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《戰鎚末世鼠疫2》新手向刷紅裝視頻教程

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《戰鎚末世鼠疫2》凱瑞蓮Bot配置參考

首先,根據凱瑞蓮四職業的特性,進行職業定位。 迷蹤-遠程輸出脆皮 侍女-自由人戰士 暗影-近戰輸出脆皮 荊棘-近戰輔助戰士 推薦職業:荊棘 不推薦職業:暗影 荊棘和暗影都是經歷過重做的職業,兩位職業的Bot強度也隨之下降。但荊棘仍然是凱瑞蓮最適合做Bot的職業,而暗影卻成為全(19個)職業里最不適合做Bot的職業。 荊棘 舊版荊棘是我最喜歡的Bot之一,憑借全隊開大疊暴擊和大招流血地刺,她的特感擊殺、精英擊殺、Boss輸出和總輸出是所有Bot里數一數二的。即使經歷了削弱,荊棘依然是是凱瑞蓮坦度最高、輔助能力最強的Bot。 裝備 近戰武器 推薦:劍匕(全能,可清潮可破甲,有暴擊率加成和流血效果) 不推薦:雙匕 單手劍 長矛 單手斧(以上四把都是清潮能力不強的武器,雙匕和單手斧穿透低,單手劍輕擊45°斜劈易漏怪,長矛輕擊不適合清潮) 遠程武器 推薦:法杖 月火(兩者續航能力強,不需要子彈。法杖以輔助為主,Bot會主動散熱,右鍵控制特感和精英,但左鍵破甲傷害低;月火以輸出為主,傷害比法杖高,但Bot會用月火射小怪,浪費能量) 不推薦:短弓 投矛(短弓單發傷害低,擊殺特感效率低;Bot玩投矛的攻擊欲望低,回彈效率低) 武器詞條 熱均衡器=20%減熱 飾品 天賦 5-1 爆頭暴擊回血。Bot沒有搶怪意識,擊殺回血效果一般;劍匕有暴率加成,5-1勉強合適。 10-2 攻擊中毒目標觸發流血。10-1有血量要求,逆風情況比較乏力;10-3自己開大疊兩次暴擊(屎屍級削弱)。 15-3 無腦力強,增加流血和中毒傷害。 20-3 消耗光輝觸發團隊增益。20-1對Bot無用,Bot不會存大招,逆風也不會有存大招的時間;20-2順風減冷卻,逆風加冷卻。 25-2 (近戰/遠程)暴擊釋放AOE毒素,適合范圍性掛毒和混傷害。25-1毒素增傷可疊兩層,增加單體傷害;25-3滿體力推人釋放沖擊波,逆風情況無用。 30-3 地刺。雖然地刺的傷害遠遠不如舊版本,但依然可以精準鎖定特感和踉蹌Boss。主要原因還是Bot不會很好地放置荊棘牆,有時候會有很多負面效果:1.擋視野,摸不清牆後的敵人,阻礙你擊殺遠處的特感;2.擋路,其他Bot不會有意識地穿過荊棘牆,很容易在碰到牆之後被減速,從而被敵人包圍;3.擋傷害,牆會擋住隊友的近戰輕擊和遠程攻擊,但牆不能抵擋狂戰士攻擊、精英重劈和Boss攻擊,靠近牆的隊友會受到傷害。 小結 荊棘Bot作為近戰輔助戰士,輸出能力不錯、回血能力強、團隊增益高(治療量加成、掛毒增傷、法杖控怪)。即使經歷了重做,她仍是凱瑞蓮最強的Bot。 侍女 侍女Bot的大招使用邏輯與腳騎、狂信徒相似,使用頻率低,近距離不觸發,也不會主動停止沖刺。Bot的操作無法體現出侍女的上限,但是憑借職業被動和天賦,侍女的生存能力始終在迷蹤和暗影之上。 裝備 近戰武器 推薦:劍匕 不推薦:雙匕 單手劍 長矛 單手斧 盾矛(盾矛輕擊為兩刺一掃,不太適合Bot清潮) 遠程武器 推薦:月火 不推薦:短弓 投矛 武器詞條 飾品 天賦 5-1 擊中回血。 10-3 推搡或格擋增加下兩次(近戰/遠程)攻擊的攻速和戰力,次數不可疊加,使用近戰擊中敵人或遠程擊中鼠人特感會消耗次數。10-2暴擊率加成也可以。10-1逆風情況無用。 15-3 無腦力強。 20-3 閃避穿人。 25-2 格擋減免。25-1血量加成也可以。 30-1 大招隱身。由於侍女大招的使用率低,而且沖刺後容易脫離隊伍,選擇隱身自保比較穩妥。 小結 侍女Bot作為自由人戰士,只能說是平平無奇。她的生存能力還行(體力和閃避加成),團隊增益一般(體力光環和快速救人),但除此之外就沒有任何明顯的優勢。(Bot的操作能力有限,無法體現出侍女的上限。) 迷蹤 迷蹤Bot的大招是最大的亮點,雖然大部分情況只是對付特感或Boss,不過大招具有穿透和追蹤效果,箭矢擊殺特感後會追蹤到附近的精英/特感身上。迷蹤的遠程輸出能力強,大招30-1可以鎖頭。(迷蹤和聖杯、賞金一樣,會存在大招鎖定特感,然後舉著大招走路的問題。) 裝備 近戰武器 推薦:劍匕 不推薦:雙匕 單手劍...

《戰鎚末世鼠疫2》五書位置說明

赫姆加特 正義城塞 1紅 進城前左轉推車上面 2白 二樓中間有個洞 跳箱子 在跳對面牆上 3紅 進屋爬上樓繞一圈 往下看 4白 進屋爬上樓 走出去 往門跳過去 蹲進窗戶 拉開關出去 跳上樓梯 5紅 最後一間城堡路上 路邊草叢洞里 腐化評議會 1紅 下樓到宿舍 直走最里面床架上 2白 坐電梯看符文去按錯的兩個按鈕開門 進去右轉最高架子上按開關 右轉有牆洞 3紅 軍營下水道 左邊進去 4白 進汙水坑找鑰匙去到庇護所 踩大石頭跳上去左邊洞 5紅...

《戰鎚末世鼠疫2》維克多Bot配裝推薦

首先,根據維克多四職業的特性,進行職業定位。 隊長-近戰輸出輔助脆皮 賞金-遠程輸出脆皮 狂信徒-近戰輸出戰士 牧師-近戰輔助坦克 推薦職業:狂信徒 不推薦職業:賞金 維克多四職業各有各的問題: 隊長輸出高,團隊增益好,但無免傷,抗壓能力差; 賞金有免傷,但近戰能力弱,回血能力差; 狂信徒能抗能打,但大招很廢,無團隊增益; 牧師坦度最高,有團隊增益,但無遠程武器,近戰輸出低。 狂信徒 狂信徒的大招是維克多四職業里最沒用的,Bot只會在遠距離追擊敵人(特感、精英、Boss)或救隊友時使用。但我還是把他排在第一位,原因有兩個:1.抗壓能力強,狂信徒有治療量/減傷加成,2分鍾一次的鎖血;2.輸出傷害高,最高6層30%的戰力加成,戰力影響輸出、穿透和踉蹌。 裝備 近戰武器 推薦:刺劍 (刺劍攻速快,有格擋和推搡消耗減免,有爆頭傷害加成,Bot玩刺劍會蓄力戳頭) 不推薦:單手斧 大錘(單手斧穿透低,大錘輕擊不適合清潮) 維克多自保神器 遠程武器 推薦:十字弩 (理論上,雙槍射速快、總傷害量高於十字弩,但是它有遠程傷害衰減,導致兩三槍都無法擊殺遠距離特感。十字弩沒有傷害衰減,如果Bot運氣好能爆頭,可以秒殺絕大部分特感) 不推薦:鴨腳槍 轉輪 (鴨腳槍和轉輪都不適合打遠處特感,破甲傷害低) 武器詞條 飾品 莎莉亞的恩賜=30%治療量加成 天賦 5-1 擊中回血。 10-1 賣綠血加攻速。理論上,10-2和10-3是不需要賣綠血就能穩定觸發的增益,但Bot在高難度掉血是輕而易舉的事(你還可以TK他),只要Bot的綠血賣到50%以下,10-1的收益就會高於其餘兩個。 15-3 無腦力強。 20-3 如果隊伍有白血奶媽(綠血任務聖杯和綠血群回迷蹤滾出去),可以選擇20-3減傷;如果隊伍沒有白血奶媽,可以選擇20-2治療量加成。 25-2 受傷後回滿體力。被敵人破防後受傷,受傷後又能繼續格擋,抗壓能力高於25-3減傷。 30-2 大招鎖血。因為狂信徒Bot的大招使用頻率很低,選哪個天賦的收益都不高。 小結 狂信徒Bot作為近戰輸出戰士,能抗能打,能單挑Boss; 但是他大招利用率低,缺乏控制技能,沒有團隊增益,比較需要白血奶媽的支持。 隊長 隊長是我最喜歡的Bot之一,他的輸出和輔助能力都很突出,但是他的缺點也很致命:沒有減傷技能,回血能力不強。 裝備 近戰武器 推薦:刺劍 不推薦:單手斧 遠程武器 推薦:十字弩 不推薦:鴨腳槍 轉輪 武器詞條 飾品 天賦 5-2 擊中回血。其實5-1和5-2都可以,我選擇擊中回血,主要是不相信Bot的爆頭技術。獵巫人非大招狀態常駐25%暴擊率,每4次攻擊有1次暴擊回復2HP(遊戲是偽隨機,我假設是真隨機),而擊中回血每4次攻擊至少回復4HP,而且擊中回血對Boss戰更有優勢。 10-3 近戰流血。觸發簡單,不花里胡哨。 15-3 無腦力強。可以提升10-3流血傷害。 20-3 標記目標死亡後,提高全隊暴擊率持續5s(其實不需要標記)。常駐團隊增益,收益比其餘兩個要高。 25-2 推搡加快體力回復。25-3加彈藥也可以。 30-3 大招踉蹌10個敵人減CD。30-1被踉蹌的敵人都會受到增傷DeBuff,此天賦收益不高,近身的精英一般都會標記,不過可以讓無法標記的小怪也享受增傷DeBuff。30-2讓Bot近戰必爆,但隊友不再享受25%暴擊率加成。 小結 隊長Bot作為近戰輸出輔助脆皮,他的輸出和輔助效果都不錯。 近戰流血和爆頭加成(隱藏被動),使其對無甲和精英的傷害都挺高;標記增傷和全隊暴擊率加成,提高隊伍的輸出能力。可惜的是,他作為近戰職業卻沒有一丁點的減傷加成,小怪一個不經意間的偷襲就會讓他身受重傷。 牧師 牧師看起來是維克多最適合當Bot的職業:有坦度、有團隊增益、有大招保人,與碎鐵有相似之處。但在我看來,難度越高他的短板就越明顯,他不僅沒有提高隊伍的下限,而且還拖慢了隊伍的進攻節奏。 裝備 武器 推薦:盾連枷 雙錘 盾錘(相比於雙錘,我更喜歡盾連枷,牧師Bot用盾連枷會對精英、混潮、Boss使用重擊,輸出和抗壓比雙錘高,但是輕擊前兩下是豎劈,踉蹌值低,回血能力比雙錘差點) 不推薦:大錘(大錘輕擊不適合清潮,而且無法與其他武器搭配) 武器詞條 2號位盾連枷的屬性和特質隨意,滿300戰力即可 飾品 由於盾連枷攻速不高,無暴擊率加成,所以5號位選擇10%冷卻,減少大招7sCD。 天賦 5-1 踉蹌回血。牧師大部分武器都跟錘有關,穿透一般但踉蹌高。 10-1 推擊消耗減半。個人認為,Bot使用推擊的頻率比重擊要高;而且牧師輸出低,很難搶到精英,所以不選擇10-2和10-3。 15-1 打擊者,提高單體傷害,搭配20-3搶怪回綠血。 20-3 擊殺敵人全隊回綠血。牧師(無能)狂怒的觸發時機難以控制,這個被動只能說是錦上添花(聊勝於無)。20-1沖擊波范圍較小,對精英的作用不大;20-2延遲痛擊1秒,降低了輸出效率。 25-2 提升全隊踉蹌力量。我沒有研究過所有Bot的踉蹌閾值,但我認為加強控制能力是攻,25-3提高血量是守,我個人更傾向於攻,占據主動權。 30-2 雙重護盾。牧師Bot和他點名的隊友在5秒內無敵,是同行天賦中容錯率最高的。 小結 牧師Bot作為近戰輔助坦克,除了觸發狂怒和開啟大招時比較亮眼,其餘時間都很拉胯。 一是近戰輸出低,被動比較平庸。狂怒、100%詛抗、超級甲增傷,都屬於蚊子腿(狂怒不好控制、高難度很少帶白書、職業輸出低);二是無遠程武器,反特感能力弱。牧師既不能擊殺遠處的特感,又不能快速處理身邊的敵人,為隊友爭取打特感的時機。唯一的亮點就是在隊友被控時套上大招,拖延時間進行反打。 賞金 賞金Bot的高光時刻,肯定是30-2鎖Boss頭,但這並不能成為選他做Bot的理由。高難度的Boss血量更厚,賞金或許可以爆他頭幾次,但Boss打倒他只需要兩三拳。 裝備 近戰武器 推薦:刺劍(唯一近戰選擇) 不推薦:單手斧 遠程武器 推薦:十字弩 不推薦:鴨腳槍...

《戰鎚末世鼠疫2》游俠天劫配裝分享

越是壓力高,特感多,精英多,boss多,越能體現游俠這個職業的強勢之處:快速清理精英混潮,強續航,強生存,殺boss速度一流 天賦 比較有爭議的是20和25級天賦。 20級不點掉藥主要是因為tw本身有很多寶藏鼠,藥水不是太缺,基本與巡邏隊和boss刷新頻率持平。游俠需要高強度用槍清理紅皮大為狂戰這種東西,就算特感刷得多,不點20-2子彈也容易跟不上。 25級很多大佬喜歡點25-1,喜好問題。我喜歡吃刀,所以點減傷。 雙錘攻速擋免,專門用來回白 標配跑酷回白控潮武器,和盾錘各有優劣 手槍,彈幕打boss,混步打特感 手槍閾值波動很大,因為這武器離遠點和離近點完全兩個傷害,洗混步是為了盡量能在遠處打死水蛭毒氣吹風,補充手槍對步的不足。手槍對甲和怪物很厲害,不用洗披甲也能在較遠處打死噴火鼠特林鉤子,手槍歧視和護身符歧視是相互搭配的。 常規的項鏈 項鏈是這個難度最優解 護身符,和手槍搭配,能盡可能拉遠秒特感的距離 延長是速殺boss的保證,游俠拿三種藥都很厲害,沒有必要追求短爆發帶三合一,反而降低容錯率。tw一把能打六七個boss,容錯率很關鍵。 不洗攻速是因為本身雙錘攻速優秀,手槍有沒有5%攻速的手感幾乎沒什麼差別 常規小飾品,增傷雷對boss對精英 來源:遊民星空

《戰鎚末世鼠疫2》新手戰鬥操作教學

鼠疫2這個遊戲在面對敵人時會分為4種:裝甲/精銳、特殊敵人、人海、BOSS 裝甲/精銳包括:混沌掠奪者(重型武器)、混沌勇士、風暴鼠、風暴鼠(劍盾)、狂戰士、瘟疫僧、大角獸DLC。 特殊敵人包括:陰溝奔行鼠、鼠特林、鼠人次元火噴射器、馴獸師、戰旗獸DLC BOSS:鼠巨魔、巨魔、鼠小寶+改造鼠巨魔、混沌卵、牛頭人。 刷潮細節 在困難和新手難度下,敵人在一般情況下會零星扎堆,這個時候正常打就可以了。我們主要講在刷潮的情況下。 在冠軍難度之前,敵潮大部分情況下只會出現輕甲敵人且持續時間短,在面對他們的時候,一方面看著隊友位置,和隊友保持一兩個神位不要相聚太遠,攻擊時無論你的攻速疊的有多快,都需要是不是按住右鍵推一下面前的敵人,這麼做的原因,一方面是防止一些拿長矛和沖過來的敵人穿過敵人身體打到你,另一方面,也許面前敵人的攻擊打不到你,但是可能會傷到隊友,也許這種小兵在低難度下的傷害無關痛癢,但是在冠軍以上的難度,即使是小兵的傷害也是非常致命的,如賞金獵人和黯影,這種低防少血的職業即便是滿血也只能被打兩下。所以在面對純輕甲的潮時候邊推邊打是大佬們的基礎操作。 當難度提升,敵潮的持續時間出敵數量質量就會有明顯提升,諸如精英+特殊敵人+敵潮同時刷出的情況屢見不鮮,在面對這種混亂的敵潮的時候,第一時間需要按T標記,標記之中首先需要標記特殊敵人,因為我們的隊伍中有聖杯騎士和狂信徒這種血厚攻高的肉坦,他們可以輕松幹掉一大片敵潮和里面的精英,但是他們一旦被馴獸師勾走,或者被陰溝奔行鼠撲倒,接著後面的敵潮就會湧上來,而小隊里現在沒有足夠的能力快速清理掉湧上來的敵潮,那麼這些肉坦就這樣會死掉。 再其次,我們標記完這些特殊敵人後,自己又恰巧是遠程,這時候的操作是一個閃避,閃到敵潮遠處,把大批敵人交給有能力處理敵潮的隊友,自己專心幹掉特殊敵人,那麼這個時候就會有人說:這種情況下很容易被落單的敵人偷刀。確實,這種情況嚴重的時候自己可能直接就被偷死了,這時候就是考驗另一個操作技能的時候——切槍。鼠疫這個遊戲是有準星的,而這個準星不會因為你切換武器而有變動,我們在對付落單偷刀的敵人時候,用近戰武器快速擊倒他,然後準星直接瞄準你需要點的特殊敵人,按Q健切換到武器2也就是遠處武器,擊殺後再按Q鍵切回近戰武器。而這一套切槍動作需要多加練習,在平常的時候,時刻保持自己的遠程武器有彈藥,在沒有敵潮的情況下,在快接近敵人的時候自己多練習。如果我們在剛剛的情況下,沒有第一時間擊殺特感,或者因為前面的隊友操作失誤導致他已經處於瀕死狀態,而這會兒敵潮也絲毫沒有要停止的意思,我們的第一時間反應千萬不要試圖去九死一生的救隊友,哪怕你是點了傭兵大招救人的技能,因為你的隊友很可能在拉起來的一瞬間被周圍的敵人直接擊殺,正確的做法是,和隊友穩住戰線,與隊友一起殺向瀕死隊友的身邊。 如果我們是一個沒有遠程,或者主近戰的職業,需要去前線清理敵潮的情況下在面對混合敵潮時應該怎麼做,除了我上面說的需要邊推邊打外,在重甲敵人和輕甲一起沖過來的時候,這個時候我們做的除了邊推邊打外,還應該左右後的閃避,去閃避重甲敵人的攻擊同時盡量減少輕甲敵人的在其周圍的數量,因為無論你是想先擊殺誰,被擊中都會讓你的移動變慢,攻擊動作停滯,而這種停滯很快會被敵人抓住機會直接帶走,而擊殺目標的選擇,取決於你的武器長度,例如狂信徒裝備鉤鐮,這種超長破甲武器可以很輕松的在狂信徒技能加持下擊殺重甲敵人,又比如精靈的長矛也可以做到高攻速下多次攻擊重甲頭部,當然如果你是遠程近戰都不錯的職業,也可以用我上面說的切槍在後撤步後快速擊殺,或者乾脆直接按T標記示意隊友擊殺。 敵潮+BOSS 說完了在敵潮中的擊殺操作,我們來看最最麻煩也是大家最最不像遇到也是最應該迴避的一種情況,敵潮+BOSS。 這種情況一般由遊戲機製造成,當我們開始玩傳奇難度的荒原時候,開審判寶箱前千等萬等不刷潮,一開箱子BOSS的怪叫隨著刷潮的bgm一起就響了,然後BOSS和敵人一起出現了,這個時候我們不僅第一時間需要判斷的還是特殊敵人的位置,還需要鎖定敵潮主要來的方向,了解到這個後,特殊依舊是快速點掉,而如何應對敵潮我們需要對隊伍構成進行分析,誰可以打潮,誰可以打BOSS,將BOSS和潮有意的分開,而分開的辦法也很簡單,敵潮人數眾多難以全部拉到仇恨,但BOSS只有一個,所以如果我們是黯影或賞金獵人這種爆發職業,我們要做的就是吸引仇恨然後邊防禦邊向遠離敵潮的地方閃避,這里需要注意的是,我們吸引仇恨的時候只防禦不攻擊,因為正如我之前所說,敵潮人數多不好一口氣把仇恨全拉走,所以多多少少都會有幾個仇恨在你身上,所以只防禦,不要讓自己死了讓拉敵潮的隊友分心就是最大的幫助,而敵潮這邊雖然人數眾多,但是相比起皮糙肉厚的BOSS來說,壓力和威懾力沒那麼大,當我們拉走敵潮仇恨後,需要快速清理,然後再去拉住BOSS仇恨,好給那些輸出職業充分空間輸出。 這個時候有人要問:怎麼能快速吸引BOSS仇恨呢?首先BOSS仇恨目標以我的經驗來說分為踉蹌和短時間內對其造成的最高傷害者,會成為其仇恨對象,這也就是為什玩黯影的玩家前一秒背刺的很快樂,後一秒BOSS一擊回首掏,又或者是你全程離BOSS很遠,就扔了一個手雷燃燒彈,它就繞過三個隊友直接沖你臉。如果兩者都沒有,那麼BOSS也會找離他最近的或者他第一眼看見的。 我在上面說的情況是場地寬闊的時候,如果場地很窄分不開兩者呢?一般這種情況,我們就需要將分散的敵人用推哪怕用血條換他們聚在一起,這樣速射遠程職業也或者像屠夫這種快速清潮職業也能快速清離敵潮。 總結一下,在敵潮+BOSS的情況下,我們一般都是優先清理敵潮,這樣我們才能有空間和BOSS周旋。最後補一個小插曲,如果在荒原,有人在刷敵潮的時候就開了審判寶箱,那麼二話不說,先投票踢出這個人,因為這就是純屬搗亂的。 巡邏隊 這種敵人部隊大部分都是大部分都是重甲扎堆,擁有絕對實力,除非隊伍里有大佬相助,又或者是荒原抽到不錯的技能,否則不要開,如果迫不得已巡邏路線就在你前進的必經之路上的時候,我們就需要一點戰前准備。2個燃燒彈以及有高低落差地形,在進攻之前我們先扔一個燃燒彈進行第一波進攻,燃燒效果是無視裝甲的,所以我們可以削一點他們的血,然後盡量吸引這些重甲敵人在燃燒區域內逗留,當燃燒區域消失,我們就可以開始短兵相接,正常戰鬥,閃避和格擋一起用,在對方的攻擊間隙攻擊,如果對敵人攻擊間隙把握不准,就可以在我剛剛說的有高低差的地形上,誘使敵人反復往上或者往下攀爬,在攀爬過程中他們不會攻擊也不會防禦,一般情況下風暴鼠血量在150左右,所以爆頭很容就擊殺了,而混沌勇士這種200血超重甲單位則需要比風暴鼠更加精細的操作。如果實在打不過可以用上第二個燃燒彈,同樣讓敵人盡可能待在燃燒區域內。另外普通炸彈也行,但是炸彈的扇形攻擊范圍,會使得很多敵人受不到或者受到的傷害很小,所以最好用燃燒彈。 但是,如果我們遇到的是平地,又沒有燃燒彈怎麼辦?這個時候就是考驗真正的技術的時候,別無他法,只能是你死我活了。 以上就是玩家在面對各種常見情況的時候應該如何應對,不過說到底,想要紅裝還是應該多多磨練自己的技術,或者找一個可以帶你趟過的大佬,如果你是自己和野隊玩,不妨看看我上面說的,我用顏色分開了各種情況,講什麼每一段話開頭也有說。還有什麼不懂的也可以在評論里留言,如果看的人多了下次我再寫點怎麼在四個人死了三個的情況下力挽狂瀾,成為隊友心中的英雄(或者惡魔)。 來源:遊民星空

《戰鎚末世鼠疫2》馬庫斯Bot配置攻略

玩家在選擇Bot之前,可以從自身的實際需求出發。你需要Bot發揮什麼作用,就可以選擇什麼配置。例如,特定輸出(針對Boss或特感)、提供團隊增益(團隊Buff、道具支援)、抗壓等等。但是Bot不像玩家,它始終有上限,在難度過高的情況下,不要對他們有太多的期待。(Bot配置里的詞條是本人Solo天劫1、天劫3專門設置的詞條,僅供參考) 職業選擇 首先,根據馬庫斯四職業的特性,進行職業定位。 傭兵-近戰輔助奶媽 獵人-遠程輸出脆皮 腳騎-近戰輔助坦克 聖杯-近戰輸出戰士 推薦職業是傭兵和聖杯: 傭兵的特點是坦度高、團隊增益強、清潮能力強; 聖杯的特點是坦度適中、團隊增益好、單體傷害高,但是無遠程。 不推薦職業是獵人: 獵人的缺點是坦度低、大招CD長,自保能力差。 傭兵 90年代=90s 傭兵是我最喜歡的Bot之一,也是我優先級排第一的Bot。 裝備 近戰武器 推薦:盾矛(盾矛的攻擊距離長,盾系武器體力多,有效格擋范圍大,可防禦遠程攻擊,輕擊適合清潮,重擊可破甲) 不推薦:大錘 斬首劍 長戟 長矛(大錘、長戟、長矛的輕擊不適合清潮,容易被雜兵偷刀;斬首劍由於Bot Mod的問題,無法使用重擊) 馬庫斯Bot近戰殺器 遠程武器 推薦:轉輪 手炮(個人更喜歡轉輪。手炮秒殺能力強,但是射擊頻率低,換彈時間長;轉輪彈匣容量大,射擊頻率高,總傷害量高於手炮,適合補槍殘血特感) 不推薦:雷鳴槍(不能打特感和披甲) 武器詞條 整體成本降低=格擋消耗減免 斯克魯格=拾荒者 轉輪點射後坐力大,Bot不好爆頭,特質不帶爆頭回彈。 飾品 5號位的暴擊率對近戰和遠程都有用,性價比較高,推薦使用。由於Bot不會喝藥和扔手雷,4、5號位的特質可隨意選擇。 天賦 5-1 擊中回血(個人認為,擊中回血是最好的回血天賦之一,相比於擊殺回血、踉蹌回血、 爆頭暴擊回血,它的觸發門檻低,而且在Boss戰中更有優勢) 10-2 穿深+50%,增加穿怪數量。由於傭兵離譜的穿深加成,使傭兵Bot在近戰擊殺和輸出傷害領先於其他職業。經測試,10-1有強度加成,但控潮能力不如10-2。10-3浪費被動的暴擊率加成。 15-3 無腦力量強化,增加近戰武器穿透值,提高遠程武器傷害。 20-3 律動打擊觸發全隊10%攻速加成,手感很好。 25-2 律動打擊觸發25%減傷。 30-1 大招觸發全隊25%減傷,提高隊伍抗壓能力。30-2容錯率不如30-1;30-3有兜底作用,但泛用性低。 小結 傭兵Bot作為近戰輔助奶媽,有三大優點: 第一是抗壓能力。常駐25%傷害減免,大招具有踉蹌、回血、減傷,三重效果; 第二是控潮能力。擁有高穿深和高攻速,是全職業里清潮能力最強的Bot; 第三是團隊增益。攻速、回血、減傷,直接提升隊伍的戰鬥力和防禦力。 聖杯 聖杯是令我又愛又恨的Bot。愛是因為近戰傷害高,對精英和Boss的輸出高;恨是因為無遠程武器,隊伍的反特感壓力大。 裝備 1號近戰武器 盾錘 2號近戰武器 劍錘 武器詞條 盾錘+劍錘,是我個人經過測試後認為通用性最好的武器搭配。 首先,根據聖杯的回血天賦,有踉蹌回血和擊殺回血。 由於高難度的敵人血量較厚,而且Bot沒有謙讓和補刀精英的意識,導致聖杯Bot的擊殺回血在高難度下效果一般,所以我選擇踉蹌回血。 其次,根據踉蹌回血,選擇合適的近戰武器。 在聖杯的武器庫里,輕擊適合清朝且踉蹌值高的武器有:長劍、劍錘、盾錘、大劍。在以上武器中,盾錘的輕擊踉蹌值高,格擋能力強。但是盾錘的破甲能力很差,需要能破甲的副手武器進行搭配。 最後,根據Bot的武器使用邏輯,選擇盾錘+劍錘。盾錘對付雜兵、佟大為、混合潮;劍錘對付紅鼠、罐頭、瘟疫僧、Boss。(由於Bot攻擊邏輯問題,盾錘不能和大錘搭配,Bot只會用大錘打潮) 飾品 天賦 5-1 踉蹌回血。 10-1 殺敵疊戰力,殺小怪就可觸發,持續時間長。 15-3 打擊者,提升單體傷害,搭配10-1. 20-3 黃藥任務,正式服的湖女任務具有隨機性,黃藥的觸發條件和收益比較固定。(Mod服訂閱Mod後可自選任務) 25-3 增加推搡弧度和體回。適合盾錘格擋和推擊。25-1受到傷害的5秒後,回復被扣除血量的50%。個人認為5秒時間較長,而且5秒內再次受傷就會重新計時,不適合對付持續傷害。高壓情況下作用不大,單純作為脫戰後的止損手段。25-2不太適合Bot的智商。 30-3 橫掃,Bot會使用30-3攻擊特感、精英、Boss和持盾北佬,橫掃攻擊范圍大,能斬殺多個狂戰士,相比於30-1不容易被偷刀。(大招可觸發踉蹌回血和擊殺回血) 小結 聖杯Bot作為近戰輸出戰士,優缺點都很明顯。 優點: 一是單體輸出高。被動騎士的挑戰和大招祝福之刃,具有高額的單體輸出。 二是團隊增益好。雖然湖女任務具有隨機性(Mod服可自選任務),但任務提供的詞條增益都挺好,只是需要一定的條件去完成。 缺點: 一是解場能力不強。除了30-3,聖杯沒有爆發性的控制技能,面對混合潮(混著精英和雜兵的潮)的抗壓能力不高。 二是反特感差。聖杯沒有遠程武器,對於近身特感他會用大招秒殺,但對於遠程特感他卻無能為力,甚至會脫離隊伍去追特感,導致隊伍節奏混亂。 步行騎士 腳騎的職業特色是控制,而控制的核心就是大招。利用大招把敵人撞得人仰鼠翻,幫助隊伍創造生存空間。 經過測試,腳騎Bot會用大招撞擊精英、特感和Boss,適用對象非常廣。但是大招的使用條件有距離要求,目標單位必須與腳騎保持足夠遠的距離,這段距離就是大招腳下印記的長度。也就是說,腳騎Bot不會把大招印記范圍內的敵人作為目標發起沖撞。 在實戰中,你需要不斷調整站位,讓腳騎Bot和敵人保持距離,才能讓Bot的大招充分發揮作用。 大招印記長度 裝備 近戰武器 推薦:盾矛 盾錘(盾矛搭配擊中回血,盾錘搭配踉蹌回血,盾矛的輸出和破甲比盾錘高,盾錘的控制能力較強) 不推薦:大錘 斬首劍 長戟 遠程武器 推薦:轉輪 手炮 不推薦:雷鳴槍 武器詞條 飾品 天賦 5-2 擊中回血。 10-3...

《戰鎚末世鼠疫2》敵人類型及特性概述

了解敵人類型 遊戲中的敵人可以按照種族分類,也可以按照護甲類型分類。下面給出快速判斷敵人類型的方法: 按照種族分為鼠人和混沌兩類。鼠人包括人形「耗子」,怪物中的鼠巨魔,風暴惡魔。其他敵人則都屬於混沌種族。 按照護甲類型分為狂戰士,怪物,披甲,步兵四類。瘟疫僧和混沌狂戰士屬於狂戰士。能在野外隨機產生的「boss」和鉤子屬於怪物,其他所有敵人,身體有護甲的就是披甲,沒有的就是步兵。同一種攻擊對不同的護甲類型會造成不同的傷害。具體需要看每個武器的設定。 (以上列舉不包括傳奇領主,他們也有的種族和護甲類型) 給出一個經典的問題:在護符上選擇10步兵+10披甲,為什麼被10混沌+10鼠人完爆? 如果你能明確回答這個問題,敵人類型也就弄清楚了。這是因為10混沌+10鼠人,就是對所有敵人傷害增加10% ,而10步兵+10披甲+10怪物+10狂戰士才能達到上述效果。所以永遠不要在護符上選擇兩個護甲類型的增傷。 屬性和特性 因為每個裝備,近戰武器,遠程武器,項鏈,護符,小飾品出現的屬性和屬性組合都不一樣,可選特性也不一樣。所以按照裝備欄位置來說明。最後再來評價。 近戰武器能出現的屬性:體力,格擋減免,格擋范圍;攻速;對種族的歧視(對特定種族增傷);暴擊傷害加成;致命一擊率(暴擊率)。 需要注意的是近戰武器無法洗出對護甲類型的歧視,比如對披甲+10%。 能出現的特性: 迅捷殺戮;機會主義;格擋;失衡;英勇介入,身經百戰(暴擊才能觸發減少cd的效果) 遠程武器能出現的屬性:對種族的歧視;對護甲類型的歧視;暴擊傷害加成;致命一擊率。 需要注意的是遠程武器無法洗出10混沌+10鼠人的屬性組合。 能出現的特性: 穩健射手;拾荒者;彈幕;獵人;靈感射擊。 項鏈能出現的屬性:體力,格擋減免,格擋范圍;各種減傷;生命值。 貌似各種組合都能洗出來。(能不能洗出10混沌減傷+10鼠人減傷不清楚。但是這種組合太蠢,尤其是現在版本,原因放到後面評價的時候說。) 能出現的特性:樹皮術;自然連結;莎莉雅之賜;莎莉雅之手,治療者之觸 護符能出現的屬性:攻速;對種族的歧視,對護甲類型的歧視;暴擊傷害加成。 各種組合都能夠洗出來。 能出現的特性:混合物,傾析器,代理,私釀師。 小飾品能出現的屬性:體力恢復速率;致命一擊率;移動速率;冷卻時間減少;復活速率(救助隊友);再生速率(自己死了等復活)。 各種組合都能洗出來。 能出現的特性:榴霰彈;軍用爆炸物;擲彈兵。 評價 近戰武器 對於近戰武器而言,基本的作用無非是打傷害,格擋。在選擇近戰武器屬性和特性的時候其實就是在這兩方面做出平衡。屬性上的致命一擊率和特性迅捷殺戮能進行配合。而歧視能夠增加傷害的同時增加踉蹌能力,再加上機會主義者可以更大力度踉蹌敵人。 致命一擊率和特性迅捷殺戮的配合幾乎適用於所有攻擊型武器。另一個屬性最優選擇是格擋消耗減免。他的優點是顯而易見的:1,更容易救起倒地的隊友,如果救助過程周圍敵人攻擊消耗完你的體力,那麼救助就會被打斷。2,讓你在走位上容錯能力更強,偶爾格擋精英的輕擊依然保持不破防狀態,當精英密度過高難免出現不能只靠閃避,必須擋刀避免掉血。而一旦破防會在原地硬直,從而被其他精英或者小怪攻擊掉血。 大致列舉一下正面格擋精英時,有多少格擋減免會消耗多少體力。不同武器在扇形范圍內格擋消耗的體力可以分為四檔,消耗最少的是盾牌(係數0.2),其次是刺劍(0.3),其他武器消耗的體力一樣(0.5),除了劍匕(0.8),劍匕的消耗是最多的。拿武器種類最多的的一檔(係數0.5)來說,在沒有格擋減免的情況下,正面格擋長戟暴風鼠或者重武器襲擊者的輕擊消耗為3格盾牌(6體力),30%格擋減免為2格盾牌,60%格擋減免(項鏈也帶上格擋減免後)為1格盾牌。格擋重擊則消耗2格(刺劍消耗1.5格)。可以看到效果是非常明顯的。當然混沌勇士的重擊會消耗更多,實際體驗下來大部分武器格擋是直接破防,能閃就閃。 除了致命一擊率和格擋消耗減免,體力也是不錯的選擇,這種情況是出現在即使你有60%格擋消耗減免,但初始體力太少,比如雙匕不到三格盾牌。或者單純的遠程職業,近戰武器只做格擋和補刀用,比如劍匕迷蹤客,劍錘獵人,刺劍賞金都可以這麼帶。放棄近戰武器上的暴擊率。當然用這些武器迅捷殺戮一般還是帶的。 最後一個就是對種族的歧視,近戰武器上帶歧視往往是特殊的職業和武器。確實有這種情況:聖杯需要30點混沌步兵歧視,30戰力,打擊者來做到斬首劍重擊爆頭不暴擊,一擊秒殺重武器襲擊者(黑頭套),因為護符只能帶兩個屬性,剩下的一個10歧視只能帶在武器上。或者法3的釘頭錘,需要20混沌披甲,力量強化,武器特性機會主義者做到熱量最高時,重擊打斷混沌勇士的重劈。這種情況也可以考慮在近戰武器上帶歧視。但是也只有像聖杯,法3,鞭笞者能夠有那麼高的近戰戰力。又恰好使用了高傷害/高踉蹌的武器。這些極端的武器給其他職業使用常常被當成垃圾。 20暴擊戰力加成效果基本等同於只在暴擊時生效的10歧視,不過他是對所有敵人都生效,只要你暴擊就行。擁有必定暴擊能力的職業可以考慮增加一些輸出。不過會擠占致命一擊率和格擋減免的位置,總的來說不推薦在近戰武器上攜帶。 優先級同樣不高的還有攻速,通常來說5攻速太少了,和那兩個比確實用處更少一些,能一刀秒的還會優先帶歧視或者暴擊戰力,而不是5攻速。除非你是不帶致命一擊率+迅捷殺戮的,或者認為遊戲難度不夠,不需要格擋減免,才有位置給他。 推搡/格擋范圍,反正也不能推身後的,基本沒用。 遠程武器 遠程武器主要用來對付特殊敵人,專職遠程的職業也用來對付精英甚至敵群。這種情況下一般追求對關鍵敵人閾值的穩定性。如果帶上一些歧視能穩定少一下消滅特定敵人,一定是歧視優先。有額外的空位才帶上致命一擊率,暴擊戰力加成除了賞金以外一般不考慮。 特性選擇上,如果是有高暴擊率或者必定暴擊,可以帶拾荒者,比如獵人和賞金,如果不需要回彈就帶特性獵人,比如月火弓。 如果是近戰職業,遠程武器用來處理特感而且武器非常精準比如十字弓,手炮,巨魔之錘帶穩健射手。 如果是遠程職業,不需要額外回彈,暴擊率不高,但是射擊頻率高。可以選擇彈幕,比如游俠的極品手槍,法師的法杖(除了火矛和閃光法杖以外)。 需要注意的是,彈幕在觸發時間內,對所有造成的傷害都有增強效果。獵人特性則只對你之前暴擊的那個敵人的護甲類型有增傷效果。比如你暴擊了一個披甲敵人,那麼獵人只增加你對披甲這類敵人的強度。不同護甲類型獨立計算。你可以同時觸發對多個護甲類型敵人的增傷。而不會直接覆蓋早先觸發的其他護甲類型。所以最好不要太指望用獵人來彌補閾值,因為不夠穩定。 項鏈 特性強度差距很大,只推薦樹皮術,在受到傷害後減少所有傷害傷40%,雖然去年某次更新後減傷不再是疊加而是疊乘,稍微削弱了樹皮術,比方說,如果你有兩個減傷分別為30%和40%,現在不再是減傷70%,而是減傷=58%。(可以這樣理解,減傷30%後,視作你受到70%的傷害,再減傷40%,則在傷害值70%的基礎上減傷40%,你收到的傷害值就就是70%*60%=42%,也就是減傷58%)但是如果你本身沒有別的減傷了,那麼就沒有受到削弱。面對噴火,機槍,風暴惡魔,巨魔,風暴術士,或者單純被控或者倒地收益非常明顯。 另一個可選的是莎莉雅之賜,然而只有回血能力較強的近戰職業才有比較好的效果,遠程職業血上限太低而且很少近戰回白血,基本沒用,另外聖杯,獵巫人這種沒有減傷也沒有位移的近戰職業依然更偏好樹皮術。對絕大多數職業,通常來說保住已有的綠血比挨打後回白更實在。血量太低該喝藥就喝藥。 自然連結,只有「奪取」偉業比較有用。不然藥是夠用的。 莎莉雅之手,只有給隊友打包才觸發,還要隊友配合,隊友亂走,或者打包的時候被旁邊敵人砍了,心態爆炸。 治療者之觸,25%機率不消耗治療道具。沒什麼用,藥是夠用的,除非是推進太慢,出現缺藥被耗死的情況,這種情況一般要找別的問題。 屬性選擇只選20%生命值和30%格擋減免/2體力。其中20%生命值是必帶的。沒必要在項鏈上帶2體力+格擋減免30的組合。如果實在缺體力,寧可在近戰武器武器上帶2體力,也要在項鏈上帶生命值。20%生命值比近戰5暴擊或者10歧視值錢多了。 推搡/格擋范圍,前面說了,沒什麼用。 各種減傷,就算你帶混沌10鼠人10對全敵人減傷10%,計算下來還是不如20%生命值,因為生命值20%就相當於疊乘的17減傷。如果是以前減傷疊加的版本,減傷是邊際收益遞增的,如果你本來就有50%以上減傷,額外10減傷比20生命更肉,現在減傷變成疊乘計算,17大於10這麼簡單的問題就沒必要討論了。 護符 特性除了私釀師以外都不錯。 擁有高爆發大招或者遠程職業比較適合帶混合物,混合物的問題就是時間太短了,高爆發的大招和遠程職業都能充分利用這段時間造成大量傷害,但如果是沒爆發能力的近戰職業,可能還沒走上去打幾下就結束了。 傾析器,適合沒爆發能力的近戰職業,或者大招太香的,比如戰鬥法師,隊友都是混合物的情況下可以把專注藥劑留給你。 代理,總價值上看這個最賺,但是能否有效利用是個問題,如果隊友一直在抱團輸出那麼就是最好的選擇。 私釀師,收益太低,同樣是25%不消耗,大概賺了多少,放在擲彈兵那里講。 屬性通常來說,為了遠程武器的閾值會優先帶歧視,除了怪物和狂戰的歧視以外都有出現的時候,如果對閾值已經滿足,才會帶攻速和暴擊戰力加成。具體在角色不同武器方面再說。 如果護符夠多建議每種常用屬性組合都洗出來2個,其中特性為混合物和傾析器各1個。同種屬性組合用同一個名字。這樣在找護符湊歧視的時候會非常方便。 小飾品 三個特性都不錯,但作用都不是很大。 榴霰彈,寫著不和類似效果相疊加,其實是不和自己相疊加,我在看英文描述的時候印象深刻。也就是說,人物技能亂七八糟的增傷效果可以和榴霰彈的增傷效果疊加。所以那些職業也不是帶了沒用。主要還是給boss了。 軍用爆炸物,這個特性有時候效果還是很明顯的,給燃燒彈作用不大,但是喝了力量藥劑對巡邏隊扔炸彈,可以多炸死一圈的罐頭。但是作用也僅限於此了。 擲彈兵,1/4的機率不消耗。你可以簡單的算一下你帶了這個特性以後,一個雷的期望是多少個雷。1個雷的機率是3/4,2個雷的機率是(3/4)*(1/4),3個雷的機率是(3/4)*(1/4)^2,……,n個雷的機率是(3/4)*(1/4)^(n-1),……,然後用機率乘以雷的個數,最後相加,這個無窮級數收斂於4/3。相當於賺1/3個雷。私釀師,治療者之觸同理。 屬性方面,30體力恢復速率除了侍女以外是必帶的。另一個位置一般5致命,還能多觸發迅捷殺戮,10冷卻是邊際收益遞增,如果你技能有減少冷卻可以選擇再帶10冷卻。在具體職業方面再說。 來源:遊民星空

《戰鎚末世鼠疫2》全職業天賦武器配裝推薦

武器及屬性特性推薦順序由上至下、由左至右。天賦則根據不同模式難度偉業選擇。 傭兵 天賦:113123 113321 備註:近戰輔助難度越高出場機率越大。 重矛:5攻速30格擋消耗 迅捷殺戮、2體力30格擋消耗 迅捷殺戮 劍錘:5攻速30格擋消耗 迅捷殺戮、5致命30格擋消耗 迅捷殺戮 盾矛:5攻速30格擋消耗 機會主義、5攻速30格擋消耗 迅捷殺戮 斬首劍:5攻速30格擋消耗 迅捷殺戮 巴托劍:5攻速30格擋消耗 迅捷殺戮 手炮:10步兵10鼠人 爆頭回彈、10混沌10步兵 爆頭回彈 轉輪:10披甲10鼠人 暴擊回彈 噴子:10披甲10鼠人 爆頭回彈 項鏈:20生命30格擋消耗 護符:10混沌5攻速 延長 飾品:5致命30體力恢復、5致命33詛咒抗性 增傷雷、白嫖雷 獵人 天賦:113212 重矛:5攻速30格擋消耗 迅捷殺戮、2體力30格擋消耗 迅捷殺戮 劍錘:5攻速30格擋消耗 迅捷殺戮、2體力30格擋消耗 迅捷殺戮 劍盾:2體力30格擋消耗 機會主義 盾矛:5攻速30格擋消耗 迅捷殺戮、2體力30格擋消耗 機會主義 手炮:10步兵10鼠人...

《戰鎚末世鼠疫2》巴丁Bot配置參考

首先,根據巴丁四職業的特性,進行職業定位。 游俠-遠程輔助道具庫 碎鐵-近戰輔助坦克 屠夫-近戰輸出戰士 工程-遠程輸出炮台 推薦職業:游俠 碎鐵 游俠的特點是道具支援強,上限很高但很看運氣,坦度有點低。 碎鐵的特點是坦度全職業最高,團控能力強,但輸出很低。 不推薦職業:屠夫 屠夫的缺點:一是坦度低,二是反特感差,三是無團隊增益。 游俠 游俠是我最喜歡的Bot之一,是我優先級排第二的Bot。 游俠作為遠程職業,本身的作戰能力並不強,他最強的地方在於道具支援,一個移動的道具庫(廁所)。無論是子彈、藥水還是手雷,他都能拉出來,對整個團隊的續航和爆發有極大的幫助。沒有什麼是四瓶藥水和四顆手雷無法解決的問題。(除非臉太黑刷不出來)。 裝備 近戰武器 推薦:雙錘 (雙錘的數值和動作都很好,輕擊清潮,重擊打頭且破甲,只是巴丁太矮很難打到北佬的頭。Bot用雙錘比盾錘、盾斧好,盾錘、盾斧的清潮能力不如雙錘,盾錘的破甲手法很差)。 不推薦:大錘 齒輪錘 戰鎬 單手斧 大斧(大錘、大斧的輕擊不適合清潮;齒輪錘由於Bot Mod的問題,無法使用重擊;戰鎬攻速慢,單手斧穿透值低)。 遠程武器 推薦:手炮(手炮開槍速度比極品手槍快,總傷害量和秒殺能力比弩好) 不推薦:霰彈槍(無法打遠程特感,破甲傷害低) 武器詞條 保守的射手=穩健射手 飾品 天賦 5-1 踉蹌回血。雙錘的踉蹌值高於穿透值,踉蹌回血的收益比5-2擊中回血要高。 10-3 攻速加成。常駐增益,提高近戰能力。10-1不切實際。 15-3 無腦力量強化。 20-3 特感死亡後,游俠有20%幾率拉出藥水或手雷。20-1酒水收益不高,Bot無法飲用和儲存,20-2看玩家的彈藥需求量。 25-2 後背減傷30%,(近戰/遠程)爆頭後全方位減傷持續7秒;25-2移速對Bot作用不大。 30-1 煙霧回血和攻速加成(全隊增益),適合打陣地戰;30-3對Bot沒用。 小結 游俠Bot作為遠程輔助道具庫,他的輔助能力很強。 游俠的上限取決於20%的物品掉落率和玩家的道具使用水平,只要他還活著,就有可能提供無限的資源。 碎鐵 碎鐵曾是我最喜歡的Bot之一,也是遊戲里坦度最高的職業。 碎鐵在團隊中的作用,不是游俠那樣提高上限,而是提高下限。他自身輸出很低,在順風情況下沒有存在感;但是他的抗壓能力很強,在團隊逆風的時候,他會用踉蹌和嘲諷來控制敵人,會在敵人的包圍中扶起倒地的隊友,是團隊最後的一道防線。 裝備 近戰武器 推薦:雙錘 不推薦:大錘 齒輪錘 戰鎬 單手斧 大斧 遠程武器 推薦:手炮 我個人並不推薦碎鐵Bot使用巨魔錘。一是彈藥少,續航能力很差;二是機制差,Bot使用巨魔錘一般只會射擊特感,很少會射擊Boss和精英(Bot用手炮會射擊罐頭和紅鼠);三是效率低,炮彈的飛行速度慢,彈道下墜,難以命中遠距離的特感,而且換彈慢,射擊頻率低,容錯率低。 不推薦:霰彈槍 鐵龍手槍 武器詞條 飾品 天賦 5-1 踉蹌回血。 10-3 格擋增加全隊戰力,碎鐵在開大過程中會一直格擋。 15-3 無腦力強。 20-2 自救神技。觸發被動時踉蹌周圍敵人,能夠擺脫特感控制。 25-2 近戰殺敵減CD。由於碎鐵自身體力較多,選擇25-2加快大招回復。 30-1 全隊戰力加成。30-2在Boss戰中收益更高,但其餘時候沒用。30-3輔助效果不如30-1。 小結 碎鐵Bot作為近戰輔助坦克,坦度最高,團隊增益還行(戰力加成、開大吸引敵人)。他曾是我的首選Bot,多次在敵人包圍中扶我起來,是團隊的最後一道防線。 (美中不足的是,他擁有強大的抗壓能力,卻沒有有效的解場能力,所以我更喜歡用游俠的藥水和手雷去解決問題。) 工程 一開始,我以為工程Bot是個連大招都不會用,只會拿近戰上去肉搏,然後被敵人打趴的鐵憨憨。事實並非如此,工程Bot有很強的攻擊欲望,他會用大招掃射任何敵人,只要提供足夠的保護,他確實會有很高的輸出能力。 裝備 近戰武器 推薦:雙錘 不推薦:大錘 齒輪錘...