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《最後生還者》第二季官宣回歸 艾比人選或已敲定

同時,據業內人士 Jeff Sneider 爆料,《最後生還者》真人劇第二季中的艾比將由演員凱特琳·德弗飾演。據稱她已經閱讀了相關的劇本,目前檔期空閒,且其個人帳號也在劇集主管Craig Mazin的社媒關注名單中。 來源:遊民星空

BANDAI 9月30日 一般發售 RG 艾比安高達 HJweb作例

シャープ化と整面できっちり仕上げる  ここ數年、精力的なガンプラ展開が行われている『新機動戦記ガンダムW』から、ゼクス・マークスが搭乗する「OZ-13MS ガンダムエピオン」がRGシリーズで発売。RGシリーズとしては2021年6月にリリースされたウイングガンダム以來となる本キットは、ケレン味のあるフォルムに各種アクションがカッコよく決まる可動機構とギミックを搭載した高い完成度を持つ。Ryunzによる作例では、各先端部のシャープ化と整面等の工作で、さらに鋭利な印象になるよう仕上げている。 ▲大きなウイングバインダーが特徴的なフォルム。武裝は右腰にマウントしたビームソードと左腕のヒートロッドのみという、トレーズの美學や信念が色濃く反映された機體になっている。RGキットでは、設定畫と比較して肩アーマーとウイングバインダーが大きくアレンジされた印象だ ▲胸部のサーチアイはクリアーパーツを採用。腹部にあるコクピットハッチはスライドで開閉が可能だ ▲頭部アンテナおよび耳飾り先端、頬のフィンは瞬間接著パテを盛ってシャープ化。ダクト部分は彫り込んで形狀をくっきりさせた ▲胸部はサーチアイ周辺パーツとその下のラインがつながっていないので、瞬間接著パテを盛ってから整形し、調整している ▲フンドシは下側から見える凹み部分を開口して形狀をシャープ化 ▲腳部の各先端部は瞬間接著パテを盛ってエッジ出しおよびシャープ化している ▲MA形態で使用するクローパーツは削り込みでシャープ化 ▲ヒザアーマーからスネ側面アーマーへの上部ラインのつながりが途切れているので、削り込んで調整した ▲MA形態で頭部になる部分には新たに角になる機構が追加されている。こちらは真鍮線と瞬間接著パテでより鋭利になるよう加工している ▲ビームソードは腰のジェネレーターとの接続にリード線を使用。腕の可動範囲の広さと相俟ってダイナミックなアクションが可能だ ▲ウイングバインダーは通常の展開に加え、RGオリジナルの小羽が連動して展開するギミックが搭載されている FRONT SIDE REAR ▲キット素組み(正面、背面共に左)との比較。形狀、色分けなど、細部まで熟考された完成度の高さはさすがのRGシリーズ。作例では、成型都合での限界による各部シャープ化の追い込みと、メカモールド部分にメタリック塗裝を行うことでワンランクアップさせている ▲ビームソードのビーム刃パーツはアウトラインをデザインナイフで切り込んでシャープな形狀になるようにした ▲ビームソードホルダーの丸凸モールドはパーティングライン処理も兼ねて、いったん削り落としてから市販パーツでディテールアップ ▲ウイングバインダーは小羽の先端にプラ板を貼り足してシャープ化。一番外側の小羽はそのままでは先端部が干渉してしまうので、大羽內側のスリット部を一部カットしている ▲雙頭のドラゴンを彷彿させるエピオンのMA形態。腳部は腰の基部ごと大きくのけぞらせる姿勢となり、腰內部にMA形態用のスラスターノズルが露出する ▲RGエピオンではヒートロッドにアドバンスドMSジョイントを採用。各節ごとに曲げる・回転させることが可能となっており、複雑な表情付けが可能となっている ▲MA形態で靴部がよりドラゴンの頭に見えるように角が起き上り、口が開くようにアレンジされている。また、腕部は正面側の2本の爪に加えて、後ろ側にも小さな爪が追加され、さらに生物的な印象が強められている  RGということで広い可動範囲や精緻なディテールはもちろん、差し替えなしの変形も可能です。さらに翼竜をイメージしたオリジナルアレンジが加えられています。製作では大きな改造は行わず、面のうねりを整えたり、丸まった先端を尖らせたりするなど、基本工作を中心に進めました。■整面について RGキット全般に言えることですが、細かいディテールが入っている反面、エッジが分かりにくい箇所があります。例えばHGやMGは面取り部の設定が明確であり、活かすかどうかの判斷がしやすいのですが、RGの場合はエッジがゆるいため、明確な境界が分かりにくく感じます。今回のエピオンも同様の傾向があるので、注意しながら進めます。■ヒートロッドの発光表現 エピオンの數少ない武器のひとつであるヒートロッドは、アドバンスドMGSジョイントで一體成型されていて分解できない構造になっています。さらに可動部の形狀が複雑なためマスキングも難しく……、ということで筆塗りメインで進めました。紺色のパーツは若干エッジが甘く感じたので、削り込んでエッジを出しています。その後、紺色部分は成型色に合わせて調色した塗料を筆塗りしています。調色では蛍光レッドを使用し、ブラックライトに反応するようにしています。塗裝後に上から蛍光レッドを吹き付けてさらに反応を高めました。■ビームソードの発光表現 エピオンに使われているクリアーパーツや、ビームソードのエフェクトなど、一部のパーツはブラックライトに反応する素材で作られています。ビームソードは劇中のようなグラデーションになるように根元から中心線に沿って蓄光蛍光塗料(エヴァネオングリーン)を吹き付け、ビームが光っているようなイメージを目指しました。ビームソードの枝葉は基本的に先端が丸まっているので、尖るように切り込んでいます。■全體の塗裝 外裝は基本的にキットの成型色に近づくような調色を行いました。フレームはダークアイアンとメタリックグレイで塗り分け、一部にクロームシルバーを使用しました。暗赤=ローズディープレッド明赤=ハーマンレッド+キアライエロー+クールホワイト+マルーン白=ニュートラルグレーI紺=シャドウブラック 來源:78動漫

轉日站評測 BANDAI 23年9月: RG 1/144 艾比安高達

今回フォトレビューするのは『新機動戦記ガンダムW(ウイング)』に登場する「RG 1/144 ガンダムエピオン」です。エピオンは軍事秘密結社「OZ(オズ)」総帥の座を追われ、失腳した「トレーズ」一派によって密かに開発されたガンダムタイプのモビルスーツです。 トレーズの信念を具現化した機體 雙頭の竜を思わせる形態に変形、突撃する! 【ガンダムエピオン】 ウイング・デスサイズ・サンドロック・ヘビーアームズ・シェンロンの5機のガンダムをベースにトレーズが導き出したエピオン 巨大なウイングと変形機構からウイングガンダムが主なベースと思われます 複雑な面構成で魅せる各部 胸部中央にはサーチアイを搭載、カメラアイでは補足しきれない情報を収集します 肩アーマー內部にはとんでもないディテールが! 頭部側面の複雑な色分けをも再現しています 大きなアクションでも破綻なくポーズが決まります 腰部もすさまじいまでのディテールで密度が高いことがわかります エピオンシールドをサイドアーマーに取り付けることもできます 変形時に割れるリアアーマーもぴったりロックできます 多くもなく、少なくもない適度なパネルラインを持ったウイング 小型ながらディテールの密度で情報量が多いバックパック 腰部リアアーマーと上半身との角度の違いに注目!かなりの可動性能が感じられます ウイング基部とバックパックの接続部もぬかりないディテールがあります きゅっとしまった足首・ソール部 足裏までモールドもりもり!つま先にはキバ狀のディテールがあります 膝にはブレードパーツがありますが、関節可動に追従します 膝下にも関節があり表情が付けられます 小さいながらもコクピットハッチが開閉できます こちらが開いた狀態 【ビームソード】 握り手がとてもすばらしい形狀です 本體から取り外してみました この握り手は指を外すタイプではないので…… 柄の部分をハンドパーツの穴に通します。これでポロリがなくなるのですばらしい仕様です! RGエピオンには寫真にあるビームソード用の他に握り拳・左手用平手(※共に今回のサンプルにはありません)のハンドパーツがあります ハンドパーツに握らせて、柄の最後の部分にエネルギーケーブルを裝著します 基部は開閉機構を持っていて、エネルギーケーブルか…… ビームソード本體を収納できます 片手で振り回してもよし…… 両手で振り上げても様になりますね! 派手なポージングが決まります 【ヒートロッド】 見よ!アドヴァンスドMSジョイントで設計されたヒートロッドのディテールを! エピオンシールドに付けた狀態。しなやかに可動して豊かな表情になります 先端部を取り外してシールド収納狀態を再現できます ヒートロッドを大きく振り上げる! ヒートロッドを大きく振り上げる! ぐいっとしならせてすばらしいスピード感のある表情が作れます 【変形】 モビルスーツ形態から…… ハンドを収納(キットでは取り外します)して前腕の黃色のツメを起こします 腰部リアアーマーは中央から縦半分に割れ、股間部がスイングできるようになります 股間部以下をぐいっと持ち上げると中に推進用ノズルが見えるスーパーディテールを確認できます そのまま腳部を前方へ折り曲げていきます 黃色のツメは竜のツノ的なイメージです ウイングはMS形態(向かって左の狀態)とMA形態(向かって右の狀態)で位置が違います。ですがここはポージングやイメージ優先でもカッコイイ方向で決めてもよろしいかと思います エピオンシールドはMA形態の時にはしっぽになります 接続基部を上下入れ替える形になります そして股関節部に接続します いっきに竜のスタイリングになってきました これはかっこいいエピオンのMA形態になりました! これはかっこいいエピオンのMA形態になりました! ウイングガンダムと違い、頭部は通常の位置にあります もしかしたらシェンロンガンダムはここに生かされているのかもしれません しっぽが長くてさらに竜感を演出しています しっぽが長くてさらに竜感を演出しています これは楽しい変形ギミックを備えたガンプラになっています! 【エピオンのパーツ構成】 主に右半身を分解してみました。RGシリーズならではの細かいカラー分けをパーツ割りで実現しています 注目の腰部以下、腳部もとてつもない密度で構成されています 腳部、特に脛部は関節が一つ追加されていることがわかります ソールは大きく3つの部位で構成されます ドッキングさせると竜の頭になります 腳部本體をドッキングさせます 大腿部と股関節部はストッパー付きの軸で接続され、抜けにくくなります 股関節部はぐいぐいっと伸ばすイメージで反り返せることができます 膝関節も多數のギミックを仕込みつつ大きく可動! 脛部が若干曲がることでしなやかでありつつ自然な曲がりを表現でき、MA形態での雙頭の表情付けにも寄與します 腕部も細かいパーツ分けでありながらカッチリとした印象、肩アーマーも大きく動き可動を妨げません 前腕に可動軸があり…… 腳部同様、しならせることができます 肩の軸にもストッパーがあり、腕部は上を向かせた狀態で取り付けます 大きく動かせる腕部 バックパックには大型の羽根を接続できる太めの軸があります 裝備はビームソードとヒートロッドです それぞれを接続します エピオンシールド裏にもディテールがもりもりです アドヴァンスドMSジョイントでヒートロッドがすごいできに 実はまだまだ全てのガンダムが揃っていない『新機動戦記ガンダムW』のRGシリーズ。それこそ対になるだろうウイングゼロやベースとなった5機のガンダム(ウイングガンダムは既に発売済み)を組んでみたい、揃えてみたいと思わせてくれる魅力がエピオンにはありました。  今回は完成品でのフォトレビューではありましたが複雑な面構成の機體だけにちょっとしり込みしたくなるかもしれません。資料によると組みやすさはさすがのガンプラクオリティだと感じました。筆者も予約済みで実際に手に入れて組むのが楽しみなエピオンのフォトレビューはこれにて終了となります。來源:78動漫

BANDAI: 23年9月 RG系列 艾比安高達 封&板&說

Bパーツの作りにびっくりした…… そんなRGエピオンのランナー紹介です このキットはバンダイ様からご提供いただいた有償のサンプルです いつもありがとうございます Aパーツ アンダーゲート有り Bパーツ ABS PP素材 Cパーツ アンダーゲート有り Dパーツ 2枚 アンダーゲート有り E1パーツ アンダーゲート有り E2パーツ アンダーゲート有り F1パーツ アンダーゲート有り F2パーツ アンダーゲート有り Gパーツ Hパーツ2枚 アンダーゲート有り リード線 リアリスティックデカール來源:78動漫

​《機戰傭兵6》艾比斯逃課方法

艾比斯的逃課方法還是很簡單的,裝備上建議帶雙噴加上雙電針。打法上:注意躲避其技能,以防自己暴斃,接下來就是無腦L3突臉輸出。 ​裝甲核心6艾比斯怎麼逃課打 打法上建議: 開始硬鎖定後,躲一下技能。然後按L3無腦突臉,看好距離雙噴,噴踉蹌後,再接兩發電針,最多2次就能打進2階段。 被小技能蹭到無所謂,看血情況喝藥,到2階段了一模一樣,不要慌躲一下大技能繼續無腦L3突臉輸出,大概3次就能殺。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》艾比斯穩過打法攻略

艾比斯特點,高機動,嗯讀指令,所以如果用機槍這種近距離的百分百丟鎖被遛狗,用遠距離直接讀指令一下都打不中,所以有請中距離真神,手槍,逆足+十連飛彈+雙手槍+鋼釘,os全點近戰和直擊。開局硬鎖飛彈飛起來手槍,一般來說上來就能打個硬直然後接鋼釘。接下來周旋拉好中距離無腦之字噴射,手槍飛彈打黃條接鋼釘,一階段隨便過。 二階段差不多,不過艾比斯更喜歡在空中,所以快打掉黃條時飛一下就行,不然鋼釘夠不到就尷尬了,有這技能比如泥頭車逆足跳一下就夠了,反正打法跟一階段差不多,不過晶片必帶終結裝甲,多一條命,不然7000血被蒸發也是日常。 來源:遊民星空

BANDAI: 23年9月 RG系列 艾比安高達

価格4,620円(稅込) 発売日2023年09月 対象年齢15才以上 『新機動戦記ガンダムW』より「ガンダムエピオン」が完全新規造形のRGで商品化!力強く自然にビームソードを振るうために最適化された新たな可動ギミックを搭載!翼竜をモチーフにしたRGオリジナルアレンジを採用! ■胴體の2軸+1軸のスイング可動、腹部前方展開可動により前屈時の親和性が向上。 ■股関節にロック機構を採用。変形と可動を両立し、堅牢かつ大きくスイングさせることが可能。 ■手首上部に追加された可動軸と前腕ロール可動によりポーズに幅広い表情付けが可能。 ■肩アーマーが展開し、肩位置をキープしたままの腕上げが可能。両手でビームソードを振り上げる力強いポージングにも対応。 ■ブレードは膝の動きに追従し、自然な膝立ちを妨げない。 ■ウイング部は翼の可動に合わせて小羽が連動展開。根元の軸可動により翼の高さ調整も可能。 ■MA形態では角と口が開き表情演出が可能。 ■脛に引き出し式のボール可動を內蔵し首がしなる動きを実現。腿の可動軸により翼竜のようにしなやかな首の可動を演出。 ■ヒートロッドにはアドヴァンスドMSジョイントを採用。剣のように鋭いフォルムと螺旋を描くしなやかな可動を実現。 ■ビームソードとマウントラッチをつなぐケーブルはリード線を採用。 【付屬品】 ■ビームソード×1 ■ビームソードホルダー×1 ■シールド×1 ■ヒートロッド×1 ■ハンドパーツ×1式 ■ディスプレイ用ジョイント×2種(MS用/MA用) ■リード線×1 ■リアリスティックデカール×1 來源:78動漫

《黎明前20分鍾》陽菜、莉莉絲及艾比搭配推薦

陽菜+榴彈發射器 陽菜 HP:2 滑鼠右鍵將向移動方向突進,並在原地留下一個殘影,影子將在短暫延遲後起舞攻擊周圍敵人,造成的傷害等同於子彈傷害。 陽菜擁有突進這一高機動性技能,能在中後期很好地突出重圍。 同時,榴彈發射器初始擁有高達45的攻擊力,配合陽菜突進後留下的殘影能對身後的敵人造成大量傷害。 莉莉絲+蝙蝠槍 莉莉絲 HP:3 敵人死亡時,召喚一個靈魂追擊附近的敵人,造成8點傷害。 非常經典的召喚流搭配。 敵人死亡時召喚的靈魂享受召喚傷害加成,蝙蝠槍射出的蝙蝠同時享受子彈和召喚物加成,所以一般來講,此搭配全程點召喚相關提升是不虧的。 雖然莉莉絲和蝙蝠槍的搭配在前期輸出可能比較低,較難發展,但只要全程點召喚相關提升,擊敗前兩個boss後她將獲得近乎清屏的輸出能力。 艾比+蝙蝠槍 艾比 HP:3 點擊滑鼠右鍵,將剩餘彈藥向隨機方向傾瀉。 值得一提的是艾比在技能期間的射擊速度將變快,同時技能期間不像射擊時有移動速度減緩的效果。在提高了輸出能力的同時還有較高的機動性。 以及,蝙蝠槍的蝙蝠具有追擊能力,很好地彌補了艾比技能時子彈隨機方向傾瀉的不足。 點元素相關的提升會有奇效。 來源:遊民星空

採石場驚魂艾比怎麼存活

《採石場驚魂》中的艾比是遊戲里比較關鍵的一個角色,而且正常流程中她是必死的,而她除了QTE失敗之外只有一種死法,想要讓她存活的話只需要避開這個死法就可以了,就是讓臭名昭著的艾比射尼克時沒射到尼克。 採石場驚魂艾比怎麼存活 玩遊戲時發現除了QTE艾比只有一種死法。即臭名昭著的艾比射尼克時沒射到尼克。其實大家大可放心,霰彈槍遠距離沒什麼威力,這點凱特琳在射擊教學說過類似的話。所以隨便射射不死他的。 艾瑪無煙花選跑感染會導致在艾瑪地下室變身,和艾比在一起。解決方案讓艾瑪戴上煙花 其次尼克,救援艾比章節(實則艾比跑回營地救援尼克)萊恩如果QTE錯誤太多,會導致尼克在一個灌木叢里(不是營地的那兩個),此時對灌木叢開槍我覺得尼克大機率寄了。 以及第八章萊恩沒能阻止蘿拉魯莽行事。第八章傑克布叫你阻止蘿拉時相應事件即可存活 傑克布,死法很多。第三章下水撿道具,被屍體嚇到,此時兩個選項都不選,等紅條讀完會淹死。實際上呢,這個道具真的一丁點的用都沒有,直接不下水選擇救艾比即可。 來源:3DMGAME

《黎明前20分鍾》艾比蝙蝠槍攻擊特效流演示

相當不吃符文的一套法系打法,主要思路是靠彈射和穿透多次觸發冰火兩種攻擊特效,抓技能方向以火冰電為主,盡量湊極冰烈焰、神槍手、超載、堅守陣地四個紅能力,冰爆、碎片迸發兩個強度爆炸的白能力,順便抓加彈丸數量、彈射和穿透的技能,技能抓取范圍非常廣,具有相當高的容錯,可以說思路對了100%過關,拒絕發牌員的惡意。 來源:遊民星空

《黎明前20分鍾》雙槍艾比套路分享

1.武器選雙槍,角色選艾比。 2.升級首選閃電和火焰的二級火球,如果連續幾次都沒有就選 子彈發射+1的那個 用來過度第一個boss。 之後多選攻速,移速和裝彈速度。 3.有了閃電後你就是雷神,右鍵摁一次就能召喚16個閃電 基本上清屏。 有了火焰升級的第二個技能火球之後,摁一次右鍵能射8 個火球,滿滿的范圍傷害。 4.打完第一個boss後會加強右鍵技能的攻速,導致我們閃電和火球的頻率非常高。 5.打完第二個boss後一定要選三倍彈匣的加強,由此這套打法就成型了。你變成了神擋殺神的存在。 後期升級可以選生命值 護盾 和冰來拉滿防禦,冰也可以讓子彈有效的形成一個360的冰牆。 來源:遊民星空

黎明前20分鍾艾比角色怎麼樣

《黎明前20分鍾》中艾比是遊戲中常用的角色之一,該角色非常適合使用蝙蝠槍,而且是唯一個能帶的動蝙蝠槍的角色,而且他的技能對於該武器來講是相當不錯的選擇,原地掛機,能夠安穩的度過前期。 艾比武器搭配心得遊戲存檔位置分享 艾比 這個角色,是唯一個能帶的動蝙蝠槍的角色了,蝙蝠槍就真的離譜。。 只有她的技能可以帶的動蝙蝠,就好像是為她特定搭配的 雖然她沒有陽菜火花她們強,但是勝在艾比玩的花啊。。 可以配榴彈右鍵隨便亂炸,也可以搭配蝙蝠原地掛機,甚至帶火元素全屏炸都行。。 前提是你要能安穩的度過前期 來源:3DMGAME

黎明前20分鍾艾比加蝙蝠槍怎麼樣

《黎明前20分鍾》中艾比是遊戲中常用的角色之一,玩家使用該角色搭配蝙蝠槍的時候,可以無腦的進行戰鬥,簡單來說就是傷害免疫全屏都是子彈,可以將第二波boss穩妥的擊殺掉,還算不錯。 艾比加蝙蝠槍心得分享   艾比加蝙蝠槍無腦右鍵就行,點冰凍燃燒或者散射前後射都可以,最好有子彈彈射,後面全屏都是子彈。就注意第二波boss那里走位好一點不掉血就差不多穩了,至少0階隨便打。 來源:3DMGAME

黎明前20分鍾艾比蝙蝠槍怎麼玩

《黎明前20分鍾》中有很多的角色,每個角色可以進行搭配的武器有很多,其中艾比擁有在釋放技能的同時可以提高自身的攻速,在搭配蝙蝠槍的前提下可以更好的打出一定的傷害以及及時彌補彈藥的不足。 艾比使用武器推薦 艾比+蝙蝠槍 艾比 HP:3 點擊滑鼠右鍵,將剩餘彈藥向隨機方向傾瀉。 值得一提的是艾比在技能期間的射擊速度將變快,同時技能期間不像射擊時有移動速度減緩的效果。在提高了輸出能力的同時還有較高的機動性。 以及,蝙蝠槍的蝙蝠具有追擊能力,很好地彌補了艾比技能時子彈隨機方向傾瀉的不足。 點元素相關的提升會有奇效。 來源:3DMGAME

《最後的生還者2》使用Mod 能殺死艾比或拯救喬爾嗎?

許多人玩完《最後的生還者2》後都憋著一口氣,想著能否殺死艾比或拯救喬爾?YouTuberSpeclizer就嘗試使用Mod,試圖在《最後的生還者2》中殺死艾比或拯救喬爾,結果卻讓人失望。 視頻欣賞: Speclizer使用Mod,想在《最後的生還者2》最後一戰中殺死艾比,但事實證明根本殺不死艾比,她實際上是無敵的。使用Mod調出槍和斧頭等武器,所有試圖幹掉艾比的嘗試都是徒勞的,艾比在倒下後又會站起來。 Speclizer還嘗試拯救喬爾,他讓艾莉直接穿牆進入喬爾被殺的房間,結果該房間內的NPC全是無敵的,根本沒法拯救喬爾。有趣的是通過Mod,可以強行在劇情外擊殺玩PSV的NPC惠特尼。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

讓玩家痛快復仇《最後的生還者2》MOD將敵人全替換成艾比

近日,國外一位玩家製作了一個《最後生還者2》(也叫《最後的生還者2》)的模型替換MOD,將遊戲中人類敵人、「循聲者」和「感染者」全部替換成了「艾比」,讓玩家可以痛快的復仇,可謂大快人心。一起來看下。 【游俠網】《最後生還者2》MOD將敵人全替換成艾比 《最後生還者2》因為「喬爾」開場被「虐殺」,導致即便發售一年後仍然讓玩家對製作人「Neil」非常痛恨。在遊戲中主角「艾莉」最後不僅不能痛快復仇,你甚至還要扮演「艾比」來遊玩,讓玩家更為難受。於是YouTuberSpeclizer製作了這個模型替換MOD,視頻發出後受到玩家的大量好評。 除了上述這個「最爽」的MOD外,作者演示了多個角色替換,例如:將玩家操控艾比時替換成喬爾、將艾莉的同伴替換成喬爾等,讓老爺子喬爾以這種方式在二代里「復活」,可謂良苦用心,真愛粉也只能通過這樣的方式來安慰自己,實屬淚目。 <p視頻截圖: 來源:遊俠網

殺人誅心 玩家發現《最後生還者2》艾比殺死湯米的方法

近日有位YouTuber Speclizer 整理了一些在《最後生還者2》中的有趣Bug,其中就包括了在那場湯米艾比的追逐戰中,艾比能夠殺死湯米的方法。 按照原流程,在這段劇情中湯米會成功復仇曼尼但在與艾比的爭鬥中墜入海域。但是 Speclizer 手下的艾比表示,只要我跑得夠快,就能反殺你。艾比只要能夠在湯米拉下卷簾門之前趕上湯米,就能在門後與湯米一對一。當然這是一個Bug,即使在這里干倒湯米,但在之後的劇情里他依舊能夠出現。 除此之外,該視頻中還包括了其他一些有趣的Bug,比如貼圖錯誤的草叢,操控艾莉向蒂娜扔板磚,不會被破壞的路燈。那麼就讓我們來欣賞一下視頻吧。如果是「艾比PTSD」的粉絲建議跳過開頭,小編怕你握爆手里的滑鼠。 【游俠網】《最後生還者2》部分有趣的BUG 雖然《最後生還者2》的敘事劇情引發了很大的爭議,但是它依舊打破記錄成為了年度獲獎最多的遊戲。Speclizer 本人也表示,自己很難在遊戲中找到Bug,不得不說頑皮狗做得真的非常不錯。 視頻截圖: 來源:遊俠網