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《廢土3》新演示:游戲世界會對玩家的選擇進行反饋

《荒野遊俠3》新演示:遊戲世界會對玩家的選擇進行反饋

<pIGN公開了《荒野遊俠3》的開發者演示視頻,新的演示展示了遊戲中的抉擇和相應的結果,該作將於8月28日正式發售,登陸PS4、Xbox One以及PC平台。 <p工作室老大「Brian Farg」表示:「一款優秀的角色扮演遊戲,世界會對玩家的行為作出反饋,給玩家越來越深入的沉浸感。」多以他們做了很多的努力,以確保《荒野遊俠3》對玩家的行為作出反饋。 【游俠網】《荒野遊俠3》新開發者演示 <p《荒野遊俠3》將延續《荒野遊俠2》的風格,在遊戲中為玩家帶來個人或是政治上的艱難抉擇,開發人員舉了這樣一個例子,一對老夫妻失去了自己的兒子,但你在他們的壁爐上發現了一個性能極為優秀的槍支,如果你想要獲取它,那麼你就必須殺死這對善良的夫妻。 <p不過Brian Fargo表示大部分的玩家都不會這麼去做,他們不會選擇去做那些讓虛擬NPC感到不高興的事情,更不用說殺死他們了。因為玩家們也會對這樣的事情感到傷心,這也是他個人鍾愛遊戲的原因之一。 <p新作《荒野遊俠3》中將會為玩家麼能提供成百上千的選擇,而且每個區域中的故事都是互相影響的,Brian Fargo 表示最困難的點在於為玩家設計諸多選擇的同時,還要保持故事的流暢性、連貫性。他們始終認為給玩家反饋是一件很棒的事情,能夠提升玩家的沉浸體驗。他們想要為所有可能發生的極端情況做好准備,創建真正會造成相關結果的內容。創建那些大部分玩家都不會觸及到但又有可能會觸及的遊戲內容,也加大了開發者的工作量。 <p玩家在遊戲中做的選擇會引起連鎖反應,遊戲中的一個報童會在玩家做了一些事之後在城市中大喊出來。很多的抉擇會導致更加黑暗的結局,但玩家也可以通過自己的選擇去找到一些光明的未來,或者說一些更加平衡、有趣的結果。開發人員表示,當遊戲結果出現時,玩家能夠意識到是他們的選擇造就了一切,不會對此感到驚訝。 <p《荒野遊俠3》將於8月28日正式發售。 <p演示截圖: <span演示截圖: 來源:遊俠網