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《背包亂斗福西法的寶藏》收割者抱抱血棘流上分心得

先說結論 抱抱血棘屬於環境較強的bd,過渡期非常強勢,加時賽也有一戰之力。但是組件過多,缺組件戰鬥力下降明顯,同時環境內劣勢對局很多。 劣勢對局 龍法、冰法、鐵鞭戰、黑暗劍。 核心組件 血棘,血之黏黏,牌堆(戀人)、命運小姐(長頸鹿),各類加幸運的卡(神燈,笛子,鹿角翼兔,游俠徽章)。 可以看到本構築的核心組件非常多,而且很難替代,這5個組件只要缺少了一個戰鬥力都會大受影響,所以玩偶的一生基本都在找牌。如果打到加時賽還沒有前4個就不推薦進加時了,加幸運的牌相對多,比較好找。 次要組件 命運小姐,頭盔,小丑牌,白眼青龍 其他組件 紅寶石龍蛋,大火龍,神聖魔藥,各種其他打折卡牌,英勇魔藥(耐力藥)。 紅桃A和心之容器避雷 紅桃A 本bd只有血之黏黏可以獲得初始2吸血,也不會再拿其他的吸血寶石,一張紅桃A會獲得2尖刺,等於血之黏黏的初始吸血,其餘的吸血以及尖刺都將由血棘產生,一旦吸血被大蒜或者其他的卡消1層,或者其他原因,長頸鹿就會開始加尖刺,這是我們不希望看到的,雖然紅桃A在過渡期強度很高,但是一旦遇到長頸鹿開始加尖刺的情況應該果斷賣掉。 心之容器 3s1恢復對於本套bd實在太慢。同時本套bd啟動時會產生大量的恢復(草藥、戀人),而心之容器會一次性吃7層激活一次性效果,非常容易產生血棘無心可用的尷尬情況,而激活的一次性效果對於我們的提升比較一般。但是特殊情況,如果我們始終找不到貼貼小姐,我們就必須要拿一個心之容器給血棘持續提供恢復,否則沒有成長也是慢性死亡。 核心中的核心其實是神燈加長頸鹿的高效buff,以及血棘可以把吸血buff轉換成傷害。 來源:遊民星空

《背包亂斗》火女力量手套光劍流玩法分享

前言 0.9.4版本更新後,很多同學反應火女前期弱了不止一點半點,尤其是十字軍聖鍋這種不追求火長的流派,單火把過渡在絕大多數對局中都血流不止。我深有同感,並且一直在研究有哪些高性價比的替代武器能夠幫助我們過渡到中後期。然而,事與願違的是,加強後的火矛幾乎無加時賽能力,高速耗火的特性讓他在無法產火的十字軍陣容裡面越打越弱,爆發也不足以秒殺敵人,在小火陣容裡面又缺少生存手段;火鞭更是幽默,從產出荊棘的武器變成消耗荊棘的武器,至少要雙傳說水果菠蘿才能夠勉勉強強支撐火鞭的消耗;烈火魔杖確實很強,但是合成極其不平滑,4+6+8的價格以及2個合成回合,還有極高耗藍耗火的速度註定了這只是個娛樂套路。科研之路十分不順,大師60分一路沖上鑽石,得出的結論是火女的職業武器,除了火長之外,其他都暫時不具有穩定上分的能力——前置條件苛刻,或是單純的強度不足。也歡迎大神提供你的想法,我每一條評論都會去親身實踐好用與否。 於是我轉變思路,重新翻閱了版本更新日誌,發現力量手套在悶聲發大財。 玩法分析 力量手套在近幾個版本獲得了極高的buff,每下攻擊疊5甲,如果兩側都指到武器就是10點甲,攻擊速度減慢對於那些比較依賴攻擊頻率的武器,比如上一套抱抱先生流派的血棘,吸魔刀等都是純粹的負面buff,但對於笨重的大武器,比如鋸刃,光劍,長矛,酷炫西洋劍等,耐力消耗高,基礎攻擊高,攻擊頻率只要不過低就不會影響發揮,力量手套的攻速降低反而讓雙香蕉雙持這些高消耗武器成為了可能。最關鍵的是,這些都是4格武器,滿配力量手套可以每次攻擊疊40點甲! 降低攻速必然意味著爆發不足,十字軍本身提供的強大的回復能力以及buff方面的干擾能力,能最大的發揮這一套路的優勢。當前版本比較強勢的物理職業,比如血棘,鐵砧/薩滿狂戰,龍法,冰法等,都對致盲沒有除了王冠之外的其他應對措施,這時光劍+旗幟的組合提供的10+致盲,就能保證我們在生存端上活得夠久。對面miss一次,我們雙武器出手一次,與此同時恢復回血,力量手套疊甲,豈不美哉?所以哪怕武器本身沒有成長性,我們也可以憑借拖長戰線後的高回復,高基礎攻擊,高疊甲將對手一刀一刀砍死。 直接上成型圖幫助大家理解。 正常情況追雙手套足以 核心組件 輸出端 光劍+任意4格武器,來哪個用哪個。光劍(0.8/s)耗心施加致盲,旗幟可以產心,還可以上致盲增加光劍的傷害,所以光劍可以說是十字軍的專武,找不到不用這把武器的理由。而另一把武器十分隨意,可以根據打折來選,也可以哪個先來用哪個,或者更有游戲理解一些,根據當下環境的主流卡組進行針對。 比如現在有大量的血棘抱抱先生流派,以及游俠的刺毒流,我們就可以選擇鋸刃(0.8/s),消心消荊棘; 或者龜殼毒爆又開始流行,我們選神聖長矛(0.7/s),還可以通過日甲燃神聖來解決占格子的問題(玩過獸王聖矛的同學都明白),與十字軍的相性十分高; 魔杖(0.5/s)也是可選項,解決供藍問題,力量手套的加攻特效還能理解為提高了魔法20%的轉化率; 又或者過渡期間直接用掃把(0.7s)/鏟鏟(0.7/s),當個低配黑暗劍給光劍上致盲。 西洋劍(0.6/s)與魔杖類似,可以當提高了幸運的轉化率,也可以用。 生存端:光劍+旗幟提供的致盲;日甲;心之容器。老生常談,很好理解。 其他組件 關於水果。大家最關心的香蕉數量,直接上結論,2根足以。我們需要通過力量手套和加速背包來進行調整。我上面為大家標注出來每把武器的耐力消耗,香蕉的基礎回耐是0.2/s,所以我們需要用簡單的算術題來計算一下。比如光劍+鋸刃,1.6/s消耗,吃單力量手套,1.44,雙香蕉默認都吃2顆星,1+0.2*2*1.2=1.48,完全能夠覆蓋基礎耐力消耗。而後續加速,我們只需要大致按照 3 – n(武器力量手套)+ n(武器加速背包) =n(香蕉的星數)+ n(香蕉加速背包) 這里的n指的是對應物品的數量,香蕉指的是兩根香蕉每根的星數,只要對稱放這兩根肯定吃到一樣的星星數。 另一重要水果就是辣椒,這里我們不合成辣椒黏黏,十字軍唯一的狂熱來源就是辣椒,這也是我們打長線戰鬥的保證,至少兩根。藍莓看情況,有神聖長矛或王冠可以拿1-2個。 配件 頭盔。石頭更好均可,腐頭也可。防游俠防龍法。 心之容器。這里心之容器可以合黑心,其他職業比較尷尬的一點是在對面沒有恢復可偷的情況下黑心特效觸發不了,但十字軍持續產心,無論如何都能觸發這90最大生命值和減療效果,十分合適。不建議拿原價盾,因為沒格子擺,兩個武器中間需要擺滿手套。 兔子。雙持大武器的問題就是耐力,而兔子能幫我們一定程度上解決這個問題,也是打長線戰鬥最好的幫手。 笛子。半價必拿,可以用到後期。耐力,幸運,疊甲,都是我們需要的屬性,我們本來攻速就慢,幸運加點命中率很有用。 鳥鳥。進一步用來針對游俠。注意盡量同時吹到武器和香蕉,不然容易爆耐力。 王冠。可拿,解解自己的致盲,因為月甲和黑暗甲會反彈回來一部分致盲。藍莓慢慢恢復上來的藍量能在戰鬥進行一半左右幫我們無敵兩秒就可以恢復起來血量和盾量,或者利用一下藍寶石吸到的溢出的藍。沒有負面作用。 各類寶石。我們這套幾乎不吃寶石,沒有特別重要的寶石,有半價寶石盒可以養養,沒有不強求。 神燈。只在半價的情況下拿,因為需要吹的荊棘、幸運、藍的數量太多了,我們這套有甲有血,但是其他都不是必備組件。 運營思路 轉職回合:有石頭徽章一定要拿,前期鎖血的關鍵。我們這套唯一需要的職業物品就是辣椒。可以在8回合左右賣掉石頭徽章,絕對物超所值的存在。其他轉職對我們這套沒什麼幫助,可以不拿。 1-3回合:以掃把+燃燒火把+雙香蕉作為主要追求的點。期間多利用打折物品過渡,大家都懂不細說了。火把用到找到第一把掃把之外的四格武器(長矛看情況,因為前期缺格子,長矛的特效比較難發揮,如果合成火矛就要做好吃爛分的准備,這武器的上限不高)。不要原價磨刀石。關於是否合成鏟鏟,我的建議是除非兩個都是半價拿的不要合。我們的火把需要一直留在場上合成,所以合成的當回合3把武器無論如何耐力都不夠,必輸。前期保血已經成了這個游戲上分的核心了,能不降戰力就不要做。 4-6回合:格子+辣椒+加速手套+硬化魔藥。這些都是核心,原價也要拿。其他的依然靠打折物品過渡。如果來什麼打折鳳凰可以用來打打工。半價龍蛋有血有格子可以孵,一般不建議。 7回合開始:找光劍或其他的任意4格武器+日甲+繼續找加速手套和硬化魔藥。 13回合:此時你應該已經有了光劍+任意四格武器+1力量手套+日甲。配件按照我上面的優先級來找。 15回合之後的大後期:優先兔子,聖心,力量手套這時已經沒有什麼合成回合了,如果只有一個力量手套,那兩個武器中間的6個格子可以擺一個盾牌+護甲產量,注意不要合成日盾了,日盾沒有護甲加成特效。 最後附上一張成型的決戰示意圖: 來源:遊民星空

《背包亂斗福西法的寶藏》全職業流派搭配思路

女巫毒爆流2.0 核心(按重要度排名) 毒黏,(觸發工具人,推薦藍莓),毒蛇,鐮刀1號,腐敗水晶,甲(血甲石甲神聖甲),鐮刀2號,盾(月盾配合皇冠使用)。 配件 石盔,皇冠(前提是有月盾,或者3藍莓),普通手套,腰包(給蛇),鳥,黃藍綠紫寶石放防具,毒瓶。 思路 前4回合以生存為主,盡量拿一些水果,5回合開始找蘑菇和黏黏合毒黏黏,拿一些水果觸發,8回合拿到蛇進入強勢期,盡快d到鐮刀,之後直到加時就都沒有大的風險了,然後根據血量和陣容決定是否加時。 強度曲線:中,強,中。 劣勢對局淨化類,穿甲類,免疫類。 是否能打加時賽:能 強度等級:大師 火女十字軍黃金鍋 核心(按重要度排名) 聖鍋,魔法球1號,3藍莓,四辣椒,1菠蘿,旗幟,火甲,魔法球234號。 配件 1石頭盔,1龍鳴珠,心之容器,腰包(給聖鍋),燒煤炭給鍋,黃綠紫寶石放防具,一些水果。 思路 前3回合越早找到煤炭越好,燃燒火把配合8狂熱是前期的重要戰力,盡量拿一些水果,打折鍋可以拿,4回合開始找鍋,5回合開始找辣椒6回合開始找辣椒和英勇魔藥,盡量把1塊的刷新用完,沒有魔藥就一直找,期間遇到打折水晶球可以拿,拿到聖鍋進入第一個強勢期,之後找一個魔法球和水果,湊滿位置火把就可以扔了,之後慢慢湊核心,戰力猛猛漲基本一直強勢。 強度曲線:弱,中,強。 劣勢對局:天命弓游俠,奶酪戰,鐵鞭戰,巨劍貪狼戰。 是否能打加時賽:非常推薦 強度等級:超級大師 游俠刺毒流2.0 核心(按重要度排名) 雙刺弓,常春藤(觸發常春藤工具,首推各種水果),剛黏(觸發鋼黏工具),菠蘿,藍莓,月盾,甲(血甲,月甲),神燈。 配件 幸運豬,幸運草,其他水果,紫頭盔,皮甲和甲藥(配合月盾更快啟動神燈),腰包(給刺弓和水果),鳥,黃綠紫寶石放防具。 思路 前4回合盡量弄到2把弓保證生存,找磨刀石合勇者短劍,找牙合尖牙弓,盡量拿一些水果,5回合開始找黏黏合鋼黏黏,拿一些水果觸發,不夠就拿弓打觸發,8回合拿到常春藤進入強勢期,盡量先合月盾,之後直到加時就都沒有大的風險了,慢慢加水果就行,通過月盾+甲的加魔和藍莓+神燈加幸運,觸發神燈是打加時賽的核心依仗。 強度曲線:弱,強,強。 劣勢對局:20游俠,十字軍火鍋。 是否能打加時賽:能 強度等級:超級大師 鋼黏指虎奶酪鍋狂戰 核心(按重要度排名) 聖鍋,鋼黏,指虎,月盾,四奶酪,3藍莓,1香蕉,甲(血甲月甲),魔法球。 配件 其他水果,石紫頭盔,鳥,腰包(指虎和鍋),黃綠紫寶石放防具,藍黃紅放武器。 思路 前期拿一些水果,小刀,磨刀石,打折鍋可以拿,4回合開始找鍋,5回合開始找黏黏6回合開始找黏黏和英勇魔藥,盡量把1塊的刷新用完,沒有魔藥就一直找,期間遇到奶酪都可以拿,拿到聖鍋和鋼黏指虎進入強勢期,只要有至少一個奶酪和魔法球就能啟動了,之後慢慢湊核心,戰力猛猛漲。 強度曲線:弱,中,強。 劣勢對局:刺毒游俠。 是否能打加時賽:非常推薦 強度等級:大師 巨劍貪狼 核心(按重要度排名) 鍛造巨劍,狼徽章,護甲全能狼崽,龍鱗靴,英勇魔藥,龍鱗甲,盾。 配件 尖刺項圈,石紫頭盔,腰包(巨劍),黃綠紫寶石放防具,藍黃紅放武器,號角,心之容器。 思路 前期能拿到的核心基本只有甲和寶石盒,因此前期怎麼舒服怎麼來基本沒影響,長矛斧頭這些強力武器都可以用,一直過渡到巨劍,其他時候遇到圖中有的就可拿,這套大多數都是傳奇的裝備,因此會員卡打折必拿, 強度曲線:弱,弱,強。 劣勢對局:暫無。 是否能打加時賽:非常推薦 強度等級:大師 獸王槍 核心(按重要度排名) 神聖長矛,鋼黏,月盾,小動物,藍莓。 配件 草豬,甲(月甲血甲),紫頭盔,其他水果,腰包(神聖長矛),黃綠紫寶石放防具,藍黃紅放武器,幸運草,項圈。 思路 前期常規思路合鋼黏,武器選擇雙弓加1劍,如果有長矛就是1矛加1劍,合成鋼黏後長矛攻擊1弓打觸發,有足夠的觸發源後給長矛3腰包,丟掉小弓,神聖長矛和月盾都是質變,小動物越多越好,最好有個吸血甲和月甲配合月盾加藍開出神聖長矛。 強度曲線:中,中,中。 劣勢對局:20草游俠,巨劍。 是否能打加時賽:能 強度等級:大師 鐵砧寶石斧 (古早套路,目前雙刃斧被削弱,推薦後期換成巨劍) 核心(按重要度排名) 雙刃大斧,寶石盒,鐵砧,鐵砧一圈打造物品(龍鱗甲,龍鱗靴,龍鱗手套,石紫頭盔,2級以上寶石,燃燒煤炭)。 配件 尖刺項圈,日甲,日盾,英勇魔藥,腰包(武器),多餘的黃綠紫寶石放防具,多餘的藍黃紅放武器,鳥。 思路 5回合開始找斧子和寶石盒,找到贏一半,找不到原地爆炸,龍鱗甲強度很高,如果拿到鐵砧時積累不少寶石中期無人能敵,不推薦合成3級以上的寶石,合到正方形的就很夠了,藍寶石可以合成4級的。 強度曲線:弱,強,中。 武器推薦:1、2、3級紅寶石;1、2級黃寶石;1、2、3、4、5級藍寶石。武器中至少有一個4級藍寶石時,才加裝其它藍寶石 前期防具推薦:煤炭。 後期防具推薦:1、2級紅寶石;1、2級紫寶石,骷髏蒂姆。 後期防具次級推薦:1、2綠寶石;1、2級黃寶石; 前期背包推薦:煤炭;1、2級紅寶石;1、2、3級黃寶石。 劣勢對局:大多數成型陣容。 是否能打加時賽:很胡可以 強度等級:鑽石 致盲女巫 核心(按重要度排名) 黑暗劍,1藍莓,詛咒匕首,沙子(沒錯這玩意是核心),劇毒黏黏,黑暗甲,月盾。 配件 鳥,黃綠紫寶石放防具,藍黃紅放武器,藍莓。 思路 前期常規思路合毒黏,武器盡量合鏟子,如果有長矛也能拿總之前期就是苟,沙子必拿,保證生存後再拿藍莓,腐敗水晶和光劍。轉職後找光劍和腐敗水晶合黑暗劍,在有黑暗劍前誰都打不過,之後拿藍莓做月盾確保黑暗劍每次都能上致盲即可,之後做黑暗甲,補盾。 強度曲線:中,弱,強。 劣勢對局:20草游俠,火鍋,符文大劍,獸王槍,魔法游俠。 是否能打加時賽:推薦 強度等級:大師 20草游俠 先講思路 20草游俠構築相當之多,20草天命弓,20草聖槍,20草魔法火把,20草神燈牙短,20草錘匕。 總之所有大草游俠達到20草之後都有相當的強度,在沒有20草時都同樣的尷尬,其他職業在找核心的時候,20草游俠在找苟活用的配件。分為大概3階段:鋼黏,月盾+滿暴擊,20草。 通常最弱時期在鋼黏到月盾雙項圈滿暴擊之間,可以不要原價大弓避免拖節奏,月盾和項圈優先級很高,做完月盾和1項圈後,可以用藍莓+笛子+布甲(打折甲)+天命短弓更快滿爆和啟動20草,在月盾項圈之前基本0提升,做到開局20草後即可丟棄這些組件。 核心(按重要度排名) 20草,巨型四葉草。 配件 天命弓,各種短弓,暴擊項圈,鋼黏,月盾,皇冠,神燈,幸運豬,英勇魔藥(內戰),石頭盔,腰包,黃綠紫寶石放防具,多餘的藍黃紅放武器,《舞龍》(夢里有)。 強度曲線:中,弱,強 劣勢對局:大成冰法,大成巨劍。 是否能打加時賽:必須 強度等級:超級大師 龍法 (依舊強) 核心(按重要度排名) 火焰劍(短劍),黑龍,鳳凰,火甲,紅龍,綠龍,龍巢,龍鳴珠。 配件 火,煤炭,英勇魔藥,石紫頭盔,腰包,黃綠紫寶石放防具,多餘的藍黃紅放武器。 思路 前3回合越早找到煤炭越好,燃燒火把配合8狂熱是前期的重要戰力,第二把木劍和之後4個磨刀石必拿,合火焰短劍和長劍,可以拿香蕉,不超過2個,拿到第一個戰力:鳳凰或者紅綠龍進入強勢期,之後拿火甲和補齊戰力,火把在有鳳凰和龍後就可以賣掉,必須吃火焰短劍(長劍)的加成,盡量吃龍巢加成,火甲缺格子不急著吃滿。 強度曲線:強,強,中 劣勢對局:奶酪戰 是否能打加時賽:推薦 強度等級:超級大師 來源:遊民星空

《背包亂鬥》火女徽章養龍流玩法推薦

成型圖如下: 收割者專屬的紅寶石巨龍,給火女用是非常契合的。 游俠的頸圈可以增加暴擊幾率 有拿到綠葉徽章、或者骷髏徽章、或者彩虹徽章時,可走此流派。 有拿到牌堆時,商店就可以刷新出火龍卡牌。 火龍卡可以和紅寶石幼龍合成紅寶石巨龍 有拿到游俠的頸圈時,就可以拿綠龍。 前期有拿到冰龍卡和紅幼龍時,可以考慮走冰法流派 來源:遊民星空

《背包亂鬥》游俠養豬天命弓玩法分享

前言 眾所周知,20草游俠在前中期弱,但為什麼弱,就是因為剛轉職大草的階段很缺格子,大草要4格,大弓要7-10格,格子少了你沒法把有戰鬥力的裝備放上去。解決的辦法也簡單,就是在前期多拿格子。 裝備 鋼黏,雙天命弓,雙暴擊戒指,0-2個笛子,3-6個耐力包,3-5個加速包,5-7豬,1-2個燈,3-4個王冠,1-2個盾,0-2個甲(盾甲)多種組合都能上大分。 運營思路 豬能提供很多錢,讓你可以多D裝備。 轉職前草豬的優先級沒有那麼高。除非你有盾或者格子不夠用。 打折全買再根據需求看是否賣掉。 格子看情況購買還是鎖著D,加速包在轉職前不要拿太多,1-2個就好,這個東西性價比沒有那麼高。 尖刺、木盾除非打折,否則完全不買。 有雙白弓+鋼黏+石頭袋直接過度到大弓,沒必要浪費錢合刺弓。3武器(3弓,2弓1劍,1弓2劍)要帶香蕉或者笛子。這個主要看每秒的耐力消耗。 加速包不能優先給武器,要看耐力消耗,我一般給食物。 鎖著1-2個物品D是不虧的,否則錯過了再去找可能會花更多的錢。 1-3回合打折的全買。原價的物品:磨刀石直接買,豬看背包格子選擇買或者鎖。其他原價的香蕉和弓。看當前戰力和下回合需求選擇購買或者鎖。草要根據格子來判斷買還是鎖。 要優先合出勇者劍。再根據情況合鋼黏。觸發的物品不夠就先鎖著不合。 用來觸發鋼黏的食物不要買太多,1-3個夠用了。 3武器配香蕉或者笛子,有大弓要看格子,夠就買,不夠先鎖著。 轉職前1回合,如果沒有大弓,把草豬合了騰格子。 有大弓後第一件事是找暴擊戒指,沒有暴擊戒指而且草不多的情況下,不建議直接合天命,我會選擇合豬。 沒回水手段之前,原價王冠不買。 轉職前剩下2點血必須選擇提戰力,有豬先鎖甚至可以宰豬,不然容易扣分。一般都是找大弓或者找甲,盾的時候宰。 來源:遊民星空

《背包亂鬥》收割者血棘卡牌流玩法分享

前言 4.5背包亂斗新版本更新,有大量平衡性的改動,以及重量級的徽章系統上線。關於版本更新對各職業的影響還在觀察中,但更新日誌中有兩組改動引起了我的注意。 通用: 荊棘之鞭:冷卻2.4s->2.2s,耐力消耗2.4->2.2 血棘:冷卻1.7s->1.6s,耐力消耗1.8->1.6 飢餓之刃:冷卻1.7->1.6,傷害+1 收割者: 命運小姐:冷卻2.0s->1.8s 貼貼女士(新增被動):每個黑暗物品提供10%速度,冷卻:3s->3.5s 如果結合前兩個版本補丁日誌,我們可以發現命運小姐(也叫長頸鹿)cd從2.5s增強到了1.8s,一躍成為了最快基礎觸發速度的物品,而貼貼女士的特效其實非常猛,如果我們對比彩虹徽章特效,可以發現即使一個貼貼女士也能對對手產生巨大的干擾,尤其對於傳統火法和游俠的啟動影響非常大,對於新版本興起的吸血流,荊棘流,以及奶酪鍋這種Buff比較雜的流派,在貼貼女士數量起來之後基本能做到buff全消。而血棘在dps提高,耐力消耗下降的同時,前置物品過渡的強度大幅提高。結合收割者卡牌體系在前期提供的高戰力,高心高荊棘,幫助血棘卡牌流在這個版本出現成為了可能。 由此,我開始關注這個之前幾乎從來沒用過的轉職,抱抱先生。 打法思路 長頸鹿持續獲得當前Buff最高的一項雙倍幸運產量的成長,那麼我們通過血棘、吸血衣、吸血黏黏,將吸血控制在最高屬性,即可讓吸血這一稀有屬性快速疊加到高額數值,同時血棘和吸血黏黏都能通過吸血的成長獲得傷害增益。值得一提吸血黏黏的傷害不容小覷,傷害占比約1/3,100%比例回血,而且是無視命中的直接偷取。 卡牌流本身前期強度足夠,並且白卡戀人(2心),藍卡黑桃A(2幸運2尖刺),全部都是我們這個流派所需的屬性,是非常廉價的啟動資源。所以使用卡牌作為我們的插件幫助啟動。 命運小姐耗幸運翻倍獲得當前增益最高的屬性。如何獲得幸運?前期通過牌堆,黑桃A來獲取幸運,等藍量起來可以通過藍莓獲取幸運。葉子徽章也是最優秀的幸運來源之一,如果遇到必拿。經過測試不能拿魔法球,因為魔法球回藍過快,會導致法力超過吸血,buff加歪。 由此,各組件均已組裝完畢並且邏輯自洽。在輸出端,我們有高成長性的血棘和血黏,配合超高觸發頻率的長頸鹿和極高的吸血buff量,血黏能夠打出成噸的輸出,同時還有副產物荊棘能一定程度上克制近戰職業;在防禦端,血甲血黏提供的回復量足以支撐過血棘的成長階段;輔助端我們擁有最佳性價比的貼貼女士,能夠幾乎針對各種buff流派,可以說成型後的戰鬥力是絕對有版本T1的水平的。直接上圖,鑽石分段決戰幾乎100%勝率。 運營過程 事先聲明我收割者的游戲理解不如火女,新版本之後才從0開始上分。歡迎大佬們在評論區發表你的見解,我們一起討論成長。 先說轉職:如果見到葉子徽章和石頭徽章一定要拿下,葉子徽章是廉價產幸運的組件,並且後期可以通過暴擊項圈增加我們唯一主C血棘的暴擊率,注意,暴擊項圈是能夠加成卡牌的暴擊的,暫不清楚能否讓黏黏的生命偷取暴擊,歡迎補充。關於石頭徽章,我們的主要組件全部都是中立物品,玩塔的都知道,刪牌大於一切。 1-4回合:武器什麼打折拿什麼,實在沒有就拿小劍,賣出只虧1塊,後面要換飢餓之刃。所以如果有草藥原價也要拿下。刺盾能在這個階段合成出來的話價值非常高,而且是一個能用到大後期的武器,提供的3層尖刺也能提高鞭子和血棘的傷害。看到牌堆必拿,有極高機率拿戀人和黑桃A,這兩張低稀有度卡是我們唯二的卡牌核心組件,後期反而不好抓,一旦見到有格子就拿。其他就隨便拿些水果混一混,優先拿兩香蕉,其他的隨意。 5-7回合:卡牌、草藥等優先級不變。見到飢餓之刃或者荊棘之鞭就買下替換前期買的打折鍋打折掃把之類的武器。此時如果見到吸血石一定要拿下,優先合成吸血黏黏。關於水果,可以開始拿藍莓,但不建議拿原價菠蘿,因為尖刺太多了會干擾我們最大buff的數量,我們還是希望能提升心或者吸血的數量,而不是尖刺。 8-12回合:轉職後注意直接把抱抱先生直接拖到背包格子裡面,當次刷新也會出填充玩具。長頸鹿前兩個無腦拿,後續打折再拿,作為血黏的觸發器。原價貼貼女士這個階段不急著拿。武器,吸血黏黏,這兩個核心組件完成後再考慮拿。 13回合開始:進入中後期,這時我們應該有的核心組件如下:血棘,吸血黏黏,兩個長頸鹿,一個貼貼女士,5張左右戀人/黑桃A,2根香蕉。此時我們就可以開始繼續追求上限了。我目前的理解如下,下面組件討論按照優先級從前到後排序: 吸血手套:5個吸血能基本確保吸血數值最高,一邊抓武器一邊抓香蕉也能保證耐力消耗。 吸血衣:同上,防止秒殺,減少治療溢出。 黑心:繼續削弱對面的buff,同時高效偷心供給我們的血棘消耗。 聖心:也要拿,拍在這里意思是拿了聖心最好合成黑心。 石質頭盔:高回復陣容最怕的就是暴擊秒人和眩暈斷回復,恰如十字軍火鍋。 神燈:因為荊棘和藍莓提供的魔法,幸運幾乎一直是最稀缺的屬性,所以可以把神燈作為一個高頻觸發位和吹幸運的手段,可以理解為神燈=1吸血/秒。不用指武器,根本加不到傷。 鳥鳥:我們陣容中慢速,也沒有狂熱,鳥鳥性價比極高,還能進一步克制天命游俠。 小丑牌:降價後性價比超高,湊齊3張牌特效,可以下一根香蕉。 黑暗蓮花:放在牌組2-3格的位置,幫助快速湊10藍量,幫藍莓達到閾值回幸運。需要注意一定不要放在後面,否則長頸鹿會開始燒草回藍,血虧。 最終成型示意圖,需要注意因為卡牌擺位比較困難,沒有參考擺位,重點是所有加速都給血棘吃到,卡牌的奇偶正確,用長頸鹿觸發血黏,其他的隨意。 來源:遊民星空

《背包亂鬥》火女十字軍火鍋流玩法推薦

核心裝備:血甲+月盾或者聖盾,當然月盾最好。 水果保證有1~2香蕉和2藍莓,其他全部用辣椒代替,實在沒水果可以拿大蒜撐著。 魔法球起碼要3個。 開局看有沒有鍋,有鍋直接鍋+火把或者鍋+盾牌出門,有水果就買,反正香蕉別買多了。 有皮甲先用著,拿血寶石合血甲,有盾直接放。 為什麼用十字軍而不用火宗是因為火宗搶藍。 最後這套核心在於狂熱疊起來之後血甲瘋狂疊甲保命,除了對上天命弓不太舒服,其他職業基本吊打。 你如果有錢可以直接火短+火鍋,不用火長,用火短給火鍋加攻擊也可以很無敵。 這套陣容過程畢竟平滑,戰力基本也沒有斷檔。雖然比不上0.92的龍法,但也算得上是T1陣容了,歡迎大家進行嘗試和傳播。 來源:遊民星空

《背包亂鬥》女巫疊狂熱流運營思路

主要思路是通過命運小姐疊加狂熱 成型圖如下:(圖中月盾是不需要合的,不然一開始藍量過高,命運小姐加的是藍) 燃燒火把和火龍在戰鬥開始時會加2狂熱,這樣戰鬥開始時就有4狂熱,命運小姐就會加狂熱。阿拉丁神燈用來補充幸運。 前期: 合成毒之黏黏 武器用燃燒火把(燃燒火把=火把+火)(火把=木劍+煤炭) 紅龍蛋,紅幼龍,火龍卡都是火,可以用來點燃火把 職業物品選擇抱抱先生。 拿牌堆,刷新出火龍卡 火龍卡和幼龍合成紅寶石巨龍 冰龍卡和幼龍合成冰霜巨龍 主要輸出是紅寶石巨龍和毒之黏黏。 紅寶石巨龍要放在抱抱先生附近 此次版本加強命運小姐:冷卻2.5秒->2秒。 命運小姐疊起來狂熱後,也可以選擇疊盾,然後靠疲憊傷害輸出 疊狂熱流派主要輸出是:燃燒火把,毒之黏黏,紅寶石巨龍 加幸運也可選擇藍莓,不過要注意加的藍不要比狂熱多。 來源:遊民星空

《背包亂鬥》獸王槍游俠玩法詳解

獸王槍 大成獸王槍的標准:雙月盾,神聖矛,王冠,神燈,兔子,若干寵物作為觸發剛黏的工具,幸運豬可有可無,有就用來頂雙月盾,然後腐敗或者石頭盔。 思路:頭盔抗第一波爆發,王冠抗第二波爆發,神聖矛抗第三波爆發,正常的無論是二十草還是龍法,都沒辦法打這套體系,在爆發中期,松鼠可以偷掉對面的buff,零食碗也可以生成buff,魔法球,藍莓等水果可以作為寵物加速的途徑,通過這種方式提高buff,最後由神聖長矛啟動,帶buff和神燈下,穿甲爆發一套帶走。而且對無盾陣容或者盾不多的陣容,神聖槍的高幅度穿防可以做到輸出不會虧損,用最低的輸出成本打更高的輸出。 過渡套裝:標準的過渡套裝,就是剛黏雙弓長矛雙香蕉。玩這一套的前提是,經濟足夠,且來牌順利,如果能在五到六回合拿出圖示質量,抄出這個公式,至少二到三輪,是很難輸的,完全不依賴任何職業專屬裝備,就是用長槍穿甲加三武器的高輸出灌傷害。 前期細節處理:雙香蕉的問題在耐力超標的時候會虧戰力,盲目上雙香蕉很容易會掉血,這里大概說明一下前幾輪的耐力用法 在1-3輪,至少兩把武器,常規的出門武器組合有:雙木劍加磨刀石,木劍掃把加磨刀石,木劍弓磨刀石,木劍長槍磨刀石。這其中,除了木劍弓,所有的都可以帶一個香蕉,如果不帶香蕉,大機率會吃虧在別人的香蕉回血卡耐上,此外,如果沒有磨刀石,可以補盾,有弓的話可以補刺弓。在第一輪開始時,找齊雙武器後(只在有打折其他武器的時候不選弓,其他時候都補弓)並且已經拿到合適的戰力補充:香蕉,磨刀石,盾,打折的水果藥,石頭,沙子等物品後,多的沒有辦法補戰力的錢,全搜磨刀石。 第二回合:第二回合假定沒有香蕉有一個磨刀石,有一把弓,這個時候可以直接拿第二把弓,也可以拿磨刀石,在這一回合,有磨刀石加三武器,沒有耐力大機率能夠在耐力剛好用完的時候達到暴力輸出的斬殺,即使沒有香蕉也勉強可行,標准參照的話,鐵劍加雙弓搭配單香蕉是正好合適的。剛黏合成的細節和d牌節奏就依賴自己把握。 三回合後:保證手上有至少一個盾(打折可以拿多),三個輸出:剛劍雙弓轉剛黏後,務必保證能有第三把武器,最好是打折弓,打折長槍,再不濟,就拿匕首。石頭袋子可以作為備選。第三武器原價買只推薦長槍石頭袋和匕首,其他武器都用不了幾回合,純虧,注意前期過渡留牌順序。過渡到圖中陣容後,給長槍開至少兩個格子,正面輸出是相當高的,接下來幾回合,大機率沒多少人能打過這個體系。 難點:獸王槍必須要月盾,沒有月盾在龍法面前沒有一點辦法,獸王槍的過渡思路為:觀察對局情況,當對手出現月盾的時候,下一把弓,下一個香蕉,用老鼠松鼠等觸發高星級代替一個弓的觸發位置,保證耐力夠用。後面的回合,就是月盾替換木盾,優先月盾外,觸發滿了剛黏側寵物後,就可以上兔子,頭盔王冠。 月盾優先的原因:神聖長矛的過渡思路為:普通長槍——>普通長槍帶王冠頭盔過渡抗爆發——>普通長槍雙王冠後,合成一個王冠給長槍替換右側弓的位置,只需要一個輸出位。而沒有月盾的時候,沒有辦法提供王冠的啟動藍,因此王冠就成了一個回血解控的花瓶。此外,月盾的高貴防遠程以及提供護甲效果,也是應對中期龍法的關鍵。 來源:遊民星空

《背包亂鬥》刺毒流游俠玩法思路 刺毒流游俠怎麼玩

刺毒流 刺毒,是目前來說,前中期最穩定的陣容,在對毒方面,同質量的刺毒和收割,刺毒是優開的,當前龍法不算太多的情況下,刺毒的戰鬥力是非常強的,過渡也相當流暢 刺毒成型構築: 剛黏,月盾,菠蘿三個以上,暗甲,雙刺弓或者血棘,(個人推薦使用雙刺弓) 王冠,心之容器(暗心),腐敗頭盔,圍繞黑甲盡可能吃滿增益。對大成陣容:三到四王冠可以贏四葉草,雙腐敗之心加腐敗頭盔可以贏火鍋十字軍,對狂戰,看陣容以及質量。其中,血棘只能用普通心之容器,他的輸出和雙刺的來源不同,論上限,血棘的輸出應該是更高的,產刺效率非常高,但是個人在鑽石到大師的運營中,拿荊鞭的局大機率是成型不了的,更不用說心之容器和血刀了,高到爆炸的耐力導致那一回合基本就是送,所以如果要在鑽石上分,不建議使用。 下列為相關成型運營圖,核心在一邊堆刺,一邊堆肉,思路明確,最後附上總結 前中期過渡: 刺弓,草藥,香蕉,藍莓,盾,剛黏。運營非常簡單,就是常規的雙弓剛黏帶單盾。其中,原價草藥,原價刺都可以拿,雙弓刺滿,打折刺才合刺盾,有菠蘿直接拿,可以拿原價草藥意味著,在保證前幾輪一般質量(雙武器,盾,剛劍,香蕉等)的時候,會有相對其他玩法更強的前期戰力,草藥可以從頭用到尾,心之容器能剛好銜接上。到最後替換成菠蘿即可。 中期有了轉職,雙刺弓加單盾加水果是戰鬥力正強的時候,這之後,無論是補暗甲,月盾還是來菠蘿,在擺好轉職星級後,都可以納入構築。這一套的強處在,如果你的開局雙刺帶盾是完整的。那麼在之後的無論是什麼來牌,補甲,盾,頭盔,菠蘿,戰鬥力都是相當的。這意味著爛分能力更強,在不遇到龍鳴珠龍法的時候,基本是贏,對於半成的十字軍,也有一戰之力,同質量的各種女巫,應該都不算好處理這套陣容。壓力稍微小一點,基本就是滿血進轉職或者四五血加時。因此,穩定性很高,用頭盔,黑心,王冠補充上限,就可以解決二十草,龍鳴珠等構築,他具備應對各種陣容的解法,但是真正你能拿到什麼樣的補強裝備還是看來牌,滿血進加時大機率會輸兩到三把,上限有,但是不多,穩定性高,在刺弓開局時,上分首推 來源:遊民星空

《背包亂斗》火女冰法流玩法介紹

成型圖如下: 前中期: 合成燃燒火把 (燃燒火把=火把+火) (火把=木劍+煤炭) 第一回合可以上打折武器打工。2~3回合後,只要單火把,可以拿一隻存錢豬,最好合成1個刺盾。 盡量在第6回合前合成辣椒黏黏。 拿了轉職物品:永凍之火後,如果有勇氣盾牌,賣了刺盾換勇氣盾牌 永凍之火綠色格子位置對准火把 霜凍之劍的合成如下:(商店也可能刷新出來) 霜凍之劍效果: 一般來了魔法卷軸後才會拿飢餓之刃(如果有打折的飢餓之刃可以買了先放背包里,最好不要和火把一起上,耐力不夠,影響輸出) 拿1個神聖護甲,合成日耀護甲。 有雙冰劍的話,背包里要放些黃寶石(恢復耐力),不然耐力不夠用 最好買1-2個龍銘珠。(龍銘珠觸發比較快,可以放到辣椒黏黏旁邊) 冰甲、冰龍都可以買1個,(冰盾別買) 冰劍推薦寶石:藍寶石、腐敗水晶 冰龍推薦寶石:黃寶石、紅寶石、藍寶石 【寶石位置推薦】 紅寶石:放在武器上(吸血),或放護甲或其他槽上(增加治癒效果) 藍寶石:放在武器上(穿甲、回藍、施加冰冷debuff) 黃寶石:放背包里(恢復耐力),耐力足夠的話,可以放武器上(加快武器攻擊觸發速度) ,或放護甲或其他槽上(有幾率抵禦眩暈和暴擊) 綠寶石:放護甲或其他槽上(抵抗毒素),1級寶石前期可以放武器上(對敵施加中毒debuff) 紫寶石:優先放護甲或其他槽上(減少敵人生命值恢復),或是放武器上(移除敵人增益效果),放背包里(持續淨化debuff) 來源:遊民星空

《背包亂鬥》游俠暴擊箭流派玩法分享

一句話攻略:前期刺弓,中期鋼黏+月盾+水果過度,後期找神燈和王冠,草豬圍著月盾增加格擋幾率,同時可以提供相當給力的經濟。 來源:遊民星空

《背包亂鬥》游俠菠蘿刺蝟暴擊流玩法分享

這套主要依賴刺蝟暴擊和尖刺反傷來輸出 成型圖如下: 前中期: 用兩把尖刺短弓過渡(尖刺短弓=短弓+海象尖牙) 職業物品選擇一碗零食: 玻璃放到一碗零食旁邊,能加快觸發速度 防禦裝選擇月光盾(月光盾=勇氣盾牌+魔法球) 月光盾能格擋遠程傷害和近戰傷害 刺蝟能享受月盾的護甲加成 月光盾能獲取藍量,後面還能拿阿拉丁神燈,疊一疊幸運。 後期可以的話,合成3把尖刺短弓 神聖護甲是因為打折才拿的 實戰根據實際情況,有打折物品且能提高戰力就拿 尖刺流最喜歡匕首流了 來源:遊民星空

《背包亂鬥》旗幟致盲流火女玩法心得

成型圖如下: 這套建議在拿職業物品之前來了光劍才玩,成型難度較高,強度一般。 前中期: 要合成火焰短劍,用來疊加狂熱(火焰短劍=勇者之劍+火焰+火焰)(勇者之劍=木劍+磨刀石+磨刀石) 這套成型周期長,磨刀石多的話,可以將火焰短劍合成火焰長劍(火焰長劍=火焰短劍+磨刀石+磨刀石) 有黏黏,可先合成辣椒黏黏 在游戲中期,有寶石盒記得拿1個 拿神聖護甲,合成日耀護甲(日耀護甲=神聖護甲+火焰+火焰) 日耀護甲可以將火視為神聖物品,可以跟燃燒旗幟聯動 如圖,龍銘珠也能激活旗幟的星星位置。 這套需要的物品稀有度都很高,需要拿會員卡 紫寶石和綠寶石放在護甲上(紅寶石可以放1個在護具上) 黃寶石可以放1個在背包里,多了才合 光劍可以用藍寶石(穿甲)和紅寶石(吸血) 旗幟每3s能加2點【恢復】,疊起來還是挺肉的。 如果有光黏,沒有光劍時,【恢復】能疊起來,還是挺能抗的,可以拿個腐敗水晶放背包里,打疲憊傷害。 來源:遊民星空

《背包亂鬥》提燈鳳凰流火女玩法教學

成型擺位如下: 前中期: 要合成火焰短劍,用來疊加狂熱(火焰短劍=勇者之劍+火焰+火焰)  (勇者之劍=木劍+磨刀石+磨刀石) (0.9.1版本更新後,火焰短劍耐力消耗由0.7調為1,現在拿兩把火焰短劍耐力會不夠用了) 武器推薦: 火焰短劍+熾熱匕首 火焰短劍+燃燒火把(需要拿恢復耐力的物品) 拿一個黏黏和辣椒,合成辣椒黏黏(盾牌是可以觸發黏黏的效果的) 合成黑暗物品給提燈增加效果 最好用腐敗頭盔,可以減少對方生命恢復效果 來源:遊民星空

《背包亂鬥》火女養龍流運營思路

火女(火焰魔導士) 成型圖如下(有條件可以補個日耀護甲): 前期 要合成火焰短劍,用來疊加狂熱 勇者之劍=木劍+磨刀石+磨刀石 火焰短劍=勇者之劍+火焰+火焰 (0.9.1版本更新後,火焰短劍耐力消耗由0.7調為1,現在拿兩把火焰短劍耐力會不夠用了,建議一個燃燒火把,一把火焰短劍) 磨刀石多的話,可以把火焰短劍合成火焰劍 火焰劍=火焰短劍+磨刀石+磨刀石 有了龍了的巢穴後,且至少有一個龍銘珠,那就建議拿紅蛋孵化成紅幼龍,然後合成黑晶龍(黑晶龍=紅寶石幼龍+龍銘珠) 如果有其他提高戰力的方法時,可以考慮把多餘的龍賣掉。 在第17回合,可以看到圖中我把紫水晶幼龍賣掉了。(幼龍法放到火焰劍的星位,也無法放到龍的巢穴的星位) 玩養龍流時,不要養太多龍,最好控制在3隻以內,每個龍都有不同的特色,最好是選擇主養紅寶石游龍、或者藍寶色幼龍。 來源:遊民星空

《背包亂鬥》神燈長矛流游俠玩法分享

成型圖如下(尖牙弓是可以賣了的,這里忘記賣了): 這套核心思路就是通過神燈消耗各項數值來提升神聖長矛的攻擊 (神聖長矛=長矛+輝耀王冠) 前期要保血量。 可以合勇者之劍和尖刺短弓 用勇者之劍合成鋼之黏黏後,拿長槍。 可拿寶石箱,提高長槍的輸出 綠豬記得放在月光盾旁邊,可以增加月光盾抵擋傷害的機率 可拿硬化魔藥,放在月光盾旁邊(月光盾可增加30%護甲量) 後面主要圍繞著,怎麼觸發神燈效果,怎麼提高神聖長矛的輸出 來源:遊民星空

《背包亂鬥》雙刀毒爆流玩法講解

成型圖如下: 這套玩法,主要是靠鐮刀的效果,增加蛇蛇和劇毒黏黏的毒量(+200%) 優先提高生存能力,雙鐮刀耐力肯定是不夠,可以不管耐力。 前中期: 要合成毒之黏黏 武器用鏟鏟(鏟鏟=掃把+平底鍋) 職業物品選擇蛇蛇。 記得拿個寶石盒。(紅寶石可以放護甲上減少敵人生命恢復、和黃寶石放護甲上可以防止眩暈和暴擊) 如果拿不到鐮刀。可以先用其他武器過渡(尖牙之爪、鏟鏟等等) 後面拿物品,主要是給月盾周圍放一些增加護甲的物品。 來源:遊民星空

《背包亂鬥》狂戰士全裝備合成表

版本號:0.9.0c 戰士圖鑒全圖 1.奶酪黏黏(神級,自然,寵物):黏黏+奶酪 2.彩虹殺戮者黏黏(神級,吸血,神聖,自然,寵物):黏黏+奶酪黏黏+鋼之黏黏+光之黏黏+血之黏黏 因為每個職業都有一個自己的專屬黏黏,因此彩虹黏黏的配方各個職業也是不一樣的。 3.雙刃斧(史詩,近戰武器):戰斧+戰斧 接下來的專屬物品的解鎖都需要戰士的獨特物品鍛造錘,賣掉了的話就做不出來了喲! 4.鍛造巨劍(神級,近戰武器):笨重巨劍+鍛造錘 5.鎖鏈鞭(傳說,神聖,近戰武器):荊棘之鞭+鍛造錘 6.龍鱗護甲(史詩,護甲):皮製護甲+鍛造錘 7.龍爪(史詩,手套):迅捷手套+鍛造錘 8.龍鱗靴(史詩,鞋子):皮質靴+鍛造錘 9.護甲勇敢狼崽(神級,寵物,近戰武器):勇敢狼崽+鍛造錘 10.護甲睿智狼崽(神級,寵物):睿智狼崽+鍛造錘 11.護甲全能狼崽(神級,寵物):全能狼崽+鍛造錘 來源:遊民星空

《背包亂斗》狂戰士盧恩致盲流攻略

成型圖如下: 主要是通過獵鷹符文和黑暗劍、沙子來施加致盲 前期過渡如下: 前期有沙子就拿, 打折道具只要合適就拿,盡量保證戰力。 看到腐敗水晶,如果血量健康的話,記得留著,便於後面合成黑暗劍。 中期: 找光劍、腐敗水晶合成黑暗劍。 有了黑暗劍後,可以加個魔法球,增加藍量。(薩滿面具和奶酪黏黏會給隨機增益,也是可能增加藍量的) 與寶石斧對戰,對面32層致盲: 與火女對戰,對面33層致盲: 來源:遊民星空

《背包亂鬥》0.9.1版本更新介紹

通用 力量手套(石制手套):護盾2→→4 月光護甲:法力值增加2→→3,護盾40→→45 綠寶石(武器):中毒幾率增加 紅寶石(武器):偷取生命值降低 吸血鬼藥水現在由強力生命藥水製成,使用血護身符。生命周期5→→8。 火焰魔導師 龍銘珠:暴擊次數5→→4 火焰短劍:冷卻時間1.4秒→→1.6秒,體力消耗0.7→→1.0 火焰劍:傷害+1 鳳凰:每層狂熱回血10→→7 黑晶龍:傷害+5 龍巢:治療7→→6 暗淡提燈:每激活一個火物品傷害10→→7(平衡相關修復:它現在可以從橡子項圈等物品獲得暴擊幾率) 永凍之火:增加找到冰物品的幾率 狂戰士 斧頭:冷卻時間1.5秒→→1.7秒 雙斧:冷卻時間1.5秒→→1.7秒 鐵砧:每激活一顆星,武器耐力消耗降低5%→→4% 銅指虎:冷卻時間1.6秒→→1.7秒 鍛造巨劍:每有一層充能增加傷害3→→4 狼徽章:增加找到小狼的幾率 薩滿面具:增加找到符文的幾率 游俠 老鼠:寵物/食物速度加成20%→→15%,冷卻時間3秒→→4秒(平衡相關修復:它們現在可以暴擊了) 松鼠:寵物/食物速度加成20%→→15% 刺蝟:寵物/食物速度加成20%→→15% 顛茄巨毒短弓:傷害2-10→→2-3,現在有50%幾率額外造成一層隨機減益 收割者 大煮鍋:除了食物,現在也可以通過藥劑激活,獲得15%速度加成 貼貼女士:冷卻時間5秒→→4秒 白眼青龍(卡牌):每張牌提供護盾5→→6次 大火龍(卡牌):基礎傷害10→→12 強力吸血藥水:吸血1→→2 不愈之杖:治療11→→12 來源:遊民星空

《背包亂鬥》游俠全裝備合成表

先放全圖 接下來是游俠專屬的10個物品圖鑒: 1.蘿卜頭黏黏(史詩,自然,寵物):黏黏+胡蘿卜+胡蘿卜 2.彩虹究極布丁黏黏(神級,吸血,神聖,自然,寵物):黏黏+蘿卜頭黏黏+光之黏黏+鋼之黏黏+血之黏黏 玩彩虹黏黏玩的是強度嘛!玩的是信仰!拼上的成就感爆棚,拼不上挫敗感也很強,哈哈!游俠玩黏黏還是用獸王子職好一些,過渡更絲滑,苟住,刷新就是了! 獸王子職獨特物品 3.暴擊魔杖(傳說,魔法,自然,遠程武器):魔杖+橡子頸圈 4.尖牙短弓(罕見,自然,遠程武器):短弓+海象尖牙 5.顛茄劇毒短弓(傳說,自然,遠程武器):短弓+瘟疫燒瓶 6.天命短弓(史詩,自然,遠程武器):短弓+幸運三葉草+幸運三葉草 7.幸運存錢罐(史詩,配飾):存錢罐+幸運三葉草+幸運三葉草 8.尖牙弓(傳說,自然,遠程武器):弓箭+海象尖牙 9.顛茄劇毒弓(傳說,自然,遠程武器):弓箭+瘟疫燒瓶 10.天命弓(傳說,自然,遠程武器):弓箭+幸運三葉草+幸運三葉草 游俠由於專屬物品沒有特別強力超模的,職業相對疲軟。好在子職有一些專屬物品對「自然」標簽有加成,食物基本都帶自然標簽,玩鐵鍋食物流還算是比較匹配,期待加強! 來源:遊民星空

《背包亂鬥》0.9.1更新內容介紹

背包亂斗0.9.1更新內容介紹 通用 力量手套(石制手套):護盾2→→4 月光護甲:法力值增加2→→3,護盾40→→45 綠寶石(武器):中毒幾率增加 紅寶石(武器):偷取生命值降低 吸血鬼藥水現在由強力生命藥水製成,使用血護身符。生命周期5→→8。 火焰魔導師 龍銘珠:暴擊次數5→→4 火焰短劍:冷卻時間1.4秒→→1.6秒,體力消耗0.7→→1.0 火焰劍:傷害+1 鳳凰:每層狂熱回血10→→7 黑晶龍:傷害+5 龍巢:治療7→→6 暗淡提燈:每激活一個火物品傷害10→→7(平衡相關修復:它現在可以從橡子項圈等物品獲得暴擊幾率) 永凍之火:增加找到冰物品的幾率 狂戰士 斧頭:冷卻時間1.5秒→→1.7秒 雙斧:冷卻時間1.5秒→→1.7秒 鐵砧:每激活一顆星,武器耐力消耗降低5%→→4% 銅指虎:冷卻時間1.6秒→→1.7秒 鍛造巨劍:每有一層充能增加傷害3→→4 狼徽章:增加找到小狼的幾率 薩滿面具:增加找到符文的幾率 游俠 老鼠:寵物/食物速度加成20%→→15%,冷卻時間3秒→→4秒(平衡相關修復:它們現在可以暴擊了) 松鼠:寵物/食物速度加成20%→→15% 刺蝟:寵物/食物速度加成20%→→15% 顛茄巨毒短弓:傷害2-10→→2-3,現在有50%幾率額外造成一層隨機減益 收割者 大煮鍋:除了食物,現在也可以通過藥劑激活,獲得15%速度加成 貼貼女士:冷卻時間5秒→→4秒 白眼青龍(卡牌):每張牌提供護盾5→→6次 大火龍(卡牌):基礎傷害10→→12 強力吸血藥水:吸血1→→2 不愈之杖:治療11→→12 本次補丁的更新調整了不少的數據,想要體驗的小夥伴記得先更新到最新版本。 來源:遊俠網

《背包亂鬥》ign評分與評價一覽

背包亂斗ign評分與評價一覽 評分 6分 一般 簡評: 背包亂斗令人滿意的庫存整理機制使其成為了一款具有堅實基礎的自動戰鬥遊戲,但遊戲搶先體驗階段內容太過簡陋,其潛力有待發揮。 總評: 背包亂斗擁有堅實的基礎,巧妙地將庫存整理難題與一些精妙的RPG元素和自動戰鬥相結合。 目前的系統和理念提供的內容很新穎,但遊戲尚過於簡陋,其潛力有待發揮。就目前情況而言,遊戲內容明顯不足,一旦你嘗試過所有內容,就不太有再次遊玩的理由。 盡管如此,現有內容仍然令人愉快,但還有很大的提升空間。 來源:遊俠網

《背包亂鬥》EA版IGN6分:基礎堅實內容不足

簡評: 《背包亂斗》令人滿意的庫存整理機制使其成為了一款具有堅實基礎的自動戰鬥游戲,但游戲搶先體驗階段內容太過簡陋,其潛力有待發揮。 評分 6分 一般 總評: 《背包亂斗》擁有堅實的基礎,巧妙地將庫存整理難題與一些精妙的RPG元素和自動戰鬥相結合。目前的系統和理念提供的內容很新穎,但游戲尚過於簡陋,其潛力有待發揮。就目前情況而言,游戲內容明顯不足,一旦你嘗試過所有內容,就不太有再次遊玩的理由。盡管如此,現有內容仍然令人愉快,但還有很大的提升空間。我在體驗《背包亂斗》搶先體驗版時感到興奮,期待看到它的成長。 來源:遊民星空

《背包亂鬥》快攻提燈火女玩法教學

以下公式為運氣較好時的節奏,運氣差需酌情延後。 公式如下: 1-4回合:雙火短,單香蕉 5-6回合:辣椒黏黏 7回合:背包格子 8回合:提燈轉職 9-10回合:一個鳳凰 10回合後:4個頭盔,4個紫水晶,無上限龍珠,辣椒可拿。 來源:遊民星空

《背包亂鬥》收割者黑暗劍流運營攻略

新版本相比於火法和狂戰的數值超模,我也是通過女巫成功大師 最終成型 原理介紹,本流派為致盲為核心的debuff流 最重要核心:黑暗劍(最大致盲來源,增傷,輸出) 第二核心腐敗護甲(護甲,防解除,反射debuff,神聖變黑暗) 依賴黑暗劍疊致盲,腐敗護甲防止對手解除debuff(腐敗護甲阻止解除機率為加法計算,只需10星即可使對方完全無法解除debuff)加上毒黏中毒提高debuff層數增傷黑暗劍,同時詛咒匕首提供暴擊和命中,閃避敵方攻擊的同時增傷暴擊。 這里肯定會說這套陣容太貴了,沒有經濟過度到這套後期陣容。下面來說下玩法細節。 前期(專職前)搭配樣例,無腦拿沙子,盡量少d牌慢慢擴展自己的道具只拿需要的,打折道具只要適合可以無腦拿保戰力。鏟子+掃把,拉致盲用毒和武器刮痧打傷害,注意鏟子只能在前3回合成且沒有雙掃把前合,第二掃把最好有1香蕉後再拿。這套鏟子價值極高,沙子,黑炭,食物等有用道具可以直接挖出,同時鏟子也是前期致盲來源。此外刺盾可以不合省錢,木盾也能足夠用,對方命中不了幾次尖刺價值會下降。最好備2毒蘑菇准備合毒黏(打致盲游俠的關鍵)。簡單來說就是前期找有關致盲的道具,省錢擴充戰力等待陣容核心。(小寄巧:由於拖時間很強草藥能回很多血) 中期(轉職後):玩法思路會產生很大變化,如果還是鏟子+掃把致盲很容易跟不上對方的增傷。所以需要速找核心速成型,不過由於這套陣容太貴所以不能硬d。這個時候你基本每回合都要d到刷新為2塊為止或者找到核心(光劍,光衣)為止。注意無論前中期只要見到的前2-3黑水晶必須拿下無論打折與否(沒錢拿鎖住下回合也要拿),這是為了防止拿到核心沒水晶合。黑劍優先度最高但是之比黑衣高一點點,千萬不要不合黑衣把水晶留給光劍,光劍來之後換掉掃把,黑劍合之後丟掉鏟子。在這兩核心合之前除了毒黏其他東西一般不考慮拿,除了沙子,打折。這套合成出來可能會缺藍,你只需要有魔法球或者3藍莓就足夠(魔法球前期不打折不要拿藍莓可以適當補點)。小寄巧:黑水晶除非要合成黑劍且格子不夠,不然永遠不要放武器上,放護甲里保生存,放包里增加疲勞傷害 後期擺位樣例 後期(核心成型後):需要找神聖或黑暗道具增加黑衣的防解除機率,同時找第二件黑衣(用不上第三件機率溢出了),馬盾合藍盾,補充藍同時增加護甲。 黑暗物品 神聖物品 這里可能會有疑問,王冠+藍盾,開局就會把無敵用掉,而且王冠會用掉藍,可能會導致藍不夠。這里需要再回到玩法原理上,這套是要拖時間增加debuff層數增加傷害的,戰鬥中後期致盲層數高之後對手本身就無法命中,這時你的王冠幾乎0價值,開局無敵可以躲過對方耐力最充沛,短時爆發最高,致盲層數最少的時間,為疊層數爭取最寶貴的時間。最終陣容中黑衣達到100%防解除就不必繼續拿光暗道具了,可以適當補些功能(甲里的水晶)或回藍道具(藍衣是不錯的選擇)。合黑心防一些鐵王八都可,注意這套一般不合光黏,不拿第二把光劍(第二把黑劍),要麼節奏太差要麼浪費耐力。黑藥不如光藥。由於後期很強加時賽基本必打。非常克制狂戰和火法。 總結這套算是這版本女巫的一套答案,是在整體職業強度太低情況下的一種針對性打法。但是由於該職業整體太弱加上中期轉型太難需要熟練度,一般沒辦法高勝完賽,上分較慢但是相對穩定。同時由於部分藍武器基礎命中200幾乎不可致盲,或者有大量幸運的陣容,可以克制這套。 來源:遊民星空

《背包亂鬥》游俠強勢流派分享

職業物品選擇一碗零食。 刺蝟、松鼠、鼠鼠,遇到就買 光黏給敵人疊致盲(沒2個光黏,就直接上藍色黏黏就行,不用合成其他的) 疊尖刺增加刺蝟輸出 綠豬,主要給尖牙弓或者職業道具一碗零食增加機率 來源:遊民星空

《背包亂鬥》EA評測:擺弄背包就像是調整你的牛子

我該怎麼跟你形容《背包亂斗》呢?大概是將地牢探索部分盡數砍掉的《背包英雄》,是將遊戲內容全部集中在合成與對抗的電子鬥蛐蛐。 雖然它的核心玩法與這套機制的呈現方式,都在市場里有著相仿的模板,《DOTA2》遊廊也正好流行著相似的自定義地圖。但我敢保證,《背包亂斗》的爽感足以對整個蛐蛐界形成碾壓式的降維打擊,它有著當下肉鴿市場中最棒的對戰類玩法。 所謂最棒的對戰類玩法,即十分浮誇的道具系統所組成的BD搭配,以及自洽統一的底層邏輯所構成的核心玩法。 《背包亂斗》並不會像個別同類遊戲那樣,為每個角色都單獨特化出一套額外的底層邏輯,令遊戲的學習成本層層遞進,最終設計出來一堆看起來頗具創意,玩起來卻無比冗餘的邪門產物。 《背包亂斗》只是給予了每個角色風格迥異的初始背包,賦予了格子內物品一些額外的特性加持。它的核心玩法始終是擴展背包,再將物品不斷地塞入融合,繼而抱起你的背包和對手捉對廝殺。 這樣設計的好處,自然是為了防止過於乖張的設計導致角色無人問津,避免底層邏輯過多將遊戲的核心玩法過度分化。在已經有了一個大玩法的前提下,遊戲應該做的是統一內核,而不是為了強行凸顯差異性,徒增機制。 比如,《背包英雄》最受歡迎的角色就一直是首發角色,普普通通卻最能凸顯背包收納的魅力。而後續角色雖然有著不同的新穎機制,玩起來卻只見繁瑣,甚至失去了背包收納的玩法初衷。 反觀《背包亂斗》,它令不同角色可以在不改變基礎玩法的前提下,根據背包性能的不同拓展出豐富的流派組合。玩家無需擔心換了個角色就換了個遊戲,一旦不適應「新遊戲」,遊戲剩下的可塑空間就變得捉襟見肘。 同時,《背包亂斗》對不同角色的演繹又十分生動有趣,並不會因為缺少機制類的變化,就顯得枯燥乏味。 比如,游俠在遊戲界有著弓箭、敏捷等方面的刻板印象,所以游俠的背包可以提供額外的暴擊率,並且商店會刷出專屬短弓,作為獨立的道具體系。 通用道具加專屬短弓所構成的暴擊流,顯而易見是游俠的首選搭配,但你再一看戰士,會發現她的背包除了提供加速,似乎少了一個類似短弓的獨立體系。 有趣的地方就在於此,戰士的商店雖然不能刷出專屬道具,卻可以通過鍛造錘冶煉出屬於自己的龍鱗套裝——遊戲內較為基礎的通用道具,比如手套靴子鎧甲,都可以與鍛造錘合成,打造出戰士的獨立體系。 你看,《背包亂斗》並沒有為遊戲引入全新的機制,就通過道具合成這一現有玩法,創造出了獨具特色的戰士。玩家並沒有產生新的學習成本,就可以體驗區別於游俠的迥異玩法。 顯然,遊戲不會讓不同角色間的戰鬥產生「象棋」打「西洋棋」般的違和感,相同的運作邏輯令角色間的內核保持了一致。 但如果《背包亂斗》只是提供了泛用道具加專屬道具的內容,那即便遊戲擁有四名角色,它的BD搭配也絕對談不上豐富。而遊戲精妙的設計就在於此,它在流程的固定回合中,會固定刷新一頁「特別」道具,供玩家做出一次關鍵性的抉擇。 通常遊戲中的道具罕貴會以普通、罕見、傳說、神級作區分,而「特別」罕貴度是在特定條件下才能獲取的道具。它們不僅效果強大,還負責確定玩家的流派走向——說簡單點,你可以將「特別」道具作為轉職物品看待,是BD框架的奠基者。 因此,戰士在拿到了「鐵砧」後可以搖身一變為鐵匠,每個被打造出來的道具都可以賦予主目標額外的傷害效果。 玩毒的收割者在拿到「血梳」後,便可以成為吸血鬼夫人,從劇毒流轉向劇毒吸血流,統合泛用道具中的吸血體系。 以暴擊為主的游俠如果拿到了「食盆」,商店中就會刷出隱藏動物,角色也會從依靠武器輸出轉為依靠寶寶輸出的馴獸師,並統合補給類的食物道具。 操弄火焰的火法在拿到「龍巢」後,還會變身龍巢守衛者,放棄火焰魔術轉而操龍,統御毒法冰火等五條大龍。 遊戲中的四名角色分別有著五件以上的「特別」物品,這讓遊戲的流派走向變化莫測,超過二十種的預設職業又可以通過搭配泛用道具的基礎體系——吸血、魔法、神聖、腐化、石化,從而衍生出更多種的復雜搭配。 其中,除了戰士擁有龍鱗套外,火法還可以化火為冰,轉職後打造出寒冰套、日炎套。收割者又可以統合補給類食物道具,打造出荷包蛋聖鍋或腐化鍋,進一步強化食物流或是劇毒流,或是統合補給類道具打造食物劇毒流。 從泛用體繫到獨立體系,從泛用道具到專屬道具,這些物品的欄位描述還有著高協同性的連協效果。比如,腐化套可以防止DEBUFF被淨化,吸魔劍可以根據吸血屬性造成額外傷害,寵物可以配合食物加快CD,秘法藥水可以變換火把的性質,將未燃燒的火把染成魔法火把。 大量具備化學反應的組合拳在《背包亂斗》內橫沖直撞,令它的BD搭配足以稱得上海量,且並不同質化。每一種風格流派都有著自己的鮮明特徵,哪怕玩家僅僅是將不同體系統合,也是對背包容量與道具相性的深刻研究。 那麼背包的重要性又體現在哪呢?《背包亂斗》中的背包,大概就相當於「萬智牌」中的「地」。 每個准備階段中,玩家想要使用等量格子的道具,就需要先打出等量的背包,通過將背包旋轉、拆分、合並來鋪成完整的路徑,令道具可以被其容納。 先鋪「地」再下牌,這頗有「萬智牌」的策略快感。而遊戲又更進一步給予了道具可以被縮短CD的特性——當道具被點亮星星,就可以根據星星數量等比縮減CD。 大部分厲害的道具,都需要占據復數個格子。所以,想要縮減它們的CD便成了一門學問。而最簡單的方式,便是塞滿只占一個格子的寶石。因此,遊戲又衍生出了寶石流玩法,利用其占地面積小的特點,盡可能縮減號角、笛子等BUFF道具,令寶石提供的異能配合這些BUFF道具將角色強化成無敵超人。 不用說,怎麼樣規劃它們的位置,讓更多的星星被點亮,令相似的陣容搭配可以打出更有效率的輸出,這就是《背包亂斗》的進階內容。想要統合更多的體系,就需要規劃出更多的背包空間。這讓背包格子每一次以俄羅斯方塊般的嵌入與旋轉,都變得講究無比。 擺弄背包就像是調整你褲襠里的牛子,橫掏豎掏都不得勁,仿佛褲襠里蘊有漫無邊際的宇宙,似乎總是有著更加妥當的放置方式。而探尋這片宇宙的終極答案,便是玩家與生俱來的天命。 極其魔性的玩法,令《背包亂斗》成為肉鴿品類中當之無愧的黑馬。但我說過了,無論是背包收納玩法,還是道具合成玩法,抑或是自動戰鬥玩法,這都不是稀罕玩意。真正奠定《背包亂斗》其體驗爽快度的,還要數天才般的異步匹配機制。 也許這項設計的開發初衷,是防止遊戲在沒有足夠活躍用戶的前提下,讓玩家也可以正常遊戲。但從結果來看,由玩家數據生成的異步匹配反而鑄就了遊戲體驗的暢快淋漓。 簡單來講,《背包亂斗》的每一場戰鬥都是匹配由同等段位,同等回合數的玩家生成的數據,這讓玩家永遠無須等待。傳統鬥蛐蛐中,多人小隊往往需要七爺等一孫,而《背包亂斗》則可以隨時隨地隨心所欲地開啟戰鬥。 試想一下,探索背包的宇宙奧秘已經足夠高深,這還要兼並流派的搭建,時間沙漏的設計未免難以讓人盡興。而採用異步匹配的當下,玩家想怎麼墨跡就怎麼墨跡。 你可以閒下來了去抽一支煙,拿一瓶可樂,甚至切出螢幕去查閱攻略,再回到遊戲前整裝待發。就算你是有急事需要關閉遊戲,也可以等明後再重新回到遊戲,不會因為事故痛失好局。 遊戲完全不會用時間來掣肘你探索宇宙奧秘的行為,你也無需等待其他玩家的墨跡行為,想來就來想走就走,電子鬥蛐蛐的真諦被其盡數參透。 可《背包亂斗》終究還是砍掉了所有的地牢探索內容,這難道不是一種損失嗎? 我個人認為是利大於弊的,作為一款電子鬥蛐蛐產品,比起不著調的關卡設計,以及由開發者來掌控的敵人數值,玩家生成的數據模型顯然更加優秀。 因為你不必擔心數值膨脹,不用擔心難度失衡——你的每一個敵人都是相同回合數、相同經濟、相同條件下的玩家。白銀玩家對抗白銀玩家的理解,鑽石玩家對抗鑽石玩家的理解,遊戲的流程難度被玩家群體自行劃分,從而形成了微妙的動態平衡。 這是比開發者一廂情願設計出來的關卡,更加平衡的流程編排,是數以萬計的實際測試,所推演出來的致臻結果。當然,這也免不了戰鬥環節的難度波動較大,匹配到天胡選手與兜底選手的體驗完全不同,好在遊戲允許玩家重復挑戰數次。 電子鬥蛐蛐不同於傳統TCG,比起「遊戲王」就是不讓你玩「遊戲王」的競技理念,這類肉鴿遊戲其實更講究對牆打牌,組合COMBO——不僅僅是要贏,還要爭取最高的理論強度。總之,就是要玩得爽,要絕不妥協,互動反倒沒那麼重要。 而異步匹配不僅給予了玩家最高程度的自由,還令盯著你搞的針對流玩家無所遁形。當流派難以被針對,所有玩家便會自發放棄投入「灰流麗」,轉而埋頭於提升自己的組合POWER,最後拿出自己最得意的理解互相碰撞,斗一場輸贏無悔的究極蛐蛐。 你可以說異步匹配會讓技術成分變低,但這絕對是最能讓人爽的玩法設計——每個玩家都在做大牌,沒有人會一言不合就跟你爆了,硬拖你墊背。 說真的,電子鬥蛐蛐真的需要那麼高的競技博弈嗎?我覺得未必,都來鬥蛐蛐了還非要爭一個博弈水平的高低,不如去打正版《DOTA2》,玩「遊戲王」,玩「萬智牌」。何況,最強的構築這件事本身就是套娃,開打之前誰敢說自己的最強理解無人能敵。 少了針對,便多了大牌;少了競技探索,便多了自由對抗。從讓玩家爽的角度來看,《背包亂斗》的體驗是同類遊戲望塵莫及的——盡管它本身依舊有著不少的平衡性問題,但足夠令人盡興的內容豐富度會讓玩家不那麼重視,畢竟大家都在忙著摸索構築,還不能對環境妄下定論。 光是它的DEMO,我就足足玩了二十個小時,打到了鑽石段位,依然感覺不能自拔,未嘗試過的套路數不勝數,沒合成出來的終極裝備多之又多。《背包亂斗》保留了PVP玩法的對抗強度,又省去了PVP玩法帶來的消極挫敗感,異步匹配對這套玩法的升級顯然是卓有成效,且立竿見影的好。 不過,《背包亂斗》也將排位系統重製納入了更新計劃,這意味著玩家在未來會擁有更多樣的選擇。想要實時匹配的競技型玩家,在未來亦可以得償所願。 還能說什麼呢,玩了命地玩唄。 來源:3DMGAME

《背包亂鬥》全裝備合成方式一覽

可以使用Ctrl+F搜索裝備名稱快速查閱。 血棘 紅手套 血衣 紅小刀 紫頭 黑甲 黑劍 黑心 毒小刀 獵鷹劍 鐵劍 長劍 十字劍 鏟 藍刀 月盾 白金會員卡 可能就反彈的效果有用 聖槍 王冠即舊版的無敵書 火把(未點燃) 火把(點燃) 用未點燃的火把與火把、藍火把、龍蛋、火龍卡、火石頭放在一起 點燃煤炭 點燃方式同上 藍火把 爪 刺盾 前期的神 石頭盔 黃金鍋 毒鍋 魔杖 吸魔劍 暴擊杖(游俠) 毒弓(游俠) c刺弓(游俠) 天命弓(游俠) 中文翻譯錯誤,需要對著的武器暴擊才能生效 綠豬(游俠) 血黏 光黏 鋼黏 胡蘿卜黏(游俠) 五彩布丁黏(游俠) 毒黏(收割者) 五彩至尊黏(收割者) 奶杖(收割者) 大龍(收割者) 要買牌盒才能刷卡牌 大紅藥 石頭藥 大黃藥 大毒藥(收割者) 藍藥 大紫藥(收割者) 通用 月甲 感覺…不如月盾 石甲 效果不錯 石手套 游俠限定 小刺弓 小毒弓 感覺有點虧 小天命弓(短命弓) 個人認為三個迷你版中最好的一個 收割者限定 大吸血 大藍藥 大神聖 大冰龍 冰法可以直接買 狂戰士限定 龍甲 龍爪 龍靴 鐵鞭 三種狼崽 鍛造錘分別貼著退化版就行了 雙刃斧 閃電旋風劈! 強化大劍 奶酪黏 殺戮彩黏 火女限定 火法杖 火短劍 火長劍 火長矛 火小刀 火鞭 大黑龍 火甲 恢復能力好離譜 火盾 冰盾 冰甲 冰劍 冰武器冰法都可以直接買 辣椒黏黏 濃稠彩黏 來源:遊民星空

《背包亂鬥》已參加新品節,更新春節道具「舞龍」

《背包亂斗》是一款以背包管理為核心的自走棋!遊戲於去年5月發布了Demo,最高同時在線人數達到過18,000人。目前已經取得了超過40萬個願望單,在未發售的遊戲中排名前50。 遊戲已更新中國春節特殊道具舞龍,並參加了新品節,歡迎大家來試試Demo!同時也歡迎加入QQ群:683702707 【商店頁面】 https://store.steampowered.com/app/2427700/ 【最新預告片】 https://www.bilibili.com/video/BV1dT4y187p9/ 【遊戲特點】 在有限的背包內擺放你的物品,享受物品收納的快感! 特定的物品可以組合成更強力的裝備!目前可以合成的隱藏道具已超過20個! 兩個風格和道具池不同的角色,每個角色有3個轉職!正式發售時還會新增更多角色! 和其他玩家一決高下!在對戰中不斷提升自己! 遊戲沒有時間限制,而且可以隨時存檔和讀檔,好好享受吧! 【遊戲截圖】 來源:遊俠網