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【白夜談】防沉迷系統讓我93歲的外公「重獲青春」

前幾天一大早,我媽突如其來的一通電話令我頭暈目眩:「外公都93歲了,結果在網絡麻將平台上被判定成了未成年人,沒得玩了,怎麼辦嘛!」 沒想到,防沉迷系統升級之後,第一個斬斷的竟是我外公多年的在線麻將生涯。據我媽說,兩周前她已經給外公登記過了,微信登陸、身份證填寫、刷臉,整個大全套從頭到尾都很順利,二零後(上世紀)的外公可以隨時在虛擬牌桌上與其他成年人切磋。 很多網絡麻將的設計其實很照顧老人,比如圖中超大的按鈕 問題出現在這幾天。外公忽然給我媽打電話,口氣略帶歉意,說是想讓她再來看看「這個東西怎麼弄」。當我媽再次來到外公家時,發現防沉迷認證已經不知道在什麼時候失效了。「有兩個圈啊,一個虛線一個實線的,每次都弄不進去…」 外公口氣委屈,試圖解釋,但也說不清狀況。照顧他的保姆自信滿滿地湊了過來,一副很有經驗地樣子說,這叫識別系統突襲,外公是「被未成年」了。 保姆說,她的老公也遇到了一樣的情況。有時保姆老公會偷偷把帳號借給小兒子玩遊戲,沒想到系統冷不丁抽查,直接把老公的帳號給鎖定了。保姆建議我媽用她的身份證重新驗證試試。不過由於微信無法解綁之前的信息,一番操作後仍舊沒有成功。 到了上周五,我媽登錄外公帳號的時候,螢幕上再次出現了親切的未成年遊戲時長提示。 在網路遊戲看來,1928年出生的外公似乎成年過頭了。他成年到不應該再玩遊戲了,只應該把自己身份信息借給曾祖孫。所以,人臉識別的抽查總是特別地頻繁。某種意義上,外公的網絡身份似乎只能依附於一個試圖挑戰防沉迷系統的小屁孩身上,不應該存在其他可能性——他笨拙又失敗的攝像頭操作也不斷地驗證著這一點。 這可能與月初「60歲老人凌晨王者五殺」事件也有關系 對於腿腳不便的外公來說,手機和網路遊戲,是他和別人交流的窗口。這幾年來,作為家庭網管的我解決了不少外公的科技問題,從如何在微信上給老友分享全家福,到怎麼用淘寶旺旺和商家溝通,外公從未停止學習新時代的社交方式。 我記得有一次外公遇到一個特別厲害的對手,心中充滿了欽佩,但是礙於不會打字,沒法和對方對話。我教他怎麼用手機的手寫功能打字,從此之後外公遇到有趣的對手都愛聊上幾句。 在外公「變」成了未成年人以後,我媽急著想要申訴,不過從我的經驗來看,結果大機率不會特別樂觀。外公被認定為未成年人,也確實不能全怪設計防沉迷系統的工程師。畢竟,太多的老人平凡而又沉默地為別人操勞了大半生,以至於沒有人在乎,他們屬於自己的生活究竟應該是一副什麼樣的面貌。他們所能擁有的娛樂,似乎只能是呱噪庸俗的廣場舞,和早上六點半點在超市搶一塊打折的隔夜五花肉,如此循環,直到有一天默默和世界失去聯絡。 外公常在午睡之後上線磨練牌技,恰恰是學生們放學的時間。這個過於湊巧的時機,註定還會再次觸發對他而言難以獨立完成的人臉識別機制。沒有人能夠隨時守在他身邊,等候著攝像頭忽然亮起的那一刻。 更尷尬的是,就算是更年輕一輩的我媽,面對人臉識別的抽查,也未必真能搞懂其中的機制和門道。 人臉識別機制其實挺復雜的,尤其對一位老人而言 凌晨三點五殺的花甲王者,對於許多人來說,只是一個笑話。但從另外一面去想,假設玩家本人真的是一位老人,到了這個年紀,生活還要如此受到旁人的審視,會不會太累了些? 下午我媽又給我發了條微信,說外公這幾天話少了很多。如果社友們有什麼申訴的辦法,也希望能給點建議。 我外公99歲了,所幸他不玩遊戲,沒有成為網絡防沉迷系統的受益者。—— CaesarZX 來源:遊研社

防沉迷系統的bug,技術如何查漏補缺?

近日,新聞出版署下發了史上最嚴的未成年防沉迷遊戲的規定,要求所有遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日的 20 時至 21 時向未成年人提供 1 小時服務。規定的出台讓小朋友們一片哀嚎。防沉迷系統並不是什麼新鮮的事物,早在 2007 年就上線使用了,只不過之前的防護不痛不癢,基本上對未成年人沒有什麼影響,大家用成年人的身份信息注冊登錄就可以一直玩耍。 近年來,一些大型遊戲廠商紛紛建立起更為嚴格、功能更強的防沉迷系統。利用強制公安實名校驗、遊戲消費提醒、「宵禁」、 人臉識別等技術手段,對未成年用戶遊戲行為進行管理,但上有政策下有對策,這些技術在未成年面前也被逐一破解。 實名認證與人臉識別的修正 在新規定未出台前,防沉迷系統對於未成年的要求是至少可以玩三小時的遊戲,超過 4-5 小時就會被提示下線,否則遊戲內獲得的所有獎勵全部降為 0,並且對於玩遊戲的時間段沒有什麼特別的要求。 遊戲廠商依據規定,會對年齡進行更進一步的分級,13 歲以下的未成年人每日只能玩一小時,十三歲以上的玩家每日限玩 2 小時,且在每天 21 時至次日 8 時之間禁止玩遊戲。 在家長側,一般通過設置手機為兒童模式,或者遊戲廠商會聯合家長一起對未成年的遊戲帳戶進行管理,建立家長管控的成長守護平台 App,通過綁定孩子的遊戲帳戶,限制其遊戲的時長和消費的金額。 這對於有養號需求的未成年人來說,能夠起到一定的遏製作用,但對於體驗派的小孩兒來說,兒童模式、成長守護平台只是父母的安慰劑,要麼遊走在卸載與重裝的循環,要麼就是多發展小號,這些舉措都不能很好的管控這類遊戲迷。 從防沉迷系統上線後開始流行的身份證生成器,到如今圍繞防沉迷在網絡流傳的各種破解教程、租號、解綁等各種服務,圍繞未成年人是否合規玩遊戲的技術博弈一直在進行。 現下遊戲廠商採取的措施是登陸需要實名認證,並且實名認證的數據會與連接公安的數據進行對比,但這只是驗證了帳號的真實性和有效性,並沒有驗證遊戲帳號和使用者身份之間的關聯,而這中間就有了可以鑽空子的漏洞。很多未成年選擇在網絡平台上租號,租號 App 和網購平台租號服務一搜一大把,未成年很容易繞過防沉迷系統的監視。 近日的熱搜#花費 33 元租號打兩小時王者#也讓全面戒嚴的規定漏洞顯現,一些商家堂而皇之地將「避開防沉迷、包解綁」等面向未成年的服務作為賣點。對於存在面向未成年的租號服務需要明晰其法律法規責任。 在技術層面,對於這種租號的行為,遊戲廠商也可以運用設備 IP...

《原神》未成年人防沉迷系統將於8月31日0點調整

近日國家新聞出版署下發通知,進一步嚴格管理、切實防止未成年人沉迷網路遊戲。新政策明確要求未成年人只能在周五,周六和周日晚8點至9點之間遊玩1個小時的遊戲。為了響應新規,《原神》未成年人防沉迷系統將於2021年8月31日0點進行調整。調整後,《原神》遊戲僅會在周五、周六、周日和法定節假日的晚8點至9點,向未成年人提供1小時遊戲服務,且不會以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供遊戲服務。 「《原神》未成年人防沉迷系統調整說明」 親愛的旅行者: 為了積極響應國家新聞出版署印發的《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,守護未成年人的成長環境,引導未成年人享受健康遊戲生活,《原神》未成年人防沉迷系統將於2021年8月31日0點進行調整。 根據相關通知的要求: 調整後,《原神》遊戲僅會在周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時,向未成年人提供1小時遊戲服務。 此外,《原神》遊戲不會以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供遊戲服務。 關於未成年人防沉迷系統進行相應調整後可能帶來的遊戲體驗變化,我們將盡快在後續提供處理說明,請大家關注官方公告。 感謝各位旅行者的支持和理解。 來源:3DMGAME
6月1日起,未接入防沉迷系統運營游戲將要停止運營

6月1日起,未接入防沉迷系統運營遊戲將要停止運營

<p2021年5月31日前,所有遊戲企業需完成在運營遊戲的防沉迷系統的接入工作。6月1日起,未接入防沉迷系統運營遊戲要停止運營。今天,網絡遊戲防沉迷實名認證系統企業接入培訓會在線上召開。 <span要求: <span接入流程相關: 來源:遊俠網