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《裂境之主》勛章相關攻略

<p簡單闡述下個人觀點對勛章的觀點因為本人喜好近戰兵種,所以拿到的勛章都是近戰勛章,經常做對比 <p開始看到有人發勛章獲得方法之後,感覺十字架勛章獲得太難了 於是給牛頭刷了三個勝者法則勛章 <p後來不經意間找到了刷十字架勛章的竅門,便又刷了個3十字架勛章的牛頭 (刷這個比勝利法則難啊) 當刷好之後正想開心之時,卻發現十字架與勝者法則相,很差 (我選擇的是只是世界,當我刷好的時候,勝利法則的牛頭是23 級 十字架的牛頭是30級,在非戰爭界面面板,十字架勛章的牛頭攻擊力比勝利法則高幾點,當進入戰爭界面的時候,因為士氣關系,反而勝利法則的士兵比十字架士 兵高了接近10點的攻擊力,坑爹啊) <p勝利法則:生命+5 士氣+3 攻擊+2 反擊+1 維護費10 <p十字架 : 攻擊2 反擊2 防禦1 魔防1 維護費10 <p前期十字架相對還吃香一點,因為防禦高了前三圈地還是很重要的 <p中後期防禦幾乎無用,各種20+的攻擊力 遠程攻擊力,近戰攻擊力,魔法攻擊力 三防都過10 ,對於非防禦兵種很不顯示 <p最後說下自己的看法 很多兵種 包括英雄,非戰爭界面面板和戰爭界面面板的攻擊防禦數值都是不同的 <p我在熱線模式測試弓手,最高的攻擊力可以到51(用的是5攻擊力的箭筒) 攻擊力是靠士氣加上去的,而純攻擊力的弓手,最高攻擊力好像才46 來源:遊民星空

《裂境之主》英雄職業詳細介紹

魔法師  10級時的屬性  (下同) 健康,命令,魔法   :    2,2,6 裝備:普通 法杖 高級職業20級時的屬性  (下同) 大法師  4,6,10 法術力+2 每回合施法2次  5級法師技能  普通 法杖 戰法師  7,3,10 抗性+4,消抗+4 3級法師和戰士技能 普通 法杖 近戰武器 重型武器 輕中重甲 護盾 死靈法師 3,8,9 召喚+4 法術消耗寶石一半 不死族技能強度+2 3級法師和偵察技能 普通 法杖 近戰武器...

《裂境之主》所有裝備及屬性一覽表

132 刺客的小劍 普通 右手 攻擊+4,反擊+1,穿刺攻擊,投毒攻擊+1 註:投毒攻擊:部隊對敵方近戰小組投毒,使其連續三輪每輪損失(1)點生命值 133 波狀刃短劍 普通 右手 攻擊+2,反擊+1,勾魂攝魄+5 註:勾魂攝魄:通過近戰殺死敵人後恢復(5)點生命值 134 屠夫的切肉刀 普通 右手 攻擊+5,反擊+3,局部毀滅打擊 註:局部毀滅打擊:在與敵人近戰中,部隊可減弱目標1個點的速度值,該效用可持續兩輪 135 死靈法師的小刀 普通 右手 攻擊+4,反擊+2,亡靈增強+1,hex 註:亡靈增強:增加復生亡靈的力量(1)點 136 咒術師的匕首 普通 右手 攻擊+3,反擊+4,削弱抵抗+1 註:削弱抵抗:降低法術目標(1)點抗性 137 閃電匕首 普通 右手 攻擊+5,反擊+5,速度+1,精準打擊+2,靈活性 註:精準打擊:該單位的近戰攻擊非常精準,忽略敵人最高(2)點防禦 138 兩個世界匕首 普通 右手 攻擊+6,反擊+4,魔法攻擊,附魔攻擊——削弱,削弱抵抗+1 註:附魔攻擊——削弱:每一次對敵人的近戰攻擊都會讓敵人受到「削弱」技能的影響 139 治療師的法杖 普通 雙手 攻擊+2,反擊+3,治療+4,射程+3,彈藥+4,體力+1 註:治療:一種特殊能力可使部隊在射程范圍內醫治友軍部隊。回復平均(4)的生命值。這種醫治消耗一個彈藥單位。除此之外,當醫治者出現在戰場外時,所有單位生命值回復率提升。 140 召喚師的法杖 普通 雙手 攻擊+3,反擊+4,召喚增強+1,體力+2 註:召喚增強:增加召喚生物的力量(1)點 141 幻術師的法杖 普通 雙手 攻擊+3,反擊+4,法術持續時間+1,體力+2 142 法師的法杖 普通 雙手 攻擊+4,反擊+4,魔法傷害+1,體力+2 143 神秘符文法杖 普通 雙手 攻擊+5,反擊+4,魔法傷害+2,體力+3 144 月之法杖 普通 雙手 攻擊+4,反擊+5,降低法術消耗+20%,體力+3 註:降低法術消耗:每個法術施展時少寶石消耗(20%) 145 大法師之杖 普通 雙手 攻擊+5,反擊+5,魔法傷害+3,體力+4 146 短彎刀 近戰武器 右手 攻擊+4,反擊+2 147 附魔之刃 近戰武器 右手 攻擊+2,反擊+2,魔法攻擊 註:魔法攻擊:單元的近戰造成魔法傷害,該傷害只會被敵人的抵抗減弱,防禦無效 148 防禦者之劍 近戰武器 右手 攻擊+2,反擊+4,迴避+2,防禦+1 149 劍術家的十字劍 近戰武器 右手 攻擊+4,反擊+4,精準打擊+2,迴避+1 150 司法之劍 近戰武器 右手 攻擊+5,反擊+5,重擊惡魔+1,迴避+1 151 火劍 近戰武器 右手 攻擊+6,反擊+4,魔法攻擊 152 夜刃 近戰武器 右手 攻擊+6,反擊+5,投毒攻擊+2,靈活性 註:靈活性:敏捷的單元在與敵人近戰中會避過對手的反擊 153 遠古之劍 近戰武器 右手 攻擊+7,反擊+7,精準打擊+4,先發制人 153遠古之劍的翻譯與175重復,175應改為仿古之劍 154 矮人斧 重武器 右手 攻擊+5,反擊+4 155 劊子手的斧 重武器 右手 攻擊+7,反擊+1,局部毀滅打擊 156 狂戰士的斧 重武器 右手 攻擊+8,反擊+3,防禦-1,狂暴戰士+3 註:狂暴戰士:當受重傷時,該單位變為狂怒。結果是,其攻擊力提升(3)點且不受傷病影響。狂暴戰士的士氣永不低落。 157 靈魂屠殺者 重武器 右手 攻擊+7,反擊+4,勾魂攝魄+5 158 鮮血吮吸者 重武器 右手 攻擊+8,反擊+4,鮮血吮吸者+30 註:鮮血吮吸者:近戰攻擊敵人將對敵人(30)%的傷害轉換為生命 159 狂怒長斧 重武器 右手 攻擊+9,反擊+4,毀滅打擊+4 註:毀滅打擊:耐力消耗:(4),這個射術技能可以以消耗耐力為代價提升50%近戰傷害 160 破壞者 重武器 右手 攻擊+10,反擊+5,破壞裝甲,破壞武器,局部毀滅打擊 161 長雉刀 近戰武器 雙手 先發制人,攻擊+5,反擊+4 註:先發制人:不管任何時候, 當首先攻擊的單元遭受襲擊,在敵人攻擊前該單元實施反擊。當敵人先發制人時,該條件不適用 162 衛隊的戰戟 近戰武器 雙手 先發制人,攻擊+4,反擊+5,精準打擊+2 163 懲戒之矛 近戰武器 雙手 先發制人,攻擊+3,反擊+6,體力+2,hex(咒怨纏身) 註:hex:中文考慮翻譯為 咒怨纏身。被部隊襲擊的敵人遭受詛咒,使其攻擊力、鎧甲值以及抵抗力都減少1點。咒語在四輪中保持有效。敵人抵抗時間減少。 164 穿刺矛 近戰武器 雙手 攻擊+5,反擊+6,先發制人,穿刺攻擊 註:穿刺攻擊:在部隊卓有成效的攻擊下,目標防守能力減半 165 死神的鐮刀 近戰武器 雙手 攻擊+9,反擊+5,生命值-5,附魔攻擊——疾病 註:附魔攻擊——疾病:每一次對敵人的近戰攻擊都會讓敵人生病 166 魔鬼三叉戟 近戰武器 雙手 攻擊+8,反擊+5,召喚增強+2,恐嚇+1 註:恐嚇:在與敵人近戰中,部隊可削弱目標的(1)士氣值 167 命運之矛 近戰武器 雙手 攻擊+5,反擊+7,攻擊(部隊)+2,反擊(部隊)+2 168 巨魔的大棒 重武器 右手 震盪一擊+1,攻擊+5,反擊+2 註:震盪一擊:部隊的每次進攻都會減弱目標的(1)耐力值 169 碎骨者 重武器 右手 震盪一擊+1,攻擊+4,反擊+3,局部毀滅打擊 170 斷劍者 重武器 右手 震盪一擊+1,攻擊+4,反擊+5,破壞武器 註:破壞武器:任何近戰中攻擊部隊的敵人都會減少1個點的攻擊值。該效用可持續三輪 171 裂盾者 重武器 右手 震盪一擊+1,攻擊+5,反擊+4,破壞裝甲 註:破壞裝甲:在與敵人近戰中,部隊可減少1個點的目標防禦值。持續三輪有效。 172 雷霆連枷 重武器 右手 震盪一擊+2,攻擊+6,反擊+6 173 粉碎大錘 重武器 右手 震盪一擊+1,攻擊+7,反擊+5,毀滅打擊+4 174 造物主之錘 重武器 雙手 震盪一擊+1,攻擊+8,反擊+8,不知疲倦 註:不知疲倦:單位在任何動作中都不耗費耐力值 175 遠古之劍 重武器 雙手 攻擊+6,反擊+6,士氣+1 175遠古之劍的翻譯與153重復,175應改為 仿古之劍 176 巨劍 重武器 雙手 攻擊+7,反擊+7 177 領主之劍 重武器 雙手 攻擊+8,反擊+8,精準打擊+2 178 瘋狂之劍 重武器 雙手 攻擊+11,反擊+5,狂暴戰士+4 179 惡魔之刃 重武器 雙手 攻擊+12,反擊+7,勾魂攝魄+5,hex 180 鮮血之劍 重武器 雙手 攻擊+10,反擊+9,鮮血吸吮者+40 181 戰神之劍 重武器 雙手 攻擊+13,反擊+11,恢復+4 註:恢復:休整時單元的耐力恢復率提升(4)點 182 無畏之旗 旗幟 雙手 攻擊+2,反擊+2,士氣+3(部隊) 183 不倦之旗 旗幟 雙手 攻擊+2,反擊+3,體力+3(部隊) 184 憤怒之旗 旗幟 雙手 攻擊+3,反擊+2,攻擊+2(部隊),反擊+2(部隊) 185 反抗之旗 旗幟 雙手 攻擊+2,反擊+3,防禦+1(部隊),遠程防禦+1(部隊),抵抗+1(部隊) 186 鷹狀三角旗 旗幟 雙手 攻擊+3,反擊+3,遠程攻擊+2(部隊),士氣+2(部隊) 187 勝利之旗 旗幟 雙手 攻擊+5,反擊+3,生命值+3(部隊),體力+4(部隊),士氣+5(部隊) 188 巨龍三角旗 旗幟 雙手 攻擊+4,反擊+4,生命值+7(部隊),抵抗+2(部隊) 189 古人之旗 旗幟 雙手 攻擊+5,反擊+5,攻擊+2(部隊),反擊+2(部隊),防禦+2(部隊),遠程防禦+2(部隊) 190 遊牧弓 遠程武器 右手 遠程攻擊+8,射程+5,彈藥+6 191 強盜之弓 遠程武器 右手 遠程攻擊+8,射程+6,彈藥+4,洗劫+1 註:洗劫:增加從敵人屍體上得到物品的幾率,並且增加從敵人身上獲取金幣和寶石的數量 192 半人馬之弓 遠程武器 右手 遠程攻擊+9,射程+6,彈藥+5,體力+2 193 精靈之弓 遠程武器 右手 遠程攻擊+10,射程+6,彈藥+4,精準射擊+2 194 黑森林弓 遠程武器 右手 遠程攻擊+11,射程+6,彈藥+4,收集彈藥 註:收集彈藥:一種特殊能力可使部隊每輪收集一部分彈藥單位。 195 燃燒之弓 遠程武器 右手 遠程攻擊+13,射程+6,彈藥+4,火焰箭+6 註:火焰箭:單位遠程攻擊附加(6)點魔法傷害。 196 風向弓 遠程武器 右手 遠程攻擊+15,射程+7,彈藥+4,主動權+1 197 Renver之弓 遠程武器 右手 遠程攻擊+17,射程+7,彈藥+4,精準射擊+4 198 矮人弩 遠程武器 右手 遠程攻擊+7,射程+4,彈藥+5,穿透射擊,生命值+3 199 精確的弩 遠程武器 右手 遠程攻擊+8,射程+5,彈藥+4,穿透射擊,精準射擊+2 200 附魔弩 遠程武器 右手 遠程攻擊+9,射程+5,彈藥+4,穿透射擊,火焰箭+3 201 箭矢投擲者 遠程武器 右手 遠程攻擊+11,射程+5,彈藥+6,穿透射擊 202 手弩炮 遠程武器 右手 遠程攻擊+13,射程+6,彈藥+4,穿透射擊,圍攻+3,速度-1 註:圍攻:加快(3)點敵方防禦工事的毀滅值。 203 空靈弩 遠程武器 右手 遠程攻擊+13,射程+5,彈藥+5,魔法射擊 註:魔法射擊:單元的遠程攻擊造成魔法傷害,該傷害只會被敵人的抵抗減弱,防禦無效。 204 憤怒之弩 遠程武器 右手 遠程攻擊+15,射程+6,彈藥+4,穿透射擊,毒性射擊+3 註:毒性射擊:該單位發射帶毒性的彈藥,在三回合內讓目標每回合失去(3)點生命值 205 火之魔杖 魔杖 右手 遠程攻擊+6,射程+4,彈藥+4,魔法射擊 206 閃電魔杖 魔杖 右手 遠程攻擊+5,射程+5,彈藥+5,能量控制+1,魔法射擊 註:能量控制:控制魔法能量的能力可以讓該單位進行遠程魔法打擊時忽略(1)點敵方抗性 207 黑暗魔杖 魔杖 右手 遠程攻擊+6,射程+5,彈藥+5,魔法射擊,攻擊+2,hex 208 術士的魔杖 魔杖 右手 遠程攻擊+6,射程+5,彈藥+4,能量控制+1,魔法射擊,亡靈增強+1 209 權利的魔杖 魔杖 右手 遠程攻擊+7,射程+5,彈藥+4,能量控制+1,魔法射擊,削弱抵抗+1 210 風暴魔杖 魔杖 右手 遠程攻擊+8,射程+5,彈藥+3,能量控制+2,魔法射擊,魔法傷害+1 211 永恆魔杖 魔杖 右手 遠程攻擊+9,射程+5,彈藥+5,能量控制+3,魔法射擊,法術持續時間+1 212 水晶球 魔法球 左手 抵抗+1 212水晶球的翻譯和219重復,219考慮改為純淨水晶球。 213 記憶之球 魔法球 左手 抵抗+1,彈藥+1 214 知識之球 魔法球 左手 抵抗+1,彈藥+2 215 烈焰之球 魔法球 左手 抵抗+1,魔杖大師+1 註:魔杖大師:增加魔杖的遠程攻擊力(1)點 216 思想之球 魔法球 左手 抵抗+1,彈藥+2,魔杖大師+1,能量控制+1 217 智慧之球 魔法球 左手 抵抗+1,彈藥+2,英雄經驗+10% 218 毀滅之球 魔法球 左手 抵抗+1,魔杖大師+3,彈藥+1,能量控制+1 219 水晶球 魔法球 左手 抵抗+1,降低法術消耗+10% 219水晶球的翻譯與212重復,219考慮改為純淨水晶球。其實俄文原版兩個球的名稱是有區別的。俄文212名稱為:Хрустальная  сфера,219名稱為:Кристаллическая  сфера 220 永恆之球 魔法球 左手 抵抗+2,魔杖大師+1,彈藥+2,能量控制+2,魔法傷害+1 註:魔法傷害:增強法術強度(1)點 221 強化盾 盾牌 左手 防禦+1,遠程防禦+1,生命值+3 222 矮人盾 盾牌 左手 防禦+1,遠程防禦+2,生命值+5 223 戰士的盾 盾牌 左手 防禦+1,遠程防禦+2,反擊+1 224 銀盾 盾牌 左手 防禦+2,遠程防禦+2,抵抗+1 225 秘銀盾 盾牌 左手 防禦+2,遠程防禦+2,抵抗+2 226 火焰之盾 盾牌 左手 防禦+3,遠程防禦+2,反擊+3 227 龍鱗盾 盾牌 左手 防禦+3,遠程防禦+3,抵抗+2 228 神聖之盾 盾牌 左手 防禦+4,遠程防禦+4,抵抗+3,急救+5,恢復+5 註:急救:休整時,部隊會重獲(5)點生命值。不在戰鬥狀態時可以加快生命值回復 229 遊牧之箭 遠程武器 左手 遠程攻擊+3,彈藥+6 230 銀箭 遠程武器 左手 遠程攻擊+4,彈藥+3 231 毒箭 遠程武器 左手 遠程攻擊+3,彈藥+5,毒性射擊+1 232 精靈箭 遠程武器 左手 遠程攻擊+4,彈藥+4,精準射擊+1 233 火焰箭 遠程武器 左手 遠程攻擊+4,彈藥+3,火焰箭+4 234 獅鷲箭 遠程武器 左手 遠程攻擊+5,彈藥+5,射程+1 235 死亡箭 遠程武器 左手 遠程攻擊+6,彈藥+4 236 Renver之箭 遠程武器 左手 遠程攻擊+5,彈藥+5,火焰箭+5,精準射擊+2 237 魔法師的寬袍 普通 軀干 生命值+5,體力+1 238 幻覺披風 普通 軀干 生命值+5,遠程防禦+1 應改為 幻覺長袍,或者「幻覺」套裝都改為「幻象」。 239 商人的外衣 普通 軀干 生命值+6,金幣多多+10 240 肉身披風 普通 軀干 生命值+3,召喚增強+1 應改為 肉身長袍 241 幻術師的披風 普通 軀干 生命值+4,防禦+1,遠程防禦+1,抵抗+1,法術持續時間+1 應改為 幻術師之袍 242 神秘披風 普通 軀干 生命值+5,防禦+1,遠程防禦+2,抵抗+2,削弱抵抗+1 應改為 神秘法袍 243 大法師披風 普通 軀干 生命值+10,抵抗+3,防禦+3,遠程防禦+3,魔法傷害+1 應改為 大法師之袍 244 追獵者的夾克 輕甲 軀干 防禦+2,遠程防禦+2,領地探索+3 註:領地探索:技能值:(3)點,加快領地的探索過程。 245 騙子的夾克 輕甲 軀干 防禦+2,遠程防禦+2,領地掠奪者+15% 註:領地掠奪者:通過掠奪一個領地來增加收入(15%)。 246 入侵者的夾克 輕甲 軀干 防禦+3,遠程防禦+2,洗劫+1 247 蛇怪夾克 輕甲 軀干 防禦+3,遠程防禦+3,生命值+5 248 蠍獅夾克 輕甲 軀干 防禦+4,遠程防禦+4,體力+3 249 麒麟夾克 輕甲 軀干 防禦+5,遠程防禦+4,抵抗+2 250 巨魔的夾克 輕甲 軀干 防禦+5,遠程防禦+5,回復+4 251 矮人鏈甲 中甲 軀干 防禦+4,遠程防禦+2,生命值+5 252 老兵鏈甲 中甲 軀干 防禦+4,遠程防禦+3,體力+2 253 精靈鏈甲 中甲 軀干 防禦+4,遠程防禦+4,抵抗+2 254 英雄鏈甲 中甲 軀干 防禦+5,遠程防禦+4,士氣+3 255 附魔鏈甲 中甲 軀干 防禦+5,遠程防禦+5,抵抗+4 256 巨龍鏈甲 中甲 軀干 防禦+6,遠程防禦+6,抵抗+2 257 古人鎖甲 中甲 軀干 防禦+7,遠程防禦+7,抵抗+4 258 衛兵胸甲 重甲 軀干 防禦+5,遠程防禦+5,速度-1,攻擊-1 259 聖騎士的胸甲 重甲 軀干 防禦+5,遠程防禦+5,速度-1,攻擊-1,士氣+2 260 黑暗護甲 重甲 軀干 防禦+5,遠程防禦+5,速度-1,攻擊+1 261 勇氣胸襯 重甲 軀干 防禦+6,遠程防禦+5,速度-1,士氣+3 262 血紅色的胸甲 重甲 軀干 防禦+6,遠程防禦+6,速度-1,攻擊+3 263 華麗胸甲 重甲 軀干 防禦+7,遠程防禦+7,速度-1,抵抗+2 264 堅不可摧的胸甲 重甲 軀干 防禦+9,遠程防禦+9,速度-1 265 幻覺涼鞋 普通 腳部 生命值+3,體力+2 266 肉身之鞋 普通 腳部 生命值+5,抵抗+1 267 星際戰靴 普通 腳部 生命值+4,寶石多多+5 268 神秘之靴 普通 腳部 生命值+5,抵抗+2 269 漂浮之靴 普通 腳部 生命值+5,漂浮,速度+1 註:漂浮:部隊可飄在其他部隊上空。要穿越任何步子,只需花費1個行動點而且不損耗耐久值 270 旅行者之靴 輕甲 腳部 生命值+3,領地探索+3 271 蛇怪長靴 輕甲 腳部 生命值+5,體力+1,沼澤經驗+4 272 蠍獅考靴 輕甲 腳部 生命值+6,體力+3,山谷經驗+4 273 麒麟長靴 輕甲 腳部 生命值+7,體力+2,抵抗+1,森林經驗+4 274 速度之靴 輕甲 腳部 生命值+7,體力+3,速度+1,主動權+1 275 老兵之靴 中甲 腳部 生命值+5,體力+2 276 英雄之靴 中甲 腳部 生命值+7,士氣+2 277 保護者之靴 中甲 腳部 生命值+7,反擊+1,防禦+1 278 龍鱗靴 中甲 腳部 生命值+8,防禦+1,遠程防禦+1,抵抗+1 279 將軍之靴 中甲 腳部 生命值+6,反擊+1(部隊),體力+2(部隊) 280 聖騎士之靴 重甲 腳部 生命值+6,士氣+2 281 英勇之靴 重甲 腳部 生命值+7,攻擊+1 282 連體長靴 重甲 腳部 生命值+8,防禦+1,遠程防禦+1 283 華麗之靴 重甲 腳部 生命值+8,防禦+1,遠程防禦+1,抵抗+2 284 石皮靴 重甲 腳部 生命值+10,防禦+2,遠程防禦+2,抵抗+1 285 幻覺之帽 普通 頭部 生命值+3,寶石多多+2 286 肉身兜帽 普通 頭部 生命值+4,恢復+2 287 死靈法師兜帽 普通 頭部 生命值+3,亡靈增強+1 288 神秘兜帽 普通 頭部 生命值+5,抵抗+1,英雄經驗+10% 289 思想之冠 普通 頭部 生命值+6,抵抗+3,魔法傷害+1 290 商人的帽子 輕甲 頭部 生命值+3,金幣多多+8 291 蛇怪頭盔 輕甲 頭部 生命值+7 292 蠍獅頭盔 輕甲 頭部 生命值+8,體力+3 293 麒麟頭盔 輕甲 頭部 生命值+8,抵抗+1,士氣+4 294 食人魔面具 輕甲 頭部 生命值+6,恢復+2 295 老兵頭盔 中甲 頭部 生命值+5,體力+2 296 英雄頭盔 中甲 頭部 生命值+7,士氣+3 297 勝利者頭盔 中甲 頭部 生命值+8,遠程防禦+1,士氣+1(部隊) 298 龍鱗頭盔 中甲 頭部 生命值+9,遠程防禦+1,抵抗+2 299 獅鷲頭盔 中甲 頭部 生命值+8,遠程防禦+1,遠程攻擊+1(部隊),主動權+1 300 聖騎士頭盔 重甲 頭部 生命值+6,士氣+2 301 英勇頭盔 重甲 頭部 生命值+8,攻擊+1 302 無畏頭盔 重甲 頭部 生命值+10,士氣+6 303 華麗頭盔 重甲 頭部 生命值+10,遠程防禦+2 304 古人頭盔 重甲 頭部 生命值+12,防禦+1,遠程防禦+2,抵抗+2 305 幻覺手套 普通 手部 生命值+2,抵抗+1 306 肉身手套 普通 手部 生命值+3,魔杖大師+2 307 冥想手套 普通 手部 生命值+4,恢復+2,急救+2 308 神秘手套 普通 手部 生命值+5,魔杖大師+2,能量控制+2,抵抗+2 309 附魔手套 普通 手部 生命值+5,抵抗+2,法術持續時間+1 310 小偷的手套 輕甲 手部 生命值+3,偷取彈藥+3 註:偷取彈藥:在與敵人近戰中,部隊可減少(3)點目標彈藥儲備量。 311 蛇怪手套 輕甲 手部 生命值+5,急救+2 312 蠍獅手套 輕甲 手部 生命值+5,洗劫+1,遠程攻擊+1 313 麒麟手套 輕甲 手部 生命值+6,抵抗+1,遠程攻擊+2 314 神槍手手套 輕甲 手部 生命值+7,遠程防禦+1,精準射擊+3,遠程攻擊+3 315 矮人護手 中甲 手部 生命值+5,物品維護+10% 316 老兵手套 中甲 手部 生命值+4,體力+1,迴避+1 317 英雄手套 中甲 手部 生命值+5,攻擊+1 318 力量手套 中甲 手部 生命值+6,攻擊+3 319 龍鱗手套 中甲 手部 生命值+8,抵抗+1,攻擊+2 320 貴族手套 中甲 手部 生命值+8,降低維護+20%,攻擊+2 321 聖騎士手套 重甲 手部 生命值+5,迴避+1 322 英勇手套 重甲 手部 生命值+6,攻擊+1,迴避+2 323 意志手套 重甲 手部 生命值+7,攻擊+2,抵抗+1,防禦+1 324 華麗手套 重甲 手部 生命值+8,攻擊+2,反擊+1,迴避+2,金幣多多+15 325 粉碎手套 重甲 手部 生命值+10,攻擊+4,反擊+3,防禦+1,遠程防禦+1 326 繡花護腕 普通 腕部 生命值+1,金幣多多+7 327 閃亮的手鏈 普通 腕部 抵抗+1 328 毒蛇手鏈 普通 腕部 主動權+1 329 黃玉手鏈 普通 腕部 遠程攻擊+1 330 紅寶石手鏈 普通 腕部 生命值+5,體力+2 331 藍寶石手鏈 普通 腕部 士氣+4,抵抗+2 332 翡翠手鏈 普通 腕部 攻擊+2,反擊+2 333 鑽石手鏈 普通 腕部 防禦+1,遠程防禦+1 334 月亮手鏈 普通 腕部 召喚增強+1 335 太陽手鏈 普通 腕部 魔法傷害+1 336 掠奪者護腕 輕甲 腕部 生命值+3,洗劫+1 337 龜甲護腕 輕甲 腕部 生命值+5,防禦+2,遠程防禦+2,速度-1 338 刺客護腕 輕甲 腕部 生命值+6,投毒攻擊+2,毒性射擊+2 339 鬥士護腕 中甲 腕部 生命值+4,反擊+1 340 角鬥士護腕 中甲 腕部 生命值+6,攻擊+2,迴避+1 341 威力護腕 中甲 腕部 生命值+8,攻擊+3,反擊+3 342 螃蟹護腕 重甲 腕部 生命值+8,體力+3 343 黑曜石護腕 重甲 腕部 生命值+7,抵抗+2,防禦+1 344 山丘護腕 重甲 腕部 生命值+10,防禦+4,遠程防禦+2,山谷經驗+4 345 僧侶腰帶 普通 腰帶 生命值+2,恢復+2 346 德魯伊腰帶 普通 腰帶 體力+2,森林經驗+1 347 肉身腰帶 普通 腰帶 寶石多多+3,生命值+1 348 勇氣腰帶 普通 腰帶 士氣+2,生命值+3,反擊+1 349 漂浮腰帶 普通 腰帶 漂浮,生命值+2 350 蠍獅腰帶 普通 腰帶 遠程攻擊+1,主動權+1,生命值+4 351 龍鱗腰帶 普通 腰帶 抵抗+2,遠程防禦+1,生命值+6 352 巨人腰帶 普通 腰帶 攻擊+3,反擊+2,生命值+7 353 巨魔腰帶 普通 腰帶 恢復+2,生命值+8 354 永恆腰帶 普通 腰帶 召喚增強+2,生命值+5 355 幻影鬥篷 普通 鬥篷 遠程防禦+1,生命值+1 356 老兵鬥篷 普通 鬥篷 防禦+1,生命值+2 357 聖騎士鬥篷 普通 鬥篷 抵抗+1,生命值+3 358 喚雨鬥篷 普通 鬥篷 沼澤經驗+1.體力+2 359 旋風鬥篷 普通 鬥篷 遠程防禦+2,體力+2 360 彩虹鬥篷 普通 鬥篷 抵抗+2,生命值+2,體力+2,士氣+2 361 恐怖鬥篷 普通 鬥篷 防禦+1,恐嚇+1 362 龍鱗鬥篷 普通 鬥篷 抵抗+2,物品維護+20% 註:物品維護:減少武器和護甲的損耗(20%) 363 麒麟鬥篷 普通 鬥篷 遠程攻擊+2,主動權+1 364 元帥披肩 普通 鬥篷 生命值+2(部隊),攻擊+1(部隊) 365 鳳凰鬥篷 普通 鬥篷 投毒免疫,速度+1 366 狼牙 普通 項鏈 領地探索+2 367 商人的吊墜 普通 項鏈 金幣多多+10 368 英雄大獎章 普通 項鏈 士氣+4 369 蛇怪項鏈 普通 項鏈 生命值+8 370 毒蛇護符 普通 項鏈 主動權+1 371 船長的勛章 普通 項鏈 降低維護+10% 註:降低維護:單位的維護費用消耗減少(10%) 372 華麗的命令 普通 項鏈 攻擊+1,反擊+1,體力+3 373 龍鱗護符 普通 項鏈 抵抗+2,英雄經驗+15% 374 神秘吊墜 普通 項鏈 抵抗+1,寶石多多+7 375 永恆護膚 普通 項鏈 抵抗+1,削弱抵抗+1 376 風暴項鏈 普通 項鏈 速度(部隊)+1 377 商家戒指 普通 項鏈 金幣多多+5 378 晶環 普通 項鏈 寶石多多+2 379 毒蛇戒指 普通 項鏈 主動權+1 380 黃玉戒指 普通 戒指 遠程攻擊+1 381 紅寶石戒指 普通 戒指 生命值+4,體力+2 382 藍寶石戒指 普通 戒指 士氣+3,抵抗+1 383 死靈法師戒指 普通 戒指 亡靈增強+1 384 翡翠戒指 普通 戒指 攻擊+1,反擊+1 385 鑽石戒指 普通 戒指 防禦+1,遠程防禦+1 386 重生戒指 普通 戒指 恢復+1 387 吸血鬼的戒指 普通 戒指 攻擊+2,鮮血吸吮者+20 388 幻術師的戒指 普通 戒指 恢復+4,法術持續時間+1 389 咒術師的戒指 普通 戒指 抵抗+2,削弱抵抗+1 390 大法師的戒指 普通 戒指 英雄經驗+10%,魔法傷害+1 391 巨型蜘蛛蛋 召喚物 392 蛇怪蛋 召喚物 393 蠍獅蛋 召喚物 394 九頭蛇蛋 召喚物 395 巨型蛞蝓蛋 召喚物 396 鳳凰蛋 召喚物 397 比翼鏈甲 中甲 軀干 防禦+5,遠程防禦+5,抵抗+3,飛行,山谷經驗+4(部隊) 398 精靈利刃 近戰武器 雙手 先發制人,重擊惡魔+1,攻擊+6,反擊+4 399 Necrus之書 魔杖 左手 抵抗+3,生命值-5,亡靈大師,亡靈增強+5 400 詛咒之箭 遠程武器 左手 遠程攻擊5,彈藥+4,亡靈大師,毒性射擊+3 註:亡靈大師:將殺死的敵人復生為骷髏 401 鷹狀頭盔 輕甲 軀干 生命值+8,士氣+6,精準射擊+4 402 Chassarth天平 中甲 軀干 防禦+5,遠程防禦+4,抵抗+3,劇毒血肉+4,投毒攻擊+1(部隊),速度-3 註:劇毒血肉:該生物的血肉充滿了劇毒,任何試圖攻擊該單位的敵人都會受到4級強度的毒藥傷害 403 團結之旗 雙手 雙手 攻擊+5,反擊+7,寬容(部隊),生命值+5(部隊),防禦+3(部隊),遠程防禦+1(部隊) 註:寬容:該單位的士氣不會因為與領主陣營不同或與其他單位在同一軍隊而下降 404 陽光 腰帶 腰帶 生命值+10,防禦+1,遠程防禦+1,抵抗+2,重擊惡魔+1(部隊) 405 樹精的橡子 召喚物 406 傀儡錠 召喚物 407 守望者胸甲 重甲 軀干 防禦+3,遠程防禦+4,攻擊-1,速度-1,士氣+2 408 智慧之戒 普通 戒指 生命值+1,體力+1,士氣-1 409 強盜之箭 遠程武器 左手 遠程攻擊+2,彈藥+5,洗劫+1 410 勇氣之旗 旗幟 雙手 攻擊+2,反擊+4,士氣+1(部隊) 411 空 魔法卷軸 412 魔法火花 魔法卷軸 413 疲勞 魔法卷軸 414 激勵 魔法卷軸 415 魔法箭矢 魔法卷軸 416 魔力護甲 魔法卷軸 417 魔力武器 魔法卷軸 418 緩慢 魔法卷軸 419 急速 魔法卷軸 420 空氣護盾 魔法卷軸 421 詛咒 魔法卷軸 422 祝福 魔法卷軸 423 療傷 魔法卷軸 424 恐怖 魔法卷軸 425 召喚骷髏 魔法卷軸 426 召喚殭屍 魔法卷軸 427 驅散 魔法卷軸 428 星之力量 魔法卷軸 429 網攻 魔法卷軸 430 召喚小鬼 魔法卷軸 431 燃燒彈藥 魔法卷軸 432 脆弱 魔法卷軸 433 閃電 魔法卷軸 434 火球 魔法卷軸 435 烈焰之刃 魔法卷軸 436 幽靈形體 魔法卷軸 437 睡眠 魔法卷軸 438 幻覺 魔法卷軸 439 召喚食屍鬼 魔法卷軸 440 嗜血 魔法卷軸 441 疾病 魔法卷軸 442 召喚石像鬼 魔法卷軸 443 石雨 魔法卷軸 444 石化皮膚 魔法卷軸 445 召喚魔鬼 魔法卷軸 446 召喚地獄犬 魔法卷軸 447 盲目 魔法卷軸 448 恢復 魔法卷軸 449 驅魔 魔法卷軸 450 生命之頌歌 魔法卷軸 451 冰之頌歌 魔法卷軸 452 迷幻 魔法卷軸 453 高級減速 魔法卷軸 454 黑暗契約 魔法卷軸 455 地獄 魔法卷軸 456 召喚惡魔 魔法卷軸 457 傳送 魔法卷軸 458 抗魔 魔法卷軸 459 群體驅散 魔法卷軸 460 復活 魔法卷軸 461 高級防禦 魔法卷軸 462 群體治療 魔法卷軸 463 力量之頌歌 魔法卷軸 464 高級加速 魔法卷軸 465 群體攻擊 魔法卷軸 466 召喚幽靈 魔法卷軸 467 高級詛咒 魔法卷軸 468 吸血 魔法卷軸 469 白魔法 魔法卷軸 470 涅槃重生 魔法卷軸 471 無敵 魔法卷軸 472 召喚吸血鬼 魔法卷軸 473 高級疾病 魔法卷軸 474 恐怖烏雲 魔法卷軸 475 絕世天劫 魔法卷軸 476 焚燒 魔法卷軸 477 火焰風暴 魔法卷軸 478 召喚惡魔 魔法卷軸 479 黑魔法 魔法卷軸 480 腐敗 魔法卷軸 481 時間靜止 魔法卷軸 482 龍的形態 魔法卷軸 483 多態 魔法卷軸 484 群體自殺 魔法卷軸 485 精神奴役 魔法卷軸 486 高級睡眠 魔法卷軸 487 創造魔像 魔法卷軸 488 召喚鳳凰 魔法卷軸 489 矮人部落 守衛契約 490 部落 守衛契約 491 人馬 守衛契約 492 德魯伊兄弟會 守衛契約 493 帝國守衛 守衛契約 494 偉大黑暗仆從 守衛契約 495 無敵艦隊 守衛契約 496 龍 守衛契約 497 繁殖區 守衛契約 498 巨人部落 守衛契約 499 獨眼巨人部落 守衛契約 500 食人魔 守衛契約 501 巨魔 守衛契約 502 迷宮守衛 守衛契約 503 不死大軍 守衛契約 504 混沌軍團 守衛契約 505 光之勇士 守衛契約 506 生物大師 守衛契約 507 冒險家 守衛契約 508 蜥蜴守衛 守衛契約 509 鳳凰 守衛契約 510 古老守衛 守衛契約 511 秘密修道院 建築圖紙 512 黑暗之塔 建築圖紙 513 閃電塔 建築圖紙 514 黃金球體 建築圖紙 515 魔法井 建築圖紙 516 遠古人金字塔 建築圖紙 517 遠古人神龕 建築圖紙 518 遠古人神廟 建築圖紙 519 遠古人地窖 建築圖紙 520 遠古人礦井 建築圖紙 521 薩滿小屋 建築圖紙 522 空 儀式卷軸 523 生命之聖杯 儀式卷軸 回復英雄及其所有單位5點生命值。對不死族或機械設備無效。 524 狂想曲 儀式卷軸 提高領地人口情緒1點。可持續10回合。 525 附魔的箱子 儀式卷軸 只要放置到某領地內,這個神奇的箱子便會自動充滿黃金(數量由領地的人口等級決定)。領地內的人口情緒會有所降低。只可有一定人口的領地使用。 526 順風 儀式卷軸 增加4點英雄的機動性。持續1個回合。 527 黑暗儀式 儀式卷軸 獻出部分領地的人口給暗黑眾神,得到寶石作為獎勵回報。只可有一定人口的領地使用。 528 行屍走肉 儀式卷軸 從墓地中復活屍體並即刻加入英雄的部隊。英雄軍隊中須有足夠等級的空槽位。 529 聖光 儀式卷軸 領地內所有友軍部隊的生命值回復30%,增加他們5點機動性。提高領地的人口情緒和提高人口增長率,持續10回合。 530 幻覺戰鬥 儀式卷軸 給英雄的軍隊創造幻影敵人與其戰鬥。與這些幻影戰鬥沒有危險,卻能獲得真實的經驗。 531 創造 儀式卷軸 創造一件可列於國庫中的隨機物品。 532 地球的禮物 儀式卷軸 大幅度增加領地的黃金與寶石收入。持續10個回合。 533 混沌之卵 儀式卷軸 召喚較小的地下暗黑生物加入英雄的部隊。英雄軍隊須有足夠等級的空槽位。 534 致命的恐怖 儀式卷軸 一股反常的恐懼氣氛籠罩着整個領地。單位士氣減少7點。人口情緒降低10個回合。 535 神聖守衛 儀式卷軸 飛馬座起源於守衛領地的空中使者。人們對受到保護很是高興。飛馬也會在附近偵查。不能在還有未消滅守衛的領地與被包圍的領地中使用。 536 群體瘋狂 儀式卷軸 受其影響的領地會爆發人民武裝起義。只有一定人口的領地使用。 537 魔法障礙 儀式卷軸 布置在領地附近的魔法屏障,阻擋敵人或敵方魔法通過。活動期限為3個回合。 538 暴風雪 儀式卷軸 領地中部分人口死亡,5個回合內出生與收入降低,領地主人遭受大量損失。在目標領地的英雄必須跳過一個回合。 539 硫磺之魚(雨) 儀式卷軸 殺死部分人口,駐扎在本地的所有單位遭受10點魔法傷害。 540 不死族起義 儀式卷軸 領地受到不死族軍隊攻擊。如果不死族打敗了防守者,這個領地就會變成無法結盟的死亡之地。 541 天堂的禮物 儀式卷軸 贈送黃金,或魔法製品,或讓人口開心,取決於使用者的選擇。 542 星界之門 儀式卷軸 可立即傳送英雄到主要的領地。如果堡壘被包圍,英雄就會傳到附近的友軍領地。如果沒有合適的領地,此儀式不生效。 543 閃電塔 儀式卷軸 一座閃電之塔矗立在領地內,可提高寶石收入並在遭受攻擊時還擊。所在領地不能有電塔,並且必須有足夠空槽位 544 大火 儀式卷軸 對領地防禦工事造成傷害並有可能燒掉某些建築物。被燒建築物內所有單位遭受15點魔法傷害。部分人口死亡。 545 惡魔入侵 儀式卷軸 領地遭到強大惡魔軍隊的攻擊。如果防禦者被擊敗,這個領地就會變成無法結盟的混沌之地。 546 瘟疫 儀式卷軸 領地內所有現存單位失去一半生命值。殺死部分人口,降低人口情緒與出生,持續10個回合。只可在有人居住的領地使用。 來源:遊民星空

《裂境之主》開始時難度所影響的內容一覽

難度 野怪(敵對)生命值比例 ? 戰鬥後獲得的經驗 金 晶體 腐敗(最大比例和地區數量) 得分 收入 開始 收入 開始 最大 地區數量? 初學者 55% 130% +15 1000 5 100 60% 18 25% 熟練工 70% 120% +10 850 3 50 66% 16 50% 足以勝任 85% 110% +5 600 1 30 72% 14 75% 專家 100% 100% - - 500 - - 20 78% 12 100% 大師 115% 90% - - 500 - - 20 84% 10 125% 通神 130% 80% - - 500 - - 20 90% 8 150% 超神 145% 70% - - 500 - - 20 96% 6 175% 遊戲難度表如上。 主要參數的英雄 有3個主要參數的英雄:健康 魔法 命令 。最大值取決於基本參數。 達到20級時,一個新的水平是遞增的主要參數之一(生命值),從20級至30級總是給予每一級增加額外的生命值. 三個主要參數的英雄之一。 健康越高的英雄,他的生命,耐力和士氣 ,性能越高。 健康增加英雄的生命後打的回收率。 健康與生命值,耐力,士氣關系如下: 健康 生命 耐力 士氣 1 +3 +1 +1 2 +6 +2 +2 3 +10 +3 +3 4 +14 +5 +4 5 +19 +7 +5 6 +24 +9   +7 7 +30 +12 +9 8 +36 +15 +11 9 +43 +18 +13 10 +50 +22 +15 三個主要參數的英雄之一。.較高的魔法的英雄,更多的法術.魔法屬性與攜帶魔法關系如下 魔法 第1等法術(數量) 第2等法術(數量) 第3等法術(數量) 第4等法術(數量) 0 3 0 0 0 1 4 0 0 0 2 4 1 0 0 3 5   2 0 0 4 5 2 1 0 5 6 3 1 0 6 6 3 1 1 7 6 3 2 1 8 6 5 2 1 9 6 5 3 1 10 6 5 3 2 三個主要參數的英雄之一。命令屬性與帶兵數如下。 命令 一級部隊空間 二級部隊空間 三級部隊空間 四級部隊空間 0 3 0 0 0 0 1 4 0 0 0 2 4 1 0 0 3 4 2 0 0 4 4 2 1 0 5 5 3 1 0 6 5 3 1 1 7 5 3 2 1 8 6 4 2 1 9 6 4 3 1 10 6 4 3 2 來源:遊民星空

《裂境之主》結盟心得

精靈 親測必須善良50才能結盟 不多不少  少一點都不會鳥你   我是出了那個什麼和平神廟+20善良的 之後出的 前面魔法建築大多沒造 結盟以後才造的亡靈 惡魔魔法建築 精靈的好處在於 最優秀遠程單位 成長也很好 能學2連射和 精準射擊  建築加善良和 快樂  缺點在於 極高的價格  和持續花費 100(20) 比大部分2級兵還要貴  除了 指揮官職業 不建議帶這種兵  難度稍微高點...
遊民星空

《裂境之主》全英雄技能圖和對應的SkillID

這個遊戲的英雄技能數量只有28個,每個職業有7個。 PS:技能數量和英雄無敵3是一樣的。。。。巧合? 由於玩英雄無敵系列時玩喜歡把英雄改成Skill all養成的習慣不能在這個遊戲中達成。所以把28個技能全部列出,以便挑選出最強的技能組合。 花了一點時間方便自己,同時發個文章回饋大家。 指揮官:ID(1-7) 戰士:ID(8-14) 魔法師:ID(15-21) 弓箭手:ID(22-28) 好了,可以自由組合最強的職業了。 來源:遊民星空

《裂境之主》最高難度開荒指南

這遊戲其實不好玩  如果你沒多少時間 更沒什麼耐心  那麼即使是最低難度  這遊戲發展期也是相當漫長 很多建築都是幾十甚至上百回合後才回本 省份探索100%都只是金+2 這遊戲其實很好玩  如果你喜歡開個200%超大地圖什麼土系外交都不學或者選個阿三天神難度軍事勝利再或者什麼陷阱勛章都要刷滿打BOSS都SL無損這類的   那這遊戲其實是你的菜 開局我們最好凹下  比如靠山靠河3奢侈或者左林右水3食物3錘子3附魔孔~錯了 我們需要的是以下條件 滿足越多越容易起步 龍     首都圈有龍可是喜事  這些經常走單SALA的傢伙可是好人哦  每條可是價值1000-2000不等 還送裝備送經驗  當然他們拉幫結派又是另說了 平原  至少2塊平原在首都圈  平原收入最高 而平原的附加建築風車磨坊不需要任何特殊資源 初期那群可惡的吃貨就靠風車平原維護了 遺址  首都可探索的遺址有大量地精 盜賊之類的  一串耳朵能賣100又好欺負這類的...

《裂境之主》單位攻擊計算公式

與士氣的影響: 士氣6-15之間,傷害無變化; 低於6時: 每低一點,攻擊力-10%(防禦同理) 高於15時:16-17,攻擊力+5%;18-20時,再+5%; 21-24時,再+5%。以此類推,觸發下一級+5%的士氣的需求,與上一級相比是一個等差數列 注意士氣是可以保留的:在出了戰場後,大地圖上每2回合士氣會向該單位的基準士氣回復1點(比如10基準士氣,單位戰鬥後實際士氣20,那麼每2回合-1,直至回到10),但一個單位在大地圖上可以持有的最高士氣=基準士氣+10(比如比如10基準士氣,單位戰鬥後實際士氣30,那麼回到大地圖後的該單位只保留有20士氣) 與體力的影響: 體力6或6以上時,無影響 低於6時: 每低一點,攻擊力-10%(防禦同理) 低於最大體力的30%時:移動力-1,但最低不會低於1 與所剩血量的影響: 所剩血量>50%的時候,無影響。 低於50%時:每低10%,攻擊力-10%(防禦同理) 最終計算方式: 攻防單位均按上述規則計算好實際攻擊力和防禦力,Attack值 = 攻擊方的攻擊力,如果大於5: 攻擊 = Attack + Attack / 5 - Random (2 * (Attack / 5) + 1) 如果小於5: 攻擊 = Attack +1...

《裂境之主》上手心得

開始的時候選在1600*1024 75HZ(具體看自己的情況吧),不知道為什麼,每次都要選,很糾結。有誰知道可以不用每次都選請告訴我。 英雄分為4個。戰士、弓手、指揮官、法師。 戰士:初期買個中甲就可以抗,清開始的1級兵野怪比較省心。開始可以帶弓箭手、槍兵、劍士、醫師等兵。10級推薦轉狂戰士或者黑騎士,前者可環形攻擊、狂暴,攻擊強。後者可以吸血,上手還可以給敵人火球等。狂戰士帶吸血武器或者黑騎士帶先攻武器單挑能力很強,不是10+的混合部隊基本沒有問題。10級以後戰士就不要帶兵,都是單挑。注意攻城請不要一個人去…… 弓手:可以快速培養的英雄,我見過的最好的武器就是弓,+13還是16攻擊,幾乎是全屏攻擊帶穿甲。弓手出來以後帶劍士、醫師、弓手,二級帶守衛、弩車。注意肉盾數量和弓、醫數量要2:1這樣。弓手面對大量部隊的時候還是比較抓瞎,因為一次只能殺一個,靠近了只有輕甲的弓手還是會昏過去的。弓手足夠應付絕大多數戰鬥,並且探索、移動都有優勢。10級時候推薦轉射手,可以2連,有了好武器幽靈都可以殺。帶幾個民兵就可以下龍。記得身上帶幾組箭矢,免得沒有彈藥很尷尬。 指揮官:一支充分發展的隊伍非常恐怖,但是非常難培養。指揮官的魔法最少,10+都只能用4個1級魔法(不要告訴我你轉指揮官和法師)。指揮官可以多帶幾個兵,也是唯一可以帶的動高級兵的(其他人帶異常貴啊)。指揮官技能都是加全體的攻擊防禦抗性生命等,減少維護費用什麼的。指揮官本身可以戴中甲,但是沒有攻擊技能也沒有魔法技能,武器也是帶旗幟(雙手的,郁悶),只能是在前線吸引火力做做肉肉,沒有輸出。等憋出3級兵的時候就可以比較輕松的殺敵了。由於要靠兵打,遠程單位要多帶一些,開始帶劍士等防禦性兵,後期帶攻擊性近戰單位。10級推薦指揮官+戰士加防禦,這樣對3級兵以下還是比較輕松。指揮官+指揮官加攻擊也可以。 法師:開始很憋屈。本身沒遠程,幾個魔法放了就是死。帶的兵也少 ,開始的幾級很痛苦。等法師5級且有了2級魔法的時候(自己造2級魔法塔很痛苦,前置建築很多,首發法師的話寶石會吃緊,自己衡量吧,法師前期很痛苦)春天就來了。刷到4級攻擊魔法就很舒坦了。法師是唯一可以中期就挑戰紅色怪的。我帶3個2級兵5個1級兵下野怪打3個獨眼2個食人魔若干地精獸人勝利,只死了3個兵。魔法謹慎選擇。2級我選了火球和石雨(可惜是物理攻擊)致盲,3級帶雷鳴,4級可以出元素的火風暴或者死亡的黑魔法或者生命的白魔法。專心召喚意義不大,感覺沒直接殺傷好,推薦選法師+法師。開始法師帶劍士、槍兵、醫師,2級可以帶守衛和弩車,3級就一般不帶了。出黑魔法帶民兵。 開局的時候錢可以招募2個英雄。推薦法師和戰士,其次是戰士和弓手。第一時間出魔法飛彈。然後記憶魔法(全部記憶魔法飛彈,戰士可以記憶1個加速,後期視情況記憶偷竊彈藥、恐懼、碎甲),給戰士兵讓戰士下地精、獸人、亡靈。然後戰士可以買個中甲穿着。出劍士(有好寶物推薦出槍兵,沒有還是老老實實上劍士),出經點經濟建築,出醫師,有木材出弓。然後2個英雄分別探索,下野怪,擴張。出了1級兵之後就可以招募法師、弓手,然後第三個英雄專心探索,另外兩個英雄打。出2級兵,2級魔法。然後3個英雄都帶好兵(戰士10級就可以不用帶了,帶了也是死,浪費),慢慢發展。出經濟建築,每個省份都造好經濟建築(最好能有馬廄,可以增加移動),出3級兵,然後4英雄指揮官同志出來打醬油。等指揮官探索到可以帶2級兵的時候開始慢慢培養指揮官。 開始就培養一個戰士。然後是法師和弓手。最後上指揮官。 4級兵的實力很恐怖。可以秒2級,超過10個敵人的基本會有若干高級兵,除非法師有4級魔法,不然不要輕易嘗試。2級的火球中心外1格魔法殺傷,石雨中心外2格物理殺傷,致盲是高級兵的克星(法師打獨眼一個致盲5回合1攻擊1反擊,輕松蹂躪),推薦學。 然後就是慢慢掃圖。敵人初期有時候屬性什麼的很變態。迷你地圖會死掉的。中地圖以上基本就沒那麼痛苦了。 來源:遊民星空

《裂境之主》勛章拿法(英文)

補充下這是前代genesis的設定,估計還是能適用這代 一個士兵最多隻能擁有3個 一個士兵一場戰鬥只能拿一個勛章,若隨機出來結果可以拿多個的話,以此表順序高低決定優先權 一場戰鬥可以有多個士兵拿勛章 註解: (1)RangedKills,RangedDamage: 含魔法攻擊(Magic Shot) (2)Attack,CounterAttack,RangedAttack,Ammos,MapMorale: 開戰前的數值,不含來自英雄和士氣的加成 (3) Random(x)>=y:隨機值,即先滿足前面條件後再用這算式隨機算出能否拿到 以HERO'S CROSS為例,須先滿足 MeleeKills + RangedKills > 4 DamageReceived >= MaxLife * 2 / 3 這兩條件後,再用下面算式去取決是否能拿到 如果Random(11+4)>=13就是(11+4-13)/(11+4)=13% ("="部分估計得無視) Random(NumXXXX + 1) == 0:已有一個相同勛章難度提高2倍(估計是機率再除2),已有兩個相同勛章難度提高3倍(估計是機率再除3) (4)undead生物如:Ghoul,Skeleton,Vampire,Zombie,Ghost無法拿到勛章 (5)"Simplified description:"部分為俄文機翻 HERO'S CROSS: Attack+2,Counterattack+2,Armor+1,Resistance+1.Gold Unkeep+10. MeleeKills +...

《裂境之主》兵種介紹

1、民兵:肉多,但是皮薄,自己用一場戰鬥下來要死好幾個,除了某些特地場合用一下,其他時候都是菜。 2、投石者:攻低射程近,除了送的開始撐一下,其他時候沒必要用。 3、矛兵:單次遠程,自己用沒必要,敵人有也威脅不大。 4、弓箭手:初期撐場面的兵,敵人有弓箭手最好能優先打掉。 5、劍士:1點移動是致命傷,前期都招呼其他兵,等沖到半場就成了活靶子。注意敵人的沖鋒技能 6、槍兵:先攻技能非常棒,反擊傷害比攻擊還高,適合初期擋在弓手之類的前面 7、十字弓手:射程近,穿甲技能打高級兵反正打不動沒意義,打初級兵意義不大,關鍵太貴了,果斷放棄 8、醫師:性價比最高的加血,吸引的仇恨比較少,敵人一般不會優先照顧醫生,升級後加的血還是比較多的,休息還可以恢復彈藥 9、野蠻人:敵人用着比較頭痛,自己用着頭比較痛。除非抱着不回來的想法,不然皮薄的野蠻人還是少招 10、盜賊:敏捷特技不錯,毒攻擊很恐怖,但是掠奪者特技使得盜賊實用性大打折扣 11、強盜:擁有掠奪者和強盜特技的強盜沒人願意招募吧 12、薩滿:魔法遠程,初期抗魔基本都比較低,但是射程沒優勢,血又少,招募的意義不大 13、地精:速度快,弱小,初期練級的好對象 14、獸人:移動1的肉肉,初期練級的好對象 15、精靈:最強的1級遠程,非常貴,攻擊很高,射程也不錯,但是血少,優先照顧 16、矮人:血多皮厚,野外的矮人很可能讓你新招募的兵打出0傷害。 17、蜥蜴人:綜合能力比較強的1級兵,移動快,攻擊反擊都高,初期打還是有一定危險 18、小仙女:飛來飛去比較討厭,和高級兵配合放加速也很讓人郁悶 19、半身人:和投石者不是一個檔次喲,遠防比較高,和脆皮的弓手對射往往讓自己的兵損失慘重 20、骷髏:攻擊不錯,特技也不錯,血少,法師可以直接招募到高級的骷髏,弓手遇到骷髏就比較抓瞎 21、殭屍:皮厚,移動低,最好打的怪之一。 22、小惡魔:防禦挺高,速度挺快,血挺少,英雄稍微強點就可以去打,帶兵反而容易被打掉幾個 二級兵 1、僧侶:能打能加,但是攻擊不理想,7級可以學到醫療魔法 2、守衛:速度慢,3級可以學到沖刺,4級可以學到先攻,當當肉盾還是不錯的 3、飛馬:速度很快,皮薄,攻擊一般性,敵人很快可以壓制自己的弓手,自己用效果不是太好 4、騎兵:速度不錯,但是防禦還是低了,自帶沖鋒,沒什麼新技能學。一般** 5、弓騎兵:射程近,攻擊弱,完全沒有必要招募 6、弩車:蠻恐怖的,優先點掉。5級可以會穿甲,優秀的遠程。由於不存在影響英雄移動力,弩車其實蠻不錯 7、流氓:沒什麼特色的兵,應該沒有人要吧 8、術士:射程近,血少,升級也沒什麼好的特殊技能 9、刺客:沒有盜賊的缺點,升級獲得的技能也不錯,但是這個遊戲沒有等待,實用性要打個折扣 10、鷹身女妖:遠程單位克星,10級才有敏捷,又沒有攻擊返回,意義不大 11、巨蜥:石化還是蠻牛叉的技能,被石化就只有被蹂躪的份了,還自帶毒,升級獲得再生能力 12、粘液蟲:毒攻擊,升級可以得到破甲鈍器等等,血又多。不過射程不遠,有強力遠程還是輕松蹂躪的 13、蜘蛛:網技能也不錯,但對高級兵效果不是很理想,速度一般防禦也低,敵人是蜘蛛還算好打 14、半人馬:不要搞錯了,寧可給他遠程攻擊,他的近戰攻擊比遠程高很多喲。 15、樹妖:欺負1級兵還馬馬虎虎,沒什麼特色,10級會的纏繞也沒什麼意義 16、食屍鬼:技能很多,看上去不錯,但是完全沒有防禦,移動也不快,還是可以輕松蹂躪的 17、魔鬼:特技只是聊勝於無,屬性在2級兵種較高但是沒什麼特色 18、地獄犬:屬性中等,克遠程 19、石像鬼:防禦高,攻擊低 三級兵 1、騎士:遠程防禦較高,6級可以習得先攻,8級可以習得破邪斬 2、牧師:加血還是蠻多的,8級可以習得復活,但是本身貧血,皮又薄,價格不低,死一個就很傷 3、投石車:射程遠,攻擊高,3級會穿甲後更加恐怖 4、獅鷲:攻擊高,速度不錯,防禦低。看着辦吧,沖還是不沖 5、法師:射程中等,3級可以學到火球技能 6、劊子手:10級可以習得吸取靈魂,擁有環形攻擊和致殘攻擊,攻防都尚可 7、食人魔:攻高防低,升級後的技能沒意義 8、牛頭怪:攻擊高,血多,防禦尚可,4級會環形攻擊,5級會沖刺,比較優秀的戰士 9、蠍獅:攻擊高,自帶毒攻擊,速度很快,又是飛兵,蠻恐怖的 10、獨角獸:法師克星 11、巨魔:防禦略低,速度很慢,比較好打的3級兵 12、幽靈:魔法單位才能打,打的時候切記不要帶弱兵,不然會哭的 13、惡魔:進攻型單位,敵人用蠻恐怖,自己用我想應該效果不理想吧 14、美杜莎:石化,遠程,毒。幸好血比較少,用遠程快速消滅(開始會用石化石化我方單位) 15、石傀儡:完美的肉盾 四級兵 1、聖騎士:能打能加(其實加血是廢的,一般都輸出吧,哪里會加)高攻高防,6級會先攻 2、戰象:好多生命喲,攻擊好高喲。防禦低了點,但是血多啊 3、戰巫:血好少,但是防禦還行,射程非常遠,3級會吸血魔法。打小兵還是非常不錯的,打高級兵被近身就死定了 4、龍:總是代表最強的戰鬥力,英雄射手帶雜兵打吧…… 5、樹精:纏繞低級兵沒意義,纏繞高級兵90HP也不是很多…… 6、九頭蛇:最高的生命,加上再生,環形攻擊,非常高的攻擊反擊,還帶毒,移動的殺人堡壘。只有速度是弱點 7、獨眼巨人:和戰象一樣,但是性能比戰象更好,且便宜的多 8、吸血鬼:最便宜的4級兵,法師招魂得到。可惜帶的數量有限 9、大惡魔:各方面屬性都還不錯,特技也很好 10、巨人:最強的遠程兵,1級可以習得穿甲射擊 11、鳳凰:這貨會復活…… 兵種 等級 陣營 生命 耐力 士氣 攻擊 反擊 移動 近防 遠防 魔防 遠攻 射程 彈藥 傭金 維護 特技 民兵 1 中立 17 10 9 4 5 2 0 0 0 0 0 0 10G 2G 3級轉矛兵 投石者 1 中立 10 10 10 3 3 2 0 0 1 4 4 8 15G 3G 收集彈藥3(休息狀態補充彈藥X) 矛兵 1 中立 17 10 10 6 7 2 1 2 1 6 2 1 25G 5G 重甲3(X回合-1敵人遠防) 弓箭手 1 中立 10 10 10 3 4 2 0 0 1 5 5 7 60G木 12G <td 劍士 1 守序 17 10 10 7 7 1 3 5 1 0 0 0 45G鐵 9G 格擋2(第一回合近戰防禦+X) 槍兵 1 守序 18 10 10 6 8 1 2 3 1 0 0 0 35G鐵 7G 先攻 十字弓手 1 守序 10 10 10 5 5 1 2 2 1 5 4 6 60G鐵木 12G 穿甲(忽視一半遠程防禦) 醫師 1 善良 10 10 10 3 4 2 0 0 4 0 1 5 30G5C巫 6G1C 醫療4(加X血,使用消耗彈藥) 野蠻人 1 混亂 20 12 10 9 4 2 1 2 0 5 2 1 30G 6G 狂暴2(無視受傷減值,受傷後攻擊增加X,士氣不減) 盜賊 1 邪惡 13 10 6 7 4 2 2 0 0 5 2 3 15G 3G 敏捷(無反擊);掠奪者15(戰利品-X%) 強盜 1 邪惡 17 10 8 8 5 2 1 2 1 0 0 0 10G 2G 掠奪者10;強盜10(所在地區稅收-X%) 薩滿 1 混亂 9 10 10 3 4 2 0 0 3 6 4 4 25G10C巫 5G1C 魔法攻擊;詛咒1(降低攻防,使用消耗彈藥) 地精 1 邪惡 12 10 6 6 5 2 0 3 0 0 0 0 5G 1G 沼澤知識8(通過X地形移動不減,在沼澤有加成) 獸人 1 邪惡 23 12 8 9 7 1 1 1 0 0 0 0 15G鐵 3G 破甲(-1被攻擊敵人近防) 精靈 1 光明 9 8 12 5 6 2 1 1 3 7 5 6 100G5C木 20G1C 森林知識8;精準2(-X敵人遠防) 矮人 1 善良 21 15 13 7 9 1 4 6 3 0 0 0 80G鐵 17G 丘陵知識8 蜥蜴人 1 中立 20 12 10 8 8 2 1 2 1 0 0 0 30G 6G 沼澤知識8;再生1(每回合+X生命) 小仙女 1 善良 6 9 10 1 1 3 3 6 5 4 3 8 20G15C巫 4G3C 飛行;森林知識8;魔法攻擊;加速1(增加移動X) 半身人 1 善良 8 10 10 4 4 2 2 4 3 5 4 8 25G 5G 敏捷;收集彈藥3 骷髏 1 完全邪惡 9 10 10 8 4 2 2 8 1 0 0 0 5G 1C 無痛;無士氣;不倦;毒免疫 殭屍 1 完全邪惡 23 10 10 7 7 1 0 2 1 0 0 0 10G 2C 無痛;無士氣;不倦;毒免疫 小惡魔 1 完全邪惡 8 10 10 7 4 3 3 4 2 7 2 1 25G5C 1C 飛行;魔法攻擊 僧侶 2 善良 12 10 10 6 6 2 1 1 4 5 4 4 75G10C巫 15G2C 魔法攻擊;醫療4;冥想1(大概是恢復點數);增加士氣魔法 守衛 2 守序 23 12 13 9 11 1 4 9 2 0 0 0 90鐵鐵 18 穿甲攻擊(-50%近戰防禦);調理1(休息恢復額外體力) 飛馬 2 善良 22 10 10 10 7 5 3 0 6 0 0 0 80G10C巫 16G2C 飛行;急救(休息恢復額外生命,不戰鬥時候增加恢復生命) 騎兵 2 中立 30 10 10 11 7 4 2 2 1 0 0 0 75G馬鐵 15G 沖鋒(隨距離增加傷害) 弓騎兵 2 中立 26 10 10 8 5 4 1 2 1 6 4 9 70G馬木 14G 沖鋒 弩車 2 中立 14 8 10 0 0 1 1 3 0 9 5 4 150G木木 25 無反擊;攻城2(增加城牆傷害);無士氣;收集彈藥1;毒免疫 流氓 2 邪惡 35 12 9 14 9 2 2 3 1 0 0 0 60G鐵 12G 震盪攻擊1(攻擊-X體力) 術士 2 混亂 12 10 10 5 6 2 0 1 5 9 4 5 90G15C巫巫 15G3C 魔法攻擊;災禍(-1攻、防、魔防持續4回合);魔法銹蝕(-防、魔法) 刺客 2 邪惡 20 10 8 10 6 2 4 4 2 6 2 3 70G 14G 敏捷、毒擊、精準打擊2(無視X防禦) 鷹身女巫 2 邪惡 22 10 10 11 7 4 2 1 1 0 0 0 70G 14G 飛行;竊取彈藥3 巨蜥 2 中立 35 10 10 12 9 1 1 3 2 3 2 2 75G 15G 沼澤知識8;石化凝視4 粘液蟲 2 中立 40 12 10 8 8 1 1 3 2 8 3 5 80G 16G 毒射擊2;劇毒2(近戰攻擊該生物中毒);毒免疫;沼澤知識8 蜘蛛 2 中立 29 10 10 9 8 2 1 2 1 3 2 3 80G 24G2C 毒擊2;網(無法行動,敵人攻擊越高,恢復越快);森林知識8 半人馬 2 中立 30 12 12 12 8 4 1 2 2 7 4 6 75G 15G 調理1;森林知識8 樹妖 2 善良 24 10 11 8 9 2 3 5 3 0 0 0 35G15C巫 7G3C 森林知識8;魔法攻擊 食屍鬼 2 完全邪惡 28 10 10 9 8 2 0 0 2 0 0 0 20G5C 4C 食屍10(吃屍體恢復X生命);傳播疾病(近戰導致敵人疾病);無士氣;不倦;無痛;毒免疫 魔鬼 2 完全邪惡 29 12 10 12 7 2 4 2 3 0 0 0 50G5C 4C 恐嚇1(攻擊降低敵人士氣) 地獄犬 2 完全邪惡 25 10 10 10 6 3 2 6 3 0 0 0 45G5C 3C 致殘攻擊(近戰導致敵人速度-1,持續2回合) 石像鬼 2 中立 21 13 10 6 7 3 4 6 5 0 0 0 100G15C大理石 5C 飛行;無士氣;毒免疫;鈍刀(近戰攻擊者-1攻擊,持續3回合) 騎士 3 善良 37 16 12 17 11 3 4 10 2 0 0 0 400G鐵馬秘銀 80G 沖鋒 牧師 3 善良 15 12 10 6 8 2 2 2 5 6 7 4 300G50C巫晶 60G8C 醫療7;魔法攻擊;冥想1(修復回復魔法彈藥);驅散魔法 投石車 3 中立 20 10 10 0 0 1 1 5 0 12 6 3 500G鐵木秘銀 100G 收集彈藥3;無反擊;無士氣;攻城3;毒免疫 獅鷲 3 中立 42 18 10 18 14 4 3 1 5 0 0 0 350G20C晶 70G5C 飛行;沖鋒 法師 3 混亂 15 12 10 4 6 2 1 6 8 12 5 6 300G70C巫晶晶 60G10C 魔法攻擊;氣盾魔法;加速魔法 劊子手 3 邪惡 43 20 9 16 16 2 3 8 2 0 0 0 200G鐵秘銀 40G 致殘攻擊;環形攻擊4(消耗X耐力對周圍一圈敵人攻擊) 食人魔 3 邪惡 68 23 9 19 17 2 1 2 0 0 0 0 200G 40G 食屍10;毀滅攻擊4(造成額外攻擊);丘陵知識8 牛頭怪 3 中立 52 18 12 18 18 2 4 5 2 0 0 0 180G3C鐵秘銀 36G1C 狂暴5 蠍獅 3 中立 50 17 10 19 14 5 3 1 3 0 0 0 170G15C 35G3C 飛行;毒擊4 獨角獸 3 光明 47 16 12 17 17 3 2 3 9 0 0 0 150G20C 30G4C 魔法攻擊;森林知識8;急救3 巨魔 3 邪惡 63 28 10 17 19 1 3 3 2 0 0 0 250G 50G 再生3;沼澤知識8;攻城2 幽靈 3 完全邪惡 18 10 10 9 10 3 20 40 3 0 0 0 50G10C 13C 飛行;毒免;吸取靈魂(殺敵得到生命);魔法攻擊;無士氣;不倦;無痛 惡魔 3 完全邪惡 42 15 10 20 9 4 4 3 4 0 0 1 100G10C 8C 飛行;災禍;恐嚇1;恐懼法術1;穿甲攻擊 美杜莎 3 中立 35 16 10 17 14 2 3 3 6 6 4 4 300G40C巫晶 60G8C 石化6;毒攻擊2;沼澤知識8 石傀儡 3 中立 60 20 10 15 15 1 7 8 1 0 0 0 200G50C大理石*2 10C 無士氣;毒免;鈍刀;震盪攻擊;魔法免疫 聖騎士 4 光明 55 18 15 22 22 3 6 12 12 0 1 1 600G30C馬秘銀聚酯 120G6C 沖鋒;破邪斬1(對邪惡生物額外傷害);醫療7 戰象 4 中立 120 60 11 33 22 2 2 4 2 0 0 0 700G秘銀*2鐵 140G 踐踏15(貌似是對於X生命敵人殺死可以到死掉敵人格子) 戰巫 4 邪惡 20 13 10 8 8 2 3 7 13 18 7 7 450G100C晶晶花 90G15C 魔法攻擊;復活殭屍;亡靈之主(將死去的敵人復活為亡靈);能量控制2(無視X魔防) 龍 4 中立 150 30 15 40 35 5 10 10 20 30 2 10 2500G100C 500G20C 飛行;魔法攻擊;魔法免疫 樹精 4 光明 90 28 12 19 28 1 8 10 6 0 0 0 350G30C 70G6C 纏繞(攻擊後3回合限制行動);急救6;攻城2;森林知識8 九頭蛇 4 中立 200 25 11 25 25 1 3 3 4 0 0 0 800G40C 160G8C 再生3;多頭攻擊(攻擊周邊敵人);毒擊2;沼澤知識8 獨眼巨人 4 邪惡 100 25 11 35 32 2 4 4 5 0 0 0 400G 80G 踐踏10;丘陵知識8 吸血鬼 4 完全邪惡 55 10 10 22 15 4 5 3 6 0 0 0 60G15C 15C 飛行;吸血50(X%攻擊轉化為生命);不倦;無士氣;無痛;毒免疫 大惡魔 4 完全邪惡 70 19 11 33 25 2 5 6 8 15 4 2 250G30C 20C 魔法攻擊;恐嚇3;召喚惡魔魔法;吸取靈魂5;穿甲攻擊 巨人 4 混亂 100 24 11 25 25 2 3 3 4 20 5 3 450G 90G 攻城3;收集彈藥3;丘陵知識8 鳳凰 4 中立 70 25 16 35 25 5 3 4 10 0 0 0 2000G80C晶聚酯聚酯 400G15C 飛行;魔法攻擊;重生(原地滿血復活一次)  來源:遊民星空

《裂境之主》多人對戰配兵心得

這幾天和毛子切了不少,目前6級點數500,隨便說下主流的一些套路供大家參考。 1、召喚師(新手向) 法師英雄,技能選擇召喚3級,法術選擇LV2的召喚惡魔和LV1的召喚小鬼,不帶裝備,部隊選擇野蠻人加少量民兵。 布陣階段把英雄圍在角落,然後看準機會空降惡魔強殺對面的法師射手。 3級召喚技能的范圍幾乎覆蓋整個戰術地圖,再加上強化召喚物的效果和惡魔攻擊減士氣的特效,在低點數局一隻惡魔碾壓敵軍是很常見的。 2、射手(新手向) 斥候英雄,技能選擇射術3級,反應1級,武器選擇LV2的長弓和LV1的箭袋,也可以選擇LV1的矮人弩加箭袋,部隊全民兵。法術可以考慮帶一個LV1的魔化武器,具有補充彈藥的效果 布陣階段依靠先攻優勢將射手英雄放在中場,民兵盡量圍住英雄。假如沒有森林地形,你可以很輕松的秒掉0遠程防禦的法師,之後慢慢的射靶子。如果秒不掉的話,就等着被惡魔清場吧。 3、菜刀團(400點以上) 指揮官英雄,技能選擇2級進攻戰術和2級防禦戰術,不帶裝備,部隊選擇一隻LV1的小仙女,兩只LV2的暴徒,剩下的全民兵。法術全部選擇神聖系,除了一個LV1的詛咒,剩下的全部帶祝福。 布陣階段盡量將陣型布置成適合包圍的散陣,如果對方是召喚師,則將指揮官和小仙女放在角落用暴徒和民兵圍住。開戰後就是刷BUFF和DEBUFF,依靠群狼戰術將對手高級部隊的耐力耗光打木樁。 輸出型的法師和戰士在低分局很不好使,有限的軍隊點數和耐力點數實在無力阻止強大的惡魔海和炮灰海。希望在高分局能看到一些不一樣的套路。 另外多人遊戲現在的BUG非常多,經常會在對戰時回合卡死,好在強退判負也有經驗拿,有條件切幾把的不妨去嘗試下。 來源:遊民星空

《裂境之主》各類非直接建造單位獲得方式

目前只開1了局自定義overlord難度   剛過了艱苦的開荒期  實在是讓我想  這除開畫面我楞是沒找到任何和1代有區別的地方 看到不少人吐槽人族無敵什麼   分享下各類單位的獲得方式  1代的經驗這里應該沒幾人比我高  至少我不會說2句畫面然後打一堆回復可見的廢話 酒館每一段時間都會刷新傭兵  升級酒館可以提高傭兵的品質  這是獲得各類單位最簡單的辦法  但不推薦  兩倍的維護費前期養不起  一直帶着的話能吃掉你大量經濟 惡魔類: 小惡魔 fiend 地獄犬 2級惡魔召喚魔法(儀式法術)隨機召喚 S&L吧 3~4級惡魔   3級惡魔犧牲魔法(戰場法術)犧牲對應等級單位召喚  沒被送死戰後加入  這個魔法卷軸很容易弄 隨機事件里有巫婆在玩召喚魔法  幫助她  就有很大幾率送該卷軸 亡靈類: 骷髏  可以用1級儀式魔法召喚 也可以用亡靈巫術1級...
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《裂境之主》圖文全攻略

這個遊戲比較像英雄無敵的策略類遊戲模式,但是遊戲總體與其也是有所不同的,相當程度上混雜了一些ACT和RPG的要素 遊戲還是分為戰役和沙盤兩種遊戲模式。我們首先還是從戰役模式開始我們的遊戲進程 遊戲開始之初還是要依據遊戲的定義來選定你的角色,戰士,法師,刺客,還是指揮官 之後玩家需要點擊你已經創造的英雄的頭像,打開動作選單進行相應的命令。而我們第一步則是學會如何移動你的英雄。這個比較簡單,點擊頭像選定英雄之後指定附近可移動的方格區域即可 遊戲開始之初仍然是我們簡單的教學模式。玩家在戰略模式下的操控,大部分都需要點擊人物的頭像,在其所顯示的分類菜單面板下進行相應的命令選擇 在進入地圖上的城鎮區之時,玩家可以進行相應的探險搜尋。但是在此之前,我們需要先給我們的英雄裝備上法術。如下圖所示,在已經獲取的法術拖拽到左邊相應的等級面板即可 後面的裝備,傭兵的雇傭也同樣是如此的道理,拖拽即可完成給與英雄的裝備。這一點和類同於經典的英雄無敵的策略模式。 當然,由於目前我們的英雄等級還是很低的,是無法學習和購買到高價的高級法術的。而大部分的法術而言,都只能在戰鬥小地圖的模式下進行使用 之後則是我們的英雄探索的介紹。在城鎮區域,玩家可以有選擇性的探索一些遺跡和廢墟,來搜尋怪物的蹤跡,並且獲得可能的寶物。不過這里的教學戰鬥倒是沒有什麼太好的獎勵 進入城鎮,點擊英雄頭像打開探索麵板,遊戲會提示你探索附近的廢墟。之後會提示消息,附近廢墟發現了三個哥布林;向英雄發出指示是戰鬥還是撤退 當然作為教學關卡,我們還是要戰鬥來了解這部遊戲的戰鬥流程的。教學關卡模式下,英雄的死亡不會造成遊戲的結束,而且整個過程英雄會自動的進行相應的復活 本作的戰鬥模式下的模塊幾乎就是英雄無敵的翻版。戰鬥之前,玩家可以在有限的六角格內布置你的部隊;而戰鬥開始之後則只能按照小地圖進行相應的移動。當然玩家也可選擇自動進行戰鬥(F10)來快速完成遊戲的戰鬥部分,但是其戰鬥結果往往是差強人意的 而且自動戰鬥除非在我方處於絕對優勢下進行,否則必然會導致英雄的死亡 英雄在小地圖模式下可以釋放已經裝備的任何類型法術。當然這個戰鬥模式大家肯定也不會太陌生 最後則是戰鬥結果的顯示,以及經驗和獎勵的加成 下面遊戲所要敘述的是雇傭傭兵的部分。面對較為強大的敵人,玩家是需要用金錢雇傭傭兵來保證你戰鬥的勝利的,而雇傭的界面還是點擊英雄頭像,之後在打開的菜單之中選擇進行拖拽雇傭 將你目前的三個空格雇傭滿傭兵之後,玩家就可以繼續按照指示探索城鎮附近的廢墟;開始你的第二場練習戰鬥 如果你在本場戰鬥不幸英雄死亡,那麼不用擔心;遊戲內「你」的導師會自動復活你,並且繼續讓你開始後面的遊戲進程 之後遊戲系統會介紹英雄的裝備和商店的交易。命令欄還是在英雄的頭像之上 進入城鎮打開商店選單,即可出現該界面。玩家進行相應的拖拽即可。這里需要注意的是,裝備的名字帶有紅色標識則為該裝備不適合該英雄佩戴,或者目前狀態下英雄無法使用;而只有綠色的裝備才是適合英雄購買使用的 玩家只能通過有船隻在中間的間隔點,才能通過河流這樣的障礙區域。如果河流附近的城鎮建造了船塢之類的渡口,英雄的部隊也可穿越河流障礙到達對面的餓區域。這點玩家一定要注意。 而如果該河流障礙處無船塢的可建造,那麼需要玩家從其他港口城鎮建造船塢生產船隻到達英雄的穿越點才可。 本作開始之處的場景,世界的范圍都是極小的.但是由於本作遊戲的設定而言,其實這些小世界下,玩家若要完成整個遊戲的流程而到達目標是極其耗費時間的;甚至一個地圖可以打幾千個回合 來到河流對岸就進入我們的城堡建設模式了。這里由於畫面設計的問題,實際而言的建築在城堡之上顯示的並非過於具象化。 我們首先敘述一下遊戲的建築列表。左邊的建築欄目分為左右兩大塊部分 上左部為遊戲的建築的詳細敘述說明,以及相關聯的建築圖標顯示。上右部為建築的作用效果和建築花費。上右部下層的自動建築列表建議暫時不使用,因為存在無法持續建造的BUG 下左為各類建築的分部放置。在不同等級的壁壘之下,玩家可以依據建築的分類來進行相應的建造取捨;玩家可以簡單的由圖標可以觀察到城堡建築的不同類型,譬如魔法建築,資源開采建築,兵種招募建築,城堡交易建築等等 當然這些都是依據你的發展策略而定義的。多建設一些資源的開采建築,可以更好的利用已經占領省份的資源從而提升你的金錢收入水平 而兵種招募而言,初期玩家只能招募一些低級的兵種;只有隨着玩家新遊戲的解鎖推進才能獲得更高等級的部隊;當然玩家也可以每個回合在要塞花費高價錢雇傭一些高級卻無法生產的兵種(這當然都是完全隨機的) 下右則是分類下的建築建造,不同等級的壁壘之下玩家是只能建造某些類型的建築的,而且高級建築的建造在較低等級的壁壘是有數量限制的,也就是說如果玩家選擇一種高級兵種的建築建造,那麼其他的高級兵種的建造許可則是自動取消 這里的城堡也同英雄無敵系列一樣,城堡內部玩家可以內置商店系統進行相應的商品交易,當然回購英雄物品的價格仍然是極其低的 而且城堡商店一般情況下,其出售物品的屬性和樣式都是固定化的。所以城堡的商店在遊戲的唯一作用就是作為玩家傾銷垃圾裝備的垃圾回收站,而在遊戲戰鬥中獲得的高級裝備,則建議放在城堡的倉庫來為以後招募的新英雄使用 到此為止,我們遊戲的大部分的主體操控內容都已經敘述完畢了。下面我們來講述戰略模式下的遊戲選擇。 玩家的收入大部分由你控制的身份來決定,開局之初,玩家可控的省份是有限的。其他大部分的六角格省份都屬於完全的中立省份,由戰鬥力很低的普通種族部隊駐守(譬如人族的農民和弓手)。這些部隊往往很容易被擊潰 玩家占領中立省份只需擊敗其駐守的部隊即可,並且獲得該身份的所有可控制的資源和資金來源 之後玩家可以在本省份雇傭基本的防衛部隊,來保證該地區的快樂水平和治安狀況。但是有一點需要說明,那就是如果玩家雇傭非同一種族的部隊來防衛本省份(譬如雇傭獸族來防衛人族省份);那麼隨着回合的進行會自動增加該省份的非快樂度,並且逐步發展成暴動的趨勢。唯一的解決辦法是一種族的省份僅僅雇傭同種族的部隊駐守。 省份的暴動很大程度由於玩家的主力部隊長時間駐守或者上方所述的防衛部隊不當所造成,暴動的部隊往往為普通等級的民兵部隊,但是人數眾多。如果玩家不能及時更改你的決策,那麼暴動被鎮壓之後會無限制的循環下去。 每個省份在占領之初,實際而言都是沒有完全探索完畢的。而這個探索度會顯示在該身份的界面表上。省份的探索度在遊戲中是一個很重要的指標,理由有兩個:第一,100%探索度的省份的人口相對於初始會大幅度的增加,並且提高你的黃金以及附帶的資源收入(100%探索完畢該省份還會得到2金元的額外金錢收入);第二,100%探索省份會進一步發現該省份各種隱藏的商店,遺跡。而這些商店是你遊戲中主要的高級裝備的來源(雖然大多賣的很貴);並且該商店發現之後可以無限次的重復進入而不會消失(除非你把這個商店給推平了)。 當然遊戲里面的任何遺跡,廢墟,商店,神殿之類的互動附加場景都是可以攻擊的。只要玩家願意,你部隊足夠強大就可以去推平。當然推平之後,該場景的作用也就消失而無法復生了 而且省份的探索,大部分的情況下都是一些隨機的低等敵人的遭遇戰,玩家可以讓你的英雄在探索的同時,進一步提升你的部隊的等級為後面同敵人部隊的決戰積累實力 所以不論整體的遊戲進程如何,為了能夠得到更多的收入;在戰局穩定的狀況之下,玩家可以專門雇傭幾個英雄在後方慢慢的探索自己的省份,並且給自己的英雄練兵的機會,提升其等級 遊戲的主城堡的魔法設施,是遊戲中後期發展必建造的一個環節。為何?因為這里提供了所有可以提供最基礎的魔法系統,而且隨着城堡等級的提升會提供更高級的魔法 這就使得我們雇傭的英雄不必再去使用那些卷軸來裝自己的魔法清單,只需同魔法商店互動;拖拽到英雄的魔法欄即可。 但是在一些地圖之下,由於城堡等級的限制;很多的究極魔法還是需要同敵人的戰鬥之中獲得的 每個回合之內,AI會依據你占領的省份自動計算你的收入。而你已經占領的省份會標識出你的旗幟。只要該省份在你的手里一個回合,那麼你的收入就會增加一個回合 一般情況下,除非暴動和入侵;該省份不管地形和種族都會自動的為你的勢力增加收入 玩家可以從中間的收入表中觀察到你的詳細的收支狀況。當然,最大的開支還是我們部隊的維持費用,而額外的資源占領則可以通過AI的自動貿易為我們提供更多的收入來源 而每個省份具體的收入狀況,我們也可以通過該欄目得到進一步的了解說明 省份的占領有着多樣化的選擇,入侵,談判。遊戲探索中的事件也是如此,如果玩家具備相應的技能就可以選擇花費金錢或者資源來避免戰鬥 而如果英雄具有SCOUT技能,則可以在戰鬥之前得到對手的詳細情報(等級,血量等等);從而為你判斷是否進行戰鬥而准備 戰鬥比賽的目的就是推平摧毀敵人的壁壘。而這里的壁壘在攻擊之前,我們先需要消滅外圍的駐守部隊才能開始攻城 攻城的次序仍然遵循經典的策略類遊戲模式,在沒有攻城武器的狀況下,玩家只有圍城數個回合才能開始攻城 這也給與我們在外圍的部隊回救本城池提供了機會 應該說,本遊戲最大的一個技巧就是熬時間。玩家只要專注於幾個英雄或者一個英雄的等級提升和部隊的加強,則可以基本橫行於整個場景之內 英雄等級的提升不僅僅是血量,英雄屬性的提升;更重要的是可攜帶部隊數量的增加。本遊戲戰鬥很大程度上取決於英雄可帶部隊的數目 一支數量龐大的部隊往往可以完全碾壓只有幾個精英兵種的敵軍(對付終極兵種除外) 而且攜帶的數量越多,可以提升的部隊等級也越快,從而進一步增加該部隊的戰鬥效率 遊戲中有大量的隨機事件,這些事件大部分與你探索省份的過程相互關聯 不與主線的任務有着任何的相關。當然大部分的隨機事件都是需要戰鬥來開啟的 玩家可以在自己的城堡雇傭新的英雄。而死亡的英雄,玩家可以選擇是否進行復活;一般復活會在一個回合之後自動在本城堡內復活 隨着等級的提升,玩家可以選擇你的職業的第二轉職方向。不同的職業有着不同的選擇 而如果玩家的英雄有着SCOUT之類的偵查技能,可以在戰鬥之前得到更加詳細的敵人信息。並不是所有省份的探索過程中遭遇的敵人都是可以完全對付的;玩家務必要根據敵人的等級和強度選擇性的戰鬥。當然本次探索沒有殺死的敵人不會在後續的探索繼續出現 玩家的終極目標是建立一直強大的精英部隊,用這樣的箭頭部隊來推下敵人的本城堡 如果玩家沒有攻城武器,那麼只有圍城一定的回合才能開始攻城 到達回合之後,玩家就可以讓你的部隊從城牆缺口進入攻擊了 之後我們就進入到世界地圖的模式,在不同的地圖之間開始我們進一步的遊戲進程。不同的世界英雄是相互獨立的 玩家在該世界獲勝的英雄無法帶入到該世界內進行遊戲之內重新進行英雄的招募,並且逐步征服該世界 每個世界會自動解鎖一些新的高級建築單位和兵種,完全征服該世界才能在以後的遊戲當中永久解鎖這些功能 而每個區域玩家也可以選擇相應的遊玩難度,來開始你的征程 來源:遊民星空