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《FIFA 23》角球怎麼踢?角球戰術技巧分享

角球戰術技巧分享 一個好的角球可以讓隊伍順利拿到一分,因此如何開好角球也是相當重要。 如下圖所示,禁區內共有四名可供接球的隊友。 1號位置,2名隊友旁邊還有兩名對方球員,因此容易被攔截。 2號位置,直接傳向該位置的話,毫無疑問也會被攔截。 3號位置也大抵相同,對方球員已經擋在了路徑上。 此種情況下,如果2號位置的球員速度和反應速度足夠快(80以上),可以嘗試將球高開至3號位置的後方,穿過對手防線直接嘗試頭球打門。 不過因為靠球門較近,也有可能會被守門員直接拿下,最穩妥的做法還是等待時機或是回傳。 來源:遊俠網

《戰地 叛逆連隊2》多人連線Rush模式戰術篇(下)

我們將繼續為玩家介紹Rush模式的Nelson Bay與Port Valdez二張地圖,提供一些戰鬥攻防不能不知的簡易戰術。另外,我們還提供多人連線的Conquest、Squad Rush、Squad Deathmatch模式中小隊的配置與注意事項,供新手玩家參考。 Rush:Nelson Bay 據點一 《戰地風雲:惡名昭彰2》多連線模式中唯一的夜戰地圖,就是這張Nelson Bay。這張地圖最令防守方最頭痛的,就是每個M-COM的建築物幾乎都能完全破壞,如果不能即時阻止狙擊手的持續炮擊轟炸,整棟建築物就會坍塌失守。筆者建議盡量把防線整個往前拉,重點着重於二側的樹林里,特別是右側底部的小山坡上,通常第一波攻擊都會從右側開始攻擊,即是A點的右側。攻擊方在這張地圖上幾乎占盡了優勢,簡直可以用草木皆兵來形容,每個小隊都能利用樹林的地形作掩蔽,甚至只要留一位讓隊友讓同袍重生,就能讓防守方陷入一直挨打的窘況。 據點二 這里的制高點是很重要的防守課題,就算很容易被敵人給打死,如果能夠作到精準的報位,也是一名功臣。此處的二棟M-COM建築物也經不起炮擊的摧殘,因此需要狙擊手丟Motion Sensor讓敵人現形;不過玩家別太相信Motion Sensor的效果,只要敵人在范圍內沒有移動,雷達就不會顯示敵人的位置。建議還是親自與隊友巡視狙擊手出沒的地點,才是保住據點的不二法則。防守方的部份建議從A、B二點的中間樹林進攻,或者是繞到後方的邊界等待隊友重生後再一起上,只要同時啟動二個M-COM,就能讓敵人手忙腳亂。 據點三 B點的三樓有一部機槍,用來防衛敵人的第一波攻擊非常好用,但很容易就會被火箭給炸飛。在這里還有一個重點,防守方經常會忘記防守最右側的海岸線,許多失守的情況都是因為被敵人從海岸邊給摸上來,而提早結束了這場戰爭。建議把防線建立在M-COM的前方,特別要注意側邊是否有敵人的出現,謹記「有一就有二」,只要有任一邊被突破,後果不堪設想。這邊筆者建議使用特別一點的方式,請隊上擔任突擊兵的玩家把榴彈換成煙幕彈,並趁着煙幕尚未散去就能直接沖到最後方來個前後包夾,讓對手無力招架。 Rush/Squad Rush:Port Valdez 據點一 這張地圖對有玩過《戰地風雲:惡名昭彰2》試玩版的玩家一定不陌生,先前開放下載試玩的多人連線就是這張地圖。或許是這張地圖玩家玩過的時間甚久,經常能在這張地圖里看到為了贏得勝利而「花招百出」的玩家,像是在UAV上貼C4來自殺攻擊,或者是狙擊手潛入M -COM的建築物里在原地呼叫炮擊等。其實這張是難攻易守的地圖,要是攻擊方的人員配置沒有協調好,很容易就會被打得一敗塗地。第一波攻擊可以試着駕駛多輛載具強行壓制,特別要注意的是後方建築工地的附近,要是沒有先把反載具的火箭給控制住,很快就會車毀人亡。第二波攻擊的要點可以考慮二側的管道路線,只要順着這里就能輕松潛入敵人陣地。防守方記得不要離M-COM太遠,特別是毫無掩體保護的B點,要是被敵人給啟動就很難再救回來。 據點二 這里的二個防守點非常不安全,只要遭到猛烈的炮火攻擊就會坍塌,因此隊中至少要有二位玩家擔任工程兵,並在道路上放置反載具地雷。如果真想在這里取得勝利,建議把所有兵力都放置在一點,建立滴水不漏的防線利刃。攻擊方特別要注意基地重生的坦克,最好不要讓敵人給偷走,不然只會增加進攻的困難度。從左側的海岸線開始進攻算是最佳的路線,原本想要推薦右側的山道進攻,但現在大部分的玩家都已經學聰明了,都會龜在山腳下等待敵人的前來。 據點三 敵人從底下往山頭進攻,防守方就有置高點的優勢,把火力完全集中在唯二的道路上,如果可以趁亂搶走敵人的坦克擋在要道上,可以撐上幾波的攻擊。建議一部坦克可以由三位玩家組成,只要坦克遭到炮火攻擊時,二位玩家下車修理即可。不過別忘記後方的盲點,也需要狙擊手的Motion Sensor來協助,掃瞄敵人的動向。礙於攻擊方處於較弱勢的情況下,利用載具強行突破防線是必要的手段,甚至一車載滿人沖到敵軍後方再整隊攻擊,對防守方來說也是一大威脅。 據點四 這里致勝的關鍵在於載具的拉鋸戰,也就是說載具愈多的一方愈有可能獲得勝利,特別是防守方的攻擊直升機,只要有二名技術優良的飛行員在空中支援地面部隊,那成功抵抗敵人的進攻並不是件難事。攻擊方最頭疼的絕對是攻擊直升機,如果遲遲無法把它給擊落時,最好採取速戰速決的進攻方式,直接殺入M-COM里攻擊。而且防守方通常會犯的錯誤是,把整個火力壓制的防線拉得太前面造成中段放空城,在這種情況下幾乎整隊人在路上亂跑都不會被發現。只能能夠突破在這里,拿下最後的據點變得容易許多。 Conquest/Squad Rush:Panama Canal 在Conquest與Squad Rush二個模式中,都有這張名為Panama Canal的對戰地圖,范圍相當大的Panama Canal即是標準的載具戰,搞不好在路上跑個二步就會被敵人的坦克給壓死。基本上只要完全控制地圖中間的C、B二點就能獲得勝利,當然這也決定於各小隊的槍法,只要在各點的外側有一位狙擊手來主導標示敵人,見一個殺一個猶如吃飯般簡單。如果是遊玩Squad Rush,防守方唯有死守M-COM的附近別無它法,而攻擊方得要在遊戲開始時,一路沖到敵人的後方進行攻擊,才有機會獲得勝利。 Conquest:Laguna Alta Conquest獨有的地圖Laguna Alta,是張競爭非常激烈的地圖之一,其實玩家也不用占領太多點,只要死守一個點就好了;如果太過貪心的話,搞不好會被守重生點而一直被圍着打。筆者就曾經有一次三個點都被占領,所有玩家都重生在基地里,而附近卻被敵人給重重包圍,這感覺非常不好。 Conquest/Squad Rush:Atacama Desert 三個點都非常接近的Atacama Desert,B點則是兵家必爭之地,只要任何一方把防線建立在B點附近,很快地就能獲得勝利。但特別要提醒玩家的是,我方的直升機最好不要被敵人給偷走,二架敵方的攻擊直升機在空中支援攻擊,可是會讓玩家吃盡苦頭。 Conquest/Squad...

《虹彩六號 圍攻》一刀破門技巧教學

<p《虹彩六號圍攻行動》的地圖破壞機制一直是這款FPS遊戲的標志性玩法,只有熟練掌握地圖破壞機制才能更好的取得勝利,今天小編為大家帶來的是《虹彩六號圍攻行動》一刀破門技巧教學,通過快速打破窗戶從而達到開視野的作用,希望大家都能學會。 首先一個成功的一刀破門要滿足以下幾個條件 <p1.一刀要擊破三塊木板 <p2.擊破的木板長度要達到木板總長度的三分之二 <p3.敲打的位置上方和下方都必須有一塊木板,我們敲的位置是三塊木板的中間線 <p兩根紅線交接的點是一刀破門敲得位置。 來源:遊民星空

《虹彩六號 圍攻》銀行地下室佈防指南

<p《虹彩六號圍攻行動》分為進攻方與防守方,並且也有相應的干員角色。在防守方式,玩家需要進行佈防來針對對面的進攻。下面就為大家帶來由「陌北SAMA丶」分享的《虹彩六號圍攻行動》銀行地下室佈防指南,希望大家能夠喜歡。 <p本系列專欄主要是講述地圖點位以及攻防思路,依舊是適合開黑隊,很需要配合,並且只講述炸彈模式(請自行無視人質和肅清),希望能幫助那些想上分的玩家一些思路,如果覺得我講的不錯還請關注一下(一週或兩週更),如果哪些地方講錯了也請在評論區幫我指正出來吧。 基礎 <p相比裝備精良的進攻方,防守方的武器無論是傷害還是ACOG的擁有數量都不如進攻方的干員,所以這也代表防守方比進攻方更需要戰術以及點內佈置。 <p但是防守方只需要拖延足夠時間,讓進攻方無法成功下包即可,所以大家在沒有一個優勢對槍環境以及槍法發揮並不是很好的情況下儘量避免對槍,由於R6這遊戲的特殊性,你的死亡並不是代表少了一桿槍而已,希望大家謹記,防守方以拖延時間為主(槍法大佬當我沒說)。 <p銀行作為一張戰術開發完備,接近於常規圖的一張槍法和戰術設計較為平衡的地圖,這張地圖的主人從最初的北美到槍法發揮極致的巴西哥,在近幾個賽季又由擅長戰術設計的歐洲賽區統治。 <p讓我們來看一下俯視圖: <p整個地下室還算是比較好記的,地下室的炸彈點位在寄物櫃以及閉路電視房。 <p進攻方可以直達地下室的路線分別是車庫、主樓梯、服務器室樓梯(藍樓梯)、下水道四條路線以及整個一樓的5塊hatch。 防守方佈置 <p先來看看防守核心,我們的MIRA老阿姨。 <p紅通位置的一塊黑鏡,幾乎可以卡死任何妄圖從機房進入的進攻方。 <p另一塊常規黑鏡位,這塊黑鏡多用於讓SMOKE在安全的角度投毒,拖延進攻方時間。 <p因為只有一個人,所以大家自行腦補一下有黑鏡的情況吧。 <p推薦在圖中標點位置佈置一塊機動護盾。 <p圖中兩面牆最好是封上,當然我們也可以玩點花的。 <p圖中這面牆切開後是進攻方一個常見的死角下包位,防守方如果沒有C4,毒氣這類道具就拉大身位才有可能打的到下包的進攻方,可以將牆面破壞但是留下邊角(進攻方不處理掉邊角就無法進死角下包)。 <p心跳的作用主要就是在金庫位置進行信息收集以及當進攻方死角下包利用C4來進行打斷。 <p這些佈置主要是針對點內 針對進攻方路線 <p車庫可以考慮放ECHO或Maestro進行防守,通過小飛機/邪眼獲取信息,ACOG和救護車可以創造出一個優勢對槍環境。 <p藍樓梯方面不推薦強行防守,如果想在藍樓梯放人力的話推薦帶噴子,機房也得放人來進行一個下水道的卡位,機房hatch必須封,必須封,必須封! <p一但聽到hatch被打開就得迅速撤回點內。這兩項工作推薦毒氣和心跳來配合(心跳可以同時收集一樓藍樓梯入口和下水道的信息,smoke帶英噴將進入藍樓梯的進攻方一槍擊殺)。 <p主樓梯相對其他位置比較難防守,推薦ela,bandit這些擁有高射速槍械的干員進行強防守。 <phatch板方面,由於整個一樓有整整五塊hatch,所以想全封完是不可能的事情。 <p先看看hatch的位置。 <p機房上方的hatch,可以視防守佈置的情況決定封不封。 <p開闊區兩塊主要hatch,必封的地方。左手的hatch處於紅通上方,右手的直達點內。 <p電梯hatch,通常不封。 <p櫃台hatch,直通金庫,容易被忽略也是必封的一塊。 <p整個hatch方面沒什麼可以多講的,三塊必封的,還有兩塊視情況而定。 來源:遊民星空

《虹彩六號 圍攻》基礎戰術技巧解析

<p《虹彩六號圍攻行動》是一款戰術競技遊戲,多樣化的戰術性提高了遊戲性,敵我雙方區別明顯,各干員技能不同,非常考驗玩家們的戰術合作,下面小編就為大家帶來《虹彩六號圍攻行動》基礎戰術技巧解析,希望對大家有所幫助。 第一點-SpawnKill的成功率影響因素分析 有利的地形 <p在防守方有SpawnKill想法的時候,由於防守方會有45秒的提前准備時間,在進行完封牆等准備活動以後,通常會有10-30秒不等的時間來進行轉移。 <p所以一般來說就算是ROOK和DOC這樣的三甲龜速乾員也能夠在正式開始之前占領一個有利的地形。 <p有利的地形對於SpawnKill來說是必不可少的,一個好的地形可以打進攻方一個措手不及。 <p比如高處的窗戶(信息差)。 <p1.偷主要入口和泳池: <p陰險的苗人鳳(信息差) <p2.偷廢墟: <p或者是趁進攻方不備沖出來對槍 <p3.偷泳池和廚房窗口和水煙間平台: 充足的信息 <p由於對局還未正式開始,所以我在這一點所指的信息僅僅是指防守方偷人手的位置以及進攻方的出生點位。在這45-65秒的時間內,進攻方的無人機是否存活,是否搜尋到了防守方偷人手的位置,防守方的攝像頭是否捕捉到了進攻方的出生點位。在沒有攝像頭的情況下,偷人手是否能夠通過聲音以及被毀壞的攝像頭來判斷進攻方的進攻路線。 <p以上的信息都會很明顯地影響到開局這1分鍾出現擊殺的概率。 <p而剛開局就產生的擊殺,會很明顯地影響到隊伍的勝率,比如:被偷的人心態爆炸退出遊戲,進攻方失去了一個信息位; 被偷的人感覺失去遊戲興趣,打開手機開始刷遊民;偷人失敗反而暴露位置被圍剿失去性命心態爆炸退出遊戲,防守方失去了一個信息位。 <p而虹彩六號作為一款極度依賴信息傳遞和道具交換的戰術射擊遊戲,失去一個干員就相當於失去了2-3個道具,失去了2架無人機 和一個人肉排雷器 。自然而然,開局失去幹員的隊伍勝率不會很高。 強大的心髒 <p我相信大家都有這樣的經歷,正在1v2殘局的時候,靜步走在過道上瞄着拐角處爆頭線,突然腳下一涼,啪的一聲把自己嚇得槍口亂飄然後被拐角出現的防守方一槍乾死。 <p在我們偷人的時候,尤其是在我們聽見進攻方的腳步越來越近的時候,我們的心跳會加快, 手會微微顫抖 ,這些心理上的變化,會影響到我們篩選信息的能力。 <p心理變化可能是好的也可能是不好的,但是一般來說是不好的 因為你手一抖,槍就瞄不准。當精神高度集中的時候,我們會下意識地忽略一些信息,比如蹲在地上玩手機只露出一個腦袋的干員,比如就在你隔壁的破門聲,還有TWITCH在你腳下放貼片的聲音等等。這些非常重要的信息一旦忽略,我們的偷人行動很可能會失敗甚至付出生命的代價。 <p所以,有一個強大的心髒是非常重要的,這不僅僅影響到你偷人的成功率,更影響到你對於突發信息的處理程度(比如你被3個人圍起來了應該朝哪邊突破的問題)。 槍口的準度 <p這個自不必說,好槍法是出奇制勝的必要條件。 第二點-SpawnKill的點位探索以及其所含的虹彩六號基礎戰術思想 <p在這一點我會簡單地說一下SpawnKill對圍攻這兩個字的體現,然後從SpawnKill引出「攔截」這一概念。 <p首先我們來看一下幾個海岸線常見的偷人點位。 1.廢墟進攻示意圖 <p偷廢墟: 2.泳池進攻示意圖 <p偷泳池: 3.主要入口進攻示意圖 <p偷主要入口: <p可以很明顯的看得出來,海岸線的三個出生點位都可以被防守方進行圍攻。而這個圍攻的基礎是什麼呢?答案已經非常明顯了,就是進攻方的出生點位是固定的的,而防守方的位置是不可知的。 <p簡單的來說,就是防守方利用位置上的已知信息差距對進攻方的進攻路線進行預瞄,在進攻方毫無防備的情況下,極有可能被防守方的偷人手傷害甚至擊殺 這一點很重要。而進攻方降低被SpawnKill的幾率的辦法也很明了,就是「保小車」,無人機作為進攻方在前1分鍾之內(甚至整局)唯一的信息來源,在前期的進攻路線選擇以及戰術制定上無疑是十分重要的。在進攻方的出生進攻路線完全已知的情況下,要減小防守與進攻方的信息差距,只能靠小車在建築旁邊轉悠,這樣才能夠避免傷亡。 <p從這里,我們可以引出虹彩六號最基礎的戰術思想:以信息交換與信息壓制為基礎進行圍攻行動。 <p這個東西小編放下一點講,這一點首先先講標題的SpawnKill的點位探索。以別墅為例,進行偷人點位的模擬。 4.別墅1L攔截示意圖 5.1L對應偷人點位示意 <p偷主要入口: <p偷廢墟: <p偷噴水池: 6.別墅2L攔截示意圖 <p偷主要入口: <p廢墟預瞄點位: <p偷廢墟點位: <p偷噴水池點位: <p怎麼着這些點呢? <p很簡單,你找個別墅的平面圖,然後把進攻方的點位一標,把進攻路線標出來,然後從防守方的各個外部窗口開始連線,連到進攻方的進攻路線上,一個未經實踐的偷人點位就出現了。然後再進遊戲跑一圈,能用的點記下來,接下來就是實戰了。而SpawnKill這一行為實際上就是防守方對於進攻方的出生點進行圍攻的行為。 <p而這個進攻路線與防守方到進攻路線的連線,正好是一個攔截關系,這個攔截關系就是接下來要講的虹彩六號的基礎的戰術開發思路。  第三點-以圍攻為基礎的基本戰術開發思想 <p回到海岸線來分析一局比賽。 <p簡單講一講在圍攻行動中,攔截與被攔截關系不斷變化的過程對於遊戲進程的影響;然後是簡單的對海岸線各個炸彈點位的防守佈置分析。 理論基礎 <p在這里我們假設選手水平一致,也就是心理素質水平一樣和槍法一樣。我們來分析一下地形和信息(以下內容僅侷限於炸彈局)。 <p1.首先是地形改造: <p我們玩R6的人都知道,R6與其他射擊遊戲不同的地方就是其在地形方面的較高的自由度。在一個固定框架之內,所有人都可以圍繞點甚至在需要的情況下對遠離點的位置進行地形改造。地形改造的方式有許多,現在我們知道的有: <p直接改造:使用加固牆,使用機動護盾,使用霰彈槍開牆,用近戰攻擊在牆上敲洞,用遠程武器(步槍沖鋒槍)在遠處開洞。Ash,Hibana,Thermit,Maverick的開牆行為,Mira的單向鏡; <p間接改造:Lesion的蠱,Kapkan的絆雷,Nomad的氣爆錘,Ela的震盪雷,Frost的陷阱。 <p而地形改造的目的有下:為獲得信息創造條件;獲得創造擊殺的前置條件(開對槍口等);創造截斷路徑;阻止敵方獲得信息(加固牆等);還有總的大目標:阻止敵方獲得勝利; <p很明顯,信息作為改造地形的原動力之一,其重要程度是無可質疑的。 <p2.信息的來源有兩點: <p直接來源:干員視線中的注意力集中點和動態物體。 <p間接來源:聽覺和道具反饋。 <p信息的作用有下:提供敵方干員位置;提供敵方道具剩餘量;還有最重要的一點:暴露敵方的戰術意圖。 <p通過以上分析,我們可以知道,在信息差優勢的一方可以獲得暫時性的主動權。占據主動權就意味着優勢方可以利用主動權去創造更大的信息差距或者去創造一個擊殺從而向比賽勝利更進一步。因為對於被動的一方,他們對優勢方的行動要做出反應需要一定的時間,而這點時間,就是主動權。 <p而對於主動權的一個基本的運用,就是之前提到的,攔截與被攔截關系。當敵方走位偏向分散時,占領信息優勢的一方,可以利用其信息優勢,對敵方的目標干員進行攔截,比如埋伏在敵方干員的撤退路徑上,等待友方利用道具等令敵方干員強制位移然後取得擊殺。 實例分析 <p接下來通過一場比賽來分析攔截與被攔截關系的運動對於這場比賽勝負的影響。 <p這一場比賽是里約S8 8進4 NORA-RENGO對陣ROGUE的一場比賽,地圖是海岸線。 <p首先我們來看BAN人:GLAZ LION VALKRYIE ECHO。除了常年小黑屋的LION以外,這一次坐上BAN位的都是信息獲取位。VALK和ECHO能依靠黑眼和無人機獲取到大量的信息,而GLAZ可以在極遠處獲取敵方的運動方向甚至造成擊殺。(給極遠處舉兩個例子:一是廢墟上的平台,距離撞球桌有30m,二是水煙間窗戶正對的帆布,距離撞球桌40m左右,而一般的室內對槍距離是5-15m)。 分析一下開局的戰術佈置 <p1L的戰術佈置: <p2L的戰術佈置: <p干員的位置分佈: <p除MIRA和ALIBI在紅酒吧外,剩餘干員均在2L。 <p開局1分鍾以後,我們來看一下雙方的戰術佈置。 <p干員分佈: <p通過對進攻方站位的分析,我們可以發現,進攻方的節奏很快,在隊長的信息支持下,3個強勢干員迅速清點,把遠點位的幾個房間肅清然後開始推進,目標也很明確,就是點位樓上的水煙間和撞球桌。 <p而防守方也獲取了ASH的位置信息,然後來看一張1分40秒的干員站位。 <p干員分佈: <p我們對ASH和LESION進行分析: <p首先,ASH在前一分鍾占領了VIP室並且暴露了自己的位置,LESION在獲取ASH的位置信息以後架住了ASH的必經之路,也就是VIP的門(這里是LESION攔截ASH)。而這時,由於龍鱗板在水煙間卡住了小車洞,而另一邊腳氣的小車只探到了撞球間的龍鱗板就停止了,所以LESION的站位是沒有被進攻方發現的。 <p所以這里產生了一定的信息差距,如果在這里LESION的槍不馬的話,很明顯進攻方將會失去一個突破手(3個閃光2個小車還有一發榴彈)。但LESION槍馬了,所以我們來分析一下這里的局勢,LESION位置暴露,而由於JAGER開槍了,JAGER位置暴露,龍鱗板回點,而ZOFIA准備炸開龍鱗板,腳氣已經卡住通道。 <p所以LESION想要撤回點內必然要付出極大的代價(這里是ZOFIA和腳氣攔截LESION),LESION已然是瓮中之鱉。但是這時出現了一個問題,由於MIRA,龍鱗板,ALIBI的點位未知,此時時間所剩頗多,所以進攻方選擇繼續肅清剩餘房間,LESION又活了下來。這時ZOFIA炸開龍鱗板,LESION反身架住ZOFIA的位置,交戰雙方除了LESION以外,又進入蒐集信息的狀態。(龍鱗板又回到了二樓黑鏡處,ALIBI跑到了中央大廳處,而腳氣選擇往1L中央大廳走)。 接下來是第一個擊殺:ZOFIA擊殺ALIBI: <p這里是因為槍盾在辦公室外玩車,車進入了藍酒吧以後發現了藍酒吧被開了一個洞(有個噴開的洞當然要去看看),而剛剛進入中央大廳的AILBI的位置自然也就被小車發現了。位置被發現後,ZOFIA迅速做出行動,兩點一線,跳到中央平台上,利用先手優勢收掉了ALIBI的人頭。 然後是第二個擊殺 JAGER擊殺ASH: <pJAGER擊殺ASH: 這個地方實際上就是ASH死在了剛剛被LESION擊中的位置 <p很明顯,由於LESION的報點,ASH的位置暴露在了整個防守方的視野中,在ASH未做出下一個行動前,防守方所有人都必然默認ASH仍然在VIP室內。所以JAGER在之前探知到通道沒有人架槍後,選擇直接架住整個通道,獲取了通道的控制權,如此以來,ASH探頭自然就被JAGER擊殺了。而ASH死亡以後,原本在進攻方戰略中需要控制的通道也就空了出來,我們可以發現進攻方的戰略發生了轉移,重心由水煙間和撞球桌變為了撞球桌。 再是第三,四個擊殺:龍鱗板擊殺ZOFIA 腳氣擊殺LESION: <p龍鱗板在黑鏡後抓住了探頭的ZOFIA,而ZOFIA死亡以後,原本處於進攻方戰略內的撞球桌也不得不放棄(有個黑鏡,2L只有CAPTIAO)。但是這個地方LESION有一個動作,他走出了撞球桌房間然後跳進中央大廳里,被此處從主大廳架紅酒吧大門的腳氣收掉了(白給)。   給一張腳氣的第一視角: <p而後JAGER受傷了,我們分析一下此處JAGER受傷: <p首先,JAGER在二樓收掉ASH以後選擇往一樓回防(時間剩餘1分鍾)。而LESION被擊殺以後,腳氣射擊到了紅酒吧吧檯的棱鏡,暴露了自己的位置,JAGER選擇從辦公室通過想去擊殺腳氣,但是辦公室中有一個卡點的槍盾。JAGER一露頭就被槍盾擊中(這里實際上是槍盾攔截到了JAGER,保護了腳氣的安全)。但是,辦公室走不通還可以從廚房外的通道走,所以JAGER選擇離開辦公室反從紅酒吧架住廚房外通道。 <p接下來就是第五個擊殺:JAGER擊殺腳氣。 <p果不其然,腳氣從此處通過,被JAGER爆了頭,同時,JAGER的位置也暴露了。接下來比賽只剩22秒,而黑鏡獲取了在辦公室的槍盾和隊長的信息。此時就是硬對槍時間了,攔截與被攔截關系的運動也就到此為止。 <p實際上攔截與被攔截關系的運動是信息差距所導致的,而當進攻防守雙方的信息完全互相暴露時,雙方擁有對等的信息,關系運動也就停止了。而這場比賽離結束也就不遠了。 <p以上是這一場比賽的一個流程陳述(夾雜一些攔截與被攔截關系運動的分析)。 <p接下來我從整個地圖的角度來分析。 占領區域分析 <p進攻方在這一場選擇的戰術是層層推進,通過不斷的肅清各個房間從而壓制防守方的運動空間,最後通過道具往點內強行突破。實際上現在大部分的比賽用的都是這種思路的戰術,這種思路就是圍攻。 掛繩在窗戶上貼貼片然後突破那個叫突襲。 <p防守方在這一場選擇的戰術是擴大防守范圍,拖延進攻方時間,然後當大部分進攻方位置暴露後,由點內自由人往點外尋找機會突破(這一場防守方唯一的自由人是ALIBI,還白給了)。 <p雖然這一場是進攻方勝利了,但是從戰術實行程度的角度上來分析,防守方對於戰術的實行顯然更好。我們來看,防守方擴大防守范圍到2L撞球桌和水煙間,通過3個干員的相互配合防止進攻方迅速攻下二樓從而對點內進行垂直打擊。而整場比賽下來,進攻方除了ZOFIA的屍體,沒有一個干員進了水煙間和撞球桌。若非是LESION和MIRA的錯誤走位導致白給,防守方不可能輸掉這場比賽。 <p好,實例分析完了。現在我們回到標題,來說一說以圍攻為基礎的基本戰術開發思想。 <p首先回顧一下理論基礎:為了獲取勝利,我們需要比對方擁有更多的信息,為了獲取或者阻止對方獲取信息,我們需要改造一定的地形,然後分散人員的佈置。以此為思路,我來簡單的分析一下海岸線各個炸彈點的防守佈置和進攻佈置。 首先是廚房點 <p1L廚房和維修入口: <p我們現在對藍色箭頭進行攔截,攔截的方式有:防守紅酒吧,防守二樓VIP室,防守二樓頂層房間。而防守不住了我們需要有退路。比如防守紅酒吧的可以提前將紅酒吧與藍酒吧的牆噴開從藍酒吧撤離。 <p防守2LVIP室的由於在VIP室內沒有撤離路線可以提前將VIP室的外牆炸開而在撞球間防守。防守二樓頂層房間的可以提前將HATCH炸開從HATCH逃離等。 另外三個點 <p1L紅藍酒吧: 首先對藍箭頭進行攔截 <p我們發現,可以在辦公室,撞球間水煙間,VIP室頂層房間和電影院進行防守。同樣地,我們思考每個房間的撤離路線。 <p辦公室可以提前將藍酒吧的牆炸開從藍酒吧撤離到中央庭院,或者從機房撤離;撞球間水煙間可以聯通然後將HATCH炸開從HATCH撤離或者從北方樓梯撤離;VIP室頂層房間電影院可以聯通然後提前將HATCH炸開從HATCH撤離或者從南方樓梯撤離;而有一些藍箭頭是無法進行直接攔截的,那麼我們考慮將藍箭頭所指向的牆面加固,阻止藍箭頭的直接槍線。 <p這樣,整個炸彈點的佈置就有了一個大概的雛形。 <p2L電影院和頂層房間: <p2L水煙和撞球間: <p剩下的這兩個點也大同小異了,用同樣的思路可以分析出類似的戰術佈置,這就是最基礎的戰術佈置了。 <p關於進攻方的戰術佈置,實際上也是對箭頭的攔截,只不過得在地圖上分析「紅箭頭」的指向,對射出紅箭頭的房間進行加強打擊,壓制防守方的活動空間,最終通過道具來決定勝負。 <p但是有一點,我們對於異常重要的房間可以進行額外的戰術佈置。 <p我們通過分析以後發現,VIP室對於四個炸彈點來說都是一個非常重要的地方,許多的藍箭頭都從它或者它附近射出,那麼我們可以針對這個房間進行更多的戰術佈置。 <p比如:垂直方向的戰術佈置,PLUSE的垂直C4,VALK的垂直C4等,水平方向的戰術佈置,加固周圍牆面,增多周圍防守人員,往這個房間增添道具等。 <p這就是一般的額外佈置思路了。 <p在佈置戰術的過程中,我們需要注意的一點就是,你在點外佈置越多的干員和道具,那麼點內就會越空虛,當進攻方發現點內空虛時,很可能會進行突襲行動,突襲行動一旦成功,攻防互換,防守方的結局就基本固定了。 <p但是,在日常的休閒遊戲中,我們並不是整個隊伍的指揮官,更多地是扮演一名干員,對自己下命令,自行決定防守方向,這個時候,我們該怎麼做呢? <p這就是最後一點:學會分析隊友站位和整體局勢,避免無目的的漫遊。 第四點-分析局勢,避免錯誤行動 <p分析一下一些些日常休閒局中,玩家常見的錯誤行動,然後分析如何避免這些行動。 <p再分析如何建立一個在路人局的進攻思路,這里要注意,這個進攻思路不是不變的,因為在路人局中,經常會出現一些意外,我們需要根據當前情況去制定戰略。 <p比如隊友猝死導致一些本應處於控制的區域被放空,或者是隊友的突襲行動過於成功,點內被清空而敵方的打野干員沒有反應等等。 隊友的位置 <p由於在R6中,隊友的走位我們是可以透視看見的,所以,根據隊友的走位,我們可以很明確地判斷出,隊友走過的房間有沒有人(當然有時會翻車)。這就是一個非常重要的信息,在隊友是自閉玩家的情況下,隊友的走位就是你唯一可以得到的,來自隊友的信息。 <p所以在正常對局時,一定要特別注意隊友的走位,這是你分析當前局勢的基礎。那麼如何分析當前局勢呢? <p首先最重要的是時間,當前對局還剩多少時間是非常重要的,這影響到你是否有足夠的時間來完成接下來的行動;其次是雙方人數對比,優勢方可以控制更多的區域,可以獲取更多的信息,在各司其職的情況下,優勢是非常巨大的而劣勢方此時要小心行動,儘量不要暴露自身位置,通過攔截敵方走位拉回人數差距。或者拖延時間(對於防守方),而對於進攻方來說,此時最重要的就是集中力量進行突破,爭取拉回人數差距。再次就是分析隊友站位,判斷出安全區和危險區,這樣進攻或者攔截的路線才能逐漸明確,自己才能有一個相對清晰的目標,對於整場比賽才有更大的把握。 錯誤行動一: <p在沒有與隊友溝通過的情況下直接架與點直接相連的門和窗戶。 <p首先我說一下這個行動為什麼錯誤(這是基於基本戰術是圍攻而不是突襲的情況下): <p一個團隊只有5個干員,但與點直接相連的門和窗戶卻不止一個。在沒有與隊友溝通過的情況下,很可能會出現一個團隊內2-5個人同時圍着點架的情況,而且在團隊水平較低的情況下,還會出現2-3個人同時架一個門/窗戶的情況,這就造成了干員資源的極大浪費。這就意味着,信息來源完全不足(沒人玩車和探點)。而且對於防守方來說,當進攻方干員集中於一個或同一方向的門窗時,自由人可以肆無忌憚地轉移點位從而對進攻方造成極大的打擊。 <p通常情況下,在架點干員的位置沒有暴露的時候,一個干員就能很好地架住一個門/窗/通道。而此時,其它干員就可以使用小車或者道具來清理剩餘房間,這樣可以加快清掃進程,節省時間。也可以反身架住背後的通道防止自由人摸屁股。 <p這里要注意的是,進行垂直進攻時,建議2-3個干員抱團,防止被摸屁股。 錯誤行動二: <p在毫無信息的情況下往房間內沖刺。 <p這個行為的危險程度非常高,危險程度僅次於往敵方干員臉上衝刺試圖刀人。在未探車的情況下,你不知道房間內敵方干員在此房間內的佈置,比如防守方是否在房間內放了道具,是否放了防守干員。進攻方是否放了闊劍等等。對於這種行為,我的建議是,有車探車,有攝像頭看攝像頭,什麼都沒有聽聲音 總而言之,在進入房間之前一定要先獲取一定的信息,否則非常容易白給。 錯誤行動三: <p目標不明確。 <p目標不明確會導致許多的錯誤行為,比如: <p1.進攻方浪費時間在一些無法進攻的點位,舉個例子,在黑鏡前試圖與黑鏡後的干員對槍(又不扔閃又不扔煙,就干看着); 防守方窩在點內而沒有明確的卡點意識(比如槍口瞄地,反應遲緩); <p2.過拐角的時候不瞄爆頭線,確定房間有人的時候不提前開鏡等; <p3.關於這一點,我的建議是如果你對這個圖的一般進攻路線不理解(對圖不熟悉),那就跟着隊友走,幫助隊友卡點; <p4.如果熟悉地圖,那就去奪取重要房間的所有權,壓制敵方的行動空間,為突破做准備; 錯誤行為四: <p不報點或者報點不明確。 <p對於報點不明確這個行為,對於整個隊伍來說,危害是非常大的。比如,ASH和另一邊的大錘同時往門里沖,你拿小車探點發現ASH進門右邊有個人,於是你報點,右邊右邊!而另一邊的大錘接受了錯誤信息,被處於他的方向的左邊的人打死了。來源:遊民星空

《虹彩六號 圍攻》新人全方位上手指南

<p《虹彩六號圍攻行動》與其他的FPS類遊戲不同,本作更注重玩家之間的戰術配合,因此玩家的意識很大程度上決定了遊戲的勝負。下面小編帶來了《虹彩六號圍攻行動》新人全方位上手指南,助你快速上手這款FPS大作。 一.遊戲購買以及安裝運行 <p虹彩六號目前銷售的有steam平台和uplay平台,一共有四個版本出售(ps:steam在今年6月23日會開啟夏季大促,屆時遊戲會打折,去年打折力度很大,是5折) 1.版本介紹 <p遊戲版本其中有四個版本出售,詳細可見下圖 <p此版本為新手版,贈送6個基礎干員,其餘基礎+dlc干員以12500/25000的狗牌價格來解鎖,不建議任何人購買。 <p此版本為標準版,免費解鎖所有基礎干員,以正常價格25000狗牌解鎖dlc干員。 <p此版本為高級版(黃金版),在標準版基礎上贈送10個爆發補給包,可有幾率開出稀有絕版皮膚,同時贈送今年已經推出的六個DLC干員,以及下一賽季風城賽季的兩個DLC干員,而第一年和第二年的其餘16位干員需要25000狗牌以解鎖。 <p此版本為完整版,除基礎干員之外,贈送所有第一年,第二年,第三年的DLC干員,包括下一賽季風城賽季的兩個DLC干員。(共計24位DLC干員) 2.版本推薦 <p18日之前為免費體驗時間,有嘗試遊戲的玩家可以免費下載試玩後決定是否購買。 <p同時不推薦任何玩家購買新手版,推薦最貴的完整版,其餘版本根據自己的喜好決定。 <p①.解鎖一名DLC干員所需時間,大概計算: <p首先遊戲中的貨幣為狗牌 和R6 點數,一個只能依靠自己的時間慢慢積累,一個可以通過充值來獲取。 <p在一場非正式對戰在勝利的前提下最多給你300狗牌,一場非正式以3比0為前提大概需要15分鍾左右,而解鎖一名dlc干員需要25000狗牌數,由此計算解鎖一名DLC探員大約需要20.8小時左右的遊戲時間,所以這期間的利弊由各位吧友玩家自行計算。 <p②.同時詳細的解釋一下,季票人物每年分四個季度,一個季度出兩個人物。第一年第二年的DLC干員已經全部推出完畢,(第二年由於健康(癌症)行動的原因跳票了香港探員分割了波蘭姐妹,但依舊為8名干員)。第三年除即將推出的風城賽季兩位未推出,其餘六位已經推出。 <p③.基礎干員與dlc干員 <p普通版人物的解鎖除新手版本之外全部贈送,普通干員的隊伍一共有swat,gign,gsg9,spz,sas五支隊伍共計20名探員。如圖 <p第一年的DLC干員為: <p第二年的DLC干員為: <p第三年的已經推出DLC干員為: <p同時附加的一句,就是購買遊戲季票(或者購買黃金版和完整版)的玩家,在遊戲內的商場購買武器塗裝皮膚和人物掛飾頭飾以及裝扮是享有9折優惠的。 3.steam遊戲購買完成後的安裝問題 <p①.如果你是在steam平台購買,購買後會下兩個版本如下圖。 <p這兩個版本其中後面帶有test字樣的不需要下載,因為這個是測試服,只會在特定時期開開放遊玩。 <p同時目前虹彩六號遊戲本體的存儲空間大約為65G左右,安裝後大約為80G左右,安裝高清材質包後遊戲大約為108G左右 <p②.高清材質包 <p對於畫質有所要求的吧友在下載完成後可以選擇官方免費的高清材質包,下載方式如下 <p首先進入商店頁面下拉,找到此遊戲的dlc <p第一個即圖中的為高清材質包,點擊添加後可以自行下載 <p對於安裝後想要刪除的玩家,在steam庫中找到遊戲的界面,下翻至DLC區域,,找到高清材質包,並取消勾選,則其會自動取消使用。 <p③.目前來說,第一次運行遊戲會出現激活遊戲序列號的事項,這種情況只需要重新綁定uplay和steam就可解決。 <p首先下載最新版uplay,注冊自己使用的uplay賬號,打開upaly設置 <p按照此順序關聯steam ,steam里開始遊戲,則自動激活。 <p上述操作,如果不行就稍作等待重啟電腦,或者向官方提交工單解決也可。 <p④.uplay鏈接失敗,uplay脫機或者遊戲內無法連接至服務器問題 <p眾所周知,目前的虹彩六號在大陸並沒有搭建服務器,最近的服務器位置在香港,所以經常會出現「我怎麼連接不上服務器」之類的問題,對於此類問題唯一推薦的解決方案是掛加速的方式。 <p同時關於加速器的推薦,這個需要根據不同的地區不同的網絡狀況酌情考慮,但是目前市面上的加速器都有試用,需要的玩家可以都試一下。 <p⑤.補充說明 <p虹彩六號是基於育碧uplay平台的遊戲,所以說無論你買的是哪個版本,遊玩遊戲都需要在uplay運行的前提下運行,而第一次運行遊戲需要將當前的uplay平台和steam進行綁定,所以一定要保管好自己的steam和uplay的賬號密碼,避免忘記或者遺失。 二.新人遊戲流程基礎問題與推薦 1.情景訓練 <p虹彩六號:圍攻,是一款多人在線的配合類型的遊戲,在遊戲中與隊友的交流,信息的獲取是決定比賽勝負的主要條件(人帥槍鋼除外),新人剛進入遊戲可能不會適應R6這種接近lyb節奏的遊戲,強烈要求(不是建議是要求)各位把情景訓練從頭到尾過一邊瞭解一下遊戲的基本操作。情景訓練分為10關,每一關的代表遊戲中操作的基礎,每一位大佬的操作都是基於這之上慢慢發展而來的。 <p建議新人完成度類似時再進行其他遊戲模式。 2.獵殺模式 <p隨後如果想進一步的熟悉地圖可以進行獵殺模式的方式進行 <p在進行這之前,非常建議新手做一些設置上的調整。 <p首先遊戲選項里的高級選項中 <p在這中選擇匹配偏好 <p熟悉地圖是每個玩家都必須要做到的,這樣可以讓你瞭解關於各個模式的點位,一些路線,以及聲東擊西或者繞後的套路。熟悉地圖對於虹彩六號這款遊戲異常的重要,特別重要! <p在上述選項中你還可以選定自己所打算進行的地圖,進行PVE的地圖摸索練習 <p把獵殺恐怖分子的撤出,保護,接觸等選項關閉,只保留經典模式,如下圖 <p然後對進行獵殺模式,以此熟悉地圖, <p熟悉地圖是每個玩家都必須要做到的,這樣可以讓你瞭解關於各個模式的點位,一些路線,以及聲東擊西或者繞後的套路。熟悉地圖對於虹彩六號這款遊戲異常的重要,特別重要! <p在上述選項中你還可以選定自己所打算進行的地圖,進行PVE的地圖摸索練習 <p注意,這些選項僅僅針對獵殺模式適用,在線多人並不適用! <p①.獵殺模式介紹:經典模式,擊殺遊戲地圖中所有敵人 <p保護人質,保護人質不受敵人共計,在不同難度的模式下有不同的輪數 <p撤出人質,從敵人手中撤出人質,並帶到指定的地點 <p解除炸彈,將地圖中兩個位置的炸彈解除,在解除時保護解除箱不被破壞,時間在45秒左右,期間攻勢會異常的瘋狂。 <p②.難度-普通,困難,擬真 <p普通敵人精準度低,人數少,對你造成的傷害少,建議新人多進行該難度 <p困難,敵人精準度傷害提高,對你的傷害居中,建議熟悉地圖後進行 <p擬真,2秒之內擊殺發現你的敵人,否則敵人傷害極高並且及其精準!,不推薦嘗試。 <pPS:獵殺模式中有炸彈兵,除非爆頭,否則後患無窮哦。 <p③.孤狼,匹配競賽 <p孤狼:由玩家自己,或者當前小隊進行 <p匹配競賽:匹配至五人小隊,進行遊戲 3.多人遊戲 <p①.基礎准備和瞭解 <p如果你覺得你夠強了,或者想打多人模式獲取更多的遊戲體驗了。 <p多人模式分三個選項,每個選項都分別分為相同的三種模式 <p其模式分別是炸彈,肅清威脅,人質,三種模式,這些你會在情景訓練及獵殺模式中逐一熟悉並已經經過介紹了。在這里就不再重復了。 <p首先,加好友的問題 <p你的UPLAY的id就是你遊戲的id,並且其只允許一個月進行一次改動,而賬號的頭像之類的選擇可以去官網進行修改,頭像違規只有一次原諒的機會,望謹記! <p對於好友的添加直接在uplay界面進行即可。 <p其次,在進行遊戲之前,建議各位設置小隊隱私,方便其他人加入小隊們一起進入遊戲。 <p首先常規操作: <p選項界面。 <p在遊戲模式界面中。 <p可以看到小隊隱私設置,自行設置即可。 <p這個選項是所有好友都可在你未進行遊戲時直接加入你的隊伍。 <p這個選項是只有你邀請的好友可以加入你的隊伍。 <p做完以上的調整准備和選擇後,你的多人之路可以正常進行了。 <p②.多人注意事項 <p在進行本篇內容之前,對於已經瞭解遊戲方式的玩家吧友,對於遊戲中各個模塊的使用和瞭解已經准備充足,接下的內容,針對與一些新人玩家如何在遊戲中保護自己不被隊友,或老玩家嫌棄的建議和指導。 <p首先針對進攻方(藍色方) <p在進攻方時,我們一開始會使用我們每個人的偵查小車進行點位的探索和發現敵方探員。 <p(1)當你們這邊已經找到目標點的時候最好就不要開着小車到處亂走了,找一些牆角旮旯躲起來,因為一個小車除了掃分數之外,在你對你前進路線不確定是否安全的情況下,可以幫助你進行偵查,比肉偵安全很多。 <p(2)當你的小車被打掉了,用隊友的小車觀察時,如果發現隊友的小車一動不動待在角落的時候,請把你的x鍵子扣掉,不要掃,多那五分少那五分往往決定了開局你的狗頭是不是會被隊友打爆。 <p(3)關於探點的建議就是,不確定你面對的房間是否有人的時候,先用小車探索一下,然後在決定怎麼走的問題,有時候這麼做往往會讓你活的比一些張口就要新進小叮當870rushB的老鳥活的時間更長。 <p(4)關於進攻方人物的選擇,推薦自己個人對槍和探點實力不足時選擇SAS的EMP人物,這個人物的技能可以廢掉在他emp手雷爆炸後附近的電子設備,跟swat的熱切和日本的火花是很好的搭檔,一個跟着熱切和火花的emp,在看到他們z鍵標記的時候丟掉你的emp雷之後你在這一局進攻局中就不會背鍋了。 <p(5)進攻方新手期的禁忌人物fuze.我只說一遍,人質局千萬別用這位強壯的俄羅斯大漢,否則你被隊友打爆狗頭的幾率翻了一番,就是下面這位干員! <p「咚咚個咚!」 <p(6)盾牌,盾牌人物在新手時受歡迎率很高,可能是因為相比其他人物,你手上的這塊(破)盾能給你很大的自信心,這里簡要說幾句吧,盾牌輕易不要右鍵開盾瞄準打人,否則很有可能你開盾的那一瞬間你就被打爆了狗頭,還有就是看見對面有敵人不要站着打,你的腿不是鐵做的。其次就是用盾牌一定要做好在隊友前面push的准備,千萬別面對的敵人一多就手忙腳亂,而且不要擋隊友的槍口,否則你死了也是白死。 <p(7)對槍,對槍,對槍! <p這遊戲不是cs也不是cf,槍法准很重要但是卡點,將敵人卡在一個位置等他出來的效果比你玩了命的對槍有用的多。卡好爆頭線,對於一發制敵很有必要。 <p(8)隊友對槍,開局瞎跑的問題。當你發現你的隊友在向前方開槍時,不要從他面前經過。每局進攻開局時不要着急跑,先趴下,因為出生點附近是有攝像頭的,隊友打攝像頭的時候你瞎跑有一定距離被打爆。 <p(9)你已經被發現了,當有這一排字樣出現在你屏幕內,就證明你的附近有帶紅光或者藍光的攝像頭存在,找到他打爆它,這玩意很大幾率會讓你GG.至於攝像頭的位置,就是需要你在每次遊戲時記住了就好。 <p(10)多和人開黑交流,有了交流一局的遊戲才會愉快,自閉玩家往往會很快脫坑。 <p(11)態度端正,多說SRY,犯了明顯的錯誤一定要及時道歉,這樣才會避免被一些玩家蓄意TK。 <p有關於防守方的一些自保(防TK)介紹 <p(1)防守方我最推薦的人物是GIGN的rook和doc,先說rook,這個人物給每個隊友包括你自己提供了一次非爆頭強制倒地的機會,而且在這個每個人都渴望打野的時代,一個矜矜業業放甲的rook是野隊中最愛的,而且操作簡單,開局,按技能鍵放部署護甲包,按f拾取,按z標記。好了,你的人物完成了。這個人物的武器也特別好用,建議mp5這把槍,穩准狠。放完甲,就是天王老子來了,也不能讓你背鍋。 <p跟這個人物同隊伍的DOC在你的rook被別人選了之後,你就可以試試這個人物,屬於防守方的奶爸,可以把一個人的血量從100奶到140,可以把倒地的人直接奶起來,也可以把瞎浪的殘血人血線奶到安全數值。只需要按技能掏出你的醫療槍,對准別人射一下,你就可以收獲一個隊友的thx,(可別按錯了用副武器來一下,拒絕左路庸醫)。 <p醫生和ROOK圖標如上 <p「FA國雙胖,你的夥伴!」 <p(2)防守方的禁忌人物,swat的龍鱗板,在肅清威脅的防禦局中,如果你選了他然後把所有的窗戶門都用他的技能封住,你的結果可能是被隊友槍斃或者被敵方fuze給歡樂煲了。而且你的龍鱗阻礙隊友的回防,怨聲載道一片哀嚎,然後歡聲笑語中打出GG,對於地圖理解不熟的,千萬別玩,真心勸告。 <pCastle圖標(龍鱗版) <p「等下你們出去打野的,全給你們封外面!」 <p(3)用攝像頭觀察進攻方的位置,注意一下,如果你使用的是地圖自帶的眼,可以掃,可以標記敵人的位置,如果你使用的是藍色的攝像頭(屏幕內一片藍色),千萬別掃,看到人按u說話報位置或者打字,也別掃,否則一把開局第一個死的肯定是你一定要記住,千萬別掃! <p(4)你對地圖不熟悉,那麼你在防守開局後最好呆在點里,找一個窗戶或者門的死角,蹲下陰人,不要瞎浪,特別是你們這邊人數明顯比對面少的時候,一定要留在點里,因為點里沒有人,進攻方完全可以化進攻為防守,然後你們再次在歡聲笑語中打出GG。 <p(5)「你被發現了」!如果這排字出現在你的屏幕上就表明你9附近有進攻方的小車,這時最好先改變你自身的位置,不要在一個點死帶着,因為這樣進攻方完全可以開提前槍或者用手雷和烤肉把你打成豬皮還有就是如果你找不到掃你的小車的位置,多抬頭看看,別一個勁的盯着地面,小車是會跳的,而你不會。 <p(6)多聽腳步聲,別沖動以為已經是蘭博一個人能鋼槍肛遍所有人,卡好點。作為防守方,優勢就是你可以在進攻方所需要進攻的點里佈置好一切,而卡好一個點位往往可以把你的優勢最大化,所以不要沖動的出去對槍,時刻記住,你手里的是沖鋒槍不是rpg,進攻方的全是步槍傷害比你的高很多,對槍沒有優勢的。 <p(7)開局封牆加固牆,絕對要記住炸彈局,兩點之間的牆不要封。黑鏡mira加固了一面牆後旁邊的牆不要封,對友用沖擊手雷炸開的牆不要封,豪宅二樓工具房對面的嬰兒房所有牆都不要封,隊友標記說stop時,停下你手中加固牆的操作。這些都很重要,因為亂封牆等於對進攻方說,大爺來玩啊。 三.探員外號及簡要介紹 進攻方 <p外號大錘,用錘子砸沒加固的牆開路開洞,能砸人能砸設備。 <p「大錘審問警告」 <p外號EMP,使用EMP手雷破壞電子設備。 <p「求求你們補個emp吧」 <p外號本名都叫ASH,因為hitbox比較小移動速度快又叫五速無頭怪,遠程破牆的裝備,能使用兩次。 <p「我叫ASH,ACE的A,RUSH的SH!」 <p外號熱切,能夠破壞加固牆,優秀的裝修家。 <p「我今天就是要熱切切木窗!」 <p外號TWICH或小電車,能夠使用攻擊型小車,破壞裝備和電人,也可掃瞄敵人。 <p「開局隨機抽取一名幸運小車歸西」 <p外號大盾,門板,大山,使用一塊可以展開防禦正面全身的盾牌,為隊友提供給保護和信息。 <p「你們怎麼都涼了呀,完了呀,救命呀……」 <p外號嘎子或狙,三倍放大瞄準,具有熱成像系統,煙中惡鬼。 <p「哦飛機圖,讓我康康誰敢探頭」 <p本名叫FUZE,又叫咚咚咚,裝備能夠釋放五顆炸藥無差別轟炸,人質的好導師。 <p「如果在安放散射炸藥時注意角度,就能做到精確的拐角咚」 <p外號閃光盾,又加閃電俠,新兵隊長,盾牌能致盲前方一定距離的人,在一次更新中增加了移動速度,又被人稱為瘋狗盾,抓野四天王之瘋狗王。 <p「哐嘰,哐嘰,哐嘰」 <p外號與本名一樣都叫IQ,也有叫IQ阿姨的,能夠搜尋電子設備的位置,技能相當於心跳和vigil的媽咪。 <p「我去找兒子了」 <p外號音譯原名,巴克或者也叫加拿大自爆兵,技能是步槍下掛霰彈槍,用於開路或者垂直進攻。經常在搞笑集錦里出現手雷炸自己而聞名。 <p「小車洞的雷要爬着扔,這樣扔的准」 <p外號槍盾,BB黑鬍子,臉盾,有兩張A4紙安裝在武器上保證不會被第一時間爆頭,對槍大王。 <p「別削我了,求你了育碧」 <p外號巴西烤肉王,技能用弩放火,放煙霧。 <p「讓我看看是誰在蹲坑」 <p外號來本名的翻譯HIBANA,一般都叫她為火花,遠程切牆,比熱切更安全。 <p「來個切牆的,火花!熱切!」 <p外號腳氣,或者跟蹤狂,技能掃地面的腳印,被掃的人一定時間內會連續暴露位置。抓野四天王之變態王。 <p「我不是什麼變態!真香~」 <p外號ying,就是本名,在ECHO出現的時候也可叫為前女友,擁有三枚瘋狂的閃光彈。 <p「等下我扔閃進去,就把你們全宰了」 <p外號與本名一樣,佐菲亞,防守方ela的親姐姐,擁有能夠遠程破門和眩暈敵人的技能武器,被擊倒時可以自行爬起。 <p「佐菲亞倒了,快去捉弄。。。。。。。」 <p外號美羊羊,也叫電話妹,能夠打電話使防守方暴露聲音位置,還可獲取防守方攝像頭信息。抓野四天王之電話王。 <p「你為什麼不接老娘電話」 <p外號又叫獅子本名為LION.因為配色又叫外賣員,技能能在在一定時間內暴露移動的防守方位置,抓野四天王之抓野大王。 <p「此時一位送外賣的靚仔路過」 <p外號本名一隻FINKA,也叫興奮劑,技能給全體隊員上興奮劑,短時間提高血量,並降低後坐力,還能遠程扶起隊友。 <p「我用BUCK,誰能給我補個Finka」 <p外號,悍馬,小馬哥,焊槍,偷雞賊。技能使用焊槍低聲音切孔,方便對槍和偷雞。 <p「消音偷雞真刺激昂」 防守方 <p外號毒氣,又叫臭屁,投擲一個可以激活的毒氣釋放雷。 <p「大哥抽菸,英國進口」 <p外號wifi,技能為放置四個干擾敵方設備信號的干擾器,因為其工作量開局時巨大,又稱之為勞模。 <p「大哥幫我卡着點車,我馬上過來」 <p外號龍鱗版,又親切的稱呼為黑叔叔,天然保護色,技能放置三塊不能被請以破壞的龍鱗版。 <p「別封!求你了!」 <p外號心跳BOY,使用掃瞄儀掃10米之內的敵人位置,打野和上下聯防的專業干員。 <p「梳頭警告!」 <p外號醫生,使用激素槍遠程加血,同時也能自奶,其武器優秀還有2.5,只不過有時隊友找你加血按錯了切成副武器的原因,又叫他左輪庸醫。 <p「醫生,奶一……等會,等會!!左輪!!!!」 <p外號與本名一致,rook,技能是放置護甲包,護甲裝備後非爆頭傷害一律倒地,並提供減傷。萌新推薦任務,放完甲後不背鍋。 <p「還誰沒拿甲?!」 <p外號詭雷,防守方下水道三太子之門太子,技能是在門上安裝詭雷,通過時會造成一定的傷害。 <p「嘖,死了還能拿人頭」 <p外號機槍哥,lord,遊戲特色吉祥物,技能是放置一個帶盾的高傷害機槍,部分點位有奇效。 <p「我什麼時候加強?」 <p外號電男或者班底,因為個人背景豐富又加他臥底,能夠在加固牆和盾牌鐵絲網上放置電箱,阻礙進攻方切牆,行動。 <p「對不住,我是臥底」 <p外號夾子妹,防守方下水道三太子之夾子姐,能夠放置三個夾子,對踩在上面的進攻方瞬間擊倒。 <p「當時我剛出的時候,挺多人都說過,這麼大的夾子怎麼可能有人踩」 <p外號女武神,黑眼,防守方信息位頂樑柱,放置三個攝像頭獲取位置信息。 <p「求求你們別掃了」 <p外號女鬼,cav,防守方魔法干員,抖s,技能是擁有一把近距離傷害極高的消音手槍,同時對打倒的進攻方進行審問,暴露其餘所有進攻方位置。 <p「噓,我在抓s17的女鬼」「yin dei low ga xi ya!」 <p外號與本名一樣,echo,防守方信息位新秀,擁有兩輛能夠粘在天花板上的隱形超聲波攻擊小飛機,飛機粘在牆上時可以發出無傷害的超聲波震暈敵人打斷其工作。前女友是ying,現女友是兩架小飛機。 <p「我這人就這點出息,只要我的老婆還在,隨你們怎麼樣」 <p外號為黑鏡,能夠在任意牆面放置兩面單向防彈鏡子,可從可視方的氣罐破壞。素有反方黑鏡賽神仙的美譽。 <p「有電車!!!!!!!!」 <p外號為劉醒,來自bilibili鬼畜素材劉醒與梁非凡的靈感,能夠放置隱形的蠱,對路過的進攻方造成持續傷害。防守方下水道三太子之大太子。 <p「抓廖子朗和我劉醒有什麼關系」 <p外號本名一致ela,女性防守方顏值擔當,能夠放置三枚震撼彈在敵人路過時爆炸造成眩暈。 <p「能別看我屁股了麼」 <p外號男鬼,因其一句「多而言不如少而行」的口號空耳也被賜名白褲襠,本名vigil,技能能對小車隱形,但隨着小車的距接近,干擾信號越強。 <p「白褲襠寒冬一雞」 <p外號,邪眼,大師,擁有一把相對穩定機槍,和AA12霰彈槍,技能能放置兩個每次電擊造成5點傷害的進攻型防彈攝像頭,能夠電壞裝備和小車。 <p「哎電你,電你,回頭躲,擋板一合打不到,哎。氣不氣。」 <p外號音譯艾麗碧,能夠放置三個自身投影,進攻方共攻擊投影會暴露位置。 <p「你猜猜誰是真的」 <p外號電盾,由於形象又叫鹵蛋,能夠使用一塊全身盾防止正面傷害,同時能夠電擊敵人,造成低量傷害緩慢其動作。盾和武器不可同時使用。 <p「瓦坎達萬歲!!來源:虹彩六號吧來源:遊民星空

《虹彩六號 圍攻》利用環境藏夾技巧

<p《虹彩六號圍攻行動》夾子妹的迎賓踏墊可以穩定擊倒一名敵人,不過如果被提前發現不但會被打掉,也暴露了防守意圖,那麼如何佈置踏墊才能保證隱蔽性呢?下面為大家帶來《虹彩六號圍攻行動》利用環境藏夾技巧,一起來看看吧。 <p眾所周知,在其他陷阱干員的玩具們都往提升隱蔽性加點的時候,夾子妹的夾子還是傻大黑粗毯子一塊 <p就像以前EDD還有紅線的時候,就有大佬開發出了光影藏線的操作,那麼夾子妹也是同理,個人覺得夾子也有盡可能隱藏自身存在的操作,所以在這里想總結一點個人藏夾子的心得,喜歡藏夾子的干員們也歡迎交流 優秀的陰人點 <p關於窗夾和樓梯夾,因為很普遍了就不講了。 物體藏夾 <p物體藏夾,即通過地圖物體隱藏夾子,比如木屋草叢 <p優點是隱藏得好,缺點是草叢這樣的物體好像真的不多啊,這種方法偏向娛樂使用 環境藏夾 <p環境藏夾,即通過把夾子融入環境達到隱藏效果,比如各種黑色地板 <p銀行一樓櫃台人員辦公室門口,右門框頂到以後後退一兩步然後瞄準那塊地板偏右放置 <p效果如圖,假裝自己是塊磚 <p遠看也不算很明顯 <p雖然夾子的判定范圍很大,但是要保證門口能夾到人最好還是放一半出去,放一半夾子在門口既能保持隱蔽性,又能發揮作用。這個地方的夾子為了隱蔽性,還是存在夾不到偏右跑的干員的幾率,但是這個位置我感覺經常夾到盲人......估計是有些人視注意力是聚焦在進門靠右的原因吧 光影藏夾 <p光影藏夾,即通過地圖光影來達到隱藏夾子的效果,比如各種黑暗的地方 <p廁所門口,燈管旁邊,對准門框放置即可 <p效果如圖,夾子幾乎看不到 <p側面看,由於在燈管背後,所以還是黑色一團 <p這種藏夾估計是最正經的辦法了,適用於各種黑暗的地方,陰的就是盲人。這個點體感命中率很高,白天從外邊看除了夾子一邊邊緣有點亮,不仔細也是看不到 公園藏夾 <p不得不說公園這個圖太適合夾子妹了,各種黑,再推薦點位置給各位 <p鬧鬼餐廳門口,靠右放 <p實際效果: <p石像鬼通往外面那個小門,靠左放 <p實際效果: hatch夾 <phatch夾是放在hatch下面的夾子,雖然個人有過hatch夾夾到人的戰績,但是感覺hatch夾真的很顯眼的,特別是與hatch正對地板顏色形成強烈對比的時候大概率被打掉 <p但是有時候也有這樣的騷操作,不過據說這種碎片是本地運算的,還是不要太靠這個好... <p其實總的來說,夾子妹的技能真的是個很吃地圖的技能,畢竟黑色毯子真的太大太顯眼了,而且窗夾還能被掛繩倒掛打掉。甚至有些地圖就真的不適合藏夾子,完全靠智商踩夾希望各位干員以後進門之前瞄清楚,小心夾子來源:遊民星空

《堡壘之夜》新手搭板及跑圈等實用建議分享

<p《堡壘之夜》已經上線,現在玩家們可以暢聯吃雞,合作開黑了。藉著的上線,不少新玩家也加入到了堡壘之夜的大環境中,下面請看由「micorazonzwh」帶來的《堡壘之夜》新手搭板及跑圈等實用建議分享,大家一起來看看吧。 <p0、改鍵,先把三個主要的橫豎斜改成習慣的按鍵,設置里面陰影關了或者開低 <p1、千萬不要苟,殺不到人學經驗,看到厲害的多OB一會,不要當大逃殺遊戲來玩,這個遊戲我認為不算生存的遊戲,你苟到前3也沒有用,不如殺人來的技術經驗漲的快,拿不拿第一等你技術到了自然水到渠成 <p2、遇人先起板子,不要想找掩體用第三人稱去卡視角,很傻,堡壘之夜又名搶高點之夜。 <p3、練板子去右上角樹林練習,最基礎的斜豎板,三連橫豎斜,雙排斜豎板練熟練。 <p4、練完板子練編輯,最基礎的開門,改方向等等,就是練。 <p5、然後你發現還是沒卵用,被各種哦米伽,西裝怪等吊打,這個時候一般就勸退了,沒勸退的已經在看視頻學習了,ninja,tfue,daequan等。 <p6、房子很危險,儘量撿了東西就要出房子,誰站在房頂誰是哥誰在房子里面就是小老弟。 <p7、雖然說這個遊戲可以起板子占據優勢,但是同水平對決是高一格的地理位置就是優勢,所以儘量選擇高一點的地方站着,視野也比較好。 <p8、S級的槍好好練,新沖鋒槍/SCAL/98K,其餘娛樂玩玩。 <p9、被壓板下面不要慌,先把自己圍起來儘量減少被攻擊范圍,頭上板子一定要打好,把默認F4也改鍵可以堆疊在頭板上,再從側面編輯想辦法重新搶回高點,或者下去用C4釜底抽薪。 <p10、野外被人打了先圍一圈(豎板鼠標不放,熟練就是1秒的事情),然後再卡視角看人在哪里,同理,打藥的時候也要把自己圍起來防止別人偷襲。 <p11、FPS遊戲外設很重要,144HZ顯示器,適合的鼠標(建議低DPI),機械鍵盤,對了這遊戲鍵盤賊重要,很多操作都要靠鍵盤完成。 <p12、個人建議慢進安全圈較好,你跑到圈中心經常是植物大戰殭屍,人潮一波接一波,不要想着決賽圈(人數》5人)中心在一個高點我去把他占下搭個堡壘很有優勢,那樣經常會被打成篩子。 <p13、說到建堡壘一般不建議建設超過三層,超過三層掉落有傷害,別以為建個雙列三列高層鐵堡壘就安全了,有一萬種辦法弄死你。 <p14、聽到有人用彈床飛過來的時候,可以在自己身邊放陷阱,這樣他落下時候有幾率正好吃到。 <p15、看到皮膚怪,tv怪要自信,你想是你打不死他丟臉還是他打不死你丟臉?打死tv怪,跳個舞,直播間看錶情,美滋滋。 來源:遊民星空

《虹彩六號 圍攻》守點射擊與對槍技巧

<p《虹彩六號圍攻行動》說到底也是FPS遊戲,對槍法的要求還是比較高,所以提升自身槍法才是提升自己技術的關鍵,下面小編為大家帶來《虹彩六號圍攻行動》守點射擊與對槍技巧,一起來學習一下吧。 <p射擊這東西有的人強有的人弱,無可厚非,反應力,動態視力還有苦練,這些都是差距的主要原因。當然還有很多人,沒有時間去練槍,天賦也就平平常,還喜歡這遊戲,想有點遊戲體驗怎麼辦呢?那就點一波關注,於果每週都會給您點收獲。好,寒暄完了,進入正題。下面就從多方面來聊聊射擊那些事。 <p首先就是方式問題,個人是比較推薦2.5倍,一倍鏡是三角,幾乎所有槍都是爆頭一槍死,這又需要你對爆頭線的掌握,預瞄的每一個位置都應該是站立人頭的高度,近大遠小,但比例是固定的,很多新人朋友預瞄位置過低了,您那是胸口和肚子(這里您可能會問為什麼非要架站立的爆頭線,實際上槍法相同下,你預瞄蹲着爆頭線但是對面站立出來了,這種擊殺速度是沒有瞄站立爆頭線但對方蹲着出來擊殺的快)。然後就是壓爆頭線,既然瞄頭了,你壓不住那就要上天了,努力讓準星一直維持在爆頭線上,當然這就要涉及到拉槍,努力去拉每一個頭,一定要邁出這一步。至於拉槍,合理的準星速度很重要,我不推薦手臂流。 <p第二個就是姿勢問題,我相信有非常多的夥伴都玩吃雞,最大一特點,只要開槍,都要蹲着,有事沒事蹲一蹲。彩六的彈道無論是站,蹲,趴都一樣,什麼姿勢壓槍都是一樣的。另外一點非常重要,你越矮越不靈活,你蹲下去無論從peek ,拉槍,移動,都不如站立靈活,無形之中把自己放到了對槍的劣勢方,至於趴着更不用說了,你的拉槍是非常慢的,還容易被修腳,就是你的視野中沒看到對方,但對方看到了你的腳,所以趴着只在卡一些死角時候有用。 <p第三個是位置問題,這里面就有我總說的提前槍,也叫延遲槍,槍法相同互相知道位置的情況下,先探頭開槍的更有優勢,這就是延遲導致被動一方短時間無法看到先探頭的人。這就是很關鍵的問題,如果對槍之後,或者被對面peek,或者被小車看到後,一定要換位置或者換姿勢,因為下一刻他很可能瞄爆頭線打你提前槍,所以老話說打一槍換一個地方,千萬不要被人確定位置後還在牆角瑟瑟發抖死死架着。同樣進攻方時,確定位置的提前槍要果斷。至於守點時候,一定要和隊友站交叉火力,這個時候你們就是優勢,即使對面確定你們位置,沒有投擲物的情況下,很難強行突點,同樣進攻時也要架死每一個口,壓縮點里的活動空間,抓野也要構成交叉火力,千萬別葫蘆娃救爺爺就行。 <p第四個就是peek問題,不管是怎麼晃頭還是蹲起,拜年,無非就是躲子彈而已,但同時也增加射擊難度,當年nvk的側身蹲起殺真是看的過癮,還有菠蘿的peek,但是新版本以後側身改了,qeqeqe這麼來回按也很快,倒也不用再正頭後再過來,有一個簡化的辦法,但也需要適應的過程,比如往左peek,無名指同時按住QA,探頭一瞬間,松無名指再用食指同時按住ED,即回歪頭加回撤一氣呵成。由於側身改動,這個操作熟練的話非常快,而且,左右的距離更好掌握,當然任何都是熟能生巧。 <p下面通過圖示來讓夥伴們直觀感受下。 <p1.避免一個人守點站這種位置:一個死角的牆角,沒有任何蹲下的掩體,被探到位置,一個提前槍是沒有躲避的空間。 <p2.在不瞭解點內情況和點內交叉火力多時,不要這樣進去挨打:很多老玩家也在內,最後一打一,並不知道對面在點里哪個位置,也不看小車,就這麼探進去打。可以想到,您要面對的有好多個掩體和角落,而對面只賭三個口或者從聲音判斷你這一個口,這就是對槍的大忌,處於非常劣勢的情況。(而且探小車也是,偷偷滴進村,又掃又蹦的,恨不得再他面前晃來晃去,等你收車再看他都換位置了,所以小車也是門技術) <p3.對於架槍的角度和方式:儘量多當苗人鳳,不要把自己暴露太多,看到閃過去了直接移動加拉槍,別在拐角露着大半個身子瞄着整個通道,人工製造一些縫隙,請叫我縫隙果。 <p4.多站一些交叉火力點位,互相彌補,又能使火力聚集到一起。 來源:遊民星空

《堡壘之夜》挑戰部落進階技巧分享

<p《堡壘之夜》挑戰部落玩法技巧,挑戰部落是《堡壘之夜》V5.0新推出的一個活動,其實它在之前叫圍攻,下面就讓筆者為大家帶來《堡壘之夜》部落玩法的介紹吧! <p在這個模式里可以讓你體驗到十足的樂趣,但是也需要一點點的肝。此次模式最低9電難度開始到未知電難度結束(以我這個小機靈鬼的最新消息,目前最高難度應該是有人打到了200多電以上的怪)也是刷出了歷史以來最高電力的怪,大佬們可以一次又一次的挑戰自己的極限啦。在這個模式里萌新能夠學到的東西比在一般副本中要多很多,也是大佬對建築學再一次鞏固和新開發的機會。咱們廢話不多說直接進入正題! 模式玩法 <p1.首先這個模式是不需要用自己任何材料的,所有的材料都是系統頒發給你的,並且每盤重置你的材料,即使失敗了也不會心疼自己使用出去的材料。 <p2.材料的攜帶上限是由新的部落天賦樹控制的,在新的天賦樹根據自己的點法可以使自己每把能夠使用的材料變的更多(武器材料,陷阱材料,基礎建材,都會因為部落天賦樹點的越多而變的越多),同樣也可以擴充自己的可建造地盤。這次會在開始模式之前提前給一些技能點,這些技能點是根據當前主線和大本營守衛進度來配備的,意思就是說你主線推的越多基礎技能點就越多。在每波防守結束後,也會獲得相應的材料補給。 <p當初始配備的技能點使用完畢,就需要去打部落模式獲取新的技能點以及其他的獎勵。 <p遊戲開始前玩家必須要先進入部落去建造自己的防禦,在這里你也可以觀察到隊友的防禦建造,可以吸取別人的建造方式也可以提出友人的不足。當建造好了防禦就可大膽去開始挑戰部落了! <p在進入遊戲後隊內玩家包括自己可以選擇遊戲難度,從而完成活動任務獎勵。在遊戲開始後,系統將自動隨機選擇要防守的目標點,也就是防守大家之前在部落里造好的防禦設施。一共8波,每波要防守四個點中的其中一個點(四個玩家)都是隨機的(每個點都會防守最少2波),而且出怪也隨機會有一定的特性(比如大量的巨臂怪,坦克,女巫等等,會以非常多的數量一同刷出),也會根據防守波數的增長來給毒屍怪增加不同的BUFF(牆面弱化,死亡爆炸,散體治療等等)。最後一波也就是第8波,會一次性刷出3隻Mini-BOSS進行瘋狂破壞。 攻略推薦 <p這里的工程學老徐不再進行多的普及,有很多的原因,比如每個玩家的部落技能樹階段不同,能夠使用的材料也不同等等,推薦大家還是多學習多借鑒隊友以及大佬的防禦設施建造。記得每次點完部落天賦樹都及時回到部落里去補充一下自己的防禦。 <p1.支援技能佩戴的選擇:懸浮炮塔、空投補給箱,腎上腺素、減速立場。這些技能根據個人喜好佩戴,都可以在遊戲里有不錯的收益。 <p2.英雄職業的選擇:1名工程師(動力基地)、1名忍者(焦龍灼焰)、2名士兵(獵頭和手雷王等等)這里帶工程師最主要的是為了防止被死亡爆炸變異效果頻繁的摧毀陷阱通道,同樣也可以加固防守目標點。帶忍者是為了用更快的時間去打完殺怪數的波數,能夠起到很好的請小怪的作用,甚至可以遊走去清理一些特殊的怪。士兵就不多說,比較全面的能力,主要為了防止精英怪過多及時清理不掉導致遊戲難度大大提升。(這里根據每個人的喜好和難度的不同選擇也不同,所以希望大家靈活運用各個職業) <p3.推薦升級1-2名防禦者,在這個部落模式里是還可以使用4個防禦者的,所以多一份戰鬥力就會變強一點,如果感覺刷圖吃力了,不如放幾個防禦者看看效果。 小總結 <p這次的模式不消耗自己的材料,所以失敗了也不要氣餒,從中吸取自己失敗的教訓,這個模式是一個非常不錯的鍛鍊建築學的模式,老徐也是從第一次出這個模式中成長起來的,希望大家也可以學到很多的東西。廢話不多說,我也抓緊去打新模式啦! <p祝大家越來越厲害,早日成為大佬!新模式學到的更多!來源:遊民星空

《虹彩六號 圍攻》女武神武器配件選擇指南

<p《虹彩六號圍攻行動》中,女武神是防守方提供敵方信息的一名重要干員,在職業賽場上也進程能見到她的身影,不過想要玩好女武神也不是那麼簡單,下面小編為大家分享《虹彩六號圍攻行動》女武神武器配件選擇與戰術技巧,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《虹彩六號 圍攻》耶格與電箱使用技巧講解

<p《虹彩六號圍攻行動》中的耶格和電箱被稱為「德國雙雄」,有這兩位干員在,進攻方就很難能夠突入進來,不過想要玩好這兩位干員也不容易,下面小編為大家帶來《虹彩六號圍攻行動》耶格與電箱使用技巧講解,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《COD8》生存模式入門經驗和戰術技巧心得

本人灰常熱愛MW系列,對於MW一至三代都到了發燒的程度。現三代劇情已經打通數週目(誰能解釋一下那個戰役完成度100.3%多出來0.3個百分點是怎麼回事),在生存模式里也摸爬滾打升完了50級。現和諸位同愛MW的朋友分享一下個人的生存模式經驗。 A.武器篇 生存模式說白了,最終還是會難逃一死,然而武器就是我們的命根子,你存活的時間很大程度上依賴你的武器。而對於要適應不同地圖的地形,我們能對自己保證的,就是合理的選擇手上的武器,讓自己活的久一點。 各種數據就不說了,大家可以自己找到,這里只談應用。 HANDGUNS手槍: 品種較多,從精準到威力到載彈量各有所長。手槍最大的優點在於切換武器拔槍速度極快,近戰出刀速度和冷卻也很快,往往在你將主武器射光而面前敵人進入硬直的時候發揮最大作用。對於REGULAR難度前的地圖,出場的FIVE SEVEN還是沒有問題,敵人無護甲DPS較弱,靠近直接瞄頭打HEADSHOT可以你多拿到一些起家資金。對於HARD程度的地圖,建議扔掉出場送的.44 MAGNUM這把絕對高手向的左輪,其載彈量(6發)和換閘(約4秒)時間令人難以忍受,也十分容易讓你陷入被雜兵圍觀而難以作為的情況。由於需要手槍起家,手槍苦手們可以在WAVE 2購買P99。如果你軍銜未到,推薦USP.45。此外MW3中DEAGLE的設定較特別,其雙手射擊的後坐力使槍口上揚到了誇張的程度,但因為其有強大的DPS,如果你是手槍控的話,這把槍推薦留在副武器欄,對付最後一等級的黑甲雜兵也有使用的價值。 MACHINE PISTOLS自動手槍: 這一欄屬於全自動武器,射速極快,近距離非常迅猛。但由於近距離迎敵是我們在運動戰中儘量需要避免的,所以本欄武器只作過渡武器使用,不作詳細描述。 ASSAULT RIFLES 突擊步槍: 中遠距離必備。一把好的突擊步槍不光可以在一定程度下較大的提高單人作戰的DPS,還可以起到一定壓制控場作用。對於REGULAR難度前的地圖,突擊步槍基本可等同於微沖和機槍,然而對於HARD以上難度的地圖,WAVE 6以後出現的黑甲雜兵,手槍和微沖的威力在其高護甲面前已經捉襟見肘,所以性價比優良的突擊步槍成為運動戰的必備。簡單說一下,前期推薦使用ACR 6.8,這把在MW2中無比強大的傳說中的特戰競標武器,在本作中依然剛健強力,其連射精準度和換閘時間都十分優秀,而其最大的優點在於,WAVE 6以後出現的輕黑甲雜兵就裝備的這把槍,掃清之後可以撿到大幾十發子彈,在中期資金緊張的時候可以省掉一筆錢,最關鍵的是省掉了你缺少子彈而跑向槍械購買點浪費的寶貴的准備時間。到了後期,如果你軍銜滿級,推薦使用偉大的天朝列裝95式,這把槍很多人不喜歡,原因是其加裝瞄具的囧樣,不能連射,近戰貌似無作為。但如果多用多研究,不難發現這把槍是生存模式運動戰的絕佳利器,也是多人聯機的風騷裝備,其快准狠的3發點射DPS極強,而點射間隔很短,換閘時間較短。無護甲輕護甲雜兵被命中胸部基本一次點射即死,對於後期高護甲的黑甲雜兵三發都命中胸部以上的2~3發點射可致死。這里中近距離差別不大,只要站位和姿態以及開槍的時機掌握適當,95式在近距離一樣強大。這里可以本人做過對比,同樣滿血的最後等級持FAD的黑甲兵,機槍MG36零距離連射頭部需要約20發左右,散彈槍AA12零距離連射需要約5發,由此可見95式被動視放在滿級軍銜解鎖是處於何等高端的地位。這里聊個題外話,可能很多玩家都沒有注意的一個本作的亮點,仔細觀察可以發現這把槍的槍身上有兩個異常霸氣的中文繁體字,令你拿上此槍頓感霸氣無邊,如潮水般涌來的雜兵在你眼中立馬成為螻蟻,讓你產生一種橫掃千軍的殺氣。這兩個字是:無敵。 SUB MACHINE GUNS 微沖: 本作中新增了MP7,PP90M1等新槍械,本人感覺比經典武器都要上手,而經典武器以MP5為代表的微沖能力平平。愛打FPS的人都知道CS,愛打CS的人都知道MP5,愛用MP5的人都只知道這把槍是多麼的細膩適手。而本作的MP5在生存模式中屬於起家槍械,然而本人覺得性能比較毀了,坑爹的瞄準點射大幅度抖動,加上抽插彈閘還要拉槍機的長換閘時間,CS中的光輝形像已不在,僅僅成為了一把近距離靠掃射吃飯的武器。這里推薦使用新面孔筒子槍PP90M1,其連射跳動較小,精準程度較好,中距離短連射還是有一定威力,同樣P90彈夾容量較大,精度較高,然而這兩把槍威力有限,無法在雜兵越來越多節奏越來越快的後期發揮作用,只能用作過渡。 LIGHT MACHINE GUNS 機槍: 本作機槍給人的感覺是子彈多,威力一般。在閃光重甲兵之後零距離轟頭也要打掉約3/4的彈閘,而在之後眾多敵人仍打了雞血一般沖鋒的時候,你手中機槍的剩餘彈量和換閘時間非常尷尬。如果你沒有50級軍銜出SLEIGHT OF HAND快手技能,將機槍換閘時間縮短50%,那麼你必須合理控制你的掃射時間和效率,並尋找合適的時機換閘。請新手們一定要相信,沒有快手換閘,不要用機槍蹲守,你會死的很難看;同時也不要用機槍遠距離射擊,不要說你能點的有多准,我是想說明比起狙擊槍,機槍就是用來近程火力壓制的,否則你會發現在你用機槍遠距離點了半天而大部分雜兵仍然連滾帶爬沖到你面前的時候,你看着自己空掉大半的彈閘是多麼蛋疼。這里本人建議使用L86 LSW和MG36,它們的優點是威力大換閘時間短。當然,你首先要達到你夠格購買它們的軍銜。總而言之,機槍在生存模式中的地位還是很高的。在大批雜兵的攻勢下可以有效的壓制對方火力,並且在對抗直升機和重甲兵的時候你會不那麼吃力,至少,你在心理上占有一定優勢。 SNIPER RIFLES 狙擊步槍: 這一類武器在單人生存模式中的實屬最後的選擇,也就是在雙人聯機COOP模式中才有一席之地。原因是對於大部分的地圖地形都非常復雜,很難有一個高台或者視野好的開闊地帶可以讓你悠閒的趴下來打一槍喊一聲中了。經本人以掠奪者無人機視角證實,所有雜兵在每一個WAVE到來時都是收槍沖刺接近你所在位置的,也就是說,在各種掩體之後他們的快速移動使你開瞄準鏡—瞄準—射擊—關瞄準鏡—鎖定下一個的擊殺程序已經十分蒼白無力。除此之外,當你看到一群端着微沖或者突擊步槍的雜兵已經沖到了你面前,後面還跟散步遛狗的重甲兵和持盾重甲兵,你雖然拿着一桿BARRETT .50CAL,你難道不會心虛?好吧,你要說你是狙神,你要說你是Jonhny R,我無話可說。 SHOTGUNS 散彈槍: 散彈槍種類非常多,除了上彈方式其他都大同小異,共同點就是都永遠不可能在一二十米開外就能幹到敵人。所以這個特性使得散彈槍不適合用來打游擊。如果是繞拐角打巷戰,可以考慮裝備一把AA12,威力不用說,但攜帶彈量實在少的可憐,令其迅猛的射擊速度雞肋無比。這把槍配合快手技能可在閃光以後快速乾倒重甲兵,但續航能力很差,只能說看各人風格習慣使用。 爆炸物及裝備: 在購買點顯示手雷的標志,有手雷閃光防彈衣及自動火炮等等。FRAG手雷可以選擇,但是高AI的雜兵可能會在你扔出去後幫你撿回來;FLASHBANG閃光是必須的,殺重甲兵的利器,也方便緊急逃生;BODY...

《戰地 叛逆連隊2》rush模式心得

我是從BF2開始加入戰地系列的,這個遊戲和其他槍戰遊戲最大的不同處在於對團隊協同作戰的要求很高,不是說你一個人扛一把槍就能滅了敵人一隊人馬的,這和CS,COD不一樣。玩這遊戲最大的目的是"贏",你自己K/D比再高也不能直接表現你的戰力,SPM每分鍾得分才是你在遊戲中做了多少貢獻的唯一標準。一個K/D比和SPM都高的玩家才是真正的高手。 遊戲的模式有很多種,我平時打的多的就是conquer和rush模式。再有小隊rush啊,TDM啊,因為賺分太少,很少玩。在conquer和rush模式里我又比較喜歡玩rush模式,因為一是conquer模式跑來跑去的太累人,二是BC2缺了指揮官,以小隊單位各自為戰,在占點的時候有點亂,在戰略層面上缺乏統籌安排。 下面我就以rush模式為主,分享我一點心得吧。 先說說兵種 突擊兵 突擊兵的槍五花八門,最近(R7之後)用的多的是AN-94。現在的AN-94配馬格南彈頭是大殺器,和以前的M60一樣。如果你的AN94還沒打到白金,趁現在加油吧。 突擊兵在團隊協作方面要注意什麼呢?當然是扔彈藥包了。那麼什麼時候扔呢? 1、在隊友身上復活的時候,周圍安全的話就扔個彈藥包。 2、在蹲點的狙擊手旁邊。就算你很討厭蹲點的木頭jj手,也還是扔個包吧。 3、rush完一個階段之後,新的區域未打開之前,在最前沿安全顯眼的地方扔包。特別是地上醫療包和彈藥包很集中的地方,你也去扔一個吧。 4、蹲點打榴彈的突擊兵隊友旁邊。有些突擊兵喜歡站樓頂上往下打榴彈,雖然他們腳邊有一個彈藥包,但是一個彈藥包補充榴彈速度是很慢的,再扔一個給他吧。 5、看到隊友頭上閃着子彈標簽的時候。一般出現在醫療兵頭上比較多。說明他們需要子彈,但是不一定需要很多。不過本着有求必應的原則,扔一個給他們吧。另外注意看小地圖,如果有人問你要子彈的話在小地圖上會標出來。 以上是賺分的好機會,千萬不要錯過。 醫療兵 醫療兵的M60比以前大幅削弱,但是依然是輕機槍里最強的。不過很多人的M60已經打到白金了(比如我),所以退而求其次選擇T88輕機或其他。我比較喜歡T88是因為它是一把中國槍,威力比M60稍弱但是彈夾有200發。比較不喜歡G36輕機是因為這把槍的瞄具視野很糟糕。不過蘿卜青菜各有所愛了。BC2里很少有徹底垃圾的槍,最多有些跟其他槍比起來有點雞肋的(例如M9跟M1911比)。 很多大頭醫療兵很讓人郁悶的,前線打的一團混亂,他還冒着槍林彈雨沖上去救人,精神可嘉,敗事有餘。不知道你們有沒有試過自己的主槍副槍甚至火箭筒的彈夾都打光了,還沒顧上換新的就被人打死了。這時候有個大頭醫療兵沖上來把你復活了,你端着一水的空槍面對着3,4個猙獰的敵人慾哭無淚。。。我的最高紀錄是這樣被復活了2次,一共被打死3次,當然,復活我的醫療兵兄弟們也都掛了。何苦呢?何必呢??? 醫療兵救人首先要保證自己的安全,你自己被人打的噗噗冒血還去救人,那就不叫救人而叫害人。醫療兵是很難當的一個兵種,玩的好了,得分嘩譁的,能左右戰局;玩的不好自己死的嘩譁的不說還連累其他人。絕大部分情況下,遇到倒下的同伴,醫療兵能救則救,不能救也別把自己的命搭進去。只有幾種情況是必須冒死也要救的,我舉個例子: 進攻敵人M-COM的時候,在屋子里,警報已經拉響,敵人蜂擁而至,但自己的隊友都掛了就剩自己一個人。這時候能救一個算一個,為的是拖延敵人去拆彈時間,大家多死2次能把箱子炸了就行。現在大家都知道怎麼防守了,所以進攻方比以前難多了。因此更要抓住機會,能裝一次炸彈不容易啊。 再有就是扔醫療包的時候,除了給有需要的隊友扔之外,請參見突擊兵第三條。 工兵 工兵的小綠筒M2 CG在R7削弱了槍榴彈之後成為"你最討厭敵人拿什麼樣的武器"名單里的第一名。小綠筒的飛行速度快,彈道穩,不像AT4老牛般的速度,也沒有RPG7嚴重下垂的拋物線彈道。除了換彈慢之外,小綠筒打單兵沒有任何其他缺點。相較之下,RPG7對裝甲的威力稍大,AT4就更大一些。但RPG7和AT4打單兵,特別是遠程擊殺,實在比M2差太多。 工兵沒什麼好說的,扛着小綠筒見神殺神,遇佛殺佛,特別是進攻方一邊,如果一個M-COM太難裝炸彈,就全靠工兵的遠程投射能力,要麼拆房,房子不能拆就直接炸M-COM。有個突擊兵的彈藥包支援,一個人打掉一個M-COM也不是神話。工兵如果拆房子的話記得配Explosive Mk2,效果很不錯,當然打人打裝甲效果也很好。 說到工兵了,順便就說一下信標槍。其實最適合拿信標槍的不是工兵,而是醫療兵。醫療兵扛着一把彈夾一兩百發的輕機槍,實際上用到手槍的時候很少,所以拿信標槍最好。工兵沒了手槍有的時候還真是一個杯具。R7之後信標的速度大幅提升,打直升機特別是黑鷹一類的效率非常高,請各位醫療兵多多善用信標槍,為工兵鋪路順便也為自己賺點外快。 偵察兵 偵察兵的狙擊手向來是各兵種中爭議最多的。先說槍。R7之後T88狙的性能大幅提升,而且比同樣提升了性能的SVU還好用-後坐力小。T88狙的連發速度,彈藥量穩定性和威力絕對是所有狙擊槍里的佼佼者,遠近通殺不說,在打移動靶上效果更是立竿見影。唯一的缺陷就是跟別人對狙的時候壓力稍大,自己要打中敵人2槍,而敵人只要打中自己一槍。所以左右平移打法是必須要掌握的,然後還要靠些運氣。 如何才能做一名不讓人討厭的偵察兵?要先從偵察兵的工作說起。偵察兵分兩種,偵查突擊(偵突)和偵查狙擊(偵狙)。常見的偵突一般都用散彈槍,具體那一種看自己個人喜好;偵狙顧名思義,就是抗長槍蹲點的。 不管你是偵突還是偵狙,首先要做到的就是報點。偵突拿探測雷報點,偵狙手動報點。特別是偵狙,在第一眼看到敵人的時候應當習慣性的按Q,然後才射擊,除非情況緊急,例如敵人已經瞄準自己了,或是100%可以一槍搞定敵人。偵察兵的探測雷在R7之後效率也有所提升,補充速度快,攜帶量也比以前大。3顆探測雷一般情況下足夠用了。探測雷的用法舉例: 1、前線地帶,敵我衝突頻繁的地方。 2、自己老家里被敵人放黑槍打死了,應當扔探測雷掃除隱患,別盲目尋找敵人,說不定人家正在角落里端着突擊步槍等你的小手槍呢。 3、作為進攻方裝彈後或防守方拆彈時,在M-COM附近扔探測雷,及時報點,讓自己和隊友提前做好準備。 總之敵我分佈不明朗的地方都可以扔探測雷,雖然只有十來秒的時間,在恰當的地點扔出一個探測雷有可能一下賺幾百分。 另外作為一名偵狙不要過度依賴自己的長槍,有時候Mortar更加事半功倍。不要因為那幾十秒的CD時間就不捨得用轟炸,見到敵人躲在掩體後不出來就應該當機立斷放Mortar,這時候一炸一個准,而你去轟坦克什麼的還不一定能炸死一個敵人。再有就是進攻方用來保證已經拉警報的M-COM不被敵人拆除。警報響後適時的對M-COM施放轟炸比你單純用狙擊槍效率要高。拆彈就是幾秒鍾的事,如果你一槍打不死一個敵人,說不定第二槍還沒開人家就拆除炸彈了,更別說一堆敵人一起拆。 Mortar還有一個冷門用法是在守方被迫放棄一個區域退守後,在敵人必經要道上放。不過這需要一些經驗和配合,幾個偵狙商量好了在敵人陣線前線性轟炸一番是非常有氣勢的。我有幸見過一次,對方3個Mortar一起放,弄的我們這邊剛沖出去的人不是掛了就是跑回來了,狼狽不堪。 最後,作為一個偵狙,該挪窩的時候就挪窩,別人家都打到2個區域以外了你還在老家蹲着。而且最重要的是,如果手上沒"生意"的話,M-COM警報拉響了你應該帶着探測雷去拆,別傻乎乎的守株待兔。 各兵種的上手難度(1難-4易)排名: 1、偵狙。做一個進可攻退可守的偵狙非常不容易,而很多菜鳥一上來就選這個職業,實在是太看得起自己了。 2、醫療。上面已經說過了,最重要的是意識,該救則救,不該救就歇歇。 3、工兵。工兵是控制敵人裝甲的首要力量,C4和Mortar都是偏門,沒有你的反坦克火箭和地雷,敵人稍微配合的好點就可以殺你全隊人馬沒商量。 4、突擊兵。突擊兵沒什麼難度的,只要你槍法好,走位癮盪,基本上是很容易拿第一的。推薦菜鳥從突擊兵開始練感覺和協作意識。 來源:遊民星空

《戰地 叛逆連隊2》多人連線Rush模式戰術篇(上)

自從BattleField:Bad Company 2《戰地:叛逆連隊2》發售後,筆者的好友名單里人聲鼎沸,歡呼與哀嚎聲此起彼落,這些從每日《戰地:叛逆連隊2》的伺服器天天爆滿的情況就能夠發現。為了讓新玩家能夠快速認識地圖,我們製作了《戰地:叛逆連隊2》多人連線模式戰術篇,文中除了地圖配置的介紹,還提供了各地圖的打法戰術供玩家參考。 Rush:Valparaiso 據點一 戰火漫延在樹林與海岸之間,這張地圖對於攻、守雙方來說都是難攻難守的一張地圖,特別是在第一段據點攻守戰時,防守方特別要注意左側海邊的狀況,一不小心就會被敵人給摸上岸;正前方的一大片樹林也是不能忽視的重點之一,此時需要隊中的狙擊手不斷地朝前樹林丟Motion Sensor,讓敵人的行動曝露,這樣便能掌握大部份的敵軍進攻方向。特別要注意的是,攻擊方擁有一架黑鷹直升機,如果不能即時把它給擊落,一旦被滲透到防線最後方,很快地就會被擊退。 攻擊方的部份,玩家可以嘗試帶領小隊從右方的海岸線繞到敵軍後方,找到合適的攻擊地點處記得留一名隊友讓大家重生,避免好不容易佈署的兵力又得重來。拿下第一段據點的關鍵在於基地里的機車,如果不能在第一時間利用機車突破敵人防線,就有可能要花上不少重生機會才得以成功。 據點二 來到第二段據點,這里是防守方最有利的地點之一,地形居高臨下,只要在要道上放置大量的地雷讓載具不得通過,便能達到嚇阻敵人的功能。建議隊伍至少要有二名的醫護兵,並且防守的地點最好不要離M-COM太遠,只要任一邊被攻破,這個據點等於失守。攻擊方在開始最好不要輕舉妄動,建議先讓狙擊手呼叫空襲目標,將四周的建築物給炸開,接着就能趁亂潛入基地。如果是擔任狙擊手的玩家,筆者推薦右側的燈塔頂端,狙擊技巧不錯的玩家可以在那里殺死不少敵人。這個燈塔是筆者在駕駛黑鷹直升機墜機時,無意間發現的狙擊點,缺點是近日來已經變成熱門的「景點」,一不小心就會被打成蜂窩。值得一提的是,狙擊手站在燈塔頂端時也能把槍點指向敵人,並按下手把的BACK鍵標定敵人,只要隊友擊殺你標定的敵人,還能獲得額外的分數加成。 據點三 成功推進到第三個據點,攻擊方已經可說是勝券在握,只要站在第二個據點處就能明顯看到二點M-COM的所在地。特別是B點,只要不斷地朝B點猛轟讓整棟建築物坍塌,就能輕松拿下B點。對於防守方而言,筆者的建議是直接棄守B點,把所有兵力集中在A點,特別是山路的轉彎處,只要防線建立得夠堅固,敵人想要直接突破進攻,得要付出相當大的代價才行。 據點四 第四個據點處,戰況會演變成半游擊的攻擊方式,二側的山腰小路會有大批的敵人殺出,甚至會有不少狙擊手躲在山林間狙殺攻擊方的隊友。此時最好丟擲Motion Sensor讓敵人無所遁形,只要能把整個攻擊火力集中在村莊中央,就能讓敵人不得不退守。防守方須儘量把兵力平均分配,並且把狙擊手放在最後方,讓整個隊伍形成一個倒三角,只要狙擊手的Motion Sensor持續發揮作用,就有機會能扳回一城。另一個方法是一個小隊的四位玩家,分別擔任二名突擊與醫護兵,兩兩一組死守二側小路,如二組拒馬般擋在道路的中間。 據點五 拿下第四個據點後,攻擊方的基地會出現黑鷹直升機,利用直升機飛到敵方的後方跳傘,只要成功着陸並佈署整個小隊,防守方幾乎是被圍着打。雖然這對守方來說是個不好的消息,不過也有反敗為勝的機會,只要利用基地的固定式機槍掃射,確保前方的防線不被突破,接着再把火力全數集中在左右翼,形成所謂的「霰彈槍式火網」,就有機會把敵人打到潰不成軍。 Rush:Isla Inocentes 據點一 這張地圖的第一個據點對攻擊方來說是相當棘手的任務,攻擊方必須繞到敵人的後方才有機會攻下這一點,前提是玩家要熬過騎水上摩托車沒在半路被掃死,或者是搭乘黑鷹直升機跳傘不被發現。如果以上二點沒有辦法順利完成,這場戰況對攻擊方將是場漫長的煎熬。筆者建議擔任防守方的小隊最好不要離二個M-COM太遠,通常會被攻破都是因為敵軍佈署在小島的後方,等待時機成熟時再排山倒海而來。突然間安靜下來並持續了幾分鍾時,防守方就得要有所警覺,因為敵軍很有可能就躲在背後。 據點二 第二個據點也是典型的「滲透戰」,攻擊方的兵力部署須着重於B點左側的山丘上,盡可能採用快攻的方式先拿下一個M-COM。如果是派對八位玩家一起行動的話,可以考慮一次啟動二個M-COM來分散敵人兵力,而狙擊手可在置高點呼叫空襲支援其它的地面部隊。每個小隊里至少要有一位玩家擔任醫護兵,儘量維持火力的壓制。防守方的部份,正如先前所說的,這里是採用滲透戰術最盛的地方,因此狙擊手標點報位與丟擲Motion Sensor是非常重要的課題。筆者建議把Motion Sensor丟在A、B點的中間,這樣掃瞄的范圍便能涵蓋二點。防守方特別要注意據點最後面的空地,那里非常容易被敵方滲透,如果無法完全控制後方與右側,等於再吃下一筆敗仗。 據點三 第三個據點座落於地圖的最底部,而這里是一個小村落的區域,攻擊方必須先讓狙擊手呼叫空襲,讓據點的建築物變成平地後再伺機大舉進攻。准備進攻的同時,最好搭配黑鷹直升機取得較好的制空權,確保地面部隊不會被圍攻。防守方特別要注意海岸邊強行登陸的敵人,以及左側道路的坦克,如果不能堅守這二點的話,整支隊伍會一直處在被壓着打的情況下。此外,右側還有一架非常強悍的攻擊直升機可以使用,但記得不能讓敵人給搶走這架直升機,否則後果不堪設想。 Rush:Arica Harbor 據點一 這張地圖相當大,總計有五個據點供玩家攻/守,從這張衛星空照圖便能瞭解,攻擊方的基地到第一個據點有段很長的路要走。相對的,這段路的控制權影響着是否能夠順利拿下第一個據點的關鍵,因此攻擊方第一時間開坦克壓制,就是非常重要的課題之一。只要被防守方在前方關口成功建立起防線,等於這場戰爭提早結束。防守方在這里要注意的事情不多,只要把所有兵力集中在二點M-COM前的道路,並且佈署一些工程兵在山丘攻擊坦克,只要防線作到滴水不漏,敵軍只有在外面挨打的份。 據點二 易守難攻的城市戰,攻擊方要特別注意狙擊手的位置,因此每個小隊中都需要一位狙擊手丟Motion Sensor,確保隊友不會在半路上就被活活打死。城市戰突顯了分工合作的重要性,每個小隊的成員最好都選不同兵種,才能達到互助合作的效果。第二個據點的A點算是這張地圖里最難攻的,因為它座落在建築物一樓的車庫里,如果想要硬着頭皮上的話,可以考慮把整部坦克卡在車庫門口。即使坦克爆炸了,也有暫時性的掩體功能,並且也有利於阻擋敵人進入車庫。防守方可以把大部份的兵力放在A點,只要死守A點就能擊退敵人。 據點三 第三個據點可說是難攻難守的地形,因為二個M-COM附近沒有太多的掩避物,鐵軌上的列車也不少,一旦被敵人突破防線進攻到此,整個戰況就會變成大混戰。攻擊方攻擊的重點最好放在右翼,只要帶領整隊人馬繞到敵軍大後方,再加上迫炮轟炸支援當作煙幕彈,直接從後方鏟除敵軍不是難事。因為防守方能建立的防線不多,建議直接在M-COM前建立短線的火網,儘量把火力集中在整支隊伍上,只要發現一名敵軍的出現,就代表整批小隊在附近。 據點四 一路打到了第四個據點,這里的二個M-COM相距太遠,不太容易互相支援,更何況遠水救不了近火。筆者建議防守可以平均分配守在M-COM的附近。駐守A點的玩家記得要小心狙擊手的迫炮轟炸,一旦發現狙擊手的位置時就一定要把他殺死,如果A點的貨櫃整個被炸燬等於將勝利雙手奉上給敵人。攻擊方這里除了能採用迫炮轟炸戰術外,也能利用坦克直接壓制敵人的防守線,甚至直接把坦克開到M-COM都不是問題。在這張地圖防守方最常犯的錯誤就是太多狙擊手,只要發現敵隊的狙擊手人數過多時,就不要客氣,直接用坦克上吧。 據點五 最後一個據點在二棟建築物的一樓與二樓,當攻擊方打到這里時,就等於已經贏得勝利。這里只要不斷地朝着建築物炮轟吸引敵人注意,接着再派二隊人馬同時啟動M-COM即可。在這里防守方只有圍着建築物四周建立防線,距離M-COM太遠只有被滲透的機會,因為穩固的防線才是這里的最後希望。 來源:遊民星空
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《戰地 叛逆連隊2》技巧分享

1、地圖很大,不想用腳走就找載具,或者加入隊伍後自殺(-10)復活在隊友身邊。 2、狙擊/火箭筒射擊以後可以按緊開火鍵,延遲換上子彈,以便觀察彈道進行調整。 3、所有槍械都有彈道,朝天開槍可以看到。 4、切記加入小隊,BC2小隊區別於BF2,能在任何隊員身邊復活,隊長不能踢出隊員。 5、雖然BC2號稱場景有99%的能夠破壞,但樹立的油罐和橫着擺放的水泥柱,是不能破壞的。 6、防守的電腦假如在屋內,可以直接通過爆破的手段摧毀房屋和電腦。 7、多使用某個兵種能達到該兵種的武器/配件的解鎖條件。 8、可以在當前局結束之後選擇第二個選項卡查看。 9、beta測試的最高級別為11級,解鎖物品的最高等級為3,再往上升級所要求的經驗要求極高。 10、LOAD遊戲時候,左側有按鈕詢問是否直接加入小隊,建議使用。 11、過於靠經載具會被聲納雷達發現,但是聲納雷達的范圍很小。 12、狙擊手的聲納雷達建議頻繁使用,聲納雷達貌似只對在移動的目標有效。 13、不要使用火箭筒去攻擊人,很難打中。 13、醫療兵的電擊器范圍大,見效快,加分多,是個好東西。 14、醫療/突擊兵的醫療/補給包建議頻繁使用。 15、工/醫療兵的電鑽/和電擊器可以秒殺。 16、可以按Q鍵報點,被報人被擊殺可以獲得20分,ping高的時候建議瞄準時按Q,就算沒殺到也能讓隊友殺。 17、按中鍵使用近戰匕首。 19、反轉鼠標在設置里面。 18、武直和UAV的軸一個被反轉,一個沒有。所以上武直的時候反轉了,上UAV就得取消反轉,否則兩個的X軸不一致。 19、一個賬號可以創建多個角色,數據獨立。 20、這里面可以看到所有武器的解鎖條件,後面有些武器的經驗需求多了三個0,可以自行減去看以後的升級條件。 (真心求翻譯帝) 21、個人成就 22、排行榜 23、狙手聽到咻咻聲就該移位了,有人在用M24打你,這槍聲很特別,注意聽就知道了。 更多相關內容請訪問:戰地:叛逆連隊2專區 來源:遊民星空

《戰地 叛逆連隊2》戰術技巧總結

普通的槍殺人,刀割人就不說了,說說最近大家比較新穎的BC2戰術;算是幫助新人了。 1、C4炸彈車破壞箱子或者坦克戰術 難度:3星 要點:駕駛技術過關,對地圖了如執掌。並且有很快的反映能力和判斷能力。 使用方法:如果是炸普通的坦克,一般3顆C4即可,如果是破壞露天開闊地的箱子需要6顆C4。把C4安放到摩托車車頭附近後,就要快速駕駛摩托車往自己的目標沖刺,路途中要快速的避開路障及樹木防止中途自己翻車,其次要能避開敵人防守的RPG和固定機槍的掃射。在接近坦克或者箱子的時候要快速跳車掌握好摩托車的慣性,並且快速起爆C4(在上車前建議提前換出你的C4起爆器,以免跳車後來不急換出來) 2、C4詭雷戰術 難度:4星 要點:首先就是要能快速,安靜的接近目標,其次放置C4要巧妙,利用敵人留下的彈藥箱子或者醫療包可做掩護,當然此戰術適合對放置箱子的房間起到很好的殺傷作用。 使用方法:快速到達放置有箱子的房間後,在箱子的房間快速布置C4炸彈的位置,然後在按E鍵啟動箱子的警報,然後迅速離開房間找到安全位置觀察(一般狙擊手配置C4適合次戰術,因為狙擊手有聲納雷達,可以探測移動中的敵人掌握敵人的動向)當有敵人去救箱子的時候起爆C4,你就可以看到你的戰果了。 3、UAV偷襲戰術 難度:5星 要點:有很強的UAV操控技能 使用方法:駕駛UAV低空沿着地圖邊緣飛行,到達敵人後方後就可以在樹枝上懸停,利用UAV的AGM導彈攻擊固定機槍和反坦克炮。當然如果你駕駛技能過關也可以學老外利用UAV的螺旋槳去殺人。當然即使你被敵人發現打掉了你的UAV也沒關系,並不會讓你送命。 4、坦克遠距離打擊 難度:2星 要點:掌握坦克火炮遠距離的瞄準高度 使用方法:建議自己選擇工程師並且加裝坦克防護的技能,然後駕駛坦克在遠距離對放置箱子的目標進行打擊如果掌握好了彈道一般12發炮彈即可摧毀箱子目標。當然由於你自己加裝了坦克的防護技能,一般你的坦克也很抗打而且你自己也是工程師,還能快速自己修理你的坦克。 更多相關內容請訪問:戰地:叛逆連隊2專區 來源:遊民星空

《海盜時代 沉船之城》運行優化,完美開局,潛行修煉,戰術技巧

獻給在碼頭發蒙的沉船新人。 由於新小區還沒開網,每周兩三次回父母家上一會兒,以前的航海世紀玩不了了,這里得感謝小小旅行家及所有沉船的先驅者,正是由於看了他早年的那篇經典攻略,才讓因斷網而無聊的我接觸到了沉船之城,同時還要感謝2697,剛來游俠的幾個提問,只要在線他都能及時幫助回答。 由於缺乏網絡交流,我這個井底之蛙受盡了折磨,走了N多彎路,先後練了6個號才找到了一些正解。在左賢王的漢化出來之後,相信會有很多玩家回歸沉船,寫這篇文章的目的就是為了能讓新人避免我的彎路,少一些折磨,多一些快樂。 來不及細翻游俠的文章,不知道哪些有了,哪些沒有,盡可能的揀要害些的說吧。閉門造車的結果,難免片面,歡迎老鳥多多口水。 *軟硬件設置* 沉船與其前作相比,硬件要求高許多,也使很多以前的玩家受不了折磨而放棄。前些日子,我的顯示器壞掉,新換的22液晶,主機還是7年前的845P,CPU-CR2.4,記憶體-768M,顯卡-128顯存的5200,這個寒酸配置經過調整,沉船能跑全屏1680*1050,而且速度與畫質還可以接受。機器不好的朋友參考一下,高分辨率,流暢運行不是問題,都回來玩吧。 1,優化系統和驅動,關掉多餘的進程,網上相關文章很多。遊戲選項有了漢化也不多說。驅動選擇提一下,去驅動之家下載主頁里推薦的,符合你硬件芯片流行年代的,而不要找最新的。 2,自定義顯卡設置(視機器情況來,調之前作好系統備份)。以NIVIDA顯卡為例:桌面右鍵--NIVIDA CONTROL PANEL--3D設置--管理3D設置--在全局設置里,一致性紋理鎖--使用硬件,各向異性采樣優化--開,紋理過濾--高性能,負LOD偏移--允許,其餘選項都是否定設置--關,強行關,無。。。 3,調整沉船的engine.ini文件,先備份這個文件,然後清空原設置,把下邊的設置粘貼進去,別忘了根據自己顯示器的情況修改分辨率,為了通用性,這里默認的是1024*768。 modules path = modules> full_screen = 1 PostProcess = 0 Acceleration = 0 screen_x = 1024 screen_y = 768 lockable_back_buffer = 1 screen_bpp = D3DFMT_X8R8G8B8 texture_degradation = 0 controls = pcs_controls program_directory...