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《原神》幽浮鰩位置分享 原神幽浮鰩在哪

喜歡收藏、點亮圖鑒的朋友們,如果在你的游魚類里還缺一個的話,大機率就是這個——幽浮鰩。它的位置在淵下宮里,蛇腸之路到狹間之街的空中,飛過去觸碰就可以點亮圖鑒,也有說可以用弓箭射的。 來源:遊民星空

MEDICOS: 23年4月 超像可動系列 《JOJO的奇妙冒險 石之海》 幽浮一族

メディコス・エンタテインメントが放つ人気シリーズ 【超像可動】『ジョジョの奇妙な冒険 第6部 ストーンオーシャン』より、 「フー・F」が登場ッ!! しなやかな身體と鮮やかなグリーンの髪を完全再現ッ‼ オプションパーツには、ライク・ア・ヴァージン(『見えない鉄格子』)、 ドリンク入りコップ、ストロー、プランクトン2種等、 多種多様なパーツをご用意ッ! 表情違いのヘッドパーツの他、各種ハンドパーツが付屬ッ!!  商品名/超像可動「フー・F」 作品名/ジョジョの奇妙な冒険 第6部 ストーンオーシャン 価格(稅抜)/¥8,000 価格(稅抜)/¥8,800 材質/PVC&ABS&POM 仕様/塗裝済み可動フィギュア セット內容/本體、専用台座、オプションパーツ サイズ/全高約140mm 造形プロデュース/匠工房 原型製作:吉永幸介/伊藤勵/(頭部製作)佐藤竜太 発売予定/2023年4月 企畫・製造・発売元/株式會社メディコス・エンタテインメント ※商品は自立しません。付屬の台座を使用してください。 ※掲載している寫真は開発中のものです。実際の商品とは異なります。 ©LUCKY LAND COMMUNICATIONS/集英社 來源:78動漫

MEDICOS: 超像可動系列 《JOJO的奇妙冒險 石之海》 幽浮一族

【予約開始予告】 9/2(金)正午より 予約開始決定ッ! 「ちょ ちょっと あたしだってばぁ~ オレ! 『フー・ファイターズ』!」 『ジョジョの奇妙な冒険 第6部 ストーンオーシャン』 超像可動 「フー・F」 鮮やかな色彩が眩しいフー・F! 超像可動に遂に仲間入りッ! お見逃しなく! 來源:78動漫

除了貼臉 MISS 梗 你了解《XCOM》系列從何而來嗎

90% 命中率!!!優勢在我!!!MISS??? 源自《XCOM 2》的貼臉 MISS 梗流傳已久,但《XCOM》系列卻一直沒能火出圈兒。有朋友要說了,這個回合制戰略遊戲系列就只有兩部作品加一個前傳,這種體量肯定難以廣泛流傳啦~其實與大家印象中不同,《XCOM》系列的故事由來已久,甚至可以從上世紀 90 年代開始聊起,如果你還沒聽過,不如繼續往下看。 雖然咱們是聊《XCOM》系列,但不好意思,我得首先介紹一款 1988 年發售的回合制戰略遊戲——《雷射小隊》(Laser Squad)。本作由 Julian Gollop 和他所在的 Target Games 工作室開發。遊戲中玩家需要通過自身行動完成救援、偵查、殲滅等性質的任務,值得一提的是《雷射小隊》整體操作模式已經頗為現代,1988 年我們就可以使用戰術利用掩體,然後嘗試用對自己更有利的方式消滅敵人。 《雷射小隊》作為最早的回合制戰略遊戲之一,卻擁有如此完善的系統和玩法,可以預想一經發售就得到了玩家和媒體的好評,後世諸多作品更是受其啟發而來。那麼咱們今天的主角《XCOM》系列與這部「重量級」作品有什麼淵源呢? 時間向後推進,最早的《XCOM》系列作品誕生於 1994 年,名為《XCOM:UFO防禦》(X-COM: UFO Defee),本作也是由 Julian Gollop 製作,甚至最初就是計劃將其作為《雷射小隊》的續作開發。Julian...

《戰鎚40K:混沌之門-惡魔獵人》鑒賞:一起來成為帝皇的脆皮罐頭吧!

《混沌之門》是款在Steam上獲得了多半好評的遊戲,剛發售的時候甚至還是褒貶不一。 單從評價著眼,這似乎是款屑作。可實際體驗後,我卻發現它是近兩年玩過的最有趣的策略戰棋遊戲,當然,只是我的主觀判斷。相比同類,它擁有著史詩的劇情、艱難的挑戰,以及獨特的養成機制。這讓其戰術思路與遊玩流程生出了差異,變得傾向於快速斬首而非緩慢平推,放大了玩家在戰術運用方面的正面反饋。所以我推薦喜歡戰棋品類,尤其是《XCOM》的玩家都試試該作。 我也推薦錘粉們試試這款遊戲,因為它可以讓你直面一名墮落的原體,並用自己辛苦培養的灰騎士將其斬於刀下!但這都有一個大前提,就是你要能接受那不符合原著的戰鬥力對比、時常掉幀的優化,艱難的開局、套路化的後期戰鬥。 歡迎來到地獄 遊戲的故事發生在戰鎚40K所在的宇宙,這是一個完全不講道理的世界。有個段子是這麼說的:任何穿越到自己喜歡世界的人都會欣喜若狂,唯獨40K愛好者在穿越後會像被踩到腳趾的屁精那樣大哭不已。 因為在40K的宇宙里,整個銀河都燃燒著戰火,單單是存活於世就意味著無窮無盡的苦痛,僅僅思考就會不可避免地招致瘋狂,連死亡也算不上最終的解脫。 而這一切的罪魁禍首,就是潛藏於精神空間里的邪神。它們不斷污染侵襲著現實的生靈,進而讓混沌無盡的生長,生命不斷死去。《混沌之門》的主角灰騎士們,則是一支專職於消滅混沌威脅,扼殺災難萌芽的精英星際戰士戰團,是在混沌面前保衛人類的第一道,也是最隱秘的戰線。 遊戲的故事,發生在一支灰騎士連隊力戰混沌之後。在這場大戰中,連長與惡魔同歸於盡,精英小隊也為了掩護隊長的突襲而英勇犧牲。我呢,則作為新任指揮官走馬上任。 但就當我乘坐連隊戰艦法令號准備返回母星泰坦進行修整的時候,一名審判官卻將整個連隊抓了壯丁,用於處理某個被混沌瘟疫腐蝕的星系。 都是內鬼! 作為法令號的新任連長,我接手的是一個徹徹底底的爛攤子。 首先,這艘巨艦已經在上次的戰鬥中受到了極大的損害,亟需修復,所以非常有必要滿足機械神甫對奴工的需求。新來的審判官小姐姐呢,也迫切的需要派遣戰士收集一系列研究材料,以幫助她洞悉混沌的陰謀,換言之就是推進主線。 盡管有這麼多的緊迫的需求,但可用的士兵卻是寥寥無幾,因為精英灰騎士們都已經在上一場戰鬥中忠誠犧牲了,可堪調用的只是一幫沒裝備沒技能的新兵蛋子。他們不但稚嫩,生命力也不像小說里那樣頑強,受點傷就要進行一段時間的修養,換言之就是下線脫戰。 唯一能夠支援裝備和士兵的直屬上司,也就是灰騎士總部的大導師凱,則是個嚴重的官僚主義者,需要我進行一系列的「榮耀行為」,比如在戰鬥中用手雷擊殺敵人、戰鬥中不使用強力武器等等奇葩限制,來爭取榮耀換得物資和援助。 有事沒事,這些友軍們還會爭吵起來,逼迫我進行一些選擇,貢獻出一些資源。甚至是施加非常苛刻的限制,比如臨時抽調幾個我的主力單位去長期執行任務 總而言之,他們大多時候都在拖後腿,但對於這場抵抗混沌的戰役而言,這些還只是開胃菜。 雖然很脆,但仍是帝皇之錘、混沌克星 在整個星系里,十幾個星球之中,邪神已悄悄埋下了無數的瘟疫種子,正在不斷的生長。 他們先是會腐蝕星球上的人類,讓他們變得畸形且強大。之後,這些轉化者還會進行各種污穢的儀式,從而召喚邪神那些更加強大的信徒,比如和灰騎士一樣強大,同為星際戰士,但卻墮落了的死亡守衛戰團。 這些畸形怪物們守護著種子,無窮無盡,只待瘟疫污染整個星球。而當他們那邪惡的目標實現之後,空間的帷幕就會變得脆弱,屬於混沌的戰艦就會降臨,展開對法令號的追殺,那連接著邪神力量的大門也會隨瘟疫擴散開啟,推進末日的倒計時。 除非,我能在減緩瘟疫散步速度的同時,幫助審判官找到這場瘟疫的源泉,不然一切的抗爭都只是徒勞的,無力的...... 面對浸泡在瘟疫里長大,皮糙肉厚的怪物,灰騎士們在一開始並不多麼可靠。一方面,他們勢單力薄,每次都只能以四人小隊迎戰數倍於自己的敵人;另一方面,他們的盔甲也不像小說里描寫的那麼牢固,一波伏擊和集火,就能讓他們倒地不起。 最致命的則是行動力限制,在一回合中,他們只能進行三次行動,根本撐不起我腦海中構思的戰略。 而除去敵人的強大和密集,這些被混沌污染的戰場也是危機四伏。因為名為亞空間波動的達摩克利斯之劍正懸掛在戰士們的頭頂,它會因為戰鬥而不斷的加深,也會因為戰士們使用了一些強力的技能而翻動,進而招來各種邪神的詛咒。 那可能是重新爬起來的敵人,也可能憑空生出的大片瘟疫地帶,亦或是一扇能出現新敵人的傳送門...... 幸運的是,這個世界沒有「命中率」這一概念的存在,讓我不必苦惱於有限的攻擊會跳出「miss」。這讓戰場充滿了確定性而不是未知,也令我在戰術方面的反饋更加符合直覺,更加有效,與高難度的戰鬥相得益彰。 而灰騎士們本身強大的潛力,也足以幫助我破除各樣的困難。像攔截者,他們是閃擊戰的冠軍,能在戰場上快速的傳送與穿梭,並通過近身戰鬥一次次的鼓舞自己,獲得更多的行動機會。在實際戰鬥中,他們往往會擔當先鋒,用於破壞地形、定點斬殺高價值目標、用手雷將敵人炸出掩體等各樣任務。 執法官則是支援大師,能無視距離給戰友們增加行動力和疊加護甲,能與攔截者發揮出非凡的組合效用。 例如在一次剿滅魔卉的戰役里,我曾命令三名執法官給攔截者提供支援,讓他在一回合獲得了十二點行動力,進而在短短一回合里沖到了目標身邊,達成了斬首行動。 當然,這只是我的選擇。 執法官同樣能成為沖鋒在前的尖矛,用遠距離沖撞將敵人攪得稀碎,攔截者也可以成為支援大師,在隊友射擊時追加攻擊。除此以外,圍繞功能各異的煉獄者、淨化者、聖騎士、智庫和藥劑師,同樣也能組合出各樣的戰術。而伴隨著一次次戰鬥,我的軍械庫也會變得更加多樣,出現傳奇級別的武器和盔甲。它們和騎士相得益彰,極大的減弱了我們對抗混沌的難度。 作為連長,除去指揮騎士們外,我也能調動一些戰團的戰略儲備。比如在戰場上幫助騎士進行一次范圍傳送,或是用軌道炮進行支援 在這些全方位的支援和強化之下,灰騎士們會變強大的難以阻擋。在他們面前,亞空間降下的詛咒會變成笑話,海量的敵人只配被收割,瘟疫的種子出現一個就要被拔出一個。但總有一些敵人,仍是我這些「冠軍」們難以戰勝的。 比如那墮落的原體,以及他手下的大魔們。 在回合制里打MMO級別的BOSS 這些傢伙是真正的怪物,擁有著跳出了回合制的強大實力,更像是《魔獸》團隊副本里的BOSS。 像卡德克斯,我遇到的第一個強敵,他擁有著受擊時製造幻影、召喚傳送門拉小兵、隨機傳送我方單位進入包圍圈、施加共生詛咒四種強大的能力,曾讓我的騎士們一度敗北。 而他這樣的傢伙,還有五個。 最終的敵人,那位墮落的原體,則更加的可怕。和他的戰鬥,可以說是我策略戰棋遊戲經歷里最復雜的一戰。整場戰鬥下來,我就像是個《魔獸》團本的指揮,要不斷的命令隊友走位、去清理突然出現的怪物、攻擊BOSS的弱點.......讓人酣暢淋漓。 總評 總之《混沌之門》很好的在《XCOM》的基礎上,做出了差異性的玩法,是款很值得遊玩的遊戲。 它展示了一些該品類的可能性,比如取消掉命中率和融入一段史詩級別的冒險,也很好的詮釋了戰鎚40K的背景氛圍,是戰鎚40K類型中難得的高個子,當然,除去灰騎士脆如紙這部分。 但遊戲在中後期的關卡上卻缺乏更加多樣化的設計,只是堆數量和加入新單位,沒有在實質上增加遊戲難度,令戰鬥套路化和模板化。此外,不那麼出色的優化與前期在難度上的門檻,也同樣成為了該作的減分項。 可整體來說,還是瑕不掩瑜,值得一試。畢竟那些有損帝皇和灰騎士形象的設定,只是為了遊戲性而不得不進行的妥協,相比帝皇也不會因此盛怒吧(笑) 來源:機核

回合制策略遊戲《血戰西部2》新預告 幽浮西部版

近日開發商Ice Cold Games發布回合制策略遊戲《血戰西部2》新預告,展示了遊戲畫面以及玩法。該作已經在Steam上開啟公測,到6月5日結束。測試版包含一小部分戰役,讓玩家能深入了解一些特殊能力。正式版將於2022年內發布,支持中文。 Steam商店地址:點擊進入 全新預告: 《血戰西部2》中玩家將扮演Gin Carter, 化身臭名昭著的亡命之徒。在你無意間得知有一輛滿載著聯邦黃金的「幽靈列車」正朝著你的方向急速飛馳而來。機會來了。你迅速組織起了一支強盜隊伍:除了尋常的使槍好手之外,還有一些能夠憑借超自然能力讓嘈雜酒吧瞬間鴉雀無聲的特殊人士。 伴隨著夜幕降臨,你的隊伍策馬奔騰,皎潔的月光之下只能看見幾個上下翻騰的身影。在槍林彈雨的回想與犧牲品的尖叫之中,你們將荒涼原野徹底轉化為了無法無天的惡行之地。但等到登上列車之後,你們才發現「幽靈列車」原來並非徒有其名。為了自身的救贖,你們別無選擇,只能在子彈與巫術的陪伴下深入Hard West,從未有人探索過的蠻荒惡土。追捕惡魔本尊,奪回你們被他奪走的……靈魂。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

Epic喜加二:《孤山難越》《XCOM2》 免費領取

Epic商城本周喜加一已經更新,《孤山難越》《XCOM2》現已經可以領取,領取時間截止至4月21日23點,感興趣的玩家不要錯過了。下周免費遊戲為《河畔之鄉》。 《孤山難越》介紹: 《孤山難越》是一款具有永久死亡設定的冒險類Roguelike遊戲,玩家在遊戲中必須克服巍峨高山。在程序生成的環境中,每次攀登都有不一樣的體驗。始終確保體能狀態不落在臨界范圍內,確保你的攀登者保持活力。 動態天氣系統、晝夜變化和大量隨機生成且無法預知結局的事件,增加了這項任務的難度。你的決定很重要……每一個都是。因為任何一個決定都可能是最後一個。 領取地址:點我進入 《XCOM2》介紹: 地球已經變了。自世界各領導人向外星人和幽浮無條件投降已過去了20年。幽浮,這個星球最後的防線也早已分崩離析。在《XCOM2》中,目前外星人正統治著地球,表面上它們建造了閃耀的城市,許諾給人類一個光明的未來,但實際上背地里正在進行一個險惡的秘密計劃,並且要清除所有的異見分子。 只有那些生活在世界邊緣的人有些許的自由。在這里,一股力量正在為了全人類而崛起。殘存的幽浮力量從未停止奔波,致力於激發全球的抵抗力量,以求永遠地消除外星人的威脅。 領取地址:點我進入 來源:3DMGAME

Epic本周喜加二《孤山難越》《XCOM 2》

Epic遊戲商城新一周的限時免費遊戲現已解鎖可領取,本周贈送的為肉鴿策略登山遊戲《孤山難越(Insurmountable)》和美式策略戰棋遊戲《XCOM 2(XCOM 2)》,下周將送出休閒合作遊戲《河畔之鄉(Riverbond)》和恐怖冒險遊戲《失憶症:重生(Amnesia: Rebirth)》。 點擊前往Epic遊戲商城免費領取《Insurmountable》>>>> 點擊前往Epic遊戲商城免費領取《XCOM 2》>>>> 《孤山難越(Insurmountable)》 作為孤獨的登山者,面對各種地形,忍受攀登的無數危險!你要在危險的環境中做出很多艱難的決定。上山下山,克服難以逾越的高度! 《Insurmountable》是一款具有永久死亡設定的冒險類 Roguelike 遊戲,玩家在遊戲中必須克服巍峨高山。在程序生成的環境中,每次攀登都有不一樣的體驗。始終確保體能狀態不落在臨界范圍內,確保你的攀登者保持活力。 《XCOM2(XCOM2)》 《XCOM2》是 2012 年度獲獎策略遊戲《XCOM:未知的敵人》的續集。外星人正統治著地球,但一個險惡的秘密計劃正在悄然進行中。作為游擊隊的領袖,你必須激發全球的抵抗力量,消除外星人。 幽浮在行動:指揮復仇者號——由外星補給船改裝而成的幽浮移動總部。新的開放式遊戲玩法讓你自行決定在哪里指導你的出擊部隊,以何種方式獲得民眾支持,以及何時與敵人的反擊展開作戰。 招募抗擊戰士:戰士分為五個類別,每個類別都有自己的技能樹,讓你可以根據自己的戰術計劃創建特定的士兵。 戰術游擊戰:新的遊戲系統在戰鬥中提供了更多的戰術靈活性。你可以使用隱藏來伏擊敵人的巡邏隊,掠奪敵人以獲得珍貴的裝備和寶物,或通過將 VIP 和倒下的同志帶到撤離點來拯救他們。 來源:遊俠網

與《XCOM》相比 《漫威午夜之子》任務更長戰鬥更短

《漫威午夜之子》將採用類似《XCOM》的結構,但在實際玩法和呈現方式上,這款以漫威為主題的戰術遊戲將會完全不同。 在接受Edge采訪時,創意總監Jake Solomon和敘事總監Chad Rocco表示,《漫威午夜之子》的角色扮演元素將提供相當復雜的故事情節,這將匯聚成更復雜的敘事任務,「可能需要更長的時間」才能完成。 但對於標準的遭擊戰,開發商Firaxis Games有意將重點放在快節奏的遊戲玩法上,即每場戰鬥平均持續時間不超過10分鍾。這與《XCOM》中緩慢而有條理的遭遇戰形成鮮明對比,在《XCOM》中,一場戰鬥需要一段時間才能完成。 然後再看另一個對比,《XCOM》會設法讓玩家難以挺過外星人入侵,而《暗夜之子》卻採取了相反的做法,即讓玩家去打敗盡可能多的敵人。 《漫威午夜之子》將以修道院作為其運營基地,但可能不會提供幽浮風格的基地建設。修道院仍然可以升級,但細節仍有待披露,但大教堂般的建築將更類似於《質量效應》中的諾曼第號風格。 在某種程度上,《漫威午夜之子》將致力於建立任務間的關系和理解,而不是像《XCOM》系列那樣建立基地。修道院將容納所有可用的角色,玩家可以前往那里進行典型的對話輪式對話。 《漫威午夜之子》將於2022年3月在所有主要平台上推出。 來源:3DMGAME

幽浮開發商打造策略遊戲《漫威午夜之子》3月發售

今天(8月26日)凌晨舉行的科隆遊戲展前夜發布會上,之前傳言已久的2K發行的漫威IP新作《漫威午夜之子(Marvel Midnight Sons)》正式公開,發布了首個預告片並確定明年三月上市。 《漫威午夜之子》科隆展預告: 《漫威午夜之子》是一款來自《XCOM》系列開發商Firaxis的策略遊戲,遊戲的具體玩法將於9月1日正式公開。 《漫威午夜之子》將於2022年3月上市,登陸PC、PS、Xbox和Switch平台。 來源:3DMGAME

E3 2021:幽浮附體!《合金彈頭:戰略版》公布

在夏季遊戲節開賽直播中,Dotemu和SNK透露了合金彈頭全新主題遊戲《合金彈頭:戰略版》(Metal Slug Tactics)。正如其名,這是一款基於網格的戰術策略遊戲。沒錯,這不是開玩笑,基本上遊戲是《XCOM》和《合金彈頭》的完美結合。除此之外,遊戲採用復古的像素風格,當然對於喜好這類遊戲的玩家來說這可以算是一種福利。 《合金彈頭:戰略版》發行日期尚未公布,遊戲將通過Steam登陸PC。 《合金彈頭:戰略版》首發預告片 視頻截圖 來源:cnBeta

幽浮機!世界首架「超音速無人戰機」登場 2小時紐約飛抵倫敦!

新加坡公司Kelley Aerospace開發了一種能夠達到超音速的無人戰鬥機。不久前該公司公布了這一無人駕駛飛行器(UAV)的概念,並取名為「Arrow」。這架無人戰鬥機能夠以2.1馬赫或每小時2400公里的速度飛行。它的外觀看起來充滿科技感,就像UFO一樣! ▼Arrow無人機的價格在900萬到1600萬美元之間,雖然價格昂貴,但很多買家感興趣,Kelley Aerospace已經獲得100份預訂單。大家都對Arrow無人機的極快速度、碳纖維輕質優勢的潛力很感興趣。Arrow無人機能夠作為有人戰鬥機的補充。它能夠像很多無人機一樣,由操作員控制,也能自動起飛,在偵查、監視等方面擁有極大的優勢。 ▼Kelley Aerospace表示,Arrow是作為有人戰鬥機的補充而設計的,會使空中戰場的力量倍增。該公司的CEO Ian Lim說:「無人機從未以速度著稱,但Arrow超音速無人機能克服速度和範圍問題。」Kelley Aerospace還開發了另一種名為「黑鷹」的亞音速無人機。至於超音速公務機,公司已經擁有2架原型,目前正在美國和瑞典進行測試。 在過去的30年里,戰爭中的無人機發展非常迅速。Arrow無人機非常酷,這種戰爭機器已經徹底打破音障,以極快的速度出現了! 來源:網路資料 來源:花生時報wwwallother
《幽浮》最初是一款即時戰略游戲 包含3D即時戰場

《XCOM》最初是一款即時戰略遊戲 包含3D即時戰場

<p大約在10年前,2K Games發行了1994年遊戲《XCOM:未知敵人》的重製版本。近日,《XCOM》和《XCOM2》的設計師Jake Solomon分享了一張2005年文檔的圖片,其中列出了他最初為《XCOM》設計的功能,其中還包括那些最終並未出現在遊戲中的設計。 <p《XCOM》是一款回合制戰略遊戲,策略是遊戲的一個重要元素,因為玩家需要在他們的回合中指揮軍隊,這意味着玩家需要預測敵人的行動來完成任務。 <p雖然《XCOM》保留了大部分Solomon最初的設計,但是還有一些有趣的特性並沒有出現在遊戲的正式版本中。推特上發布的文檔照片確實大體上描述了這款遊戲的正式版本,但還是有一些顯著的變化。例如,遊戲顯然沒有「即時3D戰場」,《XCOM》是回合制遊戲而不是即時遊戲。 來源:遊俠網
設計師分享早期設計文檔 《幽浮》原本是即時戰略

設計師分享早期設計文檔 《XCOM》原本是即時戰略

大約在10年前,2K Games發行了1994年遊戲《XCOM:未知敵人》的重製版本。近日,《XCOM》和《XCOM2》的設計師Jake Solomon分享了一張2005年文檔的圖片,其中列出了他最初為《XCOM》設計的功能,其中還包括那些最終並未出現在遊戲中的設計。 《XCOM》是一款回合制戰略遊戲,策略是遊戲的一個重要元素,因為玩家需要在他們的回合中指揮軍隊,這意味着玩家需要預測敵人的行動來完成任務。 雖然《XCOM》保留了大部分Solomon最初的設計,但是還有一些有趣的特性並沒有出現在遊戲的正式版本中。推特上發布的文檔照片確實大體上描述了這款遊戲的正式版本,但還是有一些顯著的變化。例如,遊戲顯然沒有「即時3D戰場」,《XCOM》是回合制遊戲而不是即時遊戲。 另一個有趣之處是「Roleplaying(角色扮演)」標題下的「esprit de corps(團隊精神)」,這表明受傷的士兵可能影響對任務的整體信任,不過這個功能最終並沒有加入遊戲。 盡管最終這些功能並沒有進入遊戲的正式版本,但是《XCOM》獨特的回合制戰略模式依舊給了玩家很好的沉浸感,並為遊戲故事添加了懸念,收獲了大批粉絲。 來源:3DMGAME
《幽浮》MOD製作組開發《Terra Invicta》明年發售

《XCOM》MOD製作組開發《Terra Invicta》明年發售

在《XCOM》最新的兩款作品中都有一個獲得玩家好評的MOD,那就是由Pavonis Interactive製作的「Long War」。現在這家2015年成立的公司要開發屬於自己的外星人入侵遊戲了。去年我們曾經看到過新作《Terra Invicta》的預告短片,隨後遊戲進入了開發階段,而在今年10月份也宣告眾籌成功,籌資總額為21.6萬美元。 在《Terra Invicta》中,玩家需要配合地球的戰略防衛據點,選擇幾個相互有競爭關系的人類派系之一進行遊戲,遊戲過程類似大型策略遊戲或4X遊戲,玩家需要將軍隊送上前線,抵禦外星怪獸的攻擊,對墜毀的太空飛船展開救援。 除了守衛地球之外,玩家還需要進軍太陽系,發掘太空資源,發展工業,建立殖民地,建立太空防禦據點。飛船將在可暫停的即時戰鬥模式下操控,玩家可以控制每艘地球戰艦的機動與武器。 《Terra Invicta》將於明年3月份開始內測,明年夏季正式發售,預計為2021年8月份。 玩法預告片: 來源:3DMGAME
《幽浮2典藏合集》宣布於11月5日登陸iOS平台

《XCOM2典藏合集》宣布於11月5日登陸iOS平台

《XCOM2典藏合集(XCOM2 Collection)》——「天選者之戰」及其他4個dlc合集,宣布遊戲將會在11月5日登陸iOS平台。你可以在iPhone或者iPad上扮演指揮官阻止阿凡達計劃。遊戲將會為觸摸屏幕操作進行優化,提供簡化的移動設備操作體驗。 預告片: 遊戲介紹: 《XCOM2》故事設定於《XCOM:未知的敵人》之後20年,地球已經被外星人占領,轉入地下的XCOM成員救出了被外星人囚禁的指揮官(玩家),隨着指揮官的回歸,你需要一步步帶領你的隊員們,建立反抗組織,一點點把人類從外星人邪惡的計劃中拯救出來。擴展包《天選者之戰》更像遊戲的威力加強版,不僅包括了原版戰役全部內容還有很多新增敵人和玩法機制。 來源:3DMGAME

《XCOM》新作正式公布4月24日PC平台發售

2K今日宣布,獲獎無數的回合制《XCOM》戰術遊戲系列將推出全新獨立作品《XCOM:奇美拉戰隊》,本作依然由Firaxis Games打造。《XCOM:奇美拉戰隊》預定2020年4月24日在Windows PC平台發布。下面大家可以來看看本作的首支預告和實機演示。 《XCOM:奇美拉戰隊》公布預告: 《XCOM:奇美拉戰隊》演示: 在《XCOM 2》事件的五年後,人類與外星人攜手建立了一個共存共榮的文明。然而,並非所有地球居民都支持這樣的跨種族聯盟。 31城是後侵略世界的和平模範,卻遭到打算破壞這個脆弱跨種族聯盟的神秘組織反對。奇美拉戰隊,這支由人類與外星特務所組成的菁英隊伍,必須協力消滅引發城市混亂的地下威脅。 Firaxis Games總裁Steve Martin表示: 「在我們熱情社群的激勵下,我們很興奮能透過《XCOM:奇美拉戰隊》為我們遊戲的新舊玩家創造出充滿活力、創新且獨特的《XCOM》體驗。」 Firaxis Games首席設計師Mark Nauta表示:「《XCOM:奇美拉戰隊》讓我們覺得《XCOM》系列中還有很多令人興奮、等待發掘的遊戲機會。例如突入模式、交錯回合順序,以及讓特務以有血有肉的角色形式在遊戲中登場,這些雖將徹底改變遊戲的玩法,但仍然保留了《XCOM》系列最受全球玩家社群喜愛的戰鬥體驗。」 《XCOM:奇美拉戰隊》包含以下特色: ·獨特的外星人與人類特務:11位干員都有自己獨一無二的個性與戰術能力,例如毒蛇怪的吐舌拉拽。·專業分工且互補的兵種:找出正確的干員組合,善用合作行動,施展強大的連續攻擊。隊伍的組成會左右任務的成敗。·重新建構的戰術戰鬥:任務是由一連串獨立、爆炸性的遭遇戰構成,讓整個行動過程充滿緊張刺激與不確定性。·突入模式:活用將你小隊直接投入戰場的全新戰鬥階段,把戰況轉為對你有利。策略性地指派你的干員到不同進入點,並使用各式突入專屬技能來協調他們突擊。·交錯回合:遊戲內的主動式系統會自動將干員與敵人分配至交錯的回合排序中,並依照下個行動單位,以及哪些單位在執行動作時風險最高,創造出全新的策略可能性。·令人提心吊膽的策略抉擇:除了戰鬥之外,你還要管理高科技的行動總部,你得在那里決定完成任務、調查與干員指派的優先順序,以面對分秒必爭的時間壓力:平息城市街區中情勢不斷升高的動亂,防止31城逐漸走向全面失控。 2K資深副總暨全球行銷總監Melissa Bell表示: 「我們知道玩家們一直很渴望重返《XCOM》的世界。《XCOM:奇美拉戰隊》是款物超所值的遊戲,除了刻意降低新玩家加入《XCOM》系列的門檻,也絕對會讓老玩家滿意。」 PC最低配置需求: 操作系統:Windows® 7,64位元 處理器:  2.4 GHz Quad Core 記憶體:  4GB RAM DirectX: 版本11 儲存空間:18GB可用空間 音效卡:  DirectX相容音效卡 顯卡:  1 GB ATI Radeon...