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《戰神 弒神自封》跳過第11章邪道教程

視頻簡介: <p進入「第10章 德爾斐神殿」,這里是邪道最能發揮的地方。 <p1.地獄三頭犬戰鬥的圍欄結界很矮,直接盾牌高跳跳過; <p2.接着要到達上層,也毋須拉動機關,直接盾牌高跳上去; <p3.觸發時間魔法,打破石門後,到達下一個門時,從門的左側(或右側)進入,可跳過一段即時演算動畫; <p4.再次觸發時間魔法,可以從左側(或右側) 打破門,利用兩次盾牌高跳跳到中央圓盤,這樣的操作,可以跳過第11章節,連哈迪斯的魔法也可以一舉跳過。 視頻預覽: 來源:遊民星空

《戰神 弒神自封》邪道高跳操作方法

高跳操作如下: <p前提是必需取得能讓敵人時間減慢的道具(叫什麼名字忘了) <p二段跳或挑空後,混沌之刃(波塞冬屬性)L1+口出招後馬上按住△,△的出招出現後奎爺會明顯上升一段高度,在最高點時按L2取消出招,再重復上述操作即可. 來源:遊民星空

《戰神 弒神自封》防禦、防反使用教程

<p本作里L1是神技,L1+X只要你習慣了更是神技!目前三周目泰坦,我在練習每個兵種的各個防反打法,然後分享給大家。 <p本作照比以前的作品能用L1防禦的東西多了很多。 防反技能L1+X有時方便有時保險有時坑爹,當然等你完全適應的時候就是神技! <p被群O時,即便你是按住L1,如果X判定的時機不對也是無法發動防反的,更不會出半圓和硬直讓你挨揍基本上就和沒按一樣。 <p這里我指的是怪正在打你,如果它沒打你你按了L1+X那便是坑爹版。所以我把自己統計出來的經驗分享給大家,究竟各個兵種的什麼技能可以防反 何時可防 大刀小羊兵: <pL1可防禦,如果想防反的話 兩種方式 <p第一種,按住L1,小兵砍第一刀的時候按X,出防反。 <p第二種,如果不准備在第一刀出防反,想第二刀出的話,它砍完第一刀松一下L1然後瞬間L1+X即可。 <p當然也有第三種就是直接第一刀的時候瞬間L1+X <p(防反成功後會出白色QTE,可以抱起敵人跑撞人)能直接R1抓起的兵推薦直接抓,穿衣服抓不起來的被圍攻的話推薦防反 <p同理,有些其他砍兩刀的兵或大羊人什麼的想在第二刀出防反必須松一下L1,遊戲這里有個好處,即使第一刀你沒找准時機按了X,他不出防反也不動。但並不代表你可以無腦L1+X。 妖鳥: <p1.爆氣砸地,直接L1防禦即可(前作中沒有一個能普通防禦砸地的!)。 <p2.噴火直接防。 蛇妖美杜莎: <p1.普通抓人直接防禦,掃尾可防禦,石化光線不可防,纏人不可防禦可防反,和小兵防反道理幾乎一樣,第一下看準時機按X(揮爪),第二下就得松一下L1瞬間按X出防反,這個過程一定要快! <p(防反成功後白色QTE,抓起可以石化全屏敵人) 奇美拉: <p第一段,撞擊抓人防禦不可,尾巴噴毒防禦不可,只能躲着打,瞬防沒用。 <p第二段,1.站立姿勢噴冰防不了且不可防反(他發出類似打嗝的聲音後就是要噴冰了)。 <p2.撓人有兩下,按住L1的情況下,第一下可防,第二下可防但會被抓一個硬直,並不費血,它也不會立刻攻擊。你可以第一下防完瞬間松一下L1然後再按L1即可這樣第二下不出硬直(速度仍舊要快)。撓人可以防反,道理同上。 <p第三段,1.趴着姿勢噴冰可以防前幾下,但是最後一下會防不住。有危險所以不推薦防禦噴冰攻擊。它後退一步然後甩頭就是噴冰,可以防反,按住L1甩頭瞬間按X。 <p2.第二個招式是撞人,可以普通防禦但是會出硬直(不費血),可以按住L1等防反。還有一點要說明,如果你沒按L1的情況下,他撞人的瞬間你按L1可以不出硬直防禦,就是滑遠一點。但是這個時機不好掌握,為了確定這個方法我特意在這里研究半天,不過高難度下仍舊有危險一點沒防住就慘了(不推薦),所以還是推薦防反或者翻滾。 <p(防反成功後…我忘了等我回去再試試) 狗: <p直接防它就咬不到你,不再像以前即便你防禦它也容易咬你QTE 獅蠍: <p第一段,在空中吐火好像防不住所以還是側翻躲,落地時候離遠點。扇翅膀直接防,甩尾可防有硬直,但不中毒不費血,也可防反(推薦,時機自己掌握)。 <p第二段,噴火防不住需躲。甩尾可防有硬直,單翅膀攻擊你可防有硬直。不過這兩種攻擊你都可以防反,攻擊速度較慢時機要准。 <p(防反成功後只會反擊一下獅蠍,不會出QTE,而且沒有攻擊傷害) 地獄犬: <p噴火直接防,按住L1在它張嘴一瞬間按X防反。揮爪直接防,若想防反必須在它剛抬胳膊的時候就按X,否則不出。 鑽地我沒試出來,保險起見還是躲避的好。它放防護罩我就沒碰過它離遠點就是了 <p(防反成功後白色QTE,抓起可駕狗噴火)推薦防反,前期可殺小狗,後期殺阿凡達 雷電女妖: <p1.遠程落雷可防禦,可防反。 <p2.近身吹雷不可防禦不可防反(至少我試了很久沒試出來)。 <p 3.扔雷標可防禦可防反反彈回去。 <p4. 撓人帶電可防禦但有硬直,可防反。 <p(防反成功後白色QTE抓起掰頭一聲慘叫,全場敵人眩暈狀態)防反後是有好處,群毆慎重使用,單挑推薦防反 <p對於投擲系的兵種,有的的確可以把它們的標反彈回去,但是這招用了和普通一樣會有硬直,而且時機不太好把握。近身沒有敵人的情況下可以考慮。 大山羊: <p和第一條小山羊兵差不多,鎖鏈攻擊,砍刀攻擊,跑步砍刀都可以防禦防反。 <p(防反成功後白色QTE抓起輪圈) 更多相關內容請關註:戰神:弒神自封專區 來源:遊民星空
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《戰神 弒神自封》諸神解析及多人模式系統攻略

4大主神的眷顧 <p本作的多人遊戲模式最大支持4VS4,遊戲玩家在正式開始戰鬥前,首先要進行的就是選擇自己侍奉的主神,也就是加入的「幫派」。4個主神都擁有各自不同的戰鬥優勢、戰鬥技能和武器裝備,玩家在遊戲過程中可以隨時轉換主神,雖然有些「不忠」但是卻很靈活方便。 眾神之王:宙斯 <p被人稱為「神之父」,奧林匹斯山的統治者,天空的統領者和人類的監督者,希臘神話傳說宙斯會投擲致命的雷電攻擊惹怒他的人。克洛諾斯和瑞亞的兒子,因為克洛諾斯的殘暴對待子女,使得宙斯最終率領兄弟姐妹奪位。然而,宙斯也被人預言,其王位也會被兒子奪取…… <p特點 <p宙斯的武士們都具備強大的魔法能力,能夠將魔力注入霧氣中發揮強大的威力,藉助雷電的力量,能夠在戰鬥場景內落雷,使得對手到處逃竄。強的魔法再生能力使得宙斯的武士們能夠快速的使用魔法。 <p強大的魔法能力必然需要付出強大的代價,同其他神相比,宙斯的武士,不具備強大的武器攻擊和防禦力,雖然能夠穿戴鎧甲裝備彌補這個不足,但是宙斯的武士依然是使用魔法為主的部隊。 <p武器 <p宙斯系的武器是全部主神中攻擊力最弱的,但是具備非常強大的魔法輸出,使用特殊攻擊(L1+三角按鍵 或者 L1+方塊按鍵)。選擇正確的武器與魔法組合,可能是宙斯武士最關鍵的問題。下面是宙斯系武士可以使用的部分武器 <p實戰日記 <p1、為了獲得魔法共計最大輸出,裝備全套的宙斯武器、裝備,另外別忘了聖物-宙斯之怒(Zeuss Fury) <p2、宙斯隊伍,如果有一位使用團隊增強能力聖物的隊友在,整個隊伍的戰鬥能力將變的非常強大 <p3、利用宙斯的魔法裝備武器能有特殊行動,魔法裝備則能提高魔法能力 戰神:阿瑞斯 <p宙斯之子,阿瑞斯代表了暴力、戰爭,這一點從他眷顧的武士們能夠看來-野蠻、破壞性。戰神喜歡掀起人類的戰爭。阿瑞斯正是奎托斯的死敵,欺騙使得奎托斯殺死了妻子與女兒,因此奎托斯打破了效忠戰神的血誓 <p特點 <p阿瑞斯眷顧的武士,具備強大的物理攻擊力,能夠發動釋放憤怒的技能強化武器裝備。擅長近距離作戰,能夠使用強大的道具增加攻擊力,降低周圍敵人的防禦力。 <p強大的物理攻擊帶來的負面就是魔法防禦力低下,近身戰擅長使得面對遠程魔法攻擊處於不利地位。 <p武器 <p實戰日記 <p1、裝備戰神全套武器裝備,配備Relic of Ares Might ,將獲得最大的傷害輸出 <p2、Ares Hammer 提升元素、力量值 <p3、Ares Call To Arms 能夠破壞敵人防禦8-12秒,增加物理力量10-20% 海皇:波塞冬 <p宙斯的兄弟,波塞冬的力量僅次於宙斯,能夠操控大海中的任何生物,能夠發動可怕的海嘯和地震。 <p特點 <p波塞冬的武士具備高於其他主神武士的生命力,強大的盟友能力以及對水、冰的操控能力。能夠使用凍結攻擊,延緩敵人的敏捷型與降低防禦,能夠提高自己組隊的元素防禦。波塞冬的武士能夠在消耗團隊能力的基礎上提升自己的單個攻擊力。 <p武器 <p波塞冬的專屬武器與其它相比更具攻擊力與生命力,更適合作為組隊中的支援系存在。 <p實戰日記 <p1、裝備全套波塞冬服裝武器,佩戴忠誠聖物,防禦力大幅度提升 <p2、波塞冬之矛能提升元素力量與防禦,能給組隊非常強有力的支持 <p3、The Siren』s Chant 能夠補充同班的生命力,能把敵人推開,這在奪旗模式能發揮不錯的效果4、使用Ice Maelstroms (R2)形成旋窩,將敵人捲入空中,當敵人落下來的時候,發動連續攻擊 <p5、裝備 Relic of Regeneration 可以增加你的魔法數量 <p6、波塞冬戰士適合打長期戰,慢慢消耗敵人的生命力,基本意思就是防禦反擊型,血厚更容易打持久戰 多人遊戲4種模式 <p本作的多人聯網提供了4種模式 team favor...

《戰神 弒神自封》官方時間軸

LONG AGO...  很久以前... THE GREAT WAR  聖戰 THE GOD OF WAR IS BORN   戰神降臨 A PROPHECY FORETOLD   一個預言 THE UNKNOWN DEMIGOD  無知的半神 A BLOOD OATH BINDED BY THE BLADES...

《戰神 弒神自封》初玩圖文心得

大家有多久沒有玩遊戲玩到想摔手把了?小編倒是已經很久沒有這樣的心情…直到玩了《戰神:弒神自封》! 《戰神:弒神自封》固然是款好遊戲,其中飽含自《戰神》系列登場以來所創下的各種特色與樂趣。諸如臨場感十足的魄力QTE、流暢多變的動作戰鬥操作、以及霸氣十足,逆天弒神的魄力劇情,加上鮮明特別的美術呈現風格,以及比較兒童不宜的嗜血感官體驗,諸多強項依舊搶眼…而同樣傳承下來,表現更甚的還有整個遊戲實在是非常硬派的難度節奏,挑戰性十二分的足啊! 作為力推中文化團隊的SCE本社當家作品之一,《戰神:弒神自封》有着完整而高品質的中文化內容,讓中文玩家可以更輕松的享受這款作品。 《戰神》系列算是3D世代相當代表性的動作遊戲之一,我個人會覺得,它同時也是這個世代中最有「古風」的動作遊戲。何以見得?考驗玩家移動技巧,會摔死人的關卡設計、讓你「覺得差一點能過關」的怪物安排和難度、整體除了殺敵與在關卡間前進的解謎,幾乎不用考慮什麼其他的東西。 這些與現今新世代的動作遊戲作品越來越講求親切好上手,豐富多變化相較,都是更傾向着重純粹的動作操作戰鬥或場景移動,更貼近傳統動作遊戲作品之處。並且比起做出一款大家都能玩的爽快,高手也有研究空間的作品,《戰神》更像在和我們說:「我們就是要硬起來讓你挑戰,要玩就作好心里准備!」 拉高難度的同時,它的各方面表現又是如此精彩搶眼,令人滿足,造成這系列作品玩起來有如早期的《魔界村》、《惡魔城》這些經典動作遊戲,感受到那種讓你不停試誤、挑戰難關,那種玩起來又愛又恨,又想摔手把又沒辦法不繼續玩的心情。 《戰神》初代作品於2007年在PS2上登場,是以希臘神話為基礎所改編的遊戲。 故事敘述斯巴達戰士克雷多斯在一場敗戰之中以自身性命召喚了戰神阿瑞斯,得到他之後招牌的武器鎖鏈雙刀「混沌劍」後斬殺敵對的野蠻人王。 在《戰神2》中,克雷多斯又再次與復活的野蠻人王交鋒。 自此在人間以戰神追隨者身份侍奉阿瑞斯的克雷多斯,卻在阿瑞斯的陰謀下手刃了摯愛的妻女。自此克雷多斯踏上向阿瑞斯復仇之路。 經過了本傳三部作品,PSP上的兩部外傳作品之後,故事也越發龐大。 更多相關內容請關註:戰神:弒神自封專區 在初代中打倒阿瑞斯之後,克雷多斯因為智慧女神雅典娜之故成為新任的戰神。二代中被主神宙斯奪去神力又殺死的克雷多斯,因為大地之母蓋亞的幫助再次復活並向宙斯復仇,最終卻因為雅典娜捨身讓宙斯逃走,並知曉原來自己也是宙斯的子嗣之一。到了三代克雷多斯已經完全是個弒神戰士,完全是希臘諸神的克星,遇到一個宰一個,讓奧林匹斯山上上下下都快被斬草除根了。 (話說回來,斬了宙斯差不多就等於除根了… ) 神都殺光了,接下來怎麼辦?想讓光頭戰神克雷多斯能在新作品中繼續大殺四方,難道只有朝其他神話的神祇們下手了! ?也許未來製作團隊真會玩這套也不一定吧,不過最新作《戰神:弒神自封》則是把故事拉回去初代《戰神》之前,讓大家看看在失去妻女之後的六個月,決定脫離阿瑞斯掌控的克雷多斯的經歷,以及心境轉變。 在《戰神:弒神自封》中,克雷多斯主要面對的敵人是三位「復仇女神」。這三個行事嚴酷但公正,為了懲罰一切背信行為而生的女神,因為克雷多斯對於戰神阿瑞斯的背信之舉而將他囚禁。但是隨着故事推進,克雷多斯卻發現,復仇女神們正與戰神阿瑞斯合謀,打算反叛奧林匹斯山。 這對克雷多斯來說重要嗎?其實好像也不是那麼重要,他想要做到的就是找阿瑞斯復仇,期望從手刃妻女的夢魘之中獲得解脫。所以復仇女神想做什麼也好,反抗復仇女神的守誓者奧可斯有什麼打算也好,他只是排除阻擋在眼前的一切,為達目的向前走。 整體的劇情采交錯倒敘的方式,在遊戲一開始時,我們熟悉的光頭戰神克老大居然被鎖着,還被一個妖里妖氣的怪女人凌虐! 不過克雷多斯畢竟是克雷多斯,怎麼可能就這麼讓人打不還手?馬上來的就是一段《戰神》系列的名物-QTE。 (Quick Time Event,即時動態事件,一段玩家必須在對應時間輸入提示指令的演出事件) 與《戰神3》之中特別強調臨場感受,以克雷多斯自身(或被害者)第一人稱視點運鏡的QTE不同,本作除了傳統QTE之外,最常運用的就是這里我們會體驗到的「對壘式QTE」。 系統稱呼這個QTE為一個「小遊戲」,我們要做的事情很簡單,就是按下「□」或「△」進行攻擊,然後抓時機推動左類比閃躲對方的反擊。在之後的遊戲過程中,一些比較難纏的怪物,或頭目級敵人,在斬殺QTE時都會有這樣的元素在。 脫身之後的克雷多斯與那個怪女人,也就是復仇女神之一,開始進行一段緊湊的追逐。在這段過程中由於復仇女神拚命搞破壞炸橋拆路… 我們必須視狀況跳上跳下,一下攀牆一下用混沌劍擺盪行進。 雖然是完全3D成像與進行的動作遊戲,不過《戰神:弒神自封》和近年的3D動作遊戲有一個很大的差異點,就是「鏡頭不能自由轉動」。右類比的功能不是轉動鏡頭,而是翻滾迴避,遊戲中的鏡頭移動則是完全由系統控制的。 所以在測了一堆3D動作遊戲之後,再次接觸到《戰神》這樣的設計,一時間真的有點手忙腳亂,下意識想轉鏡頭結果看到光頭佬滾了出去。更慘的是有時候人在絕壁旁邊,就這樣一滾滾下萬丈深淵… 鏡頭被鎖死這點其實也影響到了整個遊戲的進行,有時候鏡頭被鎖在遠方,近處卻有戰鬥在進行…這時候真會有不知道自己在打什麼的感覺,先亂按再說。 追逐中克雷多斯打開了一扇門,突然來到了一個風光旖旎的房間,里面都是…小朋友不適合看的裸體美女們。 《戰神》的老玩家們心里應該有底了,難道是傳說中的「福利」QTE事件! ? 沒時間客套了,就讓妳瞧瞧我真正的力量吧! ! 結果…結果…居然是另一個復仇女神製造出來想迷惑克雷多斯的幻象,在最後一刻被克雷多斯察覺有異直接撞破。 瞧瞧克雷多斯他怒不可遏的表情,我可以體會! (?) 離開這個看得到吃不到的傷心地之後,復仇女神們驅動了「百臂巨人」的殘軀,化為怪物再次攻向克雷多斯。光是序章這段追逐中,這種大魄力的場面就數不清啦。 這位大哥,你的牙齒形狀好特別啊。 過去系列作也常常出現,跳上去用刀強行插在身上後,控制巨型怪物互相攻擊的橋段。看看克雷多斯控着百臂巨人的手打他的臉… 費了好一番功夫,終於抓到附身在百臂巨人身上的復仇女神。妖女,哪里走! ! 終於結束了這段追逐,克雷多斯與開頭凌遲他的復仇女神正面進行對決,直接把這個像妖不像人的傢伙給斬下來,並從她身上奪回了「銜尾蛇護身符」。 咦,奪回?什麼時候被搶走的? 鏡頭一轉時間就回到了三個星期前,一個名叫奧可斯的詭異黑影說服了克雷多斯前往尋找預言者的旅程。 在之後的劇情之中,我們會一邊交錯體驗從三週前克雷多斯出發之後陸續遭遇的冒險,以及當下從復仇女神的牢獄中脫逃之後的行動。 隨着章節慢慢推進,我們也可以更明白的看到克雷多斯為什麼會被復仇女神給囚禁?復仇女神為何要針對克雷多斯?克雷多斯最終又是如何撂倒復仇女神,銜接初代劇情挺身對抗阿瑞斯? 這次《戰神:弒神自封》與過去最大的不同之處,不用說就是系列作中首次登場的「多人遊戲」內容。不過單人內容的份量可是一點也沒有比前作來的少。 《戰神:弒神自封》的單人遊戲劇情在剛進行遊戲時可以從「簡單」、「普通」、「困難」中擇一,小編誠心推薦沒有接觸過過去系列作的朋友…從簡單開始就好了。這遊戲的普通和其他作品的困難絕對有拼啊。 說起來,《戰神:弒神自封》的遊戲內容非常的「戰神」,對於老玩家來說,幾乎都是些熟悉的東西。各色寶珠、基本操作的架構、戰鬥進程、解謎風格…都和系列作如出一轍。 在系統面、遊戲節奏、戰鬥進行、解謎要素等各方面都和過去的《戰神》大體相同,蔚為特色的QTE系統也是。不過在架構相近的同時,《崛起》和過去的戰神還是有一些比較大的差異。 對於老玩家來說第一個感覺到不同的,想必會是操作面的變更,本作中有一些操作對於熟悉《戰神》系列的朋友來說會不太習慣。第一是「抓取」動作的變化,過去按下「○」鈕施展的抓取在《崛起》中變更為以「R1」進行。 而同時原本必須靠近的抓取動作,在本作中也更改為能直接擲出鎖鏈刀進行。這個抓取動作比巧過去實在是方便很多啊,遠遠就能把怪抓起來摔或終結斬殺! 另一個很大的變化是使用招牌武器混沌劍時,怎麼沒辦法打出經典八連擊了! ?這是因為《崛起》中加入了一個新的變化系統「怒火」。戰鬥時在畫面右下方會有着一條「怒火計」,隨着克雷多斯持續攻擊敵人將會累加計量。 有許多強力的攻擊動作,在怒火計全滿的狀態下才能使用,也就是說這次克雷多斯必須先進行一段時間的預熱,之後才能像過去一樣打出八連擊。而只要被攻擊到或被牽制住,怒火計就會減少,甚至歸零,所以想維持住最大檔次的攻擊力,除了持續攻擊以外,怎麼不被打到也是很重要的。 而在這幾個變化之外,還有就是QTE系統上的微調,許多敵人在斬殺時需要進行攻防小遊戲,操作起來難度不高,運鏡也算有趣。 而當然基本款的QTE也不可能少,遊戲歷程中將會不斷遇到各式各樣的QTE事件,有戰鬥、有解謎、有場景移動,全都相當精彩而臨場感十足。 ◎改變形式的武器系統 過去的《戰神》系列中,克雷多斯除了基本款武器鎖鏈雙刀之外,每一部作品中都還會得到各式各樣的武裝,其中有劍、有拳套、甚至還有過斯巴達槍盾。這些武器都和鎖鏈刀一樣,可以用克雷多斯戰鬥中取得的「紅色寶珠」加以強化,解開各種招式。 但是在《崛起》中卻沒有這些武器變化了,克雷多斯能常駐使用、以紅色寶珠強化的武器種類,就只剩下混沌劍一把。 只剩下一種武器,這不是很快就膩了嗎! ?別急,這次的《戰神:弒神自封》雖然能用的只剩下混沌劍,但是混沌劍上卻做了過去沒有的變化。 隨着劇情推進,克雷多斯將會取得阿瑞斯的火、波賽頓的冰、宙斯的雷電與哈帝斯的幽魂等四種元素屬性能力。這些能力將會附着在混沌劍上,產生不同的效果。這些屬性本身和過去的各種武器一樣可以用紅色寶珠強化,解開更多動作,包含清場用的「魔法」。 最早取得的是「阿瑞斯烈焰」。 在滿怒狀態下「□​​□△」重擊後地面將會留下一個火圈,延遲一下之後產生爆炸攻擊敵人。 特殊攻擊有以帶火的鎖鏈刀橫掃兩圈的「火焰氣旋」,以及連擊之後以火焰重擊地面並爆炸的「煉獄擊」兩種。 滿怒時同時按下兩邊類比「L3+R3」的怒火攻擊「阿瑞斯怒火」可以讓敵人被特殊的火焰附着並爆炸。 火魔法「阿瑞斯壞滅」是直接以火焰猛擊地面燒傷週遭敵人之後,出現一個QTE按鈕,正確輸入將會追加第二次火焰。以火焰擊倒敵人將能取得增加怒氣的「金色寶珠」。 第二個取得的屬性是「波賽頓寒冰」。 滿怒下的「□□△」重擊會打出一道前進一小段距離的冰柱。 特殊攻擊有先將鎖鏈刀左右往後甩,之後帶着冰霜夾擊的「撕破命運」,以及蓄力重擊地面打出一長條前進的冰柱「波賽頓震怒」兩種。 怒火攻擊「冰封殺」命中後可以讓敵人完全凍結一小段時間。冰魔法「風眼」則是以冰旋風攻擊范圍內的目標,並且將命中的敵人凍結起來。以冰霜殺死敵人則能取得用來強化能力的「紅色寶珠」。 第三個取得的屬性為「宙斯雷光」。 滿怒下「□□△」重擊後將在擊中的區域追加一道落雷。 特殊攻擊之一是放出一顆緩緩前進的電球「宙斯絕望」,飛行一小段距離並傷害敵人,另一種則是將鎖鏈刀一前一後帶電投出,攻擊命中敵人的「奧林匹斯突擊」。 怒火攻擊是以帶雷光的劍重擊敵人的「怒氣沖天」。雷魔法和火魔法一樣需要以QTE增幅,不過是施展之後連按「L1」與「R2」去在一小段時間內追加傷害判定。以雷電屬性打倒敵人時​​將會取得恢復魔力的「藍色寶珠」。 最後一個取得的屬性為「哈帝斯幽魂」。 不管怒滿與否在進行「□□△」重擊後,場上會出現一隻巨大的幽魂之手,重重拍下再多攻擊一次敵人。 特殊攻擊之一是帶着冥氣橫掃兩次,攻擊同時還打出氣刃的「哀鴻遍野」,以及在中距離地面一塊區域召喚爆炸能量攻擊敵人的「地獄哀魂」。 怒火攻擊是打出幽魂能量的「哈帝斯大軍」。幽魂魔法「哈帝斯酷刑」在施展後,地面的一塊區域中會不斷伸出幽魂之手拍打攻擊敵人。以幽魂屬性打倒敵人後將會取得恢復生命的「綠色寶珠」。 在遊戲中如果把敵人的武器打落在地上,克雷多斯也可以撿起來使用。可以撿起來使用的武器有劍、大錘、大盾、長矛與流星錘五種,特性各異,都可以揮動攻擊,或投擲出去進行一次大傷害的攻擊並消耗掉。利用這些撿來的武器在某些狀況下能收到不錯的效果,但是因為沒有成長性,只能用來輔助而已。 以我個人的感覺來說…我還是比較喜歡過去那樣,每種武器特性鮮明的系統。喜歡打擊感可以玩拳套或大錘,喜歡斬切則能使用大劍,戰鬥動作也有比較多的變化。 這次的新系統中,不管切到哪個屬性,主要核心動作都還是基本款的鎖鏈刀,只有追加一些各自的變化動作。泛用性是非常足夠,變化性就少了。 此外除了動作本身的施展以及判定差異外,切換各種屬性的差異主要反而是在取得的魂,以及魔法和怒火攻擊的運作。傷害打在敵人身上似乎沒有屬性上的生剋問題,讓屬性的意義又少了一點。 除了混沌劍本身與四種屬性之外,在遊戲過程中還會取得三種與戰鬥有關,但是更影響解謎的特殊道具,「銜尾蛇護身符」、「奧可斯的誓約石」與「真實之眼」。 前面也有提到的銜尾蛇護身符,差不多在中盤時會取得並使用(實際進行的中盤,不考慮故事時間線)。 這個原屬於預言者亞莉菲爾亞的神器,擁有能改變萬物時間的能力。在關卡行進的解謎中,利用銜尾蛇護身符,可以令物體「老化」或者從老化「復原」。 透過改變物體的時間,克雷多斯能通過原本被阻礙的地方,或者是修復已經崩塌的道路。而隨着關卡越後期,使用銜尾蛇護身符的解謎也越繁瑣。 有時需要將物體復原或老化到一半停住不說,在什麼時間點進行復原或老化,與其他解謎動作搭配也是非常重要的。除了戰鬥部份的難度外,《戰神:弒神自封》的解謎也是相當硬派啊…很多地方即使有提示了,我還是思考、試誤好一段時間才通過。 比如說有個解謎關卡敘述起來是這樣的:先轉動齒輪降下輪盤、走到高處打開煙囪跳到另一個房間、從內部打開門之後回到原處、把火爐搬動到房間內某個地方、再打開機關點火燃燒、將燒盡的火爐移動回另一個要點火的物體下、使用銜尾蛇護身符將殘燼復原到燃燒中的火焰、點燃機具之後管線中的油料開始流通、把火爐推到油料口下、轉動最早的開關讓油料口打開裝滿火爐、把火爐推回第二個房間中另一個機具下、再次復原火爐讓油料也燒起來然後點燃機具…… 頭暈了嗎?總之我是暈了。用講的都讓人眼花撩亂了,要試出這段流程還真的是相當吃觀察力、想像力、腦力和運氣… 而這只是章節里面的一小段,整個章節類似長度的解謎大約有個六七處吧。 銜尾蛇護身符運用在戰鬥中時就比較單純而且實用,在戰鬥時按下使用銜尾蛇護身符的「L2+□」就能使用護身符發出一道綠光,腐蝕緩速命中的敵人一小段時間。在面對一些比較難處理的怪物時,緩速之後可以爭取到一次連段的時間。對…只有一次連段,不過比沒有好啦。 經過紅色寶珠升級之後,銜尾蛇護身符在戰鬥中使用的范圍會更廣,一次影響多個目標,並且有更快的冷卻速度。 另一個道具「奧可斯的誓約石」大約在遊戲三分之二左右進度時會取得,這個誓約石讓克雷多斯能創造一個分身,同時出現在兩個地方。 這在解謎上的功能就不難想像了,當克雷多斯拉動一個會回彈的開關後,可以召喚出分身維持住,自己通過機關門,或是去啟動另外一個機關。需要有物品壓住的地板開關也可以以分身壓住維持。 在戰鬥中使用誓約石,則會召喚出一個分身,持續對敵人進行猛烈攻擊。這些攻擊的傷害力並不確定有多高,但是牽制力相當不錯。以《戰神:弒神自封》的遊戲難度來說面對大量敵人時其實是相當危險的,有一個分身能牽制住部份敵人幫助非常大。 以紅色寶珠升級後,可以讓分身在戰場上停留的時間更久。 隨着遊戲進行到終盤,克雷多斯還會取得一個關鍵道具「真實之眼」,用來看破復仇女神所布下的幻象。在解謎中的用途非常單純,就是剝掉場景上的​​假象,或是復仇女神用來阻礙克雷多斯的黑魔法。 戰鬥中的用途則是一道有如武僧「炫目神光」的光芒(?),可以短暫讓被照到的敵人因為看到幻覺無法動彈,不過…效果短到沒什麼感覺。 原本《戰神:弒神自封》的角色場景移動就已經相當繁復而要求技術,再加上這三種解謎道具關聯機關的交互設計,不只是戰鬥方面,《戰神:弒神自封》的解謎部份也是很有硬派水準的存在啊。  ◎首次登場的多人遊戲 《戰神:弒神自封》最受人矚目的新內容,不管怎麼說一定是這個系列首次登場的多人模式啊。所以這就來試試多人模式玩起來的感覺。想連上線首先不用說,PS3主機得先接上網路,之後拿出你《戰神:弒神自封》遊戲片中的線上遊戲通行序號輸入吧!記得一點是這個序號是有分區的,Randal一開始用平常慣用的日本PSN帳號…沒辦法輸入中文版的線上通行序號。 輸入完畢,執行了多人遊戲之後,畫面卻轉入一段劇情中。看到這位被銬在牆上的鬥士之後,我整個大笑了,原來如此啊!! 在單人劇情序章,克雷多斯逃獄的過程中,有一個場景是把百臂巨人的一隻手引到這個房間來。 當時看着這名鬥士舉手跟諸神要求力量,之後被攻擊命中就變成光消失了,我還一頭霧水,想說是祈禱失敗所以被打成連渣都不剩還是怎樣…現在謎底揭曉!! 原來這位鬥士是被諸神接上奧林匹斯山啦!也就是在多人遊戲中我們將扮演的鬥士。 來到奧林匹斯圓廊的這名新鬥士面前,出現的不是諸神本尊,而是四名等着鬥士宣示效忠用的諸神神像。 效忠的神祇將影響之後鬥士生涯中可使用的法術、裝備、聖物、技能等,四個神祇各有自己的特色。 效忠冥王黑帝斯可以得到暗殺潛行相關的能力。 效忠戰神阿瑞斯一如所料,就是明刀明槍來的戰士。 效忠宙斯將會得到元素方面的強大能力,偏向法師的存在? 最後一名可效忠的對象波賽頓,能力則是偏向回覆與輔助,在團隊中或許很重要。 雖然只有四個神在此,卻空着第五個神像的位置。等着DLC加入嗎?以戲份來猜,這名不是阿波羅就是雅典娜吧。 姑且效忠了波賽頓瞧瞧,拿到了初始武器的長矛。在多人模式中的裝備武器共有長矛、長劍與戰槌三個種類,特性各異。 之後會出現一名AI敵人,和兩動基礎與進階的動作教學。雖然大體操作方式和單人時的克雷多斯相同,不過多人模式中有許多特別的判定設計,以及動作之間的互相剋制。加上三種武器在單人劇情中都沒有出現,試試手感總是好的。 不過效忠的神並不是永久不變,隨時都可以改變效忠的神祇。不過每個神祇的等級都是分開的,如果想快點用高等級的能力與裝備,不用說集中一個神練是比較好的。 離開圓廊後會來到多人遊戲的主要介面,在這里可以進行角色的整備,以及選擇加入遊戲。 先把防具穿好吧!角色可以使用的防具根據效忠的神祇不同會有差異,是以等級解鎖的方式存在。只要解鎖就可以根據自己的需求配置裝備起來。 此外如能力、魔法、聖物等方面,也都是提高神祇等級之後解鎖才能有更多項目使用。 在鬥士裝備介面中按下△,也能快速的更改效忠的神祇,決定想出場的角色特性。 來看一下有哪些遊戲模式吧!雖然原本就知道《戰神:弒神自封》的多人遊戲是以PVP內容為主,不過還是期待了一下會不會有些有趣的PVE合作的內容。在各種模式中唯一PVE進行的是「神之試煉」。 總之先按下快速對戰,來打一場PVP感受一下! 很快被配置進一場模式為「鬥士大戰」…也就是多人Free For All的遊戲中。在這場比賽中所有看到的人都是敵人,彼此之間將要持續互相廝殺。被打倒的玩家將會在幾秒之後重新復活在場上繼續亂鬥。 遊戲已經開始囉!鬥士大戰最多能容納8人,不過這場只有3個玩家。雖然這樣說,3人其實就有很多心機變化啦~螳螂捕蟬黃雀在後,而且也不知道會不會突然有某兩人產生默契圍毆其中一人… 鬥士大戰的對抗目的除了殺死其他人以外,還有搶奪隨機生成在場上的寶箱等,目標是最後取得最高的分數。奧林匹斯圓廊這個戰場的邊緣也很危險,玩家是會從邊界被踢出場的,這場我就不知道哪來的好運道,連續踢了三四次人下去。 大約經過了10分鍾,結束了一輪比賽,相當快節奏,得到了第二名的成績。還好沒墊底… 最終結算分數,我雖然殺人數12最高,但是第一名卻是只殺到10人,但是開了很多寶箱,還搶到聖盃拿到超多分數的玩家。分數才是最重要的,一頭熱想殺人可是不行的啊~ 一場遊戲結束之後,累積的經驗就會加算到當下的職業中,如果達成了一些特殊條件,像是反殺對方的「復仇者」、開五個寶箱的「寶物獵人」等,還會追加經驗獎勵。 稍微玩一下感覺整體來說算是相當有意思,對戰時的時機掌握與動作判斷都很有趣,因為有緊急脫身手段與霸體機制,被攻擊到一下也不至​​於直接就連到收工。武器之間的特性差異算很鮮明,平衡也有感受到,加上打人出場、搶奪寶物這些變化的機制在,3人就讓戰場上的狀況相當豐富。 不過我個人還是對PVP興致比較沒那麼高,如果有朋友對《戰神:弒神自封》的多人模式有深入心得,歡迎和大家分享~ PVP體驗過了,接下來一定要來看一下我會比較有興趣的PVE模式。多人遊戲的PVE模式只有一種「神之試煉」,可以選擇一個人玩或兩個人進行。 而內容則是相同的,在遊戲場上殺掉所有神派來的使者,也就是各種怪物。殺得越快由高至低可能得到金銀銅三種評價,將會影響最終獎賞。如果陣亡了,或是時間到還沒有把怪物清光就判輸。 試着打了幾場一人版,第一波都還算輕松就過了,但是第二波就遇到嚴重的瓶頸。 只有通關一波的狀況下,獎勵經驗實在是相當不怎麼樣啊。 神之試煉可能會隨機到各張地圖,每張地圖都有各自的地形差異與特性,加上怪物配置不同,玩起來還是相當有意思的。不過最多隻能兩個人一起進行這點算是有點可惜的地方。 ◎結語 整體來說,這次的《戰神:弒神自封》我會歸類為滿足系列固有玩家的作品。本作最大的樂趣在於「挑戰難關」以及「與克雷多斯有關的新故事」,其他在整體的遊戲進行節奏上,不管是戰鬥還是解謎,說真的與過去的《戰神》相比都沒有很突破性的差異在。《戰神:弒神自封》並沒有退步,但是反過來說也沒有顯著的進步出現。 對於本來就很喜歡《戰神》系列的朋友來說,《崛起》依舊有着值得挑戰的動作遊戲難度,有着思考起來算很有意思的解謎關卡,有着欣賞起來爽快異常的QTE演出,有着讓系列玩家更瞭解克雷多斯其人的更多故事。這些對於《戰神》迷來說應該是無可挑剔了。 但是對於一個完全沒接觸過《戰神》,或是期待着《戰神》還能有「更多」的玩家來說,《崛起》就只是固有的《戰神》再延伸,沒有融入太多的改變與進步。甚至變化性上與過去相比還有減少之虞。高難度隨之帶來的挫折感,也會成為一些新玩家剛接觸的壓力。 此外與過去最大差異點的多人模式方面,設計可玩性很高,不過PVE內容較為貧乏,也不允許超過2人一同進行這點,對於不是那麼熱衷PVP的玩家來說就有點可惜了,未來希望能夠追加合作方面的內容啊。 來源:遊民星空

《戰神 弒神自封》30級錘子哈迪斯網戰經驗總結

先提醒一下各位準備練錘子哈迪斯的同學,就算你練到滿級,裝備也都升滿了還是可能會被其他實力3 4級的玩家一套連招就帶走了甚至連反擊的機會都沒有,因為錘子的速度本來就慢,而且哈迪斯不管是道具技能還是魔法技能釋放之前都要擺個pose(其實就是蓄力,硬直很大,還不無敵),這些技能都會被比如旋轉劍或者其他攻擊頻率快的招式直接中斷,這是非常尷尬的,試想一下當你的攻擊技能被中斷,逃命技能也被中斷剩下的只有萬念俱灰的你在顯示器前罵娘了~~~ 但並不是說哈迪斯就沒有優勢,首先錘子本身范圍廣、傷害高,打的就是簡單粗暴,再加上哈迪斯各種猥瑣的隱身、吸血、遁地技能,最適合的便是混戰場面。 30級的哈迪斯基本數值  70    體力 5%   元素威力 10%   元素耐性 21%   物理威力 8%   物理耐力 9%   技能CD縮短 哈迪斯魔法技能(R2): 1盜靈 50魔力 經典的懷中兄貴殺,抱住以後吸取敵人現有血量的50%(就算升到3級也是50%,加強的只有攻擊范圍和使用次數) 抱住敵人以後無敵,但是抱人之前會有很長時間蓄力且不無敵(千萬不要等血見底了才用,那樣的話沒准你沖過去的時候已經化成灰了)最好是將敵人打浮空後使用。 2祭靈 50魔力 其實就是單機中奎爺哈迪斯之刃的R1+▷只不過范圍大持續時間長點 個人認為這是最實用的哈迪斯魔法,具有浮空效果,等魔法效果快完時可再接R1投技或者直接跳起在魔法過程中方塊方塊再接R1傷害非常可觀,升到3級可以連續使用兩次(當然是滿籃狀態) 3哈迪斯旋窩 100魔力 放一圈黑煙吸取其中敵人的體力 但釋放黑煙過程中並不無敵 吸取量也少的可憐 人多還好人少就。。。。。。就算升到滿級效果並不理想 哈迪斯的道具技能(L2 可在被連擊硬直的情況下使用): 1哈迪斯頭盔 釋放時後撤隱身 靠近敵人、攻擊敵人或者沖刺動作時會現形 升滿級可維持12秒 59秒CD時間...

《戰神 弒神自封》網戰哈迪斯陣型30級心得

單機通了普通之後就一直在玩網戰模式,beta的時候因為宙斯和阿瑞斯的陣型都玩過,新鮮度一般,所以決定玩全新的陣型~~菠菜叔叔由於支援性能太明顯,初期我暫時野戰為主(本人特別喜歡玩4人鬥士互殺模式,簡單純粹一些),所以選了看上去單兵存活力好像很高的哈迪斯能力~~ 如果你是喜歡單兵作戰甚至隨時做好1挑N也遊刃有餘,進能攻,退能跑的話,哈迪斯陣型是非常不錯的選擇~~ 首先直接總結下哈迪斯能力的特性其實就是:吸血,潛入隱身,鑽地攻擊,說白了就是猥瑣流~~ 武器方面,我覺得單兵作戰的話主推哈迪斯神劍,L1+正方瞬移斬和L1+三角鑽地砍都是哈迪斯最有代表性的招式,比較推薦的連招是L1三角挑空接投技,如果L1三角如果沒有成功挑空對方,可以馬上接L1正方空中瞬移砍,如果最後一下命中敵人的話可以繼續接兩下正方+投技~~這些算最基本的連技方式了~~ 另外第二主推的武器是哈迪斯戰鎚(不是戰錐哦),依然擁有標志性的鑽地攻擊,而且鑽地攻擊後地上會留下火圈,可以持續吸收敵人的體力。順帶提一下遊戲吸血的設定是和元素傷害有關的,就是說如果你元素傷害堆得越高,吸血能力就越強哦~~~ 服裝方面哈迪斯陣型最全面的服裝必然是哈迪斯戰衣了~~三件頭滿級後物攻,魔攻,冷卻各+近30%,雖然防禦力一般,但有吸血技能相輔助~~~ 接下來是我覺得最重要的技能搭配~~魔法方面,盜靈魔法(變大後前沖抓住敵人吸血)真心性能一般,發動時間長硬直大,容易被打斷,吸血效果和傷害都比較一般。我個人極為少用。 祭靈就是傳統的輸出魔法,具有追尾性能,個人覺得算比較好用,敵人命中後能接空中投技,傷害算中上,有一定的發動硬直,發動過程會被打斷需要注意時機,主推這個技能~~還有一招哈迪斯漩渦性能也一般般,發動後全身漩渦包圍,范圍內敵人會被小幅度傷害和吸血單並不無敵,這招最大的用處不但是吸血,而是范圍內敵人基本速度銳減,這時候除非碰着阿瑞斯變身或者對方爆怒氣,不然基本可以輕松秒敵。但是這個魔法是需要100魔力的魔法,比較熟悉其特性的話也值得推薦~~ 掙脫技的話哈迪斯都是以隱身為主,純保命的話還是建議用鬼影毒牙,變身無敵移動速度加快並能小腹度吸血,逃命和搶奪資源的必須帶上。哈迪斯頭盔(純隱形)不是很推薦,因為有經驗的玩家基本都能識破這一招,只能用作逃命優勢比上一招差~~至於還有一個9秒內無cd限制的技能我個人用得比較少,畢竟我主要是猥瑣流的哈哈,這個技能主要配搭武器使用吧,能利用好是一大殺器。 最後就是聖物,我只推薦一個:殘殺回復。就是用終結技解決敵人後回復部分體力,個人覺得哈迪斯陣型最強大的技能。升滿技能後1對2隻要有機會出終結技技,基本都能原地滿血復活繼續站起來擼~~也是我覺得哈迪斯眾多吸血技能最有用的一個~~~ 暫時先說這麼多了,比較膚淺,本來想說說打法心得,但感覺沒什麼好說,因為這遊戲 的網戰只要玩多點就能很快累積經驗(無論是角色經驗還是自己的操作技巧)~~連招還有搭配什麼的,平時留意下敵人打法就能很容易學習到。所以還是寫一下膚淺的分析罷了,水平有限望見諒啊~~有愛的童鞋請加我一起網戰,接下來我主要練菠菜東能力專職可靠奶媽哦~~~ 更多相關內容請關註:戰神:弒神自封專區 來源:遊民星空

《戰神 弒神自封》刷2分鍾怒氣獎杯小竅門

試玩里也有的,就是眺望台那里,第三章,第一隻獨眼巨人出現。 把它打出白色QTE,不要按,只要你連續攻擊它一會兒它就不起來了。而且只要不用QTE就不會觸發下面的戰鬥。 可以刷兩分鍾怒氣,可以用大刀刷紅魂(雖然有點慢,而且必須是大刀) 另外如果怒氣條在這里升到滿級的話不會馬上顯示,要到後面兩把主武器滿級後才會顯示兩管(據說) 更多相關內容請關註:戰神:弒神自封專區 來源:遊民星空

《戰神 弒神自封》泰坦難度試練敵人簡單打法

這幾天都在網戰,進來看到還是有很多朋友抱怨這次的難度太高,尤其試練階段。 本人之前也寫過關於崛起的評測和心得,這里再附上一個關於 《阿基米德試練》 關鍵階段最難過最難對付的敵人--2個以上同時出現的閃電塞倫(放電的女妖)的最簡單打法,手再殘都能過。 試練第一場的美杜沙還有第二場和第三場都不介紹了,即使是無傷都不難,就說一下第一場殺死3個美杜沙之後出現了2個閃電塞倫+1-2個美杜沙的局面,的確很艱巨,以下是打法:   准備一件副武器(除了標槍其他都行,沒有帶重開這一章前面拿,能力有自信無視), 塞倫一出現瞅准了--扔(L1+圓圈),成功扔到(這個難度不高吧,找不到好時機放個魔法調整一下位置,實在不行減速再扔總行了吧)必暈(好了那麼可以鼓掌了,第一場表示你基本已經過了), 扔到後暈了的情況是,上去抓(R1),放電全場敵人都暈(除了被抓的那個在硬直),繼續抓到另一個暈了的塞倫繼續放電。。。。。 明白了嗎,直到塞倫全都殺了,剩下的美杜沙減速分身任意蹂躪。 其他就不多說了,這次發現崛起比3簡單太多了,而且沒有什麼act研究價值,高難度下所有攻擊系統成了雞肋,泰坦第一階段甚至未出一刀就過了,只要減速和分身,這樣就感覺沒意義了。而且只能萎縮流的打法(由於敵人血太厚了,不正常只能靠萎縮bug了),先前自己寫過的評測里面有點高估了這一作。。。 更多相關內容請關註:戰神:弒神自封專區 來源:遊民星空

《戰神 弒神自封》防禦、防反神技及防反打法

本作里L1是神技,L1+X只要你習慣了更是神技!  目前三周目泰坦,我在練習每個兵種的各個防反打法,然後分享給大家 本作照比以前的作品能用L1防禦的東西多了很多。 防反技能L1+X有時方便有時保險有時坑爹,當然等你完全適應的時候就是神技! 被群O時,即便你是按住L1,如果X判定的時機不對也是無法發動防反的,更不會出半圓和硬直讓你挨揍基本上就和沒按一樣。 這里我指的是怪正在打你,如果它沒打你你按了L1+X那便是坑爹版。 所以我把自己統計出來的經驗分享給大家 究竟各個兵種的什麼技能可以防反 何時可防 大刀小羊兵:L1可防禦,如果想防反的話 兩種方式 第一種,按住L1,小兵砍第一刀的時候按X,出防反。 第二種,如果不准備在第一刀出防反,想第二刀出的話,它砍完第一刀松一下L1然後瞬間L1+X即可。 當然也有第三種就是直接第一刀的時候瞬間L1+X (防反成功後會出白色QTE,可以抱起敵人跑撞人)能直接R1抓起的兵推薦直接抓,穿衣服抓不起來的被圍攻的話推薦防反 同理,有些其他砍兩刀的兵或大羊人什麼的想在第二刀出防反必須松一下L1,遊戲這里有個好處,即使第一刀你沒找准時機按了X,他不出防反也不動。  但並不代表你可以無腦L1+X。 妖鳥:1.爆氣砸地,直接L1防禦即可(前作中沒有一個能普通防禦砸地的!)。2.噴火直接防。 蛇妖美杜莎:1.普通抓人直接防禦,掃尾可防禦,石化光線不可防,纏人不可防禦可防反,和小兵防反道理幾乎一樣,第一下看準時機按X(揮爪),第二下就得松一下L1瞬間按X出防反,這個過程一定要快! (防反成功後白色QTE,抓起可以石化全屏敵人) 奇美拉:第一段,撞擊抓人防禦不可,尾巴噴毒防禦不可,只能躲着打,瞬防沒用。 第二段,1.站立姿勢噴冰防不了且不可防反(他發出類似打嗝的聲音後就是要噴冰了)。 2.撓人有兩下,按住L1的情況下,第一下可防,第二下可防但會被抓一個硬直,並不費血,它也不會立刻攻擊。你可以第一下防完瞬間松一下L1然後再按L1即可這樣第二下不出硬直(速度仍舊要快)。撓人可以防反,道理同上。 第三段,1.趴着姿勢噴冰可以防前幾下,但是最後一下會防不住。有危險所以不推薦防禦噴冰攻擊。它後退一步然後甩頭就是噴冰,可以防反,按住L1甩頭瞬間按X。 2.第二個招式是撞人,可以普通防禦但是會出硬直(不費血),可以按住L1等防反。還有一點要說明,如果你沒按L1的情況下,他撞人的瞬間你按L1可以不出硬直防禦,就是滑遠一點。但是這個時機不好掌握,為了確定這個方法我特意在這里研究半天,不過高難度下仍舊有危險一點沒防住就慘了(不推薦),所以還是推薦防反或者翻滾。 (防反成功後…我忘了等我回去再試試) 狗:直接防它就咬不到你,不再像以前即便你防禦它也容易咬你QTE 獅蠍:第一段,在空中吐火好像防不住所以還是側翻躲,落地時候離遠點。扇翅膀直接防,甩尾可防有硬直,但不中毒不費血,也可防反(推薦,時機自己掌握)。 第二段,噴火防不住需躲。甩尾可防有硬直,單翅膀攻擊你可防有硬直。不過這兩種攻擊你都可以防反,攻擊速度較慢時機要准。 (防反成功後只會反擊一下獅蠍,不會出QTE,而且沒有攻擊傷害) 地獄犬:噴火直接防,按住L1在它張嘴一瞬間按X防反。揮爪直接防,若想防反必須在它剛抬胳膊的時候就按X,否則不出。 鑽地我沒試出來,保險起見還是躲避的好。它放防護罩我就沒碰過它離遠點就是了 (防反成功後白色QTE,抓起可駕狗噴火)推薦防反,前期可殺小狗,後期殺阿凡達 雷電女妖:1.遠程落雷 可防禦,可防反。    2.近身吹雷不可防禦不可防反(至少我試了很久沒試出來)。   3.扔雷標可防禦可防反反彈回去。 4. 撓人帶電可防禦但有硬直,可防反。 (防反成功後白色QTE抓起掰頭一聲慘叫,全場敵人眩暈狀態)防反後是有好處,群毆慎重使用,單挑推薦防反 對於投擲系的兵種,有的的確可以把它們的標反彈回去,但是這招用了和普通一樣會有硬直,而且時機不太好把握。近身沒有敵人的情況下可以考慮。 大山羊:和第一條小山羊兵差不多,鎖鏈攻擊,砍刀攻擊,跑步砍刀都可以防禦防反。 (防反成功後白色QTE抓起輪圈) 連體人boss:第一階段,普通攻擊分三下,前兩下可防可反,但是並無效果無QTE無硬直所以不推薦防反。第三下防不住,掃地防不住,重擊防不住。 第二階段,爆氣可防可反,普通攻擊前兩下可防可反,第三下不可防禦但可防反。 (防反後無特殊效果) 總體來說這個boss還是打游擊戰吧,最後換成那個小腦袋的時候防反他發的標(有硬直,只反最後一標)就行了。注意躲避 鐵錘兵(火屬性):最先出現在蛇宮那兩個,1.普通攻擊兩下。可防可反。2.錘地放4下標可防可反。 3.近身爆氣一瞬間,不可防禦但可防反 (但是這個瞬間要把握好) 4.爆氣後的新技能砸地,不可防禦不可防反 (防反成功後無QTE,頂多一下硬直) 鑽地女:鑽地女召喚的分身 可防可反無QTE。 本體:  1.扔刀,可防可反。2.普通攻擊,可防可反(需提前一點) (本體防反成功後有白色QTE可摔) 獨眼巨人:只有跺腳攻擊可防禦可防反,其他所有重攻擊一律不可防禦不可防反。 (防反成功後有白色QTE可騎上巨人攻擊其他怪) 鐵錘兵(冰屬性):兩招全都可防禦可防反,爆氣後的捶冰攻擊仍舊可以防禦可防反,爆氣一瞬間可防反。 (防反後無QTE) 綠色防毒女: 其物理攻擊全部可防禦可防反,但是兩招防毒不可防禦不可防反,一招是錘地放個毒區進度會掉血,一招是放毒標。   單挑她就是個廢物,還有一招QTE,不過出的非常少應該也能反我等了很久她都不Q我基本無視這招。 (防反成功後有白色QTE可以抓起摔) 大象人:      拿棒子的:6連招物理攻擊只有最後一下防不住,前5招都可防禦防反。 跺腳可防禦防反 不拿棒子版:甩臂攻擊,跺腳都可防禦防反。 撞人不可防禦(防反還沒來得及測)QTE也是乾等也不出 (防反成功後有白色QTE可抓起撞人) 阿凡達:所有攻擊都可防禦防反,物理攻擊可,扔標槍可,朝天扔標槍下砸可,QTE攻擊你可防反!昨天她出QTE打我,我直接防反了,然後她沒暈而是自己在那兒瞎比劃還掉血慘叫簡直就像我用了替身術一樣。 (其他攻擊防反後有白色QTE) 鐵錘兵(電屬性):普通攻擊以及屬性攻擊和前面錘子兵一樣可以防禦防反,爆氣瞬間可防反!爆氣後的魔法放電攻擊防禦是防不了,貌似我昨天出了一次半圓躲避掉他的電魔法了(有待繼續測試) 更多相關內容請關註:戰神:弒神自封專區 來源:遊民星空

《戰神 弒神自封》白金攻略指南整合

我就講解一些比較難拿的獎杯,簡單的獎杯,一般流程一次全部能拿齊 首先,【防火】獎杯:不被火焰陷阱擊中並過關 這個獎杯,其實很簡單,只要掌握好影子的時間和位置,就可以輕松獲得,我是這樣打的: 以困難模式為參考,先在右邊機關放一個影子,然後開始旋轉,之後出現4個羊頭 然後,直接上火焰必殺,彈飛羊頭,一個一個打到爆甲,開始抓着扔,很容易 途中注意天上會掉下個火石人,用兩個火必殺,然後減速一定要打中石人,然後狂A它, 基本一會就出QTE了……記住,隔40秒放一次影子,要等機關繞過火焰後,在機關上放 影子還在的話,取消了再放,不要等影子沒了才去放,如果機關正好在火焰上就麻煩了 然後,【熱愛修理】:修復所有被腐蝕的箱子 一共是7個箱子,13章1個,14章4個,16章1個,19章1個(注意:必須從13章打到19章,途中不可選關) 更多相關內容請關註:戰神:弒神自封專區 然後,【德瑞克,這不是你的】:收集所有神物 一共是10個神物,參考視頻吧…… 然後,【達成1000下連擊】:完成1000下連擊 這個可能會比較難,我也是在A9上看到別人說的,就是,在第5章,拿阿瑞斯的怒火時,雜兵戰里 只要你不去按它提示的去做(它會提示你按L3+R3),只會有一隻小怪,然後,慢慢來,用【R1+三角】 慢慢耗死小怪,重復15-20分鍾 即可解禁獎杯,還可以連【注意血壓】獎杯一起解…… 然後,【注意血壓】:怒火狀態滿時,維持2分鍾以上 這個說簡單很簡單,說難也很難,簡單的話,去第5章,按我上面說的做,就可以搞定了 我自己是在後面阿菠蘿神像體內,滑梯部分之前,雜兵戰里拿到的……就是最後留一頭大象,然後,打出QTE狀態,但是別殺 等它清醒後,在打兩下又進入QTE狀態,然後再等,途中怕漏的話,可以補一刀,別太多就行…… 最後一個就是看似簡單,卻蛋疼無比的獎杯【一擊拜拜】:使用棍棒將一個敵人打出場外 這個獎杯就是比較蛋疼的一個,雖然是銅杯……我還是要說一下,在第16章,犯人的囚牢里,一開場會有一隻三頭狗 然後,優先殺掉它,留下的就是小兵,很簡單,保持手中沒有副武器,然後,用腳踹有棍棒的兵,搶奪一把棍棒 接着就是我們的天下了,注意血量別被毆死了,把小兵故意引到邊緣,然後,繞過敵人攻擊,直接按圓圈,一擊拜拜 最後,看着小兵飛了出去,等着獎杯冒出來即可……如果不成功可以多試試,那關殺掉三頭狗,一切都好辦 來源:遊民星空

《戰神 弒神自封》1000連擊簡單解法

地點是在剛剛獲得阿瑞斯屬性那里,系統提示你按L3+R3使用阿瑞斯怒火,同時場景里只刷出1個怪,這個時候你不要按照系統提示去按L3+R3來使用阿瑞斯怒火,每出一個怪就使用R1+三角,左右來回搖擺的丟。這時在這個場景的怪是無限刷的,因為系統認為你沒使用它給你的指示讓你用阿瑞斯怒火,所以在這個場景里刷1000個連擊相當安全,只是效率有點慢,每一個怪使用R1+三角給的連擊數為3到4連,共需要5到6次才能殺掉一個,時間上大概需要15到20分鍾吧,同時這里也可以刷保持2分鍾的怒氣槽的獎杯。當然有朋友說的在第20章里打復仇女神BOSS那會召小怪那里用宙斯屬性的魔法電,這個方法也可以,只是稍微不注意就會斷連,最後附上獎杯圖一張 更多相關內容請關註:戰神:弒神自封專區 來源:遊民星空

《戰神 弒神自封》隱藏文字破譯

《戰神:弒神自封》已經發售了,不知道大家都玩到沒有。不過細心的戰神粉絲玩家們發現了一些有趣的東西。在某一章節的油畫當中,玩家們發現了一些隱藏着的密碼,鑒於廣大玩家對《戰神》系列的狂熱,於是大量玩家開始研究這個密碼與油畫。 「Of all the prophecies I have seen, this one haunts my dreams,」 (在所有我所能看到的預言當中,這個預言在我夢中縈繞),緊接着跟着一連串的 「QUJIKPHIUEEEKMJQUJ」 ,之後又寫道: 「The full truth of this nightmare yet remains hidden....

《戰神 弒神自封》戰鬥、系統詳解及個人心得

一. 系統: 1.防反:L1+X, 有一個半弧范圍,持續0.5秒左右,目押判定要求不高,維持美式遊戲的一貫風格——上手簡單。成功後繼續按攻擊鍵會出現反擊,很大幾率讓敵人出現昏迷狀態,可以借機抓取並沖鋒撞擊其他雜兵,等同3代抓取後輕攻擊。 如果防禦失敗後(時機沒抓准),會出現1秒不到的硬直,很嚴重,高難度下被圍攻狀態可能就基本掛了。。。 2.主武器:  火刃:第一個拿到,默認一級已擁有魔法節點,總共3級(後兩級只是升級招式),目測物魔攻最高,各項均衡,但是沒有明顯特點,實力等同於上幾代的默認主武器,怒(L3+R3)攻形式是種植一個火種到敵人身體,2秒左右炸開,范圍技,導致波及敵人出現昏迷。 冰刃:特點是出硬直幾率高,最後一擊可以破防,特殊攻擊距離較長但速度稍慢。攻擊力中等,魔法需要升級到最高級得到,冰凍效果,怒攻形式灌輸冰能量至敵人體內,造成單體冰凍效果,即時生效,追擊可擊碎。 電刃:普攻最後一擊出現閃電,麻痹敵人(唯一能夠對中型頭目必出硬直,可以普攻連到死),時間很短。怒攻形式,向正前方短距離持續釋放閃電4-5秒(提高連擊的利器),魔法攻擊是釋放大范圍閃電,魔攻和火刃持平,持續時間最長,物攻目測最弱。魔法需要升級到最高級得到 冥刃: 特點招式距離遠,速度稍慢,控場不錯。怒攻形式釋放幽魂攻擊畫面所有敵人,還是攻低但控場利器。魔法形式是召喚地獄中的靈魂,從地底伸出很多手臂攻擊敵人。 魔攻最低,物攻和冰刃持平。  主做控場。魔法需要升級到最高級得到 3.攻擊道具(道具名字記不住了懶得再開機看了,反正中文版): 先知的項鏈(打敗賢者得到):過關道具以外特點是對范圍內敵人進行時間停止,成功後敵人(小型)浮空並可立即上前追擊,控場用。升級後可以提高控場范圍和縮短CD時間。 分身: 作用就是分身,除了過關用主要是放出一個分身,隨機攻擊畫面內任何敵人,攻非常高,務必結合時間停止控場來用,效果奇佳!升級後可延長分身時間和縮短CD時間。 先知之眼: 過關用以外可以造成一定范圍的攻擊,攻擊力中等並釋放後主角出現明顯硬直,不推薦使用。 從敵人身上拾取的副武器請大家自己體驗了。。。 4.怒氣系統:有點類似小型魔法,速度快效果明顯但是攻低范圍小,主控場。 功效上面提過了,說一下系統,這次需要不斷攻擊敵人才能積累,被打到會明顯降低,滿了以後不釋放可以發動主武器的延伸招式(等同歷代默認招式),釋放後需重新積累。     但是沒記錯的話,怒氣值升滿兩個需要把主武器(不是神力)升滿才行,最後一級要2.5w紅魂,無語了,好事多磨。 二.戰鬥: 1.普通關卡雜兵戰: 根據困難難度以上為標準。 由於這次不同於以往歷代系統所以建議大家上手遇到任何敵人時——主防,不要閃,一來可以練習防反目押能力,二來觀察哪些敵人的招式無法防禦(尤其是中型頭目), 個人目測加上boss幾乎有90%的攻擊都能防下來,只要能防就能反擊。    等這些記住了,思路就是只關注貼身的敵人和自己,主防反!  (美杜莎防反成功後必暈而且釋放石化光線,剩下來大家懂的),如遇無法防反的招式再閃。 如遇敵人攻擊都能防禦,L1才是王道,按着怎麼都不會死,閃避的話結束會有硬直,被圍攻再怎麼閃也意義不大。 後期得到道具之後多用時間停止+分身,阿基米德試煉全靠這個,開始的美杜莎用分身的話可以提高兩倍以上的攻擊力,時間停止是為了控場 騰出時間放分身,高難度下敵人多的情況下,時間停止後不要輕易發動攻擊,記住還有別的敵人, 這個只是為了減少圍攻人數,留出空隙來逃脫並積累CD時間放分身。 無鎧甲雜兵可以R1直接抓取扔出攻擊帶控場很有用,有盔甲可以用浮空攻擊(長按重攻擊),一方面暫離戰場,另一方面積累怒值。但是有美杜莎在場切忌使用,中招掉下來即死。 2.阿基米德試煉:根據泰坦難度為標準。 首場美杜莎,一上來就用時間停止->普攻數下效果未退情況下第二個美杜莎出現->閃開->分身->防禦狀態(注意美杜莎長距離追隨抓取技,可防但是有難度,被抓後雖然可以逃脫但會損血,主閃避後攻擊)->防反美杜莎甩尾或手攻->防反後美杜莎放石化光線->攻擊(不要貪刀),接着循環3左右殺死再出現2個以上美杜莎再殺出現美杜莎+閃電賽倫(注意其地面閃爆攻擊,好像不能防),閃避後適當發動魔法攻擊(主推閃電,火焰)。當然必須閃開美杜莎的石化光線(有時會出現將自己同伴石化的幾率,沒有完全石化也會出現動作僵化狀態,攻擊或者逃離的好時機),這次沒有金羊毛奎爺弱了不少。。。 記住,美杜莎和賽倫qte殺必得一格蘭,很重要。 第二場,亞馬遜女戰士+鳥人, 用投擊牽制鳥人防止其放遠距離冷箭,女戰士所有攻擊都能防禦,就不多說了。殺完之後,出現閃電錘子兵,一對一不多說了,緊記時間控場,不要疏忽火焰機關。女戰士qte後必出綠魂,錘子兵qte後是黃魂(增怒值)。 第三場,最簡單的一場,首出半人馬,其任何攻擊都能防,只有一個遠距離抓取技可以用qte逃脫並攻擊,好像不損血很容易,防反加分身輕松搞定(切記用qte結果,必出大量綠魂),剩下的雙鐮妖人用時間停止+分身很輕松,鑽地了就R1拉出來(拉出來是無敵時間),只需再加一個魔法就能讓一個出現qte,必出蘭,剩下的時間停止上去空中連死。。。 hard難度試煉用了30分鍾最後勝利一絲紅空藍(純靠歷代經驗體術操作過,險象環生,防反也不熟練);泰坦用了2個小時,死了兩次,第三次最終勝利竟然滿血滿藍(時間停止+分身),我靠! 得到一個經驗很重要:只關注貼身敵人和自己,防禦第一,阿基米德試煉來說只有閃電賽倫的閃爆好像防不住,其他基本都能防,所以有空來個分身,一下覺得這次簡單太多了,很輕松。 所有敵人務必qte結束。  所以控場->分身->防禦->反擊,按照這個順序則無往而不利! 總的來說這次戰神不同於以往歷代,製作方對敵我實力重新定製,敵人(雜兵)進攻欲望更強了,主角的防反技能對操作的要求更加高了,一旦時機沒有把握住就會出現硬直,剩下就是敵人的刀山劍雨招呼過來。。。高難度下則是成敗關鍵! ps:1.這次全收集了,有一個彩蛋,好像是寶物全收集後會出現一個成就:德雷克這不是你的。。。    呵呵。 2.首次採用自動存盤+章節選擇系統,但是換湯不換藥,不能練級,如果選擇以前章節只不過是讀取當時經過的存盤點,紅魂和收集以及武器等級又會回到當時的狀態, 二周目的話和歷代一樣只作用於小於等於當前難度的遊玩。 3.莫妮卡食言之處:...

《戰神 弒神自封》通關感想

作為一個戰神的粉絲。昨天和今天2天時間通了普通難度(很多地方都過不去啊。沒提示。幸好有A9的大叔大嬸們。謝謝你們啦。教我怎麼過去的)。這作也有很多可圈可點的地方。以下是目前本人總結出來的。 優點: 1、畫面和戰神3差不多了。可以說比戰神3好。劇情流程整體上也表現得很不錯。 2、解謎更加復雜。個人覺的很吸引人。(因為過不去的地方非得想個法子過去。你是不是呢 )。 3、奎爺多了新的牽制招式。就是那個R1。很逗。可以絆住一個敵人再打另外一個敵人。很有趣。 4、招式上也有了不少的改動。更華麗了。 5、場面氣勢很宏大。比較震撼。 6、GOW終於可以聯機了o(≧v≦)o 7、多了很多吸引人的道具。增加了很多新的怪物。很多前作的的怪物。但是也優化了不少。敵人的AI值大幅度提高。不再像以前一樣呆呆傻傻的了。同時新增加的道具可以用來解鎖一些迷你關卡。還可以在戰鬥中當作武器。不錯的設定。 8、開除了綠魂和藍魂的箱子均用手來砸開(奎爺你疼麼。我看着都疼。其實很霸氣的嘮)。砸開的話速度確實比前幾作速度快了很多。 9、額額額額額額~奎爺可以搶別人的武器用了●0● 。攻擊速度梭梭的。妥妥的。武器還可以用L1+O給敵人重創。 不足: 1、畫面和聲音不同步?(不知道是不是我機子或者盤的問題?)往往是打出去後過大概0.5秒聽到聲音。聲音有延遲。 2、這作里面不能手動存檔。都是自動存檔。個人覺得不太適應。也覺得不太好。(別噴我~>_ 3、關於QTE。本作實在有點。。。不忍心吐槽。QTE和背景顏色差不多。很容易按錯或者看不清(本人狗眼不太好)很多地方需要按方塊或者三角處都沒有提示。比如大象。終結的時候需要按方塊或者三角來打。同時推搖杆躲避。但是也就只有第一次遇到會提示你下。後期根本不提示。有時候終結的好好的突然被反擊了。美杜莎也一樣。還有些不認識的新怪物。長的真奇葩(邪眉歪眼的。細皮嫩肉的。看了就欠操的) 4、本人死機過一次(一直卡在那個哦米噶的標志那,等於假死)。 5、以前前作喜歡的一些招式,在混沌劍1級的時候就可以使用的。但是現在必須是下面那個憤怒槽滿了才可以用。比如4個方塊3個三角。這招我經常用的。這作用着很蛋碎。反正本人全程幾乎都是2個方塊1個三角打到底。累死了。很傻的設定。我同學也是戰神的粉絲來我家玩了1小時立馬是手把扔給我。。唉。 6、這作很多場景趕腳像在玩神秘海域的場景。(個人吧、反正打着還適應) 7、奎爺爬牆都不用按X了。我去。很不適應。只有一些跨度比較大的地方需要按X。 8、很多戰鬥的地方都看不見自己在哪。怪物和自己顏色差不多。導致看不清。或者場景太暗。 9、希望有些解謎場景給點小貼士之類的。 番外: 奎爺你咋就認識這麼多人了。不管看見誰都能很響亮的喊出他的名字。我勒個去。 更多相關內容請關註:戰神:弒神自封專區 來源:遊民星空

《戰神 弒神自封》圖文流程攻略

前言 《戰神:弒神自封》是戰神系列的第六款作品,很多人都把它稱為《戰神4》,但個人認為這也是一款外傳性質的作品,而不是正統的續作。故事講述主角奎托斯在稱為戰神之前的冒險,是這個系列時間軸上最前面的一款作品(應該比《奧林匹斯之鏈》更前面)。雖說不是正統續作,不過製作團隊沒有變,遊戲素質也值得肯定。本次遊戲有多人線上模式,但是本攻略只針對單人流程模式。此外和歷代戰神一樣流程沒有明顯的章節之分,但是有明顯的劇情以及場景的變化,本人會以這些劇情或場景的變化來分章節,分的不好還請見諒。 序章 劇情後需要用左搖杆躲避復仇女神的攻擊,然後會掙脫鏈子砍她幾下就好了。然後一路追逐她,路上會有綠色的小蟲子阻礙你。被復仇女神打塌地板後會有一些囚犯被綠蟲附身,然後學習基本操作:部分操作和之前一樣,方塊是輕攻擊、三角重攻擊、叉跳躍。這里圈和之前不一樣是拳腳攻擊,可以卸下敵人的武器然後按R1可以撿起武器然後圈是使用敵人的武器。往前在一扇大門前幹掉幾個雜兵後就會出現BOSS一隻巨人的手臂,很簡單的一個BOSS大部分攻擊可以防禦隨便砍幾刀後觸發QTE,進入第二階段。它會趴在牆上和你戰鬥一樣攻擊基本可以防禦,沒幾刀後QTE完結它。然後會滑過長長的道路和牆壁,用搖杆迴避障礙物後來到下水道。 在下水道里從牆邊發亮的石頭上跳上去(現在什麼遊戲都趕攀爬這一潮流),往前一點拉一個開關雜兵出來後清理掉,拉邊上的鎖鏈就可以開門了。 進門後只能漫步走直到一個巨人手把房間拉出來,在那個搖晃的房間里幹掉所有雜兵(一共三批)利用巨人手指跳到瞭望台。 到瞭望台先去左邊的門拉一個開關,然後回到中間用R1拉中間機關會有一個獨眼巨人出現。和3代一樣攻擊到一定階段後獨眼巨人可以駕馭幫忙清理雜兵,完後把中間的機關拉到頂放下鈎子,再從左邊的高台上跳過去用R1拉鈎子盪過去。往前拉上鈎子用方塊鍵砸開門看見一個光頭,之後會出現之前BOSS的加強版(多兩只巨手),巨手的攻擊無法防禦,此外它還會噴小蟲攻擊你不過還是很簡單。兩次QTE分別拉斷左右兩邊的牆後再打幾下就可以QTE終結它。 幹掉BOSS後達到新場景,邊上拉開關開門後到電梯處清理幾個小狗拉中間開關上升電梯,之後再清理小狗後把邊上兩個鎖拉開繼續上升電梯,最後復仇女神會毀壞電梯我們需要快速向上爬。到達平台後爬上樓梯到達百臂巨人處。在橋上可以看見一個大巨人頭。 進入一個小房間看見許多裸體女勾引奎爺(本以為是福利小遊戲)結果發現是復仇女神的騙局,一同飛到巨人頭像前發生戰鬥。 清理完雜兵後復仇女神喚醒百臂巨人,攻擊平台邊上它的「牙齒」之後扔到一個平台上後面有之前的巨人手臂,攻擊巨人手臂後可以駕馭它打「大頭」然後爬上巨人的臉上把復仇女神幹掉,回到三個星期前,序章完。 更多相關內容請關註:戰神:弒神自封專區 第一章 劇情過後往前到達基拿鎮,鎮前有根棒子可以撿。往前會出現象頭人幹掉後先往左,推動機關架起繩索,然後去右邊把牢籠退到小房前跳上去爬繩索。 往前可以看到阿瑞斯門,門前有一個火爐,過去按R1得到阿瑞斯烈焰:右下角能量滿後武器帶火焰,也可以同時按L3+R3在敵人身上種火;按R2可釋放魔法火焰消耗魔法值,這里會有幾個羊頭人出來給你練練手。 往前會有一個羊頭人頭目邊上還有若干羊頭人,全部幹掉後往前爬過山崖到達一個大機關前。拉動機關然後迅速到右邊平台上跳上去等平台上升後跳到對岸。到達一扇門前無法打開,從邊上的小路慢慢走過去。 之後有個圍繞中心轉的大碾輪,先跳到中心(有塊木板需要打破),然後周圍有三個機關分別對應三個障礙物,等碾輪通過第一個障礙物時迅速按1、2、3的順序拉機關,然後快速從3好機關對應的障礙物慢慢跳到高處平台,最後拉高處平台上的機關就可以原路返回了。返回後可以看見一個石柱可以拉斷,之後憑借石柱跳上去會遇見美杜莎,幹掉。進門後來到水庫。 在水庫一個牛頭建築前清理完雜兵從牛頭上跳到橋上,往前會滑過斷橋,最後階段需要跳躍+鐮鈎。然後可以看見波塞冬門,同樣門前有個火爐靠近按R1得到波塞冬寒冰(冰屬性武器和阿瑞斯烈焰性質一樣)按十字鍵左右替換屬性。往前拉開一個大鎖會有一條綠色的大蛇搭載你去德爾菲塔,第一章完。 第二章 到達德爾菲塔後綠色大蛇會咬住那座塔,我們爬上高台進去後會有經典的盤旋樓梯,走到頂出門上樓梯到德爾菲塔會和奇美拉戰鬥。 玩過3代的玩家應該很熟悉,奇美拉是一個獅羊頭蛇尾的怪物,三次QTE分別砍斷蛇尾戳瞎獅眼折斷羊角幹掉它。然後拉動開關跳進巨型紅蛇身體內,一路往下滑會碰見兩個半羊人,建議拉掉它們盾和它們戰鬥。 之後一路往前看到宙斯門,同樣到門前火爐前按R1得到宙斯雷光(雷屬性武器性質和之前兩個一樣不重復了)按十字鍵上切換。 然後穿梭在幾條大蛇之間跳躍、攀爬殺雜兵,最後解開紅色大蛇的鎖,發生一段QTE幹掉一條小飛龍後第二條蛇咬住塔。然後依舊是攀爬殺敵解開紫色大蛇的鎖,接下來搭乘紫色大蛇,這里搭乘沒之前綠色大蛇這麼太平,清理障礙物、殺雜兵、攀爬、滑落……而且都需速度夠快最後紫色大蛇咬住塔。 跟着再次爬到塔頂發生一段劇情後和曼提柯爾戰鬥,曼提柯爾是一個具有獅子頭、蠍子尾巴、蝙蝠翅膀的怪物,在空中會吐火攻擊你不太好打,等它到地上猛抽它。第一次QTE後扯下它的一隻翅膀,之後它會噴出小怪和你打,第二次QTE後可以終結它。然後拉動機關三條大蛇同時推動塔下機關,神殿向我們靠來,之後我們就能進入德爾菲神殿了,第二章完。 第三章 一進入神殿就要和地獄三頭犬戰鬥,它會噴射冥界火焰,還會鑽入地下召喚小犬。和前幾作不同一次QTE即可完結它不需要三次。 然後拉出樓梯,向上往左走會看見一個貌綠煙的雕像,碰到後會整個場景都變色了而且場景也變腐爛了,走到中間大門打破進去。 往前發生一段劇情,然後接觸兩條蛇口中吐出的綠煙後立馬往左走砍開門。往前幹掉一個塞壬到一副畫像左邊的房間接觸綠煙房間會坍塌。掉下去後可以看見哈迪斯門,和之前一樣在門前的火爐前按R1得到哈迪斯幽靈(按十字鍵下切換,屬於靈屬性吧)。 幹掉幾個雜兵後往前會有兩個石像巨兵,有點難纏,幹掉後把雕像推到樓梯前藉助雕像跳上去。拉開一個機關後會到一個地上都是刺的過道,到平台上拉斷蛇頭碰到綠煙後平台掉下去,迅速到另一個平台上再來一次最後撞開大門。 往前會有一扇門無法打開,需要往後走碰綠煙後場景腐爛後迅速通過。 之後會碰上亡靈,到地下的時候可以按R1拉出來打,會召喚分身貌似分身殺不完。幹掉幽靈後會有一個小謎題:先去右邊拉開開關,會有綠煙冒出來接觸後拉斷左邊石柱,利用斷落的石柱到沙漏前的平台然後跳到對岸,到左邊拉機關然後開門會看見之前的場景會冒綠煙,觸碰綠煙後有個木板會掉下去,跟着跳下去把雕像放到木板上,等恢復後會和木板一起上升。之後把雕像推倒沙漏再次觸碰綠煙,然後利用雕像迅速跳到沙漏前的平台毀壞沙漏就可以到達預言者的接見廳,一段劇情後發生BOSS戰。 BOSS卡斯托爾:比較豐富且比較難搞的一個BOSS,共有兩個階段。一開始扔一個石頭過去然後開始近身戰,小心你進入在地上發出的綠色光范圍內速度會變慢,一段時間後他會站在石柱上發激光攻擊你,需要破壞石柱把他弄下來,打一會兒會進入第一人稱視角模式,沖過去砍後會進入第二階段。第二階段他多為遠程攻擊,地上綠光維持時間也較長,比較難搞最後QTE完結他。 幹掉BOSS之後得到街蛇尾護身符(按住L2對目標按方塊釋放綠光,然後用右搖杆控制老化或復原)。利用護身符修復橋梁後到到亞麗菲爾亞前發生劇情。 之後一路利用護身符修復能力回到大水車那里,先用護身符把水車恢復到如下位置(不要老化到頂也不要恢復到頂)然後把機關拉到底再老化水車卡主機關,這樣我們就可以上水車上綠色平台,再把水車恢復完全跳上平台恢復橋梁啟動水車,之後我們到達石室。這里要游泳熟悉戰神系列的玩家不會陌生,方塊下沉三角上浮R1沖刺,到一個平台後幹掉兩個石像巨人老化邊上兩個齒輪放下石塊繼續游泳,游到最後我們抵達基拿港發生劇情,回到現在,第三章完。 第四章 回到現在,立馬會有一個地獄三頭犬和若干雜兵,幹掉後修復城市進入一個房間發生劇情。之後往前會和安佩莎戰鬥(其實也就一雜兵不多介紹了)。之後爬牆,幹掉幾個雜兵恢復城池連續跳躍後回到被干爛的百臂巨人前。 往前走一段到拷問間解一個小謎題:首先到1處打開機關,到2處老化機關,把吊着的屍體拉到1處開門,然後把1處落下的屍體一起帶進門里拉動機關上樓,再把屍體拋下去,最後就能跳過升起來的牢籠過去了。 過去後發生一段劇情,然後往前發生雜兵戰,雜兵里有美杜莎要小心。全部幹完出去後第二個復仇女神會發出一個鳳凰,直接QTE拿出鳳凰的心髒觸發劇情,回到兩個星期前,劇情後(之後就是試玩版的內容了)往前幹掉一些羊頭人然後會有一個海怪把船扔過來毀壞港口,然後利用護身符恢復港口,不要完全恢復恢復到下圖位置即可,然後爬到對面再把港口完全恢復。爬上大腳後幹掉象頭人(試玩部分結束) 一路往前又會有一個小謎題:(一個大鎖鏈那里)先把石塊拉倒最右端,利用石塊跳上去把阻攔鎖鏈的木塊看爛。然後把機關拉倒中心利用護身符修復鎖鏈,然後把石塊拉到原來位置,再把機關推到最右端,然後迅速到石塊那里等齒輪轉動出空隙時把石塊插進去,然後再老化鎖鏈把機關推到最右端,最後就可以攀爬齒輪了。 之後會遇到一個藍色的女人打敗她之後在一個懸浮的平台上戰鬥,當海怪打破平台我們就可以爬到巨像內部了,之後一路斬殺沒什麼需要解謎的,途中會有人馬戰士比較難對付,到達**的護手那里場景發生變化觸發劇情。然後發生BOSS戰。 BOSS復仇女神:階段比較多,一開始是一群斯巴達戰士和你戰鬥全滅後第一個復仇女神和你戰鬥,感覺像是1代戰神里最終BOSS阿瑞斯的弱化版,比較好對付。戰鬥一段時間後她會跳到房頂上召喚斯巴達戰士,幹掉斯巴達戰士拿長矛扔女神,幾次後QTE完結她。 之後鳳凰出現直接QTE掉,第二個女神和你戰鬥。也比較好對付就會用鳳凰攻擊你,QTE後第一個女神出現然後1對2(3P嗎?)比較難搞,一段時間後第一個復仇女神還有防禦膜無法攻擊,兩次QTE後完結她們。 出現第三個復仇女神(不要怕不用戰鬥4P傷不起)發生劇情,然後得到奧克斯的誓約石(L2+三角發動,可以留下一個自己的影子,戰鬥時比較實用)第四章完。 第五章 拿到奧克斯的誓約石之後活用誓約石通過幾個機關後到一個大鎖鏈那里,同時使用誓約石和護身符,把鎖鏈恢復到圖示位置然後跳上平台,用誓約石按住按鈕讓電梯往上升,最後抵達**肋骨。 一路攀爬殺敵到火爐解一個謎題:(這里用到的名字較多,我會用圖片說明)先拉第一個齒輪到對面然後到樓上用誓約石打開煙囪跳下去,然後再拉第二個齒輪開門,把火爐拉倒第二個齒輪邊上第三個窗口里再拉齒輪使其着火,再把火爐放到第一個窗口里用護身符使其着火,然後把火爐放到第二個窗口里再拉第一個齒輪把油灌入火爐。 最後把火爐放到大火爐下用護身符讓它着火就可以了。然後回去整個火爐都着火了,幹掉一些雜兵後到二樓利用煙囪跳上去。 之後會有一場戰鬥兩邊有火會靠近小心,一直爬到上面用護身符恢復巨像,然後會坐電梯。電梯需要把敵兵扔入中間的火焰中才會上升,兩次後到達巨像頂端用護身符完全恢復巨像。 然後到**的雙眼又要解一個謎題:先利用石塊打開左邊的機關,再利用石塊到右邊,在渦輪的最左邊用誓約石放一個分身,然後迅速到左邊拉鏈條,等分身被渦輪推下來後就可以了。之後爬上樓發生劇情到提洛島的提燈。 進入提燈,中央是個大玻璃球里面有個雕像,一邊是有兩個武士雕像的門,另一邊是有復仇女神結界的藍色漩渦。我們先去開武士雕像門(無法打開但是光會透進來)然後玻璃球有一個機關會掉下來,推動機關到頂結界被打開,然後用誓約石留下分身頂住開關解開結界進入藍色漩渦,進去後就是阿基米德的試煉。 試煉的房間結構和提燈一模一樣,我們先開門然後得到真實之眼(L2+O發動,解開復仇女神的結界,戰鬥中無用)然後用真實之眼解開結界拉機關坐電梯,之後的戰鬥非常難。兩次拉電梯後回到原來位置,把門關上用真實之眼解開玻璃球邊上的刺,然後把機關推到底用分身頂住,用真實之眼解開漩渦上的結界到提燈發生劇情,第五章完 第六章 回到現在,先把機關拉到頂,然後留下分身跳上籠子再收回分身就可以過去了。幹掉幾個雜兵修復道路抵達復仇女神的神殿。接下來就是最終BOSS戰 最終BOSS復仇女神:首先會在船上和第二個用鳳凰的復仇女神戰鬥,邊上會有一些斯巴達戰士幫助女神,一段時間後發生QTE然後到一艘船上打觸手。觸手有時會有保護膜防護需要用真實之眼化解,被墨水粘住後需要用誓約石逃脫,再打一段時間海妖(其實就是第三位復仇女神)把船弄壞。QTE後到一個平台和化身為海妖的第三位復仇女神戰鬥,一段時間後第二位復仇女神會過來幫忙,她的鳳凰可以用真實之眼除去。 雖說是最終BOSS但是實際難度不高,最後QTE完結女神們,看結局CG,全章完。 來源:遊民星空