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拜託了任天堂《星際火狐》設計師希望遊戲移植Switch

《星際火狐(Star Fox) 》的原創角色設計師今村孝矢表示希望能在Switch上玩到《星際火狐:零(Star Fox Zero)》。 該消息來自今村的推特帳戶。在同一條推文中,他說如果任天堂同意該項目,他也十分樂意參與製作《星際火狐 零:激戰之始(Star Fox Zero: The Battle Begins)》的續作。 今村孝矢並不是唯一一個想在Switch上看到《星際火狐:零》的人。此前,白金工作室的老闆稻葉敦志在去年9月份也說過類似的話。 《星際火狐:零》於2016年在Wii U上發布。該遊戲收到了截然不同的評價,部分原因在於它的控制方案,不過這可以在Switch移植上解決。任天堂目前還繼續與白金工作室保持合作關系,因此總有機會合作。 至於《星際火狐 零:激戰之始》,是一部由Wit Studio和Production IG製作的動畫電影,它與《星際火狐:零》同步發行。  今村孝矢於1989年加入任天堂,在公司工作了三十多年後,於2021年退休。除了《星際火狐》之外,他還參與了《F-Zero》的製作,為《薩爾達傳說》創作了金克爾等等。 來源:遊俠網

親自整活?《半條命2》星際火狐Mod請來原配音演員

四年前,開發者Gagnetar為《半條命2》創建了一個模組,在遊戲中添加了《星際火狐》系列的Krystal模型。而Gagnetar現在將他的承諾更進一步:他邀請到了Krystal的原配音演員Estelle Ellis重新錄制Mod中的對話。 【游俠網】《半條命2》星際火狐替換mod 該Mod用自製的Krystal模型替換了《半條命2》中的Alyx Vance。Gagnetar 發布了一段視頻,展示了該模組的早期版本以及Ellis的英國口音在走廊中響起,並完美地融入了遊戲中。 【游俠網】《半條命2》星際火狐mod演示 「盡管十多年來幾乎沒有做過任何配音工作,但在這個粉絲模式中,她作為 Krystal 聽起來很自然。」 為了進行額外的潤色,Gagnetar甚至不厭其煩地重寫了一些台詞,以更好地適應Krystal作為遊戲世界中的角色,而不是簡單地進行逐字配音。 當角色在2002年的《星際火狐大冒險(Star Fox Adventures)》中首次亮相時,Ellis作為Krystal背後的配音演員。她出現在那個時代的其他Rare開發的遊戲中,包括《闇黑陰謀者(Perfect Dark)》等。Gagnetar表示,Ellis很願意重新飾演Krystal的角色。 「多年來,我一直在斷斷續續地與(Ellis)交談,決定給她准備一個像樣的麥克風,我們就從那里開始工作。」Gagnetar 在回復 YouTube 評論時說。 該模組仍在製作中,有部分台詞仍未錄制。Gagnetar 在評論中指出,他計劃嘗試為該角色設置不同的角色模型。至於發布日期,Krystal粉絲網站上的一篇文章稱, Gagnetar計劃在9月23日(即《星際火狐大冒險》首次亮相20 周年)發布該模組。 來源:遊俠網

類星際火狐射擊遊戲《星犬獵人》4月8日登陸NS

遊戲發行商Digital Tribe近日發布消息,終於確定了類《星際火狐》玩法的射擊遊戲《星犬獵人(Astrodogs)》將於4月8日發售任天堂Switch版,同時也發布了該版本的上市宣傳片。 《星犬獵人》上市宣傳片: 《星犬獵人》是一款軌道街機動作遊戲。在銀河系中有一家掌控一切的惡犬公司,玩家所扮演的星犬獵人必須將銀河系從惡犬公司的統治下拯救出來。 遊戲特性 在10場可重復遊玩的精美關卡中,與「惡犬公司」的軍隊展開戰鬥。 遊戲中有著豐富的武器庫:例如遙控炸彈、追蹤飛彈、破壞光束和反彈盾。同時,遊戲中的「子彈時間」機制還會讓遊戲每分每秒都充滿樂趣。 快節奏動作! 共有四種不同的特殊武器任你挑選! 合理運用子彈時間來瞄準敵人! 利用迴旋翻滾將子彈通通反彈會敵人身上! 刺激帶感的原聲音樂讓你身臨其境! 探索星系! 穿越星際,探索奇妙美麗的銀河系! 探尋「惡犬公司」入侵背後的秘密! 遊玩遊戲以解鎖更多飛船皮膚和配色! 迷人的角色! 充滿個性和「狗性」的手繪角色。 邪惡反派的機甲與戰艦等你來戰! 超棒的蒸汽波氛圍! 來源:3DMGAME

前世嘉製作人:中裕司的傲慢毀掉了DC版《星際火狐》

前世嘉製作人Mark Subotnick近日在播客節目中,透露了老東家當年某款遊戲作品項目被砍的內幕。 在這期名為「Dreamcast:錯在何處」的節目中,Subotnick介紹表示他當初在北美世嘉參與了一款類似《星際火狐》的遊戲,名為《Geist Force》。當時普遍認為這個項目被砍的原因是對產品信心不足,以及開發工期過長。但Subotnick從他的觀點講述了這個故事: 「中裕司攜團隊造訪我們的工作室,看到了我們的工具和引擎,我們有一些不錯的資源和現象級的技術,而且我敢說就算到了今天,有些東西也沒能達到我們當時所擁有的水準。中裕司當時不知道我的團隊里面有很多人其實日語很流利,其中就包括我的首席工程師。中裕司開始說日語,他以為別人都聽不懂,他跟身邊人說准備把我們的技術拿走用在《索尼克》上面,而且要盡快。當時中裕司在世嘉是非常有話語權的。」 Subotnick表示,這種做法造成了連鎖反應,導致公司很多人離職,他手下五名工程師開始尋找跳槽機會。他只能重新招聘,重新訓練,相當於重建團隊,所以工期被拉長,最終導致整個項目的毀滅。 如果Subotnick的說法屬實,也基本等反映出Dreamcast時代世嘉對北美公司的態度。中裕司對這些員工及其工作的輕視態度讓人震驚。當然,這也只是一面之詞,我們可能永遠無法得知當時的真相如何。 而在世嘉主機夢想崩塌之後,中裕司的日子也不好過。他的最新作品《巴蘭的異想奇境》反響平平,隨後更是從SQUARE ENIX離職。 來源:3DMGAME

粉絲自製遊戲《星際火狐:視界》最新版本實機演示公布

UndyingNephalim展示了一個粉絲自製的免費遊戲《星際火狐:視界》,這款遊戲採用Freespace Open引擎製作,以下是一段最新版本遊戲的實機試玩演示,看起來非常棒,一起來看看吧! 【游俠網】粉絲自製遊戲《星際火狐:視界》演示 UndyingNephalim表示:上述這段最新視頻表明了飛行特技「桶滾」終於可以在遊戲中實現了。此外,視頻還展示了一些全新的動畫,以及很多Saruamrine Boss的劇情過場動畫。但我們也看到了,目前版本的遊戲多少還是有點粗糙,但無論如何,UndyingNephalim能夠做出這樣一個遊戲還是令人不可思議,它看起來甚至要比官方的《星際火狐》遊戲更好。 在《星際火狐:視界》中,玩家將會控制來自於《星際火狐》系列中的他們最喜愛的角色與戰鬥機展開一場冒險。目前我們還不知道這個粉絲遊戲何時會發布,不過好消息是,他們目前還沒有收到來自於任天堂的律師函警告。 視頻截圖: 來源:遊俠網

玩家自製作品《星際火狐:事件視界》公布實機演示

UndyingNephalim今日發布《星際火狐:事件視界》(Star Fox: Event Horizon)的實機演示視頻。這是一款使用《自由空間》開放引擎製作的玩家自製免費遊戲。這段視頻展示了遊戲的畫面效果和玩法部分。 在《星際火狐:事件視界》中,玩家可以控制來自《星際火狐》系列的角色和戰鬥機。本作目前尚未公布上市日期,好消息是開發團隊目前尚未受到任天堂法務部的警告。 UndyingNephalim團隊表示,視頻中的滾桶特技將會是最終的遊戲效果。視頻中還展示了一些最終版的動畫效果。 當然,作為一款玩家自製遊戲來說,這款遊戲目前的版本還是比較粗糙的。但考慮到這是根據《自由空間2》MOD轉換而來的作品,也很不簡單了。 演示視頻: 來源:3DMGAME

白金工作室願意移植《星際火狐:零》 但需老任點頭

《星際火狐:零》是在2016年登陸Wii U平台的作品,由白金工作室和任天堂自家EPD團隊開發,馬里奧之父宮本茂擔任項目審查。 這款遊戲上市距今已有五年時間,《星際火狐:零》已是Wii U大作中唯一一款沒有被移植到NS平台上的遊戲。在接受訪談時,白金工作室老大稻葉敦志表示如果任天堂感興趣的話,他們「絕對」願意去考慮製作一款《星際火狐:零》的新版本。不過,這一切恐怕還要看宮本茂的意見。 稻葉敦志表示:「一款老遊戲被困在老平台,玩家都玩不到,這事挺難受的,所以如果可能的話,我們願意把任何一款老遊戲搬到新平台上。」 「還是要取決於這個領域里實際的可能性,但如果有機會的話,我們肯定是想要去做的。」 對《星際火狐:零》的主要批評集中在其復雜的操作上,玩家的注意力被強制分散到了電視和遊戲手把兩端。 如果移植到NS上的話,就需要在單屏上提供便攜模式,這樣就可以消除之前的爭議元素。但稻葉敦志強調,決定權還是在任天堂手里。 他表示:「最重要的是,這個IP是任天堂的,創意是從宮本茂先生那里來的。」 「當然,當時白金和任天堂之間有過很多討論,如果《星際火狐:零》真有機會移植到NS的話,還是得看他想要做什麼,我們自然還是要尊重他的想法。」 向宮本茂這樣的大師級人物提交反饋是不是一件很困難的事情呢?稻葉敦志表示: 「橋本祐介先生當時是作為《星際火狐》項目監督的,但他已經不在白金工作室了。他可能是最擔心怎麼把想法傳達給宮本先生的人,因為除了他的個人風格之外,他還是業界大師,是許多創作者所仰慕的人。所以任何人想把創意和反饋提交給他都需要很大的勇氣。」 任天堂曾積極把Wii U遊戲移植到NS上,雖然Wii U的硬體銷量慘淡,只有1350萬台,但其軟體陣容特別是第一方遊戲非常強勁,所以讓它們在NS主機上煥發第二春也不無道理。 來源:3DMGAME

《星際火狐》程式設計師:想要做一款沒有「噱頭」的新作

《星際火狐》第一部作品的聯合程式設計師表示,只要他被允許將遊戲玩法帶回其根源,他就想為該系列製作一個全新的作品。 在接受GameXplain采訪時,Giles Goddard——Argonaut Software的SNES Star Fox程式設計師之一——被問及是否有任何他有興趣開發的任天堂IP。他回答說:「我覺得再做一個新的《星際火狐》遊戲會很有趣,但是不能像其它作品一樣做。」 當被問及他會做些什麼不同時,Goddard解釋說:「我想我會撤銷很多東西,而不是像《星際火狐:零》那樣充滿噱頭,甚至可能不會加入像是自由漫遊之類的功能。」 「我會把作品帶回它開始的地方,將其變回最初讓《星際火狐》好玩的基礎,然後在此之上再進行製作。我不知道那樣的作品會多受歡迎,但嘗試一下會很有意思。」 然後,Goddard被問及他是否有興趣製作具有第一部遊戲基本多邊形外觀的《星際火狐》遊戲或精神續作。他回答說:「像是復古版的《星際火狐》?還是算了。我想如果我們真的做了這樣一款遊戲,它必須是非常風格化的復古畫風,或者只是非常更新和現代的風格。」 「但我不會再嘗試製作像Super FX晶片時期那樣的多邊形設計,因為我不覺得有任何意義。我不會回溯那麼遠。我們已經解決了技術的問題,不需要再重蹈覆轍。」 《星際火狐》系列發布的最後一款遊戲是《星際火狐:零》,它於2016年4月登陸Wii U主機。遊戲的反響褒貶不一,有人批評該遊戲獨特的操控方法,要求玩家定期在駕駛艙視角和外部視角之間切換。 來源:3DMGAME

任天堂設計師今村孝矢今日離開公司,曾參與眾多經典遊戲開發

在任天堂任職32年的美術設計師今村孝矢在個人臉書上表示,今天是上班的最後一天了,在空盪盪的公司自拍一下,以後應該不會回來了。感覺心里空落落的,這32年我也辛苦了! 雖然官方並未公布其職位變動詳情,不過應該是到了退休的年級。今村孝矢最初在1989年以美術設計師的職位加入任天堂,第一個參與開發的遊戲是《F-Zero》,之後參與了《星際火狐》的設計開發以及在《薩爾達傳說: 梅祖拉的假面》中擔任遊戲的藝術總監,創造出了極其詭異的氛圍。另外在他推特下面,還有人找出了很多年前任天堂官方出品的《星際火狐》詳細指導書,其中有今村孝矢年輕時的照片,時間過得真快。 來源:機核
任天堂12月Switch在線免費游戲  《星際火狐2》上榜

任天堂12月Switch在線免費遊戲 《星際火狐2》上榜

<p「任天堂Switch在線」服務於去年開通,每個月都會有經典冷飯遊戲贈送,昨天(12月5日)任天堂公布了12月的4款Switch在線免費遊戲,預定12月12日上線,敬請期待。 <p任天堂Switch在線服務分為個人會員和最多支持八人的「家庭」會員。玩家加入可以享受到在線玩適配的遊戲,包含《噴射戰士2》,《ARMS》,《馬里奧賽車8豪華版》、《馬里奧網球Aces》以及更多;免費玩到精選任天堂經典遊戲,並為它們添加在線玩法功能;便利的雲備份存檔可以保存你的在線資料,方便下次遊戲。 <p任天堂12月Switch在線免費遊戲包括: <p《星際火狐2》。本作是曾經在任天堂古典迷你SFC上收錄的射擊遊戲,運用有限的機能模擬3D射擊,經典火狐系列的傳統特色都能在本作中找到。 <p《星之卡比 超級豪華版》。1996年發售的SFC動作遊戲,搭載了6個完全迥異的遊戲模式,讓玩家樂在其中。 來源:遊俠網