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《背包英雄》法力流怎麼搭配?法力流搭配套路

背包英雄法力流搭配套路 法力流類物品有學院法袍和魔法師之劍 前者每次有法力流過增加一點護甲,鍛造兩次過以後每點法力可以疊5點護甲,配合大天使之翼每回合護甲越來越多。 後者根據流過的法力數量增加傷害,在9所提到的思路中傷害為狂怒之戒所疊狂怒+流過法力數量,基本為2倍流過法力數量。 法力流玩法思路 石英礦(加費)+火焰法杖(最好鍛造加狂怒,1費3法力屬於最高手動充能,不推薦遺物,會直接扣光費用,而且法杖狂怒疊起來也能打輸出)+黑色魔法石若干+珊瑚(復制普通魔法石保證傷害成長)+閃電戒指(打傷害的,盡可能多)+學院法袍+豬豬存錢罐若干(保證金幣增長,增加費用) 直接選無盡模式的可以先多鍛造學院法袍保證不死。 來源:遊俠網

《背包英雄》菜刀流怎麼搭配打高輸出

《背包英雄(Backpack Hero)》中的菜刀流是遊戲里非常好玩的強力流派,但是這個流派想要打出高輸出還是需要一些搭配的,首先是三把王牌菜刀(相鄰+對角)三把國王菜刀(相鄰)一把侍衛菜刀(正上方)還有其他幾個小菜刀。 背包英雄菜刀流怎麼搭配打高輸出 三把王牌菜刀(相鄰+對角)三把國王菜刀(相鄰)一把侍衛菜刀(正上方)還有其他幾個小菜刀,有個遺物武器使用之後給相鄰的武器+3,無盡夢魘模式一直給衣服加能量,現在好久沒遇到過加能量的強化了,我這玻璃大炮必須得一回合解決戰鬥但是怪的血越來越厚。 來源:3DMGAME

《背包英雄》菜刀流打無盡需要注意什麼

《背包英雄(Backpack Hero)》中的菜刀流是遊戲里非常好用的超強流派,而用菜刀流打無盡模式是需要注意一些事情的,首先需要注意的事情就是打無盡還是找鐵匠狂怒加一提升最大。 背包英雄菜刀流打無盡需要注意什麼 打無盡還是找鐵匠狂怒加一提升最大,鍛造幾把菜刀傷害完全就夠了,第一回合一點體力能打幾千,不過菜刀就是後期點一下需要等太久了。 給幾把循環多的都強化一次就行,你挑著效果能聯動最多的菜刀還有他旁邊的聯動菜刀給就行了,菜刀流不缺傷害的,後期給能聯動的菜刀就行。 來源:3DMGAME

《背包英雄》我的第一根魔杖應該怎麼用

《背包英雄(Backpack Hero)》中的我的第一根魔杖是遊戲里非常好用的強力武器,非常適合拿兩個,而想要用這個魔杖的話可以拿去抗毒,但誰知道更新了個沼澤圓盾(綠色的那個)可以清毒。 背包英雄我的第一根魔杖應該怎麼用 我拿了兩根「我的第一根魔杖」,這東西我本來是為扛毒准備的,誰知道更新了個沼澤圓盾(綠色的那個)可以清毒(也可能是我之前玩從來沒遇到過),就沒用了,另外一個功能是疊甲,配合學院長袍(紫色的那件)有法力穿過學院長袍就能增加一層護甲,加上棉花和黑色魔石,隨便弄點回法力的裝備,兩根魔杖一回合可以按6次,然後就是把秒表掉的血補回來,不然掛機打錢會把自己掛死。 來源:3DMGAME

《背包英雄》王者之盾裝備有什麼好處

《背包英雄(Backpack Hero)》中的王者之盾裝備是遊戲里非常好用的強力裝備,而王者之盾這個裝備的好處也有很多,首先是占格子少,能量消耗少,可以鍛造四次,有急速方面的需要也可以用來疊。 背包英雄王者之盾裝備有什麼好處 王者之盾這個裝備的好處有很多,好處首先就是占格子少,能量消耗少,可以鍛造四次,而且有利於疊急速,基本上屬於必選。 來源:3DMGAME

《背包英雄》金屬面具應該怎麼用比較好

《背包英雄(Backpack Hero)》中的金屬面具是遊戲里非常好用的強力道具,可以讓攜帶的角色增加閃避攻擊的能力,你只需要拿夠7-8個金屬面具就可以讓大部分物理攻擊打不到你,理論上物理免疫了。 背包英雄金屬面具應該怎麼用比較好 金屬面具可以讓你疊閃避能力,兩個面具就能閃避兩次,拿夠7-8個金屬面具之後,理論上物理免疫了,除了廚刀和沼澤盾其他都可以扔了,魔杖留一根回秒表的血就行了。 來源:3DMGAME

《背包英雄》武器傷害太高應該怎麼辦

《背包英雄(Backpack Hero)》中的武器傷害太高並不是多麼好的事情,這主要是因為一下就把怪物打死了,你無法用觸發特效的武器攻擊,而想要應對這種情況可以去嘗試一下左上角的1費3點傷害的爪擊。 背包英雄武器傷害太高應該怎麼辦 手裡全是大額傷害武器沒法拉低怪物血量,然後用帶擊殺特效的武器斬殺,這種情況想要解決的話可以去嘗試一下左上角1費3點傷害的爪擊,另外爪擊不吃狂怒buff,只能說各有利弊吧。 來源:3DMGAME

《背包英雄》使用吸血鬼武器需要注意什麼

《背包英雄(Backpack Hero)》中的吸血鬼武器是遊戲里非常好用的一類強力武器,而使用吸血鬼武器需要注意的事情就是為吸血鬼之斧與吸血鬼之刃加傷害並不會增加武器能回復的血量。 背包英雄使用吸血鬼武器需要注意什麼 為吸血鬼之斧與吸血鬼之刃加傷害並不會增加武器能回復的血量,因為他們的本質是造成10吸血傷害而不是造成10點傷害然後吸血。 來源:3DMGAME

《背包英雄》大天使之翼怎麼用比較好

《背包英雄(Backpack Hero)》中的大天使之翼是遊戲里非常好用的強力裝備,但是大天使之翼想要用的比較好的話可以把心形戒指放中間,戰鬥中生效後會因為大天使之翼的的效果戒指當回合內失效。 背包英雄大天使之翼怎麼用比較好 合理運用大天使之翼,把心形戒指放中間,戰鬥中生效後會因為大天使之翼的的效果戒指當回合內失效,此時整理背包把戒指丟掉,你就白嫖了5點最大血量上限。放入和平之戒的話就可以白嫖1點能量並且照樣可以使用武器。 天使之翼可以使用詛咒,無視詛咒使用條件,不會產生使用詛咒後的負面效果,4格大的詛咒我還沒試過。 血量是永久存在的,能量不行,要保持和平之戒一直在大天使之翼中間。 來源:3DMGAME

《背包英雄》使用一格以上鞋帽需要注意什麼

《背包英雄(Backpack Hero)》中的一格以上鞋帽是遊戲里非常不錯的強力裝備,但是使用一格以上鞋帽需要注意的事情就是所有一格以上的鞋帽如果效果依據上/下方的格子數改變而改變的話,那麼他只計算最大值。 背包英雄使用一格以上鞋帽需要注意什麼 所有一格以上的鞋帽如果效果依據上/下方的格子數改變而改變的話,那麼他只計算最大值,比如說兩格鞋上方兩列分別是2格,3格,那麼就算升級成兩列均為3格,也不會增加裝備計算的格子數。 來源:3DMGAME

《背包英雄》無限能量機器貓為什麼循環結束了

《背包英雄(Backpack Hero)》中的無限能量機器貓是遊戲里非常重要的一種玩法套路,但是很多玩家都發現自己的無限能量機器貓循環在轉了三十多圈之後就停了,其實這是因為物品動畫速度調的太快了。 背包英雄無限能量機器貓為什麼循環結束了 如果你按照網上的攻略組成了無限能量的機器貓,但發現循環30多次就結束了,那可能是物品動畫速度調太快導致的,調慢一點就行。 來源:3DMGAME

《背包英雄》提升生命上限效果有什麼特點

《背包英雄(Backpack Hero)》中的某些裝備是會有提升生命上限的效果的,而提升生命上限效果的特點就是只提升生命上限,而不會像其他遊戲一樣附帶所提升上限數額的血量。 背包英雄提升生命上限效果有什麼特點 遊戲中提升生命上限的效果只提升生命上限,不會像其他遊戲一樣附帶所提升上限數額的血量。並且超出血量上限的生命值會被暫存,直到下次角色提升血量時加到現有生命值上。 血量暫存的前提是血量上限降低後保持滿血,舉個例子吧,50點生命上限時你有48血,之後血量上限變為45滿血然後重回50,那麼你依舊會有48點血,但是如果你45血上限期間血量變為44,那麼即使你上限重回50,你依舊只會有44點血而非47點血。 但boss打完以後的醫療刺蝟那增加血量上限時會附帶5點治療。 來源:3DMGAME

《背包英雄》以物易物老鼠買賣需要注意什麼

《背包英雄(Backpack Hero)》中是有一個非常特殊的以物易物老鼠NPC的,但是在以物易物老鼠那裡進行買賣需要注意的事情就是遺物被算作普通飾品,遺物拿去交易簡直是血虧,別手快拿去賣了。 背包英雄以物易物老鼠買賣需要注意什麼 在那個以物易物的老鼠那,遺物被算作普通飾品,所以如果你給了他一個遺物,他只會給你飾品而非遺物,一言以蔽之就是血虧。 來源:3DMGAME

《背包英雄》幸運值增減規則是什麼

《背包英雄(Backpack Hero)》中的幸運值是遊戲里非常重要的屬性,打BOSS能不能爆傳說物品就看幸運值的高低,但是很多玩家都不太清楚幸運值的增減規則是什麼,其實你打BOSS出了傳說物品,只要你拿了就會清空你的幸運值。 背包英雄幸運值增減規則是什麼 戰鬥結束結算出傳奇戰利品如果拿了就會直接清空幸運值,但是如果不拿的話就不清空幸運值,簡單來說就是每次拿到傳說物品就會清空一次,另外生成手裡劍的道具會消耗幸運值。 來源:3DMGAME

《背包英雄》遊戲幸運屬性有什麼用

《背包英雄(Backpack Hero)》中的幸運屬性是遊戲里非常重要的東西,因為很多時候都需要看運氣,但是很多玩家都不太清楚幸運屬性到底有什麼用,其實幸運不僅僅會影響你的戰利品品質,還會影響商店以及各種轉盤。 背包英雄遊戲幸運屬性有什麼用 幸運屬性不僅僅會影響你的戰利品品質,還會影響商店以及各種轉盤,翻牌,骰子21點之類事件里物品的品質,所以看見幸運手裡劍鮟鱇魚之類的就全拿了。 來源:3DMGAME

《背包英雄》使用黑桃菜刀需要注意什麼

《背包英雄(Backpack Hero)》中的黑桃菜刀是遊戲里非常好用的裝備,無盡模式基本上大部分流派都需要用,但是使用黑桃菜刀需要注意的事情就是廚刀流後期可以不拿有黑桃菜刀,其他流派都需要拿。 背包英雄使用黑桃菜刀需要注意什麼 無盡模式里走廚刀流後期可以不拿有黑桃菜刀,其他所有流派都要拿,這是遊戲里唯一能穩定提供幸運的東西了。單純的9層通關拿不拿無所謂。 來源:3DMGAME

《背包英雄》遊戲怎麼提升幸運值

《背包英雄(Backpack Hero)》中的幸運值是遊戲里非常重要的東西,幸運不僅僅會影響你的戰利品品質,還會影響商店以及各種轉盤,而想要提升幸運值的話可以常駐兩個幸運戒指,另外看見幸運手裡劍鮟鱇魚之類的能拿就拿。 背包英雄遊戲怎麼提升幸運值 提升幸運值在你沒有戰力壓力的情況下背包里常駐兩個幸運戒指就行了,幸運的提升在你進商店發現裡面不是史詩就是傳奇的時候特別明顯,如果有空格子,看見幸運手裡劍鮟鱇魚之類的能拿就拿吧。 來源:3DMGAME

《背包英雄》使用煤炭需要注意什麼

《背包英雄(Backpack Hero)》中的煤炭是遊戲里非常重要的東西,可以用來重置每回合限制使用次數的物品,但是使用煤炭需要注意的事情就是不能重置每場戰鬥限制使用次數的物品。 背包英雄使用煤炭需要注意什麼 煤炭使用需要注意的事情就是可以重置每回合限制使用次數的物品,但不能重置每場戰鬥限制使用次數的物品,這是一位曾經試圖用煤炭重置忍者頭盔然後暴斃的大聰明(就是我)留下的血的教訓。 來源:3DMGAME

《背包英雄》商店貨物打折怎麼利用

《背包英雄(Backpack Hero)》中的商店老闆的某些貨物是會出現打折的,而如果會玩的話則可以利用這個時機,給他蚊子就是所有商品打折,打完折以後買賣價格一樣,所以如果你格子夠但戰力不夠,可以付個押金搞點裝備。 背包英雄商店貨物打折怎麼利用 商店老闆的貨有時候會部分打折,給他蚊子就是所有商品打折,打完折以後買賣價格一樣,所以如果你格子夠但戰力不夠,可以看看老闆有沒有打折商品,付個押金先拿來過渡一下,怪打完了再還給他。 來源:3DMGAME

《背包英雄》打三隻青蛙需要注意什麼

《背包英雄(Backpack Hero)》中的踢翻蘑菇後蹦出來的三個青蛙是遊戲里最好的刷經驗的怪物,但是打三隻青蛙需要注意的事情就是雖然打完還有戰利品,前提你能一回合結束戰鬥,結束不了就會非常麻煩。 背包英雄打三隻青蛙需要注意什麼 踢翻蘑菇後蹦出來的三個青蛙是給經驗最多的怪物,打完還有戰利品,前提你能一回合結束戰鬥,不然你就會領會到這個遊戲經典的「我們仨」組合之一兼傷害檢測器的惡心之處,一個負責打傷害,一個負責給全隊加荊棘,一個負責群體治療,越拖戰損越高。 來源:3DMGAME

《背包英雄》骰子和鑰匙應該怎麼用

《背包英雄(Backpack Hero)》中的骰子和鑰匙是遊戲里非常重要的兩個重要道具,而想要用骰子的話可以去在戰鬥結束後右鍵點擊出現選項,然後使用就可以了,鑰匙的話只需要用滑鼠把鑰匙拖到寶箱上就行了。 背包英雄骰子和鑰匙應該怎麼用 骰子和鑰匙是遊戲里非常重要的兩個道具,骰子在戰鬥結束後可以右鍵點擊出現選項,鑰匙是用滑鼠把鑰匙拖到寶箱上就可以了。 來源:3DMGAME

《背包英雄》史萊姆劍使用有什麼技巧

《背包英雄(Backpack Hero)》中的史萊姆劍是遊戲里非常好用的強力武器,另外史萊姆劍使用也是有很多技巧的,首先每次戰鬥結束後增加的數量是根據你開戰時的史萊姆劍的數量來的。 背包英雄史萊姆劍使用有什麼技巧 史萊姆劍每次戰鬥結束後增加的數量是根據你開戰時的史萊姆劍的數量來的,也就是說如果炸彈配史萊姆劍,背包里三把史萊姆劍而你用了兩把,那麼戰鬥結束後依舊會增加三把到你背包里。 來源:3DMGAME

《背包英雄》使用弩炮需要注意什麼

《背包英雄(Backpack Hero)》中的弩炮是遊戲里非常好用的強力武器,但是使用弩炮需要注意的事情就是弩炮打出的物品會被銷毀,而且詛咒也能被打出並銷毀,只要不把那個會使周圍物品失效的詛咒放弩炮周圍就行。 背包英雄使用弩炮需要注意什麼 弩炮打出的物品會被銷毀,需要注意的是詛咒也能被打出並銷毀,只要不把那個會使周圍物品失效的詛咒放弩炮周圍或者直接蓋在弩炮上的話。 來源:3DMGAME

《背包英雄》物品獲取途徑介紹 物品怎麼處理?

背包英雄物品處理途徑介紹 可以將戰利品直接在商店中出售 在商店出售可以以換取三種類型的資源,當然更大的物品比更小的物品更有價值,越稀有越好,但是還有一個建築可以讓你通過出售物品來賺取資源,銀行允許你將它們兌換成寶藏。 可以使用物品來獲取更多物品 T有很多建築可以發現全新的、更強大的裝備,但要解鎖它們,玩家需要使用在地牢中找到的東西: 1.在酒館可以研究新的消耗品。 2.圖書館能讓你解鎖文物。 3.在兵營中尋找武器。 4.在鐵匠鋪中尋找盔甲和盾牌。 5.在箭匠處尋找弓箭。 6.還有魔法蘑菇,在那裡玩家可以研究魔法物品。 除了物品之外還可以研究更多內容 在某些地方,可以研究其他事物,例如小鎮的新裝飾 – 你會在溫室中找到它們。 也可以研究激動人心的任務,不過必須建立賞金板, 一旦建造了市政廳,就可以從那裡訪問所有研究建築,不需要再在鎮里四處奔波了。 來源:遊俠網

《背包英雄》疊盾毒傷流怎麼玩?疊盾毒傷流玩法介紹

疊盾毒傷流玩法介紹 核心是兩個裝備一個遺物: 1.任意盾牌 屬性:被使用時增加格擋值。 盾牌運氣不好沒找到不好的也沒關系,在鐵匠鋪可以慢慢攢錢去加格擋值,我是用的板條盾,完全綽綽有餘。 2.毒箭 屬性:右側每有一個空格子此物品+2中毒施加。 毒箭是毒傷的關鍵,毒箭越多越好,此外因為右邊空格子越多中毒屬性加的越多,所以前期可以優先橫向開背包格子。 3.盾之精靈 屬性:所有盾牌都會附加此效果:被使用時,使用與它相鄰的武器;被使用時,與它相鄰的武器在本場戰鬥中傷害-1。 因為不以攻擊傷害取勝,所以武器傷害減少無所謂,畢竟不減毒屬性。 說明: 中毒是沒有辦法用格擋值豁免的,只能硬挨著,而且也能不停疊加,所以這個流派就是一直疊盾格擋值,用格擋值阻擋傷害和一些其他特殊傷害,同時用毒傷傷害敵人。 打boss可以准備一瓶倍毒藥水。被使用時,將敵人中毒層數乘100%。 其他建議: 可以增加一些基礎防禦,增加格擋值的各種裝備,比如說衣服鞋子手套帽子。 幸運之戒鐵匠鋪加回血,一般來說打完經典模式綽綽有餘。 來源:遊俠網

《背包英雄》背景設定及玩法簡析 背包英雄好玩嗎

重新體驗被「空間不足」支配的恐懼 作為一個以背包玩法為特色的回合制肉鴿地牢冒險遊戲,讓我們首先還是來聊一下它的「背包」部分相關的內容,畢竟後面的標簽對於老玩家而言沒見過上千,也有數百回了。不同於哆啦A夢式一個包里什麼都能放下的次元袋,在這樣一個遊戲中,我們控制的是一個像回家的小老鼠(還有其他可選人物後文再聊),它初始的的背包格子只有3×3,其中一塊盾牌占地是2×2,一把木劍占地是3×1,一份補充能量(AP)的食物占地是2×1。 4+3+2 = 3×3 = 9,半個格子也沒有剩下,讓人回想起剛開始租房時那10個平米可能還不到空間里塞下10+個行李打包,或者是在64G的手機中因為QQ和微信文件的飛書膨脹不得不各種閃轉騰挪把一個個APP送入回收站的悲慘經歷… 以背包整理和物品擺放為核心的策略博弈 那麼以背包中的物品,我們就開始了冒險之旅——角色固定擁有3點AP,盾牌或者劍以及後續獲得的其他武器&護甲使用絕大部分都需要AP(也包含很多傷害低&次數也受限的0AP物品),消耗品則不需要,但顧名思義,在使用後即會消失,所以在一個回合你可以使用木劍3次,也可以用木盾格擋住即將到來的傷害,再用剩下的AP來打出傷害。 如果說上面一段描述對你來說有既視感的話,那也確實沒錯,這聽上去就像是一個「不用抽牌也沒有卡池循環」的卡牌遊戲,而之前也確實有過這樣的卡牌遊戲名為《骰子地下城》,而骰子地下城還用「投骰」構成了每一次行動中的變數才增加趣味性,那麼看起來核心玩法比《骰子地下城》還簡單的《背包英雄》趣味性體現在哪呢? 那就是物品的擺放與整理——不同於《骰子地下城》,往背包中放武器只需要考慮占據格子的多少,在《背包英雄》中,除了要盡可能的利用好背包的每一格空間,還需要考慮物品在位置擺放中所起到的各種額外效果,比如「頭盔」必須在最頂上的一行才能發揮作用,並且會讓右邊所有的其他頭盔類物品失效,這就很有趣了,因為符合了現實中頭盔要戴在頭上且只能戴一個的設定*、又比如「鞋子」類的物品則正好相反,需要沉底才能發揮作用。 *雙頭食人魔錶示不服 這種「上浮」或者「沉底」的設定也存在於其他類型的物品中,比如「寶石」類物品會固定上浮、「建材」類的則會沉底。而這種上浮和沉底的機制也有一些進一步衍生的策略空間,比如傳說級別的建材擁有「下方每有X格空間每回合產生X點護甲」的設定——看到這里可能會讓人奇怪:都已經沉底了改如何讓下方還有空間?答案是用魔法打敗魔法:在這個建材的下方繼續放固定沉底的物品就好了… 除了「上浮」和「沉底」的機制,其他對於位置的常規利用還有「相鄰」、「對角」、「上方、下方、左側、右側的X類物品產生X效果」和「在X方向有幾格空間」——比如常規的護甲類物品都有相鄰或對角增加額外護甲的設定:這一方面能夠讓玩家的防禦體系有一個比較立體化的規模效應,但另一方面也讓背包內部的空間更加的受制:畢竟各種特殊效果往往存在著相互衝突,那麼其中的取捨就構成了策略空間中的重要一環。而這種基於各種位置效果×物品的自然位移屬性×一些額外備用手段(藥品、恢復品、鑰匙等)就構成了遊戲第一個角色錢包鼠的立體策略空間,如果不是本作有一些失衡的數值平衡設計的話,錢包鼠算是相當完善的角色設計了。 不太盡如人意的青蛙與電老鼠角色 如果說錢包鼠是遊戲的基本款的話,那麼青蛙和電老鼠就算是plus和超級plus款了,不過大概是還處於EA階段的緣故,這兩個角色的設計我個人認為遠遠談不上成功,而它們有問題的地方也各不相同。 青蛙的問題在於它的玩法和遊戲的背包系統比較割裂,如果說錢包鼠的背包相當於一個不用抽卡也沒有卡池循環的卡組的話,那麼青蛙的背包就相當於:是一個需要抽卡也有循環的卡組 + 你也可以隨著錢包鼠玩法的組件,也就是之前的常規玩法。 青蛙自己有一類卡,這些卡在抽到打出來的時候有類似於爐石傳說的「戰吼」效果,然後可以放入背包和一般物品一樣的常規使用,但問題有兩點。其一是抽卡打牌玩法比較老套了,在這樣一個新瓶里裝舊酒顯然不會有趣,而另一個問題在於,這兩套系統之間相互是衝突的,因為按照之前錢包鼠的思路來「組卡」就會大量占據背包的空間,這樣就會造成青蛙自己的特色卡抽到了但是沒有背包空間打出來的窘境,但如果只拿特色卡(進牌組),不用普通物品的話,因為抽卡本身的不穩定性,又會讓「卡組」的強度不太夠。 那麼如何解決這樣的矛盾呢?製作組給出了一點提示是把背包設計成了,當你升級時,升級時增加的格子,除了通用格,還包含了只能放青蛙綠色物品的格子,大意應該是幫助玩家平衡兩套體系的占比,但這樣又帶來了另一個問題,就是本作的物品很講究擺放的位置,這樣一種設計其實又極大的限制了玩家可以使用空間的方式。 最後一個電老鼠屬於看起來很美好,但實際上還需要很多打磨的角色。在機制上它是有一個電流發生器,發射作為矢量的3格電量,來激活所經過的物品(並且按物品本身的AP消費來消耗電量),比如如果是電量從「頭部」進入木劍並且從「尖端」出來,那麼就會激活3次木劍的傷害,而如果是「垂直」經過則只激活一次,除此以外,電老鼠還擁有著轉向器、分割器等多種輔助傳輸物品,和用作空間規劃不長的大得多的初始背包,是不是看起來感覺很厲害,矢量操控,這不是某科學的一方通行? 但實際上,從教程關卡就隱隱能感覺不對勁了,錢包鼠的教程只有1關,青蛙好像是3-4關,而電老鼠來到了7-8關,有一個LOL英雄設計的原則大概是用盡可能簡潔易表達機制的角色來實現盡可能豐富的操作內涵與可能性的英雄才是好的設計,那麼對於肉鴿遊戲來說,其實這條規則大致上也是適用的,那麼當電老鼠需要7-8個教學關卡才能教會玩家其適用的基礎規則時,就已經說明了這種高門檻不是一個太優秀的設計,而另一個問題在於:一陣花里胡哨的操作之後,你會發現這個角色雖然上限最高(各種邏輯門組合得當可以玩出花來),但在成型之前(不玩無盡模式也很難真正成型)的強度在三個角色中是墊底的。 是的,讓電流通過木劍3次很酷,可是這和錢包鼠平平無奇的揮劍3次造成的結果是一毛一樣的——如果以更加復雜和麻煩的操作、更功能性的「卡池」(有很多單獨完全沒用組合起來才有用的電路原件)和需要更多思考才能完成的「電路」作為代價,換來的確是其他角色普通平A 3次一樣的效果,我只能說,這絕對是失敗的設計。更遑論電路由於其構成本身的固定性,還增加了在實際戰鬥中根據情況變化需要作出各種靈活判斷可能性的機會成本,至少也要把初始電量改成4才合理吧。 目前還不太豐富的地牢相關內容 除去還需要打磨的青蛙與電老鼠之外,本作還存在的問題是目前的地牢相關內容比較簡單和單一:一共分為3個關卡,每個關卡有3層,第3層固定是BOSS關,前兩層則是一個可以自由行動的迷宮,迷宮內包含了怪物(不打會擋路,不在關鍵路線上可跳過)、鎖(戰鬥中隨機獲得鑰匙)、商人(買賣物品)、醫生(可以療傷、去詛咒或者增加生命上限)、鐵匠(給與武器或者護甲附魔)、寶箱(傳統藝能的,也可能存在寶箱怪)和隨機事件。 玩家需要在前面的探索過程中盡可能的累計裝備和強力消耗品並且提升戰力,然後升級時其他屬性並不會提升,唯一提升的是背包的容量,如同上文提到過的背包中的防具可以形成規模效應,但武器的話則必須要考慮到AP限制,一般來說,除了0費武器(包含第一次使用時是0費的武器)和廚刀系列(因為有相互觸發),武器原則上要盡可能少拿,那麼如何構築自己的「攻擊體系」需要的是依靠BOSS給與的傳說級遺物對於其他物品的加成(所以很大程度上第一個BOSS打完決定了這把要走什麼路線,或者是乾脆重開)。 在這里我覺得本作還有另一個待商榷的地方,那就是由於護甲是可以累積的(回合結束不會消失),那麼為了防止玩家的烏龜流,遊戲中大量怪物都有「詛咒」的能力,詛咒是一個你不放進背包的話就會強制扣血的負面效果,而每層要找到醫生清除詛咒也很麻煩,所以絕大部分情況下都是直接扣血比較劃算。那麼玩家如果想要有限構築防禦來慢慢找進攻的成型方式,多半會被詛咒惡心到不行,在2-3關如果輸出不夠就是打不下去的,這樣的設計毫無疑問的縮窄了玩家的策略選擇空間。 此外,無論是關卡中可能出現的BOSS、怪物、物品還是事件這些內容,目前作為一個肉鴿遊戲來說,本作的內容量都是偏少的,這其實不單單是總量的問題,還因為幾個角色之間的物品通用性很差(包括戰利品和開寶箱,出現其他角色善用品多半都是一種「卡池污染」)——其實可以很方便的建立一些聯系,比如讓錢包鼠和青蛙也擁有1點初始藍量的話,那麼就不至於拿到電老鼠的部件直接放棄,而是可以考慮一些組合的可能性。 未來可期的肉鴿小品 除了上述提到的問題以外,作為一個EA階段的遊戲,本作還存在其他一些小問題,比如完全沒有累積感,盡管早年的肉鴿就是這樣的,但至少類似於《殺戮尖塔》給一個初始隨機獎勵對於讓人再開一把也更有動力吧,此外就是遊戲重開時教程需要重復打,對於錢包鼠這種只有一關的也就算了,對於電老鼠這樣的… 不過整體而言,本作在圍繞背包整體和物品擺放構成的核心玩法,尤其對於第一個角色錢包鼠而言已經具備了相當的完成度和可玩性,算是這一段時間以來在創意方面比較出色的一款肉鴿小品了,而創意對於獨立遊戲而言也是最為重要的一環,所以這一次,大概真的是未來可期。 來源:遊民星空

《背包英雄》黃金砥石怎麼刷?無限刷黃金砥石方法

無限刷黃金砥石方法 如圖所示,必要的物品為紅框內的:忍者服裝,大鍋,朽木,辟邪手鐲,還有一個你用來疊黃金砥石的武器(通常為刺客匕首),並且需要留5格空白。 在無盡模式里,找到一組只會單次普攻的小怪,然後只留一個,這樣的話因為你有忍者服裝就永遠不會掉血了。 之後每回合你用朽木生成草藥,然後用掉,然後用大鍋生成藥水,一直這樣刷,刷出星星藥水就用,星星藥水是有一定機率爆黃金砥石的,爆了就給武器用上。 並且由於星星藥水有機率爆大詛咒,所以要留圖中的4格空白來放大詛咒然後用辟邪手鐲銷毀掉。 按照這種方法,我搞了個ahk腳本掛機睡覺一晚上(8小時)大概能刷出一百個黃金砥石,基本上就無敵了,什麼盾魂都可以不要了直接單一個刺客匕首輕輕松松打無盡模式。 來源:遊俠網

《背包英雄》鼠木如何使用?鼠木使用方法介紹

鼠木使用方法介紹 見上圖,弓箭周圍不能有東西,最好和配啞鈴一起用,毀滅戒指和色魔法石一定要有,有機會賢者之石也要得到破壞消耗品得到精力,這個鼠木是使用精力越多威力越強。 遊戲介紹 背包英雄是一款物品欄管理類Roguelike遊戲!收集稀有物品,整理背包排列,消滅攔路敵人! 來源:遊俠網

《背包英雄》如何應對詛咒?應對詛咒方法介紹

應對詛咒方法介紹 上策:在敵人釋放出詛咒刪給他秒了 中策:硬吃傷害,靠吸血和治療回復 下策:吃下詛咒後,用物品解掉或者直接點掉 遊戲介紹 背包英雄是一款物品欄管理類Roguelike遊戲!收集稀有物品,整理背包排列,消滅攔路敵人! 來源:遊俠網

《背包英雄》疊刀流怎麼玩?疊刀流玩法介紹

疊刀流玩法介紹 賢者之石保證能拿消耗品直接當精力。 狂戰士指環保證1精力,那麼開局4精力可以刀兩個。 夾板回血只是為了配合尖牙項鏈的狂暴掉血。可有可無) 導體遺物保證1.25倍輸出。 黃金砥石再線性增加0.25倍輸出,達到1.5倍。 其他裝飾只是為了疊攻擊劫追求暴力,可換成其他性能更高的。 來源:遊俠網

《背包英雄》弓箭手怎麼玩?弓箭手玩法分享

弓箭手玩法分享 這套裝備,有隻箭熔爐+5攻,黃金砥石+50%,7點行動力,弓箭傷害第一回合200+,300+,第二回合400+,500+,一輪純輸出11500左右。 可以看出,在有鼠木的情況下,傷害隨行動力線性疊加,7次行動力疊加了14被的傷害,加上毀滅指環提供的基礎傷害,達成了弓箭的超高輸出。 來源:遊俠網

《背包英雄》有哪些盾牌?全部盾牌介紹

全部盾牌介紹 粗糙盾牌 初始盾牌,但凡有個有用的初始,我也不拿它 板條盾 出門後,看到指定換,1點格擋其實並不多,主要是它省兩格 騎士盾 雖然比板條盾少1點格擋,但它四周都加格擋,最起碼能接倆頭一雙鞋一身衣服吧 小老兒之盾 我沒怎麼用過,不是因為不好用,只是因為出的太少,很難想像,一個綠的出的幾率那麼低,有次一局出了倆,但是沒什麼用,都是無盡後出的 塔盾 用的少,主要是出的也少,出的時候要麼不缺防了,要麼沒地方了,要麼就是之前的盾已經強化了,總有個理由不要它 士兵圓盾 1點傷害,真不是犧牲兩格空間的理由 鏡盾 出的少,用的少,主要是好像沒什麼用,就為了擋荊棘?那得讓它先爆出來 大力神之盾 傳說就是傳說,但真的少 猛擊盾 來源:遊俠網

《背包英雄》有哪些頭盔?全頭盔介紹

全頭盔介紹 鐵頭盔 沒費沒甲時我就多拿幾個 帶刺頭盔 見到就換了,每個每局4點荊棘,收益真的非常大 帽子 用的更少了,不玩魔杖,我覺得魔杖也不缺1點傷害吧 皮帽 我用的少 混混的面具 閃避好東西,但我真沒怎麼用過 羽毛帽 兩格格子是缺點,只疊甲也是缺點(我覺得) 廚師帽 玩菜刀的不多弄幾個?頭盔失效但是傷害加成還在,帽子越高廚藝越好是吧? 巫師帽 1費換4點法力,想想吧。 來源:遊俠網

《背包英雄》配置要求是什麼?最低配置要求一覽

最低配置要求一覽 Windows最低配置: 作業系統: Windows 7 (SP1+), Windows 10 and Windows 11 處理器: 1.1 GHz Processor 記憶體: 1 GB RAM 顯卡: DX10, DX11, DX12 capable. DirectX 版本: 10 存儲空間: 需要 250 MB...

肉鴿策略冒險遊戲《背包英雄》將於 8月16日推出

由Jaspel開發的Roguelike策略冒險遊戲《背包英雄(Backpack Hero)》發售時間確定,將於8月16日在Steam平台正式推出,遊戲有試玩Demo,支持中文。玩家須要扮演一隻老鼠闖進地牢!收集稀有物品,整理背包排列,消滅攔路敵人! 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 《背包英雄》與你平常所熟知的牌組構築類Rogulike遊戲有所不同!你的強度不僅僅關於擁有哪些物品,怎樣整理背包更是重中之重。物品所在的位置對其效果有巨大影響!你可以善加利用,合理擺放物品來激發它們的潛能! 遊戲特色 收集成百上千種稀有物品。每種物品都擁有獨特的能力,並能在合理擺放下發揮其強大效果。 與超過40種敵人戰鬥。敵人們的攻擊花樣百出。摸索出他們的攻擊模式然後擊敗他們! 探索永無止境的地牢!每個隨機生成的關卡都有著專屬的布局,有趣的事件和未知的挑戰。 《背包英雄》除了整理背包以外,還有更多豐富內容。你可以探索古老的地牢、洞穴、沼澤,等等各具特色的險境!小心不要迷路哦! 在這個世界,有形態各異的動物居住在地底陰暗的地牢里。你將會遇到形形色色的朋友與陰險毒辣的敵人! 在捨命探險前的片刻喘息,你可以運用收集到的資源去升級所在的城鎮!通過構建出完美的城鎮,最終你能復原整個奧德雷亞世界,並拯救居住於此的動物同胞!你在這個世界的進度將會解鎖新內容,但不會在探索地牢時給你過度提供優勢。 遊戲截圖 系統需求 最低配置: 作業系統: Windows 7 (SP1+), Windows 10 and Windows 11 處理器: 1.1 GHz Processor 記憶體: 1 GB RAM 顯卡: DX10, DX11, DX12 capable. DirectX版本: 10 存儲空間:需要250 MB可用空間 來源:3DMGAME

策略冒險遊戲《背包英雄》上架Steam 試玩demo推出

開發商Jaspel宣布旗下策略冒險遊戲《背包英雄(Backpack Hero)》現已上架Steam,遊戲免費Demo同時推出。 本作是一款獨特牌組構築類Rogulike遊戲,玩家在遊戲中可以收集成百上千種稀有物品,並探索物品的不同組合,在合理擺放下發揮其強大效果,消滅攔路敵人。 遊戲中玩家將與超過40種敵人戰鬥,需要摸索出他們的攻擊模式然後擊敗他們。除了整理背包以外,玩家還可以探索古老的地牢、洞穴、沼澤,等等各具特色的險境。運用收集到的資源去升級所在的城鎮,通過構建出完美的城鎮最終復原整個奧德雷亞世界,拯救居住於此的動物同胞。 《背包英雄》現已上架Steam,正式發售日期暫未公布,遊戲支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網