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《全面戰爭:幕府將軍2-武家之殤》Steam改名《全面戰爭傳奇:侍之凋落》

《全面戰爭:幕府將軍2-武家之殤》Steam改名《全面戰爭傳奇:侍之凋落》幕府將軍2:全面戰爭

《全面戰爭》系列開發商CA將《全面戰爭:幕府將軍2》的資料片「全面戰爭:幕府將軍2-武家之殤」Steam商店名改為「全面戰爭傳奇:侍之凋落(Total War Saga: FALL OF THE SAMURAI)」,想買的玩家要注意遊戲的新英文名了。新的英文名也確認本作已經被歸到了聚焦小規模戰役的《全面戰爭傳奇》系列。 《全面戰爭傳奇:侍之凋落(Total War Saga: FALL OF THE SAMURAI)》目前正在Steam商店特惠中,原價88元,現價22元(史低價),包含所有DLC派系,不支持中文。 注意:該DLC可單獨遊玩,並不需要《全面戰爭:幕府將軍2》本體遊戲。 此前世嘉曾注冊了一個新的商標《全面戰爭傳奇:特洛伊》,有望在科隆展開幕式直播上正式公開。 來源:3DMGAME

《幕府將軍2-武家之殤》島津攻略心得

原帖:點擊進入 無雙難度,感覺武士之殤AI的智商要比老幕府小太多了,經濟、技術、和人才是這款遊戲最重要的,戰爭拼的就是經濟,但是前提一定要有一定的國防力量,人才可以慢慢培養。打下8個藩國後,開始發展經濟前,派出一隻滿編外帶藝妓和忍者或者外籍教官,推薦忍者和外籍教官,用一艘開陽木殼戰艦將部隊運送到九州島,燒殺搶掠並破壞,藝妓和忍者是用來探路、謀殺、破壞軍隊用的,一定要用好這些人物,軍隊一邊打一邊拆,破壞尊王派的經濟基礎,將搶來的錢用於本國經濟和軍事建設,凡是對經濟有幫助的一律建設,每攻下一座城池後,不要修理,等它爆發一揆,用人物探路後,只要前方城市沒有軍隊駐守馬上提褲子上陣,如果遭遇敵方大規模部隊圍堵,我們的戰艦就開過來接上部隊走人,戰艦沿着沿岸城市轉悠,只要有城市沒有兵力或者兵力較少,那麼直接登路,開始新的燒殺淫掠!基本上要不了一年,尊王派經濟徹底崩盤,其兵種基本為初級,自己老家這邊經濟得到發展,中級兵種也積攢的差不多了,開始沿着鐵路線往西推,凡是鐵路路過的國家一定要拿下,不要再搶了直接和平占據,最好將新選組成員帶上,有利於思想轉變,同時海軍也要准備了,防止老家被抄,記住該結盟的結盟,該貿易的貿易,經濟和科技的發展才是王道,還有看好任務所附帶的優惠條件,以及一些隨機事件,這些事件對本國的發展非常重要!基本上,前期擴張,一邊搶錢一邊發展,中期完全橫掃。 更多相關內容請訪問:幕府將軍2專區 來源:遊民星空

《幕府將軍2-武家之殤》蝦夷共和國之戰心得

 歷史戰役的最後一關(蝦夷共和國之戰)真是坑爹啊,你的部隊被切斷成兩部分,一部分是有8隊還有炮,另一部分西鄉隆盛+三隊步兵,劣勢明顯。 敵軍的戰術就是組成兩道防線不讓玩家的兩支部隊匯合,集中主力猛攻西鄉……說到這里我就超級想吐槽,幕府軍怎麼一路過來都占有壓倒性優勢,這群貨都被打得半死逃到北海道了,還這麼能打……SEGA真狠啊 第一次玩我看西鄉邊上都是三隊精銳步兵,就想着西鄉這邊頂住,另一邊直接攻城。AI一看側背沒壓力,立馬中間十幾隊人一起rush,結果另一邊部隊剛爬上城牆,西鄉這邊子彈很快就打光了,眼睜睜看着一大堆肉搏步兵像瘋狗一樣沖上來,西鄉兄瞬間就玉碎了。 第二次戰術不變,一邊守一邊攻,守的這邊純粹拖時間,子彈打光後,我以為西鄉死定了,就直接派步兵上去肉搏,結果敵軍的右翼出現了一個大空隙,趕緊 讓西鄉的衛隊損失過半突圍而出,三隊步兵毫無懸念全掛,西鄉還沒笑笑出聲,尼瑪發現想和主力匯合不可能,右邊橋有加特林等着,看起來電腦防線的步兵都是背對西鄉的,似乎可以來個背沖,下意識看了下尼瑪人家200我20沖個毛啊,後面一群步兵一直攆着哥打,哥一怒之下直接重新開始。 黑線是電腦建立的防線。仔細研究了一下電腦的防線,意外發現電腦的左翼靠近海岸有一條小路直通西鄉所在位置,並且只有兩隊步兵防守,下面簡述下打的流程。 黑色是進攻路線,我軍右翼的部隊包抄敵軍防線左翼。 西鄉在高地上防守第一波攻擊 中路線列對射2打1,再加個炮炸。用神槍隊遠程攻擊敵軍右翼,部隊加速3打2擊潰敵軍左翼 中路敵軍頂不住了,撤退到第二條防線,中路部隊果斷向兩側發展 西鄉兄勉力支撐 敵軍防線只剩右翼i了,紅線是主力進軍路線,敵人被迫從進攻高地的部隊中抽調力量試圖趁我軍立足未穩反擊,果斷擊退他們鞏固交通線!! 派卡賓槍騎兵前往西鄉處支援 大迂迴大包抄,敵軍派來的反擊部隊有去無回,高地壓力大減 都沒子彈了,不要緊還有卡賓槍騎兵,射速極快 更多相關內容請訪問:幕府將軍2專區 函館外圍敵軍全部殲滅,神槍隊進攻守中央大橋的兩隊步兵。左翼的守橋加特林不要管,忽略掉,正面沖是嫌命長(有強迫症者可以考慮奪取中央大橋後背襲) 騎兵到最遠端准備包抄(包超前先用炮砸爛城牆上的擼管炮,否則先准備好騎兵們的撫恤金),電腦發現了你的企圖,放棄了橋退回城內 電腦想在我軍合圍之前反擊(總喜歡趁人立足未穩反擊已經是AI的通病了,反擊就反擊吧,還特別喜歡添油戰術)才派出來兩隊人 果斷圍住暴打不解釋 電腦死的差不多了立馬閉城防守,果斷先砸光炮彈接着兄弟們上啊,烏拉!!! 短兵相接,幕府兵拼到最後一人(畫外音:函館城攻陷了,大人,日本已經重歸天皇掌控了) 戰果統計,某SB衛隊果然威武斃敵1000+ 來源:遊民星空

《幕府將軍2-武家之殤》獨立經驗心得

經過6年的臥薪嘗膽,經過深思熟慮,本人領導下的安濃津藩於1870年春季決定獨立。 安濃津藩坐擁京畿之地,周邊以日本糧倉著稱。本家居城伊賀,領國近江、大和、紀伊、美濃、山城(京都)尾張、伊賀、三河共9國,天下肥城五居其三。扼守上洛之交通要沖。 (科普1:天下五處極其肥沃之地,分別是:近江、紀伊、加賀、尾張、肥前,極其肥沃之地在武士之殤版本中效果是農耕產出X3.0,其他依次是沃野千里X2.0,貧瘠X1.3,詳情可在遊戲內鼠標移至府城農耕收入處可見) 為圖天下大業,多年來韜光隱晦,養兵勵馬,不敢寸進。在一舉拿下河內、遠江後,拜受關白之位。開始天下勢力三分,尊王佐幕獨立我居其一的稱霸之路。 獨立時的經濟、軍事、科技情況、以及周邊形勢。 國庫資金49萬,收入每回合8000餘(獨立後無貿易) 野戰陸軍5支,分別駐守在京都、河內、近江、美濃、三河。威懾周邊各勢力。兵力配置為1皇家海軍陸戰隊+7線列步兵+3阿姆斯特朗+2武士槍+1-2隊忍軍。均由4星以上將軍坐鎮,分別配備西洋教官、忍者。 沿海防禦海軍6支,三支扼守尾張三河海灣,三支駐防紀伊水道。均為滿編千代田炮艦,同時尾張英國貿易港紀伊軍用港以每回合2艘,伊賀三河河內以每回合1艘的速度全力造艦中。 (心得1、海軍防禦千代田最佳、自動作戰天下無敵,維護費初期每艘61塊,科技支持後可減20%。六星教官管理下的尾張港建造費僅需221/每艘) 周邊形勢: 南方尊王長州藩坐大,已占領九州中國將近20地,成為天下之敵,在我方表明立場前,戰戰合合2次,正在全力攻略四國土佐德島藩,並成為天下之敵。 北方佐幕四藩精誠協作相互結盟,分別為小田原、會津、長崗、松前。與我方戰戰合合多次,均無建樹。 科技方面: 獨立前最好已研發的科技 體之道:跪姿射擊;榴霰彈-穿甲彈;軍用港。 用之道:審查制度;講習所 (心得2:以上列出的科技均為三級以上量變到質變的科技,比如跪姿射擊沒有研發之前,線列兵就無法成為核心戰力,榴霰彈-穿甲彈;軍用港為即將到來的海軍大戰打下基礎,而審查制度和是為了平穩過渡思潮轉換時期,其他科技比如政務改革;商團;進口火炮、火力壓制等不是不重要,只是不一一列舉) 一些關於獨立前和獨立初期需要做的准備工作: 經濟建築以客棧-賭場-賭坊+職人町(一城建商業街)-手工作坊為主,肥田和沃野千里升至商業化種地(3級),其他升租賃土地(2級)即可,好處是增加快樂度,減小駐兵壓力。 重要經濟城市經濟可支撐的話提前加蓋天守增加鎮壓度並且留一建築位置建造派出所-法院,如近江、紀伊、加賀。經濟實力不足的話,天守改成駐守兵每城4-6隊(將來可裁減) 選擇重要交通樞紐建造法院,如我的京都、美濃。法院之上就是各思潮特有建築(佐幕警視廳、尊王奉行所、獨立特高課)交通樞紐建有思潮轉換建築可輻射周邊,加快領內思潮轉換和周邊勢力滲透。 資金准備: 國庫應該有至少10萬以上可用現金,每回合收入在減去部隊維護費、周邊國家貿易收入後,不低於5000(稅賦為主)。 軍事方面陸軍以線列步兵為主體,火炮3門即可,加特林可有可無,初期可配置2-4隊槍兵肉搏掩護側翼。轉換思潮後原有天皇將軍衛隊均被解散。需改徵維新衛隊。扼守軍事要道鎮壓領內叛亂即可。 海軍這一代最大的特點是騷擾特別多。 AI海軍有個特點,三三兩兩沿着你的貿易線沿途劫掠,最終圍到你的貿易港炮轟,順帶着沿途轟炸一切可見的建築。應對之策是每支艦隊都有一個紅圈控制范圍,利用好這個可保證重要港口不被轟炸。 此外海軍缺乏陸軍像忍者藝妓一類的破襲事務官,往往接戰之後跑的超遠。千代田自動作戰的好處是滿編接戰敵方開陽級一艘,其他兩艘規模的艦隊,一般都不跑。自動還輕松可獲勝。不過切忌一點。保證重要港外隨時有一支艦隊守衛。否則被轟炸一下的修理費少則3-5000,多則7-8000,得不償失。 來源:遊民星空

《武家之殤》將領和家族技能家族名字代碼大全

將領技能代碼(顯示數據不一樣,看不懂,但實際戰場上有效) bos_general_mod_army_accuracy    此將領麾下陸軍+准確度 bos_general_mod_navy_accuracy    此將領麾下海軍+准確度 bos_general_mod_flagship_accuracy  海軍旗艦+准確度 bos_general_mod_navy_reload_rate  此將領麾下海軍+裝彈速度 bos_general_mod_flagship_health  旗艦+健康度 bos_general_mod_navy_armour   此將領麾下海軍+裝甲 bos_general_mod_navy_broadsides   此將領麾下海軍+艦側炮擊效果 家族技能代碼 單位補員                 tech_unit_replenish_mod 弓兵命中                 tech_unit_archer_acc_mod 弓兵裝彈                 tech_unit_archer_reload_mod 稅收                       tech_clan_income_tax_mod 經濟增長                 tech_regional_town_wealth_mod 士氣                       tech_unit_land_morale_mod 貿易收入                 tech_clan_income_trade_mod 建築成本                 bos_clan_trait_aizu_castle_cost_mod 新選擇行動成本        bos_clan_trait_aizu_shinsengumi_action_cost_mod 傳統部隊招募費用     bos_clan_trait_aizu_trad_unit_cost_mod 傳統部隊經驗           bos_clan_trait_aizu_trad_unit_xp_mod 劫掠所得                 bos_clan_trait_choshu_loot_mod 所有部隊沖鋒           bos_clan_trait_chosu_charge 維新志士招募費用     bos_clan_trait_choshu_ishin_shishi_action_mod 部隊奔跑速度           bos_clan_trait_jozai_battle_movement_mod 現代軍事設施與部隊的花費   bos_clan_trait_choshu_military_cost_mod 所有部隊移動數值    ...

《武家之殤》武士歇菜終極大殺器與武士隱藏技能

首先聲明這個是自定義戰鬥 木有艦艇炮火支援以下圖片異常奇葩 在下只是喜歡挖掘一些小細節個人感覺在武士歇菜中炮的威力大的驚人 今天試了一下第一人稱模式 感覺攻城的時候手動轟站在牆邊上的武士比較有效率 但是這些詭異的物理效果實在讓鄙人覺得不可思議匪夷所思驚嘆不止血脈膨脹那是不能自己! 下圖正解: 我們先看一下這隊倒霉蛋足輕人數89人,一炮下去所有人騰空而起在天空中劃出一道詭異的弧線 筒子們炸飛應該不是這個姿勢吧?多麼狗血的一躍而起啊! 大久保利通,開炮!開炮!開炮!足輕立功了,足輕立功了!不要給倒幕派任何的機會。 偉大的伊達家族的左後衛!他們繼承了矮腳虎的光榮的傳統。櫻木花道、赤木剛憲、流川楓在這一刻靈魂附體!弓箭足輕一隊人他們代表了日 本武士悠久的歷史和傳統,在這一刻他們不是一群人在戰鬥,他們不是人! 此時此刻我們能說什麼呢?我們只能說這樣的足輕太優秀了 他們高高躍起躲過了倒幕派的遠距離大腳任意球。這樣的表現簡直讓對手感到心寒!!!(摘自實況去求中文解說王濤) 好吧由於為了躲避敵人的炮火高高躍起 最後因為跳的太高直接摔死 人數銳減至23人 一共跳死66人!(共X黨精神:寧可跳死也不願意被敵人的火炮砸死!) 後語:試了幾次 好像第一人稱除外大炮的殺傷力沒有這麼大 因為弓箭手緊貼城牆所以才會有這樣的殺傷力吧~一炮下去66人實在太賺了! 來源:遊民星空

《幕府將軍2-武家之殤》4種特工使用心得

廢話不提了,漢化修正檔出來前簡單說下這代的4種特工及使用心得,希望能對新手有用,如果有錯的地方指出來就好了,千萬別噴我 一、geisha(藝伎):建造inn後可招募 對敵城:干擾駐軍,使其下回合無法行動; 對己城(進駐後):取悅貴族,促進經濟增長; 對敵部隊:說得敵將軍或干擾敵行軍,使其下回合無法行動; 對己部隊(隨軍後):增加己方部隊士氣。 技能點加點方向:左側技能點大多是干擾敵行軍,加己方士氣的。右側大多是干擾敵駐軍,取悅己方貴族,促進城市經濟建設和增加說得敵將軍幾率的。 心得:酒館是個經濟建築,不僅能增加城市民眾好感度,而且招募的藝伎也是大大的有用,非軍事化基地的城市一定要建造一個,且越早越好。本代藝伎放在城市里或隨軍就增加經驗,早期就有的藝伎等到實戰時基本都可以達到二級甚至更高,兩軍交戰前說得敵將軍,使敵方無將軍的部隊士氣更容易瓦解,更重要的是活動費用相對其他特工要少的多(個人感覺)。另外放置幾個藝伎在己方兩、三個經濟中心促進經濟快速增長,提高收入,但對於這一點,我個人沒太弄懂,放個藝伎在城市里,並沒看到直觀的稅金增多,難道是隱形的數值比如農田的收成?不太明白,望高人解釋,反正我是在自己的各大經濟中心均安排了藝伎。另外再重申一點,儘量安排藝伎在城市里或者隨軍,空站着當哨兵簡直太浪費經驗了。這一點其他特工也是類似,不再重復了。 二、ishin shishi(維新志士):建造police station後可招募 對敵城:煽動叛亂; 對己城(進駐後):傳播影響,加快民眾支持派系的變更速度,比如從佐幕派變倒幕派; 對敵部隊:刺殺敵將軍,賄賂敵部隊使其加入己方陣營; 對己部隊(隨軍後):增加己方部隊沖鋒。 技能點加點方向:左側技能點大多是暗殺敵將軍,在敵方領土上傳播本家信仰。右側大多是賄賂敵方部隊,在己方城市傳播信仰。 心得:警局能增加城市民眾好感度,高級的警局能向周圍接壤的藩傳播己方信仰,也是一個很重要的建築,但其並沒有提升經濟的作用,建議適當建造,以維持新占領領地的治安。佐幕和尊王的志士貌似技能樹有所差別,但作用都一樣,我基本都是加的右側技能,用來更快的轉變新占領藩的信仰,降低白白浪費的駐兵費用。另外賄賂敵方部隊這點可在危急時刻使用,有時可以扭轉乾坤。至於刺殺這點,感覺費用有點太高,直接拿部隊碾壓了敵人就好了 三、shinobi(忍者):建造samurai Dojo後可招募 對敵城:破壞地方建築; 對己城(進駐後):增加視野,更容易探知周圍的敵方特工; 對敵部隊:刺殺敵將軍或干擾敵行軍,使其下回合無法行動並減員; 對己部隊(隨軍後):增加己方部隊行軍距離。 技能點加點方向:左側技能點大多是干擾敵行軍的。右側大多是刺殺敵將軍和破壞地方建築的。 心得:感覺四大特工里最廢的一個,首先必要建築就很廢,所有己方城市里造個1、2個就夠了,用來出傳統的刀武、槍武和槍騎。另外破壞敵建築這點,在有了遠程火炮及海軍炮火轟炸後幾乎無用武之地,刺殺這點也可以被其他特工所代替,唯一的亮點就是能增加點己方部隊的行軍距離,但海運和鐵路的存在又可以很大程度上的解決行軍的問題,總之,個人感覺這代忍者真的很雞肋。有閒錢就造兩個吧,其他特工都那麼精貴,只有拿忍者當當探路農民了 四、foreign veteran(外籍老兵):升級port後可招募 對敵城:破壞地方建築; 對己城(進駐後):降低徵募部隊費用; 對敵部隊:與敵將軍決鬥或干擾敵行軍,使其下回合無法行動並減員; 對己部隊(隨軍後):增加己方部隊獲取經驗值。 技能點加點方向:左側技能點大多是破壞敵方建築和與敵將軍決鬥的。右側大多是減少徵募部隊費用和給予己方部隊經驗加成的。 心得:降低徵募部隊費用這點很直接,但幅度並不是太大,可以在己方出兵點放置1個,另外的則隨軍出戰,加加經驗、提高點命中率什麼的也還不錯。 來源:遊民星空

《幕府將軍2-武家之殤》新人掃盲

【新人掃盲和老人換腦子】 表示帝國全面戰爭和拿破侖全面戰爭的戰術很多是可以借鑒和沿用到FOS(武士之殤)中,近代的戰爭格調大體一樣...除了數值和兵種以及個別技能什麼的不同,個人真心沒什麼特別的,戰爭基調和節奏基本一致... 關鍵是各位來自古代的「武士們」,你們的思想還停留在戰國之間,別忘了這是19世紀的近代戰爭~小日本那雖然還有大量的古代人,但不代表你可以忽視近代戰術和線列交戰的重要性... 【遊戲前的准備】 1.網速相關:若有延時,要學會提前量操作,不要輕易點擊肉搏,點完後再點半天沒反應; 2.自身雜物:喝水、電腦電源、鼠標配置、上廁所、洗澡什麼的,麻煩你們先弄好了再說; 3.遊戲程序:確認遊戲是否完整,驅動是否正常,筆記本玩家要注意本本散熱准備和溫度。 【各兵種簡單戰術】 以下都是常識和簡單的方法,以及個人的建議,新人可以參考,老人可以吐槽... 【線列篇】 1.FOS的主力通常是線列,也就是所謂個各種毛色畜生線列(紅、白、黑毛什麼的)。線列佈陣時通常擺成2~3排有較好的火力和縱深,如果有解鎖「跪射」技能,那可以多排射擊,不用擔心後排士兵火力被擱置...(友情提示,跪射會導致部隊無法移動,所以使用後如果想移動部隊,別忘瞭解除跪射技能); 2.有時為了追求第一次火力輸出和足夠的射擊面積,以及防止被迂迴,通常會直接拉成細長線,可以參考英國人歷史上的「細紅線戰術」:瞬間火力強大,並且能保證足夠正面寬度防止迂迴,遭遇炮擊時陣亡也相對少,但是缺點也明顯,那就是容易被鑿穿,行軍轉向面積大而慢,如果線列的射速和士氣太低,就別用這招,給高級兵和輕步兵用吧; 3.線列步兵在長條狀橫向隊形轉向和快速移動的時候,隊列中總會有幾個兵慢吞吞的跑,隊伍總是傻乎乎的等他們到了,才會瞄準開火,而這個期間敵人總是先噴你一臉槍子,讓你蛋疼無比。個人有個解決的辦法,那就是等你的線列在轉向和移動中,多數士兵到齊後,直接點左邊小手停止隊伍繼續動作,再點擊對方開火; 4.關於線列有時候面對射程里的敵軍不開火的事情,在第三點所說的因為掉隊士兵而導致整個隊列不開火是一種常見情況之一,另一種常見是因為地形起伏導致的,高處看雙方都是平地或者能對射,但拉近後實際不是這樣,目前FOS的線列對地形要求有點苛刻,所以個人總結:「寧高勿低,寧沖勿等。」 『也就是盡可能讓自己的線列在高地往低處射擊,別去看似平原的丘陵處對射,除非你對戰場地形觀察很好,那你可以利用這點坑死對方;因為處於地形低處不能射擊而對方已經迫近了,那就直接沖鋒肉搏別再浪費時間微操調整了,別到時候對方先你噴一臉花生米而你還是不能射擊』 ps:細紅線不是說那個美國大兵小說那個...而是英國人的The Thin Red Line...體現英國人過硬和超於一般軍隊的戰鬥素質和鋼鐵般的紀律,不會因為鑿穿和敵軍迫近而輕易崩潰,另一方面細紅線的戰術帶來的是瞬間極高的火力輸出,非常可怕... 【騎兵篇】 1.騎兵永遠不要和步兵親密無間地膩乎膩乎,無論是敵人的還是自己的,騎兵最大的作用就是機動和迂迴,並兼職調動對方和反對方騎兵,失去速度的騎兵連步兵都不如,陷入人海的騎兵只是叉燒包,請永遠不要忘記這一點,尤其是在中世紀2以後騎兵相對坑爹脆皮的日子里; 2.關於騎兵對敵,遊戲里的軍隊當背部和側面被攻擊時,部隊士氣降低得很快;正面被騎兵沖鋒迫近的步兵,士氣也會下降(就是騎兵正面鑿穿時也容易被噴一臉花生米,很銷魂的...);追擊潰敗部隊時,騎兵殺敵效率非常高,所以多多利用~ 3.龍騎兵和神奇的左輪槍騎兵是一種很好的騷擾部隊與放風箏戰術的執行者,當然,升級手槍後的將衛也可以(就是有點不劃算,將領死了就壞事了,但5000元那種可以多多出場...)記得善用自動撤退功能,就是那個士兵和向後箭頭的技能(翻譯過來是「騷擾」,麻煩大家多看看百科,都有介紹的,很多人不好好看就說技能不知道幹嘛的...) 4.騎兵迂迴後的「背沖」敵軍步兵被反制的問題...麻煩你們下次在背衝前,能不能讓自己的步兵沖上去糾纏住敵軍步兵,再讓那些高貴的脆皮騎兵大爺們再出擊,不要說你沖上去糾纏了或者怕被自己人沖垮,甚至你不知道怎麼讓線列肉搏... PS: 1.打肉搏和糾纏的小技巧:麻煩你抬起你的手指點擊近戰鍵(左下方),再衝上去肉搏,和敵人肉搏再右鍵雙點擊敵人後面,讓你的部隊強制性再往里沖一點,全面接觸敵人,然後再點擊敵人繼續肉搏,雙方至少就有三分之二在互相砍人了...此時騎兵大爺們再衝擊對方時,對方就沒招了 2.遊戲就是遊戲,又不是現實,你擔心個屁...自己家騎兵沖擊混戰的敵我,倒霉的是敵人,又不是你,自己不會受到影響的,就算會誤傷,那也是你占便宜好不好,就像現實中的克里米亞戰爭那樣,管他是誰呢,騎兵總是比步兵命好,先砍了再說... 【炮兵篇】 先吐槽那些貼吧里的傢伙,管阿姆斯托朗後膛鋼炮叫胳膊強壯...英文直譯過來的...一群無良的淫貨... 此處不介紹機槍,後面再說...現在你們看這個當是參考吧,記得FOS的機槍非常給力,但也很脆弱,士氣低得嚇人,一旦被敵軍觸碰,就會頭也不回的跑了... 言歸正傳: 1.FOS的火炮一般當作曲射武器,只有在極少的情形下才會當成直射武器,所以別沒事老把它放在線列前面騷包,同樣也得注意你的炮兵前面要留出一點射擊空餘,否則再曲射也會把自己人先槍斃了,又不是臼炮的說(射擊角里的半弧線,這些帝、拿都沒有,你們幸福,不用憑經驗來推斷距離了); 2.記住,火炮操作永遠都是手動比自動更可靠和劃算,尤其是啟用高爆彈和狙擊敵軍將領與重要單位時...機槍也是...(手殘、手慢的玩家你們就別糟蹋手動操作了,大規模對戰的時候也是,所以你們還是老老實實的自動射擊好了)具體自己試,或者去隔壁帝戰問問,首推克姐... 3.炮兵的作用不是讓你們當煙花玩的...那可是徹頭徹尾的戰爭之王,殺人機器!左右戰局的攪屎棍...邪惡的大號狙擊槍...噴糞的鐵砣子...總之你要理解炮兵很重要,也很惡心人,無論是對於敵人還是自己,所以別忘了帶炮兵,放棄古代人那一套說辭吧... 4.適當的時候啟用精確射擊和特殊炮彈對於炮兵和戰場控制都很重要...同樣地形對炮兵的影響也很重要,(雖然不像帝、拿那麼多限制了,畢竟不同於他們的18世紀而是步入19世紀了...)讓你的炮兵盡可能去高地或反斜面...別讓炮管子對着下坡,記得炮口要朝上不朝下,那樣范圍大... 5.火炮也有步兵人員,但請記住,他們只是一群沒用的工兵而已,幫助推炮和上彈以及開火的,別指望他們肉搏...另外,敵人來了的時候,如果來不及的話,可以拋棄大炮先跑路,然後再跑回來可以撿起大炮繼續開火...記得這點~別死扛着,這不叫逃跑,這叫轉進... 【網戰部分】 【steam回檔問題】 根據網戰老油條們的提醒:steam有個雲同步,會同步阿凡達數據(他們這說的,原文...),強退會導致雲數據不同步,不過同台台電腦沒問題,因為再登錄時會數據同步,如果是要換電腦的話,最好先重登steam讓他同步一下雲數據再去玩遊戲,要不然會造成回檔,丟失角色數據。 總之就是強退是不對的...但本刀子卻是每場網絡對戰結束後,就直接會蹦出,偶爾steam也一塊蹦出,為此本刀子除了和某個糟糕蘿莉打的初戰,咱就再也沒有看見過那得意或沮喪的將軍...嗯...說遠了... 【網戰總體感覺】 經過這段時間的網戰和朋友反饋的體會而言,武士之殤的化身模式和網絡對戰與以前的原版等一樣,模式和構建沒有什麼太大的新意。但在海軍相關的隨從和科技上,比例有所增加,不過沒有海軍老兵的問題,依然是個遺憾(也許這是個正確的策略...) 當然,科技和兵種不同那是必然的...不然不能稱之為資料片和讓黑心CA當DLC賣... (我的銀子嘩啦啦的沒了...連帶着咱狗糧飛了...) 戰鬥上由於個人長期使用帝國全面戰爭和拿破侖全面戰爭的緣故,相對能快速上手,但對於習慣了中世紀2和幕府之前版本的玩家而言可能不適應,因為武士之殤的兵種最大特點就是一改幕府2全面戰爭的冷兵器為主的天地,類似線列的近代化步兵和熱兵器騎兵開始成為主角,火炮和機槍也成為主要戰鬥力之一。 肉搏和弓箭的曲射都不再像之前那樣獨占鰲頭,所以戰術上的思想需要轉換和瞭解當時戰爭中步兵戰列線的戰術,再加上武士之殤中一個不得不說的技能「跪射」,印象深刻,我的朋友在使用後來電話抱怨說使用跪射後,發現部隊不再移動BUG。當然,這是他烏龍了,都跪下來了你還想讓人往別的地方跑,這簡直是開玩笑。 所以對於技能和兵種的應用都要有所瞭解,尤其是對於英文苦手和不熟悉軍事、遊戲專用術語的人。 (扔掉你的四六級證書吧,那個沒什麼用,把英語撿起來才是真的,我深有體會~同理也別指望你學會遊戲里的東西來參加考試,某將星就說過,很多詞現實都用不到...) 蒼天!!!什麼時候有漢化...本刀子很多單機上的東西想寫一些,奈何英語渣渣,只能通過考試和口語聊天而已... 【陸戰方面】 步兵方面:不要再把武士之殤的近代化步兵單純的用鐵炮部隊使用經驗來使用,兩種還是有所區別的。 小分析: 1.線列步兵的射擊和裝填都變得更高,不要再用鐵炮部隊那種射擊速度和龜速上彈來衡量對方了; 2.線列步兵是武士之殤里不可或缺的主力部隊,通常而言線列步兵就是你的主力和火力輸出主流; (如果是全騎或全炮什麼的奇葩流和特別配兵,就另當別論了...) 3.武士之殤有不太正規的輕步兵了,超過150的射程和坑爹的沒有散陣,只能用自動撤退和微操來解決; (這點某些朋友多有抱怨,還被本刀子笑話來的,傻乎乎的讓咱對射射死不少...) 4.地形變得更重要,稍微起伏的地形就會讓你的步兵手中的槍變成傻瓜,無視近在咫尺的敵人。 (尤其在河谷和丘陵上,大家多注意視角和地面的起伏...) 【騎兵的雜談】 某些網友說這次網戰,幕府2里的騎兵用三百年前的騎兵對付近代的步兵簡直是屠殺,近代的步兵都退化了,很容易撞翻步兵弟兄... 這點個人表示贊同,在自定義作戰里充分體現了這一點,但是也不得不說一個事實,那就是面對步兵射擊下的槍林彈雨,沖擊的死亡速度和殺傷也是幕府2全面戰爭中最可怕的一次,所以側擊和包抄依然是個萬古不變的話題!在整裝待發的線列步兵們面前,任何無意義的沖鋒都是送死,繞過去才是王道~ 弓騎和龍騎兵方面上(就是所謂的卡賓槍騎兵什麼的...)的使用,沿用帝戰、拿戰的戰術就好了,唯一不要忘記的就是他們的技能有個下馬~必要的情況下可以當步兵炮灰用...這點不多說,個人不太喜歡用這些...尤其是弓騎兵,在帝戰被惡心出後遺症了... = =但是最後還是不得不吐槽一句,武士們,你們用流鏑馬真盪漾,超賤的戰術,值得一用... 【神奇的小左輪】 「左輪槍騎兵」,是個數值特別特別低的騎兵,射程廢材、上彈不行、子彈就12發... 但這是個驚喜!神奇的小左輪是個神器!至少就個人而言,是通過貼吧的"萇三十二"發的文章發現的,犀利的瞬殺和六發子彈的上彈是其出彩的地方。 戲稱為日本盪漾小牛仔...射得快... 由於左輪槍的緣故,射擊距離很近,精確也尚可,子彈太少(相對於射速而言),數值上不吸引人,費用還不便宜,肉搏對不起騎兵名號。 但是通過實戰的考驗證明,得當的戰術使用下,左輪槍騎兵是個瘋狂的火力輸出機槍,在短距離上可以做到完美的瞬殺和逆轉戰局,加上本身是騎兵的緣故,可以快速增援和突擊任何一個地方,用左輪槍短時間的快速射擊能橫掃一片,但這之後就要慢慢上彈,令人頭疼,而且其彈藥對於快速的射擊速度而言,簡直是杯水車薪,讓人不爽... PS:正版的親們...基於這點,如果你們喜歡用左輪槍騎兵的話,就別忘了用加彈藥的升級!說明一下:左輪騎加彈藥的技能是9級終極技能,而且必須是幕府家族才能加.. 【大炮和格林機槍】 近代的戰爭中,炮兵作為戰爭之王是當之無愧的,在遊戲里也是如此!作為屠殺和火力輸出象徵的機槍這一新兵種,也是不得不關注的...武士之殤對於炮兵和機槍有第一人稱視角操作,是個新產物,值得一試,後面單獨說。 再次發一遍我在帝戰吧關於帝國全面戰爭里坑爹的機槍討論帖,那個一直沒有騙到精品的說...深表遺憾啊...只能尾隨凌姐和小高達來這里再騙騙精品... 遊戲里大體有三種火炮和一種機槍,其中小日本的那種坑爹土炮表示不要太多投入,尤其是化身模式里,用用就可以了,但要是投入太多也不值得,各種數據差啊!還不如一個紅毛線列劃算呢...(不過也別一門炮都沒有,那會很被動的,尤其是對方也有炮兵的情況下...) 機槍表示實戰驗證,一挺機槍還行,倆挺機槍效果超過1+1~記得遠距離自由射擊,近距離交叉射擊~但是有一點不得不說:機槍部隊士氣之低令人發指,幾乎是對方碰上或射擊幾下就頭也不回的崩潰逃跑了...所以要多多保護你的機槍...炮兵什麼的,拋開坑爹的小日本炮(長得跟土蹲炮結合體似的,帝國3里貌似有個相似的)... 另外兩種近代火炮,在裝填和彈藥方面都是很不錯的,移動速度雖然慢,但也在接受能力之內。對於射擊的精確度上,怕是很值得贊賞,尤其是激活精確射擊和開花彈後,那打下去簡直是超神了,炸死一大片...當然這也意味這你在網戰和戰役里,敵人也可以大面積的殺傷你可憐的炮灰。 【海軍艦炮支援】 『單機』 這個...武士之殤里在海軍方面最讓人值得重視的原因不是什麼近代化戰艦和魚雷什麼的,而是那進一步突出制海權的艦炮支援和炮擊建築等功能,戰役中一定要讓你的大軍在艦炮支援范圍內作戰,或者永遠別輕易進入敵人的艦隊炮擊范圍,艦炮支援對陸戰的勝敗是舉足輕重的! (有了海軍~弱勢陸軍把敵滿編玩成半殘...半殘玩成潰逃...不再是夢想~) 所以放下以往全站系列輕視海軍的習慣和觀點,加強建設大海軍吧~全體左滿舵~! PS:有人說炮擊支援效果是看海軍艦隊的人員數量,而不是大炮數量和戰艦...= =!求證實... 【海戰】 坑爹...不是一般的坑爹... = =!當然...我是在說網戰里的海戰,雖然也是不可或缺的,但意義不如單機里那麼大,陸軍軍在網戰用的大地圖里征戰,需要海軍解鎖海域才能跨海攻擊另一片島嶼和西化解鎖點。但是這都不能否認一個事實,海軍沒老兵設置...怨念... 言歸正傳,海戰里要注意三種彈藥和模式什麼的使用,艦船的轉向和速度比較慢,很多人會不適應,所以建議自己單機多試試幾場...對於魚雷和撞角功能不要忽視,這兩者殺傷力驚人,一定要善用和小心~ 戰艦的炮位部署,可能有些人已經注意到了,相當不合理和坑爹,但是當時的炮位和設計就是這個德行,所以使用的時候多多注意,尤其某個母艦的屁股射擊能力... ( 被鬼佬屠戮了...一個華麗麗的甩尾加上我看不懂他在說什麼...) 【第一人稱親自射擊】 這個有吸引眼光的成分在里面,但是這也是很值得一爽的功能,尤其是機槍橫掃~炮兵炮瞄~海戰炮瞄~ PS:『按H鍵就可以自己操作了』 但是個人建議...如果不是必勝之局和必要情況下,最好還是別親自操作了,尤其是機槍,遠了是紅心,近了就晚了...海戰也是如此... 不過炮兵在攻堅和發揮地圖炮功能時,倒是要學會用炮瞄~(假設500范圍,你親自瞄可以打出700范圍...) 【網戰加點】 個人等級不高,表示只能仰望各位大蝦米和朋友,但自己也總結出個道道,拿出來分享: 1.射擊精確和裝填越來越重要,尤其是裝填...但聽吧友說:超過70就沒什麼用了... 2.化身加手槍什麼的,最好來一個,初期網戰欺負人不錯,畢竟這意味着你多了一個高機動的龍騎... 3.彈藥什麼的加點都是渣渣,除非你是某輕步兵控和左輪控什麼的,那樣一定要加,子彈太少... 4.線列老兵加點,能加跪射和裝填什麼的,就優先加這倆吧~速度和火力才是硬道理~ 【單機補充】 『鐵路和事物官』 漢化啊...你快來吧...好多我看不懂... 1.老的事物官什麼的就不多說了,就是藝妓出場率貌似更高了... 2.老外那個軍事教官簡直就是個受...很多事務官都能收拾他...全能收拾他... 3.老外那個軍事教官雖然是個受,但作用不低,主力有機會就帶一個~ 4.火車和電報局什麼的,都是特有和固定的,科技倒是可以開發,但建設是別想了... 5.電報局等實際是個資源(CA坑爹無誤...你敢不敢想一個讓電報局更有用的用途) 6.只有相鄰的地區和建築都占領了,火車鐵路線才有用...不然就是個礙眼的一條線... 來源:遊民星空

《幕府將軍2-武家之殤》網戰配兵詳解

首先我們先來大致瞭解一下這一作里面網戰的一些巨大的改動 第一,本作之中的戰鬥速度大大提升,而且老兵的能力被壓縮到了一個極限,中堅兵種真正崛起,以往幕府時代以一敵三以一敵五的個人英雄主義時代一去不返,在本作中不管是什麼樣的精英老兵在面對兩隊白板線列步兵的時候都會被打成篩子(當然,什麼5.6百塊的垃圾兵種另當別論)。 第二,本作之中的騎兵被大大削弱,但是一種另類的強大的卡賓槍騎兵給我們帶來了新的戰術和新的思想 第三,本作之中,戰爭之神炮兵真正崛起,大家迎來巨艦大炮時代 第四,本作之中的高級輕步兵(土佐來福槍手)作用相當雞肋,以往拿戰時期輕步兵定勝負的時代一去不返 第五,本作之中,地形相當重要!往往地形會決定一場戰鬥的勝負! 現在步入正題: 1、5000 在5K局中,推薦大家2槍騎其餘全熊的打法,相當萬金油,強烈推薦紅熊,以免遇到全騎不好辦, PS:紅熊專門用來搞騎兵,這招屢試不爽 在5K局中,如果知道地圖不大的情況下可以試試只帶2對紅熊一隊騎兵其餘全肉搏的RUSH打法 在此已經把兩種最實用的打法告訴大家,因為錢少,所以拼的是硬技術,大家需要用更多的時間去練習 2、10000 在10K局中我們也可以用另外一種萬金油打法就是四隊槍騎,其餘全黑熊,相當萬金油,在本作中精英步兵的作用是用來支撐戰線,而不是孤軍深入,如果各位執迷不悟,恭喜中獎 現在我們來說說一些10K局中必須注意的東西和大家的一些疑惑: 重點一:10K局中的線列步兵是絕對的主力,不要用過多的錢去浪費在輕步兵身上,在10K局中輕步兵是相當雞肋的,但是還是建議大家可以帶上一兩隊1000塊的神槍手,土佐步兵免談 重點二:10K局中的戰線維持十分重要,但是還是不推薦用強力的精英兵種,劃不來,所以推薦白板黑熊,一級黑熊也行,但是注意加點,一出來必加火力壓制,線列步兵一律橫向排成兩列,這樣是最有效的火力輸出方法,騎兵要遵守一個原則,就是要在消滅敵軍騎兵的前提下才能夠進攻步兵,但是!如果犧牲騎兵能夠幹掉敵軍將軍,那就去!就算騎兵死光了,只要殺掉敵軍將軍那什麼都值了! 重點三:高地和樹林在本作中十分重要,能搶高地就去搶,實在不行退一步躲樹林,往往就是樹林和高地能夠決定一場戰鬥的勝負 重點四:到底在10K局中帶不帶炮,這個不好說,有人覺得要帶,有人又覺得不用帶,這點大家仁者見仁智者見智,我就在此說說我的經驗,本人覺得在10K局中帶大炮很劃不來,一個九級大炮2K,等級低了有沒多大用處,導致正面戰場本來兵力就不足的情況下還得分兵去照顧炮,還要處處小心敵軍騎兵偷襲,十分被動,所以建議大家多花點錢在正面戰場上維持戰線 3、14K—20K 在這種金錢相當充足的情況下,我們就要採取另外一種戰術了,建議4隊槍騎兵一隊卡賓騎兵,兩隊土佐來福槍手,一隊阿姆斯特朗炮,一隊高級精英兵種,其餘不然是帝國步兵,不然就是朱雀步兵,強力推薦朱雀步兵,朱雀步兵乃是此作性價比之王,在這種大規模會戰中,切記相當沉穩,不能激進,穩紮穩打,穩固戰線,同時推進,切勿分兵,將炮兵發揮出最大作用,卡賓騎兵到處騷擾,槍騎按兵不動等待地方槍騎出現,有道場的開局必搶道場,搶不到就用炮把道場轟掉,正所謂我得不到你也別的到,在大地圖中切記高地和樹林的重要性,只要拿下高地和樹林就按兵不動,要學會見縫插針,一見到機會就要上,特別是在敵軍還沒有擺好陣勢,或者被你騎兵騷擾導致陣線出現裂縫的時候強力插上,正所謂千里之堤潰於蟻穴就是如此! 來源:遊民星空

《幕府將軍2-武家之殤》網戰隨從翻譯

網戰隨從翻譯全70名...光截圖花了我1小時...翻譯花了7個小時的連續作戰...短期內不會再有了,因為網戰也沒什麼了,精英兵技能昨天發了,軍神加點黃龍那有個視頻講解...至於單機就等漢化組吧...向各種遊戲漢化組致敬吧,真的很不容易。要是覺得我翻譯不好的話請自己翻譯,不要噴我。別人付出了那麼多希望大家也支持下...就這麼多.... 1. 著名的軍械庫:+1近戰步兵鎧甲 防護是重要的 獲得:你的化身模式剛開始就擁有這個隨從 2. 綠色護衛艦的船員:+15%敵人護衛艦引擎超載技能冷卻時間 +15%敵人護衛艦快速裝填技能冷卻時間 這是一個在船上有才能的船員任何地方都要用到的? 獲得:戰鬥後隨機掉落 3. 改良的後膛機械裝置:+5鐵甲艦裝填技能 精明的輪機員的最大效率。 獲得:化身征戰地圖某地區 4. 無經驗的炮艦船員:+15%敵人炮艦引擎超載技能冷卻時間 +15%敵人炮艦快速裝填技能冷卻時間 另一邊的小夥子"船的左舷總是在左側,明白了?" 獲得:你的化身模式剛開始就擁有這個隨從 5. 體弱的純種馬:敵人現代化火槍騎兵極大的減少疲勞抵抗 "明白我的意思嗎?太骨髓在凋謝" 獲得:戰鬥後隨機掉落 6. 無經驗的驅逐艦船員:+15%敵人驅逐艦引擎超載技能冷卻時間 +15%敵人驅逐艦快速裝填技能冷卻時間 "你不知道從你的左舷到右舷要很久?" 獲得:戰鬥後隨機掉落 7. 熟練的武器店:+1所有持矛步兵的近戰攻擊 這個刀刃無疑是鋒利無比的 獲得:化身征戰地圖某地區 8. 火炮軍官的手冊:允許你攜帶1門火炮(木質大炮,,阿姆大炮,或加特林) 彈無虛發 獲得:化身征戰地圖某地區 9. 偷馬的馬賊:-5敵人騎兵沖鋒 這只是盜竊如果你被抓住 獲得:化身征戰地圖某地區 10. 刀片大師:+2佩刀單位攻擊 劍必須在手里 獲得:戰鬥後隨機掉落 11. 盲弓喚醒:+5所有持弓單位精準度 當你的心是平靜的,箭指哪射哪 獲得:化身征戰地圖某地區 12. 英國海軍輪機員:+10%鐵甲艦船身耐久 這是一個鐵甲艦參數因為它是皇家海軍的標準 獲得:完成鎧甲組成:英國軍服 13. 驟寒:-10%持弓單位裝填 冰冷的雙手給予陌生人 獲得:化身征戰地圖某地區 14. 裂紋驅逐艦的船員:-10%驅逐艦引擎超載技能冷卻時間  -10%驅逐艦快速裝填技能冷卻時間 相同的驅逐艦取決於誰的速度快 獲得:戰鬥後隨機掉落 15. 德萊賽針槍:+5精英線列步兵裝填 子彈是很重要的,撞針在槍膛里工作着 獲得:完成鎧甲組成:集齊3套現代化軍服 16. 熱心的中尉:+5護衛艦裝填技能 "5 4...第二次:不錯.不明顯!再來一次!" 獲得:戰鬥後隨機掉落 17. 精英鐵甲艦船員:-10%鐵甲艦引擎超載技能冷卻時間  -10%鐵甲艦快速裝填技能冷卻時間 做的不錯,中尉,繼續 獲得:化身征戰地圖某地區 18. 恩菲爾德短滑膛槍:+5現代化火槍騎兵裝填 "先生,事實證明在戰鬥中,在兩者之間,我們應該與美國同盟" 獲得:化身征戰地圖某地區 19. 歐洲販馬商人:+5騎兵行軍速度 一個螺栓總是有用的 獲得:化身征戰地圖某地區 20. 有經驗的炮艦船員:-10%炮艦引擎超載技能冷卻時間  -10%炮艦快速裝填技能冷卻時間 實際上一個小船使用的好能發揮的超過其重量 獲得:化身征戰地圖某地區 21. 戰鬥船長:+5驅逐艦精準度 "加大火力!" 獲得:戰鬥後隨機掉落 22. 鞭刑軍官:-1敵人線列步兵和精英線列步兵士氣 "人尊敬我靠它" 獲得:戰鬥後隨機掉落 23. 私聊農民:增加所有已方騎兵疲勞抵抗 農民不能隱藏一切 獲得:戰鬥後隨機掉落 24. 骯髒的底部:-25%敵人驅逐艦移動速度 "一個骯髒的底部,你怎麼敢,先生?!" 獲得:完成鎧甲組成:現代化第二套軍服 25. 法國海軍輪機員:+20%驅逐艦移動速度 "一個法國人,先生,建立船舶與靈魂,任何一個白痴的盎格魯-撒克遜人都能製造出一個鐵甲艦" 獲得:完成鎧甲組成:法國軍服 26. 恢復期的庭院:你的兩個傷害最高的精英軍隊在下一場戰鬥前滿員 一個花園撫慰心靈 獲得:戰鬥後隨機掉落 27. 馬伕:現代化火槍騎兵增加疲勞抵抗 一個傻瓜才只看自己的刀,而不看自己的馬 獲得:化身征戰地圖某地區 28. 穿上的炮手:+5炮艦裝填 當你只有少量的槍炮時,確保你能一直開火 獲得:化身征戰地圖某地區 29. 崇拜英雄的男孩:+2軍神生命值(不包括軍神的衛隊) 每一個男孩願意為他心目中的英雄去死 獲得:化身征戰地圖某地區 30. 改良的槍瞄準:+5護衛艦精準度 科技消除了炮術的猜測 獲得:化身征戰地圖某地區 31. 錯誤的校準:-6敵人護衛艦精準度 "不足100碼!再來!" 獲得:完成鎧甲組成:新選組第二套軍服 32. 無敵鎧甲(自己起的,查不到):+4軍神鎧甲(不包括軍神的衛隊) 名譽來自最好的服務 獲得:戰鬥後隨機掉落 33. 輕步兵軍官:+20%土佐來復槍手,游擊隊,神射手移動速度(輕步兵) "再來兩個,朋友" 獲得:化身征戰地圖某地區 34. 牲畜瘟疫:減少敵人所有騎兵行軍速度 患病的人出現遲鈍的眼睛,聽力的下降以及胡亂的講話 獲得:化身征戰地圖某地區 35. 軍事倉庫:增加所有近戰步兵疲勞抵抗 沒有一個倉庫,一隻軍隊很快會變成一群暴徒 獲得:戰鬥後隨機掉落 36. 迷你的前裝式步槍:+5土佐來復槍手,游擊隊,神射手精準度(輕步兵) 簡單的,堅固的,效驗,致命的,用右手,優點太多了... 獲得:完成鎧甲組成:軍官軍服 37. 有長矛支架的持槍者:+4軍神沖鋒(不包括軍神的衛隊) 一個武士需要他的武器在任何時候 獲得:戰鬥後隨機掉落 38. 現代化軍隊供給:+5線列步兵和精英線列步兵彈藥 一場勝利也許會取決於書面上的策略 獲得:你的化身模式剛開始就擁有這個隨從 39. 間諜:在攻城戰開始前城堡大門打開,+3忍軍近戰攻擊,+3忍軍近戰防禦,增加忍軍行軍速度 "你沒看到我,對吧?" 獲得:戰鬥後隨機掉落 40. 發霉的飼料供給:減少敵人所有騎兵疲勞抵抗 一匹有耐力的馬取決於餵給它的燕麥的好壞 獲得:化身征戰地圖某地區 41. 騎馬的偵察兵:增加偵查出埋伏敵人的視野 知識好於謠言 獲得:戰鬥後隨機掉落 42. 炮口裝填卡賓槍:-6敵人現代化火槍騎兵裝填速度 精準度來源於價格 獲得:戰鬥後隨機掉落 43. 前裝滑膛槍:-6敵人精英線列步兵裝填速度 嘗試,檢測,過時了... 獲得:戰鬥後隨機掉落 44. 近視的軍官:-6敵人土佐來復槍手,游擊隊,神射手(輕步兵)精準度 "哦...討厭的眼鏡!被打中了?中士?" 獲得:完成鎧甲組成:第一套美國軍服 45. 打開顫抖的編織物:+5所有持弓單位彈藥 充足的箭比弓更重要 獲得:化身征戰地圖某地區 46. 超重的步兵軍官:-25%敵人土佐來復槍手,游擊隊,神射手(輕步兵)行軍速度 "唷!我會趕上你的,朋友" 獲得:戰鬥後隨機掉落 47. 賣弄學問的槍械軍官:-6敵人炮艦裝填速度 "所有裝備在開火前要正確的裝載" 獲得:完成鎧甲組成:現代化軍服第四套 48. 實踐的理由:+2近戰騎兵近戰攻擊 沒有什麼戰鬥應該是一個驚喜 獲得:化身征戰地圖某地區 49. 螺紋桶:-6敵人土佐來復槍手,游擊隊,神射手(輕步兵)裝填速度 精準來源於價格 獲得:完成鎧甲組成:第一套軍官軍服 50. 擦傷的鐵甲艦船員:+15%敵人鐵甲艦引擎超載技能冷卻時間  +15%鐵甲艦快速裝填技能冷卻時間 "帶着那個人的名字!" 獲得:戰鬥後隨機掉落 51. 有靈感的詩的卷軸:+4軍神近戰攻擊(不包括軍神的衛隊) "哦!一個靈感的火焰..." 獲得:戰鬥後隨機掉落 52. 忍者告密者:展示敵人所有部署,不隱藏 機密和謊言漫遊於一樣的運貨車 獲得:戰鬥後隨機掉落 53. 熟練的槍械軍官:+5艦炮精準度 "穩住,穩住,開火!" 獲得:戰鬥後隨機掉落 54. 騎着易受驚嚇的馬:-6敵人現代化火槍騎兵精準度 "你時時嘗試平靜的站立...一些人朝着你的頭開火" 獲得:完成鎧甲組成:第一套新選組軍服 55. 斯奈德裝彈步槍:+5土佐來復槍手,游擊隊,神射手(輕步兵)裝填速度 一個好的可靠地武器,期望他來自天皇陛下的政府 獲得:化身征戰地圖某地區 56. 被寵壞的口糧:減少敵人近戰步兵疲勞抵抗 食物滋養精神以及身體 獲得:化身征戰地圖某地區 57. 愛偷東西的倉庫管理:-10%敵人所有持弓單位彈藥 "Ah!那些東西.給我一天,我會再找到一些..." 獲得:化身征戰地圖某地區 58. 軍神馬醫生:+10%軍神行軍速度(不包括軍神的衛隊) 一個愛馬的人應該對他的馬很照顧 獲得:戰鬥後隨機掉落 59. 軍神戰甲的標準支架:+3軍神士氣(不包括軍神的衛隊) 一個旗幟,漂浮在微風中,看起來很高貴 獲得:化身征戰地圖某地區 60. 不均衡的矛:-2敵人持矛步兵近戰防禦 "不均衡?胡說!下次你再這麼說我就讓你不均衡" 獲得:化身征戰地圖某地區 61. 不熟練的槍械船員:-6敵人鐵甲艦裝填速度 "練習槍械,中尉?不行,今天,我有點頭疼..." 獲得:完成鎧甲組成:第三套武士軍服 62. 沒上蠟的黑盒:-15%敵人線列步兵和精英線列步兵彈藥 ...喀嚓聲!... 獲得:完成鎧甲組成:第二套美國軍服 63. 經驗豐富的護衛艦船員:-10%護衛艦引擎超載技能冷卻時間  -10%護衛艦快速裝填技能冷卻時間 他們的船上都有一個好的船員 獲得:化身征戰地圖某地區 64. 戰場上的馮·克勞塞維茨:+1線列步兵和精英線列步兵士氣 戰爭是戰士的學校 獲得:化身征戰地圖某地區 65. 受過良好訓練的坐騎:+5現代化火槍騎兵精準度 人與獸的完美和諧 獲得:完成鎧甲組成:第二套武士軍服(最後一套?) 66. 山伏指南:所有軍隊減少疲勞  所有單位在行進時受到地形對速度的懲罰減少20% 穩健的方法是它自己的獎勵 獲得:戰鬥後隨機掉落 67. 迷你大師:+2持矛步兵近戰防禦 即使是最簡單的東西也必須掌握 獲得:化身征戰地圖某地區 68. 玉米官:+5持弓步兵裝填速度 男人必須倒在在戰鬥中 獲得:化身征戰地圖某地區 69. 禪宗般的沉默:在該范圍內的發現敵人可以隱藏的單位是受- 15%減值 平靜的心不再跳動如鼓 獲得:化身征戰地圖某地區 70. 佐里奇環面拖鞋?:增加軍神疲勞抵抗(不包括軍神的衛隊) 沒有任務是謙虛,如果它做得很好 獲得:化身征戰地圖某地區 最後來一個軍神的截圖,不是我翻譯的,群里誰發的忘了... 來源:遊民星空

《幕府將軍2-武家之殤》技能翻譯

昨天網戰好多精英兵種的技能點都沒加。。。不認識英文。。。無奈又沒有相關的資料。。。想研究下。。。也提升下自己的部隊,特在今日上午上班時間做出了技能翻譯,獻給沒有過英語4級的朋友們及全戰網戰新手。。。 說明下:大部分精英同兵種技能一樣,就不翻譯那麼多了。。。沒時間。。。只是希望給自己和別人多點幫助。。。 1.法國陸戰隊 2.線列步兵 3.火槍騎兵 4.刀武士 5.長槍騎兵 6.弓騎兵 7.弓武士 8.大炮 9.加特林 來源:遊民星空

《幕府將軍2-武家之殤》文字攻略

本人不才,花了1天多的時間基本占了1半的國土。我就寫的我的心得給大家,很多人E文不好,估計還摸不到門道。 初期打法: 初期很重要決定了你後面的發展,我的打法是,上來就解散掉1,2條軍艦,把所有士兵集合起來,殺向敵人。打到你打不動為止,注意把住戰略要點,騰出戰略後方,比如你占了四國島,你就站住通向9州的通路,然後安心發展經濟。如果你是在9州島,你就要衡量下了,哪些是和你1派的,儘量把部隊部署在你敵對派系那。 經濟發展: 這代麼有貿易點了,完全靠本國貿易和本土工業,所以發展本國經濟很重要,通常國內建築配置是,1個夜總會,1個真選組(麼有攘夷志士啊,我要攘夷志士啊),1個工廠。工廠發展很重要,經濟全靠他了,後期貿易全斷的話,也有收益。港口,現在港口每個城市都有1個。留1個做軍港和1個做外國通商口岸,其他全部做貿易港口,有錢,能貿易。等你研究了對外交流科技,外國人就找上們了,外國的產品你也有收益的。 科學研究: 初期科學研究以經濟為重點,英盲們只要看見有錢標志的科技你就發展不差的,當然最重要的是那個將軍頭像的科技,那個是開舖,外國人就進來了,很重要。經濟科技中間有1條是發展工廠的,也需要點出來,這樣經濟才能上去,標志是坐山的,延着它點就是了。軍事科技方面把做由面火炮科技給點出來,出螺旋加速噴氣阿姆斯特朗大炮先。如果你喜歡海戰也可以點下海軍科技,把那個鐵板標志科技點出來,你就可以去買鐵甲艦了。同時你把左面的炮彈科技也給點了。具體科技發展看自己情況,如果你比較安穩麼人打你,你就發展經濟類的,如果你經常打,就發展軍事,這代里麼有提速科技的東西,科技指標是更具你城市發展來定的,所以發展城市是王道。 軍事: 初期就靠步兵推,我都用的500塊小雜兵,堆死他們,還能用來維穩。初期麼什麼好說的,就是推兵,打到你打不動,活着搶到戰略要點。 中期是最麻煩的,路上,海上一起打你,麻煩不斷,這時候就要考驗你了。海上你要建立1隻以巡洋艦為主的艦隊,什麼要鐵甲艦?英國的1W5,維護2000,坑爹呢。我習慣把艦隊4艘為1組,因為艦隊除了海上作戰,還要負責支援路上作戰。4艘正好可以打2次炮火支援,多了你也用不掉。你的艦隊別靠近對方港口是要被打掉血的哦。包皮的巡洋艦數量是限制的,所以你要高低搭配,如果你有興趣可以用魚雷艇,不過魚類對付鐵甲艦不錯,對方也是小船的話就蛋疼了。魚速度很慢的說,你以為是93魚啊。海戰操作方面麼多大將就,除非你玩魚雷,一般都是側面炮擊,但是炮火精度很準確,如果你研究炮彈,可以打出穿甲蛋和爆裂蛋哦。 路上作戰我建議把部隊部署在海上炮火能覆蓋的地方,中期因為發展經濟,大都是防禦作戰,如果有人喜歡出去搶劫,我也不反對。。。所以大部分都是野戰,部隊配置我是10隊炮兵,2隊騎兵,其他都是民兵就夠了。敵人有2種,1種是土人流,還有就是近代流。土人流注意騎兵,建議用方圓陣把炮兵包起來,然後轟死他們。如果對陣近代流,可以不把自己包起來,就用大炮和他們對轟,我覺得近代流反而好打,他們不會和你肉搏,到了你面前和你對射,這樣你大炮和艦炮就可以說話了。關於大家最喜歡的機關槍,我就帶了1組,就是給自己掃對方騎兵過癮用的,那個打騎兵真心好。第1視角,看着對方在你面前人仰馬翻,心情無比舒暢。有人奇怪為什麼我不用好步兵,好步兵我是用來攻城的,萬一炮兵麼完成任務就要去爬牆列。普通野戰你炮兵威武,敵人都靠近不了,用得着好步兵嗎。這里增援是直接全部上來給你指揮,所以你實在不放心,你的步兵跟在後面就可以了。關於騎兵的用法,我騎兵是用來掃戰場和救急的,在機關槍面前騎兵就是浮雲。。。 到了後期,你錢也多了,部隊也多了,維穩就重要了,注意時常留意下,多造點真選組的人去維穩,城里兵也多1點。我成立都放6到8個民兵。每個城都有工廠,錢不是問題,即使後面獨立,翻臉,我照樣收入過W。這時候你可以去買鐵甲艦了,英國的其實最好,但是我不喜歡,我用的是美國的。。。美國便宜就5000塊,400多維護。還有請好的顧問,這時候顧問等級都很高了,點出來技能給部隊加很多屬性。建議加射擊系的,圖標和搶炮有關的都點。海上作戰你有了鐵甲艦你就是大爺了,美國的鐵甲艦有我最喜歡的技能,撞沉吉野。。。你中期能熬過來後期就麼問題了,這時候城市都發展好了,錢不少的。何況你應該有積蓄,統一日本也是時間問題列。 大家有別的什麼以為可以問我啊。 來源:遊民星空

《幕府將軍2-武家之殤》科技樹個人粗略翻譯

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《幕府將軍2-武家之殤》聯機”化身征戰”模式介紹

前言,《幕府將軍2-武家之殤》擁有兩種聯機模式 幕府2聯機主要分兩大聯機模式,一是「化身征戰」聯機模式,二是「多人戰役」模式。後者就是戰略聯機和歷史戰役聯機,玩家扮演的是歷史大名,這里就不多做介紹,本文詳細介紹創新化的「化身征戰」聯機模式。 「化身征戰」聯機模式主要玩的是玩家與玩家之間的對抗,玩家不是選擇一個歷史大名對戰,而是需要創建一個你自己作為大名角色,然後在網上浴血奮戰使其成長,最後證明你的實力和榮譽。 一、化身征戰主界面 主功能按鈕 聯機界面中最上方是主要功能按鈕,從左至右依次分別是: 1、你的化身(主頁) 化身造型、家紋、技能、隨從的預覽和修改 2、配兵管理:保存配兵設置 高級兵種升級、編輯等 3、您的個人信息 各種聯機數據統計;各種成就信息 4、征服地圖(化身戰役地圖) 不是戰略聯機,也不是歷史聯機,在幕府2武家之殤中,玩家聯機開設房間、選擇地圖都在這個界面中完成,但是和傳統的開房間聯機不同,玩家在開設房間前必須先要操作一個武士棋子在日本地圖上移動,每占領一個區域,便能解鎖一個東西,通過征服地圖能夠解鎖的東西為: ①高級兵種:(聯機能配的初始兵種只有最低級的足輕,所有高級兵種都需要通過征服地圖解鎖獲得) ②隨從:影響整體部隊的增益效果 ③軍服:用於玩家化身造型各部位的軍服 5、戰隊頁面 在這里你能選擇加入一個群組戰隊(以Steam群組為主),然後查看戰隊的戰績信息。 6、排行榜 從1v1到4v4再到戰隊之間的排行榜,可以快速查看你個人所處的位置 二、你的化身(主頁) 家紋編輯 進入遊戲首先要編輯一個玩家您自己的家紋,選擇一個家紋圖案,然後可以改變圖案底色、旗幟底色和旗桿貼片顏色。 技能樹 技能樹類似魔獸的天賦,有三種類型技能,分別是槍術、(將軍衛隊可用左輪射擊)、指揮(可呼叫艦炮轟炸敵軍)和格鬥,隨着玩家經驗值的提升可以不斷獲得技能點數,當然你不可能全部學滿,如果要洗點需要花費「家族幣」。 隨從 隨從可以額外增加玩家部隊屬性,類似技能,但是與技能不同,隨從大多隻針對某種兵種屬性進行增益。 隨從的來源有三種,一個是在征戰地圖中解鎖,還有一種是在單機戰役中解鎖,最後一種則是在進行玩一場戰鬥後隨機掉落,所以能不能得到神器就看各位人品了。 玩家所攜帶隨從的數量是根據玩家的等級而決定,默認一個、2級二個、4級三個、7級四個、10級最多帶五個隨從。 軍服收集 軍服收集界面能看到玩家當前收集的軍服,然後可讓玩家的將軍穿上,遊戲過程中可以收集歷史名將的軍服,鎧甲的來源有三種,一個是在征戰地圖中解鎖,還有一種是在單機戰役中解鎖,最後一種也是在戰鬥後隨機掉落。 三、開始征戰 任何玩家在開始「化身征戰」時,都需要在地圖上選擇一個初始點,共兩個地方可選,兩個個初始點的不同之處在於每個地方可以馬上解鎖一個不同的高級兵種。 初始玩家聯機配兵,只能選擇少數級種兵種,列如:槍騎兵、白虎線列步兵、槍足輕、弓足輕(無大炮、加特林等終極部隊),兵種介紹方面我就省略不寫了,玩家每次聯機獲勝後,棋子下放的區域就變成了彩色標示玩家占領了這塊地方並獲得相關解鎖。 開始聯機 聯機有三個選項分別是:組隊比賽、個人比賽、戰鬥列表 組隊比賽:與自己的好友組成一個臨時隊伍,然後與系統隨機匹配的其他玩家小隊進行排名比賽,2v2、3v3、4v4。 個人比賽:個人參與排名比賽,對手為系統自動匹配等級相近的玩家。 戰鬥列表:即普通的玩家自己開房間對戰(陸海城、1v1-4v4),但是這個模式對戰結果不會算進排名,但是依然會獲得經驗值。與前幾作不同,這次玩家開設房間後,可以直接里面切換模式(陸海城),改變玩家和觀戰人數,改變地圖等。玩家可以在房間內對自己的隨從、配兵做出調整。 聊天框 幕府將軍2武士之殤的聊天框做的非常人性化,類似網游分了很多頻道,玩家也可以自己建房間,並且可以隨時加入其它玩家的房間,即使在聯機戰鬥過程中,也可以和外面房間大廳的玩家實現聊天。通過房間大廳的聊天框可以即時實現查看玩家信息、加好友、邀請好友等操作 四、兵種管理 幕府2武家之殤聯機擁有一個精英兵種的設定,在聯機過程成如果某些單位打的非常好,結束之後能成長為精英兵種,精英兵種是獨立的,如果玩家接着派精英兵種上戰場,那麼他們便可以提升等級(類似以前的增加條條槓槓)。 有了等級,在結束戰鬥後,玩家可以花費等級點數給他們增加屬性(攻防、士氣、沖鋒等等),提升等級後的精英兵種價格也會增加。 精英兵種在戰鬥後兵力會減員,需要休息恢復。 每個精英兵種都是獨立的,玩家可以編輯他們的名字,還可以編輯精英兵種的軍服顏色。 在征戰地圖中某個兵種占領全之後,可以招募英雄單位,如美英法三國陸戰隊 五、其他信息 幕府2武家之殤聯機加入了戰隊聯賽機制,戰隊之間可以在互相競爭,目標就是圖中的日本地圖,看哪個戰隊搶占的地盤多,根據不同戰隊的等級和規模,系統安排不同級別的聯賽(幕超、幕冠、幕甲),並設置升降級機制,各戰隊的信息和排名都可以通過排行榜查看到。 歡迎各位購買了幕府將軍2正版的玩家加入黃龍騎士團,天下布武! 戰鬥中玩家可以像魔獸星際那樣在小地圖上發標識給隊友看 結尾: 與以前的全戰系列聯機不同,遊戲不僅考驗玩家的操作性、大局觀、團隊配合等因素外,圍繞技能和隨從,玩家更加講究如何配兵,採用什麼戰術,這會花費玩家大量的時間去研究與琢磨~!1 來源:遊民星空