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開發十年的太空遊戲,「死」在了發售的第一天

文章作者:天才咸魚 <p有時候你可能很難理解人們對於星空的嚮往。 <p從敦煌的飛天壁畫,到萬戶富有想象力的首次載人火箭實驗;從「到底有沒有外星人」的哲思,到國外網友們勇闖51區的行為藝術大賞。對於普通人來說,可能窮盡一生也無法脫離大氣層的束縛,因此太空遊戲就成為了我們探索美妙太空的最佳途徑。 <strong世界航天第一人,真正坐火箭上天的男人 <p甚至在電子遊戲還僅僅是一堆光點的時候,第一款太空遊戲《Spacewar》(《太空戰爭》)就已經誕生了。與電影相比,在遊戲中駕駛着飛船駛向那些未知的光點明顯更具有吸引力。 遊戲界的元老級遊戲《Spacewar》 <p這也不難理解為何《星際公民》能夠通過眾籌籌到破紀錄的2.34億美元,《無人深空》在發售之前擁有與其體量毫不匹配的浩大聲勢。對於粉絲們來說,你有這個太空夢,好!那我們就自掏腰包來支持你。 <p熟悉太空遊戲的玩家們可能在《星際公民》或者是《EVE》這些為人熟知的名字背後,還聽說過另一個名字:《無限星辰》。 <p這是一個彷佛拿起來吹一吹就會浮起一陣塵土的名字,可能也只有那些廣泛關注過太空遊戲開發的粉絲們才會記得。對於很多參與過遊戲眾籌的人來說,甚至都已經忘了這個遊戲的存在。 <p終於在9月27日,由I-Novae工作室開發的《無限星辰:戰爭遺跡》在Steam上以「搶先測試」的形式發售了。 <pEA階段的整個遊戲,更像是一款太空版的《戰地》,支持100名玩家在巨大的太空地圖中戰鬥。宇宙中的星球全都是等比例還原,擁有自己的重力場,並且你可以駕駛飛船無縫登陸星球的任意地點。 <p當你真的接近星球的時候,你會發現所謂的「等比例還原」所言不虛。 <p在粉絲們自發維護的《無限星辰》官網上,最常見到的文章主題就是:這麼多年了,這遊戲終於出了! <p有玩家都已經把自己的賬號都給忘了。 <p孩子都上小學了,遊戲也終於出了。 <p在這些文章中最常出現的時間就是「十年了」。 <p事實上在我搜索《無限星辰》的相關報道時,早在2015年官方公布遊戲截圖的時候,就已經有網友表示「這遊戲都開發多少年了」,他可能想不到還要等到四年之後才能看到遊戲上線。 <p《無限星辰》貼吧終於也在最近活躍了起來。 <p然而這個開發歷經10年跨度的遊戲,發售之後在Steam上的在線人數也只有寥寥百餘人。即使算上非Steam版本的人數,看起來也無法滿足一個太空多人遊戲的人數需求。 <p從遊戲的在線人數上來看,《無限星辰》這個背負粉絲十年期望的項目,可以說死在了發售的第一天。畢竟,對於多人遊戲來說,玩家數量永遠是你的生命力所在。 <p其實就遊戲本身的質量而言,稱得上是一個不錯的可玩成品。遊戲所承諾的等比例星球和無縫登陸都在遊戲中實現了,當你駕駛飛船加速向星球駛去時,可能是比任何一部電影都更有沖擊力。 <p完全無需加載的太空大地圖,你可以飛到任何你能看得到的地方。 <p遊戲的戰鬥畫面和特效水平也令人滿意。 <p不過遊戲本身僅僅只有一個多人模式,不到10GB的遊戲容量倒像是一個試玩版本,並且198元的售價讓你不得不問自己為什麼不去買更完善的《精英:危險》。 <p是的,它甚至沒有一個教程。 <p對於中國玩家來說,延遲也是一個問題。 <p因此無論是玩家人數,遊戲售價還是遊戲內容,《無限星辰》看起來都不值得推薦入手。那麼這個開發超過十年的遊戲真的就這樣涼了嗎? <p讓我們把時間撥回一切的原點:2004年。整個遊戲所依賴的I-Novae引擎,起初僅僅是工作室創始人之一,同時也是阿西莫夫忠實粉絲的Flavien Brebion的個人愛好,這個項目到2010年都只是作為一個個人項目所存在。 <pI-Novae引擎的核心技術「過程生成」,受到了1984年的遊戲《Elite》的啟發。如果你沒有聽說過《Elite》,那你大概也聽說過它的續作,就是前面所提到的《精英:危險》(《Elite:Dangerous》)。 <p正如遊戲名字的字面意思一樣,《無限星辰》的最初目的就是使用「過程生成」技術來模擬一個基於真實天體物理學的宇宙系統,以及實現無縫登陸任意星球。 <p在2016年發售的《無人深空》宣稱遊戲中將擁有上億億顆星球,《精英:危險》也表示遊戲中的銀河系有着4000億個星系,它們所依靠的都是「過程生成」技術。 <p團隊直到一名前海軍陸戰隊預備役成員,並且在Epic Games工作過的Keith Newton加入之後,才逐漸走上正軌。在那個時候,I-Novae引擎也僅僅是作為他們的兼職工作。 <p目前整個工作室有來自6個國家的10名開發者,橫跨五個時區的他們在很長一段時間內甚至從未見過彼此。對於工作室的開發狀態,創始人Brebion這樣介紹道:「每天的溝通都是通過IRC和論壇進行的。資源管理靠的是FTP,網站,還有wiki。我覺得最大的問題還是溝通。因為大家都是在不同的時區,還要忙於現實生活中的其他個人事務。」 <p工作室的骨幹成員 <p遊戲開發中的最大困難就是資金,創始人Keith Newton曾試圖說服一名來自西雅圖的投資者為其投資,但是投資者認為他們在做的實在是太難了,不如放棄好了。而那個時候,成為各類獨立遊戲救星的眾籌網站Kickstarter才剛剛上線。 <p盡管I-Novae引擎旨在開發一款遊戲規模的開放式沙盒遊戲,但是很顯然團隊的實力根本無法完成這樣一個項目。因此遊戲從《無限星辰:失落的地球》變成了一款太空戰鬥遊戲,《無限星辰:戰爭遺跡》。 <p在2015年團隊宣布將在Kickstarter和Indiegogo上開啟了眾籌,最終來自全球的上萬名支持者為其募集了超過60萬美元的資金。 <p《無限星辰》也在淘寶上面對中國玩家開啟了眾籌,並且承諾遊戲將會加入官方漢化和中務器。 <p已經下架的淘寶眾籌頁面 <p但是說實話,60萬美元對於這樣一個曾經雄心勃勃的太空項目來說,也只能說是勉強夠用。相比較而言,同樣通過眾籌開發的《精英:危險》在Kickstarter上募集了150萬英鎊。這也是為何《無限星辰》在眾籌結束之後經過4年後,也只能放出一個堪堪算得上是Demo的版本。 <p眾籌開啟的那段時間,算得上是《無限星辰》粉絲們最為活躍的一段時間。官方中文論壇上,討論最多的文章基本都出現在15年年末到16年之內。還會有粉絲們為《無限星辰》貢獻自己的建模或者是同人作品。 <p眾籌過後,除了官方的每周更新便是一片沉寂。還關注着遊戲的粉絲疑惑着這遊戲是不是已經涼了,更多的玩家可能已經默認自己的眾籌款打了水漂,抑或是壓根忘記了這個遊戲的存在。 <p即使是遊戲臨近發售,還記得這款遊戲的玩家奔走相告,論壇卻再也沒有當年的熱鬧景象了。 <p出人意料的是《無限星辰》在Steam上的好評率倒還不錯,當然總共也只有100多條評論。在官方的公告下面,也都是鼓勵的話語。作為等待這麼多年的支持者,自己花了198元買到的僅僅是一個簡陋的初期版本,給出差評其實是完全合情合理。 <p然而所有差評僅僅只有28條,更多的好評都表示期望遊戲能夠在後續的更新中實現當初的承諾。 <p可能大家也都心知肚明,對於這樣一個分居各國的10人團隊,靠眾籌得到的資金,開發出一個模擬真實的宇宙世界難度有多大。 <p其實我們很難評價,花費自己十年的業余時間來開發一個發售即涼涼的遊戲,有多大價值;也難以理解為何會有那麼多的人,為那些遙不可及的太空大餅甘願自掏腰包,即使很可能只是一場空。 <p我們聽說過很多遊戲界的奇跡,比如說依靠眾籌誕生的《神界:原罪》,傳聞依靠發行盜版起家的CDPR,開發者抵押房產最終大賣500萬份的《茶杯頭》。 <p最近宣布達到500萬銷量的《茶杯頭》 <p也許對於眾籌者來說,他們期望的就是成為支持這個奇跡誕生的一份子。但是奇跡如果能夠經常出現,那就不足以稱之為奇跡了。被掩蓋在無數同類之中,才是這個世界的常態。 <p對於外界寄予《無限星辰》的期望,創始人Keith Newton曾這樣說過: <p「雖然我們的最低目標是30萬美元,但有人說我們應該承諾做出一個價值千萬美元的遊戲項目。好吧,我們其實也這麼想過,但最後我們還是覺得這樣不夠誠實。這樣一來雖然無法讓我們成為成功的商人,但我們也成功的守住了自己的底線。我們想給大家提供一個非常精緻的硬核遊戲體驗,所以我們刪減了目標范圍。我們會努力把遊戲做成大家從未玩過的最好的太空戰鬥遊戲。」 <p《無限星辰》做到了自己的承諾嗎?去努力做一個「最好的太空戰鬥遊戲」?從支持者的評價中,相信I-Novae Studio可以說自己做到了。 <p也許沒辦法成為一個奇跡,那不如就做好自己。 <p開發十年,卻只有100個人在線的《無限星辰》,作為一款多人遊戲的確可以說死在了自己發售的第一天。 <p但我相信它的支持者們,依然會支持着一個又一個這樣的項目,盡管我們都知道開發這樣的遊戲難度有多大,即使是《星際公民》這樣瘋狂吸金的眾籌項目也變成了個無底洞。 <p不過也許有一天,屬於玩家們的「太空夢」,就誕生在了互聯網的某一個小角落呢? 來源:遊俠網

《無限星辰:戰爭遺跡》Steam搶先體驗 不支持中文

<p在經過整整15年的開發後,Novae Studios終於推出了多人太空戰鬥模擬遊戲《無限星辰:戰爭遺跡》。昨天本作登陸了Steam搶先體驗,國區售價199元,首發特惠價格189元,不支持中文。《無限星辰:戰爭遺跡》Steam當前評價為「多半好評」,好評率為77%。 <p在《無限星辰:戰爭遺跡》中,玩家將為統治一個無縫、比例正確、程序化生成的恆星系統而戰。此外,玩家也可以參加有着幾百艘戰艦的大型太空星際戰爭。 <p《無限星辰:戰爭遺跡》Steam搶先體驗將持續6-12個月時間,擁有遊戲的核心玩法,正式版遊戲將加入更多內容,比如更多的星球,裝備,升級,任務,小隊管理,戰艦和駕駛艙皮膚。 <p最低配置: <p1080P中低畫質下可達30-60fps <p需要 64 位處理器和操作系統 <p操作系統: Windows 7, 64 bits <p處理器: Intel core i3/i5 @ 3.4 Ghz <p記憶體: 8 GB <p顯卡: NVidia GeForce 970 <pDirectX 版本: 11 <p網絡: 寬帶互聯網連接 <p存儲空間: 需要 10...