Home Tags 質量效應 仙女座

Tag: 質量效應 仙女座

《質量效應:仙女座》本有更多種族 預算不足遭砍

《質量效應:仙女座》相較於三部曲有一個很突出的短板,那就是新增外星種族太少。最近幾位前BioWare的開發人員在於本作玩家交流時曝出,其實原本新種族的數量有很多,但是因為預算削減,最終不得不放棄其中的大部分。 前BioWare作家Chris Hepler表示,他對「五六個」新外星種族有想法,那時《仙女座》正處在早期階段。同為前BioWare作家的Jo Berry也提出了「一些(a few)」。前資深作家Neil Pollner也有他自己的想法。 「但是我們最後只得到了兩個新種族的預算,加上剩餘的種族,」Pollner說道,「更不用說我們甚至不能完成所有銀河系物種。我們都不能讓你們穿越整個銀河系。這意味着我們必須圍繞着一些非常明顯無生機的限制來展開故事。所以你們得到的不僅比以前小得多,很多玩這個系列遊戲的玩家真正喜歡的內容也都不存在於這部作品中。」 事實上,預算削減和有限的發展空間不止影響了故事方面,在玩法上也產生了巨大的障礙。Pollner提到,有些想法是准備建立一個動態系統,為玩家提供更多更復雜的選項,比如Ryder,他們第一次接觸新的外星種族,然後試圖與他們交流。 「探險家Ryder應該有一個富有挑戰性和動態的第一次接觸經驗,」Pollner說,「但是正相反,你幾乎馬上就要和kett族廝殺在一起。所以,一些非常基本的支柱內容就沒有安排好。」 Pollner補充說道:「我所期望的第一次接觸?我們已經想出了玩家如何導向的主意。當時我們正在為這些外星物種研究如何與新的外星物種進行交流;為這個新星系開發多個新物種;以及多個不同的故事情節來解釋為什麼要進行這次探險。但這些前期開發工作大多數都沒有進入最終的遊戲。」 有趣的是,在設計新種族方面,還有另一個限制發揮的因素:一定要是類人型生物。據說這是要方便cosplay而提出的限制。 前設計總監Dorian Kieken說:「我記得早期這些概念非常流行,最初的《質量效應》三部曲的優點之一就是:你可以cosplay大多數外星人角色,除了Hanar,盡管我知道肯定會有創造力驚人的Coser能還原出來。製作《仙女座》時,仍然有這種意圖,引入的新種族仍然屬於cosplay的范疇,這可能也是許多概念被瘋狂拋棄的原因。」 「在遊戲開發早期階段,我們探索了很多新物種,」Kieken補充說,「我不知道我們為什麼要為最終的遊戲新種族確定一個具體的數字,但是據我猜測可能是生產混合的原因,以及我們從原先的銀河系里帶來了相當多需要合理處理的種族。」 雖然圖景很美好,但最終《質量效應:仙女座》呈現出的答卷沒能展示出原本的圖景,而且本作的相關項目也都被砍掉了。 我們只能期待未來《質量效應》的新作能夠帶來更好的答卷。當然還有5月將會上線的《質量效應:傳奇版》,可以讓我們重新領略薛帕德的傳奇一生。 來源:遊民星空
《質量效應:仙女座》原計劃加入10個種族 最終腰斬

《質量效應:仙女座》原計劃加入10個種族 最終腰斬

<p當《質量效應:仙女座》在2017年發售時,由於一些原因,並沒有受到一些粉絲的歡迎。遊戲不僅在首發時出現了不少BUG和錯誤,而且有些人還發現,與系列前幾部作品相比,遊戲中的角色沒有那麼有趣。然而根據現在出現的新信息,《質量效應:仙女座》一度被設定為擁有更多角色,只不過這些內容最終在開發過程中被砍掉了。 <p據外媒The Gamer爆料,據說BioWare曾在某個時候為《質量效應》勾勒了大約10個新的外星物種設計。這些新生物本來是仙女座星系的原住民,將有助於探索這個新的地點。然而,由於一些不同的原因這些外星人被砍掉。 <p其中一個主要原因似乎是預算有限。曾在《質量效應》中擔任編劇的Neil Pollner透露「我們只得到了兩個新物種的預算,再加上Remnant,更別提我們甚至無法包含所有的銀河系物種。而且我們也不打算讓你在整個銀河系旅行。這意味着我們不得不圍繞一些非常明顯的無機限制來發展故事。」 <p奇葩的是,至於為什麼BioWare不得不限制《質量效應:仙女座》外星人的數量,據說粉絲角色扮演(Cosplay)是決定因素。 <p根據BioWare前員工Dorian Kieken的說法,該工作室必須考慮到之後粉絲可以扮演哪些角色。Kieken解釋說:「《質量效應:仙女座》的初衷是加入仍然屬於角色扮演領域的新種族,這可能也是為何更多瘋狂概念被拋棄的原因。」 <p這聽起來絕對是內容被砍掉的最奇葩原因,但考慮到BioWare並沒有足夠的預算去添加所有這些角色,這顯然不是決定因素。 來源:遊俠網

系列風評最差?《質量效應:仙女座》Steam獲特別好評

<p《質量效應:仙女座(Mass Effect Andromeda)》發售後遭到了大量媒體的差評,ME系列傳統玩家也不買賬,由於處境太尷尬,銷量低迷,目前該系列已經被EA暫時雪藏。但本作隨着上個月隨着其他EA大作一起登陸了Steam發售,在夏促期間這款曾被認為「系列風評最差」的作品竟然在Steam上獲得了高達80%的好評。下面讓我們一起來看看吧! <p《質量效應:仙女座》最初於2017年發售,但因為糟糕的面部動畫和劇情問題受到了大量玩家的批評。實際上在《冒險聖歌》發售前,很多人都把這款遊戲看做是BioWare評分最低的遊戲。由於風評太差,後續的DLC也被EA取消。但根據遊戲Steam商店頁面下玩家的評價,似乎本作並沒有這麼糟,有玩家覺得一些玩家是跟風黑。 <strong下面讓我們來看看部分玩家評價: <span<span遊戲截圖: 來源:遊俠網
《質量效應:仙女座》發售3周年 BioWare發推慶祝

《質量效應:仙女座》發售3周年 BioWare發推慶祝

<p今日(2020年3月22日)是《質量效應:仙女座》發售三周年紀念,其製作商BioWare發推慶祝:「慶祝與好朋友們一起探索星河三周年,生日快樂,《質量效應:仙女座》!」 <p《仙女座》的故事發生在前三作的600年後,故事背景設定在仙女座星系。2185年人類開始實施移民仙女座計劃,故事的的主角兄妹倆正是最早的一批冒險者之一,他們在經歷了600年的身體冰凍後,在2785年於仙女座邊界地帶蘇醒然後展開後續的殖民任務。 <p《質量效應:仙女座》在發售後獲得業內一般(還OK)的評價,大部分遊戲評論網站給《質量效應:仙女座》的打分在7分左右,屬於「比較良好」的評價,但不及系列前作。 來源:遊俠網

新作《質量效應》開發中:曾是《冒險聖歌》首席製作人

<p外媒Kotaku爆料稱,在《冒險聖歌》後,BioWare仍會開發其擅長的RPG遊戲。除了萬眾期待的《闇龍紀元4》外,《質量效應》也在開發中,目前尚處於非常早期的開發階段。 <pKotaku表示新《質量效應》由BioWare總部埃德蒙頓工作室開發,由Mike Gamble領導。Mike Gamble是《冒險聖歌》的首席製作人,也是《質量效應:仙女座》的製作人。 <p在本月7日N7節上,Mike Gamble曾在Twitter上發帖問玩家:你們想讓《質量效應》將來去哪里?令人意外的是,很多玩家留言希望能有《質量效應:仙女座》的續作《質量效應:仙女座2》。 <p此前,BioWare總經理Casey Hudson也曾表示,對於《質量效應》他們有很多很多想做的東西,還有很多尚未講述到的故事。 <p《質量效應》尚未使用的美術素材: 來源:遊俠網

生軟征詢玩家建議:宇宙偌大 《質量效應》何去何從

<p每年的11月7日作為N7日,都會有《質量效應》玩家在這一天紀念並慶祝《質量效應》系列的誕生與成功。每一年的這天,Bioware官方也會放出有關《質量效應》的新聞,此前我們便報道了有關《冒險聖歌》加入《質量效應》皮膚的消息。 <p美國時間11月7日,Bioware官方推特發布了一則短視頻,詢問玩家對《質量效應》未來的期待。視頻中,項目總監Mike Gamble表示:「在《質量效應》中,遊戲給予了玩家可以到達宇宙邊緣的能力,你想要的講述什麼樣的故事?遇見什麼樣的新種族?在今年的N7日加入我們。你想要的到達什麼地方?」 官方視頻: <p網友在推特下留言,有人希望Bioware推出《質量效應:仙女座》的續作,也有人期待把故事拉回銀河系,還有玩家期望能有《質量效應》三部曲的重製版本。各位讀者又是怎麼看的呢? 來源:遊民星空

《質量效應仙女座》第一人稱Mod 兩種視角自由切換

<pMod製作者wavebend近日在Nexusmod網站上分享了自己製作的《質量效應:仙女座》第一人稱Mod,這款Mod還可以讓玩家們在第一人稱和第三人稱之間自由切換,便於玩家享受遊戲樂趣。一起來看看wavebend的工作成果。 <p從Mod介紹上來看,本款Mod保持了原有第三人稱視角的完整性,在打上Mod後玩家們可以在探索、戰鬥中自由切換第一/三人稱視角,不過對話、CG以及一系列動作還是用第三人稱視角展現的。外媒DSO Gaming表示,Mod還為玩家們提供了視角調整選項,這是超出他們預期的一項內容。 <p感興趣的朋友可以前往Nexusmod下載這款Mod嘗試。 下載地址:點擊進入 視頻畫面: 來源:遊民星空
游俠網

《質量效應:仙女座》推特紀念兩週年 玩家求續作

<p《質量效應:仙女座》2017年3月21日發售,昨天恰好是本作發售兩週年。製作人Mike Gamble(現在也是《冒險聖歌》的首席製作人)在Twitter上發表了自己的想法。 <p他說:「今天是《質量效應:仙女座》的第二個生日。我本人對這個遊戲有着很多的情感,我還很清楚地記得2017年3月21日時我身處何方。對我們的製作團隊和背後的配音演員,我感到很自豪,也深愛着我們的粉絲。」 <p隨後Gamble又發佈了新的推文,「我看到了大家的評論和稱贊。其實對於《質量效應:仙女座》,我也思考了多年。我知道大家和我一樣,對這個系列有着很深的羈絆。看看星空吧,探路者們。」 <p消息發佈後,得到了很多《質量效應》粉絲的肯定。有玩家表示,如果不是《質量效應:仙女座》,她就不會遇到這麼多很棒的遊戲好友,到現在仍然是朋友。對自己來說,MEA不僅僅是一個遊戲。 <p有玩家表示,這款遊戲發售第一天自己竟然玩了14個小時,800小時之後,它仍然是自己最喜歡的遊戲。感謝BioWare開發它。 <p有玩家回覆稱,「那就開發《質量效應:仙女座2》吧,讓Quarian Ark回歸。砍掉單人DLC是EA和BioWare做出的最蠢決定,《質量效應:仙女座》很多缺陷原本可以通過後續的DLC和更新打磨來彌補」。 <p對此也有玩家表示,「在一定程度上,是社區玩家毀了《質量效應:仙女座》這個遊戲。他們不喜歡的任何一丁點事都會把它渲染地面目全非。雖然銷量沒有達到預期,但我們都知道這是怎麼回事。」 Quarian Ark 來源:遊俠網

Bioware:《質量效應》還沒完 還能講述很多故事

<p據媒體Polygon消息,《冒險聖歌》製作人Mike Darrah和總經理Casey Hudson表示,他們依然對《質量效應》系列充滿信心,即使2017年的《仙女座》沒有讓粉絲們滿意。 Mark Darrah <pDarrah表示:「《質量效應》的故事絕對不會到此結束,我們還有很多內容去講述,可以利用《仙女座》《質量效應3》里未盡的線索,還有很多有趣的空間能夠探索。」 <p「在我看來,它有旺盛的生命力。唯一需要考慮的是我們什麼時候去推動它。」Hudson補充道。 Casey Hudson <p那麼到底什麼時候才能等到呢?在Bioware《冒險聖歌》推出之後,他們還需要持續為其提供更新內容,而前不久的TGA 2018上Bioware還公佈了一款《闇龍紀元》遊戲,輪到《質量效應》恐怕還需要一些時間。 來源:遊民星空來源:遊民星空