惠劵,兩個商店槽位如加了槽位看的小丑牌更多了,低難很少有標簽性價比是比帶著錢進商店強的。 5.後期可以高牌對子,因為到後面強牌型除非特殊構築(全倍率,蠟封之類的)在指數增長的BOSS面前沒有明顯優勢,高牌對子反而能觸發更多小丑。 遊戲Balatro同花流低難度過渡心得給大家分享完畢,歡迎大家留言補充其他好用的卡組。 來源:遊俠網

《Balatro》小丑貼紙用途介紹

Balatro小丑貼紙用途介紹 小丑貼紙是小丑解鎖進度,也就是使用小丑牌通關後就會給對應小丑牌貼上一個貼紙。 牌組賭注完成度和尖塔那種差不多吧,過一次解鎖一個進階那樣,用所有卡組都打完最高難度應該就百分百了。 關於遊戲對牌的操作 特殊牌:比如萬能,幸運,玻璃之類。 塑封:就是貼貼紙的,紅藍紫金。 第三種就是閃箔、多彩那三個,基本只能幻靈卡包上。 種內覆蓋,種間疊加。 額外一提的是石頭牌,只能上塑封和多彩閃箔,一旦變成特殊牌,就會變回帶數字的牌。 來源:遊俠網

《Balatro》BOSS盲注效果一覽

Balatro boss盲注效果一覽 鉤子 每次出牌後隨機棄兩張牌(可以觸發紫印之類的能力) 公牛 打出你最常使用的牌型時錢歸零 在測試版,它的技能是所有牌型的基礎籌碼為零,然後就改成了這種專門惡心人的技能(除非你在用銀行卡) 房屋 起手牌牌背面朝上 圍牆 目標是其他BOSS盲注的兩倍 車輪 每張牌有1/7的機率背面朝上 手臂 當你打出任意牌型時,永久降低其1級 注意是可以降低成0級,就是1級減去一張星球卡的數值(倍率和籌碼不會為0) 梅花 挑釁 窗口 頭部 對應的花色牌不計分 建議玩同花的可以先打敗其中一個後再往那個方向發展,否則碰到了就能惡心死你 魚 每次出牌後,新抽的牌背面朝上 蓋牌四兄弟的中堅,能平均的惡心每一個人(除非你一下秒),對於先把棄牌用完後再出牌的玩家有特攻。 靈媒 必須出5張牌 水 沒有棄牌機會 考驗牌組穩定性,對於沒有配合喜歡硬湊組合玩家是末日 鐐銬 手牌上限-1 當你剛用完幻靈牌上了負片後就看到它了 眼睛 不能打同樣的牌型 嘴巴 只能出一種牌型 和魚類似,當你棄牌用完後又是依賴順子同花這種5牌的牌型是嘴巴就很容易給你抬走,有時就剩幾百分結果你就是打不出來然後只能死,和上一位一樣初生。 植物 所有人頭牌不計分 和那些花色類似,不過更強一點。 巨蟒 每次出牌或棄牌後固定抽三張牌 能幫你突破手牌上限,但更多的是惡心你,在測試版技能是你的牌型初始倍率減去你的牌型等級,很弱。 支柱 在本次底注中,打前兩個盲注時用過的所有牌不計分 我的建議是把前兩個都跳了,這樣就是白板(當然不可能) 針 只能出一次牌,目標分數是其他BOSS的一半 和圍牆一樣截殺半路不成熟的牌組,圍牆考驗穩定性,針考驗上限。 牙齒 每打出一張牌(不論是否計分)就失去1錢,可以到負數 典型的欺軟怕硬,對於艱難求生的玩家就是幾乎死刑。 燧石 初始牌型倍率和籌碼減半 融合了測試版一堆的BOSS,中規中矩,在測試版技能是不能打同花,同樣因為針對性過強而修改。 標記 所有人頭牌背面朝上 和魚一樣平等的惡心所有人,但標記有更多的上限 最終BOSS:琥珀橡果 你的小丑牌背面朝上且順序被打亂 這樣會讓一些倍率乘倍的套路被削弱,建議是先開1倍速隨便出一手看看觸發順序,然後調整回來 最終BOSS:綠葉 除非你賣掉1張小丑牌,否則所有牌不計分 你的構築總能找到一張不那麼重要的小丑吧,也能提前提防。 最終BOSS:紫羅蘭杯 目標是其他BOSS的三倍 這紫色容器後,就是三倍鐵壁,對於你牌組上限和穩定性的雙重考驗(你已經無敵了就算了) 最終BOSS:緋紅之心 每次出牌時隨機禁用一張小丑 最終BOSS:蔚藍鍾鈴 隨機強制選中一張牌 只要選中的牌被打出或者棄置,就會立刻再隨機強制選中一張,最終BOSS中的中堅,始終有不錯的發揮。 來源:遊俠網

《Balatro》幻視小丑效果介紹

Balatro幻視小丑效果介紹 幻視的作用是手裡的的卡牌均為人頭牌。 玩家心得 基礎難度雙愚者卡組開局。 開局沒多久來了一套賺錢combo: 鬥牛(每1$加2籌碼)+無面小丑(棄三張人頭給5$)+幻視(所有牌均視為人頭卡)+醉漢(加1棄牌機會),每回合賺30+ 。 後面還來了種子基金(提高利息上限)+清倉特賣(商店75折),爽到飛起,每回合基本都清空商店,最後還剩600+$。 來源:遊俠網

《Balatro》藍圖可復制小丑牌一覽

Balatro藍圖能復制哪些小丑牌 其他+倍率丑,+籌碼丑,*倍率丑,額外觸發一次丑,非回合結束類打錢丑,都是可以用藍圖復制的。 藍圖可以和頭腦風暴互相復制。 部分小丑牌如下: 混沌小丑:無法刷新2次 幻視:專屬能力,不需要復制兩次,也不能復制兩次 飛濺:不需要復制兩次,也不能復制兩次 捷徑:沒法隔2個點數,那就太強了(2,5,8,J,A這要是順子,無敵) 邁達斯面具:專屬能力不需要復制兩次,也不能復制兩次 禮品卡:每回合結束類的都不能觸發 沖向月球:每回合結束類的都不能觸發 黃金小丑:每回合結束類的都不能觸發 骷髏先生:專屬能力,不需要復制兩次,也不能復制兩次 快糊小五:唯一被動能力,不需要復制兩次,也不能復制兩次 馬戲團長:唯一被動能力,不需要復制兩次,也不能復制兩次 六六大順:機率翻倍再翻倍,那詐騙之輪不就是必中啦?不行 隱形小丑:藍圖不比你靈活多了?難道有人想100塊換10塊? 衛星:每回合結束類的都不能觸發 天文學家:唯一被動能力,不需要復制兩次,也不能復制兩次 奇科特:唯一被動能力,不需要復制兩次,也不能復制兩次 來源:遊俠網

《Balatro》雙倍標簽的作用分享

Balatro雙倍標簽的作用分享 雙倍標簽,是在獲得除了雙倍標簽外的標簽時,再獲得1份。(開1包變成開2包,刷新BOSS1次變成刷新2次) 經濟類的雙倍標簽可以直接翻倍經濟收益,如果是翻倍則更高(比如20變40變80) 小丑增幅類雙倍標簽+BUFF標簽就是商店下兩個遇到的小丑,是帶BUFF的。 【雙倍標簽】遇強則強,玩家懂得規劃的話,上限很高,但注意當前底注層數,可能剩餘戰鬥數量不足,標簽選擇少。 來源:遊俠網

《Balatro》新手牌組推薦

Balatro新手牌組玩法技巧 黃色牌組的初始金幣10塊非常重要且沒有負面開局就是送你個雪球,不像有的牌組直接讓你戰未來然後還給你一嘴巴子。 低難度基本就是吃利息圍繞經濟小丑,標簽快速把金幣拉到25。 二層開始拿一張倍數然後繼續打錢(光顧著經濟小丑不拿倍數和籌碼小丑二三層就要遭重)。 後面不管是玩葫蘆對子高牌還是同花,直接用錢去砸,望遠鏡星球卡提升自己牌型等級,塔羅牌刪或者變看自己構築如中後期還無優質乘倍數小丑就准備鋼牌。 中後期五六七層有乘倍數小丑如果合適一定要拿,替換掉小丑卡裡面籌碼或者加倍數卡(籌碼很多就籌碼卡換倍數,反之一樣的)中後期暴斃一定情況是被BOSS針對。 BOSS的限制其實也沒那麼嚴重還是常常暴斃,一般就是乘倍卡使用或者解鎖不夠,乘倍卡是後期質變的關鍵。 高難的黃色牌組可以通過不斷的roll標簽,看商店,合適的開局後靠著利息和拿到關鍵卡運營起來後也很舒服,且有基礎資金,roll起來更容易。 藍色牌組和黃色牌組玩多了會對金幣更敏感,早一步吃到五利息滾雪球啟動就越快,抗干擾能力越強(用大量錢砸的構築肯定更穩定,次次出手次數都能有高分,如果一路勉勉強強靠運氣擦線過關遲早會在七八層被打滿頭包,機會估計只有一次一次爆發完或者被封了關鍵牌,爆都爆不了) 來源:遊俠網

《Balatro》評測:萬寧德撲

我很早就對這款主打德撲玩法的肉鴿遊戲有所耳聞。但作為一名電子遊戲玩家,當時的我並不覺得撲克這套略顯古板的卡牌載體,對比市場中那些花里胡哨的DBG遊戲有任何優勢,只當它是一款噱頭較重的商業作品。 直到遊戲發售那天,一位朋友將它當做新年禮物贈送於我,無知的我就像是觸及了一扇通往新世界的大門——撲克居然能這麼玩?遊戲初次破關前的流程所給予我的震撼,絲毫不亞於《殺戮尖塔》。 從某種角度來看,直到遊戲的一周目難度「白注」通關前,《Balatro》的流程體驗都稱得上一句精妙絕倫,將它視作DBG品類的天花板也不為過。 《Balatro》的遊戲玩法算不上難,相較於那些師承《殺戮尖塔》的「尖塔Like」,抑或自成一派的DBG肉鴿,德州撲克的底層邏輯使它顯得相當平易近人,一套52張牌的撲克就是它的全部,不會有任何稀奇古怪稱謂的防禦牌、攻擊牌、技能牌。 得益於此,《Balatro》的上手門檻變得十分低廉,因為玩家並不需要了解遊戲的全部卡池,就能做出盡善盡美的組合COMBO。 順子、同花、高牌,這就是《Balatro》基礎的得分牌型,以這些基礎牌型還可以衍生出同花順、兩對、豹子等高級牌型。顯然,玩家並不需要支付高昂的學習成本,這些組合COMBO早就在「賭神」三部曲或是「歡樂鬥地主」中爛熟於心。 可若只是這樣,遊戲的上限未免有些太低了,不僅肉鴿元素沒能得到體現,DBG玩法也可有可無。畢竟,52張牌本來就已經是完善的撲克體系,收集系統只會顯得不知所謂。 所以,在改造基礎牌庫前,《Balatro》最特色的設計在於小丑牌——它就像是同類遊戲中的聖物或是神器,獨立占用一套裝飾槽,可以賦予卡牌各類特殊效果。 有的小丑牌可以令卡牌組合的倍率增加,有的小丑牌可以讓基礎籌碼增值,這都是較為常見的設計,無非是係數的增長令數值總和無限膨脹。 這很直觀,但也較為無趣。而《Balatro》精妙的地方在於設計了上百張小丑牌,除了直接的倍率增長外,還有大量的功能性小丑牌,可以與牌庫里的52張白板撲克產生奇妙互動。 比如,「邁達斯的面具」可以令打出的人頭牌變成黃金牌,黃金牌可以保存在手中於回合結束時獲得額外金幣。 熟悉肉鴿遊戲的玩家一看便知,這是一張經濟類的功能道具——若想配合它,肯定需要一張能將所有卡牌變成或視為人頭牌的小丑牌。於是,《Balatro》又設計了一張「幻視」,效果你們自然也知道了。 從最初的52張白板撲克,到金閃閃的牌庫每回合不斷為玩家爆金幣,《Balatro》的遊戲體驗開始變得魔幻起來——這遊戲似乎不再是單純的德州撲克,經濟系統造就的各類作弊技巧開始變得堂而皇之。 舉個例子,撲克既然能鍍金,自然也應該能鍍點別的什麼,《Balatro》由此邏輯展開了一系列超出常識的展開。比如為這些撲克雕刻些花紋,或是鍍上奇形怪狀的殼,令它們升級為承載各式功能的特殊版本撲克。 像是倍率牌、幸運牌的強化,可以讓撲克變為無情的數值機器;萬能牌則能夠令載體被視為任何花色,可以用來配合主打同花組合的特化構築;石頭牌則不具備任何點數,但打出便擁有50的高額基礎籌碼;而鋼化牌只要握在手中,便可以令所有打出的牌型得到倍率乘1.5的提升。 最浮誇的是,玻璃牌甚至可以直接令玩家的倍率總和乘2,但代價是四分之一的機率直接損毀,堪稱玻璃大炮。 於是,玩家在搭配小丑牌的同時,還可以通過改造白板撲克,來發揮肉鴿元素的魅力。 舉個例子,玻璃牌看起來雞肋無比,但玩家若是可以獲得「DNA」小丑牌,使用其每一輪打出的第一張牌被復制進入牌庫的特殊效果,則可以無限復制已經成型的單張玻璃牌。 乍一看這樣做的效率很低,不僅耗費了一輪出牌,高牌牌型的牌效也很低,遠不能與順子同花相比……可如果,將之前提到的玩法系統聯系起來呢? 選擇撲克中最大的「A」作為高牌牌型的主力,將其玻璃化後再通過「DNA」小丑牌不斷復制,再將「A」以外的所有牌鋼化,讓它們無需打出,只用握在手裡便能獲得張數乘係數的額外倍率,這便是玻璃大炮的組合雛形。 盡管高牌組合的本身積分較低,但只耗費一張手牌的高牌牌型卻可以保存手中最多的鋼化牌,得到更多次的倍率增幅,這便彌補了高牌組合本身牌效低的缺點,將出牌少化為了優點。進而配合「半張小丑」等特殊需求的倍率小丑牌,高牌組合也能打出遠超皇家同花順的牌效。 而玻璃牌本身易損的短板,又因為「DNA」小丑牌可以不斷得到補充。同時,玻璃牌的易損特質又會不斷消耗自己,「A」與「A」以外的鋼化牌便始終能保持著極為微妙的濃度平衡。 既不會讓「A」太多,也不會令「A」以外的鋼化牌上手率太低,哪怕「A」同時上手了復數張,也可以湊成對子、三條、豹子等高級牌型,繼而復數次觸發「學者」等功能小丑的效果,令牌效再次翻倍。 當然,你可能會覺得玻璃牌的易損率是四分之一,但復制卻是100%,此消彼長心裡總歸是不踏實,你也只想玩高牌不想打豹子,不需要復數的「A」。 但別擔心,因為《Balatro》還有著「六六大順」小丑牌,它可以增加玩家所有機率事件的分子,讓你的玻璃大炮更易碎,令牌庫變得更可控。 就算「A」的濃度真的超出了需求,還有著根據牌庫數量增加倍率的小丑牌。比如「鋼化小丑」可以根據牌庫中的「鋼化牌」疊加係數倍率,你的「A」上手越多便代表著鋼化牌在牌庫里越多,即便鋼化牌沒上手也可以發揮其倍率價值。 一般的同類遊戲,BD搭配到這里也就結束——我們可以將小丑牌看作聖物,白板撲克看作招式,鍍殼雕花看作是招式精進,牌型組合看作連招套路。 玩家可以用增強的招式形成更強的連招COMBO,配合聖物增幅打出成噸輸出,一切都自洽相依。 但《Balatro》的遊戲內容到這里卻僅僅只是開始——因為,遊戲還允許玩家為卡牌升罕! 作為一名「YGO」玩家,當我看到白板卡牌被雕刻上花紋,還能再變得一閃一閃時,激動的心情便瞬間湧上了心頭,令我為之五迷三道。而《Balatro》的升罕並不僅僅像「YGO」中的白碎綠碎各種碎,僅僅提供不同工藝的視覺呈現,它還能直觀提供不同的功能性效果。 比如,多彩可以提供額外的係數倍率,鐳射可以提供加成倍率,閃泊可以提供固定籌碼,負片則會額外提供一個小丑牌槽位,令組合上限得到更進一步的拓展。 由此,玩家在完成自己小丑牌與撲克的組合搭配後,還能於流程內相繼為卡牌升罕,令整個牌庫都變得BlingBling。 就算不討論升罕的功能性價值,光是這視覺效果,就足以令我鬼迷心竅,付出成倍的代價去追求全閃,就像我在《大師決斗MasterDuel》中追求全碎「烙印」一樣。 而直到這里,《Balatro》的BD內容還沒有結束。因為,玩家除了為卡牌鍍殼雕花與升級罕貴度外,還能進一步蓋個戳,將撲克提升為蠟封版本。 此時,你的白板撲克可能已經面目全非,亮閃閃的同時還有著奇異花紋,指不定還會是塊沒有點數的灰色磚頭,邊角點綴著五顏六色的彩戳,不管是打出去還是保留於手中,都會有相對應的功能性效果。 這絕對稱得上是萬寧德撲。 顯而易見的是,《Balatro》擁有巨量的BD內容以供玩家搭配,而串聯起所有玩法內容的,便是最開始提到的經濟系統——擁有足夠的錢,玩家就真的可以為所欲為,無論是升罕鍍金還是刻章,抑或是購買復數張的小丑牌,有錢就可以全都擁有。 也因此,玩家在搭配套路組合時,適當的經濟類小丑便必不可少。不過,賺來的錢也不僅僅只有這些用途。 《Balatro》的商店中除了售賣小丑牌外,還提供了幻靈牌與塔羅牌。幻靈牌能夠通過完成某種條件來達成獻祭,通常是撕碎某些卡牌換取更高罕的復數卡牌;塔羅牌則可以賦予卡牌強化,或是將撲克轉變花色,以及銷毀復數撲克。 於是,玩家除了通過「DNA」小丑牌來反復復制撲克,以此達到提純牌庫的目的外,還能通過購買幻靈牌補充包快速強化牌庫,或是塔羅牌補充包精簡牌庫,令牌庫逐漸接近自己的需求,最終形成某種套路的特化。 比如,將牌庫中所有的撲克都轉化為梅花,無論什麼樣的起手便都能打出同花。或是將所有撲克的點數變得統一,玩家的起手便永遠是豹子。甚至兩者兼顧,構建出高難度的同花順特化構築,再將卡牌鍍殼、升罕、刻章,將一系列的玩法內容運用自如。 但這,還不是《Balatro》全部。 回顧一下我之前提到的比喻,《Balatro》現在不僅擁有奠定BD基底的聖物,還擁有增幅套路的奇技淫巧,以及為BD提速的兩種補充包……可這是不是還缺了些什麼? 對,那就是等級。除了大量可替換的外部強化,玩家還應該有一些常駐的內部強化,這會讓玩家在轉變構築風格,以及確定構築風格時,擁有更充裕的選擇空間。 所以,《Balatro》又為玩家提供了第三種補充包——星球包。星球包可以開出不同的星體卡牌,而這些星體卡牌則可以提升特定牌型組合的等級,比如「水星」可以增加對子組合的基礎倍率與籌碼,令特化對子的構築獲得更高的牌效。 再將這些內容全部串聯,玩玻璃大炮的高牌組合自然也有與自己對應的「冥王星」卡牌,哪怕玩家在構築BD的流程中,收集小丑牌與升罕、鍍殼、刻章的過程並不順利,也可以通過強化牌型等級來獲得數值的增長。 這無疑令《Balatro》的遊玩體驗變得更加立體且豐富,強化手段也絕不唯一,玩家總能從邊邊角角中找到令自己變強的方法。熟練運用海量的遊戲工具,可以讓玩家在遊戲流程中無往不利。 但這依然不是《Balatro》的全部。因為,當你查看收藏中的星球包時,會發現始終缺少了三種對應升級的牌型組合,這意味著還有三種隱藏牌型等待玩家發掘。 傳統德撲中,一副撲克擁有52張卡牌,每種卡牌擁有4個花色,而《Balatro》卻允許玩家為卡組添加卡牌,所以每種卡牌的張數也就絕不等於花色數量,那麼被隱藏起來的高級牌型,你自然很容易就能想到。 《Balatro》最令人驚喜的設計便在於層出不窮的機制,且每個機制又不顯得冗餘,我總能在自以為掌握了一切後,又迅速發掘出全新的玩法、全新的配合,繼而在一次次遊玩中將腦測的BD搭配一一驗證。 在「白注」難度通關以前,《Balatro》海量的遊戲內容無疑滿足了我對DBG肉鴿的所有幻想,它不僅量大還異常立體。縱向深度極具拓展性的同時,還擁有可能性無限的橫向廣度,我幾乎挑不出任何毛病。 可當遊戲第一次通關後,《Balatro》那螺旋遞增的遊戲難度便成了為數不多的槽點。 一旦遊戲的難度得到提升,便意味著玩家的構築選擇變得更加侷促,可選的套路也因此變得更窄。此時,遊戲過於豐富的內容體量,便成為BD成型的阻礙,因為玩家不再擁有充裕的空間,在幾種流派間來回切換,玩家需要盡快拿到最關鍵的道具,稍晚一些都意味著Reset。 從百萬到千萬,再到幾億的籌碼需求,往往可能也就幾把牌局的間距,《Balatro》的高難度令遊戲的主流玩法逐漸趨向於ROLL種模擬器,並且遊戲也沒有提供屏蔽系統,這讓遊戲的BD成型難上加難。 只有一個足夠優秀的開局,才能保證之後流程破關的可能性,但也僅僅是可能性。 同時,遊戲中的BOSS大多攜帶著克制型的被動技出現,比如人頭牌不計分,某種花色不計分,或是將出牌次數變更為一次,甚至令玩家只有在賣出一張小丑牌後,出牌才能計分。 打個不太恰當的比喻,大概就是《殺戮尖塔》中出現了毒免疫的BOSS,或是不允許玩家過牌的BOSS,而你卻是「華麗謝幕」賊。又比如你使用著「YGO」中的「烙印」卡組,但對手不僅默認上手「灰流麗」,且不允許被指,又或是「烙印融合」本身被禁用,「阿不思」被禁止等。 盡管玩家可以嘗試掙扎,但此前數個輪次耗費心力構建的組合套路,瞬間便會土崩瓦解,並且看不到任何希望。 好在,《Balatro》提供了一定的反制手段。比如將「鬥士」小丑賣掉,便可以解除BOSS的被動技。這讓「鬥士」小丑成了高等級挑戰的必備小丑牌。 不過,在通關以前它都會占據一個小丑槽位,這讓玩家在BD搭配時常常陷入左右為難的窘境——到底是要給自己留一個退路,還是直接火力全開? 一邊是認為自己的BD搭配舉世無雙,再強大的BOSS也不足為懼;一邊是萬一真碰到了屬性克制,那就只能往地上一躺…… 當然,遊戲流程中的商店還會出售各種優惠券,為玩家提供全局效果。比如增加出牌次數,或是增加手牌上限。 其中,「導演剪輯版」優惠券允許玩家花費10金幣Roll一次BOSS種類,如果玩家的經濟牌足夠硬,那麼也可以增加自己的破關機率。 除此之外,《Balatro》目前的中文翻譯也並不理想,盡管不會直接影響遊戲體驗,但一些較為復雜的效果都被翻譯得十分拗口。同時,還有個別明顯的翻譯錯誤。 比如手牌大小,其實是手牌張數的上限。 但話又說回來了,這麼好玩的遊戲,也不一定就非要挑戰它的上限,硬懟著高難度不放。 如果你並沒有過分高的追求,那麼《Balatro》的遊戲體驗絕對是當下市場中,最頂尖的作品之一。它不僅玩法邏輯自洽,維度與深度兼備,遊戲性與耐玩性同樣超乎尋常,玩法門道更是別具一格——將撲克作為載體的DBG肉鴿,獨此一家。 顯然,市場中的玩家評價已經說明了一切,99%的好評率足以與任何領域的佼佼者硬碰硬,作為卡牌玩家的我絲毫不會掩飾自己對於它的喜愛。但為了防止捧殺,我會在每一個「最」的後面都加個「之一」。 至於我究竟是怎麼想的,你是知道的。 來源:3DMGAME

《Balatro》空白小丑牌有什麼作用

《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲比較復雜,有很多技巧。小丑牌是遊戲中一種牌的類型,這種小丑牌裡面的卡牌有不同的效果。空白的作用是:累計購買十次解鎖升級版,升級版可以增加一小丑牌上限。 空白小丑牌作用分享 小丑牌是遊戲中一種牌的類型,這種小丑牌裡面的卡牌有不同的效果。 空白的作用是:累計購買十次解鎖升級版,升級版可以增加一小丑牌上限。 來源:3DMGAME

《Balatro》燃燒小丑牌有什麼作用

《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲比較復雜,有很多技巧。小丑牌是遊戲中一種牌的類型,這種小丑牌裡面的卡牌有不同的效果。燃燒小丑牌的作用是:升級盲注內首次所棄手牌類型的等級。 燃燒小丑牌作用分享 小丑牌是遊戲中一種牌的類型,這種小丑牌裡面的卡牌有不同的效果。 燃燒小丑牌的作用是:升級盲注內首次所棄手牌類型的等級。 來源:3DMGAME

《Balatro》骷髏先生小丑牌有什麼作用

《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲比較復雜,有很多技巧。小丑牌是遊戲中一種牌的類型,這種小丑牌裡面的卡牌有不同的效果。骷髏先生小丑牌的作用是:如果分數達到目標分數的25%,則可抵消一次失敗。自毀。 骷髏先生小丑牌作用分享 小丑牌是遊戲中一種牌的類型,這種小丑牌裡面的卡牌有不同的效果。 骷髏先生小丑牌的作用是:如果分數達到目標分數的25%,則可抵消一次失敗。自毀 來源:3DMGAME

《Balatro》66大順小丑牌有什麼作用

《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲比較復雜,有很多技巧。小丑牌是遊戲中一種牌的類型,這種小丑牌裡面的卡牌有不同的效果。66大順小丑牌的作用是:局內任何有關機率的數字都翻倍。 66大順小丑牌作用分享 小丑牌是遊戲中一種牌的類型,這種小丑牌裡面的卡牌有不同的效果。 66大順小丑牌的作用是:局內任何有關機率的數字都翻倍。 來源:3DMGAME

《Balatro》方形小丑牌有什麼作用

《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲比較復雜,有很多技巧。小丑牌是遊戲中一種牌的類型,這種小丑牌裡面的卡牌有不同的效果。方形小丑牌的作用是:若打出的手牌恰好有4張牌,此牌獲得+4籌碼(當前為+xx籌碼)。 方形小丑牌作用分享 小丑牌是遊戲中一種牌的類型,這種小丑牌裡面的卡牌有不同的效果。 方形小丑牌的作用是:若打出的手牌恰好有4張牌,此牌獲得+4籌碼(當前為+xx籌碼)。 來源:3DMGAME

《Balatro》暗牌怎麼應對

《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲比較復雜,有很多技巧。暗牌的應對有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。暗牌應對方法如下。 暗牌應對方法分享 暗牌的應對有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。暗牌應對方法如下。 暗牌的應對 手牌可以通過點數或者花色來排列,可用於快速棄牌達到同花或順子,也可以用來算暗牌。 來源:3DMGAME

《Balatro》藍紅區怎麼選擇

《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲比較復雜,有很多技巧。藍紅區的選擇有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。藍紅區的選擇方法如下。 藍紅區選擇方法 藍紅區的選擇有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。藍紅區的選擇方法如下。 藍紅區選擇 對分數的加成同時取決與藍色的籌碼區,與紅色的倍數區 打到等離子牌組你會更理解這個意思 而普通牌組的倍數區,分為加倍數和乘倍數。 在3-7層關卡中,如何平衡發育小丑的替換很關鍵,建議倍數卡選的單卡不要低於15 籌碼區一般可以考慮的卡組是藍色小丑剩餘卡*2,公牛籌碼*2. 旗幟棄牌*40不建議一般卡組選擇 值得一提的是城堡卡,養成,每棄特定花色+3, 來源:3DMGAME

《Balatro》中場運營和收尾怎麼做

《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲比較復雜,有很多技巧。中場運營和收尾有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。中場運營和收尾應對方法如下。 中場運營和收尾應對方法 中場運營和收尾有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。中場運營和收尾應對方法如下。 中場運營和收尾 當你每個回合都能做到25存款,且分數壓力不大時,就算來到了中場。 此時你的一個出牌數才值1$,而黃金牌+3,塔羅和星球牌視為+2-3,完全值得用多餘的一手出牌,來實現控分運營 出牌可以一張高牌帶四張廢牌,棄牌也可以一次性丟5張,都是換血的好時機。 所以策略就是用一個中等牌型打底,ROLL出足夠多的收益牌,再用剩下的牌終結比賽。 常見的好幫手有——紅標多次觸發+各種 ——藍標+鋼鐵牌黃金牌 (留牌) ——金標+萬用牌獎勵牌 ——紫標給低頻率牌(棄牌) 來源:3DMGAME

《Balatro》丑牌控制怎麼做

《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲比較復雜,有很多技巧。丑牌控制有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。丑牌控制應對方法如下。 丑牌控制應對方法 丑牌控制有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。丑牌控制應對方法如下。 丑牌控制 一般來說負片小丑最優 然後在組成上,建議2收入丑,1籌碼丑,1加倍,1疊乘。 沒有籌碼丑時用加倍,中期找機=會1收入丑變成疊乘,籌碼,功能丑 大後期收入丑可以賣了,找個+18倍以上的加倍丑才換 來源:3DMGAME

《Balatro》25億超胡人頭牌流陣容分享

Balatro人頭牌流怎麼玩 首先魔法牌組開局,用塔羅牌世界刷了一堆黑桃,初期打打同花靠憤怒小丑(黑桃+4)過渡著,微笑表情(人頭牌+4)什麼也勉強用用,結果突然刷出核心卡:喜與悲(罕見):重新觸發人頭牌,這下就打定玩黑桃的人頭牌流了。 對局運營就保持著錢至少剩25,多買塔羅牌專注於加錢(節制,隱士),轉黑桃/萬能牌(戀人),加點數(湊到力量),順便把JQK變成倍率卡(皇後),星球牌就用來升級同花和同花葫蘆。 最後成型陣容如下 整體分析下卡組 核心:喜與悲(罕見)重新觸發人頭卡 籌碼成長:徒步者(罕見),永久加四籌碼,由於喜與悲以及幻靈牌中的既視感貼上的紅色蠟封,成長很快,最後已經疊到+144 倍率:微笑表情(普通)。人頭牌重復加四,原本還有憤怒小丑黑桃加四與他功能重合,然後在突然出現的soul牌面前取捨,換掉了,結果出了下面另一張最關鍵的牌 指數:特里布萊(傳奇),真正的重量級,我依稀記得在視頻中見過這張傳奇卡,沒想到真出了這張量身定做的,這也是為什麼說運氣好 負片卡是用負片標簽和雙倍標簽刷的,本著多多益善的原則,最後看來都還挺有用。 懸垂查德(普通)。可能是負片裡最強的,第一張牌觸發兩次,一定要放帶紅標的,徒步者的成長也翻倍。 古怪小丑(普通):有三條+12倍率 小丑(普通):+4倍率 滑稽小丑(普通):有同花+10倍率 精明小丑(普通):有同花+80籌碼 並未達到的上限:DNA(稀有),換掉了棒球卡。想著慢慢刷滿紅色蠟封的Q和K,最後同花葫蘆(這個升級得多)五個紅色蠟封倍率牌,應該是這套的上限,可惜來得太晚最後惜敗小盲注 可惜沒刷到藍圖,不然應該能撐得更久。 來源:遊俠網

《Balatro》牌型機制說明

Balatro牌型機制說明 高牌 如果打出的牌不是滿足其他任何牌型,那麼只有點數最高的牌得分。 對子 2張點數相同的牌可以與最多3張其他未計分的牌一同打出。 兩對 2對不同點數的牌可以與其他1張未計分的牌一同打出。 三條 3張點數相同的牌可以與最多2張其他未計分的牌一同打出 順子 5張連續數字的牌一同打出。 同花 5張花色相同的牌一同打出。 葫蘆 三條及對子,即2張點數相同的牌與另外3張點數相同的牌一同打出。 四條 4張相同點數的牌可以與其他1張未計分的牌一同打出. 同花順 5張數字連續且花色相同的牌一同打出。 來源:遊俠網

《Balatro》小丑牌效果大全

Balatro小丑牌效果大全 小丑:+4倍率 貪婪小丑:每打出一張方片花色的牌計分時+4倍率 色慾小丑:每打出一張紅桃花色的牌計分時+ 4倍率 憤怒小丑:每打出一張黑桃花色的牌計分時+4倍率 暴食小丑:每打出一張梅花花色的牌計 分時+ 4倍率 古怪小丑:如果出牌包含三條,+ 12倍率 瘋狂小丑:如果出牌包含四條,+ 20倍率 滑稽小丑:如果出牌包含同花,+ 10倍率 奸詐小丑:如果出牌中包含一個對子,+ 50籌碼 陰險小丑:如果出牌中包含一個順子,+100籌碼 半張小丑:如果出牌包含3張或更少的牌,+20倍率 四指:所有同花和順子都可以由4張牌組成 信用卡:負債限額最多可至-20 旗幟:每一個剩餘的棄牌次數+40籌碼 神秘之峰:當剩餘0次棄牌次數,+15倍率 積分卡:每出牌6次,倍率X4 印錯小丑:隨機+0~ 20區間任意數值倍率 幻視:所有卡牌均視為人頭牌 格羅斯米歇爾:+15倍率,回合結束時有1/4的幾率摧毀此牌 偶數史蒂文:每打出一張計分的偶數點(10、8、6、4、2)的牌,+4倍率 學者:計分時每打出一張A, +4倍率和+ 20籌碼 超新星:將牌型的出牌次數添加至倍率 搭乘巴士:若連續打出沒有人頭牌的計分手牌,每次+1倍率 DNA:如果回合的第一次出牌只有1張牌,則將其永久復制到牌組並放到手牌中 飛濺:每張打出的牌都計入得分 藍色小丑:每張牌組內剩餘的卡牌,+ 2籌碼 第六感:若此回合第一次出牌為-張單獨的6,就將其銷毀並創建一 張幻靈牌 星座:每使用一-張星球牌,倍率X0.1 無面小丑:如果同時棄掉3張或更多張人頭牌,獲得5G 疊加:如果出牌中計分的牌包含一張A和一個順子,產生一張塔羅牌 老乾小丑:若該牌型已經在本回合打出過,X3倍率 紅牌:當跳過任一補充包時,+3倍率 吸血鬼:每打出一張增強卡牌即可獲得X0.2倍率,並移除卡牌增強效果 捷徑:讓順子可以相隔1個點數(例如:2 3 5 7 8) 9霄雲外:每張牌組內的數字9在每回合結束時,獲得1G 邁達斯面具:所有的人頭牌在打出的時候都會變成黃金牌 腐蝕:在你的完整牌組中每張低於52張的牌均可獲得+ 4倍率 私人車位:手牌中持有的每持有一張人頭牌,有1/2的幾率給予1G 幻覺:打開任一補充包時有1/2的機會能夠創建一 張塔羅牌(必須有空位) 占卜師:本賽局每使用一張塔羅牌,+1倍率 黃金小丑:在回合結束時獲得4G 鬥牛:每擁有1G均可獲得+ 2籌碼 古老小丑:計分時,打出的每張黑桃均可獲得X1.5倍率,回合結束時花色會變 對講機:計分時,打出的每張10或4均可獲得+ 10籌碼以及+ 4倍率 微笑表情:打出的人頭牌計分時均可獲得+4倍率 篝火:每次賣掉一張牌,這張小丑牌就增加X0.5倍率,當Boss盲注被擊敗時即重置倍率 藍圖:復制右側小丑牌的能力 來源:遊俠網

《balatro》牌局外開局怎麼玩

《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲比較復雜,有很多技巧。牌局外開局有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。牌局外開局的技巧如下。 牌局外開局遊玩方法 遊戲比較復雜,有很多技巧。牌局外開局有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。牌局外開局的技巧如下。 先說牌局外的,開局小TIP。 新手使用上,推薦用黑紅桃卡組>起始金幣卡組>+1出牌卡組。 來源:3DMGAME

《balatro》牌局內開局怎麼玩

《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲比較復雜,有很多技巧。牌局內開局有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。牌局內開局的技巧如下。 牌局內開局遊玩方法 遊戲比較復雜,有很多技巧。牌局外開局有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。牌局外開局的技巧如下。 切回牌局內開局 一定要盡可能保證起手第一手牌,能過300分數。 葫蘆基本40*4,則牌型要求xxyyy不得少於35,x人頭牌10時,3個y要5以上,反過來兩個x要3以上 同花要求35*4,則五張牌平均不得少於8,多退少補 順子要求35*4,則最小的過關順子是678910 來源:3DMGAME

《balatro》盲注選擇怎麼選擇

《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲比較復雜,有很多技巧。盲注選擇有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。盲注選擇的技巧如下。 盲注選擇具體分享 盲注選擇有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。盲注選擇的技巧如下。 盲注選擇 低難度下打小盲注還有錢,從第二名難度開始小盲注沒收益,所以必須考慮跳過的可能。 在秒小盲的前提下,收益為3-4,大盲注4-6,所以跳過的收益一定要比這個更大 值得前期特別跳過的標簽可以考慮5選2的大包小丑,價值8收益,也能快速開局。 負片小丑標建議三層以後考慮必跳 來源:3DMGAME

《balatro》商店購買怎麼選擇

《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲比較復雜,有很多技巧。商店購買有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。盲注選擇的技巧如下。 商店購買具體分享 商店購買有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。商店購買的技巧如下。 商店購買 首先先記得控錢,保證自己錢是5的倍數方便吃利息,最高25 然後的購買順序起手是優先買小丑牌》星球牌》遊戲牌》塔羅牌》幻靈牌 這是由原因的,星球牌先於塔羅牌,是擔心觸發愚者,能再來一輪熟悉的星球 遊戲牌大於塔羅牌,是盡可能讓新選到的卡,參與到各種塔羅改造之中 幻靈牌最後,是需要最大化買完所有的東西,遇到一個錢歸0的稀有小丑包 來源:3DMGAME

《balatro》商店控牌怎麼選擇

《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲比較復雜,有很多技巧。商店控牌有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。商店控牌的技巧如下。 商店控牌具體分享 商店控牌有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。商店控牌的技巧如下。 商店控牌 前期很關鍵的塔羅牌,強化思路一定要理清楚,首先要明白一點,強化取決於職能 因為有牌面朝下的風險,所以花色上是黑桃方片>紅桃梅花的使用頻率 然後是順子和點數上,小牌邊角牌天然使用頻率低,但QKA的使用頻率也小於10J 所以摧毀牌不要心疼,2-5都可以當炮灰, 紫標,藍標,黃金卡,鋼鐵卡都是給頻率低的卡 金標,倍率,籌碼,幸運都是給高頻率卡 值得一提的是玻璃和萬用,個人建議給中間卡,適用於緊急情況 來源:3DMGAME

《balatro》塔羅的使用有什麼技巧

《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲比較復雜,有很多技巧。塔羅的使用有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。塔羅的使用的技巧如下。 塔羅的使用技巧分享 塔羅的使用有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。塔羅的使用的技巧如下。 塔羅的使用 改牌的塔羅牌,可以在商店裡使用,也可以在遊戲中。 商店中用可以最大化讓你的手牌改成核桃方片, 值得一提的是死神和惡魔這兩張,死神盡量去復制特殊卡,不要過於貪戀3變A這種 因為蠟封與強化與牌質可以共存,所以完全可以做出一張鐳射金標萬用卡,然後復制 而惡魔戰車這種黃金鋼鐵卡,則建議是拿到後下一手牌局,穩拿勝算後給張低頻率卡,而不是在商店裡直接加了 來源:3DMGAME

《balatro》牌局內策略是什麼

《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲比較復雜,有很多技巧。牌局內策略有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。牌局內策略的技巧如下。 牌局內策略技巧分享 牌局內策略有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。牌局內策略的技巧如下。 牌局內策略 例如常見的300/450/600 300一輪打完,或者直接8收益以上的標簽可跳過,值得提的是幻靈售價4,實際是個夢想啟動器,定為8價值 450在沒有強化的情況下最少也要兩手牌,看BOSS形態決定跳了打,還是打完進商店補。 600的BOSS盡量控制在兩手牌秒,黑紅卡組可以用多棄牌試著用同花順100*8秒了 來源:3DMGAME

《balatro》魔印幽靈牌有什麼效果

《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲中有很多種類的牌組,不同的牌組有不同的效果。幽靈牌是一種牌的類型,魔印幽靈牌是幽靈牌其中之一,具體效果如下。 魔印幽靈牌效果分享 魔印 將所有手牌變為同一隨機花色。 沒有副作用的同花畢業卡,拿了之後走同花流非常穩。 來源:3DMGAME

《balatro》獻祭幽靈牌有什麼效果

《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲中有很多種類的牌組,不同的牌組有不同的效果。幽靈牌是一種牌的類型,獻祭幽靈牌是幽靈牌其中之一,具體效果如下。 獻祭幽靈牌效果分享 獻祭 摧毀5張隨機牌,獲得20塊錢。 很強,基本是白嫖20塊錢,隨機刪牌其實影響不是很大,本身牌組就很厚,被刪掉的牌當他沉底就行。就算被刪了一張好牌,20塊錢的價值也大於一張強化牌,其他的非強化牌刪了就刪了沒有任何影響。 來源:3DMGAME

《balatro》T形十字章幽靈牌有什麼效果

《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲中有很多種類的牌組,不同的牌組有不同的效果。幽靈牌是一種牌的類型,T形十字章幽靈牌是幽靈牌其中之一,具體效果如下。 T形十字章幽靈牌效果分享 T形十字章 隨機復制一張小丑牌,摧毀其他所有小丑牌。 手裡只有一張小丑或者有一個特別厲害的小丑可以拿,拿之前記得先把其他小丑全賣了。 來源:3DMGAME

《balatro》似曾相識幽靈牌有什麼效果

《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲中有很多種類的牌組,不同的牌組有不同的效果。幽靈牌是一種牌的類型,似曾相識幽靈牌是幽靈牌其中之一,具體效果如下。 似曾相識幽靈牌效果分享 似曾相識 為一張牌打上紅色標簽,該牌會額外結算一次。 沒卵用,不如前面那張給三個強化的卡,甚至可能不如塔羅牌的強化,人家塔羅牌還一次強化兩張,你這強化一張實在是不能看。 來源:3DMGAME

《balatro》巫術幽靈牌有什麼效果

《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲中有很多種類的牌組,不同的牌組有不同的效果。幽靈牌是一種牌的類型,巫術幽靈牌是幽靈牌其中之一,具體效果如下。 巫術幽靈牌效果分享 巫術 使一張隨機小丑獲得*1.5倍率,摧毀其他所有小丑 若且唯若你只有一個小丑的時候去拿,一個*1.5的價值約等於甚至小於一張小丑牌,為了這個去賣掉兩張以上的小丑就是血虧。 來源:3DMGAME

《balatro》迷幻幽靈牌有什麼效果

《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲中有很多種類的牌組,不同的牌組有不同的效果。幽靈牌是一種牌的類型,迷幻幽靈牌是幽靈牌其中之一,具體效果如下。 迷幻幽靈牌效果分享 迷幻 為一張牌打上藍色標簽,每局結束時,若該牌在手中,獲得一張隨機行星牌。 先不說觸發的難度,隨機行星牌的提升也很看運氣,超過一半的行星牌對卡組是沒有提升的。 而且為了一個行星牌把這個卡留著導致手牌上限-1也不值得,不建議拿。 來源:3DMGAME

《balatro》靈媒幽靈牌有什麼效果

《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲中有很多種類的牌組,不同的牌組有不同的效果。幽靈牌是一種牌的類型,靈媒幽靈牌是幽靈牌其中之一,具體效果如下。 靈媒幽靈牌效果分享 靈媒 為一張牌打上紫色標簽,當棄掉這張牌時,獲得一張隨塔羅牌。 塔羅牌就比行星牌靠譜一些,大機率還是有點用的,而且棄掉這張牌的條件比留到牌局結束簡單非常多,這個的收益還是很穩定的,可以拿。 來源:3DMGAME

《balatro》未知生物幽靈牌有什麼效果

《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲中有很多種類的牌組,不同的牌組有不同的效果。幽靈牌是一種牌的類型,未知生物幽靈牌是幽靈牌其中之一,具體效果如下。 未知生物幽靈牌效果分享 未知生物 選擇一張牌,獲得2張該牌的復制。 手裡摸到厲害的強化牌了可以拿一張,一般情況復制白板牌的收益很低。 來源:3DMGAME

《balatro》靈質幽靈牌有什麼效果

《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲中有很多種類的牌組,不同的牌組有不同的效果。幽靈牌是一種牌的類型,靈質幽靈牌是幽靈牌其中之一,具體效果如下。 靈質幽靈牌效果分享 靈質 +1小丑槽位,-1手牌上限。 手牌上限的價值要比小丑槽位高,除非是玩兩對流這種不怎麼吃手牌上限的卡組,否則都不建議拿,很容易卡手暴斃。 來源:3DMGAME

《balatro》鬼魂幽靈牌有什麼效果

《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲中有很多種類的牌組,不同的牌組有不同的效果。幽靈牌是一種牌的類型,鬼魂幽靈牌是幽靈牌其中之一,具體效果如下。 鬼魂幽靈牌效果分享 鬼魂 獲得一張隨機稀有小丑牌,失去所有錢。 賭狗快樂牌,不過這版本好像沒有特別強的稀有小丑,還有隱形小丑方尖碑這種廢卡,算上失去的錢和買這張牌的錢,一般還是虧的,手裡有10塊以上不建議拿,錢少再考慮。 來源:3DMGAME