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《最終幻想7重生》正式發售《沙迦》分享多張藝術圖祝賀

《最終幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》已正式上線,近日,《沙迦》官方分享多張藝術圖祝賀,這些作品由《沙加:翠之超越》藝術家Eri Fujisawa、Satoshi Kuramochi、Sari Takahashi和Sachi Hiruta繪制,一起來看下吧。 來源:遊俠網

《沙迦》系列總監及製作人訪談:未來規劃與新作特色

SE旗下經典角色扮演遊戲《沙迦(SaGa)》系列即將在今年迎接35周年,官方也於此前的任天堂直面會中公布了久違8年的最新作《SaGa Emerald Beyond(サガ エメラルド ビヨンド)》,預計2024年登陸Switch、PS4、PS5、Steam、iOS、Android平台。 在今年東京電玩展舉辦期間,媒體巴哈姆特GNN對《沙迦》系列總監河津秋敏及《沙迦》系列製作人市川雅統進行了采訪,請兩位分享該系列未來在中文圈的規劃,以及帶來最新作《SaGa Emerald Beyond》的最新情報。 GNN:《沙迦》系列今年即將迎來 35 周年,可以請兩位分享現在的心情嗎? 市川:我參與《沙迦》系列製作已經 10 幾年,但過去的事都還歷歷在目。這個過程中我一直在想《沙迦》真的有海外粉絲嗎?就連日本我也是抱持著同樣的懷疑,但後來發現原來一直都有粉絲在支持我們,海外也有很多非常熱情的粉絲,讓我感受到真的受到很多粉絲支持,真的是非常感謝。 河津:35 年的期間遊戲界誕生了很多作品,其中也有如《最終幻想》、《勇者斗惡龍》這些持續推出新作的 IP,而在這之中《沙迦》系列能以完全不同的形式,跟這些長久 IP 一起傳承下去,我個人覺得很有趣。現在我們持續提供各種《沙迦》遊戲的服務,同時將舊作品重製、Remaster,也正在製作新作品,這些事我在 35 前年根本無法想像,現在真的感到非常開心。 GNN:想重新請教一下《沙迦》的製作理念是?作為開發者至今有發生過什麼有趣或印象深刻的事嗎? 河津:過去我也曾參與《最終幻想》的開發,當初的理念就是要為玩家帶來《最終幻想》沒有的全新樂趣,這點直到現在也沒有改變。 至於印象深刻的事雖然很常被海外媒體問到,但我其實沒有太在意這件事。以前發生的事已成過去,我比較期待未來,想著會不會發生什麼有趣的事情。如果要說印象最深刻的事,《沙迦》系列在推出《沙迦:吟遊詩人之歌》後有一陣子沒再推出新作,我的很多立場也與以前不同,有很多工作必須完成,經歷非常艱苦的時期。遊戲界的硬體也在不斷改變,日本的遊戲廠商都經歷過一段迷失方向的時期,SE在這段時間也必須著手籌劃全新的作品,但這時在市川先生的加入還有很多人的幫助下,《沙迦》系列又開始推出新作。這是我 35 年來印象最深刻的事。 GNN:這兩三年有沒有因為疫情而受到什麼影響呢? 市川:受到很多影響呢。(笑)正好是《沙迦》要往海外發展的時候,因為疫情影響而無法出國。日本的話,也有很多活動因此終止,還有舞台劇也沒法辦成。《SaGa Emerald Beyond》也是在疫情的期間進行開發,所有人都是遠端工作,真的受到很多影響。   GNN:想請問目前中文圈市場狀況如何?對中文圈市場有什麼看法? 市川:過去 ENIX 有跟大宇資訊合作,在中國台灣地區推出《魔力寶貝》跟《深遂幻想》,當時的感覺是這邊的玩家只玩線上 MMORPG,但現在有很多人會玩主機遊戲和手機遊戲,與當時相比感覺環境改變了很多。 GNN:可以談談未來《沙迦》系列在中文圈的規劃嗎?會將更多遊戲中文化或是推出新作嗎? 市川:我們一直想將所有《沙迦》系列製作成符合現代標準的遊戲,這幾年終於推出了像《沙迦2》、《沙迦3》、《沙迦:未拓領域》、《沙迦:緋紅恩典...

克蘇魯神話作品譯文丨《攖之書》譯本:米沙迦之子

原名: The Son of Misharga 作者: F·C·亞當斯 譯者:密大宣傳員 原文發布於E. P. Berglund創辦的網絡期刊Nightscapes第9期(1998年9月) (由於這種偏門作品沒有相關圖片就拿Nightscapes那一期的圖來當頭圖和封面圖了) 譯者前言:有空翻譯了幾個可能也不會有其他人翻譯的偏門小短篇,發出來給大夥看看,沒准這種題材的作品能給准備參加這次的徵文的人提供一些靈感。《攖之書》譯本( Translations from the Book of Yng)是這個短篇系列的名字,共五篇。 正文 (以下是最近發現的《攖之書》的逐句翻譯。括號內的單詞是對那些由於磨損而從阿拉伯卷軸中消失的單詞的補充,或是對那些沒有字面英語等效詞的單詞的補充。——F.C.A) 第八章 1在塞利克斯淪陷於征服者伊爾前的第二十三年,在那座伐魯西亞城中出現了一位塞特的高級女祭司,一位(名叫)米沙迦的蛇女。2在那片土地上塞特已被背棄多年。3他的信仰在莎布·尼古拉斯的存在面前衰弱了,伐魯西亞人懷著敬畏和驚奇的心情(接受了)後者。 4塞特賦予米沙迦許多魔法力量,當莎布·尼古拉斯的存在遠離塞利克斯時,她在一團煙霧和巨大的閃電中出現在蛇人面前。 5「一群蠢貨!」她說到,「偉大的神塞特已經對那些他以自己的形象(塑造)卻背棄了他的樣貌而轉向喜愛一個異界生物的形象的人們感到憤怒!6聽聽我,米沙迦的話,塞特選擇了我作為他的代言人;要知道他所揀選的是我,他揀選我生下孩子來作為他的祭司兼國王,也揀選我來恢復他真正的崇拜。」 7但塞利克斯的人民嘲笑米沙迦,她因此被觸怒了,並使用了塞特賦予她的力量。8在城中央立著一根巨大的柱子,那是獻給莎布·尼古拉斯的,其上刻著他與他許多兒子的相貌。9塞特的女祭司用一支燃燒的箭擊中了柱子,柱子倒向了下方的人群,殺死了許多人。 10塞利克斯的居民產生了恐懼,因而(背棄了)莎布·尼古拉斯轉而重新崇拜塞特。11米沙迦本人被視為神靈,享有全城居民的奢侈品和恩惠。 12回城後,莎布·尼古拉斯發現他的聖殿空無一人。13祭壇上的祭祀之火已燃成灰燼。14天之門沒有擺放著供物。15在他所有的祭司中,只有少數被揀選者留下了。16他們為塞利克斯人(祈求)憐憫,將責任歸咎於塞特的女祭司,在當天晚上她就將選擇自己的伴侶來生下一個註定要以塞特的名義統治伐魯西亞的孩子。 17就在那時,莎布·尼古拉斯做好了決定:對女性虛榮心的輕蔑鞭撻將比最殘酷的懲罰更重。18因此他斷定米沙迦自己的眼睛將會導致她的滅亡。 19當天晚上,在塞特神殿的庭院中,米沙迦吩咐人把城中所有的男性都帶到她的面前,以便她選擇最合適的人來讓她生下孩子。20當她的目光在候選人中掃過時,她發現自己的目光一次又一次的回到一個人身上。21一個如此英俊的男性,她最終無法(移開)她的目光。這就是她所選中的人。 22這個蛇人名叫伊什馬克。23他(面部)的紋路證明他有著蛇人中最高貴的血統,這一血統在許多世代前來自於父神塞特。24同一天晚上,米沙迦和伊什馬克在塞特的祭壇上完成了他們的結婚誓言,並且(不久後),傳遍塞利克斯的消息稱米沙迦懷上了塞特的祭司兼國王。 26時間過的很快,人們為神所命定的誕生做了很多准備。26這一奇觀將在塞特本尊的聖壇上、在聚眾的崇拜者面前舉行,以便所有人都能見證一個新時代的(開端)。 27米沙迦開始了她的分娩陣痛,在塞特的祭司們禱告和焚香之時她躺在祭壇的石頭上大口喘氣。28塞特的門徒急切的沖進神殿,想要看到這一預言中的事件。29伊什馬克站在她身旁等候,他的任務也很崇高。 30米沙迦大叫一聲,遠處的祭司們喊道:「成了!為我們命中註定的統治者歡呼!」31但當他們圍上來注視著新生兒時,他們的呼聲逐漸減弱至與祭壇旁邊的石頭一般的(沉默)。 32米沙迦高呼著,伊什馬克奪過他們的後代,高舉著讓所有人看到。 33「的確如此!」伊什馬克喊道,「塞特的形象!」 34孩子與蛇相似,但只是從腰到尾尖的部分,因為他的上半身和頭部都與山羊相似。 35伊什馬克不再站在塞利克斯人面前。36相反,人們在顯露真身的莎布·尼古拉斯面前畏縮不前。37「吾,莎布·尼古拉斯,將以待米沙迦污子之法,待此城,取首而棄塞特於後。」 38塞利克斯人中出現了摧毀塞特的女祭司和她的兒子的呼聲,但莎布·尼古拉斯命令他們放過祭司母子。39「不如這樣,」他說,「栓母子於一處,使游丘墟,令所記莎布·尼古拉斯力強於塞特。」 40同一時刻,塞利克斯人推倒了塞特神殿的柱子,再次回歸到侍奉他們(真正)的主人。 41米沙迦被趕出城外,她的兒子與她一起,42但出於對他的兒子將要遭受的(虐待)的憐憫,莎布·尼古拉斯賦予了他火焰般的氣息來作為保護。 43米沙迦很快就因飢餓、乾渴和羞恥而死,但她的子嗣卻世世代代為人所畏懼,也就是傳說中的龍山羊奇-美拉。 END 來源:機核

重製的重製《浪漫沙迦:吟遊詩人之歌 高清版》公布

SE宣布,將於今年冬季推出《浪漫沙迦:吟遊詩人之歌 高清版》,登陸PS4/5、Switch、Steam、iOS、Android 平台。 【游俠網】《浪漫沙迦 吟遊詩人之歌》高清版PV 《浪漫沙迦:吟遊詩人之歌》2005年於PS2平台推出的,1992年版初代《浪漫沙迦》的重製版。在《吟遊詩人之歌》中繼承了浪漫沙迦系列的「閃技」、「聯手」、「自由劇情」等要素。 在本作中有八個主角,玩家將從這些主角中選擇一名進行遊玩,根據玩家選擇的不同,故事發展也將發生變化。 在本次的高清版中,遊戲的解析度將提高、調整了可玩性、增加新要素,在所有部分都進行了強化,更加方便新玩家上手。 來源:遊俠網

要公布新作了?SE《沙迦》系列直播會將於今晚6點開啟

SQUARE ENIX宣布,最新《沙迦》直播將於5月31日今晚6點在油管官方頻道開啟,官方表示屆時將公開系列最新情報,敬請期待。 《沙迦》系列最早在1989年誕生,已經有30年歷史,是SQUARE除了《最終幻想》系列的又一招牌RPG,雖然與《最終幻想》對比,《沙迦》系列並不是很耀眼,但這個系列的很多設定都堪稱RPG遊戲中的經典,很多玩過本系列作品的玩家仍會對這些設定津津樂道。 至今《沙迦》系列仍然在不斷推新,登陸平台除了主機、PC還有手遊平台。 來源:遊俠網

《浪漫沙迦吟遊詩人之歌》或有新作?SE提交商標申請

根據商標信息更新,SE官方在2022年3月23日提交了商標申請,這次申請的是《浪漫沙迦:吟遊詩人之歌》的商標,這個商標已經於昨天(4月1日)正式公開。不過這個商標並不是新的,很有可能只是進行常規的延期,也有可能有新作,原商標在2025年4月到期。 《沙迦》系列的監督河津秋敏曾於2021年12月31日在推特透露稱,2022年不止有目前正在好評運營中的沙迦手遊而已,還會有高清移植、重製與新作。不知道《浪漫沙迦:吟遊詩人之歌》會是哪一種呢? 來源:遊俠網

《沙迦:緋紅恩典 緋色的野望》中文版前導預告 4月21日發售

亞克系統亞洲分店公布了《沙迦:緋紅恩典緋色的野望》中文版的前導預告,預計將於2022年4月21日登錄PS4和Switch,支持繁體中文字幕和日語、英語語音。 《沙迦:緋紅恩典緋色的野望》中文前導預告: 《沙迦:緋紅恩典緋色的野望》是將SE的代表RPG作品之一《沙迦》系列的2016年新作《沙迦:緋紅恩典》追加了劇情與角色、語音、BGM等多種新元素,升級為能在PS4與Switch等平台遊玩,並於2018年8月上市的作品。在本作中,玩家將成為4名個性獨特的主角,並透過根據自己的選擇和行動變化的「自由劇本」,體驗到到《沙迦》系列特有的多重故事展開。另外,像「閃悟」、「陣型」等《沙迦》系列特有的系統也呈現在作為《沙迦:緋紅恩典 緋色的野望》戰鬥基礎的「時間軸系統」中,可以體驗到更具戰略性的RPG戰鬥。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《沙迦 緋紅恩典 緋色的野望》繁體中文版 將在今年春季推出

亞克系統亞洲分店今日宣布《沙迦緋紅恩典 緋色的野望》繁體中文版將在今年春季發售,同時《沙迦 未拓領域高清版》(官譯:《沙迦 未拓領域》)也將製作繁體中文版,遊戲將登陸PS4/Switch平台。 《沙迦緋紅恩典 緋色的野望》是將SE的代表RPG作品之一《沙迦》系列的2016年新作《沙迦 緋紅恩典》 追加了劇情與角色、語音、BGM等多種新元素,升級為能在PlayStation4與Nintendo Switch等平台遊玩,並於2018年8月上市的作品。在本作中,玩家將成為4名個性獨特的主角,並透過根據自己的選擇和行動變化的「自由劇本」,體驗到到《沙迦》系列特有的多重故事展開。另外,像「閃悟」、「陣型」等《SaGa》系列特有的系統也呈現在作為《沙迦緋紅恩典 緋色的野望》戰鬥基礎的「時間軸系統」中,可以體驗到更具戰略性的RPG戰鬥。 遊戲截圖 《沙迦 未拓領域高清版》則是1997年的經典之作《沙迦 未拓領域》的重製版。本作加上新主角共有8名主角,並為主角們准備了不同的目的和結局,通過《沙迦》系列特有的「自由劇本系統」,玩家可以自由選擇和行動,創造屬於自己的故事。另外,利用掌握新技能的「閃悟」和同伴一起持續攻擊的「連攜」系統,可以體驗到戲劇性的戰鬥。通過追加重新製作的美麗畫面、當時的未公開事件、以及「新遊戲+」、「劇情流程表」、「資料庫」、「倍速功能設定」等多種新元素和便利功能,讓遊玩體驗更加舒適。 遊戲截圖 來源:3DMGAME

「叔叔的店」在阿聯推出太陽能屋頂「阿圖姆」

5月21日,媒體消息稱,最近,叔叔的店(建築材料供應商)與杜拜的維薩卡工業有限公司合作,在阿聯推出了世界上第一個集成太陽能屋頂「阿圖姆」。根據介紹,阿圖姆品牌配有水泥板底座,可以為各種應用環境提供完整的屋頂解決方案。 這個水泥板底座產品是經過杜拜民防批准,由維薩卡工業有限公司製造的,而叔叔的店則是其在阿聯地區的業務合作夥伴和獨家經銷商。 該媒體稱,叔叔的店與阿聯合作的第一個項目是與沙迦投資管理局簽署的一個用於法坎港海灘的清真寺項目。這個項目已於近期交接。 該項目從EPC工程的結構到投入使用大約花了30天時間,安裝容量為26.6千瓦,164平方米的82塊面板,平均每天產生高達120千瓦時,並已安裝在清真寺的屋頂上。 此前,有報導稱,阿聯近期推出了名為「3000億迪拉姆行動」的新能源戰略,計劃在未來10年內將其工業領域產值貢獻從目前的1330億迪拉姆提高到3000億迪拉姆(約合810億美元)。 來源:cnBeta
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河津秋敏回答關於《沙迦》新作「多主角設定」的問題

<p沙迦系列創作者河津秋敏日前在推特簡單討論了沙迦系列的新作消息。 <p「下一作將包含多個主人公,」河津在回覆某條網友詢問的「下一作遊戲是否不會再有若干個主人公設定」的時候表示,「不過我想這應該會與《沙迦:緋紅恩典》不同,請期待新作,不太清楚這樣說是不是合適?」 <p沙迦(日語:サガ,英語:SaGa,港台譯作「復活邪神」,中國又譯「沙迦」)是由史克威爾(現為SQUARE ENIX)開發的科幻類角色扮演遊戲系列。系列首作由河津秋敏於1989年創作於Game Boy平台。現在系列已經在從超級任天堂到PlayStation 2等多個平台發行。系列以開放世界式探索,非線性的分支情節,以及偶爾的非傳統的遊戲系統而知名。系列是史克威爾最知名的遊戲系列之一。 <p該系列目前新作為《沙迦:緋紅恩典》,它是該系列的第12部作品,為紀念該系列推出25週年所發行。 來源:遊俠網