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《活俠傳》毒藥到幾級有強度

毒藥整體有點戰力陷阱的意思,它對戰力的影響其實並不太高,除非能在戰鬥中把毒素/麻痹疊到lv3。不過由於暗器的命中率和提防暗器buff的存在,這其實並不容易。 毒藥強度分享 毒藥 – 毒藥整體有點戰力陷阱的意思,它對戰力的影響其實並不太高,除非能在戰鬥中把毒素/麻痹疊到lv3。不過由於暗器的命中率和提防暗器buff的存在,這其實並不容易。 – 而且毒藥的科技樹比較反人類,前期有點用的烏水仙不能直接升級成最高級的彼岸仙香,需要重新退回到赤煉砂,非常坑。 – 所以我不建議前期花時間煉丹,如果想煉的話,把赤煉砂升到10級,在解鎖彼岸仙香後,直接升滿即可。 來源:3DMGAME

《莊園領主》科技樹與隨機區域物資關系介紹

開局必備 開局必備:右側貿易類科技樹請給於最高優先級,右下一右下二(減稅) 右上那個小推車升不升兩可純屬娛樂品~~放在市場里自動一塊錢換一個木柴另一個是一塊錢一個麵包 之後根據區域對應的富饒物資進行升級 沃土 三加號肥沃土地請走科技樹上方路線黑麥(小提示:耕地分3塊每塊2-3莫 利用輪耕 小麥(黑麥)-亞麻-大麥 亞麻-大麥 – 小麥(黑麥) 大麥-小麥(黑麥)-亞麻 啤酒會略微欠缺畢竟只有升本才需要 後期貿易跟上進口就完事了 )重型犁那條線收益一般不如把點數投入到其他中。 富饒戰略資源 鐵礦富饒and粘土富饒請走下方無限礦路線(小提示:記得在礦物挖空前升級 有3個小分支 1、富饒鐵就進行軍火貿易 盡快搶占食物生產區域 2、富饒粘土就貿易建材 這個分支比較孱弱不在不推薦但喜歡挑戰玩家可以嘗試 以上兩個路線 養羊養鹿補充服飾 其他全部靠進口 軍火路線優於建材貿易 3、粘土和鐵礦全部富饒 這種情況下必定你的土壤會很貧瘠,依靠軍事快速擴張,想想自己是蝗蟲就ok了,速推流戰爭犯狂喜) 快速升本:富饒漿果and富饒野生動物走左側路線,小提示:野生動物紅圈內不要有建築,漿果周圍不要砍樹,同樣三個小分支: 1、富饒漿果 不疼不癢~~雞肋 本人完全不感興趣的開局類型 2、富饒野生動物 同樣不疼不癢~~雞肋 本人完全不感興趣的開局類型~~ 唯一優點就是貿易中皮革是一個不錯的收益點 不過比起軍火差太遠 3、富饒漿果and野生動物...

《幻獸帕魯》釘子獲取方法

釘子是一個非常重要的道具,這玩意也屬於是基建必備物資,想要獲取這玩意就得去工作檯製作,製作方法也簡單,就是一個金屬鑄塊做一個,解鎖的話需要10級科技等級。 幻獸帕魯釘子怎麼獲得 答:工作檯使用金屬鑄塊製作。 幻獸帕魯釘子獲取方法 釘子是一個非常好用的道具,這是能夠製作很多物品的道具,沒有這個是不行的,釘子可以通過工作檯製作。 不過製作之前是要解鎖的,解鎖方法很簡單,就是等級達到10級,然後在科技樹點出來就行,花個科技點。 製作在原始工作檯就行,直接花費一個金屬鑄塊就能製作一個釘子,很方便也很簡單,直接能做出來。 這里可以用手工工作的帕魯來幫忙,不然一直盯著也挺無聊,帕魯能製作就省事很多,釘子可是重要的物資啊。 來源:遊俠網

《英雄連3》曝新預告 德國國防軍的科技樹與眾不同

近日,由Relic Entertainment製作的策略遊戲《英雄連3》公布了一段新預告,展示了德國陣營的特殊戰場優勢。德國國防軍的科技樹與眾不同,玩家將擁有強大的防禦單位和建築。官方表示:「一旦它的齒輪開始運轉,幾乎就會變得堅不可摧。」 全新預告: 德軍的科技樹包含一些選擇,比如進一步投資建築,解鎖先進單位,比如旋風自行高炮,三號突擊炮或四號坦克。玩家還能使用「轉移命令」,在遊戲過程中將擲彈兵換成裝甲擲彈兵或獵兵(jaeger infantry)。 《英雄連3》延續了前作優秀的戰術玩法,玩家將在遊戲中帶領新老部隊展開作戰計劃,這個地中海戰場上終會留下你引領的作戰潮流,次世代的遊戲體驗也會讓你沉迷其中。本作將於2023年2月23日發售,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《小小蟻國》科技樹系統介紹 小小蟻國進化菌絲

提供強力科技能力,加強蟻國生存,軍事,防禦能力;適當的升級對應科技能在不同階段造成事半功倍的效果。 遊戲介紹 「遊戲介紹小小蟻國,大大世界,在這里玩家將化身蟻巢之主,以上帝視角體驗螞蟻生態,帶領蟻族築巢、繁育、覓食,體驗蟻族各司其職的忙碌有序;同時可以通過孵化飼養,組建專屬螞蟻雄師,和盟友並肩作戰,抵禦天敵,擴張領地,打造專屬地下螞蟻王國,開啟自然世界稱霸之旅。特色玩法【探索蟻巢 發掘資源】蟻巢中隱藏著許多生存必備的資源,化身蟻後操控工蟻挖掘蟻道,為蟻巢提供穩定的食物支持以及各種修補巢穴不可或缺的資源。探索地下世界,從無到有建設蟻國。 來源:遊俠網

《咩咩啟示錄》科技樹如何加點?科技樹加點推薦

科技樹加點推薦 教條方面 比較有用的有:死後世界2級的「葬禮」,比科技樹的聖象好得多,花費少可以持續提供信仰值。 工作與奉拜3級的「鼓舞」,原地+7忠誠度,特別強。 財產1級的「強征什一稅」,前期一定要點,穩定來錢。財產3級的「富強儀式」,來錢特別快。財產4級的「聖禮建築特質」,建東西+5信仰值,信仰值低了就造田地、墓地就行了,光速回滿。而且比2級好太多。 法律與秩序1級的「飛升儀式」,加忠誠度、信仰值的同時處理掉一個,不留下屍體。法律與秩序3級的「赦罪信念特質」,約等於每天加10信仰值。法律與秩序4級的「收稅官」,來錢特別快。 食糧2級的「食草者」,這個前期一定要點,可以讓信徒吃草沒有負面效果,完全解決糧食來源問題。 靈感方面 屍坑、農夫站最優先,其次採石場、伐木場,其次廁所,儀式簡朴化、儀式冷卻時間,其次清潔員站、傳教團、肥料儲倉、稻草人,剩下的看情況點。 後期最好先把休息處點滿,豪華休息處提供的科技點非常多。 如果要接納反教的人,最好有監獄,除非能做停止反教的飯。 聖冠方面 心臟最後先把「無所不在」點了,這樣遇到bug也能飛出來。 鬥篷的「金毛紡」、「纏繞黑心毛紡」是最好的,前者能提供超級高的輸出,後者一局能給好幾個黑心。 如果不喜歡打肉鴿,推薦「命運毛紡」,這樣開局拿了4張塔羅牌,後面直接走給資源的點不打架,基本是不虧的。 喜歡打咒術就穿「舍近求遠毛紡」,雖然這個確實「舍近求遠」。 來源:遊俠網

《咩咩啟示錄》建築科技樹及教條一覽

建築科技樹一覽 建築科技樹 升級滿得金幣 教條一覽 每次2選1 死後世界 工作與奉拜 財產 法律與秩序 食糧 來源:遊民星空

生存建造遊戲《末日求生》專家和科技樹詳細解析公布

由 Paradox 帶來的生存建造遊戲《末日求生》將於2022年7月28日在亞洲地區的PS4/NS平台發售!本作現已登陸Steam和Epic,支持中文。官方日前公布了遊戲中「專家」和「科技樹」的詳細解析,讓我們一起了解一下。 《末日求生》介紹 《末日求生》是由模擬策略遊戲老牌廠商Paradox帶來的最新生存模擬遊戲。玩家需要在世界滅亡後的未來建設聚居地,抵禦無法迴避的種種威脅,運用知識與智慧重新奪回失落的文明。 「專家」的作用 「專家」擁有特殊的能力,在遊戲開始時可以選擇2名,此外在遊戲進行過程中還可以招募新的專家。專家分為「搜尋員」「戰士」「科學家」「偵察員」4類職業,探索時所需的行動點數的積累速度和戰力、搜尋和研究的效率等數值因職業而不同。專家可以在外敵入侵時保護聚居地,探索世界地圖等等。而直接指揮專家還可以讓他搜尋資源、捕獵野生生物等。 在聚居地的入口建設「大門」,可以讓專家們探索聚居地外的世界地圖。在世界地圖使用AP(行動點數)可以搜尋資源、與阻礙搜尋的土匪戰鬥、或是和其他社群交換物資。 此外,推進偶爾發生的任務也是專家的職責。前往未知的地點完成任務,可以獲得「科學點數」或資源。選擇特定職業進行探索時選項數量會增加,還有可能獲得更多點數或資源!使用探索或完成任務時獲得的科學點數解鎖「科技樹」,可以獲得方便的能力和用來建造新建築的技術。 建造文明聚居地不可或缺的「科技樹」 解鎖科技樹,獲得方便的能力和用來建造新建築的技術,可以創造文明更加進步的聚居地。從「食物」「資源」「基礎設施」「社群」「安全」這5個類別里選擇研究項目, 使用科學點數推進研究吧。是有限確保食物,還是建設學校或圖書館提高聚居地的社會性等等,需要根據聚居地的情況做出准確的判斷。 科技樹會因設置內容而發生變化,每次開始新遊戲時都可以體驗不同的發展。不斷研究,打造出精心雕琢的聚居地吧! 來源:遊俠網

終極生存模擬遊戲《Surviving the Aftermath》 「專家」和「科技樹」介紹

世嘉股份有限公司將於2022年7月28日(周四)發售PlayStation®4、Nintendo Switch平台遊戲《Surviving the Aftermath》,在此為您介紹「專家」和「科技樹」。「專家」在玩家發展自己建立起的聚居地時不可或缺。另一方面,使用獲得的點數解鎖「科技樹」,可以獲得方便的能力和用來建造新建築的技術。 ■《Surviving the Aftermath》介紹 《Surviving the Aftermath》是由模擬/策略遊戲老牌廠商Paradox帶來的最新生存模擬遊戲。玩家需要在世界滅亡後的未來建設聚居地,抵禦無法迴避的種種威脅,運用知識與智慧重新奪回失落的文明。 ■「專家」的作用 「專家」擁有特殊的能力,在遊戲開始時可以選擇2名,此外在遊戲進行過程中還可以招募新的專家。專家分為「搜尋員」「戰士」「科學家」「偵察員」4類職業,探索時所需的行動點數的積累速度和戰力、搜尋和研究的效率等數值因職業而不同。 專家可以在外敵入侵時保護聚居地,探索世界地圖等等。而直接指揮專家還可以讓他搜尋資源、捕獵野生生物等。 在聚居地的入口建設「大門」,可以讓專家們探索聚居地外的世界地圖。在世界地圖使用AP(行動點數)可以搜尋資源、與阻礙搜尋的土匪戰鬥、或是和其他社群交換物資。 此外,推進偶爾發生的任務也是專家的職責。前往未知的地點完成任務,可以獲得「科學點數」或資源。選擇特定職業進行探索時選項數量會增加,還有可能獲得更多點數或資源! 使用探索或完成任務時獲得的科學點數解鎖「科技樹」,可以獲得方便的能力和用來建造新建築的技術。 ■建造文明聚居地不可或缺的「科技樹」 解鎖科技樹,獲得方便的能力和用來建造新建築的技術,可以創造文明更加進步的聚居地。從「食物」「資源」「基礎設施」「社群」「安全」這5個類別里選擇研究項目,  使用科學點數推進研究吧。是有限確保食物,還是建設學校或圖書館提高聚居地的社會性等等,需要根據聚居地的情況做出准確的判斷。 科技樹會因設置內容而發生變化,每次開始新遊戲時都可以體驗不同的發展。不斷研究,打造出精心雕琢的聚居地吧! ■Nintendo Switch數字版預約現已開始! 《Surviving the Aftermath》數字版已於Nintendo eShop開啟預約。預約數字版後,能夠在發售日當天立即開始遊戲。 【點擊此處預約!】 https://ec.nintendo.com/HK/zh/titles/70010000 ※以上均為開發中的畫面。 ※世嘉負責本作在日本及亞洲地區(香港、台灣、韓國、東南亞)的發行和銷售。 來源:3DMGAME

未來人類如何進化?照搬群星科技樹,碳基矽基都有路!

現如今,設想並展現未來的遊戲有很多,《底特律變人》《賽博朋克2077》等科幻大作都非常火熱。 受到遊戲和影視作品影響,許多人對未來的設想很可能局限在某些作品里,也許是末日廢土,又或者是充滿了智械的高科技社會,甚至想像將來可能出現大量異能人群和超人類種族。 沿著人類科技發展的軌跡向前看,能夠在宏觀上展現了現實文明進化的遊戲,P社的4X科幻策略遊戲《群星》也許能給到我們一些啟示。 01 《群星》遊戲背景設定在2200年的外太空,以太空探索、建立帝國、與其他太空文明的外交和戰爭為主要內容展開。玩家開始遊戲時會發現自己身處一個星球上,身邊有一艘工程飛船、一隊小型戰艦、一個太空港和一個科研船。 遊戲早期包括探索太空、在其他星球殖民,遊戲中期重點則變為外交活動和管理自己的星系帝國。遊戲後期則會出現一些影響到整個銀河系的危機事件,比如人工智慧的暴動、其它維度和其它星系的勢力進行入侵等。 《群星》遊戲截圖 與其他聚焦個體的科幻遊戲相比,《群星》更側重策略性,種群特效和科技樹等多種系統相結合,讓遊戲有非常不錯的策略深度。 遊戲中,總計有430個科技,包括物理學、社會學和工程學三大研究類型,僅從數量和每種科技的設定來說,《群星》幾乎包含了市面上所有主流科幻作品所提到的所有科幻設想,是一部典型的「科幻大雜燴」作品,難怪有人戲稱「照搬群星科技樹,遨遊太空就有路」。 那麼,人類的未來是不是真的可以照搬《群星》呢? 比起《文明》的重現地球故事,《群星》則是面向未來的視角,遊戲中大部分科技是虛構或是僅存在於科幻中的,僅有少量科技在現代地球是已有雛形的,比如AI作戰電腦、雷射或者軌道武器等。 遊戲中的科技點 事實上,地球的發展水平其實壓根就沒達到《群星》中人類種群的起點,還屬於分裂中的原始文明,即地球土著,連母星都尚未統一,是否有「外星生物」對我們進行觀測和干涉也無從得知,就更別提成熟的星際探索、殖民與征服了。 現實中的人類也在不斷進化發展,從遠古時代到資訊時代,從《文明》到《群星》,如果真的人類文明由睿智的群星玩家操刀,把430個科技能悉數實現,那麼人類毫無疑問將成為太空時代的頂級文明,打遍宇宙無敵手。 但是人類的進化路線遠非一帆風順,在方向、科技道路上總會遇到分歧和阻礙。即便站在群星的起點上,科技分支怎麼點也足夠玩家苦惱一陣子了。 遊戲本體發售後的次年,《群星》發布了首個重要資料片——烏托邦。在這個資料片中,普通帝國在達到一定科技水平後可以解鎖三條飛升路線,包括基因飛升、靈能飛升、機械飛升。 這三個方向是相互獨立的,意味著帝國只能在一條飛升道路上越走越遠,而不能兼有靈能的神力和人工智慧的便利,這也引起了玩家們的討論:到底哪種飛升路線更強? 據貼吧及各類討論中顯示,許多群星大佬更偏愛機械飛升。 「別問,問就是機飛!」 「罐裝大法好!」 「機械飛升好,不吃蘋果,雙槽增長人口,無視宜居懲罰。」 「靈能和生物捆一起依然被機械完爆。」 「機飛強無敵!」 如果我們把三大飛升方向搬到現實地球中,人類可能會選擇哪種進化方向?智械?義體人?肉身異種?還是意識集合體? 02 基因飛升(Biological),也叫生物飛升。在遊戲中,基因路線專注於研究DNA和生物進化的奧秘,需要掌握的基礎技術包括基因剪裁、基因重測序。 《群星》中基因飛升的部分前置科技 基因技術其實不僅僅只出現在遊戲和影視作品當中,現實人類社會已經可以實現基因檢測、基因治療和基因增強,以及在植物和動物上進行的基因改造、克隆都有成功的案例。 幾年前,一種名為「脈沖氧」的實驗性合成病毒已經研製成功,它可以通過植入某個基因來增加紅細胞的數量,紅細胞的增加會導致肌肉的氧氣水平增高。 本來此項技術是計劃用於治療貧血,但健康的人服用脈沖氧可以激發潛在的運動能力,也就是類似興奮劑的作用。有報告稱,在2006年冬奧會開始前,有位教練就試圖弄到脈沖氧,原因雖未披露,但其實懂的都懂。 基因增強還包括基因改造,人類未來也許能選擇動物的一些優秀特質「嫁接」到自己身上,比如獵豹基因讓人類跑得更快,或者讓人類獲得更好的夜視、隨意變形的身體甚至是翅膀。 然而,基因進化在目前的人類社會來看,主要面臨三個困境,首當其沖的就是倫理道德和科學審查。 任何器官在基因上與人類不同,哪怕只是長出一根不是人的手指或者與人類基因圖譜相左,它還算不算人的討論就會熱火朝天。對人身體的改造,往往比完全拋棄人體更加難以接受,也許是另一種形式的恐怖谷效應。 未來真正的人體基因技術很可能會讓人開發出許多新的身體素質,但同時會導致人類基因庫的改變,就像打開了「潘多拉的魔盒」。 基因相關的技術無條件無限制的運用到人體上,必然會產生強者對弱者的剝削,會讓人種和階級之間變得更加不平衡,甚至引發「人種大戰」。至少目前社會來看,未來五十年乃至上百年,由基因編輯引起的人類社會倫理和道德界限的爭辯將很難平息。 基因進化的第二個困境就是基因技術還不成熟,發展難度較大,部分技術壁壘難以突破。人類層面上只有少數編輯胚胎基因的新聞,且編輯效果未知;動物實驗上有克隆羊等技術儲備,但效果並不理想。 世界上第一頭克隆羊多莉和它的創造者 2003年基因療法在美國被禁用了幾個月,原因是一名年輕男子接受了基因治療而死亡,所以基因技術對人體的負面影響也不能忽視。 第三就是需要考慮到基因進化耗時長,且上限低,需要多少實驗體、多少時間才能實現基因技術飛躍?基因優化技術是否能突破人類肉體極限?這些都是未知數,肉身成聖更像是魔法而非科幻。 如果未來人類要進行星際開拓,我們更需要的是耗能少、改造便利且不會被太空惡劣環境損壞的軀體,碳基生命顯然不是最合適的選擇,這個時候就要考慮到其他的發展方向了,也就是機械進化。 03 機械進化是當玩家掌握了一定程度的機器人技術後即可專注的飛升路線,可以選擇將生物體和合成人完美融合在一起。 《群星》中機械飛升的部分前置科技 現實中,人類的機械進化早已開啟。 工農業機器智能化早已普及,已經商用的技術還包括人工晶狀體、帶簡單神經功能的假肢、人工腎髒、人工肺、人造血液等等,而在軍事或科技層面的機械外骨骼、腦機接口、人工智慧等等也飛速發展著。 《群星》中的腦植入體科技屬於物理學分支 對比基因進化,機械進化對技術的要求更低、科技部署速度更快,而上限更高。人類對基因的了解不過剛剛入門,但對自己製造的機械已經了如指掌,至少沒有人類不能理解的機械。 此外,機械飛升涉及的基礎領域更多,即便距離「飛升」還有很長的路要走,但在科技發展的過程中,每一個科技點數都能造福機械、材料、化學、工程等領域的發展,使得技術上升的通道更平滑,更容易獲得收益。 雖然目前機械形態技術遠不及影視作品中的成熟,但相比生物基因層面的發展,機械技術的發展也許更適合人類目前的技術水平和現狀。 比起基因改造,一個靠義肢、機電產品生活的人類依然是人類,在目前的輿論環境下,並無倫理問題。 1969 年,一隻猴子成為了腦機接口的第一個實驗對象;2022年,「矽谷鋼鐵俠」埃隆·馬斯克旗下的Neuralink公司通過三隻實驗豬向全世界展示了可實際運作的腦機接口晶片和自動植入手術設備,而《攻殼機動隊》《黑客帝國》等眾多與腦機接口有關的影視作品,也給人類帶來了前衛的未來圖景。 機械飛升唯一問題似乎只在於繁殖。意識,就目前而言,僅能存在於血肉之中,要創造出一個全新的意識仍然需要受精卵來發育,即無法完全放棄基因部分。 在群星這款遊戲中雖然進化飛升路線相互不兼容,但是實際上,現實中的人類發展在生物基因和機械技術上並不相互排斥,比如結合了機械和生物技術的納米機器人可以被植入體內,跟隨血液遊走,實現細胞層面的靶向給藥和輔助治療等。 機械和基因技術的發展也需要一些很多相同領域的支持。所以這樣來看,人類完全可能採用機械飛升和基因飛升同步進行的路徑,至於終點在哪,隨著科技的發展和進步,未來必將給出答案。 來源:遊研社

沒有航母也能放轟炸機!全新巡洋艦科技樹或將徹底改變遊戲機制

全新巡洋艦科技樹! 在4月8日的開發者日誌中,《戰艦世界》的開發者們很高興地宣布,以荷蘭海軍艦艇為原型的全新巡洋艦科技樹,將在直營服0.10.5版本正式加入遊戲。在當前的測試版本中,為了方便測試,暫時將這條新線並在E系科技樹中進行測試,不過等到正式實裝時,將會作為獨立科技樹加入遊戲。同時,E系驅逐艦弗里斯蘭也將在0.10.6版本,從目前的E系改入新系別,具體改動細節還在討論中。 這次公布的新巡洋艦,還擁有全新攻擊消耗品——空襲。曾經參與過二期潛艇測試的玩家,應該對這個脫胎自反潛機的新機制並不陌生。 看看這張圖就應該知道了,是不是有曾經反潛機的影子? 空襲機制 空襲消耗品會召喚帶有HE炸彈的轟炸機(暫未公布航彈數據),攻擊自身艦船周圍8~10km內的2塊標定區域(應該是指隨著艦船等級提升,有效空襲範圍也會提升),每塊區域都有約兩艘戰列艦大小。 但是與航母或者航空巡洋艦的飛機不同,這些被召喚來進行空襲的飛機不能進行點亮,也不能由玩家手動操作。由於「空襲」消耗品參考了歷史中真實存在的低空傘降轟炸,因此炸彈的下落時間會更長一些,而且不僅如此,這種炸彈下落還分為兩個階段,先是帶著降落傘的緩慢落彈,之後是拋棄降落傘的快速落彈。 銀幣線的大巡 除了獨樹一幟的空襲消耗品,這條新的巡洋艦科技樹隨著等級提升,艦艇特色也會越發明顯。首先是從Ⅷ級開始,新巡洋艦就會擁有40秒短CD的大寶劍,但是作為平衡,新巡洋艦從Ⅷ級開始將會被分類成大巡,也就意味著她們的起火時間會長達60秒,一旦滅火時機掌握不好的話,將會損失更多的血量。不過既然是大巡,在裝甲和血量方面必然會比普通的重巡要強一些,整體上看強度還是不低的。 在基礎屬性上,新巡洋艦們也普遍擁有優良的防空和極好的隱蔽。以X級的金獅(Gouden Leeuw)為例,她的滿隱蔽可以達到驚人的10.29KM!而且她作為大巡,主炮口徑高達283mm,初速890m/s,叫人不禁感嘆,歷史上荷蘭巡洋艦的設計目的是對付日軍巡洋艦,遊戲中這條以荷蘭艦艇為原型的科技樹也是相當克制R系巡洋艦。不過和R系的象一樣,金獅射程只有16.5KM,手短是她難以迴避的缺點,而且她的主炮裝填時間長達17秒,HE標傷3900,投射量不是很好看,目前看來她只能依靠主炮的高穿深AP彈和優秀的隱蔽,通過破隱一擊爭取一下發揮空間。 不過,金獅的水底搜索消耗品和防禦型對空火力消耗品可以同時裝載,加上她的外圈防空黑煙數高達7個,中圈防空面板傷害高達536,能對航母轟炸機形成極其有效的壓制。 再來看看機動性,金獅的最大航速為33.5節,轉彎半徑790米,搭配12.7秒的轉舵時間,機動性可以說相當不錯。雖然比R系Ⅹ級巡洋艦象的舵效差一點,但是金獅的轉彎半徑更小,而且大巡級別的防護更是底氣十足。 從拖刀戰術的角度來看,金獅的空襲可以直接壓制敵艦的血量並且還能給敵人點火,加上金獅51900的血量配合快速大寶劍,在巡洋艦對位的戰鬥中可以說是完全不虛。(象哥探出頭來又默默的回到了下水道) 評價總結 總體來說,這條新的巡洋艦科技樹里有不少驚喜,比如遠超一般重巡的火力,比一般大巡更快的大寶劍,最重要的是,她的空襲消耗品將極大改變目前的遊戲機制,在之前進行潛艇測試的時候就有艦長發現,反潛機可以用來打斷驅逐艦占點,對付蹲煙卡點的敵人也可以利用反潛機轟炸煙霧進行反制。空襲作為脫胎自反潛機的消耗品道具,也繼承了以上種種特點,這就意味著驅逐艦和煙霧輕巡在將來的遊戲環境中將會面臨更多的考驗。 那麼本期文章就到這里,艦長們如果對於全新的「荷蘭」巡洋艦有任何想法,歡迎在評論區留言討論,祝各位艦長好運~ 來源:kknews沒有航母也能放轟炸機!全新巡洋艦科技樹或將徹底改變遊戲機制
《末日地帶:與世隔絕》新視頻展示末日科技樹

《末日地帶:與世隔絕》新視頻展示末日科技樹

《末日地帶:與世隔絕》是一款設定在世界末日的城鎮模擬經營建設遊戲,由Gentlymad 開發,Assemble Entertainment發行。目前依然還處於搶先體驗階段,製作組正在不斷增加新功能。在最新一次更新中,城市發展的科技樹得到優化,可以進一步提升生活質量。而與此同時居民們將迎來一項新的挑戰:輻射沉降雨。 最新公布的這段視頻就展示了遊戲中新增的「研究站」建築,用於發展科技樹,重建人類文明,對抗世界末日的各種威脅。 最後這次更新還追加了兩個模擬場景,五個支線任務,六個遠征選項。目前《末日地帶:與世隔絕》已經登陸Steam搶先體驗,標準版售價80元。 來源:3DMGAME

中文字幕《全戰:三國》帝國建立玩法演示 以馬騰為例

<p《全面戰爭:三國》開發商CA在昨晚放出了最新的遊戲玩法演示視頻。在這部視頻中官方以遊戲中傳奇領主之一的馬騰為例,介紹了玩家在戰役過程中該如何完成最終建立帝國的戰役目標。不過需要說明的是,這里主要介紹的是通過遊戲中內政管理方式。 <p對於具體解說視頻,小編也做了中文字幕處理,希望可以幫助大家對其中的玩法有深入的瞭解。相關視頻: <p演示中的主線是,利用西涼馬騰所具有的絲綢和香料貿易加成,來建立「絲綢之路」貿易,提升馬騰的經濟實力。在具體的過程中,主要利用了建設相應的建築、實施改良、占領貿易據點以及委任官員等方式,來進一步給絲綢和香料貿易的帶來收入加成。 <p當然這里的演示,重點是對遊戲玩法思路的介紹,並沒有展示到馬騰最終稱帝。而同時在一些細節方面,這部演示也透露了很多有意思的地方。如: <p軍隊補給系統,玩家的在征戰過程中需要留意自己的軍隊補給是否能跟上,而氣候和地形都會對玩家的補給產生影響; <p武將裝備中的「配件」中有一本書是《國語》,裝備這本書可以解鎖任職行政官員的「技能」,任命行政官員則可以給派系的收入、公共秩序等帶來加成; <p對手工業、商業等有加成的建築,也可以為城鎮中的守軍提供「加成」,升級這些建築,也同時會帶來城鎮守軍質量的提升。 <p在馬騰勢力初期,遊戲對馬超的設定是一位年幼的孩子,並不能擔任將領,隨着回合數,也就是時間的推進,馬超在成年後才可以率領軍隊; <p在遊戲精美的科技樹上,我們也看到了玩家可以通過實施「外國使團」改良,來增加自己的貿易收入; <p在外交方面,我們也看到,不僅玩家可以讓其他勢力成為自己的仆從(封臣、屬臣),而且為了利益最大化,玩家也可以讓自己的勢力變成其他勢力的仆從。演示中展示的就是馬騰接受了董卓的要求,成為其仆從,但是獲得了從長安開始的絲綢貿易優勢,同時擁有了漢中的統治權。 <p最後,我們也看到在經過初期重點刺激經濟發展之後,在第25回合,馬騰不僅有充足的資金讓馬超率領第二支部隊,而且還可以有多種拓展勢力范圍的選擇。當然這也反映了全面戰爭系列一個非常現實的玩法規律:打仗最終拼的還是經濟實力。 <p《全面戰爭:三國》將在今年3月7號正式發售,遊戲支持中文和中文配音,更多遊戲詳情,我們也將持續關注。 來源:遊俠網

《時之歌》攻略彙總 全方位玩法指南

<p時之歌這款遊戲是非常有意思的,很多玩家都想入坑,本次就為大家帶來了時之歌攻略大全,包括英雄陣容推薦及終焉玩法指南等所有遊戲內的內容,非常詳細,絕對幫助大家更好的入坑,快跟我一起來學習下吧。 開局攻略 前言 <pIos29線,15日下午3時開服,我和一幫大家在開服的剎那就沖了進去,搶了北國好大的一片地盤。轉眼間,時間就來到了18號,我們經過三天的奮戰,終於成為29線第一霸主,不負眾望率領北國眾多兒郎打下了北國的全部二級地,此時,距離開服,已經過去了68個小時。打完二級地也代表着正式走出新手區,要開始和ssr的敵人們鬥智鬥勇了,這里有一點開局的小攻略,希望對大家有幫助。 有沒有買初始號的必要? <p首先回答,有! <p其次,沒有! <p有初始號是因為要買基本都是買有三個ssr的那種,如果會挑【比如明琪瑞亞那種的】,一個ssr放一隊,三隊就組起來了,能領先別人很多步。 <p沒有,是因為這是一個團隊的遊戲,等商人們刷出你想要的初始,時間差不多過去兩三天了,【關於初始我問過淘寶,店家的意思是2526才會上架第一批初始】,按照開服的定律,等那個時候開設的服務器,真正的玩家可能連一百個都沒有。 <p一個沒有朋友的團隊協作遊戲,自己一個人玩,未免太無聊了吧。 掉率 <p解決了最基本的問題,現在說說這遊戲的掉率。 <p按照大家的共識的平均掉率,差不多2400色瓦出一個ssr,掉率接近9%,所以大家不用怕抽不到ssr什麼的。 第一天 <p好了,接下來言歸正傳,作為一個沒有接觸過這類遊戲的萌新,開局三天我應該做什麼? <p首先,請記住,這是一個占地盤的遊戲,你要通過不斷地踩地,讓自己每小時增加的資源增多,這樣才有幻光【補血的】和沙華【升級科技用的】,讓自己更強。 <p所以,進遊戲後第一件事,跟着教程走,知道怎麼踩地,怎麼升級科技,怎麼知道自己能占領多少塊地。 <p剛打開遊戲有兩段動畫,雙擊屏幕跳過,進遊戲的介紹也可以跳過,但之後進入終焉的教程,個人建議別跳,看清楚,對接下來的玩耍很有幫助。 <p【比如開服第一天,很多人都不知道怎麼把英雄拉回城,明明教程就講了。】 <p過完教程,當你能自由切換首頁和終焉之後,你要做的第一件事,是把郵箱里的開服獎勵給拿了,【甚至可能會有補償獎勵】,然後你會獲得一堆的金幣。 <p金幣拿來幹嘛呢?和別的遊戲不一樣,這個遊戲,金幣只能抽卡。沒錯去金幣池盡情地揮霍吧!4000金幣一次十連!有幾率出sr!很誘人對嗎?更誘人的是,金幣池的6個sr里面,有三個是明確很有用的!分別是西國的兩個,和雯【就是初始天啟並且2破的那隻】然後,把成就領了,用色瓦五連吧,五連之後就可以去找各位大佬寫的攻略配陣容了。 <p個人建議,前排回血or削弱對方攻擊,中排輸出,後排補位,用來激活羈絆什麼的,因為每個人的配法都不一樣,菜刀隊就純輸出,苟苟隊就上個待debuff的輔助,通用技能帶輸出或者奶。 <p然後你就開始了愉快【x】地打地生活,打到當天晚上,遊戲的基本操作,也就都懂啦。 <p然後呢~返回主界面,打開商城。 <p商城里面每天都有一個298色瓦的禮包,個人推薦購買,里面都是限時銷售的ssr【當然是有概率出】,打了一天地,應該也知道自己缺什麼了【T、輸出、奶?】或者陣容上的不對勁的地方,這時候就可以通過買禮包的方式得到自己想要的,補陣容也好,單獨想要這個ssr也罷,這都是個不錯的選擇。 <p這樣,開服的前12小時結束了。 第二天 <p睡一覺,第二天又是元氣滿滿的一天【打地時光】! <p今天要做的有很多,首先,在美好的上午,先打出自己的前五塊四級地!這很重要!敲黑板! <p打出了四級地之後,再通過採集資源的方式回幻光,然後補血,繼續打……基本上往上的道路都是這麼來的。 <p哦對了,記住看清楚四級地是分幻光地和沙華地的,強烈推薦優先打幻光地! <p四級地開始會出現很變態的陣容,【比如明琪ssr帶隊】,需要練一個8級的探路。 <p所以,二隊可以放一個沒用的或者之前換陣容換下來的,去打怪升級到8級,探路。 <p探路的圖片如下,從好打到難打。 <p好打的是指十多級任務出現的時候就可以去打了,難打……二十四五級的隊伍,一腳踩上去都會全軍覆沒。 <p然後就一路打,打到五級,72小時結束,換完全部五級地。 <p這就是所謂的「一般攻略」,還有一些很碎碎念的話,希望對你們的「通關之路」有所幫助。 <p1、和周邊的人搞好關系 <p2、測試陣容和技能可以去打啟示 <p3、要注意看戰報,很多問題都可以通過戰報顯示出來。 <p4、紅色的是幻光 黃色的是沙華 別採集錯了 <p5、有技能名字旁邊是二段技能的,二號技能可以帶勇力。 組隊提示 <p1、非洲平民,推薦前期,或者說整個s1,最好上金幣sr。 <p2、金幣池子里的sr灰鷹、雯、狙擊,是有用的,另外三隻可以拿來給這些有用的天啟了。 <p3、有一種很猥瑣的打法,前期比如選西國這種沒人要的國家【x】,要塞都自己踩了,別在意傷亡,盡快讓自己的隊伍上25級,踩五級地去,可以領先很多。 <p4、隊伍練級:10級可以開始掃盪三級地,沒血了回血。 <p20級可以掃盪四級地 <p35級可以掃盪五級地 <p二級地【打贏】經驗:76 <p三級地:448 <p四級:3600 <p五級:10800 <p除了自動掃盪,可以手動掃盪,具體就是地占滿之後繼續打地,大不了不占地了,經驗還是有的。 <p地廣人稀,或者需要培養高戰的聯盟,可以留出一個據點,讓高戰刷分,一小時打一次,經驗很多。因為一次是一穿多,相當於花10點體力打了N隊三四五級隊,經驗比收益很高。 <p按照經驗, 3級能打是5+3=8級;4級是8+5=13級;五級是13+7=20級;6級估計一隊保底要求20+9=29級。 <p可是,六級地是有2隊駐守,最起碼,需要練2隊主力起來。 <p角色羈絆、同職業的加成都不錯,但最高的還是同國家,所以國家隊,有條件的可以練。 <p最後,附一張大佬們發的五級圖,畫圈的20級就可以打,畫x的,我30級的隊伍都打失敗過。 <p尤諾隊是最好打的隊,20級就有幾率一腳踩死~~ 全國家介紹 <p在維爾哈倫大陸上,存在着四個國家,分別是楻Wong(東國)、塔帕茲Tarpaz(南國)、弗爾薩瑞斯Fersares(西國)和艾格尼薩Agnesa(北國),每個國家都具有自己的特色。 楻Wong(東國) <p文明起源之地,政教合一的古老帝國,民風較為保守,崇尚自然。國土大部分由丘陵、草原和森林組成,物產豐富,寧靜和平,被稱為「神賜之地」。作為能源最豐富的國家,楻國有着大陸唯一的魔法力量者部隊,被稱為秘教團,實力神秘莫測,令各國忌憚無比。 <p東國國徽 塔帕茲Tarpaz(南國) <p位於熱帶群島的新興移民之國,季風和洋流帶來了無盡的豐饒物產,也是思想最為開放的商業國度,奉行自由的選舉制。憑借廣袤的海洋,南國組建了數量龐大的艦隊,稱雄各大海域。金錢和財富的貪欲隨着力量的增長而日益腐蝕着南國的執政者們,平靜的海之國似乎陰雲漸起。 <p南國國徽 弗爾薩瑞斯Fersares(西國) <p曾經是艾格尼薩的附屬殖民地,後來獨立成為軍事集權的國家,崇尚武力。國土多山地,擁有大陸唯一的沙漠和最高的山脈群。在能源退化的影響下西國研究出了低能耗的機械傀儡兵,國內也因此分為保守派和激進派兩大集團,軍隊上層就此陷入了權利鬥爭的漩渦之中。 <p西國國徽 艾格尼薩Agnesa(北國) <p由被驅逐的煉金師們組建而成的古老國度,各大家族依靠5個巨型浮空城分建自治領,組成了聯邦制的國家。國土最為遼闊,但是60%以上都被厚厚的冰川雪地所覆蓋,物資貧瘠,人口稀薄。憑藉著古老相傳的煉金術,北國擁有許多不為人細知的科技,其中以空軍機械最為出名。 <p北國國徽 <p末日預兆,降臨於維爾哈倫大陸。政教合一的古老東國「楻」,巨樹瘋長;新興的移民南國「塔帕茲」,岩漿海嘯;尚武之西國「弗爾薩瑞斯」,傀儡暴亂;煉金發達的北聯邦「艾格尼薩」,浮空城墜落。 終焉攻略 前言 <p終焉,是與「表」世界所對應的「里」世界,也是物質世界所對應的精神空間。 <p起源,是在終焉空間的正中心區域,在起源中有一個鏈接「表」「里」,精神與物質世界的「奇點」(Singularity)。 <p如果精神空間塌縮毀滅,物質空間也會跟着一起塌縮毀滅。滅世者、異獸都是世界負情緒能量的產物。他們占據「終焉」,妄圖破壞「起源奇點」,摧毀世界。 <p那麼引導者如何在終焉里更好地生存,阻止奇點被毀滅呢?讓我們來逐一介紹。 選擇世界線 <p選擇了確定的世界線之後,就不可更改。不同的世界線即為不同的時空(可理解為其他遊戲的不同區服)。 選擇陣營 <p終焉玩法里面有一部分任務是以國家為單位進行的,確定了所效忠的國家之後,在這一次的終焉就不可改變。 時之坐標 <p進入終焉之後,引導者可以看到一個標有自己名稱的「時之坐標」(基地)。時之坐標周圍有8格建築,升級科技即可解鎖。 占地 <p在終焉中,滅世者已經占領的奇點附近的土地,所以我們首先要通過占領土地來接近並消滅他們,以及獲取必要的資源——幻光和沙華。 <p幻光用來治療出戰後受傷的英雄,沙華則用來升級科技。每5分鍾,引導者需主動在幻光存儲倉和沙華存儲倉進行資源收取,但如果長時間未收取,並且未收取資源+已擁有資源≥倉庫上限,這些資源將不會增長。資源的增長將根據占領的土地和科技「幻光採集術」、「沙華採集術」來決定。 <p另外,占地越多或占領的地級別越高,則OP評分越高。 OP評分 <p1、隨着OP評分的提升,將解鎖不同的玩法。 <p2、OP評分也會加入之後解鎖的排行榜中。 OP評分解鎖玩法 <p1、OP評分25解鎖——兌換 <p在國家金庫可免費獲得三次金幣(每次領完後有冷卻時間)和一次用瑟瓦(通過RMB充值或完成任務、成就獲得)購買金幣。 <p領取金幣的金額根據引導者科技「煉金術」的等級和占領某些據點的加成相關。 <p在集市可進行幻光與沙華之間的相互兌換,兌換的比例將由科技「科技研發」來決定,比例最高為10:5。 <p2、OP評分45解鎖——訓練 <p在已占領的土地上可進行英雄訓練,使其快速獲得經驗。等級越高的土地,英雄訓練獲得的經驗越多。 <p除此之外,每次訓練需要消耗指揮令*3,指揮令上限為20,每整點獲得一枚,或可以消費90瑟瓦購買3枚(每日限購5次)。 <p3、OP評分60解鎖——排行榜 <p排行榜會根據引導者個人的OP評分、據點貢獻、異獸傷害來進行排名。在終焉結束後,即可根據排名獲得不同數量的招募令(用於英雄特殊招募)作為獎勵。 <p4、OP評分80解鎖-提煉 <p在已占領的土地可進行提煉,從而快速獲得大量幻光和沙華。等級越高的土地,提煉獲得的資源越多,每次提煉需消耗指揮令*3。 <p5、OP評分120解鎖-聯盟求助 <p引導者可將指定的地發送到聯盟內,求助其他引導者幫忙占領。但占領的地也屬於他人。每天最多求助3次。 <p6、OP評分150解鎖-掃盪 <p掃盪可對自己的土地進行攻擊獲得英雄經驗,每次掃盪消耗10點英雄體力,英雄體力上限為100點,每1分鍾恢復一點體力。等級越高的地掃盪獲得的經驗越多。 <p7、OP評分200解鎖-個人標記 <p引導者可標記某塊土地,以便之後快速找到它。這個標記只有引導者個人可以看到。 <p8、OP評分300解鎖-分享坐標 <p引導者可將某塊地的坐標進行分享。 <p9、OP評分500解鎖-聯盟標記 <p聯盟標記只有盟主和副盟主可以標記,並且聯盟內所有人都可以看到,成員和長老沒有該標記權限。 <p10、OP評分1000解鎖-駐守 <p引導者可將一隻隊伍駐守在指定的地上,以駐守點為中心的3x3(共9格)已占領土地為保護范圍。駐守後,若該范圍受到其他引導者攻擊,駐守范圍的所有隊伍將出戰防禦,且駐守中心的隊伍優先出戰。 <p若周圍沒有駐守且該塊地上沒有站隊伍,那麼將沒有隊伍進行防禦。 <p11、OP評分2000解鎖-營帳 <p建造營帳可以存入多支部隊用於前線戰鬥。建造營帳需要消耗10000沙華、指揮令*5,並且建造時間需要2分鍾。最多能建造5個營帳。 地圖 <p點擊終焉界面右上角地圖的圖標即可查看終焉地圖。地圖中間即為黑暗沼澤,沼澤的中心有許多滅世者,並且里面的據點都為4級和5級。周圍四塊為四個國家的領地,這些領地上的據點為1~3級。選擇地圖下方據點的名稱,然後點擊跳轉,可快速切換到該據地所在地。 <p地圖上不同的顏色代表國家占領的地和引導者個人占領的地,藍色的據點名字即代表已經被占領的據點。 試煉 <p只有通過試煉任務,開啟奇點,消滅滅世者才可以真正阻止世界被毀滅。試煉任務一共分為四種難度,力與智-生存、合與序-團結、集與戰-進取、局與勢-領袖,以國家為單位完成任務。 <p除此之外,完成試煉任務和占領據點將獲得「試煉分」,試煉分會影響第四試煉——局與勢-領袖的國家排名,排名越高,該國成員所獲得的獎勵越好。 <p國家歸屬:同國無法攻擊。 <p英雄任務:引導者每日可完成3次英雄委託任務。點擊跳轉到任務對應的NPC,調動隊伍前來接受任務,完成任務後可獲得一定的資源(沙華、幻光、神魂)。 <p任務每日刷新為10:00,需要刷新前完成。每個任務總共可以完成50次。 <p異獸侵襲:異獸將降臨各國的土地上,隨着時間的推移,異獸將侵蝕各國土地。如果被侵蝕的地上有隊伍、駐守、營帳、基地,則這塊地不會被污染。 <p當異獸被消滅後,已經污染的地也無法恢復原狀,只能占領回來。 <p遷城:引導者可以更換自己時之坐標的地址,但遷往的地點需必須是4-5級地,中心周圍的3x3范圍(共9格)需為自己占領的地,因為時之坐標有9格。 <p黑暗沼澤關卡:只存在於各國與黑暗沼澤交界的地方。 <p國家關卡:只存在於國與國交界的地方。 <p世界歸屬:引導者之間無法攻擊。 始終 <p引導者成功通過四個試煉任務開啟奇點之後,滅世者將降臨黑暗沼澤,引導者需要清除他們。滅世者每天降臨一批,若無法在限定時間內進行清除,滅世者將對世界線核心「奇點」以自爆的形式造成1點強制傷害。 <p在終焉界面右下角,可以看到奇點剩餘的血量和滅世者自爆倒計時。 強制重置 <p當終焉結束後,世界線將被強制重置。引導者在終焉的痕跡將清零,科技等級、幻光、沙華、英雄等級、技能等級清零,但英雄升階、天啟、技能突破上限保留。 英雄攻略彙總 英雄的獲取方式 <p招募。使用瑟瓦或金幣或招募令即可招募。 <p當招募到重復英雄時,則將自動化為該英雄對應的碎片。 <p例如引導者已經擁有A英雄,當再次招募到A英雄時,該英雄將自動轉化為A英雄的碎片。 碎片用途: <p1、 激活通用技能 <p2、 天啟英雄 <p3、 升階英雄 <p4、 突破通用技能等級上限 <p5、 升級技能 英雄的稀有度 <p英雄共有4種稀有度,分別是:N、R、SR、SSR。 英雄職業 <p英雄共有3種職業,分別是狂信、煉金、天選。 英雄陣營 <p英雄共有4種陣營,分別是:東國-楻、西國-弗爾薩瑞斯、南國-塔帕茲、北國-艾格尼薩。 英雄屬性 <p英雄共有4種屬性,分別是:攻擊、神威、防禦、速度。 <p攻擊:攻擊敵人造成的物理傷害值 <p神威:攻擊敵人造成的魔法傷害值 <p防禦:被攻擊時自身的防禦力 <p速度:影響英雄的攻擊順序,速度越高,越先出手 英雄Cost(費用) <p英雄的Cost共有5種,分別是:1.5、2、2.5、3、3.5。 <p編隊中的英雄Cost總和不得超過當前隊伍限制的總Cost值。根據科技研發等級的提升,編隊中總Cost也隨之提升,最高為10.5。 英雄定位 <p英雄共有5種定位,分別是:前排、前排+中排、中排、中排+後排、後排。 <p定位影響編隊,編隊中一定要有前中後排三個定位的英雄。 英雄技能 <p英雄有3個技能,分別是:1個專屬技能和2個通用技能。英雄初始有2個技能欄,第三個技能欄需英雄天啟解鎖。 <p專屬技能必定裝備,通用技能引導者可自行選擇裝備。 <p(更多技能相關內容,將在之後技能介紹詳細說明) 英雄天啟 <p天啟所需條件:使用同階英雄碎片,例如SSR英雄,可以使用任意SSR碎片來開啟天啟。 <p天啟效果:提升自身專屬技能等級上限和解鎖第三個技能欄,並開啟角色立繪動態效果。 英雄升階 <p升階條件:使用相同英雄碎片,即可升階,例如A英雄一定要使用A英雄的碎片來升階。 <p升階效果:英雄可通過升階來提升自身屬性。 英雄好感度 <p英雄的好感度在庭院內獲得,通過提升英雄的好感度等級,可提升英雄屬性。 英雄傳記 <p主要介紹英雄的相關信息,分別是:名字、年齡、愛好、羈絆(跟某某組隊加成)、傳記(該英雄的故事)。 英雄技能說明 技能定位 <p技能分為專屬技能和通用技能。 <p通用技能定位又分為:前排、前排或中排、中排或後排、後排。 <p專屬技能:英雄初始具有,無需解鎖。 <p通用技能:英雄初始具有,但未解鎖,需使用相同英雄碎片(即再次招募到該英雄)和其他英雄碎片解鎖。 <pR和SR英雄的技能需要相同的英雄碎片及2個同階英雄碎片,SSR英雄的技能需要相同的英雄碎片及5個SR英雄碎片。 技能分類 <p領域:在特定回合釋放,根據具體技能的效果,在特定的回合(概率)生效。 <p被動:自身戰鬥中永久生效。 <p二段擊:攻擊後有幾率再次發動一定倍率傷害的攻擊。 <p絕技:必殺技能,每回合有幾率釋放 。 技能偏向 <p技能偏向分為:輸出/物理、輸出/法術、輔助、治療。 技能欄 <p英雄共有3個技能欄,初始具備兩個,天啟後解鎖第三個技能欄,可裝備已解鎖的技能。 <p通用技能可由引導者自行選擇裝備,但必須符合前中後排設定,例如後排技能只能給後排英雄使用。 技能升級 <p神魂用於升級技能,熔煉(相當於分解)英雄碎片從而獲得神魂。 技能等級突破 <p專屬技能英雄天啟突破等級上限。 <p通用技能使用英雄碎片(只需R或SR碎片)提高等級上限。 <p技能等級最高為10級。 編隊攻略大全 前言 <p在遊戲的終焉玩法中,引導者們占領地塊是一個非常重要的環節,引導者們擁有的土地越多,獲得幻光和莎華的效率就越高,但這些被滅世者占領的土地可不是那麼容易就能奪來的,引導者們需要將自己所擁有的英雄進行編隊。 <p雖然每支小隊只有3人,但這不是隨便組合就行的,必須要進行一些合理的搭配,才能將優勢發揮到最大。 編隊基礎知識 <p1、配置英雄只能在基地內進行(點擊右下角類似於帳篷的按鈕,可快速跳轉至基地)。 <p2、編隊時有COST的限制,英雄COST值總和不得超過上限。 <p3、每支小隊有三人。 <p4、這三人的編隊定位又分為前排、中排和後排。 <p5、每位英雄都有自己的職業和所屬國家,有的英雄之間還存在羈絆系統。 <p6、遊戲的三種職業彼此相互克制,具體為煉金克制狂信,狂信克制天選,天選克製煉金。 <p7、引導者可選擇隊伍中自己最喜愛的角色作為這支小隊在地圖上的代表角色。 <p瞭解到以上的這些規則,那我們在組隊時就可以根據這些規則來配置自己的小隊了。 隊伍COST <p隊伍COST算是老朋友了,就算引導者所擁有的SSR再多,如果COST不夠的話,也是白費。 <p提升COST的方式是點擊終焉界面下方的科技,然後升級「科技研發」。 <p科技研發的8級滿級效果是將引導者編隊時的COST總和提升至9.5。 <p提煉加成及訓練加成兩項科技滿級也會分別提供0.5的COST值,COST值最高為10.5。 前、中、後排 <p每支三人小隊中,前、中、後排英雄都有着自己重要的職責。 <p前排:將承受更多常規攻擊傷害。 <p中排:相對為輸出位置,可根據實際情況來配置。 <p後排:必須配置英雄,角色血量為0的話則無法戰鬥。 <p由此可見,隊伍中的後排與前排同樣重要,一個關繫到勝負,一個承受更多的常規傷害。 <p當然,除了考慮生存之外,隊伍的組成也要兼顧傷害,這個還需引導者根據自己的喜好和已有的英雄來進行搭配。 陣營、職業與羈絆 <p進行適當的編隊以後,當前小隊還會觸發陣營、職業與羈絆帶來的屬性加成。 <p1、陣營加成: <p隊伍中每有兩名同陣營英雄時,這兩人的攻擊、神威、防禦和速度+2 <p隊伍中每有三名同陣營英雄時,這三人的攻擊、神威、防禦和速度+2 <p陣營加成的數值會隨科技中的北地嚴寒、東楻之威、傭兵意志、海洋之心升級而增加。 <p2、職業加成: <p隊伍中每有兩名同職業英雄時,這兩人的攻擊、神威、防禦和速度+5 <p隊伍中每有三名同職業英雄時,這三人的攻擊、神威、防禦和速度+10 <p3、羈絆加成: <p一些英雄間會有設定好的羈絆,效果為當把這兩名英雄同時編進一支小隊後,他們會有特定的屬性加成。具體英雄的羈絆,引導者可在英雄詳細信息界面查看哦~ 技能裝備 <p引導者隨時都可以給隊伍裝備上技能哦(不用回基地),但也需要注意技能的前中後排定位問題。 隊伍醫療 <p英雄在與敵人交戰的時候難免會受傷,那麼英雄的醫療也是必不可少的哦。當英雄受傷時,引導者可以在隊伍里使用幻光進行醫療,當科技「醫療術」滿級時,即可開啟急速醫療(消耗40體力快速完成治療)。 陣容搭配攻略 <p生死有命,歐非在天,誰也不能預測到你能抽出什麼角色,如果死板的按照大佬推薦的陣容說不定你就錯過了一個自己成為大佬的機會。這篇攻略就是從比較根本的地方出發,講解如何自己選擇角色配置陣容。 <p首先我們來講解一下角色的面板。角色的屬性分為攻擊,神威,速度,防禦四個方面。攻擊影響普通攻擊的傷害和所有未標明受什麼屬性影響的技能的傷害。神威比較像法術強度,影響標注「受神威影響」的技能的傷害,速度影響你的部隊在地圖上行進的速度(按最慢的算)和攻擊的先後順序,防禦影響受到的傷害(效果並不是很明顯)。 <p速度和防禦的影響相對較小,新人可以不用太多考慮,關鍵的是攻擊和神威。配置技能時要注意配置的角色哪項屬性比較高確定定位。角色的圖鑒上屬性有兩個衡量標準,一個是初始數值,一個是成長等級,有些人會比較看重成長而認為初始數值不重要,但實際上初始數值甚至比成長等級的影響更加明顯(實際上初始數值高的成長也一般不會低)。 <p面板其實分兩種,有時你會發現同樣稀有度的兩個角色初始數值差了十幾甚至二十幾,面板高的角色是輸出型,技能一般也是偏向輸出,面板低的是輔助型,因為面板低有時即使技能倍率看上去很高但是實戰中完全打不出傷害,這也導致遊戲中大部分的奶應用效果並不好。 <p技能的選擇:主技能和副技能優先選擇帶控制的,但是要注意至少留出2~3個輸出技能,輸出不夠也很難受,前排儘量帶治療自己的技能,減傷加屬性偷屬性有特別好的可以用,但還是優先控制。有一些附加多重攻擊的技能和二段擊有非常好的配合。輔助面板的就不要帶輸出技能了,專心帶輔助吧。 <p控制類技能的選擇最好的是昏迷,封住所有行動,常規攻擊限制在前期比較有用,後期用處小一些,沉默在後期比較好用,前期弱勢一些,混亂看臉,但是幾次測試中表現都不太好不建議使用,降低對面攻擊力的除了長焰的哀鳴這種降90%的其他的都不如控制。 <p配陣容是否需要考慮國家加成,職業加成和羈絆加成?可以考慮,但不強求,優先考慮面板和技能的相性,其次是國家,再次是職業,羈絆大部分情況下都不需要考慮。職業加成後期也不需要強求,但是國家加成在科技發展起來以後會很明顯所以後期可以考慮換隊來湊國家加成。職業克制基本不用考慮,因為你也不知道你會遇到什麼隊。 <p第一次終焉不要強求隊伍里有多少ssr,因為ssr如果不天啟少一個技能表現未必比sr好。 英雄委託攻略 什麼是英雄委託,怎麼開 <p英雄委託是國家試煉做到一定階段會出現的任務,簡單來說就是每天三次通過跑圖/收集來獲得幻光,莎華或者神魂。 英雄委託需要戰鬥嗎,需要特定的人嗎 <p不需要戰鬥,不需要特定的人,用沒培養的隊跑就可以了。儘量選擇速度快的,節省時間。隊伍的速度是隊伍里最慢的人的速度,所以說派一個跑得快的後排就行了。 英雄委託在哪接 <p打開英雄委託界面,每個人的坐標都在上面,有一個按鈕跳轉點了就會跳轉過去。 為什麼人物所在地是黑的 <p因為沒開視野,你要到角色那里也需要視野和相鄰地塊。這里加入大聯盟的優勢又體現出來了,聯盟視野共享可以讓你找到更多的委託點。接任務前請注意確保接任務的地方和任務的目標點都有視野。 接哪個任務好 <p首先保證有視野。獎勵的選擇方面微氪優先選擇神魂,重氪選擇幻光和莎華中產量較低的資源。任務的獎勵方面,幫人收集東西>幫一個人跑腿到另一個人>幫一個人跑腿到另外三個人之一(但獎勵本身就有波動值所以並非絕對) 收集任務 <p形式為幫xx收集一定數量的xx,這里我們以幫雲軒收集菸草為例。菸草會隨機出現在你的地塊上,你需要派隊伍到那個地塊上收集(只需要跑路的時間),收集完畢後會刷新下一個菸草。內測時收集的上限是10,收集的越多獎勵越高,可以提前交但是獎勵會變少。收集並不需要接受任務的那隊,所以可以讓跑任務的在哪里等着然後讓另一隊在家里收集,收集完畢後讓跑路隊提交即可。因為開了沼澤以後地會很分散所以後期不建議接這個任務。 地塊據點玩法指南 <p眾所周知,占領地塊或據點與資源產量是息息相關的,再加上引導者可占領的地塊是有限的,所以合理地占領地塊,是高效發展的重要途徑之一哦~ <pPS:以下為測試版本內容,僅供參考,具體以實際公測後版本為主。 地塊信息一覽 <p上圖為地塊信息一覽,需要注意的是,在1-3級地塊,是幻光和沙華的產量都有增加,而4-7級地塊,是只提高幻光或沙華單個的產量哦。 <p另外,6-7級地塊,只會在地圖中心的黑暗沼澤出現,「經驗*2」指的該地塊上有2隊敵人駐守。 據點信息一覽 <p上圖為據點信息一覽,不同的據點所加成資源產量是不同的,並且這是全國加成的。防守強度內的30/30指的是該據點有30隊敵人駐守哦,其他同理。 <p另外,4-5級據點,只會在地圖中心的黑暗沼澤出現。 滅世者、異獸信息一覽 <p上圖為滅世者、異獸信息一覽,滅世者只存在於黑暗沼澤中,而異獸會在完成特定的試煉任務開啟。 科技樹攻略大全 <p在時之歌的終焉玩法中,科技是影響引導者大人們發展與占領土地的重要因素,資源產量低、出戰隊伍數量少、上陣的前鋒少、SSR沒法上陣、隊伍治療速度太慢……等等問題,都可以由科技來解決。接下來進入終焉玩法中的科技介紹。 科技研發 <p滿級:8級 <p效果:提升COST與幻光沙華兌換的比例。 <p說明:科技研發是引導者們在終焉科技樹中接觸的第一個科技,其效果為提高引導者在編隊時的Cost與兌換幻光沙華的比例,Cost不夠的話,就無法將期望的英雄編入隊伍哦。 幻光採集術 <p滿級:20級 <p效果:提升幻光的產量與存儲上限 <p說明:幻光的作用就是在作戰小隊占領土地之後,用於治療小隊中角色損失的血量。 莎華採集術 <p滿級:20級 <p效果:提升莎華的產量與存儲量 <p說明:莎華是引導者升級科技的材料,非常重要。 <p這里插一句,莎華和幻光可以在集市中相互兌換,其比例由「科技研發」決定。 煉金術 <p滿級:20級 <p效果:提升金幣收獲量 <p說明:金幣在遊戲中的作用就是招募角色,4000金幣可連續招募10次。遊戲升級技能所需的英雄碎片多是靠金幣招募到重復的英雄碎片來獲得。 提煉加成 <p滿級:5級 <p效果:提高小隊在地圖上提煉時的收益。 <p說明:提煉引導者的小隊在地圖上可進行的操作之一,目的是快速獲得相對應的資源。 訓練加成 <p滿級:5級 <p效果:提升訓練所獲得的經驗 <p說明:訓練是引導者們在地圖上可進行的另一個操作,其實就是「不掉血的練級」。 擊藝術、神威研習、速度特訓、防禦技巧 <p這四個科技理解起來就比較簡單了,就是提升英雄對應的屬性。 <p攻擊藝術: <p滿級:10級 <p效果:提升隊伍攻擊力,每級2點 <p神威研習: <p滿級:10級 <p效果:提升隊伍神威,每級2點 <p速度特訓: <p滿級:10級 <p效果:提升隊伍速度,每級2點 <p防禦技巧: <p滿級:10級 <p效果:提升隊伍防禦,每級2點 聯絡終端 <p滿級:5級 <p效果:提升可上陣的前鋒數量 <p說明:聯絡終端是引導者想要同時派出多支戰鬥小隊,快速占領土地必須要掌握的科技,其效果為提升可上陣的前鋒數量。前鋒在隊伍中會替中排和後排隊友「吸引」來自敵人大部分的常規攻擊。 軍營 <p滿級:4級 <p效果:提升可出戰的隊伍數量 <p說明:想派出多支隊伍?那你就需要升級軍營! 醫療術 <p滿級:10級 <p效果:縮短醫療時間和增加同時治療的隊伍。 <p說明:多線占領就會產生多支小隊同時需要治療的情況,這時引導者們就需要升級醫療術來提升自己的治療效率了,升至滿級以後,就可以使用急速醫療了。 女神庇護 <p滿級:20級 <p效果:英雄血量上限提升200 <p說明:直接地提升每支小隊中作戰角色的血量,要知道角色在每升一級時會提升100血,而科技每級會提升200血,這樣一來等於是玩家每升一級科技就算是角色升了2級。 傭兵意志、海洋之心、北地嚴寒、東楻之威 <p這四個技能是按照編隊中的陣營來進行加成的,每升一級對應科技,其相應國家的陣營屬性都會提升2點。 <p傭兵意志: <p滿級:10級 <p效果:西國陣營屬性+2 <p海洋之心: <p滿級:10級 <p效果:南國陣營屬性+2 <p北地嚴寒: <p滿級:10級 <p效果:北國陣營屬性+2 <p東楻之威: <p滿級:10級 <p效果:東國陣營屬性+2 技能釋放機制 前言 <p在時之歌中技能的搭配至關重要,但技能的釋放順序更為關鍵。我們需要充分瞭解技能的釋放順序才能更加合理地進行運用。影響技能釋放順序的因素有很多。技能類別、速度屬性、優先行動等要素都會影響技能的釋放順序。下面我會對這些要素進行詳細解析。 技能類別 <p單個英雄技能釋放順序主要由技能類別決定。技能類別分為被動、領域、絕技、二段擊。釋放的優先級依次遞減。即被動技能最先釋放,二段擊技能最後釋放。舉個例子SR雯裝配通用絕技勇力。(假設技能發動率均為100%)雯會先發動勇力,之後進行普通攻擊。第一次普攻後觸發專屬二段擊技能紫煌驚雲。之後根據勇力的效果進行第二次普攻。再次觸發紫煌驚雲。 <p從上面的例子可以看出二段擊是在絕技釋放後觸發的。同時二段擊也受普攻影響。進行幾次普攻就有可能觸發幾次二段擊。一旦被擁有限制狀態的技能控制就會導致英雄無法普攻,自然也就無法觸發二段擊。 速度屬性與優先行動 <p那麼在編隊中英雄技能的釋放順序又是怎樣的呢?結論為速度屬性與優先行動是影響技能釋放順序的重要原因。 <p以上兩點主要影響英雄的行動順序,交戰時通常會有六名英雄依照速度高低先後行動。如果某位英雄具備優先行動效果,那麼無論速度屬性為多少都會比不具備此效果的英雄優先行動。 <p如果兩名英雄都具備優先行動效果就會由雙方速度屬性決定,更高的一方優先行動。另外先手效果不影響被動與領域技能的釋放順序。 總結 <p總而言之技能的釋放順序與以上幾點要素密切相關。深入瞭解會對陣容搭配、技能選取產生至關重要的影響。以上便是時之歌技能釋放機制詳解的全部內容。 採集與烹飪 採集一覽 烹飪一覽 啟示玩法攻略 基本玩法 <p每通關一個章節都能解鎖到新的故事,通關後還有很多的瑟瓦獎勵。啟示每天只能挑戰五次,並會在零點重置挑戰次數。 <p只有通關了之前的章節,才能解鎖後面的挑戰。如果對挑戰成績感到不滿意的話,還可以重復對關卡進行挑戰。 陣容編隊 <p當選擇好需要挑戰的章節後就會進入編隊界面,在編隊中引導者可以從自身的英雄池里選擇三名英雄出戰,進入副本後就不能再更換英雄了。 <p出戰英雄的等級由引導者等級和英雄自身好感度共同決定。除此之外,角色的升階加成、好感加成和天啟也會在此生效。 <p每個章節都設有最高等級上限,超過等級上限的英雄,等級將會調整到上限等級。 <p等級碾壓並不可取,所以選擇合適的英雄才是高評價的保障,我們要考慮英雄自身的屬性強度,還要考慮英雄間的專屬技能能否互補,最後還有英雄間的陣營、職業與羈絆加成,登場英雄中相同職業、相同陣營的英雄越多,屬性加成也會越多。 技能配置 <p當引導者斟酌好陣容的搭配後就可以進入到章節副本了,進入章節副本後,需要調配啟示小隊的英雄技能,副本會附贈少量神魂,可以用來針對性的對一些技能進行升級。如果角色進行過天啟,還能多帶一個技能進入戰鬥。 戰鬥醫療 <p當選擇好陣容又調配技能後就可以在副本中的進行戰鬥了,點擊怪物發起進攻。在進攻中,引導者可以選擇加速或者直接結算。戰鬥結束後,可以根據血量損耗情況在編隊中使用附贈的幻光進行回血。 結算 <p當戰勝全部怪物後就會根據副本界面左上角目標進行定級評價。損血量是主要的考核目標,損血越低評價越高,勝利後就能解鎖後邊的章節了。 <p戰鬥中就算全員戰敗,也可以使用幻光補血後再戰,直到挑戰時間耗盡或者幻光全部用盡也不能打倒怪物,才會判定為戰敗。 獎勵 <p首次達到A或S評價即可獲得對應的瑟瓦獎勵,非首次通關只獲得金幣獎勵。若首次獲得S評價,那麼將直接獲得A和S評價的獎勵。 <p以上就是啟示玩法的內容介紹了,引導者在啟示玩法中進行挑戰有助於提升自我對於陣容和技能搭配的理解,掌握了陣容和技能的搭配可以在很多場合提升戰鬥力。同時在啟示玩法中解鎖新的章節故事,還能讓引導者們更為深入的瞭解到整個維爾哈倫大陸的局勢以及每個英雄背後的故事。 家具大全 <p在庭院的玩法中,引導者可以通過探險所得的材料來製作家具,裝扮自己的庭院。作為維爾哈倫家具工坊,廠家直接製作,沒有中間商賺差價,走過路過千萬別錯過。 新手陣容推薦 前言 <p幫助過很多大家配置了英雄隊伍,我很喜歡這個功能,因為這個遊戲的基本戰鬥模型是固定的(8回合總長,技能先於常規攻擊觸發,技能幾率觸發的基本結構)。 <p每一次每一個大家的卡組、技能組都不同,每一次都有一種做實驗,尋求最優解的趣味性在里面。 <p這里先介紹一下配英雄的核心思路,然後再推薦一些陣容。 <p戰鬥一共8回合,正常情況下,是三個角色,每個角色三個技能+一次普攻,一共8 x 3 x 4=96次出手機會。 <p一個技能位置,影響了8次出手機會,相當於8%。這就是為什麼「天啟」如此重要的原因。 個人推薦的養成順序 <p優先天啟主力英雄 <p其次激活強力的技能 <p最後是進階主力的SR英雄 技能搭配的核心思路 <p一級地到五級地這個范圍,敵人以正常的輸出型搭配為主。我們只要生存與輸出搭配合理,就可以一週內達到「一腳五地」的水平 <p推薦陣容一、格洛SR+灰鷹SR+菲妮婭SR <p這個是最為推薦,人手一個的基礎陣容,格洛、灰鷹都是金幣卡庫產出,菲妮婭是默認贈送。 二測、三測的金幣卡庫 <p也就意味着,除了菲妮婭之外,格洛、灰鷹升階升滿只是時間問題,不用任何瑟瓦投入。 優點 <p輸出非常穩定,金幣卡庫產出,代表都可以一週目內達到滿破,平均18級就有機會秒五地。 技能 <p格洛:勇力,破片(小知識:專屬技能是二段擊類型的,基本都可以給一個勇力) <p灰鷹:壓制,破片 <p菲妮婭:旁觀,風霜(風霜是SR技能,如果沒有,可以用妨礙) 雯SR+(任意輸出)+墨SR(6元首充即可擁有) <p雯和菲妮婭一樣是開局就送,輸出非常給力的英雄,一樣在金幣卡池就有,一週目就有機會滿破。 <p墨SR是一個優秀的肉盾,嘲諷敵方攻擊自己,且是前期比較少自帶回血的前排。 優點 <p自帶回血+嘲諷,是比較省花的隊伍形態,尤其如果中間是雲不亦SR、盡遠SR這些自帶控制的輸出英雄,對隊伍的穩定性會有進一步的幫助。 <p不難湊到全東國陣容,中後期可以吃東國屬性加成。 技能 <p雯:勇力,破片(可以往燻燻然、夢碎升級) <p雲不亦、賽賽SR、葉遲SSR、明琪SSR、盡遠SSR、埃蒙SR等等輸出都適用,就不一一列舉了。 <p墨:旁觀,風霜(妨礙、彼岸都是可以)這里注意再造和墨自己的癒合是衝突的,用了再造,墨自己的技能就不能給自己回血了,稍微有點虧。 <p五級地以上,敵人的難度會大幅度加強,主要原因是因為SSR技能中很大部分都是強力的控制技能 <p在沒有抽到強力SSR的情況下,上面兩套陣容:格洛灰鷹狼姐,雯xx墨,不用改變,但是在技能上需要下一些功夫 需要優先激活的技能 <p控制+輸出:巨像、欺瞞、最後的謊言 <p強力物理輸出:夢碎、憾之輓歌 <p強力法術輸出:流放、抉擇、慫恿 科技流 <p如果沒有以上技能,沒關系,走科技流也是可以:女神10級,四屬性5級起步,外加對應國家加成點到3級。 <p科技起來之後,強硬地與6級地戰鬥也是有機會的,只是比較費花。 一些二測大佬用過的陣容(啟示排行比較靠前的) 好感度指南 <p好感等級不僅影響着英雄加成屬性,還與啟示玩法中英雄等級有關哦。當引導者與英雄好感度達到「同心」階段,便可消耗同心靈石進行誓約儀式啦٩( 'ω' )و,大幅提升英雄屬性(這真的是重點嗎?)。 <p與此同時,在庭院進行探險,即有機會獲得英雄好感度道具,贈予英雄即可快速提升好感度。快來看看有哪些小禮物吧~ 初期玩法與科技推薦 前言 <p在終焉玩法中,如果把占地策略、資源獲取以及科技發展這三點任意一項拿出來說的話,都是不切實際的,這三點相互制約又相互依託,三者必須要以合理的策略來分配資源,就像是一個擁有三面的水桶,任何一面存在短板的話,這個桶所能裝的最大水量都會受到限制。 <p由於引導者們在初期各項資源都非常有限,所以一定要在最開始就起個好頭,不然到了後面就會發現自己的資源和隊伍戰鬥力各項都跟不上大部隊。 進入終焉 <p首先是編隊,大家可以根據上一篇《編隊》中推薦的思路,將自己手里的英雄至少要組成兩支小隊。 <p為什麼要組成兩隊呢?原因如下: <p1、己方與敵方的職業差異以及等級差距,如果第一隊因為實力或者是職業搭配的問題攻不下來,那麼可以進行車輪戰。引導者們在時之歌中占領土地失敗後,系統會給予引導者一小段時間 「再來幾次」,用自己其他小隊來完成第一支小隊未竟的任務。 <p2、第一支小隊失敗後,引導者們可以在終焉界面的這個位置查看戰鬥信息。 <p當瞭解了自己是何原因而失敗之後,就可以組成相應的克制隊伍再去嘗試。 <p瞭解到這些之後,再結合科技樹中的終端聯絡與軍營這兩個科技,引導者們可以先使用資源將這兩個科技提升到自己需求的等級。 奪取土地 <p然後是占地策略,因為引導者們所能占有的土地數量非常有限,引導者們需要不斷的做主線任務來提高自己的占地上限。既然如此,那麼就要讓自己所占的每一塊土地都是最大化收益。 <p在遊戲初期,地圖上按照等級分為5種土地,每種土地都有自己的資源產量(幻光、莎華),以及進攻條件。從4級土地開始(特徵為帶罩子的),土地只會產出幻光或莎華其中一種資源(樹林是幻光、白色岩石是莎華)。當然還有位於位於滅世者區域內的6級土地。 <p在已經占據的土地上可以分別進行提煉、訓練以及掃盪三種操作,起具體作用分別為: <p提煉:消耗3個行軍令,引導者可以快速獲得相當於所在土地15.5小時的資源產量。(無科技「提煉加成」) <p訓練:消耗3個行軍令,引導者的小隊可以獲得當前所在土地的大量經驗值。 <p掃盪:消耗隊伍體力,可使角色獲得經驗。 <p下圖為1-5級土地的特徵。 1級土地: <p幻光和莎華產量:60/小時 <p守軍強度LV1,進攻條件平均等級1級,守軍實際等級1級 <p訓練經驗:100隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光930,莎華930 2級土地: <p幻光和莎華產量:120/小時 <p守軍強度LV2,進攻條件平均等級1級,守軍實際等級3級 <p訓練經驗:500隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光1860,莎華1860 3級土地: <p幻光和莎華產量:180/小時 <p守軍強度LV3,進攻條件平均等級5級,守軍實際等級8級 <p訓練經驗:2,000隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光2,790,莎華2790 4級土地: <p幻光或莎華產量:600/小時 <p守軍強度LV4,進攻條件平均等級8級,守軍實際等級15級。 <p訓練經驗:5,000隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光或莎華9,300 5級土地: <p幻光或莎華產量:840/小時 <p守軍強度LV5,進攻條件平均等級13級,守軍實際等級25級。 <p訓練經驗:10,000隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光或莎華13020 <p等級越高的土地,引導者在占領後所獲得的收益越高。但由於引導者在初期的實力較弱,沒有能力上來就去攻占5級土地,所以引導者在初期應主要以2級、3級土地為目標,同時用「訓練」和「掃盪」來提升自己的隊伍的實力,讓隊伍在初期占領3級土地時不至於頻頻翻車。 <p就像本章節開頭說的,因為所能占領的土地數量有限,所以引導者在能占領高級土地之後,一定要將自己之前所占領的低級土地放棄,從而提升自己的資源產量,以滿足科技對資源的需求。 科技支持 <p在《科技介紹》那篇文章中,我們瞭解到科技樹有發展路徑和戰鬥路徑兩條。以下是初起時較為重要的科技: <p發展路徑-科技研發:將COST升到能將自己手里的厲害角色能編隊就好,初期不要想着編齊一隊SSR。 <p發展路徑-幻光採集術&莎華采技術:這兩個科技放在一起說,他們的作用分別是提高對應資源的產量與最大存儲量。幻光用來治療隊伍(損失血量與消耗幻光比例為1:4),莎華用來升級科技。所以幻光的產量夠用就好,多了也是放在倉庫里,而莎華則是升級科技的必備的資源。而且遊戲中的科技升級隊列沒有限制,可以同時升級多個科技,所以在遊戲初期,莎華採集術將是科技升級的重點。 <p發展路徑-煉金術:金幣在遊戲中的作用就是抽取角色,4000金幣十連抽,重復的低級角色可以熔煉成神魂,給技能升級。這項科技升級時需要的資源不多,提升的金幣收獲量也不是很多。 <p戰鬥路徑-聯絡終端&軍營:這兩個也放在一起說,一個是可上陣的先鋒數量,另一個是可出戰的隊伍數量,引導者們需要根據自身的條件來進行抉擇。不過在遊戲初期,一般就是2到3個小隊。 <p戰鬥路徑-醫療術:縮短小隊的治療時間,提高可同時進行治療的隊伍數量。科技雖然沒有隊列的限制,但治療隊列有限制。根據上文提到 「為什麼要組成兩隊」的原因,占領土地時可以使用車輪戰術。在第一隊進攻失利之後,這期間是有時間限制的,等級高的土地,「可嘗試時間」就會相應長一些。所以在遊戲初期占領土地時,正確思路是第一隊失敗之後立刻治療,同時派出第二隊再次進攻,如果第二隊還失敗了,那就要在「可嘗試時間」結束前,再用治療結束的第一支隊伍去收尾。雖然治療可以提前結束,但會損失一部分幻光,所以醫療速度也很重要。 <p戰鬥路徑-女神庇護:每級都會提升角色200點血量,1級科技相當於角色升2級。本科技對戰鬥的幫助提升巨大。但解鎖本科技需要先將醫療術升到8級。 <p戰鬥路徑-國家加成:最後4個科技每次升級都會提升編隊時陣營加成的數值,每級2點。 <p這里說一下醫療術與女神庇護的關系:女神庇護需要8級醫療術才可解鎖,醫療術升至10級可觸發急速治療(瞬間滿血,但是會消耗隊伍40點體力),醫療術的第十級需要先升10級女神庇護。 <p所以初期的科技升級路線可以是這樣的: <p1、先按照自己所擁有的英雄數量以及品質,組建好2到3支隊伍。也就是2到3級聯絡終端,1到2級兵營,科技研發根據自身任務的需求來升。 <p2、引導者們根據自身的實力,將最初的目標土地定為2級或3級,然後一邊占地一邊練級,同時多升一些莎華採集術,以便讓科技在初期發展時能夠有足夠多的資源支持。 <p3、雖然4級土地系統設定是8級可以發起進攻,但其實守軍是15級的,如果手中隊伍實力較弱的話,不太建議去當鐵頭娃,多提升一下隊伍等級比較好,順便在這時升級醫療術,為攻打4級土地土地時的車輪戰做好準備。 <p4、當引導者能打下4級土地後,就將手里的2級土地放棄,多去占領4級的。這時由於隊伍角色的血量比最初高了很多,所以可以給幻光採集術補補等級。 結語 <p以上就是引導者們在終焉初期時大致的發展思路,除了資源都要用在對的地方之外,抽卡時的「歐氣」也非常重要,不說SSR,多抽到幾個強力的SR英雄也是非常好用的,願引導者大人們在終焉里能夠大展身手! SSR技能 <p擁有該技能所須的英雄碎片,激活時還需要5個SR英雄碎片。 拉繆的背叛: <p技能激活所須角色:夢魘女 <p類型:絕技 <p定位:中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合25幾率觸發,1回合蓄力;使所有敵人陷入【混亂】2回合(使目標隨機對場上任意敵我雙方目標進行攻擊)。 織愛: <p技能激活所須角色:瑞亞·破曉將至 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:優先行動 <p技能描述:前3回合使我方全體獲得【攻擊強化】(攻擊提高10)、【神威強化】(神威提高10),並獲得【優先行動】(每回合可以率先行動)。 叛與誠: <p技能激活所須角色:埃蒙·為戰而生 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使自身在前3回合獲得【優先行動】(可以率先行動)、【多重打擊】(可以連需進行兩次常規攻擊)。 自贖: <p技能激活所須角色:墨·墨染熏風 <p類型:領域 <p定位:中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:使自身獲得【優先行動】(可以率先行動),並使自身從第3回合開始獲得【重擊】(常規攻擊有20%幾率對目標造成【混亂】1回合,使目標隨機對場上任意敵我雙方目標進行攻擊)。 公主的決意: <p技能激活所須角色:葉遲·鋒芒劍神 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使自身獲得【絕技瞬發】(跳過1回合蓄力),每回合30%幾率生效。 脆弱創傷: <p技能激活所須角色:梅璐妮·惡靈玥師 <p類型:領域 <p定位:中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:易傷 <p技能描述:使2個敵人在受到攻擊傷害後陷入【易傷】(受到的所有傷害提高3%,【急速】可以提高這個效果),最多疊加5次。 繼承化身: <p技能激活所須角色:明琪·血契 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:攻擊增幅 <p技能描述:使自身獲得【攻擊增幅】(造成的攻擊傷害提高5%),該效果每回合疊加一次。 絕望邊界: <p技能激活所須角色:妖蜂·妖姬魅音 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:使2個敵人在前3回合每回合都有45%幾率陷入【限制】(無法進行常規攻擊)、【神威弱化】(神威降低10)。 消逝之愛: <p技能激活所須角色:賽科爾·黑暗審判 <p類型:領域 <p定位:前排 <p偏向:輔助 <p附加效果:傷害免疫 <p技能描述:使自身在前2回合獲得【壁障】(受到傷害時免疫傷害),受到傷害時有40%幾率生效。 天使的慟哭: <p技能激活所須角色:彌幽·書屋少女 <p類型:領域 <p定位:中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:傷害衰減 <p技能描述:使2個敵人在前3回合陷入【攻擊傷害衰減】(造成的攻擊傷害降低16%,【神威】可以提高這個效果)或【神術傷害衰減】(造成的神術傷害降低16%,【神威】可以提高這個效果)。 摯友與信任: <p技能激活所須角色:雲不亦·琉璃月影 <p類型:領域 <p定位:中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:傷害增幅 <p技能描述:使我方2個隊員在前3回合獲得【傷害增幅】(造成的所有傷害提高17%,【神威】可以提高這個效果)。 從容: <p技能激活所須角色:柯尼·喵嗚不帕 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:傷害減免 <p技能描述:使我方2個隊員在前3回合獲得【傷害減免】(受到的所有傷害降低16%,【神威】可以提高這個效果)。 新生之華: <p技能激活所須角色:盡遠·楻之御侍 <p類型:被動 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:傷害減免 <p技能描述:使自身獲得【反擊】(受到常規攻擊時有100%幾率對目標造成攻擊傷害,倍率25%)、【傷害減免】(有45%幾率使受到的所有傷害降低30%)。 自由意志: <p技能激活所須角色:柳傲·聖明誓約 <p類型:被動 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:理智 <p技能描述:自帶絕技需要蓄力,且准備釋放時,都有60%幾率使自身獲得【理智】2回合(免疫【昏迷】、【沉默】、【鎖定】、【混亂】和【嘲諷】效果)。 悔愛: <p技能激活所須角色:維魯特·迷局 <p類型:絕技 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合25%幾率觸發;使2個敵人陷入【昏迷】1回合(無法進行任何動作)。 歸一: <p技能激活所須角色:伊恩·魂守 <p類型:領域 <p定位:中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:神力增幅 <p技能描述:使自身獲得【神威增幅】(造成的神術傷害提高5%),該效果每回合疊加一次。 真實的回響: <p技能激活所須角色:格萊德·羅盤掌握者 <p類型:領域 <p定位:中排後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:使2個敵人在前3回合陷入【絕技衰減】(絕技造成的傷害降低90%),並在第1回合有50%的幾率使其陷入【限制】(無法進行常規攻擊)。 SR技能 <p指定SR角色碎片+任意2個SR角色碎片 師與徒: <p技能激活所須角色:明琪·新教修女、庫庫瓦拉·異域迷情 <p類型:絕技 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:淨化、援護 <p技能描述:每回合30%幾率觸發;使自身獲得【淨化】(移除自身所有有害級效果)、【傷害減免】(受到的所有傷害降低10%)2回合,並向其餘除自己以為的隊員施放【援護】2回合(受到的常規攻擊傷害由發動援護者承受)。 失落: <p技能激活所須英雄:巴雷德·冰熊領主 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:為2個敵人施加預備(無法進行常規攻擊),第4回合有40%幾率生效,持續3回合。 倏忽之影: <p技能激活所須英雄:瑞亞·弦響華章 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:優先行動 <p技能描述:使我方2個隊員在前3回合每回合都有35%幾率獲得【優先行動】(每回合可以率先行動)。 風霜予我: <p技能激活所須英雄:工頭·電磁雷暴、路易斯·管家 <p類型:被動 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使自身獲得【反擊】(收到常規攻擊時對攻擊者造成攻擊傷害,倍率35%)。 新立宣言: <p技能激活所須英雄:莎琳·幽夜華舞、彌幽·夢之住人 <p類型:被動 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使自身獲得【能力強化】(攻擊、防禦、速度和神威提高17)。 對影三人: <p技能激活所須英雄:格萊德·伯爵、舜·帝胄 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:絕技增幅 <p技能描述:使我方所有隊員陷入【常規攻擊衰減】(常規攻擊造成的傷害降低25%),並使其獲得【絕技增幅】(絕技造成的傷害提高10%,【急速】可以提高這個效果)。 陶陶然: <p技能激活所須英雄:格洛莉婭·戰爭狙擊 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:絕技增幅 <p技能描述:使我方所有隊員陷入【常規攻擊衰減】(造成的常規攻擊降低25%),並使其獲得【絕技增幅】(絕技造成的傷害提高10%)。 R技能 <p指定R級角色碎片+任意R級角色碎片 速戰要素: <p技能激活所須角色:朗尼·笙歌、葉遲·劍術教官 <p類型:被動 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使自身獲得【攻擊強化】(攻擊提高12)、【速度強化】(速度提高12)。 束縛之鎖: <p技能激活所須角色:灰鷹·弄香、維納薩斯·神庭聖約 <p類型:絕技 <p定位:中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合20%觸發,使一個敵人陷入【常規攻擊限制】2回合(無法進行常規攻擊)。 妨礙: <p技能激活所須角色:工頭·攻城炮、明琪·談判官、帕帕 <p類型:絕技 <p定位:前排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合20%幾率觸發;使1個敵人陷入【沉默】2回合(無法施放絕技)。 信仰之勇: <p技能激活所須角色:諾爾德·稚子孤心、水谷 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使我方2個隊員獲得【攻擊強化】(攻擊提高9,受神威屬性影響)。 SSR技能 <p擁有該技能所須的英雄碎片,激活時還需要5個SR英雄碎片。 遙遙之旅 <p激活所須角色:維納薩斯·星弧光翼 <p類型:二段擊 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:控制 <p技能描述:常規攻擊後,25%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率100%,並使其陷入【沉默】1回合,無法釋放絕技。 蓄謀惡意 <p激活所須角色:朗尼·凶獸來襲 <p類型:絕技 <p定位:中排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合30%幾率觸發,1回合蓄力;對2個敵人造成115%的攻擊傷害,並使其陷入【屬性弱化】2回合。(攻擊和神威降低32.5) 稚子之疼 <p激活所須角色:灰鷹·鐵羽傲天 <p類型:絕技 <p定位:中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:持續傷害 <p技能描述:每回合35%幾率觸發,對2個敵人造成攻擊傷害,倍率90%,並使其陷入【流血】2回合(每回合造成攻擊傷害,倍率40%)。 戰爭之血 <p激活所須角色:卡洛斯·鬼翅覺醒 <p類型:二段擊 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:控制 <p技能描述:常規攻擊後,25%幾率對目標再次造成100%的攻擊傷害,並使其陷入【限制】1回合(無法進行常規攻擊)。 弒君者 <p激活所須角色:雯·櫻落天雲 <p類型:絕技 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合35%幾率觸發,1回合蓄力;對2個敵人造成攻擊傷害,倍率130%。 SR技能 <p指定SR角色碎片+任意2個SR角色碎片 枯萎之爪 <p技能激活:圖靈·傀儡王者 <p類型:絕技 <p定位:前排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合30%幾率觸發,使自身獲得【傷害減免】(受到的所有傷害降低12.5%),並對2個敵人造成攻擊傷害,倍率50% 沉淪之手 <p技能激活:盡遠·孤帆遠影 <p類型:絕技 <p定位:中排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合50%幾率觸發,1回合蓄力;對2個敵人造成攻擊傷害,倍率86%,並使其陷入【攻擊弱化】2回合(攻擊降低20)。 閃光之鞭 <p技能激活:收集齊十聖徒,系統贈送 <p類型:絕技 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:持續傷害 <p技能描述每回合50%幾率觸發,1回合蓄力;對2-3個敵人造成攻擊傷害,倍率85%。 邪神的耳語 <p技能激活:羅伊 <p類型:絕技 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合35%幾率觸發;對1個敵人造成攻擊傷害,倍率80%,並使其陷入【混亂】1回合(使目標隨機對場上任意敵我雙方目標進行攻擊)。 核心激活 <p技能激活:諾爾德·逆風,奧林·地脈守護者 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:使我方所有隊員在前4回合獲得【濺射】(常規攻擊還會對目標身旁的敵人造成攻擊傷害,倍率24.5%),並在我方隊員在本場戰鬥內陷入【攻擊弱化】(攻擊降低30%)。 戰爭之心 <p技能激活:亞度尼斯·花綻,卡洛斯·狂刃 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:為我方2個隊員施加【多重打擊】預備(可以進行2次常規攻擊),從第4回合起每回合有40%幾率生效一次。 燻燻然 <p技能激活:雯·神秘武姬、薩隆·風雅領主 <p類型:二段擊 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:常規攻擊後,30%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率83%,並使其防禦屬性屬性降低15,持續2回合。 夢碎 <p技能激活:費妮亞·戰狼嬌蠻、莎媞雅·岩城副官 <p類型:二段擊 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:常規攻擊後,20%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率200%。 巨像粉碎 <p技能激活:雲不亦·挾酒 <p類型:絕技 <p定位:中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合35%幾率觸發;對1個敵人造成攻擊傷害,倍率75%,並使其陷入【昏迷】1回合(本回合無法進行任何動作)。 催化 <p技能激活:埃蒙·J神 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:使我方2個隊員在前3回合獲得【濺射】(常規攻擊有40%幾率對目標附近的敵人造成攻擊傷害,倍率50%)。 R技能 <p指定R級角色碎片+任意R級角色碎片 破片彈藥 <p激活所須角色:系統贈送 <p類型:二段擊 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:常規攻擊後,20%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率125%。 勇力 <p激活所需角色:系統贈送 <p類型:絕技 <p定位:中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合20%幾率觸發;使自身在本回合可以獲得【多重打擊】(可以連續進行兩次常規攻擊)。 壓制 <p激活所須角色:亞度尼斯·惜花、雯·清風韶華、蛋蛋 <p類型:絕技 <p定位:中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合25%觸發,對2個敵人造成攻擊傷害,倍率45%,並使其陷入【攻擊弱化】2回合(攻擊降低8)。來源:遊民星空來源:遊民星空

《時之歌》前期發展與科技推薦

<p時之歌前期的發展非常重要,本次就為大家帶來了時之歌前期發展攻略,包括初期玩法與科技推薦,非常全面的內容,想瞭解前期怎麼玩的朋友可以參考,希望能幫到大家。 前言 <p在終焉玩法中,如果把占地策略、資源獲取以及科技發展這三點任意一項拿出來說的話,都是不切實際的,這三點相互制約又相互依託,三者必須要以合理的策略來分配資源,就像是一個擁有三面的水桶,任何一面存在短板的話,這個桶所能裝的最大水量都會受到限制。 <p由於引導者們在初期各項資源都非常有限,所以一定要在最開始就起個好頭,不然到了後面就會發現自己的資源和隊伍戰鬥力各項都跟不上大部隊。 進入終焉 <p首先是編隊,大家可以根據上一篇《編隊》中推薦的思路,將自己手里的英雄至少要組成兩支小隊。 <p為什麼要組成兩隊呢?原因如下: <p1、己方與敵方的職業差異以及等級差距,如果第一隊因為實力或者是職業搭配的問題攻不下來,那麼可以進行車輪戰。引導者們在時之歌中占領土地失敗後,系統會給予引導者一小段時間 「再來幾次」,用自己其他小隊來完成第一支小隊未竟的任務。 <p2、第一支小隊失敗後,引導者們可以在終焉界面的這個位置查看戰鬥信息。 <p當瞭解了自己是何原因而失敗之後,就可以組成相應的克制隊伍再去嘗試。 <p瞭解到這些之後,再結合科技樹中的終端聯絡與軍營這兩個科技,引導者們可以先使用資源將這兩個科技提升到自己需求的等級。 奪取土地 <p然後是占地策略,因為引導者們所能占有的土地數量非常有限,引導者們需要不斷的做主線任務來提高自己的占地上限。既然如此,那麼就要讓自己所占的每一塊土地都是最大化收益。 <p在遊戲初期,地圖上按照等級分為5種土地,每種土地都有自己的資源產量(幻光、莎華),以及進攻條件。從4級土地開始(特徵為帶罩子的),土地只會產出幻光或莎華其中一種資源(樹林是幻光、白色岩石是莎華)。當然還有位於位於滅世者區域內的6級土地。 <p在已經占據的土地上可以分別進行提煉、訓練以及掃盪三種操作,起具體作用分別為: <p提煉:消耗3個行軍令,引導者可以快速獲得相當於所在土地15.5小時的資源產量。(無科技「提煉加成」) <p訓練:消耗3個行軍令,引導者的小隊可以獲得當前所在土地的大量經驗值。 <p掃盪:消耗隊伍體力,可使角色獲得經驗。 <p下圖為1-5級土地的特徵。 1級土地: <p幻光和莎華產量:60/小時 <p守軍強度LV1,進攻條件平均等級1級,守軍實際等級1級 <p訓練經驗:100隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光930,莎華930 2級土地: <p幻光和莎華產量:120/小時 <p守軍強度LV2,進攻條件平均等級1級,守軍實際等級3級 <p訓練經驗:500隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光1860,莎華1860 3級土地: <p幻光和莎華產量:180/小時 <p守軍強度LV3,進攻條件平均等級5級,守軍實際等級8級 <p訓練經驗:2,000隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光2,790,莎華2790 4級土地: <p幻光或莎華產量:600/小時 <p守軍強度LV4,進攻條件平均等級8級,守軍實際等級15級。 <p訓練經驗:5,000隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光或莎華9,300 5級土地: <p幻光或莎華產量:840/小時 <p守軍強度LV5,進攻條件平均等級13級,守軍實際等級25級。 <p訓練經驗:10,000隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光或莎華13020 <p等級越高的土地,引導者在占領後所獲得的收益越高。但由於引導者在初期的實力較弱,沒有能力上來就去攻占5級土地,所以引導者在初期應主要以2級、3級土地為目標,同時用「訓練」和「掃盪」來提升自己的隊伍的實力,讓隊伍在初期占領3級土地時不至於頻頻翻車。 <p就像本章節開頭說的,因為所能占領的土地數量有限,所以引導者在能占領高級土地之後,一定要將自己之前所占領的低級土地放棄,從而提升自己的資源產量,以滿足科技對資源的需求。 科技支持 <p在《科技介紹》那篇文章中,我們瞭解到科技樹有發展路徑和戰鬥路徑兩條。以下是初起時較為重要的科技: <p發展路徑-科技研發:將COST升到能將自己手里的厲害角色能編隊就好,初期不要想着編齊一隊SSR。 <p發展路徑-幻光採集術&莎華采技術:這兩個科技放在一起說,他們的作用分別是提高對應資源的產量與最大存儲量。幻光用來治療隊伍(損失血量與消耗幻光比例為1:4),莎華用來升級科技。所以幻光的產量夠用就好,多了也是放在倉庫里,而莎華則是升級科技的必備的資源。而且遊戲中的科技升級隊列沒有限制,可以同時升級多個科技,所以在遊戲初期,莎華採集術將是科技升級的重點。 <p發展路徑-煉金術:金幣在遊戲中的作用就是抽取角色,4000金幣十連抽,重復的低級角色可以熔煉成神魂,給技能升級。這項科技升級時需要的資源不多,提升的金幣收獲量也不是很多。 <p戰鬥路徑-聯絡終端&軍營:這兩個也放在一起說,一個是可上陣的先鋒數量,另一個是可出戰的隊伍數量,引導者們需要根據自身的條件來進行抉擇。不過在遊戲初期,一般就是2到3個小隊。 <p戰鬥路徑-醫療術:縮短小隊的治療時間,提高可同時進行治療的隊伍數量。科技雖然沒有隊列的限制,但治療隊列有限制。根據上文提到 「為什麼要組成兩隊」的原因,占領土地時可以使用車輪戰術。在第一隊進攻失利之後,這期間是有時間限制的,等級高的土地,「可嘗試時間」就會相應長一些。所以在遊戲初期占領土地時,正確思路是第一隊失敗之後立刻治療,同時派出第二隊再次進攻,如果第二隊還失敗了,那就要在「可嘗試時間」結束前,再用治療結束的第一支隊伍去收尾。雖然治療可以提前結束,但會損失一部分幻光,所以醫療速度也很重要。 <p戰鬥路徑-女神庇護:每級都會提升角色200點血量,1級科技相當於角色升2級。本科技對戰鬥的幫助提升巨大。但解鎖本科技需要先將醫療術升到8級。 <p戰鬥路徑-國家加成:最後4個科技每次升級都會提升編隊時陣營加成的數值,每級2點。 <p這里說一下醫療術與女神庇護的關系:女神庇護需要8級醫療術才可解鎖,醫療術升至10級可觸發急速治療(瞬間滿血,但是會消耗隊伍40點體力),醫療術的第十級需要先升10級女神庇護。 <p所以初期的科技升級路線可以是這樣的: <p1、先按照自己所擁有的英雄數量以及品質,組建好2到3支隊伍。也就是2到3級聯絡終端,1到2級兵營,科技研發根據自身任務的需求來升。 <p2、引導者們根據自身的實力,將最初的目標土地定為2級或3級,然後一邊占地一邊練級,同時多升一些莎華採集術,以便讓科技在初期發展時能夠有足夠多的資源支持。 <p3、雖然4級土地系統設定是8級可以發起進攻,但其實守軍是15級的,如果手中隊伍實力較弱的話,不太建議去當鐵頭娃,多提升一下隊伍等級比較好,順便在這時升級醫療術,為攻打4級土地土地時的車輪戰做好準備。 <p4、當引導者能打下4級土地後,就將手里的2級土地放棄,多去占領4級的。這時由於隊伍角色的血量比最初高了很多,所以可以給幻光採集術補補等級。 結語 <p以上就是引導者們在終焉初期時大致的發展思路,除了資源都要用在對的地方之外,抽卡時的「歐氣」也非常重要,不說SSR,多抽到幾個強力的SR英雄也是非常好用的,願引導者大人們在終焉里能夠大展身手!來源:南宮那隻貓來源:遊民星空

《時之歌》科技樹攻略大全

<p時之歌的科技樹是非常重要的元素,本次就為大家帶來了時之歌科技樹攻略大全,包括科技樹玩法指南,非常全面的內容,絕對幫助大家玩好科技樹,快跟我一起來學習下吧。 科技樹攻略大全 <p在時之歌的終焉玩法中,科技是影響引導者大人們發展與占領土地的重要因素,資源產量低、出戰隊伍數量少、上陣的前鋒少、SSR沒法上陣、隊伍治療速度太慢……等等問題,都可以由科技來解決。接下來進入終焉玩法中的科技介紹。 科技研發 <p滿級:8級 <p效果:提升COST與幻光沙華兌換的比例。 <p說明:科技研發是引導者們在終焉科技樹中接觸的第一個科技,其效果為提高引導者在編隊時的Cost與兌換幻光沙華的比例,Cost不夠的話,就無法將期望的英雄編入隊伍哦。 幻光採集術 <p滿級:20級 <p效果:提升幻光的產量與存儲上限 <p說明:幻光的作用就是在作戰小隊占領土地之後,用於治療小隊中角色損失的血量。 莎華採集術 <p滿級:20級 <p效果:提升莎華的產量與存儲量 <p說明:莎華是引導者升級科技的材料,非常重要。 <p這里插一句,莎華和幻光可以在集市中相互兌換,其比例由「科技研發」決定。 煉金術 <p滿級:20級 <p效果:提升金幣收獲量 <p說明:金幣在遊戲中的作用就是招募角色,4000金幣可連續招募10次。遊戲升級技能所需的英雄碎片多是靠金幣招募到重復的英雄碎片來獲得。 提煉加成 <p滿級:5級 <p效果:提高小隊在地圖上提煉時的收益。 <p說明:提煉引導者的小隊在地圖上可進行的操作之一,目的是快速獲得相對應的資源。 訓練加成 <p滿級:5級 <p效果:提升訓練所獲得的經驗 <p說明:訓練是引導者們在地圖上可進行的另一個操作,其實就是「不掉血的練級」。 擊藝術、神威研習、速度特訓、防禦技巧 <p這四個科技理解起來就比較簡單了,就是提升英雄對應的屬性。 <p攻擊藝術: <p滿級:10級 <p效果:提升隊伍攻擊力,每級2點 <p神威研習: <p滿級:10級 <p效果:提升隊伍神威,每級2點 <p速度特訓: <p滿級:10級 <p效果:提升隊伍速度,每級2點 <p防禦技巧: <p滿級:10級 <p效果:提升隊伍防禦,每級2點 聯絡終端 <p滿級:5級 <p效果:提升可上陣的前鋒數量 <p說明:聯絡終端是引導者想要同時派出多支戰鬥小隊,快速占領土地必須要掌握的科技,其效果為提升可上陣的前鋒數量。前鋒在隊伍中會替中排和後排隊友「吸引」來自敵人大部分的常規攻擊。 軍營 <p滿級:4級 <p效果:提升可出戰的隊伍數量 <p說明:想派出多支隊伍?那你就需要升級軍營! 醫療術 <p滿級:10級 <p效果:縮短醫療時間和增加同時治療的隊伍。 <p說明:多線占領就會產生多支小隊同時需要治療的情況,這時引導者們就需要升級醫療術來提升自己的治療效率了,升至滿級以後,就可以使用急速醫療了。 女神庇護 <p滿級:20級 <p效果:英雄血量上限提升200 <p說明:直接地提升每支小隊中作戰角色的血量,要知道角色在每升一級時會提升100血,而科技每級會提升200血,這樣一來等於是玩家每升一級科技就算是角色升了2級。 傭兵意志、海洋之心、北地嚴寒、東楻之威 <p這四個技能是按照編隊中的陣營來進行加成的,每升一級對應科技,其相應國家的陣營屬性都會提升2點。 <p傭兵意志: <p滿級:10級 <p效果:西國陣營屬性+2 <p海洋之心: <p滿級:10級 <p效果:南國陣營屬性+2 <p北地嚴寒: <p滿級:10級 <p效果:北國陣營屬性+2 <p東楻之威: <p滿級:10級 <p效果:東國陣營屬性+2 來源:地精產品震撼人心來源:遊民星空
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《時之歌》科技加點攻略

  今天為大家帶來的是時之歌科技加點攻略,科技怎麼加點?在時之歌中需要對科技進行加點,那麼應該如何加點呢?感興趣的大家一起來看看吧。 發展路徑 發展路徑-科技研發   將COST升到能將自己手里的厲害角色能編隊就好,初期不要想着編齊一隊SSR。 幻光採集術&莎華采技術   這兩個科技放在一起說,他們的作用分別是提高對應資源的產量與最大存儲量。幻光用來治療隊伍(損失血量與消耗幻光比例為1:4),莎華用來升級科技。所以幻光的產量夠用就好,多了也是放在倉庫里,而莎華則是升級科技的必備的資源。   而且遊戲中的科技升級隊列沒有限制,可以同時升級多個科技,所以在遊戲初期,莎華採集術將是科技升級的重點。 煉金術   金幣在遊戲中的作用就是抽取角色,4000金幣十連抽,重復的低級角色可以熔煉成神魂,給技能升級。這項科技升級時需要的資源不多,提升的金幣收獲量也不是很多。 戰鬥路徑 聯絡終端&軍營   這兩個也放在一起說,一個是可上陣的先鋒數量,另一個是可出戰的隊伍數量,引導者們需要根據自身的條件來進行抉擇。不過在遊戲初期,一般就是2到3個小隊。 醫療術   縮短小隊的治療時間,提高可同時進行治療的隊伍數量。科技雖然沒有隊列的限制,但治療隊列有限制。組成兩隊的作用就是在占領土地時可以使用車輪戰術。在第一隊進攻失利之後,這期間是有時間限制的,等級高的土地,「可嘗試時間」就會相應長一些。   所以在遊戲初期占領土地時,正確思路是第一隊失敗之後立刻治療,同時派出第二隊再次進攻,如果第二隊還失敗了,那就要在「可嘗試時間」結束前,再用治療結束的第一支隊伍去收尾。雖然治療可以提前結束,但會損失一部分幻光,所以醫療速度也很重要。 女神庇護   每級都會提升角色200點血量,1級科技相當於角色升2級。本科技對戰鬥的幫助提升巨大。但解鎖本科技需要先將醫療術升到8級。 國家加成   最後4個科技每次升級都會提升編隊時陣營加成的數值,每級2點。   這里說一下醫療術與女神庇護的關系:女神庇護需要8級醫療術才可解鎖,醫療術升至10級可觸發急速治療(瞬間滿血,但是會消耗隊伍40點體力),醫療術的第十級需要先升10級女神庇護。來源:當游網來源:遊民星空

《文明5 神佑君王》圖文全攻略

文明5(以下簡稱CIV5)應該算是文明系列遊戲的劃時代作品。而最新的資料片《神佑君王》應該在CIV這本華麗卻不失歷史底蘊的史詩上面就增加了濃厚的一筆 CIV5的這部資料片在原版的基礎上面大大優化了整體遊戲各個勢力的平衡,讓玩家的遊戲進程變得更加具有挑戰;而且附加的諸多歷史劇本也大大增加了整體遊戲的可玩性。 遊戲整體系統還是遵循着CIV5的大體框架。基本上使用鼠標就可以完成絕大部分的操作。下面我先說明一下該資料片的一些新的框架體系 《文明5》精華文章推薦 各文明兵種建築解析 軍事戰術入門指南 AI性格傾向解析 各文明視頻攻略 新手問題解答 魅力系統全解 全奇觀效果詳解 打敗神級AI技巧 地圖全開秘籍 建築數據一覽 易被忽略的實用知識 系列常用縮略語匯總 遊戲的整體界面同CIV5原版一樣,由上之下為單人,聯網遊戲;菜單和MOD設置加載。當然這里我們一般進行單人的遊戲 單人遊戲氛圍幾大部分。第一個PLAY NOW是按照所有條件隨機狀況下開啟地圖進行遊戲。這種模式比較適合新手,而且遊戲里面含有大量的遊戲幫助提示 第二個SET UP GAME,建立你的自定義遊戲模式。在這里你可以隨機選擇或者根據你的遊戲需要來定義你所要進行的遊戲環境 第三個LOAD GAME,這個不用解釋了,讀取遊戲。下面我們來說明一下本資料片最具可玩性的部分,SCENARIOS劇本模式 在這里你將在真實的歷史背景條件下進行遊戲,如1066年:決定維京人命運的時刻,按照劇本扮演哈拉德爾率領維京大軍政府英格蘭,完成維京人最後的榮光 還有我們熟知的 萬歷三大征的 朝鮮之役,蒙古的崛起,羅馬的覆滅征服美洲的諸多劇本。這些劇本都是極具挑戰性的,因而建議比較高階的玩家入手 如果對於那些不是太骨灰的高階文明玩家來說,本資料片的劇本總體的難度還是不小的。因而在進行劇本選擇的時候,一定要注意每個劇本的詳細說明內容,勝利條件,遊戲環境設置,以及特殊場景下的特殊條件。 每個劇本你可以是隨機分配你所扮演的勢力和難度,還是按照你自己想法去扮演某種勢力去完成你的使命。點擊每個劇本的上邊欄可以選擇相應的勢力,而且可以看到每個勢力所擁有的特色 當然每個勢力你也可以自定義選擇其遊戲進行的難度。 遊戲的整體布局沒有改變很大,大體遵循原版CIV5的模式。幫助系統由四顧問分別進行提示,當然你也可以再遊戲設置里面進行關閉。上邊欄則是你的遊戲資源詳細狀況 這里需要說明的是,在劇本模式下,某些科研以及宗教等項目是可能會關閉的。這就要求玩家在進行遊戲的時候就可以專注於在有限的回合數目里面完成相應的目標,也就是所謂的速攻 每個劇本一般都是有相應的回合限定數目的,所以進行遊戲的時候一定要詳細的閱讀BRIEF,取得相應的勝利點數或者達到勝利條件 左上邊分欄可以點擊進入你的研究模式,不同的顏色代表你可研究,已研究,正在研究的科技。不過在劇本條件下,大部分的必須科技AI已經都為你自動設定完畢的 進行劇本最重要的則是你的戰略總體思想,相對於其他策略類遊戲,其大部分的地圖模式都是由塊狀區域性城市相互連接,這就使得這些遊戲在進行總體的戰略布局的時候往往可以通過區域性城市的獲取從而取得穩定的成果。然而CIV5是一種相當開放式的地圖,經典的六角格構建地圖模式大大增加了每個區域的戰術靈活性 更多相關內容請訪問:文明5專區 這就讓玩家在進行擴張或者防禦的時候,不能用簡單的區域連接防禦達到一定的效果,而是通過依次定義整個帝國各個區域的重要性來分類布置你的部隊 特別是在劇本狀況下,要學會選擇性的放棄某些區域來保證整體核心區域,主要產能區的占領 由於劇本遊戲模式大部分的地圖都已經為你開啟完畢,故在遊戲的初期,一定要將大部分的產能用於武裝部隊的生產。雖然CIV5取消了以前逆天的部隊疊加模式,而且各個兵種也進行了大部分的平衡削弱。但是本資料片總體的兵種模式,仍然是遠程的部隊在戰鬥中的相對優勢要遠遠大於近戰部隊。同時,要合理運用城市的攻擊功能。多個城市群的遠程攻擊往往對於敵方部隊的殺傷是很大的 每個劇本模式下,各個勢力所擁有的初始資源也是不盡相同的。所以在剛開始的時候一定要詳細的了解你控制勢力所擁有的總體可用資源。後方的城市則需要大量的生產WORKERS,開啟他們的自動建設模式來快速開發帝國內的可用資源 對於你每個資源詳細的增長或者下降的具體影響數據,鼠標放置在上面即可得到具體的顯示。不過對於劇本而言的話,尤其是初始你擁有較大勢力的帝國,經濟建設的重要地位是大大的削弱了 但是基礎建設還是需要的,如兵營農場等等產能類建築物是必不可少的 奇跡很用用途,但是在劇本模式下,過長的建造時間使得本身其地位並不是太高。而且對於奇跡來說,往往更需要宗教的加成作用才能得到更好威力的發揮 本資料片引入了宗教的概念。宗教這個概念具體在前期的遊戲進程並不是很大,尤其是速推遊戲模式;但是在中後期的整體城市發展會帶來巨大的效應。這個在後面的遊戲進程我將進行進一步的詳細說明講解 點擊城市可以具體看到該城市所擁有的各個分類建築物以及他們的加成效果。一般來說,劇本所初始設置的城市都是無需再進行特殊的改造的。但是對於玩家而言,由於戰局的進行和城市定位的改變,需要你進行相應的靈活發展方針。 CIV5的核心就是在於城市,而一個龐大的連接城市群往往具有的總體產能效果是及其巨大的,這就要求玩家將幾個區域的城市群進行合理的定義。一般來說,前線或者中部區域的城市要優先以部隊產出為主,前期的人海戰術是具有相當大的威力的。不要小看基礎兵種的威力 下面我們來以一個小的基礎戰例說明本資料片新要素以及各個兵種的新變化。遊戲模式,PLAY NOW下的默認選擇 整個資料片遊戲的架構不是有太大的變化。上邊欄仍然是資源列表;每個資源顯示出來具體的資源具體變化狀況。由於本作宗教的出現,這就使得其他資源的獲得相對的難度大大降低了 從基本來說,本資料片的宗教獲取難度是遠高於其他幾種資源的,但是宗教有什麼用途呢。其實宗教的意義更像附加的種族特徵,每個新創立的宗教有五個額外的技能增益(拜占庭有第六個) 而且宗教可以同化對方的城市或者中立城邦,這就相當可怕了。所以在本資料片中,遊戲進行前期的核心是要先集中力量出宗教;尤其是對付神級難度的敵人 誰先大規模的傳教即可占據整個戰局的主動 遊戲的開局類同於原版,前期以城市群為主構建整個領土體系,工人則是大范圍的區域建設;同時派出大量的偵查部隊探索整個地圖。 由於前期遊戲含有大量的可探索遺跡,包括具有可提升信仰8的西奈山 稀有遺跡,因而開啟部隊自動探索功能是必要的 前期的文化勢必增長很慢,因而在政治體制上的選擇方面,要考慮多方面的因素慎重選擇。由於宗教地位的強化提升,因而在選擇方面要以有着宗教加成為主 本資料片的城邦是一個亮點。首先是增加宗教和商業城邦。其次一點就是大大多元化了城邦的任務類型。與城邦交往不僅僅是簡單的基礎禮物和軍事協定 往往帶有更多的交互性,譬如城邦的宗教需求和勢力攻擊請求,如果不能完成或者所請求任務失效;那麼你於該城邦的關系會大大下降甚至出現背叛開戰的狀況 但是金錢交易仍然還是占據城邦的主導交往地位的。第三就是城邦的發展,相對於原版來說,城邦其本身的強度和發展水平大大提升。在遊戲前中期,你根本無法實現對於某某城邦的快速壓制 在神級難度之下,城邦的襲擾是不亞於敵對勢力的;而且城邦會始終於AI盟友處於同一戰線。因而,對於城邦的總體策略是合縱聯盟;務求達到和睦的狀態。 這里我在重復說明一下四個顧問。其實本資料片的入手難度還是不小的,因而在遊戲的進行當中,務必參考顧問的意見。尤其是科技研究和城市建設 顧問建議的未必是最好的,但是絕對是必須的。而且在進入工業時代之前的研究方向建議要保持全面,而可以再工業時代之後再進行部分的分支專修 關於遊戲城市的建設方針。這里我簡單概括為「三點一線」。所謂「三點」,就是首都——港口——衛城(內陸城市)在初期保持為一個接近於等邊三角形的位置放置,「一點」就是上述三個城市的,以每個城市為支點在進行等邊三角的城市圈構建 而且最重要的是,城市之間必須要優先進行道路的建設連接,保證各個區域兵力的快速行進調動;來防止敵人的襲擾 合理利用地形,前中期來說,河流山丘都是相當有用的天然屏障。而對於後期而言,河流湖泊邊都是上乘的新城市開拓點。因為這些區域往往資源豐富,而且多為開闊平原可以建設大量的農場產出食物 對於河流區域城市的建設選址上面,建議多處於上中游。因為整個河流沖積平原多為開闊地形,這樣上中游的城市可以有效的威脅下游的對方勢力 當然一面環山,一面傍水的虎踞龍盤之地是城市選址的上上點 以下的篇章,我們來進一步詳細說明宗教和間諜系統。如果說原版的終極武器是核彈,那麼本資料片的必殺則是宗教。CIV5這次真正把宗教作為一個強大的「思想核彈」投放在本作之中 宗教的來源分為幾個階段 前期來源很少,主要通過遺跡獲取(西奈山)和科技研發解鎖後的政體特性解鎖或者建築物加成(教堂或奇跡)。對於某些特殊的種族,有着宗教的加成(如西班牙) 在積累到10點之後,你可以獲得該宗教的第一個特性加成。而前期來說的話,大量的堆砌宗教建築物是不二選擇 到200點之後,你就可以創立屬於你的新宗教了。這個時候會出現一個先知,消耗他即可開啟如下的界面 宗教一共有五大特徵加成。拜占庭有着額外的自身所持第六個。第一個加成為創立者所持有,其他文明即使信仰該宗教也不會獲得 而其餘的,只要信此宗教的勢力都是具有的。因而,對於宗教而言,誰先大規模的傳播即占據了主動權 而且最重要的是,每個宗教的可選特性一旦已經被選中,其他勢力在創建新宗教則無法加成 宗教最可怕之處在於其加成是永久性的,這就相當於給予自己和信教勢力進行了額外的屬性加成 第一個特徵加成很重要,因為這是你創立的宗教的基礎加成。快樂,宗教,文化等資源類的加成都是可以優先進行選定的 等到了200點之後,你的首都會生產一個宗教先知;點擊它即可開啟宗教的創建界面 宗教一共有十一大類 下面的幾個部分在前面已經說明。首先的第一個是你一開始10點所選擇的神抵屬性。其次則是你的創建者所持屬性,再次則是你的宗教信仰者屬性。 對於屬性加成的選擇,創建者所持以資源加成優先,信仰者以傳播提升和信仰速度提升為優先。因為這樣可以快速讓你的宗教占據整個地區勢力 中後期,整體的宗教建立之後,你所需要的就是要大規模的傳播並且快速提升信仰。奇跡是提升信仰威力強大的建築物,故建設的時候可以多選擇建造該類WONDER 當你的科研進行到一定程度之後,就可以生產傳教士這樣的強力宗教傳播者,通過傳教士在城市附近進行宗教傳播技能來轉化城市宗教 傳教士一般只能使用一定的次數,超過傳播次數則會被消耗。一般來說,中後期的城市宗教傳播是主要通過傳教士來完成的 宗教的作用不僅僅在於屬性的加成,更是控制城邦的「精神鴉片「。對於城邦的宗教控制,對於其忠誠度的保持有着巨大的影響(尤其是宗教城市) 下面我們來說明一下間諜系統。在進入工業時代之後,以後每升級一個時代都會自動獲得一個間諜。你可以通過右上方新出的間諜窗口進行指派 間諜可以指派到本方或者對方的城市,點擊MOVE即可選擇移動。當然,對方也可能發出派遣間諜的外交選項 間諜的主要作用在於竊取對方科技和情報或者保護本方科技不被偷取。一般來說,間諜放置於首都即可。而且實際上,間諜的真實效果並不是太好。往往你會發現自己總是被對方竊取科技而自己的間諜一無是處 接下來則是城市的奪取。本作的城市防禦進行了大幅度的提升,在工業時代之前;往往一隊冷兵器部隊會在幾級的城市防守下全軍覆滅 因而,在城市攻防上面,攻城器械成為必不可少的部隊。這就要求玩家務必要組建一支強大的混合型兵團利用多兵種的配合進行才能達到其戰略的目標 而且城市的防禦系統的殺傷力遠遠高於原版,所以在工業時代之前,或者說在沒有強大的軍事部隊條件下;不要着急四面樹敵;否則你的部隊可能會遭到毀滅性的打擊 高築牆 廣積糧才是上策。 對於城市的防守而言,工業時代之前,在城市附近多堆砌遠程部隊即可。本資料片的遠程部隊的殺傷效果還是相當可觀的 對於城市的奪取,這里建議所有的奪取城市以保持吞並(雖然可能降低快樂)。由於本作城市防禦的提升,這就使得每個城市無形之中就是一個強大的防禦壁壘 因而無論從戰略價值還是戰術條件上面來說,吞並遠遠高於傀儡 在遊戲的中後期,玩家務必要在本方的勢力區域內花大力氣,建設大規模的道路系統。隨着你領土的擴張,一個龐大的道路系統對於部隊的調動分配是及其重要的 兵貴神速,正是如此 來源:遊民星空

《文明5》玩後感想+科技樹

《文明5》精華文章推薦 各文明兵種建築解析 軍事戰術入門指南 AI性格傾向解析 各文明視頻攻略 新手問題解答 魅力系統全解 全奇觀效果詳解 打敗神級AI技巧 地圖全開秘籍 建築數據一覽 易被忽略的實用知識 系列常用縮略語彙總 原帖:點擊進入 【遊戲封面】 遊戲名稱:Sid Meier's Civilization V 中文名稱:文明5 遊戲發行:2K Games 遊戲製作:Firaxis 遊戲語種:英文 遊戲類型:回合制策略 發行日期:2010年9月21日 第二天本人又連着玩了一個上午。下午就把這篇玩後感謝寫出來和各位分享下~、、、、 首先《文明5》是由Firaxis開發的回合制策略遊戲。遊戲的內涵就如它的名字一樣。玩家已統治者的身份主導任一一種人類已知文明。在遊戲中。玩家要考慮到的不僅僅是一個文明的發展,更要去考慮與其他文明國家的融會貫通,以及合適的外交政策,照顧好自己文明的城民是遠遠不夠的,你還要考慮到科技的發展,國家的基本性質,以及城市的位置和地形優勢。根據自己國家的地形優勢去選擇怎樣的發展路線,而且還要對其他國家的不同要求作出准確的決斷,這些都是吸引玩家的地方,而同時這也是遊戲的內涵所在。主導文明不是用刀切開蘋果派那麼簡單,需要玩家去投入百分百的精力去玩,也許一個小小的疏忽,就會使得你的文明走進死胡同,而這也正好像線一樣勾住住玩家。讓玩家在屏幕前移不開視線。 其次《文明5》提供了更深入的策略、更真實的遊戲體驗和逼真的遊戲環境。遊戲使用的是一個全新的引擎,能夠使玩家最大程度地感受到《文明》系列遊戲的魅力。外交系統將全屏展現,伴隨有領導者的動畫和適當的語言。那些不喜歡和談的玩家們也會發現直接發動戰爭的快感更加強烈。看着俾斯麥的德國嘴臉。你可能不由自主的就會發動戰爭,然後你會用盡所有知識和兵馬來打倒對方,當你看到你將對方的城池一一攻下占為己有時,征服另一種文明的自豪感便會油然而生。這也是文明系列帶給玩家的一份快樂,在遊戲中,你不僅自己感到了快樂和自豪,也為自己的「文明」感到自豪,就會接着玩下去。。。 第三,就像IGN遊戲點評一樣,文明5具有強烈的成癮性,讓玩家每一場開局,都可以投入五到六個小時以上的時間。這也是《文明5》給新玩家的一個體驗回合制策略遊戲的絕佳體驗,《文明5》的操作並不復雜,任何玩家都可以快速地熟悉遊戲的操作,可並不意味着《文明5》的可玩性就和它的操作一樣簡單,《文明5》提供了18種地球已知文明,其中有些都是在文明長路中淘汰了的,而這也給了玩家一個自己改變歷史長河的機會,興許你也有可能想用中國來統一世界,也有可能你想用印度去打敗英國,這些脫離現實的想法統統可以在《文明5》里以真實的場景一一呈現出來。而18種可選的地球已知文明可以使得玩家至少在短期內不會放棄《文明5》,而可選的遊戲選項,類似於地殼的選擇,遊戲的長度,都使得《文明5》看上去像是一款玩不膩的回合制策略遊戲。 以上是本人對於文明5的一些感想。寫得有什麼不好的地方,大家多多指正。謝謝! 以下是本人對於《文明5》的玩法要點。 為了提供巨大的可玩性,《文明5》的開場是不會一模一樣的。但是在我們初選文明的上古時代,我們對於都城的選擇尤為重要,假使你的移民位置在海岸線附近,並且離大陸有距離。那麼你可以認為你的文明發展的要點就像是英國的發展一樣,以船隻航行為主要重點。假使你的移民位置在大陸里,那麼你一定要記住依山傍水這四個字。不依山,便傍水。地球的重要文明發展都是以河為中心的。在初期,有淡水的資源補記。你才能生存下去。(要小心野蠻人~) 假使你的文明已經度過了艱難的上古時代,那麼你一定要以科技發展力是第一生產力為主,不要認為兵多國就一定比別人強,在《文明5》里,推動時代發展的科技是不受人物的束縛,如果你沒有達爾文,你難道一定沒有進化論嗎?答案是不。你會有。但是這也不意味着在文藝復興時期,你就可以扛着巴祖卡跑到其他文明的領地,一炮轟掉別人辛辛苦苦建的城堡。在《文明5》里,你會像真實的發展科技一樣。一點點的發展,你會先有的畜牧業,其次再有的騎士。文明的發展是與邏輯相符合的,就像是搭房子一樣,你得現有一個完整的地基,才能進行其他的建造。不要去在意德國佬俾斯麥的冷嘲熱諷,在遊戲中,玩家得樹立一個心態,就是他們說的話都是為他們的利益,不要看着我們的中國邀請你去打俄羅斯和美國,你就心潮澎湃的點個「行」,玩家同時在遊戲需要謹慎的判斷力。但是在發展科技的同時,不要忘記憑借你的科技去製造出威力強大的士兵和武器。(我在別人還用劍士的時候就有加農炮了) 如果你的領土已經完全沒有地方去移民時,那麼就去征服其他文明吧,不要像瓦肯人一樣認為「我們本身不文明,怎能稱為文明。」自然界遵循着優勝劣汰的法則,文明也一樣遵循着。同時,去體驗那征服世界的快感吧! 以上就是本人對於《文明5》的玩法的一個介紹。希望各位能夠多多指正。謝謝!【遊民速攻組】成員Latebai 來源:遊民星空

《文明5》科技樹

遠古時代(12) 第一排,農業 第二排,陶器,畜牧,弓術,采礦 第三排,航海,歷法,書寫,捕獵,輪子,石工術,青銅器 古典時代(6) 第四排,光學,哲學,騎術,數學,建築學,鐵器 中世紀(11) 第五排,神學,文官制度,貨幣,工程學,金屬鑄造 第六排,羅盤,教育,騎士制度,機械,物理,煉鋼 文藝復興(14) 第七排,天文學,音樂,銀行,印刷術,火藥 第八排,導航術,經濟學,化學,冶金學 第九排,考古學,科學方法,軍事學,肥料,來復槍 工業時代(11) 第十排,生物學,蒸汽機 第十一排,電力學,零部件,鐵路,炸藥 第十二排,冷藏,電報,無線電,飛行,內燃機 現代(16) 第十三排,塑料,青黴素,電子學,大眾傳媒,雷達,原子學說 第十四排,生態學,計算機,火箭,激光,核裂變 第十五排,全球化,機器人,衛星,隱形技術,彈道導彈 未來(4) 第十六排,粒子物理,核聚變 第十七排,納米技術 第十八排,未來科技 點擊查看大圖 共計74科技 來源:遊民星空

《文明4》科技樹中文圖片版

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太陽帝國之原罪 各族科技簡譯[科技樹翻譯]

太陽帝國之原罪——各族科技簡譯 作者:F.Garland 因計劃改變,文章不作他用,可以發出來共大家參閱本篇未涉及具體參數,僅說明各項科技功能,算作一種補充有翻譯不道之處,請樓下指正 貿易聯盟(TEC) 軍用科技(以下需求均為軍備實驗室數量) 一、結構子系統(Structural Subsystems) 1.改良型護盾陣列(Improved Shield Arrays)需求:3座可升級數:2作用:提升大型艦與戰艦的護盾強度與回復率 2.高級護盾輻射器(Superior Shield Emitters)需求:5座;2級改良性護盾陣列可升級數:2作用:提升大型艦與戰艦的護盾強度與回復率 3.跳躍防故障保險(Failsafe Jump Plotting)需求:6座可升級數:1支持:無錯跳躍驅動器作用:使「弧星」偵察艦無視敵方相位跳躍抑制站 4.艦體強化(Hull Reinforcement)需求:1座可升級數:2作用:提高所有建築與艦體的生命值與回復率 5.強化型上層建築(Fortified Superstructure)需求:2座;2級艦體強化可升級數:2作用:加強關鍵部位的外部裝甲,提升所有建築與艦體的生命值與回復率 6.專家級傷害縮控(Expert Damage Control)需求:4座;2級強化型上層建築可升級數:2作用:加強緊急搶險隊培訓,進一步提升建築與艦體與回復率 7.強化演習(Advaned Maneuvering)需求:5座可升級數:2作用:加快大型艦轉向速度,加快大型艦武器發射速度 8.高效發生器(Efficient Generators)需求:4座可升級數:2作用:增大建築與艦船反物質儲存器的容量與回復率 9.強連鎖反應(Potent Reaction Chaining)需求:6座;2級高效發生器可升級數:2作用:進一步增強建築與艦船反物質儲存器的容量與回復率 10.高級冶金(Advanced Metallurgy)需求:1座可升級數:2作用:研發材料科技,增強軌道建築與艦體的裝甲強度,同時支持自動火炮後續設計 11.鈦鐵甲板(Titano-Ferric Plating)需求:3座;2級高級冶金可升級數:2作用:開發新型高強度合金,進一步強化軌道建築與艦體的裝甲 12.影響分析(Impact Analysis)需求:5座;2級鈦鐵甲板可升級數:2作用:研究敵方勢力武器系統及武器效果,制定反制策略,強化艦體裝甲 13.超級表面施膠甲(Repelon Premium Armor)需求:7座;2級影響分析可升級數:1支持:修理平台作用:支持修理平台,修復所有附近己方建築與艦體 二、彈道與火箭(Ballistics & Rocketry) 1.高速高斯電容器(Quick Gauss...