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選人界面我能玩一天《鬥陣特攻2》選人時表情多變

<p在今年的暴雪嘉年華上公布的《鬥陣特攻2》不得不說引起了十分廣大的關注,很多人都想知道續作相比於前作的提升到底有多少。近日就有一名網友上傳了一段關於《鬥陣特攻2》PVE模式中當小美、萊因哈特、獵空、盧西奧被玩家選擇與取消時的表情變化的視頻。 <p從視頻中來看《鬥陣特攻2》中的角色變得更加的生動了,獵空俏皮靈動,大錘成熟穩重,盧西奧炫酷依舊,小美則是那麼可愛。更有玩家還為他們配了段話: <p選擇獵空:選我就對了。取消選擇:OK,OK,fine <p選擇盧西奧:喲喲喲,看看這哥們,真有眼光。取消選擇:當我沒說。 <p選擇大錘:很好。取消選擇:(沉默) <p選擇小美:哇,真的是我嘛。取消選擇:好吧,還會有下一次的 <p這下讓我更期待之後的英雄們又會有那些更加亮眼的表現了! 來源:遊俠網
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《暗黑4》Demo裝備詞綴系統 傳說詞綴有特殊效果

<p上周在暴雪嘉年華現場,暴雪開放了《暗黑破壞神4(Diablo IV)》Demo試玩。國外玩家TheDarkAmbience將試玩時收集到的裝備詞綴信息進行了整理,並放到Reddit論壇上分享。《暗黑4》裝備有屬性詞綴(和《暗黑3》類似),分為通用詞綴(Regular Affix)和傳說詞綴(Legendary Affix)兩大類。通用詞綴注重於提升角色屬性,而傳說詞綴更偏向於提供一些特殊效果。   通用詞綴列表 <p<strong防禦向詞綴: <px點最大生命值 <px%傷害減免 <px%躲閃幾率 <p減少x%的敵方近戰傷害 <p減少x%的敵方非近戰傷害 <px%火焰抗性 <px%閃電抗性 <px%寒冷抗性 <px%毒性抗性 <p從精英、首領和玩家處受到的傷害降低x% <p敵方控制和削弱效果持續時間減少x% <p攻擊向詞綴: <px% 攻擊速度 <px% 暴擊幾率 <px% 暴擊傷害 <p控制與削弱效果持續時間提高x% <px%傷害 <px%物理傷害 <p對昏迷目標造成x%的傷害 <p對定身目標造成x%的傷害 <p對虛弱目標造成x%的傷害 <p對近戰范圍內的敵人造成x%的傷害 <p對近戰范圍外的敵人造成x%的傷害 <p對被減速目標造成x%的傷害 <p對精英造成的傷害提高x% <px%火焰傷害 <px%寒冷傷害 <px%閃電傷害 <p攻擊特效:x%的幾率造成減速效果 <p攻擊特效:暴擊時x%的幾率造成減速效果 <p攻擊特效:x%的幾率造成昏迷效果 <p攻擊特效:暴擊時x%的幾率造成昏迷效果 <p資源管理向詞綴: <px%冷卻縮減 <p+x最大法力值(魔法師限定) <p+x最大怒氣值(野蠻人限定) <p技能消耗的怒氣值降低x%(野蠻人限定) <p技能消耗的精神降低x%(德魯伊限定) <p技能消耗的法力值降低x%(魔法師限定) <p其他詞綴: <px%移動速度 <p擊殺精英後,6秒內移動速度提高x% <p某技能+x等級 傳說詞綴列表 <p攻擊特效:你的攻擊有x%幾率會召喚一條九頭海蛇在戰鬥中協助你。 <p當你使用任意變形技能時,對周圍一名敵人使用雷擊,造成x點閃電傷害。 <p+x級當前裝備的技能(技能條上的6個)。 <p火球術分裂成三個投射物,造成常規傷害的x%(降低傷害增加投射物)。 <p你的周圍周期性產生一些閃電陷阱,2秒後對周圍的敵人造成x點閃電傷害。 <p點燃一片地面,在3秒內對站再范圍內的敵人造成x點傷害。 <p武器專精有額外一次充能。 <p深可見骨這一天賦激活時,戰吼替換眩暈。(深可見骨:眩暈敵人時對其施加流血效果) <p對流血的敵人增加x%的暴擊幾率。 <p當你擁有戰吼效果時,每秒產生x點怒氣。 <p在你瞬間移動的落點釋放一次新星。 <p瞬間移動現在會把你傳送到隨機位置,同時不再有冷卻時間,但需要消耗法力值。 <p你使用瞬間移動時會獲得一面法力屏障,其傷害吸收數值為你最大生命值的15%。 <p在你的瞬間移動路徑上產生一條裂隙,使你得暴擊值提高x%,持續時間為5秒。 來源:遊俠網

《OW2》總監談續作非DLC的理由 希望影響整個行業

<p《鬥陣特攻2(Overwatch 2)》是個「奇怪」的產物,從命名上看是一款續作,但它包含了完整的初代作品。對於原版《鬥陣特攻》的擁有玩家來說,他們可以免費獲得這款續作中的一部分內容,包括新英雄、地圖、模式甚至用戶UI的改進。原版《鬥陣特攻》唯一無法得到的是新的合作戰役和英雄任務,以及視覺效果更新(引擎沒有換)。 <p考慮到這一點,購買《鬥陣特攻2》的唯一理由是想要享受類似《命運2》或者是《全境封鎖2》的合作模式體驗,或者希望遊戲視覺效果能夠提升到近次世代水準。那麼問題來了:為什麼要將其作為一個續作而非「圖形更新修正檔」+「合作模式DLC」呢?這麼看來,對於部分只想PVP的玩家來說,購買《鬥陣特攻2》似乎是個不劃算的買賣。 <p在周末暴雪嘉年華現場,VG247的編輯就當場向遊戲總監Jeff Kaplan拋出了這個問題——為何團隊將其定性為續作,而非一個大型更新。 <p「當團隊想到這個主意的時候,我們時刻在腦海中盤問自己『OW的續作應該是什麼樣子?』。很明顯,我們需要一個劇情驅動的遊戲體驗,要有一個高度可玩的合作PVE,構建一個十分有潛力的可發展系統。隨後我們想要創建新的PVP模式,於是新增了Push玩法。除此之外,現有的控制、護送等模式也需要更新全新的地圖。 <p而對任何續作來說,視效必不可少,我們開始為引以為豪的角色添加新的外觀,建立全新的界面,升級了引擎。至此,我們可以說已經構建出了一個真正的續作了。」 <p另外他還談到了讓《OW2》和《OW1》可以互通競技的決定所帶來的反響。 <p「這樣就不會有玩家覺得被落下了……但是如果我們讓每個玩家都能玩(這些新地圖、英雄),如今他們又會說『哦,這難道不是一個應該得到的新模式嗎?』」 <p「我完全不同意這樣的說法——我認為這款遊戲絕對夠格稱為一款續作。這是一個飽滿的遊戲,我認為我們不僅僅試圖在為不對續作感興趣的現OW玩家,還在為那些不了解原作而購買了《鬥陣特攻2》的玩家着想。我希望這樣的形式能夠對行業造成影響,你可以選擇跟着廠商一起進步,但早期遊戲版本的玩家也可以和他人一起玩新版本的內容。雖然聽起來非常拗口,但是我真的相信我們這是在為玩家做正確的事情。」 <p目前暴雪尚未披露《鬥陣特攻2》的具體上線時間。 來源:遊俠網

暴雪嘉年華:《暗黑破壞神4》曾考慮做成自由視角

<p暴雪在今年的嘉年華上公布了《暗黑破壞神4(Diablo IV)》,至此有不少相關的消息也被一一放出。近日有消息稱《暗黑破壞神4》曾考慮做成自由視角。 <p暴雪主美 Matt McDaid 在接受采訪時表示,他們曾考慮把《暗黑破壞神4》做成自由視角的第三人稱,也嘗試了各種相機角度,但最終還是保留了等距第三人稱視角。他們認為等距第三人稱視角已經是《暗黑》系列不可或缺的一部分,改成別的視角模式就不是那個味兒了。 <p「當你進入城鎮遠離戰鬥時,我們把鏡頭拉近,而當你與世界BOSS交戰時,鏡頭則會拉得更寬廣,以容納更多的玩家。」 來源:遊俠網
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不愧是「暴雪製片廠」 《鬥陣特攻2》新短片大受歡迎

<p《鬥陣特攻2(Overwatch2)》公布動畫短片「零點時刻」在 YouTube 上的播放量已經達到了589萬,在「時下流行」中排名第三!​​​​ <p可見玩家對於暴雪製作的動畫短片十分認可,這也再一次坐實了「暴雪製片廠」的名號。希望遊戲本身的質量也能達到如此高的水準。 <p官方在2019暴雪嘉年華開幕式上公布了《鬥陣特攻2》的最新短片!《鬥陣特攻2》是《鬥陣特攻》的續作,使用新引擎,包含PvP和PvE模式,將大幅推動「鬥陣特攻」故事線的發展。由於二代採用新引擎,能展現更大規模的地圖、更多敵人和戰鬥效果。《鬥陣特攻2》將登陸PS4、Xbox One、Switch和PC戰網,更多內容將在未來陸續公開。 來源:遊俠網

暴雪嘉年華:《爐石傳說》團隊談新自走棋和新資料片

<p《爐石傳說》在這次的暴雪嘉年華上公開了全新的資料片「降臨!遠古巨龍」,同時也公開了該作的全新模式「酒館戰棋」,研發團隊也在這次的嘉年華上分享對「酒館戰棋」背後設計的想法,強調「酒館戰棋」玩起來有其深度存在。 <p《爐石傳說》首席遊戲設計師MikeDonais、創意總監BenThompson與遊戲設計師LivBreeden此次在BlizzCon2019現場接受媒體訪問,分享對「酒館戰棋」與新資料片的設計想法,以下為訪談摘要整理: <p左至右BenThompson、MikeDonais與LivBreeden <pQ:開發團隊大約是在什麼時間點想出《爐石傳說:酒館戰棋》這個新模式的?從發想到實際公布大概花了多久時間製作? <pMike:大概3月的時候,午休時間我們除了打《爐石傳說》外,還有人在玩自走棋,就有人說可以把這兩個融合在一起、截長補短,應該會很棒,所以我們就開始投入研發,過去六個月就花很多時間在研發「酒館戰棋」上。 <pQ:《爐石傳說:酒館戰棋》八人對戰玩法,在思索將自走棋與爐石傳說結合過程中,一開始有沒有遇到什麼樣的困難? <pBen:當我們在設計新模式時,通常都會有些挑戰,有很多新規則與遊戲模式與困難要克服,主要挑戰就是如何讓8名玩家同時在場上對奕,過去爐石都是一對一的玩法,那要如何讓八個玩家同時玩,在程式上需要克服一些事情,遊戲也要流暢進行。 <pMike:技術上有些要克服,能夠讓八個人順暢遊玩這點最重要,我很喜歡八人同時對戰的感覺,可以加入一些新英雄進去。現在共有24名英雄,加英雄好處是可以把耐玩度提高,但遊戲機制繃不會變復雜,我們希望讓遊戲主要互動與機制都來自卡牌本身,而不用太多與系統互動,系統互動主要指如裝備、物品欄的設計,那「酒館戰棋」基本上都是卡片互動、都很單純的。 <pLiv:自走棋很大部分目標是要如何增加或累積金幣收入,在「酒館戰棋」中購買手下、用手下升級就是你收入的一部分,你不用空等錢增加,這樣可以讓玩家同時有互動,我覺得這很重要。 <pQ:能進入酒館戰棋的24名英雄是如何選擇的?英雄能力靈感來源設計有沒有比較有趣的發想案例可以跟我們分享? <pMike:遊戲中有很多類型的英雄,有的是大家熟悉的像是巫妖王、拉格納羅斯,也有的是比較有趣的,像是跳舞的戴瑞等,我們希望利用不同英雄組合,讓大家都有喜歡的英雄。 <p我舉戴瑞為例,這是我們測試好多次英雄,他的能力是丟帽子給隨機兩個手下+1+1,當初一開始我們給三頂帽子,但有的研發成員說四頂,其中一名同事是前電競選手Chakki,他測試後覺得三頂還是太強,所以降到兩頂。其實這要看使用者怎麼用,「酒館戰棋」有一定難度和技巧,像我這位同事他用戴瑞就算只有兩頂帽子還是贏,但其他同事不太懂這機制、用得不順手就算三頂也不​​見得會贏,所以就是越熟悉的話,機制會用得更好,這是有相當深度在的。 <pQ:開局給予玩家選擇的三隻英雄是完全隨機分配的嗎?還是有其他特別的機制呢? <pMike:每場會有八名玩家、有24名英雄,所以會是隨機分配,這樣大家都會拿到不會重復的,分配上的確是隨機的。 <pQ:試完後覺得某些英雄技能相對強勢,如果開場給三個比較弱的英雄可能會較難取勝,開發小組對這點如何看? <pMike:當然我們會持續測試,看是否有的英雄過強或過弱,目前英雄強弱的確有所差異,我們預計會把四個英雄太強或太弱、玩家不喜歡的英雄加以替換,那之後「酒館戰棋」英雄會持續輪替,這方面還在持續搜集資料與觀察。 <pQ:研發團隊有估算過如果《爐石傳說:酒館戰棋》這樣八人一次打下來平均會花多少時間?如果有人中途有事沒法繼續玩下去、賽制會如何判定(由電腦接管)? <pMike:假設是第一個退場的玩家,遊玩時間大概是10-12分鍾,那如果擠入前兩名的話平均是20-25分鍾。如果有人斷線時,他就不會持續拿到金幣或做出購買招募動作,但他派出的手下還會在場上戰鬥,只要他一連上線就可以繼續進行操作。 <pQ:場上手下無法被換下來放到手牌這點是特意設計的嗎?為什麼? <pMike:我們考量到卡牌組合技上有些組合打法會過強,測試後覺得不要放回來比較好,這跟一般自走棋不一樣,所以我們不稱為自走棋,這就是另一個遊戲模式。 <pQ:手下旅店星等的判定依據為何? <pMike:旅店等級等級六的時候是最強組合,玩家一開始會想找不同的手下類型,開始會找找輕量的組合,隨着時間過去會把手下賣回去、換一些手下,那何時做策略轉換、買賣手下這是遊戲技術上非常關鍵的地方。 <pLiv:舉例來說微型裝甲是一星低階手下,它每回合開始會加一攻擊力,到二十回合就+20很強勢,但一開始他是不強的,所以如果基本上你占優勢、就不會升到很高等級,也就是說當你連勝、你手下加得比較少,我們用此方式來平衡等級一邊比較高或一邊比較低的狀況。 <pQ:往後有計劃讓玩家看到其他玩家的雇用情況嗎? <pMike:我們正在構思,例如當玩家把滑鼠游標移到計分版的其他玩家頭像時,可以看到對方某類型卡牌各有幾張的功能,這個機制還在開發中。 <pQ:玩起來覺得很吃連動性,擔心陣容選擇會很局限,開發小組怎麼看? <pMike:連動性是很重要的一部分,但在「酒館戰棋」上最大重點如何應用所買的手下,例如我想要用惡魔、遊戲剛好給你機械等,所以你要如何善用你可以購買或系統分給你的手下,這是一個重點。 <pBen:我相信有的組合技很強勢,這是他魅力所在,會讓大家想要打出連動技能,但我們希望讓玩家能夠依據當下所能買的手下來思考建構何種組合,而不是某種組合就一定必勝。 <pQ:會特別為酒館戰棋推出有別於資料片的新卡嗎? <pMike:這次設計90張卡片中,有10張是特別給「酒館戰棋」全新設計,我們以後也會持續增加「酒館戰棋」獨有的卡牌。 <pQ:為何設定「酒館戰棋」對行動配備需求?會再優化? <pBen:目前技術上我們發現在使用低階手機時,可能因為空間或記憶體不足,玩家玩「酒館戰棋」會有些問題。我們很重視這問題,工程師還在積極改善處理中。 <pQ:「酒館戰棋」會像旅店大亂鬥是期間限定嗎?那會有哪些爐石的對應獎勵? <pBen:這比較像競技場,是常駐的,你想玩就可以進去玩。 <pMike:《爐石傳說》我們希望讓玩家玩自己想要的模式,不管是打天梯、競技場、PVE都可,所以獎勵不會給太明顯或是用強勢獎勵,讓玩家為了拿獎勵而去玩他們不見得感興趣的模式。但我們也會藉由天梯排行榜,給予深入遊玩的玩家獎勵。 <pQ:以後是否針對酒館戰棋設計特定節日活動? <pBen:一開始會有些任務是讓玩家可以解,鼓勵大家來嘗試的。那是否設計大型活動,要看玩家回應而定,「酒館戰棋」是大家花很多心力做的模式,要看玩家是會像旅店大亂鬥偶爾玩一下,還是一直在玩,這要先看玩家的反應再來安排相關活動。 <pQ:請問每個旅店等級手下出現在卡池的頻率是否一樣? <pMike:每個手下在同一個旅店等級會出現頻率一樣,但不同等級卡牌出現頻率不同, <pQ:新資料片中公開的『瘋狂巨龍』死亡之翼是8/12/12,其戰吼是攻擊全部其他手下,其判定機制是他會一次撞對方其他手下嗎?而每個對手給他的傷害是累加的?有人擔心會不會太OP?研發團隊有建議玩家如何應對? <pLiv:死亡之翼是不分敵我輪流攻擊手下,也可能攻擊我方手下,所以是隨機輪流攻擊的。如果輪流攻擊掛了的話,就會停止攻擊。這張卡牌不是只拿來清場,有時候主要是丟下來給對手解、讓對手傷腦筋。 <pQ:如果探險者協會解支線任務不順利,是否在新資料片中就沒有邪惡陣線職業一戰之力?還是探險者協會除了支線任務外還有其他方式可以對抗邪惡陣線? <pLiv:探險者協會有很多龍可以用,就正義方來說,他們每個職業會有大型龍類幫他們發現其他龍,所發現到龍類像是+2攻擊或是帶着猛毒等,每個特性不同,所以不只是支線任務,還是會有其他火力來對抗。 <pBen:支線任務設計上只是玩家選擇方法之一,這跟之前傳說任務不太一樣,我們可以在卡牌中放兩個支線任務,就算一開始沒出現也沒關系。因為它不像傳說任務效果這麼強,但只要一兩回合就可以達成目的。不同支線任務主要是可以加強你原本打法,例如法師施放法術的話,支線任務會讓你更強勢,所以目的不是改變你打法,而是增強你打法,這只是玩家的選用的手段之一,不像傳奇任務非得要完成、完成後會很強勢這樣。 <pQ:為何這些龍類會突然出現在空中?是因為邪惡陣線喚醒葛拉克朗的舉動驚動了他們嗎? <pBen:當然,葛拉克朗是很重要的因素,當時為了打敗它,五大龍類傾全力才打敗他,所以葛拉克朗可以說是觸媒。雖然說你覺得龍類為了艾澤拉斯而戰,但他們真的都會站在艾澤拉斯這邊嗎?有的可能對拉法姆計劃有興趣,但這點連拉法姆都不見得知道,由於我們最後單人篇章還沒推出,到時或許可以讓玩家發現龍類到底會為正義而戰還是會站在邪惡這邊。 <pQ:你們這次嘗試三個資料片說一個故事,成效如何?明年還會持續這種作法嗎? <pBen:我們的團隊很享受講故事的挑戰,這是一個新的嘗試。如果用三個資料片說一個故事,等於一年前就必須做相關籌劃,不管新機制或關鍵字、都要提前三個資料片來想接下來要出哪些卡牌,要如何說故事,當然這些挑戰與限制,好處是可以完整地講一個故事。 <p例如幫眾是我們很早就設計好,從一開始到最後用法要如何,都這是我們很大的挑戰。那好處是我們透過單人模式講故事,讓玩家在單人模式或標準模式、PVP、PVE都感受到故事全貌,這是新的體驗。 <p至於對於未來我們會沿用以此方式設計不同資料片?這要看玩家喜好而定,因為像夜夜卡拉贊這種小而美的內容,對玩家來說也有魅力存在,以後到底要往哪個方向走、比例如何,還是要看玩家喜好來調整。 來源:遊俠網
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暴雪嘉年華:符文系統還在完善《暗黑4》設計師采訪

<p暴雪嘉年華上《暗黑破壞神》系列新作《暗黑破壞神4》的首席設計師David Kim和首席視覺特效設計師Daniel Briggs接受了媒體的采訪,並在采訪中透露了遊戲的符文系統和遊戲後期內容細節。 <pKim在表示,《暗黑4》中將會有兩種符文,一個是條件式符文,一個是情況式符文。兩種不同符文結合會變成一個符文。例如,如果你的條件符文是使用治療藥水而情況符文是加七秒爆擊率,那麼就會變成你使用藥水時可以增加爆擊率,這樣適合強調爆擊的角色,但你若是依賴血量釋放技能的角色,那你可以保留情況符文,改換用另一種例如回血的效果或許更有幫助。開發團隊還在考慮為符文設計升級系統,目前尚在設計中。 <p對於《暗黑4》劇情通關後的後期玩法(endgame)問題,Kim表示,「這次的試玩版本比較偏向初期,無法呈現出完整的遊戲體驗。遊戲的後期內容目前正在開發中, 會有秘鑰地下城,雖然有一點點像是宏偉秘境的想法,但不同於宏偉秘境在城里就可以打開。 <p玩家要挑戰秘鑰地下城時,必須先要發現鑰匙,拿到鑰匙後用那個鑰匙、選擇難易度進入副本。由於遊戲是開放世界,我們會有很多具耐玩性的東西要加入,不會像是一直刷秘境那樣,我們還有很多東西正在設計中。 <p還有一點要說明的是,當你找到鑰匙時,你知道可開啟哪個地下城,但你拿到鑰匙後,還要自己去那個地下城,而拿到鑰匙時你會看到這個地城的某些特性,例如這個地城只會出現某種類型的怪,那某個技能可能很好用,這樣可以讓玩家在要進入地下城前做一些技術性調整 ,以更有策略地攻略地下城。」 <p問:《暗黑破壞神3》的主角群會在該作中出現嗎?因為《奪魂之鐮》的結尾提到主角成為了讓天使和惡魔都感到害怕的聶法雷姆,但是在4代的開場並沒有感覺到3代的故事線。 <pDavid:我們在劇情上目前無法透露太多,因為這樣可能會破壞玩家們在遊玩遊戲時的體驗。我只能說《暗黑破壞神4》是3代數十年後的故事,而玩家在動畫影片看到的莉莉絲會在四代世界中扮演舉足輕重的角色。 <p問:那莉莉絲影片中,感覺只是三個無名小卒當祭品,就這麼簡單可以召喚她,以她這種價值等級的角色,這是不是出現太容易了? <pDavid:我不能講太多故事面的東西(笑)。但大家如果記得影片除了三名無名冒險者外,里面還有另一個角色,雖然我不知道他是誰,但他在召喚過程中應該扮演了相當重要的角色。 <p問:那名解開莉莉絲封印的神秘男子,稱呼莉莉絲母親,所以他是初代的聶法雷姆嗎? <pDavid:從玩家角度來說目前還不了解他的身分。但對於聖休亞瑞來說,莉莉絲創造了聖休亞瑞,所以就聖休亞瑞來說她就是一個母親,或許我們可以從這角度來解讀? <p問:為何決定在《暗黑破壞神4》選擇啟用開放世界的設計? <pDaniel:我們在開發遊戲時會以之前遊戲為借鏡,在《奪魂之鐮》冒險模式時,玩家很喜歡自己可以選擇怎麼玩的機制,在設計四代時,我們希望世界觀更雄大,所以選擇開放世界模式,四代是完整世界地圖,用跑得就可以到,但我們還是有保留傳送點,讓玩家可以到事件發生地比較快,但如果你想要用跑的話還是跑得到。 <p問:這是不是意味着《暗黑破壞神4》地圖不是隨機生成的,都是一樣的大地圖? <pDaniel:基本上在《暗黑破壞神4》中世界地圖會是固定的,但會有很多隨機發生事件,在試玩版本中發生溺水事件不見得隨會時發生,而世界頭目也是隨機的,我們隨機生成地下城技術也升級了,到地下城中的地圖還是隨機的,未來還有有的地下城會很大,感覺好像是跳脫這個世界,那種地城也是會隨機的。 <p問:組隊可以呼喚成員,很快到身邊嗎? <pDavid:我們現在還在探索這部分內容。目前大地圖在移動會有回家卷軸、TP 傳送點、坐騎等,如果不夠,我們可以考慮其他移動方式,但目前是這三種設計。 <p問:一場遊戲中最多可以容納多少人加入遊戲?試玩打世界頭目時候碰到了十幾位玩家一起戰鬥,可否說明一下地圖上會碰到玩家的機制,有人數上限嗎? <pDaniel:這比較困難去回答,這要看狀況。以世界頭目任務來說,是高等級玩家會接到的任務,算是特例。我們設計四代希望會是災變過後的世界,碰到的人不會太多,玩家在城鎮可能碰到比較多人,但在野外會比較少碰到人,那如果人數太多的話,我們會做調整。 <p問:如果自己創團隊模式,可以有多少玩家在一場遊戲? <pDavid:以地下城來說,上限是四個人。世界頭目的話,在試玩版本中看到的大概就是我們設計的上限。 <p問:《暗黑破壞神4》還會有拍賣行的設計嗎? <pDavid:目前是沒有打算放拍賣行的。 <p問:除了天賦樹以外,在試玩中看到技能本身也有等級,那麼技能本身的等級要如何提升? <pDavid:玩家升級可以拿到技能點數和天賦點數,那技能點數升級時,會拿到一點或一點以上的技能點,技能點數可以升級既有技能,除了讓能力變強外 ,可以解鎖此技能上級技能。例如野蠻人的戰吼升級到一定等級後可能有額外附加能力,例如會變成讓人無法阻擋,那當要被麻痺狀態時就可以加以解除。 <p問:技能點數是否可以重製?基本能力值的點數如智力、血量等可以分配嗎? <pDavid:技能點數如果想要重製,有的怪會掉技能重製卷軸,就可以用來使用。天賦樹目前設計是可以免費重置的。 <p問:《暗黑破壞神4》在保持系列風格的同時,是否有參考其他遊戲的玩法跟要素? <pDavid:我們會參考不只一種遊戲,不只角色扮演遊戲,也會有其他類型遊戲,身為遊戲設計師會玩各式各樣遊戲,如果玩到覺得很有趣,大家會討論是否可以帶到《暗黑破壞神4》中來使用這種新機制,這是個重復測試過程。我們很難說哪個設計是來自哪個特定遊戲,通常是大家覺得哪個機制不錯,若這機制要呈現在暗黑中要如何做。 <p問:原本外界揣測今年BlizzCon會宣《暗黑破壞神2》重製版,如今依然有這樣的計劃嗎? <pDavid:雖然我這樣回答可能會覺得有點官腔,但謠言就讓它僅止於謠言吧。 <p問:未來有沒有計劃加入雲端串流平台如Stadia? <pDaniel:《暗黑破壞神4》現在會在 PC、PS4、Xbox One 推出,目前還沒有在其他平台推出的打算。 來源:遊俠網

暴雪嘉年華:《暗黑4》與《暗黑3》畫面對比視頻

<p近日,YouTube頻道「Cycu1」帶來了一段《暗黑4》與《暗黑3》的畫面對比視頻,一起來看看。 視頻欣賞: <p在這段視頻中,作者比較了兩代遊戲野蠻人、巫師的模型和戰鬥畫面,我們可以看到《暗黑4》在模型精細度上擁有更加卓越的品質,而整體風格更加趨於二代的黑暗系,與《暗黑3》的畫風差別很大。此外,在視覺效果上《暗黑4》的戰鬥畫面也更為硬核。 <p《暗黑破壞神4》的故事背景發生在《暗黑破壞神3》的種種事件、在至高天和烈焰地獄的所作所為造成數百萬人慘遭屠殺之後時隔數年的未來。墨菲斯托之女莉莉絲將魔爪伸向聖休亞瑞的子民,讓所有居民內心深處最壞的那一面日益茁壯,使得這個世界變得黑暗且絕望。 <p《暗黑破壞神4》將登陸PC/PS4/Xbox One平台,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊俠網

暴雪嘉年華:《暗黑破壞神4》將充分考慮獨狼玩家

<p在昨日的暴雪嘉年華上,暴雪公布的新作《暗黑破壞神4》着實讓玩家十分興奮。今日就有不少網友們揭曉了遊戲部分細節信息:雖然《暗黑破壞神4》將延續《暗黑破壞神3》的做法,要求全程聯網。,但是將充分考慮獨狼玩家的單人冒險體驗。 <p《暗黑破壞神3》熱門主播CJ 'Rhykker' Miozzi參加了本次暴雪嘉年華,他在推特上表示「所有最棒的內容都可以通過單人遊玩實現」。此外他也指出,多人要素之一的「氏族」系統即使在玩家沒有隊友的時候也能發揮作用。 <p「只要身處於氏族之中,就能時刻獲益,即使是單人打穿全流程也可以。」 <p雖然「最棒的內容」這種表述比較模糊,但大家可能都還記得,在《暗黑破壞神3》中,賽季成長內容很大程度上都在鼓勵玩家團結起來一起刷。 <p或許《暗黑破壞神4》也會給獨狼玩家一條出路吧,但暴雪已經明確表示,現在遊戲尚處於開發早期,或許討論這些細節都還為時尚早。 來源:遊俠網

暴雪嘉年華:《鬥陣特攻2》近期內不會公布上市日期

<p在本次暴雪嘉年華上,暴雪公布了《鬥陣特攻2(Overwatch 2)》的消息,着實引發了不小的熱議。近日,《鬥陣特攻2》的總監Jeff Kaplan在接受媒體采訪時表示《鬥陣特攻2》的上市日期近期不會公布。 <p《鬥陣特攻2》總監Jeff Kaplan向媒體透露,「我知道這種回答很無聊,但我真的很抱歉。我們真的不知道。暴雪最重要的是,所有遊戲都必須非常精彩,讓玩家覺得『很好,這款遊戲完成度很高,現在發售很合適。』所以我不知道上線日期,肯定不是在今年。我感覺我們會在明年的暴雪嘉年華上再次討論《鬥陣特攻2》。」 <pKaplan還透露,《鬥陣特攻2》首發的時候並不會有太多新英雄,但可以確定的是肯定會在現有31個老英雄的基礎上加入新英雄。《鬥陣特攻2》將加入劇情戰役和PVE合作模式,可能會藉此繼續保持玩家參與度並吸引新玩家加入。 來源:遊俠網

暴雪嘉年華:《星際爭霸2》開發團隊想做《星際3》

<p在今日舉行的暴雪嘉年華上,外媒PC Gamer采訪到了《星際爭霸2》的主創團隊產品總監Tim Morton和首席合作設計師Kevin Dong,期間也問了他們是否有在開發《星際爭霸3》。 <p不過,雖然暴雪在今年嘉年華公布了兩部續作,但是Morton的回答似乎表明他們並未在秘密開發《星際3》。但從他的表情中卻能看出,他還是很想開發這部作品的。 <p他表示他們的未來取決於玩家的聲音「我覺得如果玩家有興趣想要更多RTS遊戲,把這一信息告訴暴雪將會是很棒的事。畢竟負責《星際爭霸2》的開發團隊都對RTS這種類型有着不可思議的熱情,我可以明確地說這是我一直以來最喜歡的類型,也是我最想為之付出心血的類型。」 <p隨後,他以《億萬殭屍》《帝國時代4》為例,表達了他對這種類型的期望「我確實感覺到未來還有很大的機遇,我們只需要看看未來是什麼樣就行了。」 來源:遊俠網

暴雪嘉年華:《魔獸爭霸》放出了25周年紀念混剪視頻

<p在今天早上舉行暴雪嘉年華上,暴雪放出了《魔獸爭霸》25周年紀念視頻「為了艾澤拉斯」,將各個時期的CG混剪而來,充滿了回憶! <p視頻截圖: 來源:遊俠網

暴雪嘉年華:《鬥陣特攻》西格瑪公布雪國仙境新皮膚

<p在今日早上舉行的暴雪嘉年華上,開發團隊揭曉了《鬥陣特攻(Overwatch)》中西格瑪的「雪國仙境」活動的新皮膚。 <p西格瑪身穿的盔甲上裹着碎冰,頭上長出了冰角,兩枚超能之球也變成了帶刺的冰球,該皮膚應該會在《鬥陣特攻》「雪國仙境」活動期間推出,「雪國仙境」通常在12月份開啟,一直持續到月底。 <p視頻截圖: 來源:遊俠網

暴雪嘉年華:中國女生獅醬首奪《爐石傳說》總冠軍

<p今天早上暴雪嘉年華的現場舉行的《爐石傳說》特級大師賽全球總決賽上,來自中國的女選手獅醬創造歷史奪得特級大師賽全球總決賽冠軍! <p不僅作為首個在暴雪嘉年華奪得個人賽冠軍的選手,也成為爐石電競史上首位奪冠的女選手,恭喜她! ​​​​ <p同時她本人也在自己的微博上也分享了這一喜悅! 來源:遊俠網

暴雪嘉年華2019:《暗黑4》設計受到伊藤潤二的影響

<p在看了《暗黑破壞神4(Diablo IV)》的演示後,你可能發現本作的世界是多麼的黑暗。而在接受外媒vg247采訪時,一名《暗黑4》開發者表示,本作的視覺風格受到了日本著名恐怖漫畫作家伊藤潤二的影響。 <p在談到《暗黑4》如何從《暗黑2》的「接地」風格(不同於暗黑3相對更加鮮艷的審美)獲得更多靈感時,《暗黑4》首席任務設計師Jason Roberts提到了伊藤潤二。 <p他說:「伊藤潤二和他帶來的一些元素,有些把平凡的東西進行扭曲,在里面創造恐怖元素。然後還有克蘇魯神話和一些恐怖元素,特別是未知的恐懼。」 <p實際上這並不是第一次伊藤潤二和遊戲扯上關系。此前小島曾想和吉爾摩托羅以及伊藤潤二聯合打造恐怖遊戲《P.T》,但被Konami砍掉。 <p《暗黑破壞神4》計劃登陸PC,PS4和Xbox One平台發售。 來源:遊俠網
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《鬥陣特攻2》PVP模式試玩視頻公開新模式來了

<p在今年的暴雪嘉年華上,暴雪向玩家們展示了《鬥陣特攻2(Overwatch 2)》,作為《鬥陣特攻》的續集,《鬥陣特攻2》將進行重大的引擎升級,以支持大型地圖進行PvE模式的遊戲。此外,它將增加玩家在執行任務中會遇到的敵人種類和派系。該遊戲還引入了視覺增強功能,旨在使玩家最喜歡的英雄以及《鬥陣特攻2》的新面貌更加生動。 <p《鬥陣特攻2》也代表了該系列享譽世界的6v6競技比賽新時代的開始。除了繼承所有原始遊戲的英雄,地圖和模式,以及現有的《鬥陣特攻》玩家的成就和戰利品系列外,續集還會在其不斷壯大的英雄陣容中增加了多個新的可玩英雄。此外,它將通過提供更多地圖和位置來擴大遊戲世界的范圍。《鬥陣特攻2》還將添加新的Push地圖模式。在此地圖中,兩個團隊競爭移動一個機器人,將地圖的目標推向對手的那一側。 <p遊戲還將允許當前的《鬥陣特攻》玩家與PvP多人遊戲中的《鬥陣特攻2》玩家並肩作戰。此外,目前的《鬥陣特攻》玩家將可以玩《鬥陣特攻2》中的英雄和地圖。因此,《鬥陣特攻2》時代的核心PvP體驗對於當今社區仍然是充滿活力和至關重要的。 <p目前,《鬥陣特攻2》尚未公布發售時間。 <span視頻截圖: 來源:遊俠網
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暴雪嘉年華:《WOW》問答環節 跨陣營組隊還不行

<p在今天(11月3日)舉辦的BlizzCon《魔獸世界(World of Warcraft)》問答環節中,《魔獸世界》的開發團隊回答了非常多玩家們各種各樣的問題,並提到在9.0資料片【暗影國度】中也包含【懷舊服】的內容。 <p開發團隊說道,遊玩《魔獸世界》9.0【暗影國度】的玩家可以進一步了解希爾瓦娜斯與暗影界之間的聯系,據悉在【巫妖王之怒】資料片中希爾瓦娜斯就探尋到了暗影國度的奧秘。《魔獸世界》9.0【暗影國度】中的「飛行」規定能將保持與其他資料片推出時一樣的情況,在9.0中對裝備的幻化限制也將進一步降低。 <p《魔獸世界》的開發團隊還談到了製作資料片時的過程,他們表示新資料片的製作往往要提前兩個版本開始,例如【暗影國度】的策劃最早從【軍團再臨】是就已展開,開發團隊的各個部門會在一起進行討論,收集各種照片、資料稿以及以前廢棄的創意,最終創作出了【暗影國度】這個全新的世界。 <p【暗影之地】的故事與《魔獸世界》此前出現的人物關聯不大,將講述延伸到與艾澤拉斯宇宙有關的故事之中。此外,上一版本中的艾澤里特在【暗影國度】中將無法使用,但並不意味着他會在其他地方失效。全新的隨機地下城【托加斯特】將會面向所有的玩家(並非滿級),並且也將提供獨狼玩家遊戲方式。 <p《魔獸世界》9.0資料片也將增加更加精細的自定義內容,目前亮相的人類、血精靈、蠻錘矮人等人物模型只是冰山一角,未來玩家們甚至可以創造出與自己一致的【人類】模型。 <p有玩家也問到了是否《魔獸世界》准備推出新的原聲合輯,開發團隊回應正在製作。此外有一些在小服務器遊玩的玩家也很好奇是否《魔獸世界》將會開啟合服或是其他的功能,對此開發團隊也給出了肯定的答復,但是想要跨陣營組隊目前還不可行。 <p德拉諾的改變是否會對《魔獸世界》的未來產生影響?開發團隊表示在時機成熟的時候,德拉諾的故事也會被重新拿出來。 來源:遊俠網
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暴雪嘉年華:《鬥陣特攻2》超長試玩展示PVE介紹

<pYouTuberUnit Lost分享了一段《鬥陣特攻2》的實機試玩錄像,共進行了3局,展示了PVE的一些玩法流程和一些遊戲特色。 視頻欣賞: <p在試玩視頻中,主播分別使用了小美和萊因哈特進行了遊戲,除此之外的登場角色還有獵空和盧西奧。在遊戲開始前,玩家可以選擇天賦,在角色等級到達10級和20級時還會解鎖更多天賦,這些天賦也可以強化角色的特定技能。 <p遊戲中玩家需要按照故事流程前往不同的記錄點,防守或是殲滅記錄點周圍的敵人。當隊伍團滅後會從記錄點復活,有限定挑戰次數,有時候不注意也會瞬間滅團。 <p遊戲中有各種機械士兵,有些是重型高火力、也有些是集群式的高速飛行單位、還有些可以短暫飛行也有着相對均衡的性能。此外在摧毀核心時還會有Boss戰,而摧毀完Boss之後還需在指定時間內逃出。 <p遊戲中可以開箱獲得一些道具,有些是可以重復使用的,不過有比較長的使用CD,比如提供回血的醫療站、造成傷害並附加易傷狀態的腐化手雷、裝甲炮台。這些道具分為不同品質,比如藍色品質的腐化手雷能比綠色額外附加10%的易傷效果。 視頻畫面: 來源:遊俠網

暴雪戰網客戶端測試版更新擁有全新的界面和布局

<p在今天的暴雪嘉年華上上,暴雪不僅公布了大量的遊戲,同時還偷偷的對暴雪戰網客戶端進行了更新,新的測試版中戰網客戶端的整個界面都發生了變化,擁有全新的界面和布局。 <p新版界面可以一次性瀏覽所有最新資訊,好友列表也已經集成到主界面,遊戲圖標從左邊換到了頁面頂端。點擊頂部左側的界面布局,還可以自定義喜好的遊戲,讓它們顯示/隱藏。 <p更新測試版步驟: 1.點擊左上角戰網圖標,選擇設置  2.選擇內測選項   3.點擊切換至測試版 <p小編更新時出現了進度一直顯示0%的情況。玩家們如果也遇到了該問題,這時請不要着急,耐心等待即可。如果更新完成後重啟戰網客戶端發現沒有成功,重復上述步驟即可。 來源:遊俠網

暴雪嘉年華:「爐石自走棋」:酒館戰棋英雄卡牌一覽

<p在今天凌晨舉行的暴雪嘉年華上,暴雪公布了《爐石傳說》的新模式:「酒館戰棋」,通通俗的來講就是「爐石自走棋」。 <p「爐石自走棋」將於11月6日凌晨1點開啟,購買了「巨龍降臨」預購卡包的和擁有暴雪嘉年華虛擬門票的玩家可以參加搶先體驗階段。而到了11月13日凌晨1點,將開啟Beta測試,所有玩家皆可以體驗該模式。 <p《爐石傳說》官網也同時放出了此次Beta測試首批參加的棋子,包括24名英雄和81張隨從卡牌。 <p>>>點此前往官網查看更加詳細的卡牌介紹<<< <p以下將是首批參加的棋子屬性一覽: 來源:遊俠網
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《暗黑4》100分鍾超長演示 新引擎開發 PvP將是重點

<p《暗黑破壞神4(Diablo IV)》已正式公布,油管玩家帶來了一段1小時47分鍾的超長演示視頻,初步展示了遊戲中的三大職業——魔法師,德魯伊和野蠻人的玩法。 <p此外,在暴雪嘉年華上,凱恩之角采訪到了《暗黑4》團隊開發者,包括遊戲總監Luis Barriga,美術總監John Mueller和暴雪創始人Allen Adham,談到了設計理念、PVP、交易、賽季等內容。開發團隊表示,PvP將是重中之重。 <p以下為采訪詳情: <pQ:暗黑4CG中召喚莉莉絲的人是誰?暗黑4的時間線是怎樣的? <pLuis Barriga:我們要對他的身份保密。至於時間線的話,我們把它設定在(暗黑3)之後數十年的時間,但沒有精確的時間,我們現在可以說的是至少有一個暗黑3里的人物活到了暗黑4里。 <pQ:莉莉絲已經出現了,那麼伊納瑞斯怎麼樣了? <pAllen Adham:我們喜歡伊納瑞斯,具體要你玩了遊戲才知道。 <pQ:在開幕式的視頻上強調了遊戲恐怖陰森的一面,為什麼有這樣的轉變? <pJohn Mueller:暗黑系列的每一作都有其獨特的視角來展現庇護之地,本作的視角更為黑暗,回歸黑暗是暗黑4很重要的一個基礎。 <pLuis Barriga:我們也會對暴雪旗下的IP通盤來考量,暗黑是我們面向成人推出的IP,我們希望能將它與其他IP區分開來。 <pQ:我們現在還有暗黑3在繼續更新,暗黑不朽也在蓄勢待發,暗黑4如何與這些暗黑遊戲區分開來呢?換句話說,暗黑4會突出哪方面的元素? <pLuis Barriga:暗黑4的社交方面是非常獨特的一點,暗黑3的話盡管是一款線上遊戲,但有時候真的感覺有點孤單。而在暗黑4中,我們希望玩家能夠在社區中真正展現自己,也許你會城中看到某個玩家身上牛逼閃閃的裝備,你就會想我要怎麼才能去弄到這麼一件呢。同時我們也有PVP和交易的功能,提升社交的體驗。 <pQ:那麼具體是如何來實現PVP和交易的? <pAllen Adham:我們早在暗黑2時代就開始做PVP了,但是也用了很長時間來把PvP調整完備。對於暗黑4來說,我們從一開始就把PVP納入遊戲設計考量中,目前我們還在嘗試各種各樣的PVP模型,所以現在還不能具體來說。重點是,我們從一開始就很嚴肅地對待PVP功能。未來我們會公開更多的細節,敬請期待。 <pQ:物品交易系統如何呢 <pLuis BarrigaL:關於物品交易我們會在明天的板塊上具體來說說,我現在可以說的,物品交易對遊戲壽命的影響很大,如果所有物品不加以限制地交易地話,會導致很大地問題。所以盡管具體細節我們還在打磨中,但我們地方針是有些物品是可以交易的,有些不可以交易,有些則是有不同的綁定規則。比如有些可能是交易一次之後綁定。也許最好的物品是不可以交易的,也可能有些例外。具體細節我們會進行反復迭代。我們依然希望你最棒的物品絕大部分是來自怪物掉落的。 <pQ:那拍賣行還有麼? <pLuis Barriga:現金拍賣行不會存在,其他形式的拍賣行現在不予置評,我們會繼續探索。 <pQ:遊戲後期玩法以什麼為主? <pLuis Barriga:我們還處在遊戲開發過程中,關於遊戲後期的玩法也會不斷迭代。我們會從暗黑3中吸取靈感,所以可以預期能看到類似暗黑3懸賞以及秘境的玩法。但總體來說,我們不希望單一的遊戲後期玩法,而是依據個人喜好,作為開放世界的RPG遊戲,我們希望玩家可以有不同的事情可以做。比如我也許更喜歡PVP,John Mueller更喜歡探索世界,A更喜歡不斷推進到更高的難度等等。 <pQ:在開放區域中,人數的上限一般是多少? <pLuis Barriga:我們會有硬件上以及軟性的人數限制,但是不會出現像50人同屏這種景象。我們會對每一個區域以及每一個遭遇戰進行不同的調整限制。會進行動態的調整,在感覺有些混亂的時候就會進行調整。 <pQ:暗黑4是否採用了新的遊戲引擎? <pJohn Mueller:是的,我們採用了一款我們已經開發了很長一段時間的引擎。 <pQ:從藝術風格上來說,新的引擎帶來了怎樣的變化? <pJohn Mueller:它是基於PBR渲染的,所以光影效果是遊戲里很重要的一部分。在暗黑里,施展法術的時候,光影效果的動態變化是很令人興奮的,在今天的試玩里,有有些很黑的地下城,可以展示出這一點。比如法師化身為雷電時,照亮她所經過的區域效果驚人。現在所有的變化都是動態的,這在以前的暗黑遊戲里是做不到的 <pAllen Adham:John Mueller的美工團隊曾經並排比較過暗黑3和暗黑4的畫面效果。有時候記憶會美化畫面效果,但是一旦把雙方放在一起比較的話,區別就很明顯了。之前我們也給公司內部展示過,彰顯出新的引擎是多麼的強大。 <pQ:試玩中我們發現暗黑4在物理效果方面也十分出色,這是否是新引擎帶來的優勢? <pJohn Mueller:我們在動畫方面投入了很多的精力,動畫方面也加入了很多的新技術,我們加入了上下的維度,而在此前的暗黑遊戲里,維度是平面的,所以在動畫上就需要加入這些元素。再比如你會注意到德魯伊的變形是十分順暢的。 <pAllen Adham:在試玩里你可以看到地平線上的遠景,它是如此美麗。它不再是一層預渲染的背景,而是你真正可以到達的地方。 <pLuis Barriga:我們的很多影片也是用這個引擎來渲染的,在試玩里你也會看到在新引擎下,我們可以操控遊戲鏡頭針對不同場景做出調整,這是以前無法做到的 <pQ:暗黑4的符文系統相對暗黑2來說有什麼不同 <pLuis Barriga:暗黑2的系統是暗黑4系統的靈感來源和起點,我們喜歡這個系統體現的願景,但是我們也希望避免的是存在那種隱藏的符文配方。所以我們希望讓玩家可以自行對符文效果做出調整,比如我們可以有一個觸發,然後讓大家自行對後續效果做出調整,創造出屬於自己的傳奇效果。總體的思路是我們喜歡暗黑2里的理念,我們希望將其發揚光大。 <pQ:套裝,傳奇和符文,在遊戲後期會以哪個為主? <pLuis...

暴雪嘉年華:《鬥陣特攻2》英雄新舊形象大對比

<p在今日凌晨舉行的暴雪嘉年華上,暴雪發布了《鬥陣特攻2(Overwatch 2)》,續作最大的改動是增加了劇情模式和PvE模式,並為幾名英雄更新了模型。 <p國外Reddit上的一位名為Owlero的網友則發布了一段《鬥陣特攻2》中英雄新舊形象的對比視頻。可以讓我們更加明確的看到英雄們的模樣變化。 <p在視頻中我們可以看出,天使換了個沙龍級別的頭發,盧西奧的配色更加有科技感,大錘也拿下了頭盔,猩猩的盔甲也變得十分充實,獵空的細腿也變得肉嘟嘟了,小美也日漸圓圓圓,最好玩的是源氏也穿上了厚重的大衣。 來源:遊俠網

暴雪嘉年華:滿足期待?《鬥陣特攻2》海量遊戲截圖

<span style="text-indent: 26px"因為去年口出暴言,今年的暴雪嘉年華對暴雪來說顯得尤為重要,所以這次嘉年華的節目效果曾一度令人擔憂。但暴雪公布的關於《暗黑破壞神4》和《鬥陣特攻2》的消息滿足了許多玩家的期待。 <span style="text-indent: 2em"《鬥陣特攻》的初代作品到《鬥陣特攻2》的間隔時間較短。續作最大的改動是增加了劇情模式和PvE模式。暴雪表示:「在《鬥陣特攻2》中,我們將打造合作向、劇情向的體驗,這是玩家們從原作問世以來就一直呼籲的功能。我們計劃通過遊戲內的體驗講述史詩故事的下一篇章。我們很高興能為玩家提供全新的合作體驗,不斷成長並自定義自己最愛的英雄,同時對今天的《鬥陣特攻》內容發揚光大。」 來源:遊俠網

暴雪嘉年華:《爐石傳說》新擴展包「巨龍降臨」卡牌

<p在今天凌晨舉行的暴雪嘉年華開幕式上,暴雪公布了《爐石傳說:魔獸英雄傳(Hearth Stone: Heroes of Warcraft)》最新的擴展包「巨龍降臨」,同時並公布了新擴展包中的所有卡牌一覽。 <p龍族的祖先迦拉克隆被喚醒了……而且他非常飢餓!當探險者協會的勇士與邪惡的怪盜軍團在空中展開對決時,你又將在這場史詩級的年度大戲中何去何從? <p登錄就送五張迦拉克隆英雄牌,分別對應戰士、術士、薩滿祭司、潛行者和牧師。另外,現在預購新擴展包「巨龍降臨」還能夠在新模式「酒館戰棋」推出時搶先體驗。另外488的預購禮包還送一張戰士新英雄「死亡之翼」和一張系列隨機金色傳說卡牌。 <p全新卡牌一覽: 來源:遊俠網

暴雪嘉年華:《魔獸:暗影國度》禮包現已開放購買

<p在今日的暴雪嘉年華上,《魔獸世界(World of Warcraft)》9.0新資料片「暗影國度」正式公布,希爾瓦娜斯與巫妖王展開戰鬥並將其擊敗,摘下了巫妖王的頭盔的希爾瓦娜斯並沒有將其戴在自己的頭上,而是親手將頭盔撕碎。 <p官方介紹該資料片將於2020年上線,玩家將探索死者的國度,並開創自己的命運並體驗全新的升級機制。同時「暗影國度」數字禮包現已加入遊戲內和暴雪商城! <p《魔獸世界:暗影國度》數字禮包共有兩種選擇:英雄禮包和史詩禮包。 <p英雄禮包售價198元,包含內容: <p120級角色直升,購買後即可使用。咒縛恆龍坐騎,並能開啟獎勵永恆旅者祭服幻化套裝幻化套裝的任務線。 <p史詩禮包售價326元,包含內容: <p英雄禮包的全部內容、寵物心能恆龍寶寶寵物、怨幽之寒武器特效、永恆旅者的爐石、30天遊戲時間。 <p英雄禮包和史詩禮包的所有獎勵將在購買後立即解鎖。此外,購買任意版本《魔獸世界:暗影國度》數字禮包的玩家,在《爭霸艾澤拉斯》推出內容更新《恩佐斯的幻象》之後,就可以立即用熊貓人或者同盟種族創建死亡騎士角色。該內容更新將在未來幾個月內上線。 來源:遊俠網

暴雪嘉年華:《暗黑破壞神4》沒有離線模式 暫不推出

<p在今天(11月2日)的暴雪嘉年華上,暴雪正式公布了《暗黑破壞神4(Diablo IV)》,在暴雪嘉年華上,外媒PCGamer對《暗黑破壞神4》首席設計師Joe Shely進行了采訪,Joe Shely表示,《暗黑破壞神4》沒有離線模式。 <p在接受PCGamer的采訪時,當被問及《暗黑4》能不能離線遊玩時,《暗黑破壞神4》的首席設計師Joe Shely說:「遊戲中的世界非常廣闊,而且無縫鏈接,還擁有更多共享的空間,你們應該和大家一起進入那個地下城世界,進行交易和PvP對戰。我們認為『線上』遊玩是體驗遊戲世界最好的方式。」 <p那麼《暗黑破壞神4》「共享開放的世界」的本質上就是一種「暗黑4」的MMORPG形式,當然這並不奇怪,這類遊戲很需要一直在線上進行,從而和其他玩家享受遊戲世界的樂趣。當然,玩家可以單獨遊玩,但不能離線遊玩。 <p此外,暴雪還表示《暗黑破壞神4》離發售還有很長的路要走,《暗黑破壞神4》製作人Luis Barriga表示:「我們不會很快推出這款遊戲,更不可能是以『暴風般』(Blizzard soon)的速度推出。」 <p《暗黑破壞神4》將登陸PS4、Xbox One、PC平台,具體的發售時間尚未公布。 來源:遊俠網
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暴雪嘉年華:《暗黑4》公布後暴雪股價高速拉升

<p在今年的暴雪嘉年華中,開場《暗黑4》的公布讓暴雪股價瞬間拉升了1美元左右,最高達到了57.43美元。但漲勢並未持續多久,在隨後又跌了回去,在波動了一段時間後最後以55.82美元的價格收盤,相較前收盤價跌了0.37%。 <p此次公布新作確實給了暴雪一個利好趨勢,但仍需一定程度的觀望。在開幕式之後還會有試玩、采訪等更多內容公布,敬請期待! 來源:遊俠網
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暴雪嘉年華:《鬥陣特攻2》天賦詳解 將登陸Switch

<p在今日(11月2日)凌晨舉辦的2019暴雪嘉年華直播節目中,《鬥陣特攻2》正式發布,官方也同步公開了遊戲的宣傳片和實機演示,在隨後的的交流會上,開發人員分享了新作的大量信息。 <p在本次的交流會上,開發人員就《鬥陣特攻2》的PvE模式(Hero Missions,英雄模式)進行了較長篇幅的講解,根據開發人員的說法,PvE模式將會很耐玩,他們期望玩家們能夠日復一日的在這個模式下享受樂趣(據其描述,這很可能是個「刷子」類型的模式)。 <p《鬥陣特攻2》的PvE模式下,加入了全新的英雄等級和天賦系統,玩家在升級後可以選擇相應天賦進行升級(設定上類似於《風暴英雄》的天賦系統),官方還給出了幾個升級之後的技能介紹。 <p獵空的脈沖炸彈在升級之後有了連環爆炸的效果;半藏升級後的技能有些類似於獵空,追蹤箭一箭殺數人;大錘萊因哈特的大招范圍擴大,再也不用擔心空大了;小美獲得史詩級加強,不僅在解凍後可以凍結敵人,還可以化作雪球攻擊敵人;有着三架噴火炮台的托比昂,就問你怕不怕…… <p開發人員表示《鬥陣特攻2》的劇情模式已經受到了玩家們很久的期待,他們也對此感到興奮,官方用幾張原畫圖為我們簡單介紹了劇情故事發生的背景。 <p因為各種原因,鬥陣特攻組織被禁止,而失去保護的世界也因此迎來了新的危機,危難之際溫斯頓第一個站了出來,向鬥陣特攻的成員們發起了召回信息,一部分的英雄接受了這份召喚…… <p而關於「鬥陣特攻」所面對的敵對勢力們,官方也公開了人設圖: 來源:遊俠網
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暴雪嘉年華:發布會內容匯總 《暗黑4》《鬥陣特攻2》

<p在今日的暴雪嘉年華2019上,公布了一大波新作的消息,包括玩家們期待已久的《暗黑破壞神4》、《鬥陣特攻2》、《魔獸世界》新資料片等內容。有趣的是,這些震撼人心的內容在發布會開始之前就通過各種渠道「偷跑」,使得本次的發布會就像一場「舅舅黨驗證秀」一樣,《鬥陣特攻》總監Jeff Kaplan在對新內容進行介紹時有些無奈地說:「由於這些內容很早就泄露了出來,導致我現在沒有什麼好說的了」。 <p不過這依舊是一場令人激動的發布會,如果你還沒有搞清楚暴雪究竟在這短短的兩個小時中公布了些什麼,不妨來這里進行總覽。 暗黑破壞神4 <p開幕式上,玩家們期待多年的《暗黑破壞神4(Diablo IV)》終於正式與我們見面,官方放出了一段CG《拜命三歸》! <p據官方介紹,《暗黑破壞神4》的世界將更加黑暗和殘暴,遊戲依舊採用上帝視角。目前公開了「野蠻人」、「術士」以及「德魯伊」三個職業。 <p在遊戲的演示視頻中可以看到這三名角色的外觀和戰鬥方式,法師搓火球,野蠻人近戰大殺四方,德魯伊的變化等戰鬥技能都有所展示,BOSS戰也內味十足。另外本作有PVP要素,支持玩家間交易。 <p目前官方公開詳細信息的共有三個職業:野蠻人、巫師和德魯伊。 <p野蠻人:擁有着無與倫比的力量,可以在戰鬥中熟練地使用各類武器,無論在什麼情況下都不缺趁手的兵器。野蠻人通過發出震懾人心的戰吼,釋放撼動大地的重擊,便可將附近的敵人震得東倒西歪。 <p巫師:可以隨心所欲地將元素能量呈現為自己所希望的形態來擊敗敵人。無論是擲出閃電箭,用鋸齒狀的冰刺穿透敵人,還是從天空中飛落燃燒的隕石,她們無所不能。 <p德魯伊:是野蠻的變形者,可以流暢地化身為高大的巨熊或是凶惡的狼人,從而與野外的生物並肩作戰。德魯伊還掌控了大地和風暴的力量,可以通過釋放自然的憤怒而造成毀滅性的打擊。 <p根據官方的簡單介紹和宣傳片的壓抑氛圍,此次《暗黑破壞神4》將徹底回歸黑暗,從目前公開的信息來看,憎恨的女兒莉莉絲大概率會是系列新作的BOSS。 <p《暗黑破壞神4》將登陸PS4/Xbox One以及PC平台,遊戲的早期試玩版現場即可體驗,目前暫時未透露具體的發售日期,敬請期待。 鬥陣特攻2 <p接着,暴雪官方公布了《鬥陣特攻2》!它是《鬥陣特攻》的續作,使用新引擎,包含PvP和PvE模式,將大幅推動「鬥陣特攻」故事線的發展。 <p暴雪先是公布了一段視頻,回顧了以前公布的各大CG片段,眾英雄受到溫斯頓的召喚。之後Jeff上台帶來新的預告:溫斯頓在看一張老照片,小美問他人手夠不夠,而獵空在駕駛飛船,他們趕到了法國智械與人交戰的地點,一番交戰後,一個超巨型機器人出現瞬間清場,三人抵擋不住時源氏登場,萊因哈特、布利吉塔、Echo、天使等人紛紛亮相,擊敗了巨型機器人。鬥陣特攻回來了! <p看起來,在上次溫斯頓發動集結召喚後,小美、獵空、萊因哈特、布利吉塔、天使齊格勒、Echo、源氏都響應了號召,一同前往法國巴黎對抗新的致智械危機,除了Echo二代也會有更多新英雄,更多故事內容。敬請期待! <p同時,官方放出了一段遊戲演示預告片,展現了一些遊戲內容、模式、玩法、界面等畫面。 <p據悉,《鬥陣特攻2》將包含以下一些內容: <p· 新的核心對戰模式「Push」,將出現在快速、競技等玩法中,地圖位於加拿大   · 二代將有更多故事劇情,海量PvE內容,還有專門的英雄任務,可以為英雄升級、自定義技能等,英雄外觀也有了新的設計   · 將有Soujorn、Echo等很多新英雄   · 原《鬥陣特攻》玩家將可與二代玩家共享多人遊戲體驗,英雄、地圖、甚至英雄的皮膚等飾品都還能用   · 視頻中可以看到PvE中英雄有更豐富的技能,如獵空炸彈的「鏈式反應」,源氏拔刀斬可遠程攻擊一片敵人,美的冰凍可瞬間凍住周圍所有敵人。 《魔獸世界》新資料片「暗影國度」 <p《魔獸世界》9.0新資料片「暗影國度(Shadowlands Cinematic)」正式公開,宣傳影片也隨之放出,希爾瓦娜斯女王大戰巫妖王! <p劇情演示中,希爾瓦娜斯與巫妖王展開戰鬥並將其擊敗,摘下了巫妖王的頭盔的希爾瓦娜斯並沒有將其戴在自己的頭上,而是親手將頭盔撕碎。官方介紹該資料片將於2020年上線,玩家將探索死者的國度,並開創自己的命運並體驗全新的升級機制。 《爐石傳說》新擴展包 <p官方公布了《爐石傳說:魔獸英雄傳(Hearth Stone: Heroes of Warcraft)》新擴展包「降臨!遠古巨龍」預告,並放出了一支宣傳視頻。 <p官方表示,「降臨!遠古巨龍」將會為玩家的牌庫帶來 135 張全新卡牌,包括全新的葛拉克朗英雄卡牌、支線任務卡牌、全新的祈求關鍵字、以及多到滿出來的龍類!12月10日上線! <p此外,《爐石傳說》還將加入一個全新的8人對戰模式——「爐石傳說:酒館戰棋」,靈感來自最近火熱的「自走棋」玩法。八人對戰,只有一人能笑到最後。 <p視頻截圖: 暗黑破壞神:不朽 <p當然,在去年的暴雪嘉年華上大受矚目的《暗黑破壞神:不朽》也有了新的動態,不過官方只悄悄是公開了一段開發演示,並沒有在主舞台上向全世界進行展示。 <p官方表示,《暗黑破壞神:不朽》提供了煥然一新的獵魔人、野蠻人、武僧及魔法師四大職業,同時有着全新的技能機制與效果,可供玩家們帶來全新遊戲體驗。 <p《暗黑破壞神:不朽》不僅保留了玩家喜聞樂見的「暗黑」精髓玩法,還加入了許多激動人心的任務與故事,而這一切都將於「沃桑」開始。玩家們將穿過一個腐敗的森林,到達沃桑的小鎮中心,從這里靠近女王阿西拉的出生地:阿什沃德墓園。在她死於自己瘋狂的丈夫、國王李奧瑞克之手後,這里便埋葬着她的遺骸。穿過地下室和古老的莊園,面對橫沖直撞的行屍走肉,幸運的玩家將有機會遇到穿過墓園的鬧鬼馬車,收獲傳說物品。 <p值得一提的是,《暗黑破壞神:不朽》在嘉年華上展示了全新的傳說物品。當玩家們收集、攜帶這些物品時,將在現有的職業配備基礎上,發揮出顛覆以往想像的強大技能潛力,甚至可以改變技能作用的機制! <strong視頻截圖: 來源:遊俠網

暴雪嘉年華:《鬥陣特攻2》正式公布眾英雄集結

<p備受期待的暴雪2019嘉年華已經開啟,官方在開幕式上公布了《鬥陣特攻2》! <p暴雪先是公布了一段視頻,回顧了以前公布的各大CG片段,眾英雄受到溫斯頓的召喚。之後Jeff上台帶來新的預告:溫斯頓在看一張老照片,小美問他人手夠不夠,而獵空在駕駛飛船,他們趕到了法國智械與人交戰的地點,一番交戰後,一個超巨型機器人出現瞬間清場,三人抵擋不住時源氏登場,萊因哈特、布利吉塔、Echo、天使等人紛紛亮相,擊敗了巨型機器人。鬥陣特攻回來了! 來源:遊俠網
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暴雪嘉年華:《魔獸世界》新資料片「暗影之地」公開

<p在今日的暴雪嘉年華上,《魔獸世界》9.0新資料片「Shadowlands Cinematic」正式公開,宣傳影片也隨之放出,希爾瓦娜斯女王大戰巫妖王! <p劇情演示中,希爾瓦娜斯與巫妖王展開戰鬥並將其擊敗,摘下了巫妖王的頭盔的希爾瓦娜斯並沒有將其戴在自己的頭上,而是親手將頭盔撕碎。官方介紹該資料片將於2020年上線,玩家將探索死者的國度,並開創自己的命運並體驗全新的升級機制。 來源:遊俠網
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暴雪嘉年華:久等了《暗黑破壞神4》宣布CG公開

<p在今日的暴雪嘉年華發布會上,玩家們期待多年的《暗黑破壞神4(Diablo IV)》終於正式與我們見面,官方放出了一段CG《拜命三歸》! <p據官方介紹,《暗黑破壞神4》的世界將更加黑暗和殘暴,遊戲依舊採用上帝視角。目前公開了「野蠻人」、「術士」以及「德魯伊」三個職業。在遊戲的演示視頻中可以看到這三名角色的外觀和戰鬥方式,法師搓火球,野蠻人近戰大殺四方,德魯伊的變化等戰鬥技能都有所展示,BOSS戰㛑也內味十足。另外本作有PVP要素,支持玩家間交易。 <p《暗黑破壞神4》將登陸PS4/Xbox One以及PC平台,遊戲的早期試玩版現場即可體驗,目前暫時未透露具體的發售日期,敬請期待。 來源:遊俠網

搶先看《暗黑4》畫風網友曝光視覺方向概念圖

<p推特用戶Reidor發推曝光了《暗黑破壞神的藝術》中的幾張插畫,為我們展示了系列新作《暗黑破壞神4》的視覺設計方向。 <p在有玩家爆料稱《暗黑破壞神4》的畫風將回歸到《暗黑2》的風格,不過看起來會更加的黑暗,粗礦,野蠻。關卡設計也更加開放,支持4人合作,玩家可騎馬,Lilith將成為本作的大反派。 來源:遊俠網
暴雪嘉年華2019:現場布置搶先看 暴雪加強安檢

暴雪嘉年華2019:現場布置搶先看 暴雪加強安檢暴雪嘉年華

一年一度的暴雪嘉年華即將在明天凌晨2點正式開幕,目前購買慈善晚宴門票的部分玩家已可搶先進入源自於《魔獸世界》的「暗月馬戲團」會場,感受艾澤拉斯馬戲團的氣氛。 受去年《Madden NFL 19》電競比賽爆發槍擊案影響,如今在美國舉辦遊戲活動都非常注重安檢,以確保玩家的安全。今年的暴雪嘉年華除了像過往一樣要換入場證、都要檢查隨身背包等物品外,還增加必須配戴RIFD手環。 以下是媒體帶來的現場圖集,可以看到有大量的暴雪遊戲周邊,包括畫冊,主題杯子和零食等。 現場圖集一覽: 來源:3DMGAME

《魔獸爭霸3:重製版》 過場CG對比 全方面的革新

<p在暴雪嘉年華結束之後,《魔獸爭霸3:重製版(Warcraft III: Reforged)》B測將正式開啟,屆時玩家們就可以體驗到這部火爆全球RTS的全新風貌了。今早(11月1日),Gamespot公布了一段《魔獸爭霸3:重製版》過場CG與原版的對比,不僅遊戲畫面提升,CG也得到了全面的革新。 <p新的CG預告片幾乎對《魔獸爭霸3》原版本進行了逐幀再現,對比視頻中可以看出,從植被細節到人獸步兵再到地獄火都擁有了全新的面貌,各位覺得這史詩般的重演怎麼樣? 視頻截圖: 來源:遊俠網
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現在世道變了暴雪嘉年華之網友們自己畫餅自己吃

<p暴雪嘉年華(BlizzCon)是美國電子遊戲品牌暴雪娛樂於每年舉辦的年度盛事,主要內容包括旗下遊戲:《魔獸世界》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《爐石傳說》、《Heroes of the Storm(風暴英雄)》及其新作《鬥陣特攻》。一起來看看大家們的期待吧! <p現在世道變了!以前是遊戲製作人畫餅,現在是網友自己做餅自己吃,我不要你覺得,我要我覺得。一起來看看@屠正直的最新視頻吧! <p@夏一可死毒舌作為一個暴雪狗托,已經提前知曉了2019暴雪嘉年華的全部內容,所以她提前為大家做了一個天才小熊貓式的總結.6啊~ ​ 來源:遊俠網
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暴雪嘉年華將至 《風暴英雄》或將推出手遊一轉攻勢?

<p2019暴雪嘉年華將在周末兩天展開,讓無數玩家翹首以待的新內容終將揭開神秘面紗,而暴雪為了吊住玩家的胃口,甚至一連使用了6個「敬請期待」,無論揭開它們的時候,是新資料片或者新遊戲都已經成功達成目的。不過,通過各種舅舅、媒體的爆料,《大菠蘿4》和《鬥陣特攻2》將成為嘉年華的重點,並且還曝出至少擁有2款遊戲為手遊。 <p其中之一便是暴雪去年公布的《暗黑破壞神:不朽》,由於其在公布之後杳無音信,不少玩家認為這款遊戲已經被腰斬了。然而通過一些線索證明這款遊戲並未被砍。首先是在戰網上仍有《暗黑不朽》的位置,其次在TAPTAP上官方仍在回答問題,最後便是NGA上的《暗黑不朽》專區有玩家爆料是在今年嘉年華後,暴雪會全球同步上線該遊戲。至於這些說法的可信度有多少,我們不得而知,不過能證明暗黑手遊並沒腰斬。 <p然後便是極其神秘的另一款新手遊,為什麼會說是新手遊,主要原因有2點。首先在NGA的暴雪專區中,添加了一個「神秘新游1」專區,其次在NGA的「暴雪大事件年表」中,在即將到來的第13屆暴雪嘉年華的信息中寫了「新IP遊戲、2款手遊」一項。這些信息說明今年暴雪嘉年華不會像去年那樣平淡,必然會出多款遊戲,其中至少2款手遊。那麼另一款會是誰呢? <p最大可能是「一直要火」但是從未火起來的《風暴英雄》。這款遊戲是當年暴雪痛失DOTA以後,依靠自己的強大IP製作的MOBA遊戲。不過該遊戲缺少裝備系統,不能補刀,遊戲模式更像魔獸中的戰場,使得遊戲更偏向於團隊,單人玩家體驗並不好。不過將它移植移動端,將遊戲修改得更適合單人玩家,再加上遊戲單局時間短,基本全程在團戰的特點,或許真能在手遊市場分得一分羹。 還有一種說法是「魔獸自走棋」手遊 <p另一可能是依靠「魔獸」這一強大IP為依託,打造一款全新手遊。為什麼會是「魔獸」手遊呢?首先要知道暴雪近年來可是狀告了多款無授權使用魔獸IP的手遊,索賠上千萬,但仍有許多手遊廠商頂風作案,可見魔獸IP的潛在市場有多大。其次,今年已經有許多大IP進入移動領域(如LOL)而暴雪不可能坐以待斃。 <p總之到底今年會推出什麼新游?幾款手機遊戲?這些都要在今年的暴雪嘉年華中得到答案,敬請期待! 來源:遊俠網
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暴雪嘉年華2019前瞻 鬥陣特攻2、暗黑4以及魔獸新資料片

<p暴雪嘉年華2019離現在只有幾天了,其開幕式將於周六凌晨2點舉行。在這之前,嘉年華的信息已經泄露的七七八八,有報道稱《魔獸世界》新資料片將上線,《暗黑破壞神4》和《鬥陣特攻2》(或第2章)也將全新出爐。鑒於泄露信息來源的可靠性,今年還是十分有希望在嘉年華看到這些作品公布的,大家不用擔心沒有手機。 鬥陣特攻2 <p爆料的新作之一是以PvE為重心的《鬥陣特攻2》,外媒ESPN獲取了一批相關的新消息,包括新的logo圖、新模式、新玩法等。新的PvE模式將有英雄天賦系統、道具系統、升級系統 之前哈瓦那PvE活動 <p《鬥陣特攻》也會推出一個全新的模式,名為「Push(推動)」,之前的四種模式是攻防作戰、占領要點、護送運載車、綜合。「推動」模式會包含新地圖多倫多。 <p此前暴雪商場泄露了《鬥陣特攻2》的藝術圖也是曝光了新英雄Echo。 新英雄位於獵空頭頂 <p新的「鬥陣特攻2」上線時會自帶多位新英雄,預計會在2020年正式推出。新作還是第二章?大家可以期待一下暴雪嘉年華的官方信息。 暗黑破壞神4 <p自去年的暴雪嘉年華以來,就已經傳出《暗黑破壞神4》的消息,但最後公布的遊戲是手遊《暗黑破壞神不朽》。然而,今年,有眾多泄露信息證實了續作已在開發製作中,比如藝術圖集的曝光。 網友拍到的雜誌頁面,可以看到包括「Diablo IV」的「The Art of Diablo」 <p德國雜誌GameStar上,有一份「《暗黑破壞神》藝術集」廣告,其中包括了1、2、3、4四代《暗黑破壞神》的500多張藝術圖片。而且廣告中顯示這本藝術集將在11月3日正式上市,也就是暴雪嘉年華剛結束的時候。 <p不僅如此,該藝術圖集還介紹了一些模糊的情節,莉莉絲出現在其中。 <p文字語句中明確寫到:「莉莉絲在《暗黑4》中亮相與其以往出現的形象大不相同,進行了重新設計。她的新形象更加討喜。」這一次總該問我們有沒有電腦了吧。 <p《魔獸世界》新資料片的泄露源同樣是暴雪商城,一張巫妖王Blovar的藝術圖曝光。 <p此前坊間一直傳聞稱《魔獸世界》新資料片名為「暗影之地(Shadowlands)」,根絕推特網友WeakAuras泄露的信息以及暴雪商城泄露藝術圖來看,《魔獸世界》新資料片同樣值得期待。 <p以上信息均未得到官方證實,神秘的面紗都將在本周揭曉! 來源:遊俠網
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暴雪嘉年華2019指南 親臨現場或線上觀看所需信息

<p2019暴雪嘉年華將於本周舉行,無論是親臨現場還是在家中通過虛擬門票觀看,這里都有參加活動需要了解的一切! <p暴雪嘉年華開幕式將於周六凌晨2點舉行(官網直播頁)。 時間表 時間表 線下場館地圖 <strong- 網絡與虛擬門票 - <p在家中觀看暴雪嘉年華?這里是今年在線上體驗暴雪嘉年華需要了解的信息——部分內容可以免費觀看,解鎖全部內容需要購買虛擬門票。 <p開幕式,周六 · 凌晨2點 · 免費觀看!今年史詩級的開幕式將於11月2日周六凌晨2點開始,請千萬不要錯過!提前關注預熱節目,率先了解到您喜愛的遊戲的最新動態。 <p開發者座談會,周六 · 凌晨3點30分至早晨7點15分 · 免費觀看!觀看史詩舞台前四場開發者座談會的直播,了解暴雪未來的動態。 <p社區之夜 <p周六 · 上午9點30分 · 虛擬門票觀看 <p暴雪將舉辦深受大家喜愛的各種比賽,暴雪社區各個地區才華橫溢的藝術家都會齊聚一堂,參加精彩紛呈的Cosplay、才藝、視頻和繪畫比賽。不要錯過! <strong電子競技賽事,周六和周日 · 免費觀看! <p這里有部落和聯盟的英雄,縱橫星際的大軍,還有來自全球各地的英雄,在這里展開總決賽的終極碰撞,包括《魔獸世界®競技場世界錦標賽》、《魔獸世界®史詩鑰石地下城全球錦標賽》、《鬥陣特攻®世界盃》(周五開始預賽)、《爐石傳說特級大師賽》總決賽,還有《星際爭霸II世界錦標賽》總決賽均將上演。 <p<strong遊戲內紀念獎勵,購買虛擬門票即可獲得 <p通過暴雪嘉年華遊戲內獎勵共慶盛況,其中包括《魔獸世界》、《鬥陣特攻》、《爐石傳說》、《星際爭霸II》、《風暴英雄》和《暗黑破壞神III》的一系列遊戲內物品。了解更多。 <p<strong- 現場觀眾 - <p這里有親臨現場的玩家需要了解的信息——還有一些可以現場體驗的趣味活動。 <p2019暴雪嘉年華活動安排,以下所有時間均為當地時間(PDT) <p節前盛會:10月31日周四早上9點至下午5點。   馬戲團之夜:10月31日周四下午4點至晚上8點(僅限慈善晚宴和傳送門通行證)   暴雪嘉年華慈善晚宴:10月31日周四晚上7點至11點   暴雪嘉年華商店:周四早上9點至晚上9點/周五和周六早上8點至10點 <p主要活動:   11月1日周五早上9點30分至晚上10點   11月2日周六早上9點30分至晚上10點 <p<strong在多個舞台觀看開幕式,當地時間周五 · 早上11點 <p開幕式的各個板塊會在不同的舞台上進行,現場還會有開發者登台史詩舞台(D廳),還有《魔獸世界》賽事舞台(C廳)和《爐石傳說》賽事舞台(B廳)!這些活動還將在展會中心多處同時播出,所以你可以在多地觀看現場盛況。 <p暴雪嘉年華通行證持有者:如果想要在以上三個舞台中找個好位子,請記得前往廣場主入口排隊,並計劃好提前到場。 <p節前盛會,戶外廣場,周四 · 早上9點至晚上5點 <p今年,慶典會提前一天開啟,即暴雪嘉年華節前盛會,這場「歡迎光臨嘉年華」的派對將於當地時間10月31日(周四)早上9點至晚上5點在會議中心外的大廣場上舉行。所有人都能在這場休閒派對中結識朋友、閒逛遊玩、享受美食與飲品,在周六的正式活動開始前做好准備。(需要暴雪嘉年華門片和腕帶。) <p<strong可以探索的區域,暴雪游樂場,E廳 <p前往E廳即可發現一片充滿暴雪遊戲的歡快游樂場;這里有深受喜愛的經典懷舊遊戲,包括原版《暗黑破壞神》、《失落的維京人》、《搖滾賽車》、《黑色荊棘》、原版即時戰略遊戲《魔獸爭霸》;還有許多暴雪的懷舊紀念品。您還可以在暴雪影廳的大屏幕上觀賞精彩的動畫,然後在喬伊·雷酒吧或死屠牛旅店旅館稍作休息,品嘗一兩杯可口的飲料。 <strong暗月馬戲園,北廳2層 <p今年神秘的暗月馬戲團重返暴雪嘉年華(北廳2層),千萬不要錯過。可以探索Wonderworks Pop-Up商店,購買玩偶、玩具寶盒等等,還有機會交換暴雪收藏別針和徽章。 <p暴雪嘉年華傳送門通行證和慈善晚宴的來賓可以在周四觀看馬戲團之夜的特別前瞻。 <p<strong時空情報樞紐,安納海姆會議中心2層 <p與暴雪員工、嘉賓發言人和暴雪社區的同好在時空情報樞紐歡聚一堂,我們歡迎所有人來這里和我們一起分享包羅萬象的體驗和話題。歡樂樞紐位於會議中心A廳上方2層,內有暴雪女性、LGBT和老兵委員會、多元文化網絡、不同能力網絡和世代網絡提供的桌椅。今年我們還將新增照相亭,讓您可以記錄在時空情報樞紐的難忘回憶。 <strong不容錯過的活動 <p《魔獸爭霸》25周年和《魔獸世界》15周年慶典,競技廣場,周五晚上8點30分至10點30分 <p組隊前往競技廣場,准備慶祝《魔獸世界》15周年和《魔獸爭霸》25周年!您將可以品嘗到周年主題的佳釀,與好友和公會夥伴一起為《魔獸世界》的開發團隊舉杯相慶,然後再准時觀賞The...

暗黑4?暴雪嘉年華時間表公開 將發布多項神秘內容

<p暴雪嘉年華2019已經近在眼前,今日官方公布了嘉年華活動的具體的時間表,除了常規的開幕式、官方聯賽以及開發者訪談之外,還有數個標注為「即將推出」的時段,可能是未曾公開的新項目。 <p在這份時間表公布以前,就有大量關於嘉年華爆料在玩家間傳播,包括《暗黑破壞神2重製》、《暗黑破壞神4》、《鬥陣特攻2》等。Kotaku新聞編輯Jason Schreier曾在推特上表示今年的暴雪嘉年華上會有大量猛料,Twitch簽約主播Metro爆料了《鬥陣特攻2》的一些細則,而一份雜誌更是曝光了《暗黑破壞神4》藝術設定集的發售日期。 <p無論如何,經歷過去年的戲劇性發布會之後,今年的嘉年華暴雪已經不容有失。這些爆料已經將玩家的好奇心和期待拉高,至於是否有如此多的重磅作品發布,我們會第一時間報道相關訊息,敬請期待。 來源:遊俠網