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《雷索納斯》紅茶戰爭活動時間玩法獎勵

一、更新說明 更新時間:03月21日15:00左右 更新形式:不停機更新 更新方式:屆時重啟遊戲進行更新即可 二、補償說明 補給內容:將會有連續7天活動補給郵件 領取時間:活動期間內可領取 補償對象:抵達修格里城後解鎖郵箱功能即可領取 三、更新內容 1、「紅茶戰爭」活動:全新產品「新世代紅茶」限時上線 陡然興起的「新世代紅茶」引發了又一波貿易熱潮,在西大陸扎堆出現的曼杜斯人、行蹤詭異的黑月成員…… 這一切背後隱藏著的千絲萬縷的聯系,等待列車長探索。 活動日期:2024/03/21 15:00 – 2024/04/10 23:59 參與條件: 完成主線「特殊的商店」任務後,在活動期間內前往修格里城商會「墨伊拉」處接取任務。 玩法概要: 1. 完成活動主線劇情,調查事件真相 2.玩家參與活動後,在活動的持續時間內,修格里城交易品「紅茶」的買入價與賣出價都會被有形的大手控制在一定的數值並且不會產生任何波動,列車長可趁此機會進行貿易活動並獲取利潤,同時商會的訂單任務也將會刷新為新的「紅茶」訂單。 ●個人/全服階段 通過交易「紅茶」交易品,可累積個人/全服進度,當到達一定進度時,可領取對應的紅茶活動紀念卡以及其他獎勵,同時可獲得全服相關的加成。 ●活動成就 通過交易「紅茶」交易品和完成活動主線關卡,可完成活動成就,當到達一定進度時,可領取對應的紅茶活動紀念卡以及其他獎勵。 ■活動獎勵 ●「紅茶戰爭」活動紀念卡 「紅茶戰爭」活動紀念卡包目前僅能在「紅茶戰爭」活動中獲取。卡包內包含7張全新設計的卡牌,完成全部階段獎勵以及成就後即可集齊,卡牌在未來版本中會有全新用途,請列車長多多期待。 ●集章換取獎勵 參與「紅茶戰爭」活動的列車長可以通過紅茶貿易行為獲得「折讓集章」,並憑借「折讓集章」在商會的兌換商店中換取艾略特的皮膚「偷閒」、拉普拉斯協議、進貨采買書、獨石碎片等多種獎勵。 2、新增皮膚 ■卡塔斯「午後的魔劍使」 卡塔斯在女僕咖啡店打工時所穿的女僕裙。由擔保人簽字保證後,她得以扛著她心愛的暗耀斬鋼在咖啡廳工作。 「哦~黑鐵之主!今天要喝點什麼呢?就讓我咒魔…… 侍從的魔劍使來為您效勞吧!」 ■夏洛蒂「蔚藍時分」 夏洛蒂在海邊度假時所著的優雅裙裝。如夏日的高積雲一般潔白,如大海一般美麗。 「等您很久了,列車長。特殊委託就由騎士屋接下了。」 3、服裝店上新 「瞳仁服飾」進了最新潮流的衣裝,就等列車長的光臨! ■新增服飾「輕便登山套裝」、「雪國信使套裝」等共計2套 ■新增面飾「出鬼耳夾」、「疤痕面貼」等共計2款 ■新增眼飾「碧藍之眼」、「歌者之花」等共計4款 ■新增頭飾「意外之財符」、「亞人耳」、「伏魔之釘」等共計9款 4、全新列車塗裝 ■新增了車載煉礦機配方-無垠號「霞光紅塗料」 5、「常駐招募」卡池新增活動UP 活動期間內,新增「常駐招募」卡池 「卡塔斯」乘員成功獲得機率提升: 活動日期:2024/03/21 15:00 – 2024/04/10 23:59 機率提升SSR乘員: 卡塔斯 活動期間內,新增「常駐招募」卡池 「馬吉拉」乘員成功獲得機率提升: 活動日期:2024/03/21 15:00 – 2024/04/03 23:59 機率提升SSR乘員: 馬吉拉 6、新禮包上線 本次更新後將在各禮包專櫃新增以下內容: ■服裝專櫃新增「午後的魔劍使」 ■服裝專櫃新增「蔚藍時分」 ■後勤禮包新增「仙人掌禮包(大)」 ■後勤禮包新增「仙人掌補充包(小)」 ■園丁專櫃新增「樺石4880大型樺石箱」 來源:遊俠網

《雷索納斯》紅茶戰爭活動介紹

1.參與條件 完成主線「特殊的商店」任務的列車長,在活動開啟後可以前往修格里城商會「墨伊拉」處接取任務。 2.活動介紹 ①完成活動劇情,調查事件真相 「新世代紅茶」的突然流行、在西大陸扎堆出現的曼杜斯人、行蹤詭異的黑月成員……這一切背後隱藏著的千絲萬縷的聯系,等待列車長探索。 ②新品紅茶推廣中,貿易所進出價調控 在活動持續期間,修格里城交易品「紅茶」的買入價與,賣出價都會被有形的大手控制在一定數值並且不會產生任何波動,列車長可趁此機會進行貿易活動獲取利潤。 3.活動獎勵 ①參與紅茶貿易,集章換取獎勵 參與「紅茶戰爭」活動的列車長可以通過紅茶貿易行為獲得「折讓集章」,並憑借「折讓集章」在商會的兌換商店中換取艾略特皮膚 、拉普拉斯協議、進貨采買書、獨石碎片等多種獎勵。 ②完成活動成就,獲取紀念卡包 活動設置了全服階段獎勵、個人階段獎勵以及個人活動成就。只要在活動期間達成階段和成就條件,列車長即可獲得樺石、提神棒棒糖、進貨采買書、「紅茶戰爭活動紀念卡包等獎勵。 註:「紅茶戰爭」活動紀念卡包目前僅能在「紅茶戰爭活動中獲取。卡包內含7張全新設計的卡牌,完成全部階段獎勵以及成就後即可集齊。卡牌在未來版本中會有全新用途,請列車長多多期待。 來源:遊俠網

正統二游《雷索納斯》評測報告

第一次聽到《雷索納斯》這個名字相比很多人會感到雲里霧里。但就是這麼一個名字生硬拗口的遊戲,准確擊中了眾多老宅的好球區。 而二次元,開火車,倒貨,打牌,想必是各位玩家對這款遊戲的第一印象。那麼這期內容,就想和各位聊聊,這款遊戲是怎麼在競爭如此激烈的二游市場中,搶到自己的一席之地的。 一,產品信息 正文開頭先拋出幾個論點: 1,二次元並不討厭社交,只是討厭強社交。 2,二次元並不討厭排行榜,只是討厭排行榜上不是自己。 3,二次元並不討厭重度玩法,相反在對口味的遊戲里他們都是卷逼。 4,二次元用戶需要玩法,不然沒辦法體現自己的遊戲理解。 製作人曾經帶過機動戰隊,對二次元文化有一定理解。但比較愛口嗨同時運營口碑較差,NGA瓜版應該有所羅列,此處就不多做贅述。 因彼時屬於字節,產品上線前便在各大漫展亮相,積累了一定基礎粉絲。同時在正式上線前,更是搬出了一部製作精良同時梗度十足(怒搓女主狗頭gif)的動畫片,以及由 Production I.G x 澤野弘之 x大張正己 的老宅特攻陣容製作的PV。在產品外奠定產品的二次元第一印象。 產品ICON選用經典對沖國特攻白毛女主——在某司研究過轉化率,對泛二次元用戶群體,白毛/淡色組ICON素材轉化率是相對比較好的。 其次,戰鬥選用了DBG玩法,給到玩家區別於回合制大頭小人遊戲的實際體驗,玩家討厭的或許不是大頭小人,而是大頭小人的局內角色表現與體驗重復度極高的換皮回合制玩法。 而最為人樂道的開火車跑商玩法,更是把二次元用戶最愛的「肝」和「卷」發揮到了機制。 二,產品體驗循環 如圖所示,產品內玩法採用兩套體力循環機制:「澄明度」&「疲勞值」,而兩者產出同時服務於角色養成和火車養成,但僅會在部分突破卡點時硬性要求玩家挑戰關卡刷取部分稀有材料。能夠在較大程度上讓玩家自由分配體驗偏重側——可以一直開火車做倒狗,也可以一直刷怪猛猛打牌,但因為養成限制,最終兩個用戶行為占比又會逐漸趨於平衡。 三,跑商玩法 個人覺得跑商系統的概念包裝和反饋設計都做得十分講究,值得著重寫一下。 在一開始倒貨時,雖然倒得很爽但總感覺有一股說不上來的違和感。後來朋友的一句話點醒了我:「這個東西就是個換了包裝的金幣本」。聽完後我頓時茅塞頓開,怪不得我一直覺得這玩意的砍價抬價為什麼做得這麼坑體力,同時路上的事件又能如此動搖我的體驗。 1,砍價和抬價均預設了20%的上限,玩家可以通過養成角色提高單次議價幅度或者增加議價機會,又或者使用道具提高議價成功率,但無論如何,每點一下議價就會吃掉玩家8點體力,為了獲取最大利益,玩家勢必會重復投入體力議價,不知不覺間就把疲勞值消耗殆盡。而另一邊,因為有著距離加成和地方特產等物價上的設定,導致玩家在正常情況下,只要願意跑以及願意消耗體力議價就一定不會虧。同時,在「成本」和「利潤」的設定之上,開火車途中玩家撿到的「遺失的貨物」,在賣出時獲得的都是0成本的純利潤。正是因為這點基於開火車倒貨世界觀包裝下的設定,同時有了倒貨交易時的「成本」「利潤」「ROI」等數據面板展示的錨定效果,才讓商城68元自動拾取「遺失的貨物」的無人機禮包變得炙手可熱,成為玩家覺得非常值得氪的禮包之一。反向地利用了「損失厭惡」,不是讓玩家覺得不買虧了,而是通過成本和利益的內容傳達,讓玩家正向的覺得自己買了就能「賺」更多。與上文提到的跑商交易時玩家消耗體力的行為一樣,決定權都從遊戲方交還給了玩家,讓玩家覺得,做了這個行為,我就賺了。但實際上賺的只有遊戲廠商。 2,玩家單筆交易利潤,和玩家載貨量,物品單價,以及價格幅度掛鉤,而在排行榜的激勵下,圍繞這幾個維度,玩家自然也是卷出了各種花樣,例如在玩家裡討論度最高的「賽博炒股」——玩家專門守著物價變動表,精打細算的規劃每一趟如何達到最大收益。同時因為交易結束後會進行「單筆交易利潤」的統計,自然就會激勵玩家卷「單位貨物利潤」,從而衍生出消耗體力製作貨物提高單位價值的「製造流」,但代價是遠大於正常玩法的體力消耗,玩家卷出大數字爽到了,遊戲也達到了回收玩家體力的目的,雙贏。而因為玩家載貨量也是影響跑商利潤的重要因素,「肝」得越多的玩家,火車養成進度越快,載貨量越多,同時配合上述免費的「物價變動表」,便能達到越肝賺得越多的正反饋循環,而這循環的成本,僅僅是遊戲里免費的道具。玩家能用極低成本的代價,達成上排行榜的目的。而不是像某些MMO一樣,肝帝永遠只是氪佬的玩具,讓低氪白嫖玩家能夠和大R玩家在排行榜上掰掰手腕,甚至某些情況下通過肝,卷,攻略等途徑能「贏」過大R玩家,帶給二次元玩家的正反饋可不是一丁半點。這也是我開頭提到的「二次元並不討厭排行榜,只是討厭排行榜上不是自己。」以及「二次元用戶需要玩法,不然沒辦法體現自己的遊戲理解。」 四,玩法差異化 但是,《雷索納斯》作為手遊,自然是不能承載過於硬核的玩法,也就是所謂的「弱保軟」。這並不是在看不起手遊玩家,而是手遊為了面向更廣闊的群眾不得不面臨的宿命。相較於玩法硬核,構築復雜,需要考慮卡組整體運作的傳統卡牌遊戲,《雷索納斯》引用了隊長技的設定,讓玩家能夠聚焦於角色大招進行構築,同時壓縮了卡組卡牌數量,單角色技能卡牌在5張左右,卡組卡牌總數在25張左右,大大減少了思考量。同時構築時給足了下位替代,被手遊長年累月PUA的玩家,已經可以接受不充錢得到較差的遊戲體驗,但做事不能做絕,如果不充錢就卡關,相當於搶掉了低氪白嫖玩家最後的遮羞布,那就勢必大機率會被玩家狠狠地沖,陷入輿論困境。而玩家的訴求,便是「我可以贏得很難受,但不能不充錢就輸」。 五,商業化與產品調性 而商業化和周邊系統,則是最能體現該產品「二次元味」的地方。 1,商業化:經典的大小月卡賣皮膚,但大月卡內容不是無趣的武器盒,而是可愛的女主頭像還有非常貼合用戶偏好的痛車皮膚。同時解鎖小月卡可獲取的皮膚,也是獲取度100%同時強度也在線的菲妮婭,完美避開了某999初期踩過的賣SSR皮膚導致沒有獲取該角色的玩家怒而開噴的大坑。同時,購買了角色皮膚後,除了局內小人形象的變動,照相館和局內對應角色卡牌的卡背也會相應變化,打過牌的朋友應該能感受到製作組的用心之處。 2,周邊系統:角色好感度與愛心便當——通過角色愛心便當的視覺效果與安心寄語補充了角色形象(靜流全游回復疲勞值最高的愛心便當,結合劇情中白毛女主的一句」沒聽車長提起過你呢「,更是加倍凸顯出了她的敗犬屬性,感興趣的朋友可自行搜索)。而BUFF道具的包裝上,不是冷冰冰的在背包里進行使用,而是能在奶茶店邀請」老婆「共同暢飲,部分玩家直接表示就這一點就值得獎勵一個648。除此之外還有頭像照相館,Q版更衣室,使用誘敵氣球時的沙雕小CG以及車站時里掛著的小利維婭玩偶等等等等細節,都充分體現出製作組對二次元的理解。 六,總結 但這款遊戲也有著許多有待改進的地方,例如:雙線內容間關聯的引導不清晰,導致部分玩家玩得一頭霧水,設定不合理,10級小怪能夠攔40級玩家的車,核心玩法可持續性不高,綁定排行榜的跑商玩法無法長線給到泛用戶持續性的體驗等等。雖然製作人百萬胖虎可謂是「劣跡斑斑」,但我願意再相信他一次,相信他和製作團隊能夠將這款如此「二次元」的遊戲越做越好,給玩家們交上一份令人滿意的答卷。 七.補充:文案&盤外招 提交後突然想起該產品的一個盤外招——遊戲內充值1張小月卡的玩家,就能將自己名字,寫在《雷索納斯》動畫的參與贊助名單中。可以說想出這招的人真的非常了解二次元用戶屬性——沒錢但是又想要有存在感和參與感。同時滿足了玩家「我可是遊戲的股東」的歸屬感和自我認同感。很多玩家看到感謝名單後紛紛表示,我怎麼不早點氪金,我現在馬上就去氪。也可為是一招非常拿捏用戶心理的盤外招了。 同時文案也是非常之有意思,如下圖所示的有趣橋段比比皆是,篇幅有限不能全部介紹。 快去玩雷索納斯! 來源:機核

《雷索納斯》節奏榜

雷索納斯節奏榜 1.T0:機制強大,隊伍核心,擔任隊長位。可以極大程度改善開荒體驗 卡塔斯、夏洛蒂、星花;馬吉拉 2.T0.5:強力萬金油組件,或輸出核心角色,抽到就能練 亞莉奈;那由他、菲妮婭、約書亞 3.T1:強度可觀,就業面相對比較廣 蘇恩、馮·里奈;卡洛琳、莉薇婭、塔拉;伊洛娜、宵月、黛絲莉、葉珏、瑞秋、卡蓮、瓦倫汀 4.T2:開荒過渡角色或者部分場合對策角色,整體泛用性不高 聞笙、甘雅、弗蘭;卡萊雅、蒼葉;薇爾嵐、阿爾喀娜 來源:遊俠網

《雷索納斯》自選SSR推薦

雷索納斯自選SSR推薦 1.那由他/夏洛蒂 如果在新手池20連抽到 夏洛蒂 卡塔斯 其中一個,自選可選 那由他 (萬金油輔助)。 夏洛蒂的情況也可以考慮選 夏洛蒂補二覺,二覺的夏洛蒂單人帶隊非常強力,隊伍也不需求其他五星角色。 2.星花/馬吉拉 如果抽到馬吉拉,自選補 星花 。抽到星花補 馬吉拉 。玩紫卡隊。 3.其他 上面四個都沒有的話,選夏洛蒂/卡塔斯二選一(火系四星角色比較多推薦選卡塔斯,其他角色都比較少推薦選夏洛蒂) 來源:遊俠網

最強倒爺模擬器?《雷索納斯》跑商玩法詳解

春節之後手遊圈出現了一款被稱為「倒爺模擬器」的遊戲——《雷索納斯》,該遊戲是一款獨具創意的列車經營冒險RPG手遊,結合了即時卡牌策略戰鬥與列車模擬經營玩法。 「跑商」玩法作為最近討論的熱點,今天就通過這篇內容讓大家基礎的跑商技巧,以及如何盈利,助力每一位玩家暴富的夢想! 首先,隨著列車長等級的提升,可以在商會接取不同的訂單,逐步積累初始資金。優秀的商人必不可少的當然是商人思維,按照遊戲中給出的商業筆記,核心只有四個字——低買高賣。紅色代表低於市場價適合買入,綠色代表高於市場價適合售出。 1、如何取決買入或者售出呢? 首先得注意原產地,查看本地的產品成本,並且要注意當前產品的價格區間,判斷短期內會上漲還是下跌,成本的總價格區間在80%-130%之間,這邊記錄了一版建議: 80%-85%可大量買入 85%-95%可小額買入 95%以上不建議買入 同理,各個城市的收貨價區間也在80%-130%之間 120%以上可全部拋售(下手要快!) 110%-120%可大量拋售 100%-110%可少量拋售 (附一張大家自發編寫的在線價格波動表格,看過表示大為震驚!目前qq群每天都有人自發更新) 2、如何降低成本、提高單票利潤? 各個城市可以進行投資來抬高聲望值,聲望等級可以增加砍價、抬價的次數及成功率,增加單次買入的商品數量以及更多的商會訂單,最重要的是降低稅率!(ps:稅率分為買入稅率和售出稅率,只有減去兩種應交稅率剩下的才是純利潤,所以聲望等級尤為重要。) 在進行砍價或抬價時,成功兩次即可收手,次數越多成功率越低,並且單趟低於100萬的商品成本不建議使用該功能,比較浪費疲勞值。 3、如何縮短單次運輸時間、增加運貨量? (1)各個城市內都有炸雞店、飲品店等,可以選擇套餐與乘員們一起享用,增加列車行駛速度 (2)列車的電力養成系統,可在能力范圍內升到當前等級上限 (3)配備無人機,推薦攜帶高性能火花塞,可以增加列車速度上限;並且能幫助拾取列車行駛途中遺失的貨物,其中不乏價值可觀的商品 (4)建議每日可使用3-4次拖車,並且途中不會被樺樹生物等攔截(不建議第五次是太貴了) (5)在本金充裕時可以去淘金樂園拉滿沙金、製作金線,全力提高單筆利潤。單筆利潤達到500萬時即可解鎖重型貨箱,非常重要!它決定了後續單次跑商的利潤高低 說了這麼多,相信朋友們應該都完全理解跑商的玩法核心了吧。最後祝各位列車長抓住最好的出貨時機,一筆即首富! 來源:遊俠網

《雷索納斯》跑商攻略

1.簡單粗暴的賺錢方法 把沙金主線做完,解鎖加工台可以把金沙做成金箔賣到7號那邊,成本一千多,售價四千多,近4倍的差距400%,這還是我懶得去看其他幾個城的價格直接到7號城的結果。 懶得跑商可以這麼搞,速度快,成本低,但是很廢疲勞,能跑商還是跑商 2.當前推薦的跑商方法 發財樹! 7號自由港的樺石發財樹真不愧是發財樹,利潤真的高。雖然一次只能買十多個,但是開服期間送的券非常多,使勁的刷一次跑滿直接賺翻。 你說的對,但這就是發財樹,入價三千七,轉手不議價,售價近六千,這就是發財樹的含金量! 來源:遊俠網

《雷索納斯》角色大全

雷索納斯全乘員圖鑒 一、角色圖鑒 二、推薦陣容搭配 以下為內測推薦陣容構築。點擊可查看大圖。 來源:遊俠網

《雷索納斯》傳動測試開放時間

1.傳動測試時間 「傳動測試」時間:12月19日10:00-1月2日10:00 列車外部裝甲拼合狀況良好,整體結構巡檢完成。車廂內部狀況無異常。乘員們已做好准備。本次旅程的目標是下一座篝火城,出發吧,列車長。 ※更多測試詳情請關注後續公告。 官網地址:點擊跳轉 2.遊戲介紹 奇異的天外來客「地衛二」在過去的某天降臨於世界,隨之而來的「臨界」讓人類文明的軌跡邁向了不可知的未來。面對突如其來的災變,人類開始依靠自己的方式與之抗衡,為世界秩序的恢復而努力。 科學研究者們與古老而神秘的組織「學會」達成合作,能夠庇護城市的裝置「現實穩定裝置」發明且投入使用,一座座篝火城拔地而起。 鐵道同盟——立志以鐵路重新連結被災難分隔、散落在各地的城市與人們的組織,興起於當下的世界;列車——成為連接起人類剩餘聚落的重要工具,滿載著希望連接著彼此。如今,「我」將成為鐵道同盟下隸屬於「科倫巴商會」的列車長,駕駛列車奔跑於新世界的命脈「鐵路」之上,這段未知的旅途將會駛向怎樣的未來? 來源:遊俠網