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BANDAI SHF 蜘蛛俠(蜘蛛俠 無路歸家)

鳴謝 TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS官方微博【萬代魂】:http://e.weibo.com/bandaigz 萬代官方微信:BANDAI_GZ 萬代TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS SPOT中國地區官方展廳地址: 廣州市越秀區吉祥路動漫星城西區負二層B202自編233 & 247商鋪 【營業時間11:30 a.m. ~ 7:00 p.m. 】 商品名:SHF 美系系列 蜘蛛俠(蜘蛛俠 無路歸家) 售價:7000日元 發售時間:2024年01月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/398857.html 包裝展示 內容物一覽 外觀展示 藍色部分沒有做出紋理細節,採用的是藍色金屬漆刻畫 頭部 替換頭 胸部 背部 有一根輔助棒 拆掉背部小蓋版後可以安裝支架連接頭,但是要注意安裝後不好拆下 身體側面 手臂 手型 有三種尺寸的蛛絲零件 腿部 腳部 可動展示 頭部可動 手臂平抬 手臂平轉及屈肘 屈肘效果 肩部外拉關節 彎腰范圍不錯,但會有點穿幫 挺胸 側腰 腰部平轉 腿部前後踢及屈膝 屈膝效果 腿部平轉 這里要注意可能會產生劃痕 側踢 接地 腳部可動 POSE展示 總結 這只蜘蛛俠雖然看起來其貌不揚的,但是把玩手感非常的好,可動表現也不錯,可以說是簡單又好玩的一款產品,不過把玩時要小心藍色部分的剮蹭問題來源:78動漫

BANDAI: 24年1月 魂限 S.H.F系列 蜘蛛俠(蜘蛛俠 無路歸家)

S.H.フィギュアーツ スパイダーマン ニュー・レッド&ブルースーツのパッケージ まずはパッケージから。デザインは『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』関係のものですが、窓がついているので、おそらく海外では一般販売枠なんだと思います。 內容はだいぶシンプルで、スパイダーマン本體のみといったところでしょう。 ブリスター狀態。手首パーツは豊富ですね。 S.H.フィギュアーツ スパイダーマン ニュー・レッド&ブルースーツの本體 早速取り出して、S.H.フィギュアーツ スパイダーマン ニュー・レッド&ブルースーツのレビューです。まずは全身から。 ぐるっと一周。素體自體はインテグレーテッドスーツのFB版のものを似ており、全體的にはマッシブさもあります。塗裝も良好で、特に目立っているブルーのカラーは劇中通りにメタリックな光沢感のある塗裝となっています。 バストアップ。スタンダードなスパイダーマンのマスクを再現しています。ウェブパターンの塗裝も良好。鼻の凹凸は控えめですが、特に問題はなさそう。 胸には蜘蛛のマークがあり、今までのトム・ホランドのスパイダーマンのスーツとは異なり、腳が長く鋭くなっているのが特徴です。 背中にも大きな蜘蛛のマーク。ブルーの光沢感も目立ちますね。 腕も造形についはスタンダードな感じです。 ブルーの塗裝は綺麗ですが、関節が赤一色なので、ここが途切れたような感じになるのが殘念。 腕のウェブパターンの塗裝は良好。 腳も造形は特段問題なさそう。 ブルーの光沢感が非常に目立っていますね。 ブーツ周りのラインも塗裝が良好。 S.H.フィギュアーツのスパイダーマン インテグレーテッドスーツ FINAL BATTLE EDITIONと比較。身長は首が今回のニュー・レッド&ブルースーツの方が長いので、大きめな印象ですが、素體は同じような感じですね。顔の大きさも若干異なります。同じ映畫に登場したスパイダーマンではありますが、結構印象も異なりますね。 マーベルレジェンドのスパイダーマン ニュー・レッド&ブルースーツと比較。同じスーツを元にしていますが、やはり今回のアーツ方が再現度は高め。特にブルーの光沢感はだいぶ印象が異なります。 S.H.フィギュアーツ スパイダーマン ニュー・レッド&ブルースーツの付屬品一覧 交換用手首パーツには開き手が2種類に、ウェブの射出用の手首が1組、そしてウェブの手持ち用手首が1組付屬しています。 おなじみのウェブ射出狀態のパーツです。こちらは短いもので1個付屬。 同じく射出狀態のウェブで長いものとなっています。1個付屬。 そして手持ち用のウェブパーツが1本付屬しています。 こちらは差し替え用のヘッドパーツです。目が睨んでいるようなものとなっています。 こちらは背中につけることができる魂ステージ用のアタッチメントパーツです。 背中の穴の蓋を外すための補助パーツもあり。 S.H.フィギュアーツ スパイダーマン ニュー・レッド&ブルースーツの可動範囲 首の回転は広めで、肩の可動範囲もだいぶ広くなっています。 首の前後もしっかりと動きます。 腰の前後可動も広めに可動。 腰回転も良好ですね。 前後左右の開腳も広く動かせます。ブルーの塗裝の擦れは全體的には怖いですね。 S.H.フィギュアーツ スパイダーマン ニュー・レッド&ブルースーツのアクション! マスクを被って、S.H.フィギュアーツのスパイダーマン ニュー・レッド&ブルースーツのアクションです。 映畫の最後に登場したスパイダーマンの新しいスーツです。 ハンドメイド版以外のスーツはすべてスターク社製のものだったり、その技術を使ったもの、SHILEDによるもなどのものが大半でしたが、このスーツはミシンを使ってピーター・パーカー自身が自作したスーツでしたね。 ほんの數秒しか出てきていないスパイダーマンのスーツですが、かなりスタンダードなデザインで、コミックらしい雰囲気でもあったので、印象に殘っている人も多いでしょう。 このブルーの光沢感が非常に特徴的でした。 アクション性は高いので、ポーズはいろいろ楽しめます。 ちなみにインテグレーテッドスーツについてきたピーター・パーカーのヘッドパーツは、ボールジョイントの形狀が異なったので、使う事はできませんでした。 このスーツはどうやら別世界のスパイダーマンのスーツにインスピレーションを受けたピーターが作ったとか。 クリスマスシーズンのニューヨークをスイングしているので、雪のジオラマとかあるといいかも。 世界中の人間から忘れ去られたピーター・パーカ-が、再びスパイダーマンに戻るエモいスーツですよ。 ウェブも使う。 スイングシーンが印象的でしたね。 イラストでのポーズも。 今後映畫の新作が作られたときにこのスーツが再び出ることはあるのかな? 質感も良いので、傷だけが怖いですね。 足裏はツルッとしています。 蜘蛛のマークが特に二人のスパイダーマンのスーツを感じさせますね。 ヴィランもそろそろアーツで出して欲しい。 アクションに関しては申し分ないでしょう。 フレンドリー・ネイバーフッド・スパイダーマンと、アメイジング・スパイダーマンとも並べる。また共闘してほしいですね。 最後はラストシーンのマスクアップっぽい感じで終わり。 以上、S.H.フィギュアーツのスパイダーマン ニュー・レッド&ブルースーツのレビューでした。 『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』のラストに登場した印象的なスーツなので、アーツ化は嬉しいところでしたね。特段造形は問題なく、インテグレーテッドスーツのFB版のものと共通していると思うので、違和感もなかったです。首が長くっなっているので、埋まっている印象もなかったですね。そして特徴的なブルーの光沢感なんかも表現は十分でした。アクション性も高いので、劇中でのスイングポーズも難なく決まります。付屬品は最低限でしたが、十分に楽しめると思います。スパイダーマンのアクションフィギュアとしても非常に優秀なものでした。 ゆとぴ 価格 7,700円(稅込) 発売月 2024年1月26日 メーカー バンダイ・スピリッツ 作品 『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』來源:78動漫

BANDAI SHF系列 綠魔 (蜘蛛俠 無路歸家)

鳴謝 TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS官方微博【萬代魂】:http://e.weibo.com/bandaigz 萬代官方微信:BANDAI_GZ 萬代TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS SPOT中國地區官方展廳地址: 廣州市越秀區吉祥路動漫星城西區負二層B202自編233 & 247商鋪 【營業時間11:30 a.m. ~ 7:00 p.m. 】 商品名:SHF 美系系列 綠魔(蜘蛛俠 無路歸家) 售價:15000日元 發售時間:2023年10月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/396343.html 包裝展示 包裝選用了非常好看的彩繪封面,不過也給實物頭雕提供了對比的參照 內容物一覽 說明書 外觀展示 綠魔的外觀刻畫非常到位,全身有豐富的戰損細節,漆面的質量也不錯 面雕的鬍子感覺有點過重了 發型上有漸變塗裝 發根的灰色有些明顯 裸頭和墨鏡頭是一樣的表情,可惜沒有附帶邪笑臉。還是比較像威廉達福的 劇里的鬍子其實沒那麼明顯 側面看頭雕下方,是完整的戰衣脖套 帽子是軟膠件,有兩種造型 對准凹槽裝上去就行 扣帽子造型 披肩也是軟膠件,有戰損細節刻畫 披肩可以輕松拆掉,下方戰衣的細節刻畫也沒有含糊,但是脖子處會有一圈空隙 細節刻畫在腰部零件內也有延伸,保證活動時外觀的連續性 左臂的武裝有點容易掉 可以替換成近戰狀態 手臂內側的紋路 右臂的武裝沒有做出來 手型 替換手型 可握持炸彈配件,炸彈比較小,小心遺失 肩甲通過一個小關節固定 可以活動一定范圍 腰帶也有比較豐富的細節刻畫 但是腰帶是固定住的,左側的包包會對踢腿造成干涉 腿部 大腿處的戰損細節 腳部 腳底 飛行器 和本體對比一下尺寸 紫色部分是磨砂質感的刻畫 兩端的零件比較尖,小心扎到自己 踏板處的防滑墊只是裝飾性作用 可以翻轉和平轉 噴口 翼片下方細節 液壓杆細節 葉片可以活動 主體 穿戴時沒有什麼額外的固定方式,容易脫落 然後手上這只飛行器的兩根尖尖總感覺有點不對稱 可動展示 裸頭可動 帽子零件多少會產生一點干涉 赤膊手臂平抬 手臂平抬 手臂上舉 肩甲在活動時可能會脫落,不太好安裝,需要注意 手臂平轉及屈肘 屈肘效果 肩部遮蓋零件 挺胸 彎腰 側腰 只有側腰時會有一點點穿幫 胸腰平轉相對受限 腿部前後踢及屈膝 屈膝效果 大腿根有一個三角形遮蓋零件 右腳可動會受到腳踝處小零件的影響 側踢 側踢會受到包包的影響 兩處不對稱的干涉導致接地比較別扭 POSE展示 總結 這回也是shf線第一次出綠魔,造型方面的刻畫還是很到位的,遍布全身的漆面、各種不對稱的外觀細節以及戰損位置的織物紋理,比較有層次感。可動表現也還好,就是右腳腳踝和左腿會被外觀件影響可動。面雕還是做出了一些威廉達福的神韻的,但是鬍子痕跡有點重,就又有點幻視其他人了。可能因為做的是戰損綠魔,所以沒有給出頭盔配件,但兩張替換臉都是一個表情在玩法還是上有點受限,擺一些兇狠的pose時會顯得有些呆滯。飛行器帶有一定可動,穿戴時固定的不是特別牢,小心脫落摔壞飛行器的尖銳部件。總體來說是一款外觀表現不錯,頭雕有些遺憾,價格有點偏高的產品來源:78動漫

《最後的歸家列車》曝火車升級預告 戰鬥還在繼續

今日(11月22日),策略遊戲《最後的歸家列車(Last Train Home)》火車升級預告,該作將於11月28日正式發售,遊戲支持簡繁體中文。 宣傳片: 一戰結束了,但戰鬥還在繼續。指揮一隊士兵,在混亂的內戰中逃出生天,返回家鄉。乘坐裝甲列車,帶領他們穿越無情的荒野。管理您的隊員和資源,努力生存吧。 截圖: 來源:遊俠網

BANDAI: 23年10月 魂限 S.H.F系列 綠魔(蜘蛛俠 無路歸家)

S.H.フィギュアーツ グリーン・ゴブリンのレビューです。 全身。ノー・ウェイ・ホームに登場するヴィラン。ごつめのプロポーションやメタリックグリーンのカラーリングなど忠実に再現。 顔。最近の実寫キャラ同様デジタル彩色が施されており、骨格などもリアルに造形され再現度はかなり高め。 ただ劇中ではほとんど凶悪な笑みを浮かべていたのに、そちらの表情は付屬せず、正気に戻った時のような真顔だけだった點は殘念。 ゴーグルを付けた狀態の頭部も付屬。 こちらも出來は良いですが、通常頭部と同じく無表情。何故本編を見た上で作って無表情の頭部を2種付けたのか謎。 各部位など。全身メタリックグリーンのスーツで、首周りだけ元々著ていたパーカーが殘っている獨特な姿。 腰回り。スーツのディテールは非常に精密で質感なども良好。 ベルト左側にはバッグ。 腕や足。四肢はごつく力強い體型。この辺の造形も精密ですが、ただ本來は右腕にも武器が付いてるようでデザインが劇中と異なるようでした。 左腕には武器を裝備。 背中。 可動は首腰共に大きくスイング出來、肩も高く上げることが可能。肘膝も深く曲げることが。 股関節は前後橫に広く動き接地性も概ね良かったです。 オプション。 アームブレードは差し替えで再現。 フードも差し替え式。 通常、ゴーグル頭部両方に使用可能。 パンプキンボム。専用の持ち手が付屬。 グライダーも付屬。 メカディテールなど非常に精密で先端造形もシャープ。 左右の羽は基部2か所が可動し角度を付けることが可能。またステップは回転する他、若干左右に曲げることも可能でした。 グリーン・ゴブリンを乗せた狀態。ピンなどは無くステップに足をはめるだけですが、概ね姿勢は安定。 後ろ。グライダー裏側には魂ステージ用の穴があり浮かせることが可能。 インテグレーテッドスーツのスパイダーマンと。體格差も概ねイメージ通り。 適當に何枚か。 可動は前述の通り良好で、クローを使った格闘ポーズなども不自由なく再現可能。 グライダーに搭乗。 ピンなどは無いのでしっかりと固定は出來ないですが、結構傾けたりしても大丈夫でした。 後ろから。 出來は良いものの、やはり表情が真顔なせいでいまいち雰囲気が出ず。 NWHのヴィランの中で一番凶悪な顔つきでしたが、こちらだとクールな中年キャラみたいな見た目に。 ピーターを妨害。 対決。 トドメを刺すのを止める初代ピーター。 その背中を刺して終わり。以上、S.H.フィギュアーツ グリーン・ゴブリンのレビューでした。 最近の実寫キャラ同様デジタル彩色を使った頭部の再現度は非常に高く、プロポーションも良好、スーツのディテールも精密でメタリック塗裝も美しく、ぱっと見の雰囲気はかなり良く出來てました。 可動も良好で、重要なグライダーの作りも精密かつ、ゴブリン本體も安定した搭乗が可能で遊びの面も良く出來てると思います。 ただ、定価16,500円とSHFの中でもかなり高額にも関わらず、右腕のデザインが劇中と違っていたり、表情が真顔しか無くて雰囲気が劇中と全然違っていたりで、またいつか完全版商法をやる為にわざと手を抜いてるんじゃないかと思える部分があったので、もうちょっとしっかり作り込んで欲しかったところです。來源:78動漫

一戰RTS《歸家末班車》確認將於2023年內推出

發行商 THQ Nordic 和開發商 Ashborne Games 日前宣布,一戰即時戰略遊戲《歸家末班車(Last Train Home)》將於 2023 年內在 PC Steam 商店推出。 目前遊戲 Steam 頁面已經上線,遊戲將支持簡體中文界面和字幕,以及英語、法語和德語的配音。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲預告: 遊戲介紹: 穿過飽受戰爭之苦的廢土,設法完成一項絕望的任務。您的目標是引導捷克斯洛伐克士兵乘坐裝甲列車回家,但前方的道路充滿了危險。目前正是俄羅斯紅軍與白軍之間的殘酷內戰期間,您的士兵必須不惜一切代價保持戰鬥狀態,同時管理好手頭稀少的資源,維持士氣。穿過荒涼且危險的西伯利亞,這里刺骨的寒風和無情的環境會考驗您的極限。資源稀缺,人員疲憊,但您必須不斷前進。 當您前進至沖突的中心,您會體會到戰爭的恐怖。在您進行可能影響任務結果的即時戰鬥時,關鍵士兵的行動將會決定您部隊的命運。所以您必須明智地選擇戰術,使用您掌握的各種技能來保護您的部隊並完成任務。而通過精心的訓練和學習後,您的戰友們會成長為老兵,能夠面對擋在面前的一切挑戰。 您在旅途中所做的決定將決定各位戰友的命運。在歷史上,捷克斯洛伐克軍團確實在一戰後帶著決心踏上了返回新共和國的道路。此任務正是根據這一歷史事件設計的,您的勇氣和生存的決心會受到考驗。《Last Train Home》的故事的走向將由您決定。 遊戲特色: · 選擇您的戰鬥: 部署您的士兵,在一系列實時任務中完成不同的目標。專業的戰鬥技能、計劃和卓越的戰術會帶領您走向勝利。 · 武裝您的士兵: 解鎖新技能,收集更好的裝備,以此提升您士兵的戰鬥力。同時探索他們的故事、為他們頒發勛章,並幫助他們提升軍銜。 · 管理您的人員: 在戰鬥之外,安排士兵們在火車上的職責。在歸家之途中打造物品、照顧傷員並提升士氣。 · 升級您的列車: 升級車廂和車頭,從而挖掘您這輛裝甲列車的所有潛力,並監督重要的維護工作來確保列車可繼續行駛。 · 穿越西伯利亞: 隨著內戰在西伯利亞的雪原上不斷肆虐,儲存並交易物資,結交新的盟友,克服重重危機。 · 基於歷史事件: 《Last Train Home》有著扣人心弦的劇情,描述了捷克斯洛伐克軍團在一戰期間代表協約國的英勇戰鬥事跡。 來源:3DMGAME

BANDAI: 魂限 S.H.F系列 蜘蛛俠(蜘蛛俠 無路歸家) 商品化

初解禁アイテム◢​​ 『#スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』より スパイダーマン ニューレッド&ブルースーツが商品化決定!​ 詳細は後日公開予定! 続報をお楽しみに​來源:78動漫

《露營房車歸家》眾籌目標一天達成 房車定製模擬

一款模擬房車定製打造新游《露營房車:歸家(Camper Van: Make it Home)》日前開啟眾籌,僅僅16個小時已經達成目標,本作預定2024年登陸PC(STEAM)/Switch/iOS/Amazon/Galaxy Store/App Gallery平台發售,敬請期待。 ·《露營房車歸家》:眾籌地址 ·《露營房車歸家》是一款可以讓玩家打造自己喜愛的房車的模擬遊戲,遊戲中提供了海量配件一共玩家選擇,跟中設施的布置都需要玩家親自評估,將空間與實用性結合到最有效率化,從而開啟舒適快捷的房車之旅。 來源:3DMGAME

BANDAI: 22年8月 S.H.F系列 鋼鐵蜘蛛俠(蜘蛛俠:無路歸家)

S.H.フィギュアーツ アイアン・スパイダー(『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』)のパッケージ ということでまずはパッケージから。デザイン自體はインテグレーテッドスーツのものなんですね。 ブリスター狀態。二段重ねでピンサーが裏側にあります。 S.H.フィギュアーツ アイアン・スパイダー(『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』)の本體 ということで早速取り出して、S.H.フィギュアーツのアイアン・スパイダー(『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』)のレビューです。まずは全身から。 ぐるっと一周。予想通り以前に発売したFINAL BATTLE EDITIONのリデコアイテムとなっています。『ノー・ウェイ・ホーム』のアイアン・スパイダーにより近いカラーリングになっていますので、色味が少し明るめで、光沢感も若干抑えめになっている印象です。 バストアップ。大きな違いは目の色がブルーになっているところですね。こんなに青かった印象はなかったのですが、スチルフォトなどをみると意外と青いので、そこまで間違ってはいない模様。 胸のアーマーはおなじみの大きな蜘蛛のマークがあり。 背中も塗裝なども良好。分割は結構目立つ。 腕の太さはやっぱり細く感じますよね。 塗裝やモールドは細かい。 腕も結構情報量多いですよね。 ウェブシューターも健在。 腳も特に大きな変更はないですね。 太ももの塗裝もきれいな濃紺です。 腳もモールドが掘られていますね。 S.H.フィギュアーツのアイアン・スパイダー FINAL BATTLE EDITIONと比較。塗裝が違うだけで、造形は全く同じ。ボディの色はだいぶ異なりますよね。 近くで見るとかなり色味が違います。これは比較しないとわからない感じ。FINAL BATTLE EDITIONは『アベンジャーズ/エンドゲーム』版なので、終盤の薄暗い場所をイメージした色になっているんだと思います。 一応MAFEXのアイアン・スパイダー(アベンジャーズ/エンドゲーム)と比較。色味が意外と似てるかも。 S.H.フィギュアーツ アイアン・スパイダー(『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』)の付屬品一覧 次はNWH版のアイアン・スパイダーの手首パーツを見ていきましょう。大きな開き手とウェブシューターの手首、ウェブの持ち手首、ポーズした手首パーツが1組ずつ付屬。 そしてこちらは両手でウェブをもつ手首パーツです。 お馴染みのウェブも付屬。こちらは射出狀態の短いもの。 こちらは長いもの。 シンプルな長いウェブも。 そして先端が蜘蛛の巣のように広がったウェブもあり。 こんな感じでしっかりと蜘蛛の巣に。 おなじみの交換用目のパーツも付屬。瞬殺モードもあり。 こちらは目のパーツを外すための補助パーツ。 素顔ヘッド用の首のパーツもあり。素顔ヘッドは初回版のS.H.フィギュアーツ スパイダーマン ブラック&ゴールドスーツについてきたものを使えということです。 こちらは背中につける魂ステージ用のアタッチメントパーツ。 そしてみんな大好きピンサーもいつも通り付屬。 先端は結構鋭い。特段造形や塗裝はあまり変わらず。 塗裝は良好ですね。 基部の可動軸が若干明るい色の成型色になっていました。 S.H.フィギュアーツ アイアン・スパイダー(『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』)の可動範囲 首の回転と肩の可動は広め。 首の前後も広いですね。 腰の前後も広くんっています。 腰の回転も広めですね。 前後左右の開腳も広く、接地性も抜群よ。 S.H.フィギュアーツ アイアン・スパイダー(『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』)のアクション! ということで、S.H.フィギュアーツのアイアン・スパイダー(『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』)のアクションをしていきましょう。 劇中では中盤あたりにドクター・オクトパス戦で登場したアイアン・スパイダー。正體バレしたあとのなのでなにかと追われているスパイダーマン。ヘリコプターのマスコミに手を振る。 可動は広いんですよね。 塗裝は本當にキレイ。 アイアン・スパイダーは地味に作品數では最多登場だったりする。 アーツ化としては3回目。 造形周りに変化を期待していましたが、流石になかったね。 背中につける魂ステージのパーツは今回は安定していたので、ポロリすることもなし。 目のブルーは好き嫌い分かれそう。 両手持ちが自然に決まるの嬉しい。 ウェブについてもFINAL BATTLE EDITIONとは変わらず。 敵につけて引っ張る感じ。 ピンサーを展開する。ドック・オクにふっとばされて、車の中に入り、天井を突き破って出てきたシーンを再現。 ピンサーは相変わらず迫力あり。 動かしやしですが、たまに自重でピンサーが取れます。 結構とがっているので、扱いは注意。 ピンサーはドック・オク戦でアーム対決していたので、ぜひとも再現したいですね。 映畫では使ってなかったけど瞬殺モードも。 素顔のピーター・パーカーヘッドも使う。 FINAL BATTLE EDITIONでは付屬していましたが、今回はオミットなのでそこはちょっと損した気分。 ドクター・オクトパスに捕まって逆さ吊りされているピーターを再現。やっぱりドック・オクほしい。 最後は『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』に登場したスーツのスパイダーマンたちで終わり。 以上、S.H.フィギュアーツ アイアン・スパイダー(『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』)のレビューでした。 予想通りというか、公式の言う通り色が変わったのみのアイアン・スパイダーでした。ただ推しているだけに確かに劇中に近いカラーにはなっている気がしました。鈍い光沢感とかは好きですね。造形周りは変わっていないですが、可動域の広さについては右に出るものもないので、スパイダーマンのフィギュアとしては十分遊び盡くせます。ただ価格面で見ると素顔ヘッドとナノガントレットがオミットされている分、FINAL BATTLE EDITIONからは値段が変わらない點はちょっと気になりますね。昨今の事情はあると思いますが、そのあたりが微妙なところ。せめて劇中で展開していたウイングとかあると嬉しかったかも。 あとはトビー・マグワイア版とアンドリュー・ガーフィールド版のスパイダーマンのアーツ化しますし、インテグレーテッドスーツもリニューアルされるようなので、あとはヴィランたちを発売してほしいところ。アーツになるのか、マーベルレジェンドになるのか、はたまたMAFEXになるのか、どこでもいいので1/12サイズで発売してください。 価格 8,800円 (稅込) 発売日 2022年8月127日 メーカー バンダイ・スピリッツ 作品 『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』 來源:78動漫

全新職業與更多事件,《歸家異途2》推出8月更新

TPP STUDIO開發並發行的反戰主題Roguelike角色扮演遊戲《歸家異途2》宣布將於8月2日發布八月更新。這也是遊戲正式版上線以來的第二個更新。同時,系列前作《歸家異途》也參加了 Steam 生存遊戲節,《歸家異途2》開啟七折優惠,《歸家異途》也將開啟 75% off 優惠,購買系列捆綁包可以再享 5% 的折上折。 本次更新為玩家的歸家之路增添了3種職業和對應的敵方小隊配置。另有3種區域特性,2種區域事件和2種營地事件。 新增3種職業以及對應的敵方小隊配置 輻射工兵:這種工兵裝備的放射性武器極為恐怖,不僅能夠在戰鬥中永久削弱敵人,還能有效降低其恢復能力 技能 核子手雷:對敵方全體造成傷害並施加全屬性debuff,同時小幅減少其醫療效率 貧鈾彈:對敵方單體造成傷害並施加全屬性debuff 輻照煙霧:對敵方全體造成傷害並大幅減少其醫療效率 通信兵 通訊員能夠為我方隊友提供可靠且寶貴的情報,在關鍵時刻也可以干擾敵方的通訊,使之陷入混亂 技能 重要情報:強化我方輸出最高的隊友,增加其命中和暴擊率 信號彈:對輸出最高的敵方施加卡殼/沉默debuff,同時增加標記 通訊干擾:對敵方標記全體施加卡殼/沉默/眩暈debuff 炊事兵: 盡管炊事員的廚藝大多一般,但對於前線飢腸轆轆的士兵來說,開飯鈴有時比勝利的軍號更加悅耳 技能 豐盛大餐:治療我方隊友全體並施加全屬性buff,同時增加其醫療效率 壓縮餅干:為我方生命最低的一名隊友治療並施加全屬性buff,同時增加其醫療效率 能量飲料:提升我方士氣最高的一名隊友的士氣並施加全屬性buff 新增3種區域特性 貿易中心:可進行自由資源貿易且更為便宜 大甩賣:該區域大部分商品都在打折甩賣 惡性通脹:該區域大部分商品都價格飆升 新增2種新聞事件:汽車炸彈,政府軍腐敗泛濫 汽車炸彈 近期在斯卡利亞政府軍控制的城市中,發生了多起來歷不明的汽車炸彈爆炸案件,大多發生在火車站,警察局,集市與市政廳等人群密集區域,並造成了多名軍警和平民傷亡。政府發言人稱,這是控訴革命軍肆意破壞,屠殺民眾等暴行的又一有力證據,而革命軍高層則聲稱,這只是阿卡杜拉政府自導自演的鬧劇而已。 政府軍腐敗泛濫(第45天出現) 近期斯卡利亞領袖阿卡杜拉屢次因為政府軍軍方高層的貪腐問題而「大發雷霆」,據知情者稱,政府軍軍方存在大量收受革命軍和當地軍閥賄賂的現象,因此在政府軍前線,不斷出現軍隊消極避戰,乃至故意撤退的情況。甚至傳說在政府軍高層手中,存在一份白名單,在白名單上的革命游擊隊,會獲得政府軍的特別優待,可以免受重火力和精銳部隊的攻擊。 —新增2種營地事件:報廢的車輛,隊員的請求 報廢的車輛 隊員很幸運地在營地附近發現了一輛報廢車輛,沒有有效的身份標志,可能來自於某個不知名的當地武裝力量。我們可以在上面選擇性拆卸下一些可用的部位 隊員的請求 隊員希望能夠離隊去處理一些私人事務,盡管他不願多談,但據知情隊員聲稱,他的某個「老熟人」似乎就住在這附近,而他此次前往,可能是想送上一份謝禮,或是幾顆子彈。 來源:機核

《歸家異途2》勞動節更新五一上線,勞動最光榮!

由國人開發者TPP STUDIO開發並發行的反戰主題Roguelike角色扮演遊戲《歸家異途2》宣布將於5月1日勞動節當天發布1.0.1 f0更新。這也是遊戲正式版上線以來的第一個更新。同時,遊戲《歸家異途2》現已開啟 Steam 八折特惠,想要入手的玩家千萬別錯過。 本次更新讓玩家的歸家之路變得更加豐富,包含了新事件,道具和NPC等內容。除此以外製作組終於為遊戲添加了包括徽章,卡牌,背景,表情包在內的全套 Steam 社區物品——你可以把營地「搬到」個人資料頁了。 1.0.1 f0 更新詳細內容如下: -完善了政府軍相關防禦工事和戰場殘骸的生成邏輯 在政府軍相關防禦工事附近添加了陷阱/地雷的生成 -新增了隨機的政府軍防禦陣地 一個由敵人部隊,地雷,陷阱,鐵絲網,屍骸,寶箱組合隨機生成的隨機事件 -旅行商人添加了稀有物品的機率 現在旅行商人處有12.5%左右的機率出現以下選項,選項中的商品比正常情況的商品品級要高一些。 購買稀有武器 購買稀有防具 購買稀有飾品 購買稀有藥品 購買稀有車輛配件藍圖 購買稀有車載武器 購買稀有菜譜 -新增了傳教士npc及其生成邏輯 傳教士 這只教團武裝小隊在本地維護著教會產業的安全與穩定。鑒於教團目前的中立政策,他們與政府軍和革命軍都保持著有些曖昧的和平。 捐贈 消耗中量金錢,獲取教團的外交好感度 虔誠祈禱 消耗少量金錢,相當於一次對隨機神祗的 「獻上祭品」 購買藥品 購買飾品 -新增了部落民npc及其生成邏輯 部落民 這些部落民眾們至今仍保持著古老傳統的生活方式:放牧,漁獵,戰鬥。由於生存空間不斷縮小,他們中的大部分對政府軍和革命軍都抱有一定敵意。 捐贈 消耗中量金錢,獲取部落的外交好感度 占卜 進行一次占卜,根據占卜結果,增加或減少隊伍士氣。 購買補給 購買武器 -為一些事件添加了更多可互動元素 為戰場殘骸,防禦陣地等隨機事件添加了可以直接點擊獲取資源的屍骸和寶箱 -為載具武器添加了新機制-減速,可以大大降低敵方車速 -新增3種載具武器:熱感應狙擊槍,強酸發射器,氣溶膠發射器。釘刺發射器增加減速效果 -新增4種戰術:隱蔽傷員,英雄主義,集體主義,圍攻突出部 -圖鑒中添加了特工Gamma並完善Gamma的詞條和背景 禿鷲 Gamma 阿卡杜拉的精英貼身護衛之一,代號Gamma,以第三名的成績畢業於首都女子軍事學院。身世姓名不詳。 情報部門稱她負責在政府軍後方獵殺革命游擊隊,擁有超強的生存能力和壓倒性的戰鬥技巧。 -為劇情對話增加了自動播放功能 -現在鍛造失敗將會返還25%的材料消耗 -略微增加了室內戰術箱的出現率 -調整了部分新職業的技能數據,主要增加了機槍手的強度 -添加了Steam社區物品:徽章,卡牌,背景,表情 《歸家異途2》的更新之路尚未停止,期待遊戲後續的更新能為《歸家異途2》帶來更多內容! 作為初代《歸家異途》的續作,《歸家異途2》現已推出正式版,近期好評率高達91%,目前同時支持PC和Mac平台用戶遊玩。遊戲現已在 Steam 開啟8折史低折扣,持續到5月7日。歡迎進入《歸家異途2》玩家交流群,一起分享這場驚險的歸家之旅:714557958。 關於遊戲: 《歸家異途2》講述的是發生在一代主角的家鄉的十年前的故事,當時這片土地正處於「阿卡杜拉」的統治之下。這一作不再是孤身一人尋找女兒的歷程,而是帶領一整個小隊尋求勝利的冒險故事——貿然歸國的女大學生「拜娜妮」、任務失敗的霸主國特工「王子」、以及走投無路的酋長之子「哈里西」……這游擊隊的命運將完全由玩家的種種決策而決定。 遊戲特色 ● 一款roguelike遊戲,你可以在隨機生成的斯卡利亞西部地圖上自由探索,逐步占領敵方的油田,城市,或是指揮部。 ● 多種獨特的地形,以及數百種隨機遭遇事件和建築物,你需要根據隊員的特點選擇合適的探索和問題處理方式。 ● 招募並培養性格各異的游擊隊員。36種可供解鎖的角色職業,搭配截然不同的天賦、屬性和戰鬥技能,組建一支獨具特色的游擊小隊。 ● 激烈且富有策略性的即時戰鬥系統,你可以隨時暫停並為每個小隊成員下達戰鬥指令,或是使用戰術卡對敵方造成毀滅性的打擊。 ● 隨機武器和裝備掉落,包括散落在戰場上的數百種槍械,從老舊的二戰退役武器,到最新的秘密試驗型號,等待你的收集。 ● 重機槍,噴火器,或是火箭炮,自由升級並裝配自己的車輛載具,並隨著探索逐步深入,迎戰愈發精銳的敵方機械化部隊。 ● 建設並升級營地建築。在營地內你可以分配戰術,烹飪美食,升級科技,製造並強化武器裝甲,為各種突發狀況做好萬全准備。 ● 通過豐富的主線和支線任務,以及數十萬字的遊戲劇情,深入探尋斯卡利亞的戰爭與革命史。 來源:3DMGAME
國產Roguelike《歸家異途2》上架Steam 2020年內發售

《歸家異途2》萌新遊玩入門指南

《歸家異途2》這款遊戲對於新手玩家來說是比較友好的,不需要過於使用非常復雜的組合,根據自己的喜好玩也可以玩的很好,而且組織並領導一支東拼西湊的游擊隊的同時,可以探索並壯大自己的隊伍力量。 萌新遊玩入門指南 營地介紹=====營地建物 隨著時間 or 任務慢慢開放,給予隊伍 臨時 / 永久 增益。 自動售貨機 老煙槍給予,需要隨著時間才會慢慢變好用,前期功能只有 買藥 / 飾品 / 解任務 的功用。 建議只升一級 or 不升級,前期除了花費200元解無人機的任務外並無太大作用。 升到叄級並提升 科技-商品遴選插件叄 勉強可以刷武器,但很沒有效率,不如把資源拿來升鑄造車間,做個高護甲防具推高收益地區,而且鑄造車間最後都要升滿。 血統測試機,賭博幾百次0次最大獎,對此我只能表示 嗬嗬。 注意 : 提升售貨機等級只會多一欄位,提升其販售品質必須升級科技。 醫務室 由拜娜妮親手所造,核心建築,1 / 3 / 5 級解鎖病床*1,提供更多合成選項。 藥品合成,傷勢恢復,救死扶傷請來這里。 前期升1級就好,中期3級就不用升高了,除非你資源很多。 指揮中心 由王子所建,其他建築等級不能超過此建築,1...

歸家異途2 正式版推出 26次更新後變化有多大?

由國人開發者TPP STUDIO 開發並發行的反戰主題Roguelike角色扮演遊戲《歸家異途2》現已於2022年2月16日結束搶先體驗,並發布了正式版。 歸家異途2是一款結合了角色扮演和小隊策略的Roguelike遊戲。這是TPP STUDIO的第二款獨立遊戲作品,也是其第一款作品「歸家異途」的續作。 自《歸家異途2》2021年1月22日以搶先體驗形式登錄Steam以來,已經過去了1年時間。在這一年里,遊戲一共進行了25次以上的更新。在遊戲剛剛開啟搶先體驗後,好評率剛過70%,而在一年多的持續更新後,近期評價和總體評價都升至87%。 評價的提升,絕對離不開搶先體驗階段玩家們的熱情反饋。比如,在剛開啟體驗時,有相當一部分玩家反應遊戲背包容量不足。TPP STUDIO出現在評論區對這些建議進行了回復,並在當晚擴充了初始背包容量。之後在引入精力系統時,面對玩家對新系統的批評,TPP STUDIO也立刻在下一個版本實裝了精力爆表模式,讓精力帶來的壓力回歸合理區間。這些玩家和開發者間的良性互動讓遊戲本身的難度曲線最終能維持在合理區間。 除了玩法設計上的進步,《歸家異途2》在過去一年多間也豐富了不少。一年間的持續努力意味著什麼?2種全新模式和地獄難度,15+個職業和NPC,14+個隨機戰術和技能機制,以及多個區域特性。他們還撰寫了22段的戰爭悲喜劇,並以任務和事件的形式實裝在遊戲中。拜娜妮的戰鬥之旅正變得越來越富有變化。 在遊戲正式版本中,全新的敵人正在窺伺著拜娜妮的小隊。新Boss"禿鷲」將成為歸家異途中的一塊難啃的骨頭。玩家將在探索過程中隨機遭遇被禿鷲襲擊的革命軍,並最終面對這一勁敵。同時,3種新職業和5種全新戰術也將被捲入斯卡利亞的亂世,他們會成為隊友還是敵人?答案就在你手中。遊戲現已支持macOS版,歸家的異途,也歡迎使用macOS的革命者們加入。 1.0宣傳片:歸家異途2——1.0版現已正式發布 《歸家異途2》的開發者也表示,正式版的發布意味著EA的終點,但這不會是歸家異途2的終點,他們仍會持續為遊戲加入新內容。為此他們向玩家預告了2022年年度遊戲更新計劃。詳細內容如下: 與最初版本相比,現在的《歸家異途2》在內容和系統設計上都煥然一新。既然更新之路尚未停止,那就讓我們期待遊戲第二年的更新能為《歸家異途2》帶來更多內容! 作為初代《歸家異途》的續作,《歸家異途2》現已推出正式版,好評率高達87%,目前同時支持PC和Mac平台用戶遊玩。歡迎進入《歸家異途2》玩家交流群,加入這場驚險的歸家之旅:714557958。 關於遊戲: 《歸家異途2》講述的是發生在一代主角的家鄉的十年前的故事,當時這片土地正處於「阿卡杜拉」的統治之下。這一作不再是孤身一人尋找女兒的歷程,而是帶領一整個小隊尋求勝利的冒險故事——貿然歸國的女大學生「拜娜妮」、任務失敗的霸主國特工「王子」、以及走投無路的酋長之子「哈里西」……這游擊隊的命運將完全由玩家的種種決策而決定。 遊戲特色: <p●一款roguelike遊戲,你可以在隨機生成的斯卡利亞西部地圖上自由探索,逐步占領敵方的油田,城市,或是指揮部。  ●多種獨特的地形,以及數百種隨機遭遇事件和建築物,你需要根據隊員的特點選擇合適的探索和問題處理方式。  ●招募並培養性格各異的游擊隊員。36種可供解鎖的角色職業,搭配截然不同的天賦、屬性和戰鬥技能,組建一支獨具特色的游擊小隊。  ●激烈且富有策略性的即時戰鬥系統,你可以隨時暫停並為每個小隊成員下達戰鬥指令,或是使用戰術卡對敵方造成毀滅性的打擊。  ●隨機武器和裝備掉落,包括散落在戰場上的數百種槍械,從老舊的二戰退役武器,到最新的秘密試驗型號,等待你的收集。  ●重機槍,噴火器,或是火箭炮,自由升級並裝配自己的車輛載具,並隨著探索逐步深入,迎戰愈發精銳的敵方機械化部隊。  ●建設並升級營地建築。在營地內你可以分配戰術,烹飪美食,升級科技,製造並強化武器裝甲,為各種突發狀況做好萬全准備。  ●通過豐富的主線和支線任務,以及數十萬字的遊戲劇情,深入探尋斯卡利亞的戰爭與革命史。 來源:遊俠網

《歸家異途2》發布正式版 26次更新以後,這款遊戲的變化有多大?

由國人開發者TPP STUDIO 開發並發行的反戰主題Roguelike角色扮演遊戲《歸家異途2》現已於2022年2月16日結束搶先體驗,並發布了正式版。 歸家異途2是一款結合了角色扮演和小隊策略的Roguelike遊戲。這是TPP STUDIO的第二款獨立遊戲作品,也是其第一款作品「歸家異途」的續作。 自《歸家異途2》2021年1月22日以搶先體驗形式登錄Steam以來,已經過去了1年時間。在這一年里,遊戲一共進行了25次以上的更新。在遊戲剛剛開啟搶先體驗後,好評率剛過70%,而在一年多的持續更新後,近期評價和總體評價都升至87%。 評價的提升,絕對離不開搶先體驗階段玩家們的熱情反饋。比如,在剛開啟體驗時,有相當一部分玩家反應遊戲背包容量不足。TPP STUDIO出現在評論區對這些建議進行了回復,並在當晚擴充了初始背包容量。之後在引入精力系統時,面對玩家對新系統的批評,TPP STUDIO也立刻在下一個版本實裝了精力爆表模式,讓精力帶來的壓力回歸合理區間。這些玩家和開發者間的良性互動讓遊戲本身的難度曲線最終能維持在合理區間。 除了玩法設計上的進步,《歸家異途2》在過去一年多間也豐富了不少。一年間的持續努力意味著什麼?2種全新模式和地獄難度,15+個職業和NPC,14+個隨機戰術和技能機制,以及多個區域特性。他們還撰寫了22段的戰爭悲喜劇,並以任務和事件的形式實裝在遊戲中。拜娜妮的戰鬥之旅正變得越來越富有變化。 在遊戲正式版本中,全新的敵人正在窺伺著拜娜妮的小隊。新Boss"禿鷲」將成為歸家異途中的一塊難啃的骨頭。玩家將在探索過程中隨機遭遇被禿鷲襲擊的革命軍,並最終面對這一勁敵。同時,3種新職業和5種全新戰術也將被捲入斯卡利亞的亂世,他們會成為隊友還是敵人?答案就在你手中。遊戲現已支持macOS版,歸家的異途,也歡迎使用macOS的革命者們加入。 1.0宣傳片B站連結: 歸家異途2——1.0版現已正式發布 《歸家異途2》的開發者也表示,正式版的發布意味著EA的終點,但這不會是歸家異途2的終點,他們仍會持續為遊戲加入新內容。為此他們向玩家預告了2022年年度遊戲更新計劃。詳細內容如下: 與最初版本相比,現在的《歸家異途2》在內容和系統設計上都煥然一新。既然更新之路尚未停止,那就讓我們期待遊戲第二年的更新能為《歸家異途2》帶來更多內容! 作為初代《歸家異途》的續作,《歸家異途2》現已推出正式版,好評率高達87%,目前同時支持PC和Mac平台用戶遊玩。歡迎進入《歸家異途2》玩家交流群,加入這場驚險的歸家之旅:714557958。 關於遊戲: 《歸家異途2》講述的是發生在一代主角的家鄉的十年前的故事,當時這片土地正處於「阿卡杜拉」的統治之下。這一作不再是孤身一人尋找女兒的歷程,而是帶領一整個小隊尋求勝利的冒險故事——貿然歸國的女大學生「拜娜妮」、任務失敗的霸主國特工「王子」、以及走投無路的酋長之子「哈里西」……這游擊隊的命運將完全由玩家的種種決策而決定。 遊戲特色 ● 一款roguelike遊戲,你可以在隨機生成的斯卡利亞西部地圖上自由探索,逐步占領敵方的油田,城市,或是指揮部。 ● 多種獨特的地形,以及數百種隨機遭遇事件和建築物,你需要根據隊員的特點選擇合適的探索和問題處理方式。 ● 招募並培養性格各異的游擊隊員。36種可供解鎖的角色職業,搭配截然不同的天賦、屬性和戰鬥技能,組建一支獨具特色的游擊小隊。 ● 激烈且富有策略性的即時戰鬥系統,你可以隨時暫停並為每個小隊成員下達戰鬥指令,或是使用戰術卡對敵方造成毀滅性的打擊。 ● 隨機武器和裝備掉落,包括散落在戰場上的數百種槍械,從老舊的二戰退役武器,到最新的秘密試驗型號,等待你的收集。 ● 重機槍,噴火器,或是火箭炮,自由升級並裝配自己的車輛載具,並隨著探索逐步深入,迎戰愈發精銳的敵方機械化部隊。 ● 建設並升級營地建築。在營地內你可以分配戰術,烹飪美食,升級科技,製造並強化武器裝甲,為各種突發狀況做好萬全准備。 ● 通過豐富的主線和支線任務,以及數十萬字的遊戲劇情,深入探尋斯卡利亞的戰爭與革命史。 來源:3DMGAME

《歸家異途2》結束搶先體驗模式,正式版現已上線

《歸家異途2》在2月16日正式結束搶先體驗階段,並發布正式版遊戲。從遊戲登陸 Steam 以來,開發組 TPP STUDIO 一共帶來了26次更新。在搶先體驗階段,開發組除了針對玩家反饋進行了大量調整外,還加入了2種全新模式和地獄難度,15+個職業和NPC,14+個隨機戰術和技能機制,以及多個區域特性,22段戰爭悲喜劇,並以任務和事件的形式實裝在遊戲中。 在遊戲正式版本中,全新的敵人正在窺伺著拜娜妮的小隊。新Boss"禿鷲」將成為歸家異途中的一塊難啃的骨頭。玩家將在探索過程中隨機遭遇被禿鷲襲擊的革命軍,並最終面對這一勁敵。同時,3種新職業和5種全新戰術也將被捲入斯卡利亞的亂世,他們會成為隊友還是敵人? 此外,《歸家異途2》現已支持 macOS,官方還帶來了遊戲未來更新計劃圖,並表示正式版推出僅僅為遊戲的開始,在今年內官方還將為《歸家異途2》帶來更多內容。 來源:機核

《歸家異途2》結束搶先體驗階段 正式發售

近日,TPP工作室宣布策略RPG遊戲《歸家異途2》現已脫離搶先體驗,推出v1.0正式版,遊戲正式預告同步上線,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 原視頻: 遊戲介紹: 歸家異途2是一款Roguelike角色扮演遊戲:十年前的斯卡利亞,籠罩在反抗暴君阿卡杜拉的戰火之中。你將組織並領導一支東拼西湊的游擊隊,在強大敵人占據的西部地區艱難前行,穿過絕望與廝殺,並最終開辟出屬於自己的革命道路。 1.0版更新內容: 隱藏劇情 在結局之後新增了ー段隱藏劇情(需在困難以上難度通關),一定程度上補完了歸家異途1代的故事。 Boss以及對應支線任務 新增Boss"禿鷲」以及對應支線任務和劇情。玩家將在探索過程中隨機遭遇被禿襲擊的革命軍,並最終面對這一勁敵。 技能: 啄眼 對敵方單體造成傷害(體質差距會增強技能效果),並降低敵人的體質和命中率並施加卡殼特效 腐食 對敵方單體造成傷害,並降低敵人的體質並施加竊取特效 翱翔 增加自身體質、速度及閃避 全新的職業和技能機制 新增了3種普通職業: 機槍手 追求射擊輸出的職業,喜歡用強大而有效的武器火力壓培敵人 技能: 過熱射擊 減少自身護甲,增加大量傷害和暴擊傷害 速射 增加自身命中和暴擊率 水冷 增加自身速度並附帶卡殼特效 化學家 他們的化學知識大多來源於民間秘方與胡亂試驗,因此其製品的使用效果也往往難以預料 技能: 化合噴射 對敵方全體造成持續傷害並附加隨機特效:卡殼/沉默/眩暈/免疫 速效癒合 對我方單體進行持續治療並附加隨機特效:免疫/無敵/標記/眩暈 狂暴針劑 對我方單體進行治療並增加士氣,附加隨機特效:無敵/不死/卡殼/沉默 工程師 相比於正面作戰,他們更喜歡設置大量浮游炮來獲取優勢,並藉助液氮炮的減速效果令敵人筋疲力盡 技能: 超級強化 犧牲自身速度換取強化召喚物 浮游炮 犧牲自身速度召喚浮游炮,浮游炮主要用於輸出 液氮炮 犧牲自身速度召喚液氮炮,液氮炮可使敵人減速並降低閃避 新增了3種技能機制,並將這些機制加入到了新舊職業之中,同時對部分職業的平衡性進行了調整。 卡売:一段時間內無法普通攻擊 隨機特效:技能最終效果將隨機產生 強化召喚物:強化自身所有召喚物的屬性 隨機戰術 新增了5種隨機戰術: 巫醫神藥 這瓶神秘藥劑來源於斯卡利亞的古老傳說,據說有難以預測的奇妙功效 熱成像儀 這款高科技熱成像儀可以將所有掩體後或隱蔽中的敵人掃描出來 液氮氣罐 高壓噴灑液氮,短時間內讓敵人寸步難行 故障煙霧 這種高溫高濕度的氣體可以讓敵方的武器在短時間內無法使用 急速整備 讓隊員們偃旗息鼓,進行整備,為接下來的戰鬥創造優勢 優化及調整 調整了裝備爆率,現在遊戲的難度越高,越容易在遊戲過程中獲得高品質武器。 增加了解鎖職業時的彈出提示。 修正了一些文本。 其他 遊戲現已推出Mac版,目前可以在macOS上進行遊玩。 優化了遊戲性能。 關於創意工坊 我們的團隊規模較小且在遊戲設計初期沒有考慮到要接入創意工坊,所以我們需要更多的時間來研究接入創意工坊的可能性。未來在遊戲更加完整後,我們將開始著手進行研究。 來源:3DMGAME

Steam春節特賣期間入手《歸家異途2》 節後遊戲庫價值能提升32元

在《歸家異途2》官方宣布將於2022年2月結束搶先體驗並正式發布1.0版後,TPP Studio也進一步公開了遊戲未來的開發路線圖和正式版的發行細節,《歸家異途2》將會在2022年Steam春節特賣期間進行EA階段最後一次也是力度最大的一次打折活動。同時遊戲確定將於2022年2月16日轉為正式版本,價格調整為68元。目前《歸家異途2》在Steam上的好評率為87%。 本作由國人開發者TPP Studio開發並發行,設定在架空的現代背景世界,是一款獨具特色的反戰主題Roguelike角色扮演遊戲。在遊戲EA發售以後,TPP Studio也一直在為EA階段的遊戲增加新的內容,相比於遊戲EA初期的狀態而言,現在的《歸家異途2》的職業,物品,任務以及NPC數量等都得到了增強,歸家之途也得以變得更加富有變化。 在更新了這些內容後,TPP Studio仍將根據玩家反饋持續優化遊戲並按照路線圖推進開發內容。 在發布遊戲正式版本的同時,TPP Studio也決定把遊戲價格永遠提升至68元。本作也將同步參與Steam春節特賣,首次開啟75折優惠,僅需36元。本作的前作《歸家異途》也將首次開啟3折優惠,如果入手《歸家異途》和《歸家異途2》捆綁包,將再享95折優惠。考慮到steam平台上遊戲轉正後不能在短期內打折,這次春節特賣或將是很長一段時間內入手遊戲的最好機會。 在確定了正式發布的日期後,TPP Studio也發布了詳細的2022年開發路線圖,玩家將可以期待歸家之路將會繼續延申。 作為初代《歸家異途》的續作,《歸家異途2》於2021年1月22日以搶先體驗的形式登陸Steam平台,目前在Steam上獲得特別好評的評價,好評率高達87%。作為一款由夫妻開發的買斷制獨立遊戲,它還上榜了當年的「國游銷量榜」。歡迎進入《歸家異途2》玩家交流群一起交流游擊經驗:714557958。 關於遊戲: 《歸家異途2》講述的是發生在一代主角的家鄉的十年前的故事,當時這片土地正處於「阿卡杜拉」的統治之下。這一作不再是孤身一人尋找女兒的歷程,而是帶領一整個小隊尋求勝利的冒險故事——貿然歸國的女大學生「拜娜妮」、任務失敗的霸主國特工「王子」、以及走投無路的酋長之子「哈里西」……這游擊隊的命運將完全由玩家的種種決策而決定。 遊戲特色 ● 一款roguelike遊戲,你可以在隨機生成的斯卡利亞西部地圖上自由探索,逐步占領敵方的油田,城市,或是指揮部。 ● 多種獨特的地形,以及數百種隨機遭遇事件和建築物,你需要根據隊員的特點選擇合適的探索和問題處理方式。 ● 招募並培養性格各異的游擊隊員。36種可供解鎖的角色職業,搭配截然不同的天賦、屬性和戰鬥技能,組建一支獨具特色的游擊小隊。 ● 激烈且富有策略性的即時戰鬥系統,你可以隨時暫停並為每個小隊成員下達戰鬥指令,或是使用戰術卡對敵方造成毀滅性的打擊。 ● 隨機武器和裝備掉落,包括散落在戰場上的數百種槍械,從老舊的二戰退役武器,到最新的秘密試驗型號,等待你的收集。 ● 重機槍,噴火器,或是火箭炮,自由升級並裝配自己的車輛載具,並隨著探索逐步深入,迎戰愈發精銳的敵方機械化部隊。 ● 建設並升級營地建築。在營地內你可以分配戰術,烹飪美食,升級科技,製造並強化武器裝甲,為各種突發狀況做好萬全准備。 ● 通過豐富的主線和支線任務,以及數十萬字的遊戲劇情,深入探尋斯卡利亞的戰爭與革命史。 來源:3DMGAME

信守承諾!《歸家異途2》宣布將於2022年2月推出正式版

實裝德語和俄語支持,更新路線圖發布 由國人開發者TPP Studio 開發並發行的反戰主題Roguelike角色扮演遊戲《歸家異途2》官方宣布將於2022年2月結束搶先體驗,並發布正式版,這將是一個全面進化的新版本! 遊戲將於2015年12月15日起開啟八折特惠,提前加入願望單以備正式發售。 開發者透露明年2月份的正式版將是全方位的進步,他們為遊戲正式上線封閉開發了相當長一段時間,希望正式版能回應EA階段玩家們的一路支持。在已經完備的現有任務基礎上,新版本還將加入更多的劇情分支和支線任務,讓冒險有更多變數。在正式版的旅途中,玩家將在未曾經歷的冒險故事中挑戰新的敵人和Boss,同時游擊隊的武器庫也將煥然一新;可選擇的技能,職業和戰術將獲得前所未有的充實。 《歸家異途2》的開發者也表示結束搶先體驗後,他們仍會持續為遊戲加入新內容。為此他們向玩家預告了直到2022年最後一季度的遊戲更新計劃。詳細內容如下: 2021年12月16日 遊戲開始支持德語、俄語文本。自此,俄語區和德語區的海外玩家也能體驗《歸家異途2》的魅力了! 2022年2月 《歸家異途2》將在2022年2月脫離搶先體驗,並發布正式版。TPP Studio為遊戲正式上線准備了不少新東西,包括劇情,boss戰,支線任務,技能和戰術選擇在內的方方面面都將煥然一新。 2022年Q2 遊戲將加入新的隨機事件和相應新的NPC,同時玩家可選擇戰術,載具武器和配件將會變得更豐富。 2022年Q3 玩家將可以選擇3種新職業以及相應的新技能。地圖上的區域特性也會變得更多樣,營地里將會觸發全新的事件和新聞。 2022年Q4 又有敵人(Boss)露出了獠牙!遊戲的可收集物品更新,為了更好模擬戰爭氛圍,郵件系統會更加真實! 作為初代《歸家異途》的續作,《歸家異途2》於2021年1月22日以搶先體驗的形式登陸Steam平台,目前在Steam上獲得特別好評的評價,好評率高達87%。歡迎進入《歸家異途2》玩家交流群一起交流游擊經驗:714557958。 關於遊戲: 《歸家異途2》講述的是發生在一代主角的家鄉的十年前的故事,當時這片土地正處於「阿卡杜拉」的統治之下。這一作不再是孤身一人尋找女兒的歷程,而是帶領一整個小隊尋求勝利的冒險故事——貿然歸國的女大學生「拜娜妮」、任務失敗的霸主國特工「王子」、以及走投無路的酋長之子「哈里西」……這游擊隊的命運將完全由玩家的種種決策而決定。 遊戲特色 · 一款roguelike遊戲,你可以在隨機生成的斯卡利亞西部地圖上自由探索,逐步占領敵方的油田,城市,或是指揮部。 · 多種獨特的地形,以及數百種隨機遭遇事件和建築物,你需要根據隊員的特點選擇合適的探索和問題處理方式。 · 招募並培養性格各異的游擊隊員。36種可供解鎖的角色職業,搭配截然不同的天賦、屬性和戰鬥技能,組建一支獨具特色的游擊小隊。 · 激烈且富有策略性的即時戰鬥系統,你可以隨時暫停並為每個小隊成員下達戰鬥指令,或是使用戰術卡對敵方造成毀滅性的打擊。 · 隨機武器和裝備掉落,包括散落在戰場上的數百種槍械,從老舊的二戰退役武器,到最新的秘密試驗型號,等待你的收集。 · 重機槍,噴火器,或是火箭炮,自由升級並裝配自己的車輛載具,並隨著探索逐步深入,迎戰愈發精銳的敵方機械化部隊。 · 建設並升級營地建築。在營地內你可以分配戰術,烹飪美食,升級科技,製造並強化武器裝甲,為各種突發狀況做好萬全准備。 · 通過豐富的主線和支線任務,以及數十萬字的遊戲劇情,深入探尋斯卡利亞的戰爭與革命史。 來源:3DMGAME

《歸家異途2》現已迎來全新版本,同步開啟史低折扣

《歸家異途2》是一款由 TPP Studio 開發的 Roguelike 角色扮演遊戲,玩家將組織並領導一支東拼西湊的游擊隊,在強大敵人占據的西部地區艱難前行,穿過絕望與廝殺,並最終開辟出屬於自己的革命道路。工作室於今日宣布,遊戲現已伴隨全新版本迎來大波新內容。與此同時,遊戲還在 Steam 同步開啟史低折扣,詳情如下: 6種全新戰術加入 版本更新後,遊戲內新增6種隨機戰術:定位信標、重裝先鋒、緊急維生、重點打擊、清創機器人、電磁護盾。略微提升了隨機戰術的獲取機率。 新事件觸發 本次新增了6種新聞事件、7種營地事件。遊戲過程中玩家會遭遇這些不同類型的事件,你需要判斷形勢並作出反應。根據你採取的行動,團隊將受到不同的影響。 其餘優化 新增3種派遣任務,包括可以提升隊員經驗和基礎屬性的訓練任務。新增5張可收集紙條,引用自托馬斯艾略特的詩歌《空心人》部分UI調整優化現在物品拾取也會享受戰利品加成優化AI技能釋放,特別是帶有淨化效果的技能天賦遺產增加天賦隨機下限,因此現在高遺產等級時不再會隨機出低天賦 據悉,《歸家異途2》的搶先體驗版本已經包含數十萬字的完整的主線劇情、幾十種可供解鎖的角色職業、和完整可玩的各項遊戲系統,實際更新內容將會結合和考慮大家的反饋與期望。有鑒於遊戲可能在搶先體驗結束之後小幅提高售價,感興趣的玩家也不妨考慮在史低入手本款「特別好評」的遊戲。 來源:機核

《歸家異途2》0.8.0f0版本新增職業一覽

《歸家異途2》迎來了0.8.0f0版本的更新,這次的更新增加了四個全新職業,那麼這四個新職業都有什麼樣的特性呢?現在為大家帶來「weihoney」分享的《歸家異途2》0.8.0f0版本新增職業一覽,希望對大家有所幫助。 先鋒特勤 技能如下: 雛菊特工 技能如下: 軍火商人 技能如下: 藥劑師 技能如下: 來源:遊民星空
《歸家異途2》全新版本現已上線亂世先鋒,險中求生

《歸家異途2》全新版本現已上線亂世先鋒,險中求生

<p class="p"3月26日起,《歸家異途2》新職業、新技能、新功能正式上線! <strong新增重磅任務 <strong全新職業登場 <p在本次版本更新後,會新增一條重要支線任務:玩家需要通過種種線索,尋找一位代號為「國王」的特工。 他是與主角「王子」一同被派遣至斯卡利亞西部的重要成員之一。尋找他的蹤跡,便可揭露一些不為人知的幕後故事。 <p通關該支線任務之後,可以獲取特殊武器、特殊護甲以及解鎖新的Boss職業——特勤先鋒。該職業隸屬於霸主安全局的特殊作戰單位,每位先鋒都經過層層選拔,奔赴最危險的任務。 <p此外,遊戲中最熱門的違禁軍火組織——雛菊派系還將增加3個各具特色新職業:雛菊特工、藥劑師、軍火商人。玩家可前往遊戲內探索他們的奧秘。 <strong技能煥新 <strong解鎖更多策略玩法 <p新增職業各自擁有對應的全新技能,並且此次更新將加入四種全新技能機制,隨着全新機制的加入,戰隊的可塑性將得到進一步提升: <p-召喚:某些職業可以召喚輔助單位參加戰鬥 <p-淨化:清除目標身上所有暫時的持續性效果 <p-免疫:免疫後續一切持續性效果 <p-擊殺:技能擊殺單位時獲取額外特效 <p此外,遊戲內的職業平衡也做了相應調整,解鎖更多策略玩法。 <strong海量優化 <strong升級遊玩體驗 <p伴隨0.8.0版本開啟,《歸家異途2》製作組優化了諸多問題。原本的招募系統替將換為郵件系統,玩家會收到新聞,廣告,求職以及促銷信息等各類郵件。每位角色還增加了一鍵換裝功能,簡化操作。 <p每場戰鬥結束後會顯示傷害統計,讓你更直接、清晰地掌控戰局,及時調整策略。普通難度下會新增休閒模式,降低中後期的戰鬥難度,使劇情黨及剛入坑的萌新一路暢通無阻。 <p還有一系列BUG修復與優化調整,相信0.8.0版本將極大優化你的遊戲體驗。 <p點擊鏈接下載遊戲 來源:遊俠網
《歸家異途2》全新版本現已上線亂世先鋒,險中求生

《歸家異途2》全新版本現已上線!亂世先鋒,險中求生

3月26日起,《歸家異途2》新職業、新技能、新功能正式上線! 新增重磅任務 全新職業登場 在本次版本更新後,會新增一條重要支線任務:玩家需要通過種種線索,尋找一位代號為「國王」的特工。 他是與主角「王子」一同被派遣至斯卡利亞西部的重要成員之一。尋找他的蹤跡,便可揭露一些不為人知的幕後故事。 通關該支線任務之後,可以獲取特殊武器、特殊護甲以及解鎖新的Boss職業——特勤先鋒。該職業隸屬於霸主安全局的特殊作戰單位,每位先鋒都經過層層選拔,奔赴最危險的任務。 此外,遊戲中最熱門的違禁軍火組織——雛菊派系還將增加3個各具特色新職業:雛菊特工、藥劑師、軍火商人。玩家可前往遊戲內探索他們的奧秘。 技能煥新 解鎖更多策略玩法 新增職業各自擁有對應的全新技能,並且此次更新將加入四種全新技能機制,隨着全新機制的加入,戰隊的可塑性將得到進一步提升: -召喚:某些職業可以召喚輔助單位參加戰鬥 -淨化:清除目標身上所有暫時的持續性效果 -免疫:免疫後續一切持續性效果 -擊殺:技能擊殺單位時獲取額外特效 此外,遊戲內的職業平衡也做了相應調整,解鎖更多策略玩法。 海量優化 升級遊玩體驗 伴隨0.8.0版本開啟,《歸家異途2》製作組優化了諸多問題。原本的招募系統替將換為郵件系統,玩家會收到新聞,廣告,求職以及促銷信息等各類郵件。每位角色還增加了一鍵換裝功能,簡化操作。 每場戰鬥結束後會顯示傷害統計,讓你更直接、清晰地掌控戰局,及時調整策略。普通難度下會新增休閒模式,降低中後期的戰鬥難度,使劇情黨及剛入坑的萌新一路暢通無阻。 還有一系列BUG修復與優化調整,相信0.8.0版本將極大優化你的遊戲體驗。 遊戲下載:https://store.steampowered.com/app/1220010/2/ 來源:3DMGAME
新版本搶先玩《歸家異途2》新版本先鋒測試已開啟

新版本搶先玩《歸家異途2》新版本先鋒測試已開啟

<p《歸家異途2》團隊在不久前預告了新年更新後的首個內容更新0.8.0,包含豐富的新任務、新職業、新技能,該版本更新預計將於三月下旬正式上線。而在正式推出之前,新版本的「先鋒測試」今日已經開放,擁有遊戲的玩家已經可以進入測試分支,提前體驗更新的版本。 <p下面將詳細介紹0.8.0版本的先鋒測試的參與方式: <p1.確認Steam庫內已擁有遊戲本體,在產品名字上右鍵點擊屬性。 <p2.在屬性的「測試版」標簽頁中,選擇要參加的測試「publictest」該分支中即為先鋒測試的完整內測版本遊戲。 <p3.成功切換到分支後,庫里的遊戲名後方將會顯示「」,即為成功進入分支。等待更新/下載完畢後即可進入完整內測版。 0.8.0更新內容介紹 <p全新重要支線任務   尋找安全局的失蹤特工「國王」。 <p代號「國王」的特工是與主角「王子」一同被派遣至斯卡利亞西部的成員中,最富經驗的成員。玩家將可以通過種種線索,尋找他的蹤跡,並且揭露他身上不為人知的幕後故事。   通關該支線任務可以獲取特殊武器,特殊護甲,並且解鎖新的Boss職業。 <p四個全新職業 <p1個全新Boss職業   這位全新角色是霸主安全局的特殊作戰單位,層層選拔,只用於執行最危險的任務。 <p3個雛菊派系職業 <p雛菊是當下最熱門的違禁軍火走私組織之一。趁着內戰製造的混亂,他們在斯卡利亞大地上異常活躍。新增的三個職業在雛菊中各自負責完全不同的職能。 <p(1)雛菊特工:雛菊公司的基本戰鬥單位,在傭兵市場也很常見,擅長操作微型無人機進行干擾射擊   (2)藥劑師:他們大多服務於雛菊公司醫療保險用戶,並能夠有效延長目標的存活時間(按秒計費)   (3)軍火商人:雛菊的銷售人員一般不擅長正面作戰,但在關鍵時刻能為隊友提供持久且顯著的武器和護甲強化 <p全新技能與技能機制 <p新增職業各自擁有對應的全新技能,並且此次更新將加入四種全新技能機制,隨着全新機制的加入,戰隊的可塑性將得到進一步提升: <p(1)召喚:某些職業可以召喚輔助單位參加戰鬥   (2)淨化:清除目標身上所有暫時的持續性效果   (3)免疫:免疫後續一切持續性效果   (4)擊殺:技能擊殺單位時獲取額外特效 <p其他優化與調整 <p(1)原本的招募系統替換為郵件系統。玩家將收到新聞,廣告,求職以及促銷信息等各類郵件。   (2)增加戰後傷害統計功能   (3)增加了角色精力系統,參與探索會消耗隊員一定的精力。滿精力時獲得精力充沛特效,精力較低時,傷勢抗性和經驗獲取會降低。   (4)其他一系列修復與平衡性調整 來源:遊俠網
全新版本搶先玩!《歸家異途2》新版本先鋒測試現已開啟

全新版本搶先玩!《歸家異途2》新版本先鋒測試現已開啟

《歸家異途2》團隊在不久前預告了新年更新後的首個內容更新0.8.0,包含豐富的新任務、新職業、新技能,該版本更新預計將於三月下旬正式上線。而在正式推出之前,新版本的「先鋒測試」今日已經開放,擁有遊戲的玩家已經可以進入測試分支,提前體驗更新的版本。 下面將詳細介紹0.8.0版本的先鋒測試的參與方式: 1.確認Steam庫內已擁有遊戲本體,在產品名字上右鍵點擊屬性。 2.在屬性的「測試版」標簽頁中,選擇要參加的測試「publictest」該分支中即為先鋒測試的完整內測版本遊戲。 3.成功切換到分支後,庫里的遊戲名後方將會顯示「」,即為成功進入分支。等待更新/下載完畢後即可進入完整內測版。 0.8.0更新內容介紹 全新重要支線任務 尋找安全局的失蹤特工「國王」。 代號「國王」的特工是與主角「王子」一同被派遣至斯卡利亞西部的成員中,最富經驗的成員。玩家將可以通過種種線索,尋找他的蹤跡,並且揭露他身上不為人知的幕後故事。 通關該支線任務可以獲取特殊武器,特殊護甲,並且解鎖新的Boss職業。 四個全新職業 1個全新Boss職業 這位全新角色是霸主安全局的特殊作戰單位,層層選拔,只用於執行最危險的任務。 3個雛菊派系職業 雛菊是當下最熱門的違禁軍火走私組織之一。趁着內戰製造的混亂,他們在斯卡利亞大地上異常活躍。新增的三個職業在雛菊中各自負責完全不同的職能。 (1)雛菊特工:雛菊公司的基本戰鬥單位,在傭兵市場也很常見,擅長操作微型無人機進行干擾射擊 (2)藥劑師:他們大多服務於雛菊公司醫療保險用戶,並能夠有效延長目標的存活時間(按秒計費) (3)軍火商人:雛菊的銷售人員一般不擅長正面作戰,但在關鍵時刻能為隊友提供持久且顯著的武器和護甲強化 全新技能與技能機制 新增職業各自擁有對應的全新技能,並且此次更新將加入四種全新技能機制,隨着全新機制的加入,戰隊的可塑性將得到進一步提升: (1)召喚:某些職業可以召喚輔助單位參加戰鬥 (2)淨化:清除目標身上所有暫時的持續性效果 (3)免疫:免疫後續一切持續性效果 (4)擊殺:技能擊殺單位時獲取額外特效 其他優化與調整 (1)原本的招募系統替換為郵件系統。玩家將收到新聞,廣告,求職以及促銷信息等各類郵件。 (2)增加戰後傷害統計功能 (3)增加了角色精力系統,參與探索會消耗隊員一定的精力。滿精力時獲得精力充沛特效,精力較低時,傷勢抗性和經驗獲取會降低。 (4)其他一系列修復與平衡性調整 來源:3DMGAME

【內有抽獎】革命的星火,終會點燃新的黎明:《歸家異途 2》提前評測

前幾年發售的《歸家異途》,是一款頗具特色的Roguelike遊戲。應發行商的邀請,本次我有幸提前玩到了續作《歸家異途 2》的完整版。這篇提前評測文章,是基於我24個小時的單周目流程之上得來的個人體驗,希望能為關注本作的各位提供一些參考意見。 備註:《歸家異途》是2016年由TPP Studio開發的一款Roguelike遊戲。而其續作《歸家異途2》也將會在1月22日以EA形式發售。有關前作《歸家異途 1》的評測,請參見四十二所撰寫的:《《歸家異途》:活在當下 | 機核 GCORES》 核心繫統的改變 首先,我覺得《歸家異途2》改個名字可能更合適一點:因為在本作中,主人公已經從戰爭的魔爪下逃難的難民,變成了在敵後大本營建立戰線,四處游擊的武裝組織領導者。所以從整個遊戲而言主人公已經沒有了「回家」這個概念——又或者說,主人公是「四海為家」。 於是遊戲在最根本的資源上就做了翻天覆地的調整:沒有飽食度、沒有口渴度,直接以資金、補給、石油三個主要數值加以區分。 直觀點說,資金決定了成長速度,補給決定了生存難度,石油決定了移動速度。同時,又引入了另外四種資源,作為更進一步的強化資源。 所以光從數值的調整來看,《歸家異途2》給人的第一印象就像是直接進化成了一個嶄新的遊戲:弱化了生存的難度,並加深了養成的廣度與深度。 《歸家異途1》中的角色,旅行往往是孤獨而寂寞的,一旦失敗就需要重新來過;然而在本作中,你會見證「星星之火,可以燎原」的整個過程——從一個人逐步變成一群人,從單打獨鬥到各式各樣高科技的武器支持,角色的死亡也就變得不會令人那麼緊張了。 《歸家異途2》遵循的是非常傳統的Roguelike玩法:完全隨機的地圖、賭機率的行動、侷限的地圖展示、一旦死亡便無法復活的規則……單就整體表現上而言,《歸家異途2》將前作中的最大特色保留了下來:當玩家在進入場景後,只能強制從最左邊走到最右邊而且不能回頭。這也就意味著一旦你因為操作失誤而錯過了某個補給點,那就永遠地失去了這個機會。 玩家的一切行動都是實時的,這也在某種程度上提高了玩家的瞬時反應和快速決策的要求。從踏入地圖的那一刻開始,遊戲就要求玩家的滑鼠開始行動起來——因為在不斷行軍的過程中,地上就會出現突如其來的補給以及陷阱。不但要快速尋找到地面上的補給,還要快速分辨潛藏在補給中的炸彈。這種設定無疑在枯燥的單向移動中增加了有限的樂趣,但在中後期復雜的隨機地形下,「點滑鼠」的這種重復而單調的操作模式卻還是容易讓人感到焦躁和無聊。 在Roguelike遊戲中,探索是一個非常重要的系統:在隨機的場景中,如何讓探索變得不會破壞遊戲樂趣是一個非常難處理的議題:小到到底是採用撞擊還是爆破來開門,大到是否決定一條活生生人命的生死,在「%」這一符號的加持下,《歸家異途 2》的探索系統設計的不得不說讓人感到惴惴不安而又欲罷不能。 四十二曾經寫過一篇關於《歸家異途 1》的評測文章。在文章中,他曾經說過這樣一句話: 但在《歸家異途 2》中,製作組很巧妙地加強了這種成就感的刺激——而他們採用了一個很簡單的方法:在檢定是否成功的時候,加入了一個「指針動畫」。每次判定動畫中指針的起始點都不盡相同,而指針的滑動速度也不一樣(但觀察一陣子之後就會發現還是有據可循的)。在每次開始檢定的時候,這個小小的動畫確實能把我內心潛藏著的「期待值」拉到一個頂點,在指針停下的那一刻,更讓我有一種彩票開獎的奇異感受。 而更討巧的是,在指針滑動的時候,周圍會出現增加/降低成功率的道具。這也就是說你可以選擇穩妥的方式接受檢定結果,也可以放手一搏,在兩三秒的時間內准確找出正確道具增加成功率(當然,有時候因為大腦跟不上手的速度點了減成功率道具的情況也不在少數)。 雖然這些道具可能只增加1%-3%的成功率,但在一些關鍵性的檢定判斷中,這種「聊勝於無」的調控還是頗有讓人手心出汗的吸引力。 也就是說在《歸家異途 2》中,製作組通過一些更為圖形化的表現,以及「不會影響大局」的細節調控方法,讓玩家的情緒得到了更高效更直接的調動。比起直接「雙手離開鍵盤接受結果」,「就算是1%的改變也能決定生死」的設計當真還是有種讓人「想再拼一把」的動力。 但凡事不可能只有好的一面。 以我個人而言,將檢定用動畫表現的設計在本身就平淡的遊戲節奏上更上演了一出「雪上加霜」——尤其是在打開一扇有著陷阱的門的時候,我需要先過一次觀察檢定,再進行一次拆除檢定,最後才是破門檢定,這意味著我需要連續觀看三個檢定動畫。 三個動畫破壞了原有搜索的節奏不說,再加上一間房會隨機出現數個房門,實際體驗下來之後,我也不得不感慨一句:這實在是忒費勁了點兒。 同《歸家異途 1》一樣,《歸家異途 2》依舊在探索中將「選擇」這一玩法發揮到了極致。每一個玩家的第一次旅途中,必定會因為選擇而付出代價,甚至一些損失是無關於選項的成功或者失敗的。舉例來說:」當玩家來到著火的屋子時,無論是否是「成功」甚至是「大成功」,選擇滅火就一定會受到一定的傷害,而只有奮力搶救才不會「引火上身」。 聽起來是不是很懊惱?但靜心而論,Roguelike的遊戲模式正是在不斷的承受選擇所帶來的後果中不斷學習,汲取經驗,從而能更好地判斷形勢——畢竟就算是有著隨機要素的結果,也是玩家能夠通過提高自身屬性,使隨機性大幅可控的一種「有據可循」的結果。 是的,相比較前作而言,死亡意味著除了重新開始以外,《歸家異途 2》把這種死亡所帶來的積累更加明確化、具體化地展現在了玩家面前。正如上面所提到的,《歸家異途2》不再是一個人的旅途。除了主人公以外,還會有最多三名大家加入到探索的隊伍中,這就意味著隊伍的整體屬性不再只靠一個人說了算。夥伴的搭配、裝備的調整、設施的升級,通過不斷地調整和優化,這種隨機所帶來的損失和後果會在玩家不斷成長的道路中變得不再是一顆恐怖的詭雷。 所以《歸家異途 2》相比起前作而言,真可以算是一個非常溫柔的Roguelike遊戲了。 戰鬥系統的大幅強化 令我驚訝的是,開發本作的TPP Studio竟然是一個「夫妻檔」,而更讓我感到不可思議的是,《歸家異途 2》的內容度和完成度竟然遠超前作水平。 比起前作單純的「一本道」,本作則變成了一個完完全全的「游擊戰場」:主人公們開著車一邊解放著村落,一邊還要充實自我、迎接隨著時間不斷變強大的敵人。可以說這種「東奔西竄」的玩法倒是十分還原游擊戰的精髓:敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追。 「游而不擊」是逃跑主義,「擊而不游」是拚命主義,這兩個觀念無論是哪一種都在《歸家異途 2》中得到了完美的展現:不停消耗的補給迫使玩家必須不斷尋找新的根據地;而面對敵方數個主力部隊的不斷推進,選擇合適的迂迴路線又成為了玩家活命的關鍵。在我所玩過的Roguelike遊戲中,一上來就把這種極富策略性的艱巨任務交在玩家手上的,《歸家異途 2》倒還真算是獨一份。 主人公的團隊從一個人開始建立,並逐漸擴大成為一個根據地。在旅途的過程中,玩家可以碰到各式各樣的角色,有的只要能及時伸出援手就會投桃報李,有的可以通過花一些資金來贖身賣命,而有的在擊敗之後也會有機率直接跳反到你的陣營中。角色有職業區別,更是有稀有度之分。 結合稀有度、職業、天賦、屬性點、現有裝備、甚至是傷勢情況,比起前作只強化一個角色的系統而言,《歸家異途 2》則是直接把這種養成系統直接放大了數十倍——光人物界面上那些五花八門的戰鬥數值,理解起來就需要花費點兒時間。 相較於前作「兩人對插」的簡陋戰鬥,本作面對敵人則變成了正兒八經的小隊作戰:在前排放上重甲重火力的防護系職業,同時別忘了多點幾點兒意志和體力;後排放上高敏高攻的輸出型職業,配上狙擊槍打人穩准狠;中間可以搭配治療或者萬能手,能奶能打能開大——別說,這搭配陣容的結果倒是有點兒「戰法牧」鐵三角的感覺了。 復雜的職業機制就意味著本作的戰鬥要考慮隊友的技能搭配、護甲的種類搭配、武器的射程搭配,甚至還需要想到「萬一隊友倒下後站位的變化是否會影響武器的命中」這樣的問題。比起探索未知世界所帶來的快樂,這一作的戰鬥策略顯然對我來說更具吸引力。 但不得不承認,做足了加法的戰鬥系統多少還是影響到了Roguelike的味道——喜歡這一遊戲類型的玩家一定會知道「柏林准則」:在「柏林准則」中,角色的永久死亡是一個非常關鍵的要素。由於永久死亡的出現,才會讓玩家對於接下來每一步的戰鬥都會以慎重的態度去對待。 而在《歸家異途 2》中,當戰鬥中角色血量為0的時候,該角色並不會立即死亡,而是重傷的狀態——只有角色的某一種傷勢達到滿值才會被宣判為死亡。這也就是說,玩家在遊戲中有著比起前作來更加寬容的試錯空間。本身角色可以通過替換住院減輕傷勢來緩解探索壓力,再加之角色的獲得並非是難事,這也使得我在中期的遊戲流程中,變得更加激進且大膽了起來。 前作強制玩家一條道走到黑,而本作在場景中甚至還加入了「撤退」的選項——損失一部分補給換來活命的機會,從某種層面上來看更是增加了玩家的生存幾率。打得過就打,打不過就跑,這確實是一種智者的智慧,但比起強調生存的《歸家異途 1》,這一作里玩家卻很難感受到那種「被壓得喘不過氣來」的感覺。 流程中唯一讓我感受到焦慮的部分,可能只有隨時間不斷提升,影響地圖敵人整體強度的「警戒等級」而已吧。 順帶一提,遊戲中還有個我感到不合理的地方:遊戲中玩家能夠保留的成員數量有一定的上限,但玩家能夠保留的最大裝備數量卻遠遠不夠讓每個成員全副武裝——這就導致了留守大本營的隊員大部分都赤身裸體,只有前線的四名才是重裝上陣。 我猜測製作團隊是想通過裝備數量來限制玩家的實力上限,但這樣的設計卻帶來了一個非常嚴重的操作問題:遊戲中並沒有一鍵保存裝備的功能,更沒有自動換裝的選項。每次為預備役隊員更換裝備,都變成了一場反復點擊滑鼠的災難。 略顯俗套但依舊振聾發聵的劇情 《歸家異途 2》的試玩版已經放出了一段時間,玩過前作的人看到本作的主人公或許就已經有所反應——女主角拜娜妮,正是前作中的BOSS。而本作的發生背景,也定在了距離前作十年前的斯卡利亞。 WAR, WAR...

這款獨立遊戲 帶你走進當地真實的人口拐賣地獄

<p不知為何,如果問小時候的自己最害怕什麼,那一定是「人販子」、「拍花子」。縱使對於那個年紀的小孩,有太多事情值得去提高警惕、去疑神疑鬼,或許只是《雞皮疙瘩》叢書里的故事、《名偵探柯南》里的黑衣人、特攝片里的醜陋怪物,都足以領年幼的自己害怕臥室通往廁所的道路。 <p然而在這麼多恐怖的意象之間,只有「被拐賣」這件事經常化身為夢魘潛入我的夢境,令我從心驚膽顫中驚醒、再從心有餘悸中睡去,反反復復直到我五六年級才不再夢見這種故事。 <p後來我在《格林童話》中讀到過一個故事,名為《漢姆林的吹笛人》。 <p1284 年,有一個名叫哈默爾恩的德國村落常年鬧鼠災。某天來了個外鄉人自稱是捕鼠能手,村民便向他許諾,若能除去鼠患必會答謝他重酬。於是外鄉人吹起笛子,鼠群聞聲而至,一直跟隨着吹笛人,最終紛紛跳河淹死。 <p但事成之後,村民們卻違反諾言不付酬勞,吹笛人憤怒離去。在一天夜里,吹笛人偷偷吹響了那支魔笛,村里的孩子們就像當初老鼠一樣聞聲隨行,結果全被誘拐到山洞內活活困死。 <p這則詭異故事,在剎那之間令我再次憶起對「誘拐」的恐懼,但也僅僅是一瞬而已。 <p然而就在上個月,自己無意間瞥見了一款「蒙古國遊戲」《Fragile》,抱着「蒙古國竟然還有人做遊戲?」的偏見遊玩了一遍劇情。這個輕浮的舉動卻令我在毫無防備間,重新感受到了童年時期那種刺骨的寒冷和顫抖。 歸家 <p污染與破敗。 <p這是遊戲一上來的第一感受,在烏雲密佈死氣沉沉的天空下,是比烏雲更要陰郁的城市,除了灰色黑色和淒慘的白,整個世界已經別無其他基調。有毒的廢氣綁架着天空,仿佛要將烏雲染成更深的黑、像人心一般的黑。 <p這是一座正被絕望蠶食的城市,雨聲、警笛聲、哀嚎聲連綿不絕。失業的人們將自己喝得伶仃大醉,倒在被雨水浸透的街上;盜竊、搶劫與性剝削等暴力犯罪發生在各個角落;報紙上每天都登載着不同孩童失蹤的新聞… <p我們的主人公是一個小女孩,本該來接自己放學的父親,今天不知為何等了許久都沒有到來,於是小女孩鼓起勇氣自己踏上回家的道路。 <p就在女孩路過商店街的時候,一股無聲的惡意穿透了女孩的背脊,使她下意識地停下腳步環顧四周。可除了一明一暗的路燈、淅淅零零的雨水、以及千篇一律倒閉停業的商店,再也沒有任何異常。這一切都是司空見慣的場景,司空見慣的衰敗。或許只是自己多心了,女孩繼續着自己的腳步。 <p但女孩不知道,就在街道的對面,正有一雙眼睛一直跟隨着她。 <p快到家了…女孩加快了腳步,來到一處河堤的下方。工廠的管道正源源不斷地往河里排放着廢水,刺鼻的味道仿佛能抹去人的意識,多待一會可能就要暈厥倒地。而就在這連老鼠都避而遠之的地方,女孩回家途徑的正前方,有一個男人正站在那里。 <p這很奇怪不是嗎?然而對於這個城市來說,又沒什麼奇怪的…只要低下頭裝作對方是空氣就能順利過去了。 <p女孩將頭壓得更低,低得近乎快到土里去一般。 <p然而男人依舊還是擋住了女孩的去路。等注意到時,女孩發現自己已被前後包夾,就在喊出「救命」的下一秒,女孩失去了意識。 逃生 <p意識恢復後,女孩發現自己被關進了一間陰冷潮濕的昏暗房間里。這間沒有窗戶沒有燈光的房間里,唯一透着光的鐵門被牢牢地鎖住,同時將光明也鎖在了門外。 <p房間里遍地都是廢品和破爛;漏雨的屋頂正滴着雨水,好像在催促着女孩赴死;而房間牆壁上到處都是裂痕,感覺隨時都有倒塌的危險。 <p就在女孩觀察這些破裂的牆體時,她發現這上面寫滿了歪歪扭扭的不同字跡。 <p- 「我的朋友在學校門口接走了我和同學,說要送我們倆回家。然後他帶我同學去後面的屋里洗澡了。一開始同學一直在哭,而現在已經不哭了,他什麼時候才能回來啊。」 <p- 「那個哥哥答應給我很多很多的糖,他對我很好很溫柔。不過來了這兒以後,他卻嘲笑我是一頭豬崽子…我還在等他給我買糖吃,我好餓。」 <p- 「爸爸的朋友說今天是他接我回家,所以我就跟他走了。但這個地方不是我家啊,爸爸媽媽你們到底在哪兒?這些人在打我!!」 <p女孩驚愕地意識到,這些都是曾與她一樣被關在這里的孩子們所寫的最後留言。她終於明白到自己遭遇了什麼事,以及即將遭遇什麼對待…恐懼感從腳底一直蔓延到腦髓,令女孩顫抖不止。 <p但是沒有時間平復情緒了,鐵門外突然出現的漆黑身影與腳步聲正離這里越來越近,如果不逃出去等待自己的就只有非人地對待與不會結束的地獄。 <p危急之下,女孩卻發現房間內有一堵瀕臨倒塌的牆,用腳將牆體踹破,破洞之後竟然是一個施工的礦洞。 <p礦洞里堆滿了破碎的屍體,這些屍體時日之久,已經只剩下白花花的骨頭,仿佛在暗示女孩接下來的命運。 <p已經顧不上感到恐怖了,因為真正恐怖的人販子正在尋找自己。女孩繼續往更深處前進,卻發現了一個赤身裸體的人形怪物。「它」長得就像《指環王》里的咕嚕,凸出的眼球、毫無理性的神情、稀疏的頭發、扭曲的身體以及裸露着一半的腦子,一切都在暗示着「它」的病態與瘋狂。 <p但是「它」一隻腳上卻穿着運動鞋,暗示了「它」曾為人類的事實。女孩試着與「它」交流、陪「它」遊戲,最終被怪物放過一馬。 <p女孩爬出隧道來到一個房間,這里有其他被關押的孩子。女孩要躲過光頭監視者的眼睛,將被關押的小男孩解救出來,兩個人合作才能夠順利逃進通風管道里。 豬崽 <p黑暗,四處都是黑暗。 <p兩個小孩從通風管道跳下之後,一直在陌生的空間里抹黑前進,只有手中微不足道的火柴散發着脆弱的光亮,這光隨時都會消失,就像兩個孩子的生命一樣。 <p終於來到了一出有燈光的地方,這里是一片礦場,礦上還有許多正在幹活的工人。但是當女孩向這些工人們求助的時候,他們則會露出真實且兇狠的面目,向兩個孩子逼近,用拳頭狠狠地教訓他們。 <p可以看到,這里所有人的眼窩里都沒有眼球,取而代之的則是深邃的黑暗、深不見底的空洞、沒有一絲道德與人性。而這些小孩在他們眼中就是擅自跑出圍欄的牲口,只會對孩子們拳腳相加。所以切記不能相信任何人,這里所有人都是誘拐犯的同夥。 <p兩個小孩小心翼翼地躲過所有人的視線,進入了下一個通風管道里。 <p透過通風管道的縫隙,女孩能夠看到一些身穿手術服的男人,他們好像正在清洗着什麼東西。 <p來到管道盡頭,小男孩先試探着爬了下去。結果還沒有等雙腳落地,一雙巨大的手就將男孩摔在地上。該死的人販子就在下面,好在人販子還沒有發現女孩的存在,而小男孩則當着女孩的面被人販子拖走了。 <p窒息。 <p看着同伴被抓的女孩害怕得想要驚呼,卻又不能發出絲毫聲音,只能緊緊摀住自己的嘴迫使自己不發出聲響。眼看着剛剛救出來的男孩被人販子像抹布一樣在地上拖行,自己卻無能為力,女孩只能在通風管上偷偷跟隨人販子的路線,尋找着再次將男孩救出的機會。 <p但是機會不會再有了。 <p男孩被送上瞭解剖台,就在小女孩的面前,被人販子活生生地開膛破肚取出各種器官,甚至連眼睛都沒來得及閉上。 <p「小豬崽子。」 <p人販子一邊揮舞着手術刀,一邊對小男孩的屍體嘲笑道。 <p女孩再也無法保持冷靜,她只想趕緊逃離這里、趕緊結束這場噩夢。恐懼之下,女孩由於動作過大,不小心從通風管道上掉了下來。 <p快跑。女孩不顧一切地向前跑,這是她腦海中唯一的想法。 <p那些身穿手術服的人販在她眼里已經成為了面目猙獰的怪物,正揮舞着沾血的刀朝她奔來。 <p在逃命之中,女孩掉進了礦場的地下廢墟里。 真相 <p在廢墟里小女孩又遇見了那個曾在礦洞里放過她的「怪物」。 <p通過廢墟中尋找到的新聞和筆記可以得知,「怪物」的真實身份是這個礦場老闆的兒子,而礦場老闆的真實身份是器官交易的中間人。他藉著礦場的幌子,在背地里支持着拐賣和器官販賣生意。 <p這些真相最終被他自己的兒子所得知。無法接受自己父親罪行的兒子,偷偷在父親的酒里放了很多麻藥,然後在父親鬆懈的時候將他處決掉了。 <p但僅僅失去了中間人卻不能將這個骯髒黑暗的產業全部端掉。那些與礦場老闆交易的惡人們,害怕事情暴露出去,就設計了一場塌方,將真相與老闆兒子(怪物)都埋葬在廢墟里,並在廢墟上面繼續着犯罪與交易。 <p廢墟里還有堆積成山的,被罪犯扔下來的屍體。這些屍體旁邊生着一窩又一窩兔子,它們仿佛是這些孩子亡魂的化身,在訴說着這里慘無人道的真相。 <p女孩在這里點起了大火,為自己燒出一條出路。那些兔子在火光之下,照映在牆上的,是一個個孩子的身影。可以想象,假若沒有上面那些惡魔,這里的孩子們或許都將會長大成人,頑強地活着。 <p最終女孩在「怪物」犧牲性命的幫助下,成功逃離了這個人間地獄。然而這場噩夢,她或許永遠也不會忘記。 尾聲 <p遊戲的最後,是製作組的一段獨白。 <p他們說到這個故事是根據當地真實事件所改編的,同時又提到關於全球人口販賣問題的嚴峻現狀,並希望每一個玩家都可以關注這一深藏於人類社會的黑暗。 <p但願未來不會再有類似的悲劇繼續發生。 文:Akizuki <p本文系作者個人觀點,不代表杉果遊戲的立場。此外我們還有A站、B站、其樂、知乎、頭條等平台,關注我們獲得更多有趣的遊戲內容! 來源:遊俠網

[攝影] 周五歸家路

中午同事生日請客吃了提拉米蘇蛋糕,在85°C的麵包店的宣傳資料上把「提拉米蘇」說成是「帶我走」的含義結果在寫Blog網誌前看了一下維基百科,在義大利語里「Tirami sù提拉米蘇」是提神的意思。一時我也不知道到底是什麼含義了,求懂義大利文的同學詳解。 前一陣子的瘋狂加班讓自己很煩惱,而這幾天不用加班的日子反而讓我有了之前加班的慣性,在18點後,突然發現自己沒有那種歸心似箭的沖動。於是就在公司里多待了了兩個小時(順帶下了點東西),閒來無事反正相機就在身邊所以自然就拍了東西。 下班高峰時的延安路高架 龍之夢酒店和漢庭 夜色中的龍之夢 上次已經被不少網友認出的延安西路站天橋 魔都的輕軌站 延安西路站站牌 上次的攝影的Blog網誌中有網友評論說「一般用心拍攝的物品會體現自己……幾米很寂寞?」的話,確實有點,不知道這次的圖片大家還能看出點什麼來呢? 來源:和邪社