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《十字軍之王3》遊戲有什麼決議代碼

《十字軍之王3》中的決議代碼是遊戲里非常好用的,某些時候只需要一搞就能解決很多問題,而可以用的決議代碼也有很多,首先是event east_europe.0015 建造英靈殿/聖戰士/聖守護者。 十字軍之王3遊戲有什麼決議代碼 1.宗教: event east_europe.0015 建造英靈殿/聖戰士/聖守護者(烏戈教、斯拉夫真理教、瓦伊迪利斯教限定) event religious_decision.0001 尋求神靈的援助決議事件(非洲宗教 附靈的事件) event religious_decision.0101 奉愛決議(印度宗教 奉愛的事件) event religious_decision.0401 占星 (占星術教義,獲得十年buff 隨機+2點屬性,-2點其他屬性,+增益屬性的生活方式經驗值25%) event iberia_north_africa.0015 為圖爾戰役復仇 (伊比利亞、穆斯林) event roman_restoration.0130 廢除天主教皇 event south_asia.0011 成為聖河的管理者(綽號恆河大人,提升1奉獻等級,聖河管理者:外交學識+1 虔誠+5/月,同信仰神權統治者好感+10) 2.家族: event major_decisions.0001...

《十字軍之王3》遊戲有什麼事件與宮廷事件代碼

《十字軍之王3》中的事件與宮廷事件代碼是遊戲里非常好用的特殊代碼,某些時候只需要一用就能解決很多問題,而這個事件與宮廷事件代碼也有很多,首先是event artifact.4040 專家之眼,強化武器。 十字軍之王3遊戲有什麼事件與宮廷事件代碼 1.通用: event artifact.4040 專家之眼,強化武器(每件武器只能一次) event artifact.4060 花錢祝福一件寶物(就是增加詞條) event artifact.4070 被褻瀆的聖物花錢換虔誠寶物被debuff event artifact.4080 決鬥大師的武器 event artifact.4090 把有宗教限制的聖物融合進自身裝備(每個一次,可以提升品質) event chancellor_task.1102 外長協助停戰協議到期 event hunt.2510 目擊傳奇狩獵 event hold_court.6130 朝會決議地籍:繪制地圖 完成後全部伯爵零發展進度+35 event hold_court.6210 朝會決議野蠻人之地:封臣請你幫忙洗文化 event stewardship_wealth.5002 投資行會(獲得稅收增益bUFF) event...

《十字軍之王3》怎麼設置角色的信仰

《十字軍之王3》中的角色的信仰也是可以通過一些方法進行設置的,只要知道代碼就可以了,而設置角色信仰的方法首先是set_faith 的信仰改變為 ,如果沒有指定角色id則默認為玩家角色。 十字軍之王3怎麼設置角色的信仰 設置角色信仰為目標信仰 1.設置角色信仰 set_faith 的信仰改變為 如果沒有指定角色id則默認為玩家角色。 按下 ⇆Tab 將顯示所有信仰ID,按tab後,再按page down 可以翻閱更多,但是因為我基本上只玩教改,所以冷門的宗教可能需要你自己去試。 2.信仰洗地 effect = { every_held_title = { set_county_faith = root.faith}} 將持有的所有頭銜轉化為自己的信仰(改革宗教和自創宗教同樣有效) 來源:3DMGAME

《十字軍之王3》有什麼重要寶物獲取代碼

《十字軍之王3》中的某些道具或者寶物無法獲取的話可以通過代碼搞到,而重要寶物的獲取代碼也有很多,首先是查士丁尼王冠,effect create_artifact_pedestal_justinian_effect = { OWNER = this } Crown of Justinian。 十字軍之王3有什麼重要寶物獲取代碼 effect create_artifact_pedestal_justinian_effect = { OWNER = this } Crown of Justinian 查士丁尼王冠(台座。拜占庭聖物,直轄+1) effect create_artifact_skull_cap_charlemagne_effect = {...

《十字軍之王3》伊比利亞和諾斯融合怎麼自創角色

《十字軍之王3》中的伊比利亞和諾斯融合飛升也是可以自創角色的,而想要這麼做的話可以先創建一個生育年齡內的女性(西哥特文化,其他伊比利亞文化也行,但是不要葡萄牙,葡萄牙會在融合時告訴你文化誕生不到一百年。 十字軍之王3伊比利亞和諾斯融合怎麼自創角色 1、先創建一個生育年齡內的女性(西哥特文化,其他伊比利亞文化也行,但是不要葡萄牙,葡萄牙會在融合時告訴你文化誕生不到一百年。此外如果要完成其他成就,角色點數不能超過400),完成後確認,回到地圖界面 2、再選擇同一塊地(異地也會導致成就系統關閉),創建一個新角色,捏你自己,選擇諾斯文化。 3、進入遊戲後打開頭銜,查找頭銜歷史,找到那個女性,或者直接在尋找配偶界面去搜西哥特找到她,安排婚姻。 4、如果領地內,沒有諾斯文化,迅速讓財政總管洗地,洗出一塊諾斯文化的領地即可。 如果處在斯堪地那維亞半島,就不用洗文化,讓老婆教育並轉化繼承人的文化就行了,盡可能在第一代就點完諾斯的兩條傳承的第一欄(一般是升格馬恩群島,獲得2500宗族威望,升格唯一的難點就是威望等級,前期劫掠的時候多砍頭積累信仰,然後劫掠宗族名望高的獲得一個老婆備選或者正好在後期有可以結婚的高宗族威望家族成員的人,通過不斷離婚結婚來刷威望。) 5、等到第二代,洗出一塊伊比利亞文化的地,然後財政主管促進文化認同。在點完了兩條諾斯傳承的第一欄後,即可融合文化接受伊比利亞傳承,這樣融合後會保留諾斯後續路線。 來源:3DMGAME

《十字軍之王3》伊比利亞和諾斯三文化怎麼快速融合

《十字軍之王3》中的伊比利亞和諾斯兩種文化是可以融合的,甚至三種文化也可以融合,而想要做到這種事可以先捏一個西哥特老婆,出生地至少要有一塊諾斯文化的地,然後捏自己,其他任意文化,你想要他傳統的或者服飾的都可。 十字軍之王3伊比利亞和諾斯三文化怎麼快速融合 極速三文化融合飛升 1.捏一個西哥特老婆,出生地至少要有一塊諾斯文化的地 2.捏自己,其他任意文化,你想要他傳統的或者服飾的都可。 3.第一代洗一塊本文化的地,再財政主管促進認可來融合文化,一般需要花費20年,所以捏人不能年齡太大。 4.融合諾斯文化,孩子會同時跟你轉化文化,所以要積累宗族威望來剝奪前置位兒子的繼承權(同時還要能點出兩條傳承第一欄,所以升格馬恩群島要從開局就准備),確保幼子享有繼承權同時還能被你的配偶教育轉化為西哥特文化。 5.第二代洗一塊西哥特的地,促進認同,融合前面融合的文化。(融合文化後有冷卻,但孩子接受了西哥特,西哥特沒有融合過文化,冷卻不存在,可以進行。) 來源:3DMGAME

《十字軍之王3》什葉派重生成就怎麼做

《十字軍之王3》中的「什葉派重生」成就是遊戲里做起來很有難度的一個成就,成就的完成要求就是選擇「建立新哈里發國」,以阿拔斯的屈辱結束伊朗間奏曲斗爭,經測試,阿列維派能夠完成成就。 十字軍之王3什葉派重生成就怎麼做 什葉派重生 Shia Reborn 選擇「建立新哈里發國」,以阿拔斯的屈辱結束伊朗間奏曲斗爭 難度等級:困難 開局條件:無 成就要求:選擇「建立新哈里發國」,以阿拔斯的屈辱結束伊朗間奏曲斗爭 攻略心得:經測試,阿列維派能夠完成成就,因此推測其它非遜尼派的伊斯蘭信仰也能夠完成成就。 來源:3DMGAME

《十字軍之王3》大流士的復仇成就怎麼做

《十字軍之王3》中的「大流士的復仇」成就是遊戲里做起來很有難度的一個成就,成就的完成要求就是作為伊朗傳承的角色,持有波斯帝國、帖撒羅尼迦王國和希臘王國,用伊朗文化的自定義角色替換1066年的塞爾柱皇帝,應該能輕松打敗拜占庭。 十字軍之王3大流士的復仇成就怎麼做 大流士的復仇 Darius Revenge 作為伊朗傳承的角色,持有波斯帝國、帖撒羅尼迦王國和希臘王國 難度等級:非常困難 開局條件:無 成就要求:是伊朗傳承;擁有波斯帝國、帖撒羅尼迦王國和希臘王國 攻略心得:用伊朗文化的自定義角色替換1066年的塞爾柱皇帝,應該能輕松打敗拜占庭。 或者,扮演1066年的塞爾柱皇帝,贏下開局與拜占庭的戰爭。朝聖,以解鎖王國聖戰,拿下本都,然後再對成就所需的公國下手。同時,對拜占庭皇帝發起謀殺,從而部分避免停戰協議的影響;你也可以等待宣稱者派系推翻拜占庭皇帝,也能夠使協議無效。 備註:記得轉為伊朗傳承的文化(可遷都後通過決議轉為本地文化)。你需要完全持有這兩個王國的所有領土才能完成成就。 來源:3DMGAME

《十字軍之王3》伍麥葉反擊戰成就怎麼做

《十字軍之王3》中的「伍麥葉反擊戰」成就是遊戲里做起來很有難度的一個成就,成就的完成要求就是以伍麥葉宗族的成員開局,持有阿拉伯帝國和遜尼派哈里發國,如果遜尼派哈里發成為無地角色,該頭銜會自動銷毀。 十字軍之王3伍麥葉反擊戰成就怎麼做 伍麥葉反擊戰 The Umayyad Strikes Back 以伍麥葉宗族的成員開局,持有阿拉伯帝國和遜尼派哈里發國 難度等級:非常困難 開局條件:是伍麥葉宗族成員 成就要求:擁有阿拉伯帝國和遜尼派哈里發國 攻略心得:如果遜尼派哈里發成為無地角色,該頭銜會自動銷毀。開局往阿拉伯地區擴張,並向阿拔斯宣誓效忠。通過宣稱權位獲得阿拔斯帝國頭銜,並在奪取頭銜後讓遜尼派哈里發獨立。等停戰協議結束後(或者謀殺他跳過協議),將哈里發所有地盤打下,哈里發頭銜會空缺出來。 注意:打哈里發前,先朝聖讓自己的虔誠等級達到3級,否則無法選擇重建信仰領袖的選項。 來源:3DMGAME

《十字軍之王3》有什麼方法可以增加健康值

《十字軍之王3》中的健康值是遊戲里非常重要的東西,健康值越多就代表能夠活的越久,而且可以增加健康值的方法也有很多,首先是宗族獲得強大的血脈修正,全族所有人增加0.25健康,持續終身。 十字軍之王3有什麼方法可以增加健康值 通過各類事件的修正,可以永久或在一段時間內增加健康值以抵消衰老帶來的影響。 以下列舉一下個人通過實際體驗統計出來的事件及影響,並非通過遊戲文件直接查詢因此肯定會有遺漏。 (只統計增加健康值的修正,疾病抵抗力只抵消懲罰因而不進行統計) 宗族獲得強大的血脈修正,全族所有人增加0.25健康,持續終身; 擁有海格力斯特質,增加0.75至1之間的健康,持續終身; 擁有純血特質,增加小於0.25的健康,持續終身; 擁有節制特質,可獲得增加小於0.25的健康修正,持續終身; 選擇學識線醫學重心,可獲得增加小於0.25的健康修正,持續到改變重心為止; 學識線左線,第八技能點心裨體健,可增加0.25至0.5之間的健康,持續終身; 學識線左線,第九技能點身心俱悉,可增加0.25至0.5之間的健康,持續終身; 獲得健身特質,可獲得增加小於0.25的健康修正,持續終身; 獲得強壯特質,可獲得增加0.25至0.5之間的健康修正,持續終身; 隨機事件神啟,選擇選項一,可獲得精力充沛修正,增加0.75至1之間的健康,持續10年(本事件第二次觸發後不再有增加健康的選項); 在有情人在宮廷中的前提下打獵有幾率發生新鮮空氣與「操練」事件,增加1健康,持續5年; 在有朋友參加宴會的前提下,主持宴會有機率發生重燃友誼事件,增加1健康,持續5年; 在有朋友參加宴會的前提下,主持宴會有機率發生重燃熱情事件,增加0.5健康,持續5年; 主持宴會有機率隨機發生開心一刻事件,增加0.5健康,持續5年; 在有情人參加宴會的前提下,主持宴會有機率發生偷食禁果事件,增加0.25健康,持續5年; 參加宴會有機率隨機發生饗宴事件,增加1健康,持續5年; 勾引具有忠貞或害羞特質的對象時,有機率在一階段事件觸發矜持之下事件,選擇第二選項,如成功,可獲得勾引的嘗試令人穩健修正,增加0.25至0.5之間的健康,持續10年; 擁有寵物貓,可獲得捕鼠貓增益,增加0.25至0.5之間的健康,持續直到貓死亡; 擁有寵物貓後,會有機率隨機發生天下無鼠事件,增加0.75至1之間的健康,持續5年; (重燃友誼及重燃熱情修正似乎是互斥的,不會同時存在,且重燃友誼似乎無法連續兩次宴會觸發) 來源:3DMGAME

《十字軍之王3》蘭斯洛特強勛爵成就怎麼做

《十字軍之王3》中的「蘭斯洛特強勛爵」成就是遊戲里做起來很有難度的一個成就,成就的完成要求就是在槍斗土特質的騎馬路線達到極致時參與一場馬上比武,可與成就「前無古人」一起完成。 十字軍之王3蘭斯洛特強勛爵成就怎麼做 蘭斯洛特強勛爵 Sir Lance-a-Lot 在槍斗土特質的騎馬路線達到極致時參與一場馬上比武 難度等級:中等 開局條件:無 成就要求:在槍斗土特質的騎馬路線達到極致時參與一場馬上比武 攻略心得:可與成就「前無古人」一起完成。 你的文化需要擁有馬蹄鐵和拱形馬鞍革新才能解鎖馬上比武的選項,此外你的首都還需要位於歐洲;文化傳統「騎士精神」或「武功歌」可以直接解鎖馬上比武比賽。 你無法在山地和濕地地形舉辦馬上比武比賽。你的角色必須擁有滿級騎馬路線,而不是勇士。 來源:3DMGAME

《十字軍之王3》永恆賞報成就怎麼做

《十字軍之王3》中的「永恆賞報」成就是遊戲里做起來很有難度的一個成就,成就的完成要求就是作為攝政,在不發動戰爭或計謀的情況下成功奪取你領主的領地,1066劇本中,法蒂瑪蘇丹國開局的攝政權力天平為6級,亞歷山大埃米爾國是國內最強封臣。 十字軍之王3永恆賞報成就怎麼做 永恆賞報 Your Eternal Reward 作為攝政,在不發動戰爭或計謀的情況下成功奪取你領主的領地 難度等級:困難 開局條件:無 成就要求:作為攝政,在不發動戰爭或計謀的情況下成功奪取你領主的領地 攻略心得:1066劇本中,法蒂瑪蘇丹國開局的攝政權力天平為6級,亞歷山大埃米爾國是國內最強封臣。對當前攝政發起「推翻攝政」的計劃,從而讓自己當上攝政。法蒂瑪很容易被解體派系弄炸,所以你自己創建或加入解體派系的話,就能夠讓派系不發起最後通牒。 創建自定義統治者,擁有天才特質。根據攝政的指令要求(「充盈國庫」要求管理能力,「擴充軍隊」要求軍事,「提升權威」要求外交),娶一個相應能力較高的妻子,從而獲取相應加成。要將天平維持在6級,你需要能夠成功完成攝政事件,或利用擺動天平決議。滿足條件後,通過決議「嘗試篡位」中的外交政變來奪取領地。 重點:你的領主也可以擺動天平,而天平每年有自然衰減,如果臉黑導致攝政事件失敗,天平很難維持6級,這是最難的。你可以綁架領主,他在牢里無法擺動天平,其它條件滿足後釋放並政變即可。 來源:3DMGAME

《十字軍之王3》去而復返成就怎麼做

《十字軍之王3》中的「去而復返」成就是遊戲里做起來很有難度的一個成就,成就的完成要求就是完成旅行者特質的兩條路線,可通過多次狩獵來得到滿級漫遊者,老成者的經驗需通過遭遇危險獲得。 十字軍之王3去而復返成就怎麼做 去而復返 There and Back Again 完成旅行者特質的兩條路線 難度等級:困難 開局條件:無 成就要求:Finished both tracks of the Traveler Trait 攻略心得:可通過多次狩獵來得到滿級漫遊者。老成者的經驗需通過遭遇危險獲得,出遊時不帶車隊總管和向導可以增加危險機率,可以用自定義路線來經過一些危險區域,海上危險事件給的老成者經驗最多。 來源:3DMGAME

《十字軍之王3》聖戰騎士成就怎麼做

《十字軍之王3》中的「聖戰騎士」成就是遊戲里做起來很有難度的一個成就,成就的完成要求就是使你的一名出身卑微的騎士贏得一次比武大會馬上比武,然後賜予其土地,在馬上比武之前的休息階段就可以操作。 十字軍之王3聖戰騎士成就怎麼做 聖戰騎士 A Knight』s Tale 使你的一名出身卑微的騎士贏得一次比武大會馬上比武,然後賜予其土地 難度等級:困難 開局條件:無 成就要求:使你的一名出身卑微的騎士贏得一次比武大會馬上比武,然後賜予其土地 攻略心得:在馬上比武之前的休息階段,在螢幕右下角選擇「你的騎士」,將出身卑微的騎士設置為允許比賽,其他騎士禁止比賽。 來源:3DMGAME

《十字軍之王3》在我的主場里成就怎麼做

《十字軍之王3》中的「在我的主場里」成就是遊戲里做起來很有難度的一個成就,成就的完成要求就是在同一次旅行中穿越所有種類的地形,包括海洋,海洋地形分為近海和海洋。 十字軍之王3在我的主場里成就怎麼做 在我的主場里 I』m in my Element(s) 在同一次旅行中穿越所有種類的地形,包括海洋 難度等級:困難 開局條件:無 成就要求:在同一次旅行中穿越所有種類的地形 攻略心得:海洋地形分為近海和海洋;在較少見的地形中,東歐擁有針葉林、草原,非洲擁有沙漠山地、綠洲、叢林、濕地。如果提示偏離旅行太遠,需要選擇一個近的目標(沒有的話就先打出一個來)。比如說大巡遊造訪封臣,拜訪西歐封臣再改道非洲是不可行的,但選擇拜訪東歐和非洲封臣的話,就能夠自定義經過這些地形了。 來源:3DMGAME

《十字軍之王3》真傑騎士成就怎麼做

《十字軍之王3》中的「真傑騎士」成就是遊戲里做起來很有難度的一個成就,成就的完成要求就是擁有一名帶信仰勇士特質的最高級勛號騎士,信仰勇士特質需要參加大聖戰才能獲得,不同宗教對信仰勇士特質的稱呼不同。 十字軍之王3真傑騎士成就怎麼做 真傑騎士 A True and Perfect Knight 擁有一名帶信仰勇士特質的最高級勛號騎士 難度等級:困難 開局條件:無 成就要求:擁有一名帶信仰勇士特質(十字軍戰士、聖戰士、瓦爾哈拉之約等)的最高級勛號騎士 攻略心得:信仰勇士特質需要參加大聖戰才能獲得,不同宗教對信仰勇士特質的稱呼不同。 勛號騎士的榮譽值通過贏得戰鬥獲得,所以在戰爭和劫掠中不斷戰鬥是升到6級的最快方式。非常推薦扮演諾斯人,諾斯文化和阿薩神族信仰能夠增加20%的勛號榮譽值獲取,而且他們還能通過劫掠來不斷戰鬥,不需要等待攻城來贏得戰爭。 補充:諾斯很難觸發大聖戰。可用1066拜占庭開局,第一代人穩住局面,拉滿鐵甲聖騎兵,改信天主教,第二代人參加大聖戰,讓騎士們獲得聖戰士特質。由於很難在大聖戰中刷經驗,所以之後再找個大國宣戰,只使用常備軍和騎士作戰,只殺敵不占地,殲滅10萬人後能夠升到滿級。 來源:3DMGAME

《十字軍之王3》AEIOU與我成就怎麼做

《十字軍之王3》中的「A.E.I.O.U.與我」成就是遊戲里做起來很有難度的一個成就,成就的完成要求就是以哈布斯堡家族開局,統治奧地利大公國,安排5次以上的大婚,並且不發動戰爭。 十字軍之王3A.E.I.O.U.與我成就怎麼做 A.E.I.O.U.與我 A.E.I.O.U. and Me 以哈布斯堡家族開局,統治奧地利大公國,安排5次以上的大婚,並且不發動戰爭 難度等級:困難 開局條件:扮演1066劇本中的阿爾高伯爵維爾納 成就要求:以哈布斯堡家族開局,統治奧地利大公國,安排5次以上的大婚,並且不發動戰爭 攻略心得: 外交線:如果你有足夠的外交能力和虔誠等級,你可以從教宗那裡請求公國宣稱,然後向你的領主請求得到這個公國(關系需要足夠好)。可以藉助盟友來鎮壓剝奪一些封臣的領地,方便種田。如果你的領主擁有最低的君權等級,你無法請求獲得頭銜。或者,你也可以成為神羅皇帝,剝奪或創建公國頭銜,並確保在失去皇帝頭銜時保留這些公國頭銜。不要讓埃蒂肖宗族成員當選皇帝。 謀略線:扮演阿爾高伯爵維爾納,讓你的兒子與奧地利公爵聯姻。選擇謀略生活方式,謀殺擁有繼承權的奧地利公爵的兩個兒子,從而能夠讓你的孫子繼承公國。利用主教偽造施泰爾馬克公國的宣稱,向你的領主請求得到它,或是再次用上述方法繼承它。 大婚能讓你有幾率獲得領主的強牽制,從而能夠執行成立奧地利大公國的決議,宗族傳承里的第一個活動傳承「傳統婚禮」會增加獲得強牽制的機率(確保皇帝有空參與婚禮)。文化傳統「儀式化友誼」也能讓你通過交友獲得強牽制。 所有不是由你發起的戰爭(非手動宣戰)都不會禁用成就,包括囚禁和剝奪封臣頭銜引發的暴政戰爭、對你發起的派系戰爭、大聖戰或盟友的戰爭。 來源:3DMGAME

《十字軍之王3》鐵與金之王成就怎麼做

《十字軍之王3》中的「鐵與金之王」成就是遊戲里做起來很有難度的一個成就,成就的完成要求就是首府男爵領有60以上的收入,500以上的駐扎重騎兵軍團,以及一座礦,使用經濟地圖模式可以看到全地圖的特殊礦建築,共有27個。 十字軍之王3鐵與金之王成就怎麼做 鐵與金之王 The Iron and Golden King 首府男爵領有60以上的收入,500以上的駐扎重騎兵軍團,以及一座礦 難度等級:困難 開局條件:無 成就要求:首府男爵領有60以上的收入,500以上的駐扎重騎兵軍團,以及一座礦(特殊建築) 攻略心得:使用經濟地圖模式可以看到全地圖的特殊礦建築,共有27個。地形對建築的限制也會影響收入(比如後期的風車磨坊),遊戲里最好的礦是馬里的邦布,然後是德意志的格廷根、案達羅的牟地郡荼、楞迦的摩賴耶、馬里的布雷、英格蘭的格洛斯特郡、帖撒羅尼迦的卡爾基狄克。沙漠和旱地的地形最差。領地首都可以增加收入,所以可以進行適當的遷都。 男爵領的收入可以在地產界面看到,顯示為「稅收」。「貪婪」或財富生活方式重心隻影響總收入,與男爵領收入無關。 建築、高管理能力、公國建築「稅局」(+15-30%)、高發展度、高管理的財政總管進行「收稅」任務,生活方式技能「愛財如命」(+15%)、「絕對控制」(+10%)、成為領主的財政總管(如果領主是皇帝,+10%),這些都能夠增加男爵領收入。 在其他領主擁有建築「牧牛場」的領地上旅行時,有時會遇到一個常見的事件,給你的首都帶來一個buff「改善的牧場」(+20%)。管理生活方式重心中的領地線也會出現很多隨機事件,給予增加領地稅收的buff。遊戲後期較容易完成。 來源:3DMGAME

《十字軍之王3》前無古人成就怎麼做

《十字軍之王3》中的「前無古人」成就是遊戲里做起來很有難度的一個成就,成就的完成要求就是完成槍鬥土特質的所有路線,宗族傳承里的第五個活動傳承「金縷之地」能夠增加槍鬥土特質經驗的獲取。 十字軍之王3前無古人成就怎麼做 前無古人 Like No One Ever Was 完成槍鬥土特質的所有路線 難度等級:非常困難 開局條件:無 成就要求:完成槍鬥土特質的所有路線 攻略心得:宗族傳承里的第五個活動傳承「金縷之地」能夠增加槍鬥土特質經驗的獲取。軍事生活方式的左線(軍事家)和右線(俠義騎士)中的技能可以增加槍鬥士經驗的獲取。 來源:3DMGAME

《十字軍之王3》埃哈伯成就怎麼做

《十字軍之王3》中的「埃哈伯」成就是遊戲里做起來很有難度的一個成就,成就的完成要求就是成功完成一次傳奇狩獵,傳奇目擊事件可以啟用傳奇狩獵選項,該事件會在雇傭狩獵總管時有幾率觸發。 十字軍之王3埃哈伯成就怎麼做 埃哈伯 Ahab 成功完成一次傳奇狩獵 難度等級:非常困難 開局條件:無 成就要求:成功完成一次傳奇狩獵 攻略心得:傳奇目擊事件可以啟用傳奇狩獵選項,該事件會在雇傭狩獵總管時有幾率觸發。如果要最大化觸發機率(約1/13),可以解鎖宗族傳承里的第四個活動傳承,並拉滿你的獵人特質中的獵手線等級。 在一個伯爵領中,該地產持有者或者他的任何領主會觸發目擊事件;你的目擊會顯示在xx界面,這時你的封臣和領主就不會觸發。盡管你可以參與其他角色的普通狩獵,但無法參與傳奇狩獵。如果你的領地在過去10年裡為任何領主觸發過目擊,那麼你無法再次觸發目擊,可以將已生成目擊的領地給予獨立,進而避免這一限制。 你在活動或旅行中時無法觸發目擊,所以應盡量減少參與活動的次數(包括狩獵,在獵手線滿級之後就不要再狩獵了)。你的封臣越多,你就應更頻繁地查看策劃狩獵的界面,看封臣們有沒有觸發目擊。 來源:3DMGAME

《十字軍之王3》小威廉馬歇爾成就怎麼做

《十字軍之王3》中的「小威廉馬歇爾」成就是遊戲里做起來很有難度的一個成就,成就的完成要求就是在一場有至少三個比賽的比武大會中,贏得所有比賽,比武大會之前有BUG,不過現在被修復了,只能硬打。 十字軍之王3小威廉馬歇爾成就怎麼做 小威廉·馬歇爾 Little William Marshal 在一場有至少三個比賽的比武大會中,贏得所有比賽 難度等級:非常困難 開局條件:無 成就要求:在一場有至少三個比賽的比武大會中,贏得所有比賽 攻略心得:1.9.2已修復該成就bug,因為已經修復,所以只能硬打了。 來源:3DMGAME

《十字軍之王3》阿拔斯之力成就怎麼做

《十字軍之王3》中的「阿拔斯之力」成就是遊戲里做起來很有難度的一個成就,成就的完成要求就是以復興的哈里發國結束伊朗間奏曲斗爭,在867年扮演阿拔斯哈里發,先征服阿拉伯半島和周邊擁有「哈里發國的貶毀者」特質的領主。 十字軍之王3阿拔斯之力成就怎麼做 阿拔斯之力 Abbasid Might 以復興的哈里發國結束伊朗間奏曲斗爭 難度等級:簡單 開局條件:無 成就要求:以復興的哈里發國結束伊朗間奏曲斗爭 攻略心得:在867年扮演阿拔斯哈里發。先征服阿拉伯半島和周邊擁有「哈里發國的貶毀者」特質的領主。阿拔斯哈里發開局有埃及的宣稱,在你足夠強大之後向他們宣戰。隨後,向東擴張,主要針對擁有貶毀者特質的公爵或國王。 記得進行朝聖,從而達到「美德典範」的奉獻等級,然後坐等伊朗斗爭變成穩定階段。 來源:3DMGAME

《十字軍之王3》百花齊放成就怎麼做

《十字軍之王3》中的「百花齊放」成就是遊戲里做起來很有難度的一個成就,成就的完成要求就是作為信仰擁有吉茲亞或不信者稅教義的角色,擁有十個其他信仰的封臣,在1066年扮演塞爾柱皇帝,能夠立即完成成就。 十字軍之王3百花齊放成就怎麼做 百花齊放 Rich in Diversity 作為信仰擁有吉茲亞或不信者稅教義的角色,擁有十個其他信仰的封臣 難度等級:簡單 開局條件:無 成就要求:信仰擁有吉茲亞或不信者稅教義;擁有十個其他信仰的封臣 攻略心得:在1066年扮演塞爾柱皇帝,能夠立即完成成就。 來源:3DMGAME

《十字軍之王3》皇家同花順成就怎麼做

《十字軍之王3》中的「皇家同花順」成就是遊戲里做起來很有難度的一個成就,成就的完成要求就是作為信仰擁有菲達因教義的角色,處理掉一位出身卑微角色、一位國王和一位皇帝。 十字軍之王3皇家同花順成就怎麼做 皇家同花順 Royal Flush 作為信仰擁有菲達因教義的角色,處理掉一位出身卑微角色、一位國王和一位皇帝。 難度等級:簡單 開局條件:無 成就要求:信仰擁有菲達因教義;成功謀殺一位出身卑微角色、一位國王和一位皇帝 攻略心得:當前版本1.11.0.1中,成就實際上還要求雇傭刺客大師,且必須在取消暫停前雇傭,否則整局都無法獲得該成就;雇傭前進入成就列表同樣會禁用該成就。 遊戲里兩個擁有菲達因教義的信仰是阿扎里加派和尼扎里耶派。在1066年扮演巴姆伯爵(被薩法爾王國包圍的那個),雇傭刺客大師,走謀略線,向薩法爾宣誓效忠,從而獲得更遠的外交距離。拜占庭皇帝比較容易謀殺,再挑一個謀略低的國王即可。 不過1.11.2版本已修復,可正常獲得成就。 來源:3DMGAME

《十字軍之王3》財政責任成就怎麼做

《十字軍之王3》中的「財政責任」成就是遊戲里做起來很有難度的一個成就,成就的完成要求就是用稱職度傑出的角色填滿五個稅吏槽,要解鎖稅吏系統,你需要扮演伊斯蘭統治者,擁有氏族制。 十字軍之王3財政責任成就怎麼做 財政責任 Fiscal Responsibility 用稱職度傑出的角色填滿五個稅吏槽 難度等級:困難 開局條件:無 成就要求:用稱職度傑出的角色填滿五個稅吏槽 攻略心得:要解鎖稅吏系統,你需要扮演伊斯蘭統治者,擁有氏族制。 皇帝會解鎖2個槽位,稱職度為優良的維齊爾可以解鎖3個槽位,一些革新、文化傳統(如律法主義、中世紀早期的執達官革新、攝政者的能力)也可以解鎖槽位,從而達到成就前置條件。可以將拜占庭皇帝自定義成伊斯蘭教徒,通過「低成本招募高能力人才」方法(本指南開頭已詳細描述),招募單身女性,通過尋找婚姻來招募綜合能力強的人才。 稱職度的計算考慮外交、軍事、管理、謀略、學識五種能力,前四種權重為1,學識權重為2,高學識的人會更稱職。如果有錢的話,可以將孩子送往大學,並選擇學識教育。 來源:3DMGAME

《十字軍之王3》至尊巡遊成就怎麼做

《十字軍之王3》中的「至尊巡遊」成就是遊戲里做起來很有難度的一個成就,成就的完成要求就是在一場大巡遊中訪問十個王國等級封臣,基本上遊戲後期版圖大了都能夠完成。 十字軍之王3至尊巡遊成就怎麼做 至尊巡遊 The Grandest Tour 在一場大巡遊中訪問十個王國等級封臣 難度等級:中等 開局條件:無 成就要求:在一場大巡遊中訪問十個王國等級封臣 攻略心得:基本上遊戲後期版圖大了都能夠完成。可以與成就「大蕃」一起完成,創建帝國頭銜後,在印度盡可能附庸領主,從而能夠創建十個王國頭銜。 來源:3DMGAME

《十字軍之王3》帝國進行曲成就怎麼做

《十字軍之王3》中的「帝國進行曲」成就是遊戲里做起來很有難度的一個成就,成就的完成要求就是作為皇帝,在一場威嚇巡遊中造訪你所有的強力封臣,簡單來說需要扮演神羅皇帝凱撒·海因里希四世或拜占庭皇帝巴西琉斯·君士坦丁十世。 十字軍之王3帝國進行曲成就怎麼做 帝國進行曲 Imperial March 作為皇帝,在一場威嚇巡遊中造訪你所有的強力封臣 難度等級:中等 開局條件:無 成就要求: 擁有皇帝等級頭銜;在一場威嚇巡遊中造訪你所有的強力封臣 攻略心得: 扮演神羅皇帝凱撒·海因里希四世或拜占庭皇帝巴西琉斯·君士坦丁十世,開局就能完成。 來源:3DMGAME

《十字軍之王3》黑色晚餐成就怎麼做

《十字軍之王3》中的「黑色晚餐」成就是遊戲里做起來很有難度的一個成就,成就的完成要求就是成功舉辦一次謀殺宴會或血腥婚禮,外交生活方式的第一個分支中的「熟練偽造」可以解鎖血腥婚禮,謀略線的第一個分支中的「終生惡名」可以解鎖謀殺宴會。 十字軍之王3黑色晚餐成就怎麼做 黑色晚餐 Black Dinner 成功舉辦一次謀殺宴會或血腥婚禮 難度等級:中等 開局條件:無 成就要求:成功舉辦一次謀殺宴會或血腥婚禮 攻略心得:外交生活方式的第一個分支中的「熟練偽造」可以解鎖血腥婚禮,謀略線的第一個分支中的「終生惡名」可以解鎖謀殺宴會。用自定義統治者替換格廷根伯爵,讓其擁有「難以捉摸的影子」教育特質。年齡至少為37,從而能夠開局解鎖「終生惡名」,開啟謀殺宴會即可。 來源:3DMGAME

《十字軍之王3》最強者成就怎麼做

《十字軍之王3》中的「最強者」成就是遊戲里做起來很有難度的一個成就,成就的完成要求就是完成槍鬥士特質的任意路線,可與成就「前無古人」一起完成。宗族傳承里的第五個活動傳承「金縷之地」能夠增加槍斗土特質經驗的獲取。 十字軍之王3最強者成就怎麼做 最強者 The Very Best 完成槍鬥士特質的任意路線 難度等級:中等 開局條件:無 成就要求:完成槍鬥士特質的任意路線 攻略心得:可與成就「前無古人」一起完成。 宗族傳承里的第五個活動傳承「金縷之地」能夠增加槍斗土特質經驗的獲取。軍事生活方式的左線(軍事家)和右線(俠義騎士)中的技能可以增加槍鬥士經驗的獲取。 來源:3DMGAME

《十字軍之王3》一千零一夜成就怎麼做

《十字軍之王3》中的「一千零一夜」成就是遊戲里做起來很有難度的一個成就,成就的完成要求就是精心安排一場大婚,在婚禮上使配偶成為靈魂伴侶,想要做的話可以去將大婚的意圖改為勾引。 十字軍之王3一千零一夜成就怎麼做 一千零一夜 A Thousand and One Night 精心安排一場大婚,在婚禮上使配偶成為靈魂伴侶 難度等級:中等 開局條件:無 成就要求:在大婚上使配偶成為靈魂伴侶 攻略心得:將大婚的意圖改為勾引。 來源:3DMGAME

《十字軍之王3》獅子老虎和熊我的天哪成就怎麼做

《十字軍之王3》中的「獅子、老虎和熊,我的天哪!」成就是遊戲里做起來很有難度的一個成就,成就的完成要求就是在一次狩獵中捕獲一頭大型野獸,需要選擇活捉的選項,直接殺死並不能獲得成就。 十字軍之王3獅子、老虎和熊,我的天哪!成就怎麼做 獅子、老虎和熊,我的天哪! Lions and Tigers and Bears, Oh My! 在一次狩獵中捕獲一頭大型野獸 難度等級:中等 開局條件:無 成就要求:在一次狩獵中捕獲一頭大型野獸 攻略心得:需要選擇活捉的選項,直接殺死並不能獲得成就。 (非傳說)狩獵開始後,選擇以猞猁、熊、豹子、獅子或老虎為目標,選擇將它逼入死角的選項(而不是用弓箭埋伏之類的選項),然後選擇捕獲。非洲沙漠和印度叢林很容易找到大型貓科野獸;歐洲、草原和西藏容易找到猞猁和熊。 選擇以其它動物為目標時,也可能隨機遇到狼、野狗或上面提到的五種野獸。如果你的外交能力很高,可以選擇與野獸交友,成功後能夠捕獲它。 隨機事件中的狼和野狗能夠完成成就,但如果你將它們作為狩獵目標,並不會出現捕獲它們的選項。狩獵意圖「殺死野獸」不會禁用捕獲野獸的選項。 來源:3DMGAME

《十字軍之王3》飛吧我的美人兒成就怎麼做

《十字軍之王3》中的「飛吧,我的美人兒!」成就是遊戲里做起來很有難度的一個成就,成就的完成要求就是完成獵人特質的馴鷹師路線,宗族傳承里的第四個活動傳承能夠增加經驗獲取。 十字軍之王3飛吧,我的美人兒!成就怎麼做 飛吧,我的美人兒! Fly, My Pretty! 完成獵人特質的馴鷹師路線 難度等級:中等 開局條件:無 成就要求:完成獵人特質的馴鷹師路線 攻略心得:宗族傳承里的第四個活動傳承能夠增加經驗獲取。 文化傳統「多產獵手」和「狂熱的訓鷹人」(貝都因文化、東胡和突厥文化組中的多數文化擁有)能夠減少狩獵間隔,增加獵人特質的經驗獲取。 如果狩獵成功,你會獲得更多經驗,但是在事件選項中,優先選擇經驗獲取的選項而不是增加狩獵成功機率的選項。盡量不要邀請太多角色參與狩獵,遠距離的角色會增加等待的時間。在大比武中,也會有一些事件會給你少量馴鷹師經驗。 來源:3DMGAME

《十字軍之王3》天國之徑成就怎麼做

《十字軍之王3》中的「天國之徑」成就是遊戲里做起來很有難度的一個成就,成就的完成要求就是與任意角色一道,在朝聖中造訪你所有的聖地,宗族傳承里的第二個活動傳承能夠減少朝聖花費。 十字軍之王3天國之徑成就怎麼做 天國之徑 Pathway to Heaven 與任意角色一道,在朝聖中造訪你所有的聖地 難度等級:中等 開局條件:無 成就要求:與同一個角色一起,在朝聖中造訪你所有的聖地 攻略心得:宗族傳承里的第二個活動傳承能夠減少朝聖花費。 創建非洲中部的自定義統治者,信奉原始宗教(聖地很近),軍事教育特質,「涉水者」、「朝聖者」和「朝覲者」特質,「急躁」性格,豪薩文化,21歲。用剩餘的所有點數增加角色的管理能力,從而提高旅行速度。開局解鎖「有序行軍」生活方式特質。 注意:成就描述不清晰,每個聖地要朝聖一次,而不是一次朝聖中經過所有聖地。無法在首都朝聖,若首都是聖地(如拜占庭),必須遷都才能完成。 來源:3DMGAME

工作室公開《十字軍之王3》本體已銷售300萬份

據該Paradox工作室稱,《十字軍之王3》已經售出300萬份。而這個數字也只計算了基礎遊戲的銷量,也就是沒有算上「 Tours & Tournaments」DLC等額外內容,以及外觀裝束和其他附加內容的銷量。僅如此就已經達到300萬份,算得上是遊戲的一個里程碑了。 此外,由於該數字指的是銷售額而不是玩家數量,因此我們可以假設此處也不包括《十字軍之王3》的 Game Pass 玩家。這一數字總計包括《十字軍之王3》在2020年9月推出的PC和去年3月發行的當前主機上的銷量。 來源:遊俠網

《十字軍之王3》值得信任的母馬事件各選項介紹

後續,並且是在原有屬性基礎上進行疊加。 如果這樣的話,那其實非常建議全選第一選項「強壯」!按百分比增加徵召兵數量(第一次只有10%,後續疊加數值未知。不過按照我選的「兇猛」第一次為優勢+2,後續疊加後為+6猜測:徵召兵數量的後續疊加效果應該有30%) 來源:遊民星空

《十字軍之王3》陰謀流玩法思路 陰謀流玩法介紹

謀略線在遊戲中綜合強度第一,恐懼稅的雙30%貢獻加成(兵、錢),宗族傳承中詭謀傳承的輕罪可免帶有20%貢獻加成(錢),達到50%錢和30%兵的高收益。 謀略左的綁架和暗殺是高效擴張的利器,通過綁架目標繼承人與謀殺目標繼承人的妻子,再進行招募入贅實現宗族版圖的擴張,同時改變目標國家的統治者血統和統治者信仰,再通過陰謀線自帶的高稅收給予金錢來壓叛亂。 外交線的交友也有同樣的玩法,不過礙於限制太多,外交的優勢表現在拉高能力的無地者作為內閣總管,在宗族版圖擴張上外交不及陰謀線。 管理線的優勢在於發展之下領地,其中具有共和封層稅收的增幅,以及憑空生錢和減少花費,陰謀線通過高賦稅具有分配的優勢,將更大比例的全國收入拿到自己的手中,減少封臣的叛亂與活動,神權制封臣擴張傾向低源於其賦稅貢獻太多。 軍事線的擴張配合以劍之名很擴張,並且有洗法理的優勢,擴張的煩惱是主要不是技術上而是體力上的,長時間擴張使人煩躁尤其是面對碎地,向AI控制的大國空投一位高屬性高的君主可以令大國更好的擴張,來整合周圍的碎地,軍事在第一代可以打出15個王國的戰績,而第二代收益將會降低一倍多,需要看位置和地區的分裂程度,以及自己的收入和諸多因素,軍事的快速擴張只有在配合神權制封臣下才能展現出來,維持正收入以及維持獨立王國不受叛軍摧毀,軍事線867開局-1000年宗族威望可以到達30,軍事線在第一代可以改革出以劍之名和改革宗教的情況下教陰謀線有更高的優勢,第二代開始這個收益拉平,綜合來看軍事線越晚的收益越低。 學識線與軍事線同理,兩條線高度相關,軍事左的工兵和正義之戰與學識右的高虔誠把軍事擴張的效率拉到最高,同時學識左的維生可以增加穩定擴張的時間。 雖然要走陰謀線,但是依然要點出哲人文化、農耕、謙遜、律法,拉高管理以及學識相關的性格出現頻率,來使封臣專注於發展領地並畏懼領主輸送更多利益。 來源:遊民星空

《十字軍之王3》DLC「皇家宮廷」:宮廷玩法的再加強

姍姍來遲的DLC 2020年9月2日,知名策略遊戲開發商Paradox的正統IP續作《十字軍之王3》正式於PC平台上發布。《十字軍之王3》一發售便好評如潮,IGN等諸多權威媒體競相給出滿分評價,在知名評分網站metacritic的總評分高達91分。P社藉此一掃在《Imperator:Rome》上的失利陰霾。 就算本作獲得了媒體與玩家的一致好評,按P社以往對待策略作品的銷售策略,這款佳作也需要不停發布DLC來擴充遊戲性,以保證能夠一直吊著玩家的胃口。盡管如此,本作第一個遊戲性補充DLC卻在之後的一年內遭遇到了難產。想當初《十字軍之王2》發售之後的一年內,DLC狂魔P社就連續發布了3個大型DLC,而2021年這一整年,玩家也僅僅等到了對遊戲內北歐地區提供細微擴展的小型flavour pack《Northern Lords》。 或許正是感受到了玩家們在這一年內爆發的不滿,在《Northern Lords》發售的兩個月之後,P社官宣了正在製作中的第一個大型DLC《皇家宮廷》。按照P社的說法,本DLC將會於遊戲內展現實際的宮廷場景,並以此為基礎加入宮廷寶物、顯赫度、宮廷職位等等與宮廷政治相關的一系列元素。藉此玩家將會感受到宮廷政治與流程本身更加密切的聯系。 眼見著開發日誌已經堆了十多篇,DLC的許多機制都能夠通過開發日誌挖掘出來,玩家的心態也變得有些不耐煩了。結果2021年10月28日,P社宣布為了保證遊戲的穩定性,又將本DLC的發售日延期到2022年。就這麼一拖再拖,定價90元的《皇家宮廷》DLC終於宣布將於2022年2月9日正式發售。此時距離本作正式發售還差7個多月就滿兩年。 宮廷是主軸 《皇家宮廷》四個字言簡意賅概括了主題。我們會看到最新版遊戲UI的右側出現了一個新的符號「朝廷」,而「朝廷」中的選項恰恰代表了本DLC的核心內容。具體而言,朝廷機制大概可以被分解成顯赫度、朝會、寶物與宮廷職位四大部分。 首先讓我們將視角轉移到宮廷顯赫度上。宮廷顯赫度是整個DLC最為核心的概念,它代表著當前統治者所在朝廷的聲望。當你聲望越高時,基於不同的宮廷類型,你能獲得不同的階段獎勵。例如,當你的朝廷是管理型宮廷時,你能夠擁有更多的與內閣相關的指派任務,以加強遊戲內的可操作性;提高封臣對玩家和所扮演角色子女的好感,以防止王位繼承時出現差錯等等。反之如果你所扮演的國王尚武輕文,朝廷也隨之好戰,那麼聲望的提高會為你直接帶來戰鬥力的提升。 聲望的數值並非懸空設置的。它由朝廷所擁有的寶物、操持的語言、宮廷閣僚和宮廷舒適度等增益特性所決定。宮廷舒適度又是這些特性中最為主要的增益部分,只要玩家能夠提供更好的住宿、更棒的餐飲、更加豪華的服飾,就會迅速提高朝廷的聲望。當然無限度提高朝廷中的生活質量並不是一本萬利的事情,你需要消耗大量的維護費用,以填平巨大開支所造成的虧空。因此,權衡金錢收入與聲望帶來的直接利益,將是新DLC的新版本之下帶給玩家的主要課題。 除了宮廷舒適度能夠對顯赫度提供增益來源以外,寶物也同樣是對顯赫度提供增益的重要支柱之一。寶物又可以分為宮廷寶物和隨身寶物兩部分。你可以請求他人打造寶物或者贊助爆發靈感的賓客進行打造。這些寶物不僅能夠為你帶來威望收益,還能為你提供封臣好感、上限、兵力數量與質量等一系列與自身相關的屬性加成。你擁有的寶物越多,你自身所扮演角色的屬性增益就越強。可以說《皇家宮廷》的新機制使本作的RPG屬性得到了進一步加強。玩家可以一邊體驗到大海撈針收集物品的樂趣,一邊感受到搜集寶物、增強自身人物實力所帶來的養成感。 當然寶物不能夠永久伴隨在玩家身邊,它們同樣會有磨損和走向瓦解的那一天。此時,宮廷內古物研究官的作用就體現了出來。他不僅能夠修復、保護甚至還能重製文物。找一個好的文物研究官能夠讓你的傳奇寶物「永葆青春」。 宮廷內的職位並不僅僅只有一名古物研究官,還有包括此前就存在的宮廷醫師、緩和玩家扮演者壓力的宮廷小丑、代你決鬥的勇士、增長控制力的總管和防止陰謀得逞的貼身護衛等等。在你金錢收入允許的情況下,你可以通過稱職度這一指數尋找到宮廷職位的最佳人選。 宮廷職位不僅可以通過直接篩選來任命,它還可以通過朝廷上的隨機事件也就是「朝會」來觸發。每隔一段時間玩家都能夠消耗威望值開啟朝會。每一次朝會都會為玩家提供若干個隨機事件。實話實說朝會中隨機事件的整體模式與普通的隨機事件大致相同,基本上都是讓玩家從若干個各有利弊的選項中選取一個,但是另一方面隨機事件涉及的政治面變得更寬了,新鮮感因此有所提升。像送地給封臣、任命某一人為某一宮廷職位、處置偷吃蘋果的女人、是否重建使得文化衝突的紀念碑等朝會事件,筆者都還是第一次遇見。 話說回來,雖然本次DLC主題是圍繞宮廷,但是文化這個遊戲內重要部分同樣因新版本的上線得到了免費更新。文化機制增加了「傳統與支柱」這一新的板塊。文化傳統決定了你操持的語言、文化傳承、美學風格。而支柱板塊進一步強調了包括領地、戰爭、社會、禮儀、區域五大板塊的文化傳統(實際上是文化的特性)。你不僅能夠增添新的文化傳統,還能夠通過分離融合文化功能,確立新的語言、精神以及傳統。如此一來,你便可以運用融合或分離培育擁有更多優秀特質的新文化,本作的可玩性也因此得到了大幅度提高。 可以買,但不太值 總而言之,《皇家宮廷》高屋建瓴,從整體角度構建了一套可玩的宮廷機制。可是與90元的售價相比(這款DLC在歐美區的售價為30美元),等待了一兩年卻只有兩三個機制的核心內容就顯得有些單薄了。相對而言,免費更新的文化機制卻要比《皇家宮廷》本身具備著更多的可能性,因而目前《皇家宮廷》褒貶不一的評價便不足為奇。 因此,如果你斤斤計較這90元而又沒有購買本體,卻又對這款遊戲的背景產生興趣,那麼筆者建議讀者要麼只夠買本體等本DLC打折再購買,要麼不妨直接下單本作的皇家版cdkey,因為皇家版不僅能夠包括之前已經發售的所有DLC,還會再送你一個未來將會發售的DLC。 來源:機核

《十字軍之王3》1.5版本將支持同性婚姻 2月9日上線

《十字軍之王3》1.5版本除了會上線大型拓展「皇家宮廷」外,還會推出一個最受歡迎的功能:同性婚姻,此前該功能只能通過Mod實現,現在官方將作為自定義規則添加到遊戲中。 在默認情況下,《十字軍之王3》中每種文化對同性關系都有特定的看法——通常是負面的。你可以改變一些事情,讓遊戲中的所有文化都接受同性關系,但1.5版本之前這需要Mod來實現。 官方在最新的開發者日誌中表示,《十字軍之王3》1.5版本將支持同性婚姻,而無需任何其他Mod,並且官方考慮到這一點,還對各種AI邏輯、交互和內容進行了更新。 除此之外,最新的開發日誌還提供了一些新的細節,1.5版本更新還將推出新的改裝選項和工具,其中包括一個遊戲中的宮廷場景編輯器,可以定製你自己的王座房間場景。 《十字軍之王3》「皇家宮廷」DLC即將於2月9日上線。 來源:3DMGAME

《十字軍之王3》大型DLC「皇家宮廷」延期至2022年

《十字軍之王3》的大型DLC「皇家宮廷」宣布延期至2022年,延期理由是為了提高遊戲穩定性以及處理Bug。 「皇家宮廷」大型DLC在今年5月份首次公布,官方表示它不僅是《十字軍之王3》的第一個大型拓展,還會推出一套全新的功能,包括文化演變和語言,也是遊戲的新突破。但是官方在延期公告上表示,開發者對「皇家宮廷」現狀並不滿意,尤其是在穩定性方面,他們需要花費更多時間來修復Bug,以滿足玩家的期望。 官方中公告中說道:「話雖如此,你可以期待關於2022年發布日期的消息。」 對於玩家的失望,官方在公告中表示理解和抱歉,並表示會在「准備好了發布」和公布發售日期之間做好平衡,確保玩家能了解到開發者的消息。 來源:3DMGAME

伏爾泰的噩夢——《十字軍之王3》紋章百科:神羅篇

前言 本期為(因為出長差等原因難產了9個月的)系列第4篇文章。 由於德意志地區的特別歷史原因,神羅歷史上並沒有出現過幾個真正意義上的封建王國,遊戲中的王國法理也多為虛構。歷史上著名的德意志諸侯多為公國,光是選帝侯就要占七個,而且德意志城市還有著悠久的自治傳統,他們也有著自己的獨特的紋章,這導致神羅地區有遠超往期的、非常多值得一提的紋章。而目前版本(1.4)的遊戲中,不僅在地區劃分上還有很大的笑話,而且製作組P社對這些紋章也是選擇性還原,這些因素不僅增加了本期的考據難度,還增加了文章的組織難度。 因此,本篇將嘗試走另一種風格,通過講述諸侯的故事將神羅各個主要公國/城市串聯起來。而未出現在本文的公國/城市,可能是我認為因為其較不知名,或者是中世紀時並不知名,請各位見諒。 黑鷹之國 說起神羅紋章,最知名的圖案就是鷹。中世紀的歐洲大陸上沒有別的國家比神羅更熱愛鷹,甚至放眼歷史上那些雄極一時的德意志國家,不難發現他們都熱衷於把鷹作為國家的標志。在歐洲民族主義崛起的過程中,那傳承自先祖統治者的徽記漸漸變成了日後民族的象徵,對於法蘭西來說是金百合,對於英吉利來說是三雄獅,對於德意志,則是展翅的黑鷹。 論起神羅鷹徽的來源,或者說西方世界幾乎所有鷹崇拜的來源,都得追溯到被德意志人的祖先——日耳曼人滅掉的羅馬帝國。 自查理曼被教皇利奧三世加冕為皇帝後,古羅馬人眼中象徵帝國和凱撒至高權力象徵的鷹也重新成為了這個新的帝國的象徵。又因為神羅皇帝帝位一般被教皇授予經諸侯選舉產生的德意志國王,因而鷹又成為了德意志之王的象徵。為了區分這兩個頭銜,一般認為神羅皇帝用的紋章是金底雙頭著冠黑鷹,德意志國王的紋章是金底單頭紅喙紅爪黑鷹。 遊戲中比較完美地還原了這兩個紋章。 但是羅馬不是第一個產生鷹崇拜的文明,同時它也不是發明雙頭鷹的文明。世界上有很多個民族都在不同的時期獨立地產生過雙頭鷹崇拜,早在公元前1750年左右的西臺遺址里就能找到雕有雙頭鷹的泥章。而作為西臺文化後繼者之一的塞爾柱突厥人在征服波斯,加冕為「東方與西方之王」後便將雙頭鷹作為自己的部族標志,遊戲中也將其此設定為塞爾柱家族的家徽。 不過羅馬使用雙頭鷹的歷史,還是比塞爾柱要早一些。一般認為,西方雙頭鷹圖樣的發明者是君士坦丁大帝(即遷都拜占庭並將其更名君士坦丁堡的那位)。 作為曾短暫合並過東西羅馬的偉大皇帝,他的標志自然也要象徵著他的偉大功績。雙頭鷹左邊的頭象徵在西方的羅馬城,而右邊的頭象徵東邊的君士坦丁堡,某種意義上也是象徵「東方和西方之王」。科穆寧王朝時期,伊薩克一世將雙頭鷹作為東羅馬的主權紋章。隨著西歐和東羅馬的往來,雙頭鷹圖樣漸漸也傳入了原先西羅馬的領土,並且受到了西邊的「羅馬人」歡迎。1189年,腓特烈一世「紅鬍子」發行的硬幣上就印有雙頭鷹圖案,而這只是腓特烈一世引入雙頭鷹的其中一步行動。在15世紀初,盧森堡家族的西吉斯蒙德(Sigismund von Luxemburg)將雙頭鷹正式列為帝國皇帝的象徵。 而西方雙頭鷹的發祥地,拜占庭帝國,此時正值風雨飄搖之時。拜占庭滅亡後,在東邊的巴爾干,塞爾維亞等國的復國者在起義時不約而同地使用雙頭鷹標志來證明自己是拜占庭的繼承人。之前曾經談過的俄羅斯,在迎娶拜占庭末代國君的侄女後也開始使用雙頭鷹,以繼承人自居。 就這樣,雙頭鷹的崇拜開始在歐洲各地開花散葉。 另外,雖然神羅沒有法理首都,首都就是當時皇帝的老家,但是由於查理曼出生於亞琛,奧托一世也是在查理曼時期建造的亞琛大教堂(遊戲里將其做成了奇觀)加冕的,所以之後的700多年帝國皇帝都約定俗成地前往亞琛加冕。直到1562年,因此時的亞琛已經是一個西部邊境城市,遠離帝國腹地,加冕典禮遷移至法蘭克福舉行。 亞琛對帝國來說有著特殊的意義,因此亞琛的城市紋章就是單頭黑鷹,遊戲里為了做一點不同,將亞琛的鷹設定為全身黑色的烏雞。 祖宗之法 神聖羅馬帝國大名鼎鼎的選帝制古已有之。遠在部落時期,日爾曼人就會通過選舉推選出一位首領來統領部族。在法蘭克帝國一分為三後,西法蘭克因卡佩家族的上位逐漸變成了家族繼承制,而東法蘭克王國仍然保持這一傳統。當時擁有選帝資格的貴族,主要是國內的四個主要公爵諸侯,他們分別是法蘭克尼亞、薩克森、施瓦本和巴伐利亞(其實還有洛林,但洛林成為了中法蘭克的一部分)。 而談起這幾個老公國的紋章,有幾個公國本身在紋章興起時期就早已不復存在,如法蘭克尼亞,今日認知中的「法蘭克尼亞犁(英:Franconia Rake;德:Fränkische Rechen)」是14世紀初由維爾茨堡主教創造的,用以象徵自己名義上的法蘭克尼亞公爵頭銜,但是沒什麼人正式承認 ,這個圖案一般只被認為是維爾茨堡紋章,直到19世紀巴伐利亞王國取得東法蘭克尼亞地區後,「法蘭克尼亞犁「才作為法蘭克尼亞的象徵正式出現在巴伐利亞國王的紋章及公眾認知中。今日的「法蘭克尼亞犁」只畫三齒,遊戲中多畫了幾齒。 同為解體公國,法蘭克尼亞的難兄難弟,施瓦本紋章的來歷更為模糊。自擔任施瓦本公爵的霍亨施陶芬家族絕嗣後,施瓦本公國的伯爵們紛紛獨立,其中符騰堡伯爵成為了施瓦本地區最大的勢力。拿破侖時期,升格為王國並吞並了整個施瓦本地區的符騰堡王國為了證明自己的正統性,在符騰堡王國紋章中加上了霍亨施陶芬家族的三黑行獅紋章以象徵施瓦本公國。二戰結束後,作為法國占領區的巴登、符騰堡-霍亨索倫和美國占領的符騰堡-巴登在進入西德時試圖合並為一個州,由於巴登的反對,新州名被迫從施瓦本(上述地區歷史上都是施瓦本公爵的統治區)改名巴登-符騰堡州,但最後確立的州徽仍然保留了施瓦本的象徵。 剩下的三個公國倒是在歷史長河中得以留存,但是唯有洛林今日歸屬法國。這個因《最後一課》被中國人廣泛所知的公國由於在歷史上攀上了哈布斯堡家族的大腿,組成了哈布斯堡-洛林家族,因此其紋章也擁有相當程度的出鏡率。 洛林的紋章的傳說需要追溯到第一個十字軍之王,耶路撒冷王國的建立者,戈弗雷·德·布永( Godefroid de Bouillon)。據說戈弗雷在進攻耶路撒冷前,曾經一箭射下三隻飛鳥,他的部隊認為這是上帝的旨意,因而大勝。而在射下飛鳥後,戈弗雷在自己畫了紅斜槓的盾牌上加了三隻鷹,後來的洛林公爵便以此為紋章。當然,傳說的真假如今已經很難甄別,有另外的聲音認為,洛林的紋章畫鷹是因為洛林(Lorraine,古拼Loreina)可以通過字母的挪位變成法語的「鷹」alérion。雖然這個說法也很扯,但是為什麼洛林紋章如此獨特,這個問題的正確答案已經消逝在歷史中了。 諸侯已經決定了,你來當皇帝 雖說東法蘭克有著選帝制的基礎,但是神羅選帝侯制度的確認是個漫長的故事,一直以來這項「祖宗之法」都在以非常散漫的形式運行著,選候也沒有一個具體的數字。911年,東法蘭克國王路德維希四世(「孩童」路易)去世,但是東法蘭克貴族沒有再選舉西法蘭克的加洛林家族成員作為國王。最後,來自法蘭克尼亞的康拉德一世(路易的外甥)被推選為東法蘭克之王,他的繼任者亨利一世將國號改為德意志王國。962年,亨利一世的兒子奧托一世在羅馬加冕稱帝。彼時的皇帝之位還是由諸侯選出德意志國王(而且由於王權強勢,被選舉出來的往往還是先王的子嗣),再進軍羅馬,由教皇加冕為帝。 1254年,霍亨施陶芬家族的康拉德四世在與羅馬教廷的對抗中去世,他至死都還未被教廷承認並加冕為皇帝。不久,因為霍亨施陶芬家族絕嗣後帝國內沒有能服眾的家族,諸侯們選不出公認的皇帝,帝國進入大空位期。直到1273年,哈布斯堡家族的魯道夫一世被諸候們送上帝位,當時的哈布斯堡家族還在上勃艮第一帶(遊戲中位於瑞士阿爾高),在帝國內毫無勢力。你說一個阿爾高的小伯爵,怎麼就到亞琛加冕皇帝了呢?原因很簡單,諸侯們想要的就是一個無法威脅他們自治的皇帝,而魯道夫不僅有著霍亨施陶芬家族的母系血統,而且看起來是個實力不濟的小伯爵。但是魯道夫抓住了這個機會,舉兵征伐反對他的波西米亞國王奧托卡二世,打下了奧地利、施蒂利亞、卡林提亞等地,哈布斯堡家族就此發跡,成為帝國內的強大諸侯。其他諸侯看到哈布斯堡家族迅速崛起,立刻傻眼了。在魯道夫一世去世後,諸侯並沒有再選出哈布斯堡家族的成員作為皇帝,而是選了比當時的魯道夫還人畜無害的拿騷的阿道夫做皇帝。 事實證明,歷史是個循環。上位後的阿道夫藉助盟友英國人的援助屢次擊敗國內反對勢力,實力日漸增長。眼看著又要誕生一個強勢皇帝,阿道夫死後,諸侯們不再支持拿騷家族,新皇帝是魯道夫一世之子,阿爾布雷希特一世。諷刺的是,歷史再度重演,阿爾布雷希特趁著波西米亞統治家族絕嗣的機會,將波西米亞收歸國有並將他的兒子魯道夫捧為國王。由於魯道夫也沒有留下繼承人,之後上位的盧森堡家族的皇帝亨利七世也如法炮製,把波西米亞收為家族領地。 至於亨利七世去世後的皇帝選舉則更為精彩,四個諸侯選舉哈布斯堡家族的腓特烈為皇帝,而五個諸侯選舉維特爾斯巴赫家族的路易為皇帝,內戰就此開幕,而內戰的結果是腓特烈(三世)與路易(四世)達成了二帝共治,前者後來被架空,變成了奧地利的皇帝。由於此時的教廷是阿維尼翁教廷,是法國人的後花園,路易四世的加冕只得到了羅馬貴族的認可,與教宗關系不怎麼樣的他甚至設立了偽教宗(對立教宗)來對抗阿維尼翁教廷。憤怒的教宗試圖絕罰路易四世,而路易四世反手宣布選舉「羅馬人的國王」無需經過教宗首肯。教宗轉而挖選侯們的牆角,這些選侯在路易四世尚未去世時就提前選出了盧森堡家族的查理四世作為新的皇帝。正當路易四世正准備收拾這個「偽皇帝」的時候,他卻在1347年死在了慕尼黑,「偽皇帝」查理四世就這麼成為了真皇帝。 從大空位期以來的選帝亂象已經影響了帝國近百年。在此背景下,為了能在不受教廷左右的前提下選出一個合法的,無爭議的皇帝,1356年查理四世頒發了著名的「1356金璽詔書」,宣布德意志國王即是「羅馬人的皇帝「,無需教皇承認,並正式確立了由七位選帝侯進行多數選舉的制度,將選侯制度正式化、規范化。七位選帝侯中有三位宗教選候,分別是美因茨、特里爾和科隆三位總主教,另有四位世俗諸侯,他們分別是波希米亞國王、萊茵-普法爾茨王權伯爵、薩克森-維騰堡公爵以及布蘭登堡藩侯,他們的人選雖說有著古時巴伐利亞、法蘭克尼亞、薩克森和施瓦本四大公國的影子,但是更多地還是著眼於1356年的神羅局勢——自古以來就被默認為選侯的巴伐利亞掌握在維特爾斯巴赫家族的幼支手中,而長支是掌控了大部分前法蘭克尼亞公國領地的萊茵-普法爾茨王權伯爵,此時維特爾斯巴赫家族還有一個偏遠的分家繼承了布蘭登堡,為了不讓維特爾斯巴赫家族壟斷選舉,巴伐利亞就此痛失選侯資格。而波西米亞因為查理四世同時也是波西米亞國王而力壓國內各德意志諸侯,接過巴伐利亞的選侯頭銜成為了世俗選侯之首。曾經的邊區,布蘭登堡因為實力足夠強大且施瓦本公國早已在霍亨施陶芬絕嗣後解體而成為了選侯。同為帝國豪強,奧地利則因為統治家族是盧森堡的死對頭——哈布斯堡家族而被查理四世拉進了選侯黑名單。為了拉攏選侯,同時也保證不會發生如維特爾斯巴赫家族般的選侯權爭執,金璽詔書同時規定,選帝侯的領地不得再分割繼承。 在遊戲中,神羅的繼承法自一開始就鎖定成了1356金璽詔書的樣子。不過鑒於四個世俗選候中只有一個波西米亞能在目前遊戲的地區名中找到對應,其他四個選候在遊戲中分別叫做奧斯特馬克(布蘭登堡,但實際上遊戲里日耳曼文化角色占據時叫諾德馬克)、奧斯特法倫(薩克森-維滕堡)、東法蘭克尼亞(萊茵-普法爾茨)。 美因茨 說完七位選帝侯的由來,讓我們繼續談談選候們的紋章。美因茨總主教的紋章是三位總主教之中最別致的,被稱為「美因茨之輪」(Mainzer Rad),有史料記載的出現時間不詳。根據格林兄弟所著的《德國傳奇故事(Deutsche Sagen)》所述,它起源於975年(格林兄弟原著為1009)被選為美因茨總主教的維利吉斯(Willigis)。由於他祖上是貧寒的車輪匠,因此他常被他的對手抓住這點來嘲笑。主教的對手們在他的門上和牆上畫了一堆白色車輪試圖羞辱他,但是維利吉斯不以為意,反而叫來畫匠,命他給所有白車輪加上紅色的底,並提醒自己「維利吉斯,想想你從哪里來。 」從此以後,紅底銀車輪就成為了美因茨總主教的標志。 但這則故事不一定是史實,因為格林兄弟還搞錯了主教的就職時間,並不能確保其他部分也是真的。這個圖案第一次被記載於史料的時間為13世紀末期,被正式作為美因茨總主教的紋章的時間是1306年。 有另一種說法稱,車輪圖案是為了紀念美因茨的主保聖人聖馬丁,其以輪象徵福音和教會,「靈往哪里去,活物就往哪里去;活物上升,輪也在活物旁邊上升,因為活物的靈在輪中。」以主保聖人及其符號象徵為紋章的城市很多,接下來我們還會看到幾個。 科隆&特里爾 作為教會選帝侯的特里爾總主教所使用的紋章是白底紅十字,科隆總主教所使用的紋章是白底黑十字。嗯,講完了。 事實上真的沒有什麼值得說明了,這些個十字不會有太多的特別起源,而基督釘死在十字架上的故事相信各位也都知道了。12世紀,世俗貴族們玩紋章玩的火熱,而相當多的教會主教也受此影響,開始使用紋章。但必須得說他們大部分沒什麼藝術創造力,所使用的圖案來來去去繞不開十字架和聖人的符號。除了科隆與特里爾,還有很多主教區使用了十字架作教會紋章。不過不像英格蘭等地,在神羅境內,十字架紋章還是有一定的獨特性,因為十字架在帝國境內只有宗教諸侯會使用,一般的世俗諸侯是不敢使用的。看到十字紋章基本可以確定,此地為教會領地。 在13到14世紀,像特里爾和科隆這種自古以來由主教掌控的城市都紛紛脫離他們的管轄,主教僅僅只能在名義上掌控這些城市,這些城市開始被稱為自由城市,且市徽都不再和主教保持一致,這也正是漢薩同盟興起的原因之一,而科隆正是其中的典型。獨立後的城市所採用的的印章/紋章基本上都拋棄了他們封建主的紋章,不過相當多自由城市市徽並沒有出現在目前的遊戲中,很多日後的自由城市在遊戲里的紋章還是封建主/主教紋章,不知道商人共和國玩法回歸時會不會加入遊戲。 鷹獅之爭 不同於故事簡單易懂的教會諸侯紋章,談起四個世俗選候的紋章,他們的緣起幾乎都和薩利安王朝結束後神羅的兩大豪強,霍亨施陶芬家族和韋爾夫家族間的腥風血雨有關。 1137年,皇帝洛泰爾二世去世,他並沒有留下男性子嗣,所以他的領地薩克森繼承給他獨生女的女婿,來自韋爾夫家族的巴伐利亞公爵驕傲的亨利。這樣一來,韋爾夫家族手持巴伐利亞和薩克森兩大公國頭銜,一時風光無兩。自信一定能成為下一任皇帝的他甚至把皇帝的衣冠飾物(Imperial Regalia)都繼承了下來。但是事與願違,諸侯們忌憚亨利的強勢,轉而支持當時實力較弱的霍亨施陶芬家族的康拉德三世。康拉德要求亨利交出皇帝的衣冠飾品並向他效忠,而亨利要求康拉德正式授予他薩克森。兩人你說你的,我說我的,誰也沒服誰。 最終,康拉德三世以「同一人不得持有兩個選侯公國爵位」的理由剝奪了亨利的頭銜,巴伐利亞封給了康拉德的繼兄弟,後來又給了巴本堡家族的利奧波德,薩克森則封給了阿斯坎尼家族的諾德馬克(也就是日後所稱的布蘭登堡)藩候「熊」阿爾布雷希特(Albrecht,英稱Albert)。 祖傳領地和個人奮鬥得來的新領地全都被剝奪了,驕傲的亨利顯然不能咽下這口惡氣,一場內戰就此開鑼。正值爭端白熱化之際,驕傲的亨利卻突然去世,留下當時還是小孩子的「獅子」亨利。由於小亨利和他的母親仍然牢牢守在薩克森公國,薩克森公爵對「熊」阿爾布雷希特來說只是一個虛名,他還得去自己獲得這個宣稱。1142年,在征服上屢次失利的「熊」阿爾布雷希特和「獅子」亨利和解,放棄了薩克森的頭銜,康拉德三世也只得重新把薩克森封回給「獅子」亨利。 1152年,康拉德三世去世,繼任者是他的侄子,大名鼎鼎的「紅鬍子」腓特烈一世,同時他也是「獅子」亨利的表哥。因兩人平時素有私交,同時為了實現兩個家族間的和解,腓特烈一世把巴伐利亞重新封給「獅子」亨利,韋爾夫家族再次成為領地跨越帝國南北的豪強。而為了補償此時正拿著巴伐利亞頭銜的亨利公爵,腓特烈一世決定將他剩下的封地,奧地利,從藩候馬克升級為公國,直接效忠於皇帝,從此不再和巴伐利亞相聯系,並給予了其他一系列特權,這也是奧地利成為帝國諸侯的開端。 1180年,因為「獅子」亨利拒絕參加腓特烈一世對倫巴第同盟的軍事行動,並且拒絕為此出席帝國議會的傳訊,腓特烈一世惱羞成怒,再次剝奪了韋爾夫家族的領地。這次「獅子」亨利的領地被剝奪至只剩下家族傳統領地呂訥堡和他的行宮所在地布倫瑞克。被剝奪的薩克森公爵頭銜再次給予阿斯坎尼家族,而薩克森領地逐漸分裂,巴伐利亞則被給予維特爾斯巴赫家族,他們將統治巴伐利亞直到一戰結束,德意志帝國解體。 薩克森-維滕堡 在「獅子」亨利的頭銜被剝奪後,薩克森公爵的頭銜落到了「熊」阿爾布雷希特的小兒子伯恩哈德(Bernhard)手里,但是薩克森公國的領土被其他諸侯瓜分,阿斯坎尼家族僅能獲得易北河沿岸的阿瑟斯萊本(Aschersleben)地區。阿斯坎尼家族的名字即來自該地區的阿斯坎尼堡。伯恩哈德死於1212年,他的兒子分別繼承了家族的傳統領地安哈特和薩克森,日後薩克森又繼續分割,繼承了選帝侯資格的便是薩克森-維騰堡支系。分割繼承法害人啊。 談回薩克森的紋章,薩克森的紋章是世俗選候中最特別的——它沒有使用鷹也沒有使用獅子。傳說,腓特烈一世剝奪薩克森並賜予伯恩哈特時,為了表明薩克森的易主,伯恩哈特向腓特烈一世請賜一個新的薩克森紋章。當時腓特烈並沒有戴王冠,只戴了一個花環,因此他將這個花環掛在伯恩哈特那黃黑相間的盾上,以此作為新的薩克森紋章。除此以外還有另一個浪漫版本的故事,在伯恩哈特成為薩克森公爵後,有次他朝聖歸來,在威尼斯歇腳時,他和一個富商的女兒相戀,並許諾回國後會來迎娶她。臨走時,富商女兒贈予他一個花環,他將花環斬為兩半,作為兩人的信物。但是後來他並沒能履行他的承諾,因此他把那一半花環畫在家紋上,以作紀念。 但是令人無語的是,目前《CK3》里並沒有薩克森,但是薩克森盾徽仍然存在,它的使用者是安哈特公國,而安哈特本就是從薩克森公國分裂出來的,屬於是兒子像爹了。我個人認為這是P社《CK3》地區紋章劃分迷惑行為榜首。 布蘭登堡 而伯恩哈德的父親,「熊」阿爾布雷希特的故事遠不止於此。早在上述故事開始之前,阿爾布雷希特就加入了東進運動(Ostsiedlung),向當時還掌握在斯拉夫人異教徒手中的土地移民、傳教和征服。阿爾布雷希特讓諾德馬克地區(Nordmark,即德語的「北部邊區」,遊戲中被斯拉夫文化角色持有時稱為盧蒂齊亞Luticia,實際上這個地名來源自當地的波拉布人Polabian部落聯盟盧蒂齊Lutici)的領主普利比斯拉夫(Pribislav)皈依,並讓普利比斯拉夫成為他的大兒子奧托的教父。作為謝禮,普利比斯拉夫贈予了阿斯坎尼家族一片土地,同時,皇帝洛泰爾二世因阿爾布雷希特在東進運動中的成就,賜予他諾德馬克邊區藩候的爵位,不過此時他並沒有諾德馬克的全部控制權。 1150年,普利比斯拉夫死後無嗣,他的教子奧托就成為了諾德馬克地區的繼承人,這引起了當地未皈依基督教的人,尤其是普利比斯拉夫的親戚們的不滿,他們拿起武器要奪回這片地區。1157年,「熊」阿爾布雷希特攻入布蘭登堡城(即現代的哈弗爾河畔布蘭登堡Brandenburg an der Havel),結束了這場戰鬥,並將自己的首都遷到該城。同年,他將自己的整個領地名改為布蘭登堡。今日柏林(Berlin)的名稱和市徽,就來自他的稱號「熊」(Bär),因為他同時也是柏林城的建立者。 阿爾布雷希特逝世後,布蘭登堡由奧托繼承,為了表示對皇帝的忠誠以及對賜予其家族藩候爵位的感謝,奧托使用了鷹作為布蘭登堡的紋章,在日後的演化中鷹的翅膀加上了不同於原版帝國之鷹的金邊,並沿用至今。 波希米亞 波希米亞最為人所知的紋章是紅底直立雙尾銀獅,是1159年腓特烈一世「巴巴羅薩」為表彰波希米亞國王瓦迪斯拉夫二世及其部隊在米蘭戰役中的勇敢表現而賜予他的。一開始這只獅子只有一條尾巴,後來增加至兩條。一說是因為畫上的獅子因為畫匠高超的美術水平,看起來像只猴子,波希米亞人對此頗有微詞,因此巴巴羅薩又下令給獅子加一條尾巴。 另一種說法是,這條尾巴是腓特烈二世為了賞賜波希米亞國王奧托卡一世(Otakar I) 的戰功下令加上的。1253年,波希米亞正式放棄之前使用過的黑鷹紋章(但留作波西米亞公國紋章)和紅鍋紋章(為了紀念波希米亞的主保聖人聖維特St.Veit,他被丟進油鍋中殉道),改用這個白獅紋章。白雙尾獅直到今天也還是捷克的國徽。 萊茵-普法爾茨 普法爾茨(Pfalz)確切來說不是一個地名,它是一種特殊的領地形式的名稱。領地的主人稱普法爾茨伯爵(Pfalzgraf),意為「王權伯爵」,因他能作為君主在此地的直接代表行使王權,後成為世襲爵位。 最一開始的普法爾茨是洛林-普法爾茨,1085年統治家族絕嗣後,普法爾茨伯爵的領地縮小到萊茵河畔一片。13世紀初,維特爾斯巴赫家族的奧托二世成為了萊茵-普法爾茨伯爵,1294年他的兒子路易二世去世,維特爾斯巴赫家族就此分家,僅有萊茵-普法爾茨一系成為了選帝侯,被稱為普法爾茨選帝侯(Kurpfalz)。 遊戲中還沒有地名被命名為萊茵-普法爾茨,該地區大致劃歸遊戲中的西法蘭克尼亞公國,但歷史上屬於普法爾茨的選帝侯資格給了遊戲中的東法蘭克尼亞。西法蘭克尼亞的紋章是普法爾茨金獅,金獅來自奧托二世參加騎士比武時所使用的獅子印章,但也有說法稱獅子徽記在奧托二世之前就出現在普法爾茨王權伯爵所鑄的幣上了。現實中,因為分家的時候萊茵-普法爾茨王權伯爵兼領一部分巴伐利亞,所以其紋章常表現為普法爾茨金獅和巴伐利亞藍白菱的四分組合。德國人做紋章經常是領地包含了某個地區的一小塊就把整個地區的紋章整合進大紋章里,普法爾茨放巴伐利亞紋章,巴伐利亞也放普法爾茨紋章。 巴伐利亞 巴伐利亞在遊戲中有公國和王國兩個等級的頭銜。現實中更加常見的是公國盾徽,藍白斜菱形交替盾徽(按德國現行法律規定,無論如何變形左上角的第一個一定要是白菱)。維特爾斯巴赫家族( Wittelsbacher)是這個盾徽的使用者,而他們家族的盾徽又繼承自1242年絕嗣的博根伯爵,維特爾斯巴赫家族從他那里繼承了雷根斯堡和代根多夫。在今日的聯邦德國,藍白菱是巴伐利亞州的小州徽,以及大州徽的中心。 德國人喜歡他們故鄉的紋章是出了名的,寶馬(BMW,即巴伐利亞發動機製造廠Bayerische Motoren Werke)LOGO的主要設計靈感便來自於他們故鄉巴伐利亞的藍白紋章,不過因為不能和政府標志畫得一致,第一象限和第四象限由紋章的白色改為了藍色。同為德國車企巨頭,保時捷的LOGO也是來自其地區,由上文提到的符騰堡-霍亨索倫地區,以及保時捷總部所在地,斯圖加特市的紋章組成。 除此以外,如今的德甲聯賽中許多城市的市徽同時也被改造為了他們城市球隊的隊徽,比如多特蒙德隊的黃黑配色就明顯來自多特蒙德市徽,金底黑鷹,柏林與拜仁慕尼黑的隊徽都出現了各自的市(州)徽——柏林熊和巴伐利亞藍白菱,更有甚者,比如法蘭克福和奧格斯堡,基本就是直接把市徽稍作修改變成了隊徽。某種意義上,這也是德國自治文化的一種體現。 至於遊戲中的巴伐利亞王國紋章,現代巴伐利亞州大州徽的第三象限,雖然很難看出來,但它實際上是一隻豹子(Panther)。而且嚴格來說,它不是我們亞洲人認知中的豹子,而是中世紀傳說中的志怪生物,畢竟歐洲沒有原生的豹屬生物,對於這種生物古歐洲人只能開動他們的小腦瓜,把各種道聽途說的故事融為一個個讓今人嘖嘖稱奇的形象。 相傳,豹子是一種擁有五光十色皮毛的溫和生物。每當豹子吃飽喝足後,他會找個洞窟睡上整整三天,三天後醒來時,豹子會發出一聲嘹亮的咆哮,同時口中散發出一種甜美的香氣。森林中的動物們聽到這聲咆哮後就會沿著香氣來到豹子的身旁,唯一例外的是龍,他害怕豹子的咆哮和香氣,不敢來見豹子。 許多這種中世紀志怪都是宗教寓言故事,豹子的傳說也毫不例外。豹子身上的彩色象徵基督的多種美德,睡上三天是因為基督復活用了三天,它散發的氣味和咆哮是基督的福音,動物們則是基督的信者,他的牧群,龍則一如既往象徵基督的敵人。紋章中的豹子常常被描繪成一種現代人看來又像龍又像獅子的生物,火紅的分叉舌頭象徵著豹子吐出的氣息。豹子出現聯邦德國巴伐利亞大州徽中的第三象限,象徵著上巴伐利亞,同時也是州內英戈爾施塔特(Ingolstadt)市的紋章。 遊戲中其位於巴伐利亞公國的西北角,配色為白底黑豹子,但事實上,現實里的英戈爾施塔特市是藍豹子。遊戲里巴伐利亞王國盾徽上的豹子額外加上了一個王冠,代表這是個王國級頭銜。 The Rebel Path 「獅子」亨利和霍亨施陶芬家族的兩個皇帝糾纏的時候正是紋章學開始流行的時期,對於紋章的確立,神羅國內確實有這麼一種趨勢——蒙恩於皇帝的諸侯,如布蘭登堡藩候「熊」阿爾布雷希特,會熱衷於和皇帝保持一致,使用鷹;而反對皇帝的諸侯,如「獅子」亨利,會使用獅子圖案或者其他圖案以彰顯自己的獨立性,不受皇帝掌控。當然,這並不能百分百說明使用獅子或自製紋章的諸侯就一定不效忠皇帝,而使用鷹徽的諸侯就是皇帝派,畢竟波西米亞的獅子紋章還是皇帝賜予的,但這確實是創立紋章時一種比較普遍的現象。 奧地利 一個另立其他圖案反皇帝的典型就是日後壟斷神羅帝位的奧地利公爵。彼時的奧地利還不是哈布斯堡家族的領土,它的統治者是巴本堡家族,也就是《CK2》積分排行榜的最後一名法蘭克尼亞的巴本堡家族描述里提到的「奧地利著名的馮·巴本堡家族」,後者同樣聲稱他們家族起源於巴本堡。 現在為我們所熟知的紅白紅三色條紋盾徽是奧地利巴本堡王朝最後的統治者腓特烈二世公爵(1230-1246)確立的,後來被繼任者,哈布斯堡家族的第二個皇帝阿爾布雷希特一世使用。而在這之前,巴本堡家族還曾經使用過一個藍底/黑底五鷹紋章,現在被稱之為舊奧地利(Altösterreich),用作象徵下奧地利,遊戲中出現在霍爾瑙(Hohenau)伯爵領。與舊奧地利對應的新奧地利就是紅白紅三色條紋(Neuösterreich,德語又稱這一紋章為Bindenschild,意為條紋盾)。公爵腓特烈二世在位時曾公開反對當時的皇帝腓特烈二世(同是腓特烈,相煎何太急),一般認為公爵腓特烈二世把帶鷹的盾徽換掉就是為了展示他對於皇帝的自主性。雖然彼時的奧地利還是神羅的偏遠小邦,但風水輪流轉,他一定沒有想到日後的奧地利大公就是皇帝的代名詞。 舊奧地利盾徽代表了下奧地利地區,但新奧地利盾徽並不代表上奧地利。上奧地利的盾徽,出現在遊戲中的弗萊施塔特伯爵領(Freistadt),來自公爵阿爾布雷希特六世,因為繼承糾紛,他從他的哥哥,皇帝兼奧地利大公腓特烈三世處奪得了上奧地利,然後將這一盾徽設立為自己的紋章。 低地地區 另外一個著名的反皇帝地區,同時也是帝國境內獅子紋章最多的地區便是低地地區(約等於現代比荷盧三國)了。若是去細究每一個地區其獅子的來源,卻又幾乎大同小異——該地區的某個貴族率先使用了獅子紋章,他的子孫又將其一路傳下來。因為沒有特別有趣的點,在這里就不一個個邦國展開了。為什麼在諸如弗蘭德斯、布拉邦特、盧森堡、荷蘭、弗里西亞等地獅子如此流行,迄今還沒有一個明確的說法。一說是受到西方貴族獅子喜好的影響,一說是為了和皇帝對著幹,使用獅子紋章以彰顯自己的獨立。 遊戲中低地三國之一的荷蘭大部分被劃進了歷史上不存在的「弗里西亞王國」,但是P社給其設計的藍底三銀荷葉「弗里西亞王國」紋章卻找不到直接現實來源。他可能是現代荷蘭弗里西亞省省旗的變形——現代弗里西亞的省旗為藍底,三條銀斜槓,槓上以2-3-2的規律分布著七枚紅色荷葉。7象徵著組成弗里西亞的七塊土地,這一象徵同樣也出現在弗里西亞公國的紋章上。遊戲中的藍底三銀荷葉紋章可能就是從這個省旗中挑了「藍底」、「3」、「銀色和荷葉」這幾個要素重新創作出來的,大概可以稱之為同人紋章。 帝國自由城市 在貴族和教士以外,帝國內還有第三類勢力——市民階級。自10世紀以來政治局勢的相對和平以及農耕技術進步讓歐洲進入了一個農業產量持續增長,人口爆發的時期,有越來越多的人口不必親自進行基礎農業生產就可以填飽肚子,在這種背景下歐洲從事工商業的人口開始增加。在世俗領主領地或主教區附近這類比較安全的地方,手工業者和農民開始搭建集市,與遠道而來的商人以及本地區的其他居民進行貿易。就這樣,隨著貿易的持續發展,新的商業小鎮和城市如雨後春筍一般出現在歐洲各地。當地區商人宣布不再為原來的主人繳納各種苛捐雜稅,離開他們進行自治的時候,帝國境內的自由城市就此誕生。被譽為「德意志城市之母」的科隆就是這種發展過程的典型。 這些城市不受任何地方貴族和教士掌控,其中很多為了自保宣布直接隸屬於皇帝,而皇帝也樂於支持他們從大貴族和大主教手中獨立,並繼續保證他們的各種特權,這些正式確立了和皇帝隸屬關系的城市就是帝國城市。帝國城市和自由城市的概念日後逐漸合並,但無論他們的名頭如何,在波羅的海興旺的貿易中,這些德意志文化的城市逐漸為了共同的商業利益形成了聯合體,其中最著名的就是漢薩同盟。紋章不是貴族階級的專有物,市民和農民事實上也可以擁有,雖然很多地方並不允許他們擁有冠飾和扶盾者,還有各種各樣其他限制,但是擁有一個主要盾徽還是可以的,所以和貴族與主教領地一樣,每個帝國自由城市都有一個屬於自己的紋章,而他們往往都是從當地行政印章發展而來的。 呂貝克 呂貝克是漢薩同盟的「首都」,波羅的海地區最重要的商業城市之一,由霍爾斯坦公爵阿道夫二世在1143年建立,後被「獅子」亨利占領並發展成一個興旺的城市,1226年成為帝國自由城市。包括呂貝克在內的許多帝國自由城市都喜歡在城市紋章中畫上帝國之鷹,而把自己的獨特市徽放在鷹胸上,以示對皇帝的尊敬。在1605年《西布馬赫紋章冊》所記錄的54個帝國城市中,有28個使用了鷹徽。呂貝克白紅二分盾的起源已不可考,漢薩同盟城市的紋章多誕生於城市所用的印章,這些海洋商業城市幾乎都熱衷於在印章上畫船,而船上最具標識性的物件就是船旗了。13世紀時最早的一批呂貝克城市印章上畫有兩個人劃船的場景,因此有說法認為白紅兩色就是那時呂貝克船隻所掛的旗幟。呂貝克的白紅色市徽也深深影響了漢薩同盟城市的市徽,紅白色被定為漢薩同盟城市的顏色,許多重要的同盟成員均使用紅白色作為市徽的顏色。 不萊梅 不萊梅的紋章為紅底銀鑰。紋章學中的鑰匙圖樣,包括最著名的教皇國紋章上的金銀鑰匙,都是代表主許於聖伯多祿(「伯多祿 (Πέτρος/Petros)」為耶穌所取,意為「磐石」,英譯中的聖經一般寫作聖彼得)的天國之鑰。 因這段經文,聖伯多祿代表的就是教會及其意志,他本人也常被認為是第一任教宗,梵蒂岡大教堂因他而得名。若是在遊戲中點擊教宗頭銜,並選擇查看頭銜歷史,會發現第一任教宗正是伯多祿。不萊梅把教會象徵作為市徽,除了因城市把聖伯多祿作為主保聖人外,還可能因為其很早就成為了大主教(Archbishop)所在地。作為城市的不萊梅只畫一個鑰匙,而因為遊戲中不萊梅屬於神殿地產,故遊戲中的紋章是不萊梅大主教所用的樣式,不得不說還有點嚴謹。 漢堡 漢堡的紋章也誕生得相對較早,最早在1241年就能找到漢堡市使用的三塔城樓的印章。遊戲中漢堡的紋章乍看之下還算是挺還原的,但是它丟失了最重要的部分——中間塔樓的十字架。中間的塔樓象徵漢堡最古老的聖母瑪利亞大教堂,而十字架兩邊的星星為聖母瑪利亞之星,並按照德國的習俗畫成了六角星。 不過這里頭有個奇妙的誤會。單純按聖經來解讀,聖母瑪利亞和星星是扯不上關系的。但是在某些抄本中,瑪利亞的名字Maria被誤與拉丁語的北極星「Stella Maris」聯系起來,而北極星是水手們的導航星,聖母瑪利亞就這樣誤打誤撞地成為了水手們的主保聖人。這一誤解也讓基督教世界很多關於北極星與海洋的畫作中加入了聖母瑪利亞的形象,許多碼頭附近的教堂也因此開始供奉聖母瑪利亞,其中就包括漢堡的這個教堂。漢堡的市徽經常被和不萊梅一並提起,作為德國第一和第二的港口城市,漢堡的市徽常被解讀為「德國通往世界的大門」,而不萊梅則是「德國通往世界的鑰匙」。 但澤/格但斯克 格但斯克(波蘭語Gdańsk),德語稱但澤(Danzig,遊戲中被日耳曼文化角色持有時將改成此名),坐落於波蘭母親河維斯瓦河河口的地理位置和被條頓騎士團征服與移民的歷史讓這座城市成為了波德兩民族的必爭之地。和其他漢薩同盟城市都不太相同的是,格但斯克所使用的雙十字加公爵冠市徽出現得比較晚,而且並不是由德意志王侯或者市民創造的。1454年,受不了騎士團高額稅收的普魯士市民們宣布包括格但斯克在內的19個普魯士城市加入波蘭,接納了普魯士的波蘭國王卡齊米日四世給予了格但斯克這個雙十字加公爵冠市徽。實際上,雙十字的圖案在之前的格但斯克印章中也有出現過,但是並沒有正式且大規模地單獨使用過,直到1457年卡齊米日四世給雙十字額外加上了這個公爵冠,這個圖案才取代之前出現過的一切城市印章,成為沿用至今的格但斯克市徽,哪怕格但斯克又回到普魯士王國掌控,重新改名但澤也是如此。遊戲中的紋章並沒有加上公爵冠,不過必須得承認,以遊戲這個紋章盾面的長寬比,放下垂直排列的三個圖案確實會讓兩邊顯得太空曠,不太美觀。 美茵河畔法蘭克福 法蘭克福的地位和亞琛相當,亞琛是帝國傳統的加冕禮舉辦城市,而法蘭克福則是傳統的選舉城市,皇帝去世的30天內,選帝侯必須在法蘭克福內選出下一任皇帝,後亞琛的加冕功能也移至法蘭克福。自1372年,法蘭克福被查理四世正式確立為帝國城市以來,法蘭克福就使用帝國鷹徽作為紋章,後來為了區別,改為了紅底白鷹。今日法蘭克福的市徽相比遊戲還增加了一個王冠,並且有著金色的喙和爪子,吐著藍色的舌頭。 布倫瑞克 布倫瑞克興盛於「獅子」亨利統治時期,他選擇將這里作為他的首都,毫無疑問地,這個城市的紋章也繼承了他的「獅子」稱號。遊戲中所使用的布倫瑞克紋章不是今日布倫瑞克城的紋章,而是布倫瑞克-呂訥堡公國小紋章中象徵布倫瑞克的部分,紅底雙金行獅。「獅子」亨利曾經娶了英王的女兒做老婆,因此布倫瑞克紋章的設計參考了英格蘭的紋章,代表了韋爾夫家族的英格蘭血統。 呂訥堡 而布倫瑞克-呂訥堡公國紋章盾徽的其餘組成部分,自然是呂訥堡的紋章。和左半邊類似,右半邊的設計也是來源自聯姻,它代表著「獅子」亨利的孫子威廉·馮·呂訥堡和丹麥公主的婚姻,因此紋章上的心形圖案是來自丹麥紋章的。和丹麥一樣,盾徽中心的數量沒有規定,在畫不下的場合甚至可以不畫。呂訥堡市的紋章中,這個獅子盾徽被放在城堡大門之中作為小盾徽,德國很多城市紋章都流行出現城堡,而且這麼做的城市基本都是以堡(burg)為名的,大概是出於言說的目的,也有說法稱是為了體現城市的自主權和防衛權,比如上面談過的漢堡,以及下面將要談到的馬格德堡。 漢諾瓦 在《CK3》的時間里漢諾瓦尚不知名,但作為一個後起之秀,他將是日後布倫瑞克-呂訥堡公國的首都。漢諾瓦同樣也是「獅子」亨利家族的領地,日後有幸成為英王的漢諾瓦家族也是韋爾夫的一個分支。 和兩個老大哥一樣,現實世界里的漢諾瓦紋章少不了獅子,現實紋章的構圖類似於呂訥堡,主體是城堡,城堡大門中有一個小盾徽,不同的是漢諾瓦的獅子在城樓上,呂訥堡的獅子在小盾徽中。但是遊戲里這個紋章相當奇葩。漢諾瓦紋章的小盾徽為三葉草,為該城市最古老的印章,韋爾夫的獅子是日後才加入的,而遊戲中不僅偷懶沒有還原城堡和大門小盾徽,甚至三葉草也變成了三朵五瓣花,顏色也不對頭。很難說這個紋章P社到底有沒有考據,或者考據了,但沒有完全考據。 奧格斯堡 和巴伐利亞類似,遊戲里出現了兩個奧格斯堡,一個是公爵級,另一個則是伯爵級。公爵級的奧格斯堡紋章屬於自由城市奧格斯堡城,原本奧格斯堡的紋章中主要圖案是一種名為Augster的葡萄,取其言說含義,直到15世紀末奧格斯堡人發現了一件本地的古董松果雕塑,在那之後奧格斯堡的紋章就從葡萄改成了松果,具體到畫法上表現為把圓粒的葡萄改為了鱗片狀的松塔,而顏色仍然保持為綠色,金色的裝飾底座則出現得稍晚。至於紅白二分盾不是來自漢薩同盟,而是來自奧格斯堡大主教,即遊戲中的奧格斯堡城紋章。 馬格德堡 作為自由城市的馬格德堡(Magdeburg)的紋章是個非常有意思的紋章,他是個諧音梗,即言說紋章,描繪了一個身著綠衣的處女/少女(Magd)站在紅色的城堡(Burg)上,手持一個花環。當然,城市的名字本不是這麼來的,Magde有巨大的意思,也就是說整個城市名可以意譯為「大堡」,而紋章設計者開了一個小小的玩笑,忽略了這層本意。遊戲中的紋章應為馬格德堡主教區軍事領主(英:Burgraviate/德:Burggrafschaft)所使用,由於馬格德堡作為自由城市的歷史相當悠久,在今天這個紋章幾乎被完全遺忘。這種出處較為難找的紋章反而仔細考據了,不知道怎麼形容P社比較好。 多特蒙德 作為帝國城市,多特蒙德的紋章在獲得城市特權後也改成了帝國之鷹,不過紋章沒有使用漢薩同盟的紅白色。多特蒙德的紋章在近代一直多變,有的紋章冊登記其底為金底黑鷹,有的則登記為銀底黑鷹,今時今日的多特蒙德使用的是金底黑鷹,連爪子與喙的配色都與聯邦德國國徽的配色如出一轍。遊戲中所使用的的這個紋章實在難以找到出處,多特蒙德伯爵並不使用此紋章。鑒於多特蒙德市和我能找到的多特蒙德伯爵(其紋章長得很像遊戲里的洛林王國紋章)都不使用此紋章,我決定放過自己,默認它是P社原創紋章了。 主要參考來源: 《高貴的象徵:紋章制度》...