Tag: 捏人數據
《模擬人生4》不用秘籍修改體型相貌方法
<p先另存遊戲檔,你把家庭存到資料庫後把小人單獨分離出來給他單獨開個新家,再存一次資料庫。然後開新遊戲(換另一張地圖創建家庭),打開資料庫把新建的小人家庭導入後,就可以修改了體型相貌跟特性了。再存一次資料庫後,把最新的這個小人再放回你原來的家中,調回來後可以重開職業路線了。這種方法的後遺症是關系列表跟隨身物品會被清空,朋友關系這些可以重新聯絡,隨身物品里面的書籍可以事先提前放到書架,其他東西看看放冰箱或者家庭物品清單(建造模式下左下角)。我自己試過2次可以達成目的,因為第一次寫攻略類文章,如有問題請大家指出
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來源:遊民星空
《模擬人生4》創建市民圖文教程
<p大家好!歡迎來到《模擬人生4》的世界。遊戲初始,我們要創建一個角色,他是模擬市民故事的起點,他/她擁有獨自的外貌特徵,性格愛好,就像真實世界中我們個體,世所僅有,獨一無二。
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1:人物創建界面
<p(1)命名:可以扔骰子來給市民挑選姓氏和名字。
<p(2)個性面板:個性是體現角色特質的重要屬性。單擊屏幕左上角的菱形圖標,可在面板上定製角色的性別、年齡段、走路姿勢、聲音等。
<p(3)抱負:設定市民的理想抱負,是想成為暢銷作家,還是富商名流,抑或整人專家?
<p(4)新增模擬市民:擴大市民的家庭,使用遺傳基因來增添孩子、兄弟姐妹甚至雙胞胎或父母。
<p(5)角色生成篩選器:可設定體型、臉、膚色等隨機條件,來自動生成市民形象。
<p(6)系統選項:可儲存設定的家庭,並將家庭資料上傳到模擬工坊里供其他玩家欣賞和下載。這里還可切到系統選單,儲存遊戲進程、退回到主選單等。
2:設定名字和個性
<p接下來為你的角色設定一名名字,扔骰子決定吧。中文版里生成的名字還算符合中國人的習慣,都比較動聽響亮。比如男士叫沈志遠、謝智傑;女士叫沈怡伶、林玉婷等。
<p在個性面板設定一些基本的信息。
<p性別:男、女
<p年齡段:童年、少年、青年、成年人、老年。
<p走姿方式:得意洋洋、目中無人、昂首闊步、婀娜多姿等。
<p聲音:甜美、悅耳、開朗。
3:生成角色作為修改的起點
<p首先開始修改一個預設的人物,簡單的修改方式是,點擊屏幕底部正中央的骰子按鈕,會隨機生成一個設定好的角色,看看滿不滿意呢?不滿意可以繼續扔骰子生成,旁邊的箭頭按鈕可以「撤銷」當前生成的角色,退到前一個角色。
<p隨機化的骰子按鈕左邊有一個小箭頭,用它來設置篩選器,勾選你想要隨機化的部位,沒有勾選的保持不變。
<p篩選器可運用到角色設定的方方面面,各種細節都可以篩選,比如臉形、發式、服裝等等。
4:鏡頭控制
<p想要修改當前的角色,你可以非常簡單而直觀的和角色互動,使用角色腳下的箭頭按鈕(鍵盤上的鍵,按住鼠標右鍵拖動)可以旋轉角色的身體,從不同的角度來修改角色的身體。
<p點擊頭部、胸、腹、大腿、小腿和腳可以進入對應部位的編輯模式,再點擊鼠標右鍵可回到全身模式。用鼠標的滑輪可隨意的縮放視角,鍵盤上的+和-能達到同樣效果。
<p按住鼠標的右鍵(或中鍵)拖拉可以旋轉身體,更精確的控制鏡頭。
5:臉部的修改和設定
<p現在進入頭部編輯模式,在右側出現一排按鈕,分別是臉部與膚色、發型、胡須、帽子、附件(耳環、耳釘、眼鏡等)、化妝(眼睛、眼線等),可以簡單的從右側的列表中選擇滿意的樣式。
<p遊戲中預置了各種不同種族的標準臉型,你可以為你的角色挑選一個相應種族的臉型作為基礎來修改。但你不能通過修改其中一種臉型來得到另一種臉型,某些臉型也不可能對應某種膚色,在選擇基礎臉型的時候要慎重。
<p將鼠標放置到臉部,能與各個部位產生互動,臉部的每個細節都可以被修改。
<p將角色的臉部旋轉到側面,可以找到更多可以拖拽的控制點!某些地方只能從側面修改,比如鼻子的長度。
<p在頭部編輯模式,點擊左邊的放大鏡(或在臉上任意位置左鍵雙擊)可進入細節編輯模式。此模式下可更加細致的觀察臉部,很多可調整層會暴露出來。
<p要退出該模式,點擊放大鏡或在臉上任意位置右鍵雙擊即可。
<p在任何部位的編輯模式(如衣服、面部細節、發型),都可以點選屏幕下方的骰子來隨機化,直到出現滿意的修改起點。
<p在骰子的左側有一個小鍵頭,點選它會出現隨機化的定製面板,比如你只想隨機化波浪型的短發,只勾選短發和波浪型兩個選項就可以了。
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6:身形的設定
<p我們回到全身視角,點擊身軀上的任意位置並拖拽,可以修改出獨一無二的體型。角色旋轉到側面能找到更多的控制點!某些地方只能從側面修改,比如腹部的大小。
<p點擊角色的身體,右側會出現一系列的圖標,分別是身體、時尚風格、上半身服裝、全身服裝、下半身服裝、附件(手錶、手環、戒指、絲襪等)、鞋子。
<p設定角色的體型,在角色的左側有兩道滑槽,用來調節角色的肌肉形狀大小和胖瘦體征。
<p如果不想用滑槽來調節,單擊角色的身體,選擇身體圖標,能看到很多預設的身形和膚色,常見和罕見的身形都可以簡單地挑選使用。
7:角色的着裝
<p角色的服裝分為日常生活、正式服裝、運動休閒、睡覺和派對五種場合,每種場合可以設定一個過濾器,來設置顏色、材料、類別和樣式等條件,來過濾篩選出合適的服裝。
<p過濾器是一個非常有用的系統,它可以幫助你快速准確的找到需要的衣服。
<p單擊服裝選單左上角的「打開過濾器面板」的小箭頭,會出現一個過濾面板。在面板上勾選你設定的服裝顏色、材料、類別和風格樣式,然後到右邊的服裝列表里點選結果。
<p如果在列表里沒有出現任何服裝,說明沒有符合你過濾條件的服裝,可以將條件放寬些,試着移除一些過濾條件,這樣會出現更多的搜索結果。
<p過濾器可以過濾着裝類別,如果不想在睡眠的時候只穿睡衣的話,那麼可以關掉夜晚類別的過濾條件。
<p每種場合的按鈕上方有個小箭頭,點擊它會出現存放設定服裝的槽位,也就是說每種場合最多可以設定五套服裝。只須單擊+號就能添加一個新的服裝槽位,你也可以將鼠標懸停在一個槽位上,點擊出現的-號來刪除這個槽位,但不能刪除正在編輯的槽位。
<p遊戲為角色預設了一些搭配風格,點擊角色右側第二個按鈕「特選」,會展示出預設的各種場合的服裝搭配,每種場合有好幾種的搭配風格,點擊下方的數字切換。你還可以點擊服裝下方的色塊改變服裝的色系,也可試穿這些服裝,滿意的話將之添加到服裝的槽位上。
8:設定抱負和特徵
<p接下來為角色選擇一個抱負。
<p抱負是市民中長期的目標,在人生中指引着他們。但抱負不是永久的決定,市民可追求任何甚至同時追求所有的抱負。
<p偏差行為(額外特徵:卑鄙):進行卑劣的行徑更容易成功。
<p特徵:全民公敵:樹敵無數並成為聲名狼藉的犯罪分子。
<p狡黠之王:這位市民整天想的是惡作劇和混亂。
<p創意(額外特徵:沉思者):受到靈感啟發時加速提升自己的技能。
<p特徵:非凡畫家:想要生命里充滿藝術與畫畫。
<p音樂天才:想成為專業的音樂家與作曲家。
<p暢銷作家:想寫幾本書並成為名作家。
<p家庭(額外特徵:居家):家庭關系增長得牢固而迅速。
<p特徵:顯赫家世:想擁有成功的家族生活。
<p快樂大家庭:想建造有愛的大家庭。
<p幸運(額外特徵:精通生意):能在職業生涯中賺取更多的錢。
<p特徵:家財萬貫:想變得富有並擁有成功的事業。
<p豪宅大王:想着擁有最大、最豪華的家。
<p愛情(額外特徵:誘人):在戀愛浪漫方面比其他人更易成功。
<p特徵:連環浪漫:想與各種有趣的人約會。
<p心靈伴侶:希望找到夢中情人,共度豐富的一生。
<p知識(額外特徵:學習能力快速):學習所有技能的速度都比較快。
<p特徵:文藝復興:想成為全能高手。
<p書呆子的腦袋:想擁有知識,並擁有一雙巧手。
<p電腦神童:想了解電腦的一切,從玩遊戲到職業生涯。
<p美食(額外特徵:味之精髓):能製作出更高品質的食物和飲料。
<p特徵:妙手主廚:想成為掌握烹飪藝術的大師。
<p調酒大師:想學習關於調酒技術的一切。
<p聲望(額外特徵:合群):更快的建立友好的關系。
<p特徵:喜劇之王:想說笑話並成為一名諧星。
<p派對動物:想舉辦和參加令人驚嘆的派對。
<p世界之友:結交更多的朋友並維系友誼。
<p自然(額外特徵:收藏家):經常的發現罕見的收藏品。
<p特徵:自由植物學家:種植花草並成為園藝專家。
<p館長:想收集世上的一切。
<p王牌釣手:想知道有關釣魚的一切。
<p運動風(額外特徵:高新陳代謝率):更容易保持健美的身材。
<p特徵:健身運動員:想成為世界上最強壯的人。
<p在選擇完一個抱負後,獎勵的個人特徵會顯現在抱負圖標的旁邊,接下來還可以選擇幾種個人特徵,組合創造出獨一無二的人格來。這些特徵會影響角色日後的生活喜好,以及提升心情指數的方式。
<p特徵分為情感、嗜好、生活方式、社交幾類。有的特徵不能兼取,比如選擇「沮喪」就不能再選「快樂」,選擇「邋遢」就不能再選「干淨」。
<p良好的特徵對以後的生活帶來極大的便利,反之糟糕的特徵不會對人生產生任何幫助,甚至起到反作用。
<p特徵數量隨着年齡段增加,兒童是1個,少年是2個,青年是3個,中年是4個,老年是5個。
<p情感類特徵:
<p傻瓜:這些市民喜歡玩樂。
<p創意:傾向於受到啟發並與他人分享點子。一段時間沒有創意就會不高興。
<p天才:傾向於專注並與他人分享想法。一段時間沒有提升心智技能會不高興。
<p好動:活力充沛,可激勵他人。一段時間沒有運動會不高興。
<p歡樂:心情往往比其他人要好。
<p浪漫風:喜歡打情罵悄,一段時間沒有浪漫的社交活動就會憂郁。
<p自信:這些市民往往信心十足。
<p陰沉:經常的悲傷並感染到他人。在悲傷時的創造技能得到大幅提升。
<p魯莽:易怒,容易激怒他人。在成為惡作劇目標時會感到生氣。
<p嗜好類特徵:
<p宅宅:喜歡閱讀科幻小說或玩電玩。擅長收集物品。
<p完美主義者:花費較長時間製作物品,製作高品質物品後取得強大的心情指數,反之低品質的物品會帶來負面心情指數。
<p書呆子:透過閱讀獲得強大的心情指數。並能以獨特的方式分析和討論書藉。
<p美食家:吃好東西會高興與享受,吃壞食物會不舒服,會看烹飪節目找點子。
<p藝術愛好者:透過欣賞藝術品獲得強大的心情指數,並以獨特的方式欣賞和討論藝術。
<p音樂愛好者:聽音樂時獲得強大的心情指數,也會在彈奏樂器時變得高興。
<p生活方式類特徵:
<p幼稚:看兒童頻道時獲得強大的心情指數,和兒童玩耍時會變得高興。
<p懶惰:觀看電視、小睡或舒適的家具可取得強大的心情指數,運動和做家務更容易疲勞。
<p整潔:做家務時心情會好起來,在骯髒的環境里感到不自在。
<p熱愛戶外:對大自然擁有熱情,在戶外時感到快樂。
<p物質主義:欣賞和誇耀財產,一段時間沒有購物就會難過。
<p瘋狂:經常自言自語,情緒難以預測。
<p笨拙:體力活動往往以失敗收場,面對失敗一笑置之,心情不受其影響。
<p謅媚勢利:對劣質物體和低俗節目感到厭煩,和其他勢利鬼一起時更有自信。
<p貪吃鬼:對飢餓有負面反應,總是愛吃東西,並不管食物的品質。
<p邋遢鬼:不為骯髒環境所動,還會使居所更快的變髒。
<p雄心壯志:從職業的成功獲得強大的心情指數,如果沒有升遷會變得心情不好。
<p社交類特徵:
<p不願承諾:在持續一段時間的工作和關系中會變得不快樂,辭職或分手才會快樂。
<p刻薄:在刻薄或惡作劇時才會快樂,贏得戰鬥後會感到自信。
<p外向:從友善的社交活動獲得強大的心情指數,社交需求低落會獲得負面的心情指數。
<p好哥們:和其他兄弟在一起時會有自信,看運動賽事則精神會變好。
<p家庭取向:在家庭成員周圍變得高興,如查一段時間沒和家人互動會變得難過。
<p獨行俠:獨處時心情會好轉,社交需求低時心情指數不會降低,身邊出現陌生人會緊張。
<p痛恨小孩:身邊有兒童時會發脾氣,懷孕後會不快。
<p良好:在正面心情指數的市民周圍會感到快樂,反之會難過,會捐款給慈善機構。
<p邪惡:在負面心情指數的市民周圍會感到快樂,反之會難過,會討論邪惡計劃。
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9:添加家庭成員
<p在屏幕的左下角有個角色添加工具,點擊後有兩個選項,一種是有基因關系的;一種是無基因關系的,點選後會隨機添加一個角色到家庭之中。
<p添加角色後,可在該角色的個性面板中選擇「編輯關系」,設定與主角的關系:室友、姐妹或愛人。
<p一個家庭最少一人,最多八個角色。只有在擁有青年或更年長的人作為家長的情況下,才能作為合理的家庭搬進新房中。
<p選擇生成一個有基因關系的新成員,可以利用已有成員的基因池來生成基因關系,或設定他們之間的關系。
<p基因關系可建立孩子、兄弟姐妹、父母角色,孩子肯定要比角色小一個或幾個年齡段,父母則要年長幾個年齡段,兄弟姐妹屬於同齡人。此外,有基因關系的角色,其青少年時期的相貌、發色、膚色和身型基本都會繼承,童年的差異則會大些。
<p創建的家庭成員,也要設定姓名、個性、抱負、特徵等屬性,才能進行下一步。當然你也可以只創建一個角色進行遊戲,在遊戲中去戀愛結婚生子,或者利用「管理世界」介面的「家庭管理」來拆分組合新的家庭成員。「家庭管理」環節在後面會介紹到。
10:模擬工坊
<p屏幕的右上角可以將當前編輯的家庭存檔,或到社群里查閱他人創建的家庭,將它們下載到自己的庫中。
<p打開模擬工坊,首頁動態播放當前在線玩家、上傳檔案總數、工坊中的家庭、地段、房間總數等等,在右側還顯示玩家的互動信息。
<p在社群頁面里陳列着世界玩家上傳的檔案,包括家庭、地段、和房間3類。家庭指的是家庭成員,地段指的是整幢房屋,房間則是按功能分類的廚房、客廳、臥室等。它們可以按時間、最近一周下載量、總下載量排序,方便你的挑選。
<p所有的檔案可儲存至「我的資料庫」中,其中家庭和地段可在「管理世界」模式中導入到遊戲之中,而房間只能在「建造模式」中導入遊戲。
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來源:遊民星空
《黑暗之魂2》捏人圖文教程
<p首先性別選女性,體型選第三個(最瘦)然後出現了默認女性的全身像
<p調試一下發型,先選禿頭,看圖,是默認的女性,千萬不要選出生地。否則捏出來把你嚇尿自己負責!
<p全體1——肌膚色2—— +3;
<p這里特別說明一下! 【+】為游標向右移動一格;【-】為游標向左移動一格;至於游標的基準點,如果硬要說有的話,就是你點開捏人子選項出現游標後,游標默認所在的位置! 還是不明白的朋友請咨詢污穢王後艾蕾娜。
<p形狀2——骨高度—— 最左邊
<p口1——咬合位置—— +17
<p口2—— 嘴部寬度—— +17
<p鼻2——鼻子位置—— +11
<p眼1——眼部傾斜度—— 最右端
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<p眼部位置—— -10
<p眉毛——眉毛高度—— -8
<p印堂高度—— -8
<p眼2—— 眼線、眼影 均+10
<p形狀2——骨深度—— -3
<p臉頰—— -3
<p下巴深度—— +12
<p下顎寬度—— +9
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<p形狀1——五官上下間隔—— +7
<p五官配置—— -5
<p鼻1——鼻樑深度—— -18
<p鼻樑顏色 —— -7
<p鼻樑上方凹凸1——...
《模擬人生4》Demo版捏人系統試玩感想
<p剛下載,馬上來試玩看看。
<p第一感覺是進遊戲真快,真順,好久沒有這種感覺了,感動。我的SIM3可能東西太多太臃腫,每次打開給我的印象都是沉重和枯燥的等待。久而久之就懶得開了。
<p不知道是系統改進還是這是純粹CAS,才能優化這麼好,希望成品出來有這順暢度,我就心滿意足了。。
<p捏人系統很是強大呀,可以堪稱是歷來最簡單的吧。非常簡單直覺就能調整自己想調整的地方,十分親民,贊一個!
<p接下來就隨手捏了個娃,很是滿意,名字執色子叫Teressa,泰瑞莎,直接搜尋圖片馬上出現很多可能家里條件不好衣服穿很少的金發姑娘。。
<p嗯。。可見這代有隨機取名附帶有識臉功能,很是強大呀,(開玩笑的)衣服除了日常一套自己隨便配的,其他都是里面時尚展示自帶的。其實也挺好的,比起前幾代來說是進步良多,可能有請服裝設計師到公司。
<p對不起。廢話完了,上圖。
來源:遊民星空
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<p歡迎來到模擬人生4課堂
<p請從左側選則一個類別,然後挑選一個話題來了解關於它的更多信息。
歡迎來到模擬人生4:人物創建模式
<p這個課程提供一個人物創建模式里所有可用特性的快速入門!若想了解更多,請從這個課程面板選擇任意你感興趣的課程。或者,直接點擊遊戲中任意按鈕看看會發生什麼。
<p創建一個新的小人兒開始於修改一個預設人物,想看看都有哪些地方可以被修改嗎?點擊屏幕底部正中央的隨機按鈕可以快速查看都有哪些可能性?
<p當找到你想修改的地方時,你可以非常直觀地和你的小人兒進行互動!在他們的衣服上點擊可以查看所有可選的衣服。在他們的身體上和臉上點擊並拖拽可以改變它們的形狀。
<p使用小人腳下的箭頭按鈕可以旋轉小人兒的身體,這可以讓你從不同的角度修改小人的身體。
<p高級技巧:使用鍵盤上的左/右方向鍵同樣可以旋轉小人兒的身體。
<p然後為你的小人兒選擇夢想、特徵、聲音和走姿!別忘了給他們起名字!
<p「添加一個小人兒」按鈕可以用來擴充你的家庭。在這里你可以用基因工具創造出熊孩子、兄弟姐妹(甚至是同胞兄弟姐妹!)或者父母。
<p點擊「編輯人際關系」來定義家庭成員直接的血緣關系。
<p喜歡你剛剛創造出的家庭嗎?你可以把你的作品分享上傳到在線上畫廊里!
<p點擊保存家庭按鈕可以把他們保存到你的私人資料庫中,你也可以把他們分享到在線畫廊中,讓其他像你一樣的玩家下載、享用。
鏡頭控制
<p在你的小人兒頭上單擊可以把鏡頭放大到真個臉部,這樣就能看到更多細節。單擊空白處可以把鏡頭縮放回小人兒的全身。
<p你可以使用鼠標滾輪更精確地縮放鏡頭。
<p高級技巧:鍵盤上的+、-鍵也可以被用來縮放鏡頭。
<p使用小人兒腳下的箭頭來旋轉小人、改變鏡頭位置。
<p按住鼠標右鍵拖拽可以更精確地控制鏡頭。(中鍵也可以)
<p發現你想修改的那一部分拖不動?請旋轉鏡頭後尋找其他操縱點以繼續修改。
隨機化
<p隨機化你的小人兒以得到一個你滿意的修改起點。
<p看到你喜歡的了嗎?那個臉好像有點不對,或者,衣服搭配不是你想要的?請通過隨機按鈕左側的箭頭打開隨機控制面板,勾選你想要隨機的特定部分。
<p隨機按鈕在很多細節面板(衣服、面部細節、發型)里都可以使用。用這個隨機選項來隨機地在你正在瀏覽的特定面板進行選擇。
身形的修改和預設
<p在小人兒身上的任意地方單擊並拖拽,可以修改出第一無二的身形。
<p把你的小人兒旋轉到側面後,可以找到更多可以拖拽的控制點!
<p提示:小人兒身上的某些地方只能從側面修改,比如腹部的大小。
<p如果你不想自己動手從零開始的話,單擊小人兒的身體,選擇身體圖標,可以看到那些預設的身形和膚色,包括最常見和最罕見的身形你都可以簡單地挑選使用。
<p提示:這會覆蓋掉你的肌肉、肥胖度設置。
肌肉和體脂控制條
<p你對肌肉和體脂的修改會直接應用到小人兒的全身。
<p肌肉控制條控制肌肉形狀和大小,而體脂控制條控制的是那一層「柔軟」的東西的體積。(官方賣萌……)
<p你對身形做出的細節修改會加強或抑制肌肉和體脂控制條產生的效果。
<p試試把體脂滑塊一路拖拽到最上面,然後拖拽你的小人兒身體的一部分來創造出一個獨一無二的身形。
面部修改
<p你的小人兒臉上的每個地方的大小和位置都可以被修改!
<p你可以通過,在任意位置單擊和拖拽,來自定義他們的外觀,以使它們符合你的想像!
<p把你的小人兒旋轉到側面後,可以找到更多可以拖拽的控制點!
<p提示:小人兒臉上的某些地方只能從側面修改,比如鼻子的長度。
<p如果你不想自己動手從零開始的話,在你的小人兒臉上單擊並選擇面部圖標,然後就能看到膚色和面部預設的選單。你也可以單擊小人兒臉上單獨的一部分,來查看它自己的選單(試試鼻子!)。
<p提示:在你動手調整細節之前,你會需要通過從預設選單中嘗試不同的配件來組合出一個手動調整前的原型,這有助於快速創造出你想要的外形。
<p我們在遊戲中預置了各種不同種族的標準臉型,你可以為你的小人兒挑選一個相應種族的臉型作為基礎來修改。
<p注意你不能通過修改其中一種臉型來得到另一種臉型,所以在你選擇基礎臉型的時候,請慎重。
細節編輯模式
<p細節編輯模式下,小人兒臉上很多獨立的可調整層都會被暴露出來。
<p若要進入細節編輯模式,請先把鏡頭縮放到小人兒的面部(在臉上單擊),然後單擊「細節編輯模式」按鈕,或者直接在面部的任意位置雙擊即可。
<p當你完成了細節調整之後,單機「退出細節編輯模式」按鈕,或者直接單擊空白處即可返回到面部模式,面部模式是你調整面部整體的形狀和位置的地方。
着裝類別
<p每個小人兒都有好幾個着裝類別可以自定義:日常,正式,運動,睡衣,還有派對!
<p單擊服裝選單最上面的場合圖標,即可開始自定義這種套裝。
<p每個着裝類別都會為衣服選單加上一個過濾器,對衣服進行過濾後再供你挑選。這個過濾器只是提供一種建議,移除過濾器還是換一個過濾器,都由你決定!
<p若要在某一種着裝類別下搭配衣服,只需在衣服選單頂部選擇那種着裝類別,然後開始試穿新衣服即可!小人兒身上穿着的永遠是當前的被選中的着裝類別的着裝。
<p也許你已經注意到那些出現在着裝類別按鈕處的槽位了吧?每一種着裝類別都可以擁有最多5個槽位!只需單擊「+」號按鈕就能添加一個新的套裝槽位,來給你的小人兒搭配個主人套裝吧!
<p提示:你可以通過點擊鼠標指針懸停在槽位上面時出現的「x」按鈕來刪除這個槽位,但是你不能刪除當前正在編輯的槽位。
過濾器們是如何進行過濾的
<p衣服、配飾和時裝面板上有一個強大的過濾系統,它可以幫助你快速准確地找到你正在找的衣服!
<p單擊衣服選單左上角的「打開過濾器面板」箭頭形按鈕就可以挑選過濾條件。
<p過濾器很容易讓人上癮,所有符合過濾器的物品都被自動列在清單里。如果清單里沒有出現任何物品,說明沒有物品符合你設置的過濾條件(比如你想找一個紅色和藍色雙色的、棉花混紡的、基本款的睡衣,這樣的過濾條件可能太過於具體了),這時請試着移除一些過濾條件。
<p若要移除某個過濾器,只需單擊你想要去掉的過濾器上的「x」按鈕,或者你也可以單擊「清除全部」按鈕來重新選擇過濾器。
<p高級技巧:過濾器可以被用來過濾着裝類別。如果你不想在睡眠着裝下被限制為只能選擇睡衣的話,可以直接關掉着裝類別過濾器,然後選擇其他你想要的過濾器。
時裝
<p在時裝圖標上單擊,就可以開始瀏覽我們已經為您搭配好的預設套裝!你可以像使用時裝一樣使用它們,或者像一個修改的起點一樣用他們來創造出你自己的套裝。
<p這里有很多適用於不同場合的時裝。你可以通過切換頂部的着裝類別來查看所有類別的時裝。
<p提示:時裝不會改變頭發、面部、和身形。
<p每個類別中都有很多不同的時裝可供選擇。單擊底部的箭頭就可以在不同的時裝間切換!
<p每套時裝分別有好幾種顏色可供選擇,單擊不同顏色的色標就可以瀏覽這些顏色。
個性
<p你的小人兒是誰?
<p在「個性」按鈕上單擊一下就可以開始回答這個問題。你可以為你的小人選擇年齡、性別、走姿、聲音,還有小人兒間的關系(如果你的家庭中有多個小人兒的話)。
<p「你好,我叫……」
<p給你的小人兒起個名字吧!他們是誰?單擊姓名文本框以展開姓名面板,然後為你的小人兒輸入姓氏和名字。不會起名?單擊「隨機命名」按鈕然後挑一個你喜歡的即可。
<p你的小人兒擁有一個第一夢想!他想成為什麼?一個暢銷的作家?一個滿懷希望的浪漫主義者?一個腰纏萬貫的富翁?或是一個狡猾的竊賊?
<p單擊「第一夢想選擇」按鈕來做出你的選擇。多數夢想類別有多個具體的選項。比如,單擊「食物」類別,然後在「大廚」和「調酒師」中挑一個具體的職業!
<p當你做出選擇之後,你的小人會收到一個獎勵特徵,獎勵特徵圖標緊鄰你選擇的第一夢想的圖標。
<p特徵是將極大地影響你的小人的性格。單擊「挑選一個特徵」按鈕來從可用的類別里選擇最多三個特徵。
<p一些特徵不能和其他特徵共存。比如你不能同時選擇善良和邪惡。並且這里有很多有害的特徵,他們為你創造出獨一無二的小人兒提供更多機會。
添加成員
<p你可以通過點擊「添加一個小人」按鈕添加多個小人到你的家庭中。選擇「添加新小人」按鈕會添加一個隨機小人到你的家庭中。
<p一個家庭最多有8個小人。並且只有在擁有青年人或者更年長的人作為家長的情況下,才能作為一個合理的家庭搬入新房子中。
<p添加一個基因成員
<p單擊「添加一個小人」按鈕,然後選擇「使用基因工具」來用已有的家庭成員的「基因池」為你的家庭添加一個新小人兒。
<p在基因工具面板中,選擇一個關系(子女、兄弟姐妹或父母),然後選擇他的親屬,最後選擇性別的年齡,然後單擊「隨機」按鈕即可擲出你的新家庭成員。
<p在基因工具面板中,選擇一個關系(子女、兄弟姐妹或父母),然後選擇他的親屬,最後選擇性別的年齡,然後單擊「隨機」按鈕即可擲出你的新家庭成員。
<p當你用基因工具創造新小人的時候,血緣關系會被自動設置好。
<p提示:如果你選擇了」兄弟姐妹「作為血緣關系,你還可以選擇創建一個雙胞胎兄弟姐妹!
關系
<p當你的家庭有多個成員時,你可以設置你的小人之間血緣關系。誰是誰的父母?這個是個哥哥還是只是個室友,或者是一個父親?
<p單擊」個性」按鈕,然後選擇編輯關系。
<p在關系編輯面板中,你可以設置每一個家庭成員和當前小人的關系。
<p單擊頭像處的下拉菜單選擇他們之間的關系。
<p設置成員之間的關系會影響與其他成員之間的關系。如果你選擇的關系導致之前選擇的與另一個成員的關系被禁止的時候,在被禁止的關系的成員的頭像上會出現一個警告標志。
來源:遊民星空
《模擬人生4》捏人攻略及系統圖文詳解
捏人界面簡介
<p測試版只能創造 Young Adult
<p鼠標滾輪縮放鏡頭遠近,右鍵按住移動鼠標旋轉鏡頭
<p點骰子隨機產生人物
<p點帽子進行編輯,想換頭發點頭發,換衣服點衣服,調整嘴巴大小點嘴巴,不用像M3不同畫面切來切去
<p*以下只挑部份作展示
<p衣服搭配分五種,不同時間場合使用,遊戲暫時沒有泳池,所以沒有泳裝
<pEveryday、Formal、Athletic、Sleep、Party
人物細節調整
<pParty 服裝在開派對時自動換裝
<pAthletic 運動服類到健身館自動換裝
<p兩人決定去趟健身館。25秒後,加載到了健身館,健身館所在的Neighborhood區可自動呈現出來。一到健身館,Sims華麗轉身自動換成了運動服。可以看到,健身館里的NPC還是不少嘛。
<p可替換顏色,點色條選色與預覽
<pStyled Looks :系統有配好的套裝可選擇一鍵換裝
<p改膚色
<p換發型
<p兩種唇膏,亮、不亮 (為了看清耳環、眼影,先用短頭發)
<p紋身位置不衝突的話可以同時選兩種以上,選中的有綠色高亮,取消點刪除
<p戒指有分 左、右手,中指、無名指,位置不衝突可同時戴
<p皺紋、斑點、小黑痣通通套用,瞬間老N歲
<p調身材
<p左邊健美、右邊福相
<p調整臉型鼠標直接移到修改的地方,按住左鍵拖拉 上下(長短) 左右(大小)
<p拖拉超過范圍出現紅色提示
<p拉下巴
願望、性格
<p臉型、穿戴搭配搞定後,設置願望、性格
<p屬性面板,可選男女、年齡階段、走路姿勢、說話音調
<ppick an Aspiration(願望)
<p鼠標移至願望上有說明
<p例如 Knowledge Aspirations 知識類願望
<pRenaissance Sim 文藝復興 ——希望能同時擅長很多事情。
<p附加性格:Quick Learner 學得快 ——技能提高速度快。
<p獎勵性格:Professional 專業人員 ——可以撰寫已精通的技能的幫助指南。
<p設定性格特徵,有的性格互斥,互斥性格不能添加,例如:Loner(獨行)與Outgoing(外向)不能同時選
<p不同性格人物有不同行為
<p走路姿勢
添加人物
<p1....
《黑暗之魂2》捏妹子教程
<p有的朋友提到如何能把妹子捏得漂亮一點,這里我想就自己的經驗談一談,歡迎大家參與討論並拿出自己的作品。首先聲明,我這個捏人理念是偏於真實系的,而且以歐美式審美為依歸,因為目前黑魂老滾等幾個可以捏出好角色的遊戲氛圍都是歐美向的,所以本帖不討論日式漫畫萌系的捏臉技巧,請喜歡日式虛擬角色的朋友見諒。另外本帖出現的角色貼圖都是作者自己的捏人作品,我並不是美術專業出身,如有不足也請不要過於苛責。
一、面部比例問題
<p我第一想談的是比例問題,這也是我在各個論壇看到失敗作品最常見的問題,人臉是我們每天都要看無數的,如果基本比例概念都沒有,那談何在此基礎上衍生出的血統、個性等特色呢。很多朋友因為掌握不好這個比例,捏出來的人都是怪怪的,最讓人不解的是,作者往往無視自己捏的作品不屬於正常人類這個事實,還沾沾自喜地說自己捏了「絕贊的美女」,這種勇氣和認知讓我很無語。所以我們先說比例。
<p我想按照比較傳統的方式介紹大家基本都能接受的比例特徵,那就是「五眼三庭法」。首先,以眉心為中軸線,臉部正面應可以分成對稱的左右兩部分,一般人的左右臉都是不對稱的,世界上對稱的人只是極少數,但遊戲模型不存在這個問題,所以左右絕對對稱,這個是可以不必擔心的。那麼面部比例的寬度與長度應該如何分割才合理呢。一般來說,從發際線到眉毛下方的上眼瞼;上眼瞼到鼻翼下端,鼻翼下端到下頜,講臉部分為上中下三等分,最好是均等長度,被稱為「三庭」;兩隻眼睛中間的鼻樑部分應為一隻眼睛的寬度,眼角到一側的鬢角發際線應為一隻眼睛寬度,這多出來的三處加上兩隻眼睛的寬度,一共是五隻眼睛寬度,合稱為「五眼」。只要基本上滿足了以上比例,那就會出現一張正常並理想化的面孔結構圖,五眼三庭也屬於傳統式的「黃金分割法」所以這事最初應該注意的。具體如下圖(黑魂這個發際線給的偏低,是建模問題)
二、血統問題
<p了解了基本黃金比例,就可以考慮其他的了。首先你要確認你要捏的妹子的血統,也就是東方人或者西方人。以黑魂2為例,總有人說這個系統只能捏西方人,這純屬不懂的人隨便瞎說。實際上遊戲里給出的骨骼設定還是可以捏出各種人種的。如果不看比較有特性的五官,人的血統區分主要在骨骼特色。比如我們經常認為,西方人面部結構立體,東方人面部結構扁平,這個看法就是骨骼決定的。一般來說,我們總覺得西方人眼窩較深,其實深眼窩是由於眉弓偏高,也就是側面看眉骨前傾造成的,這個特點在拉丁人、高加索人、閃族人等種族都比較明顯,前傾的眉弓有的從側面有時甚至高過顴骨,那麼眉弓遮住了光對眼臉和眼窩部分的投射,相對深的眼窩在自然光線下顯得更黯淡,也就對比顯得更深陷。我們如果捏西方人,那麼至少你該在視覺效果上營造一個深眼窩,眉弓要拉高,顴弓(顴骨的弓面部分)要抬高,OK深眼窩出來了。如果符合這個骨骼標準,從正面看,你的人物的眉毛和眼睛的距離是會縮短的。東方人由於骨骼扁平,眼臉發亮,所以顯得眉毛和眼睛相對較遠。
<p其次是鼻子,外國人大鼻子這個不用說了,整個承載鼻翼的三角區都比東方人前突,這樣鼻子的基本就大了,由於眼窩深陷,從側面造成鼻樑軟骨的部分挺拔前突,也就是我們說的高鼻樑,筆直前傾的高鼻樑加上更加突出的准頭(鼻尖部分)營造出更歐式的鼻子。
<p由於骨骼凸凹明顯,西方人的口蓋部分,也就是包含人中到上下唇也是相較東方人略突出的,高加索人的下部咬合還比較突出,就是俗說的地包天,但不能太明顯。下部咬合突出會造成下巴前傾,也就是俗說的兜下巴,捏男性角色不妨用這種嘗試,但如果是女性,那麼扈鬥部分(下巴尖的凸起)就不宜過大了。
<p還有一點,西方人不僅顴骨寬和高(注意不能太寬,否則直接改變眼睛形狀),下顎和兩腮也較東方人突出,所以臉型看起來方正有餘圓潤不足,這一點也是區別血統的重要部分,我們總說歐美女漢子,其印象就是來源於寬寬並粗線條的兩頰和下顎。
<p下巴以下就是咽海(雙下巴部分),如果想要苗條清癯的妹子,這部分必須要深,否則就圓圓地顯着胖了。
三、個性問題
<p除了比例和骨骼特徵,根據你的需求,你的人物必須有獨特的個性。這個說實話,不是不能夠,而是很難通過面部特徵調整捏出來。所以我們可以下手的只有表情。以女人來說,眉毛內側下垂貼近眼睛,外側上揚接近太陽穴,人物看起來剛毅有英氣,相反方向則顯得可憐較弱招人憐愛,如果眉毛保持水平,則顯得溫柔賢惠性格隨和。但無論哪種,都不建議調試得太過分,過分就像妖怪或者喜劇演員了。上揚的眉毛,根部粗尾部細稱為劍眉,粗細差不過為刀眉,根據情況而定(黑魂里可選的太少了)。眼睛呢,如果你用了劍眉,那麼就盡量迴避明顯的吊眼梢,因為看上去像外星人,眼睛持平衡狀態較為理想。如果是西方人,稍微有點眼角下垂也不影響全局。
<p鼻子用來表現內斂和外放的性格,鼻尖水平微見鼻孔,人物溫和;鼻尖下垂不見鼻孔,人物陰險或拘謹;鼻尖翹起(注意不能過分地翻鼻露孔),如同時裝店模特的鼻子,人物俏皮可愛。鼻翼不建議過窄,真人的鼻翼都是圓潤的,鼻翼形狀影響鼻孔形狀,東方人鼻孔圓,西方人鼻孔長。
<p最後是嘴,很簡單,單純幼稚嬌媚可人的話就上唇略厚;任性傲嬌的下唇略厚;溫和賢惠的厚度均衡;冷峭無情的上下都偏薄(注意薄嘴唇的話口蓋不要過於前突,否則會出喜劇效果)。悲傷就嘴角朝下,喜慶就嘴角朝上,性感就嘴唇持平只有嘴角向上翹起(黑魂的嘴無法捏得這麼細致,老滾差不多)。
四、應注意迴避的問題
<p最後要講的是經常出現的問題,大家需要注意避免。這也是流行的病態審美和錯誤的習慣性思維造成的。
<p1.錐子臉,這個問題最常見,首先錐子臉顯得上寬下窄比例失調,其次過於尖細的下巴不僅影響美感而且會讓人覺得骨骼是不正常的,尤其是大眼睛+錐子臉是最可笑也是最常見的。傳統審美認為尖下頜的人長得薄氣,年命不永;下巴寬度適中按照上部比例調配才是王道,而且有點肉的下巴才會讓臉蛋有充盈感,更加性感。
<p2.大眼珠子,很多人可能認為我在做賤人,明明是大眼睛。我不客氣地說很多人捏的就是大眼珠子的感覺,眼睛越大顯得越突兀,尤其是占面部比例過大的眼睛,會讓人覺得眼球過大外凸,其實你把眼睛調大就是在調眼球大小,3D建模尤其是,真正調大眼睛調的是眼瞼的開合度,而黑魂是調不了這個選項的。眼睛大下垂太囧,眼睛大上揚像ET,眼睛大平衡像痴呆,總之不考慮無關協調一味追求大眼睛就是病態審美幼稚審美。
<p3.狐狸鼻樑,有人把眉心弄得很窄,直接違反五眼預定的比例,然後按這個寬度把鼻樑調窄,還誤認為小鼻頭小鼻尖秀氣,玩命縮小鼻翼,如同臉中間貼了一根筆直的棍子,而且過細過窄的鼻樑直接將眼角內側拉近拉低,那是人嗎?那TM是狐狸!
<p4.櫻桃小嘴,一句話,嘴的大小看比例,誰說嘴越小越好看?小的只能吃麵條就好看了?再說大嘴,雖說歐美人喜歡大嘴,但純歐系人種嘴大了也不好看,個別拉丁人和黑人才適合大嘴巴,所以考慮面部整體,嘴唇大小正常就好,注意,嘴唇位置應該離鼻子較近,離下巴較遠,最起碼也要居中,切忌比例反過來。
<p想妹子好看除了捏以外還有很多要素,例如:發型選擇、服裝搭配、畫面用色、選景、運鏡角度、採光技術等等,這里不一一介紹了,大家自己摸索吧,希望無論哪個遊戲大家都能捏出可心的妹子。
來源:遊民星空
《黑暗之魂2》捏臉圖文教程
<p捏臉的時間比玩遊戲還多,說是教程其實就是分享一下經驗,前兩個號沒有存數據所以這里新捏一個小號說下過程和心得吧
整體設定
<p之前兩個號分別使用的第一個和最後一個出身地,這次挑戰下倒數第二個。不要被膚色蒙蔽了,其實這個臉型我認為是所有臉里面最好上手的。
年齡和奇葩的男人味設定
嘴巴
<p這個出身地的嘴是最難設置的了 因為嘴型不是很好 不適合調的特別小 調整器官的時候不要太在意臉型。
鼻子眼睛
<p因為這個臉型的眼睛和鼻子底子都不錯 所以都不用做大的調整可以留到後面微調
鼻子調小一點即可
臉型
<p捏人的一大原則就是真實,不是說下巴越尖越好,眼睛越大越好。捏人的第一目的是自然,其次才是漂亮
下巴
微調和化妝
<p微調就是隨便動一動各個選項 看看那些會變得更順眼一些,另外化妝也是十分重要的 另外本步中的第一項微調忘了拍。。不過都是非常微小的調整 可以自己憑感覺怎麼順眼怎麼來。
最後一步
<p找個光線好的地方開擼~ 不過我等手殘就是捏個天仙出來2小時之後也都變成一個樣了啊。
來源:遊民星空