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《英雄連3》防守型任務簡介 新增地勢高低差戰鬥要素

由Relic Entertainment開發的《英雄連3》將動作、戰術與戰略完美結合,目前遊戲仍在開發當中。日前官方地圖設計師對本作的防守任務以及義大利的動態戰役地圖進行了介紹,一起來看看吧~ 防守任務是英雄連遊戲體驗的核心部分,策略性地布置單位組合、位置是很有意思的事情。防守任務一般是20~30分鍾的戰鬥,玩家需要守住地圖上特定區域或單位、阻擋一波又一波敵人。《英雄連3》的防守任務會有很多新特點,其中大量引入了「高度」這一變量元素,義大利地圖的地形也有很多高低差,如小山丘、密集的城市等,它們既可以帶來新的威脅,也能讓玩家更具策略地排兵布陣。 有的防守任務需要玩家守住一片高地,那里視野很好,適合利用重型火炮、遠距離步兵作戰;而如果是防守一片開闊區域,則較難預測敵人從哪里出現,可能需要打好利用好坦克和火炮。 還有的時候,玩家不只要守衛一個點,提供更加豐富的挑戰種類。這些防守任務旨在為玩家提供大量工具,讓玩家自由決定如何執行任務。 盡管官方非常期待玩家遊玩這些防守戰任務,但玩家未必會遇到它們,這取決於玩家如何應對動態戰役地圖上戰鬥情況,要想觸發一次防守任務,玩家首選需要占領地圖上一個重要地點,在那之後附近的敵人就可能會來嘗試奪回這個地點,而玩家可以選擇半路攔截,也可以等他們來奪點。此外玩家也可以轟炸附近區域爭取更多准備時間。 目前《英雄連3》暫未公布發售時間。 來源:遊俠網

《英雄連3》全新開發者日誌視頻:介紹動態戰役地圖

Relic今天發布了一個全新的《英雄連3》的開發者日誌視頻,視頻介紹了遊戲全新的動態戰役地圖,一起來看看吧! 【游俠網】《英雄連3》開發者日誌視頻:戰役 視頻中,Relic的開發者們討論了一些遊戲中令人激動的全新系統,玩家需要做出的各種決定,以及全新的動態戰役將會如何影響這款深受玩家喜愛的經典RTS遊戲的玩法。動態戰役地圖中還將會有新的資源和系統,你會看到游擊隊員、空軍和海軍,你需要知道如何利用遊戲系統來扭轉戰局。 《英雄連3》將把系列的故事帶入一個全新的戰場,遊戲將會包含全新的策略戰術、派系,以及大量鮮為人知的二戰故事。 《英雄連3》將會採用Essence Engine 5引擎開發,它是一次Relic特有的即時戰略遊戲開發技術的進化。《英雄連3》將於2022年登陸PC平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網