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《九州劫》武將攻略匯總

  今天為大家帶來的是九州劫武將攻略匯總,武將選擇與玩法指南。這里匯總了九州劫武將的相關攻略,這里匯總了感興趣的大家一起來看看吧。   主公,第一次進入遊戲,想必最關心就是武將相關的問題了。為此,我們特別製作了這篇攻略幫助您更好踏上征戰之路。 武將獲取指南   武將可通過將魂兌換、國戰攻城、任務歷程、武將招募等玩法獲得。除此之外,參與遊戲簽到活動也能獲得武將。   1、將魂兌換:在將魂商店中可使用將魂兌換武將碎片,10個4星碎片、30個5星碎片可分別合成對應武將。劇情任務、武道大會、日常任務等玩法均可獲得大量將魂,此外分解不需要的武將也可獲得將魂。將魂商店在君主等級5級後建造珍寶閣解鎖,通關章節劇情可以解鎖更多的可兌換武將。   2、國戰攻城:參與國戰攻城開啟免費寶箱有幾率獲得4、5星武將,且有幾率獲得國戰限定武將。同時可獲得大量同盟競拍物品,玩家可消耗同盟貢獻競拍武將、武將碎片。 同盟貢獻可通過國戰攻城(消滅守軍、耐久越多,獲得同盟貢獻越多)、同盟捐獻、同盟援助獲得。   3、任務歷程:遊戲內為新人玩家提供了許多實用新手武將,通過每日登錄、劇情任務、歷程目標即可獲得。   4、武將招募:遊戲內可使用招募令、銀招募令招募武將。傳說卡包每12小時即有一次免費和半價招募的機會,精英卡包每天更有5次免費機會。每次通關章節,傳說卡包將解鎖新的武將,且玩家獲得一個10次抽取的必出五星卡的對應章節卡包,卡池只含該章節新開放武將。招募令可通過劇情任務、遊戲歷程、發展足跡、每日簽到、每日答題、國戰階段結算獎勵及玉符兌換獲得。銀招募令可通過日常獎勵、每日答題獎勵中獲得。 武將培養指南   在獲得武將之後,第二步就是如何讓武將變得更為強大,成為您的得力干將。武將可通過升級技能、學習技能、提升武將等級等形式變強   1、升級技能:玩家可消耗銅幣提升武將的技能等級以提高對應技能的威力。銅幣在任務獎勵、活動獎勵、國戰獎勵中大量投放。   2、學習技能:遊戲可以自由裝配技能。當武將的等級達到10級時,武將可學習第一個可拆技能,極大增加武將實力。當武將的等級達到30級,自帶技能達到10級時,可消耗兩張同星級武將卡進行覺醒!覺醒後可學習第二個可拆技能。當玩家想重新獲得被使用掉的覺醒素材卡時,可點擊重置獲得原先的武將,不用擔心覺醒素材卡後續想要使用時卻獲取不到的窘境。遊戲內的任務歷程獎勵中也會贈送專門的覺醒材料——侍衛,助力玩家覺醒武將。   3、 提升等級:武將戰鬥可獲得經驗提升等級可提高攜帶兵力、各項屬性,全面增強武將實力。玩家更可通過給武將使用經驗書、多倍經驗掃盪獲取大量經驗,抽到強力的新武將後可快速投入戰鬥。 技巧分享   在這里,特別透露一些使用的小技巧吧,這些技巧可以幫助您快速成長喲。   技巧1、可使用將魂在商店對話指定四星/五星武將用於使用或拆解技能。   技巧2、同兵種或同陣營的武將配置在一個隊伍中均會有屬性加成,某些特定的武將組合在一起。更會有強大的組合效果,可點擊武將庫內的組合頁簽查看武將組合效果。   技巧3、四星武將也有培養的價值,結合組合配置及克制關系,四星隊伍也能擊敗五星隊伍。   技巧4、建議前期先資源集中培養一隊強力武將,將其全部覺醒配置上兩個技能。   技巧5、武將的攻城值將決定戰鬥勝利可摧毀的土地耐久數值,一般情況下,槍兵>弓兵>騎兵。   技巧6、注意武將的統率值,所在部隊的統率值上限會限制部隊內可配置的武將,記得提早做好規劃,升級點將台,提升統率值。   技巧7、武將的兵力既是武將的能夠承受傷害的「血量」,也會影響輸出和治療技能的效果,提升武將等級、升級校場和對應科技可以提高武將兵力,極大提高戰鬥力。   技巧8、不同兵種的武將存在對應的克制關系,弓克槍、槍克騎、騎克弓,升級對應科技更可提高克制效果。   技巧9、武將的加點主要考慮武將的技能是否受某個屬性影響。對於前鋒武將增強其生存能力可增加防禦屬性,對於帶控制技能的武將增加敏捷屬性可使其出手順序更快,先發制人。   技巧10、部隊的戰鬥勝利時,將會拆除目標一定的耐久值,該值由部隊三個武將的攻城值的總和決定。   技巧11、部隊的行軍速度由部隊中三個武將中的速度最低的武將的速度所決定,所以將高速騎兵與低速槍兵組合在一起時,部隊的行軍速度也只能達到低速槍兵的速度。   好了,先介紹到這里,敬請關注官方論壇了解更多攻略哦,在遊戲開測後,我們會在論壇開放攻略徵集活動,豐厚的獎勵等待您來贏取。 來源:遊民星空

《九州劫》技能推薦

  今天為大家帶來的是九州劫技能推薦,前期技能選擇指南。這里為大家推薦了九州劫的相關技能,感興趣的大家一起來看看吧。   各位主公,這篇攻略主要是給大家介紹一下前期一些較好的實用技能。只是推薦部分案例,更多更好的武將技能,還請主公們在遊戲里嘗試搭配。因為沒有最強的搭配,只有最強的玩家。 獲取技能   武將技能可通過任務歷程、拆解武將獲得。   1、任務歷程:遊戲內為新人玩家提供了許多實用的技能,通過每日登錄、劇情任務、歷程目標即可獲得,這些免費的技能可要早早拿到手中哦。   2、拆解武將:拆解武將後可解鎖技能,使用對應的武將研究至100%進度可獲得對應技能。武將可通過將魂兌換、國戰攻城、任務歷程、武將招募等玩法獲得。   為了照顧各位新手主公,這里推薦部分前期比較實用的技能吧。相信一定會對您的爭霸大業有所幫助哦。 前期技能推薦 三星推薦   堅甲:通過拆解韓福、蔣欽獲得,雖然是三星技能,但在遊戲前期傷害中普通攻擊傷害比重居多的情況下的可起到很好的減傷效果,對於承受傷害較多的前鋒武將來說,可起到較好的減傷效果。   雲梯:通過拆解韓當、蒯越、織田信雄獲得。雖然為三星技能,作為遊戲內唯一可提升全隊攻城值的技能,當給謀略較高的武將學習時,可為全隊提高較高的攻城值加成。注意只可提升槍兵攻城值。   雷擊:通過拆解向寵、費禕、張允獲得。作為三星中穩定輸出的謀略傷害技能,發動概率高,可給謀略輸出武將前期使用。   連擊:通過拆解步練師、張任獲得,適合自帶技能是連環技能的武將使用,可使其增加觸發連環技能的次數,相比四星的二連破陣,在發動概率上相同,即對於觸發連環技能的提升來看,二者效果相同。 四星推薦   雙牙連突:通過探索第一章地圖獲得,適合自帶技能是連環技能的武將使用,可使其增加觸發連環技能的次數。對第一章卡包可獲得的顏良、文丑或首充獲得明智光秀而言,都是絕佳的四星技能選擇。   奮兵破陣 :通過拆解廖化、姜維、呂玲綺獲得,對應的武將前期均有免費贈送,獲取難度較低。高額的傷害率適合所有的依靠主動技能輸出的武將學習。   窮追:通過拆解馬岱、關銀屏、服部半藏獲得。馬岱可在前期任務的獎勵中獲得,玩家也可在將魂商店中兌換相應的武將。前期卡包中的使用連環技能的輸出武將較多,窮追對他們而言是一個比較好的學習技能。   圓陣:通過拆解本多小松、果心居士獲得。對應的四星武將可通過前期在將魂商店中兌換或招募獲得。因為傷害技能受兵力的影響,遊戲中敵方前幾回合的輸出較後續回合會高很多,如何降低前期受到的傷害能極大提高部隊整體實力,圓陣為遊戲中為數不多的可降低2種傷害的技能,可讓隊伍面對2種類型的輸出都有一定的前期減傷效果覆蓋,安穩度過前期。 來源:遊民星空

《九州劫》開荒技巧 建築的作用與升級

  對於第一次接觸《九州劫》的君主來說應該會有很多各種各樣的問題正在研究和學習中,如果這時候你能留意到這篇攻略那麼就恭喜你了,因為你會在攻略中學到如何在前期快速開荒。在一個最懵懂的時期快速弄清楚遊戲的玩法,並且習得遊戲技巧與套路,從此踏上捷徑,走向人生巔峰! 一、城內建築   剛進入遊戲的時候不需要亂逛、亂點,在右下角點擊進入城池,城池里會有14個建築和若干個資源產出設施,這14個建築我們可以分為城主府、資源類、輔助類、戰鬥類四個類型。 1. 城主府   城主府就是城池內最高最大的那個建築,這也是整個城池的核心,因為城主府的等級會限制其他所有建築的等級上限。城主府在每次升級後升級需求都會大幅度增長,所以升級城主府並不會是一件容易的事情。   技巧:   升到2級城主府會開通兵營、先鋒營、倉庫、觀星台、內務府。   升到3級會開通將軍府、點將台、市集、第二個資源設施。   升到4級開通預備兵營、升到5級開通珍寶閣、第三個資源設施。   從中可以看出大部份重要的建築都聚集在2級和3級,所以城主府可以優先升3級。升3級的消耗也比較低,消耗較高的是後續的4、5級城主府,這需要君主適當的儲存資源才能夠升級,是急不來的噢。儲存資源的時候要注意好資源上限,上限不夠就要升級倉庫。 2. 資源類建築   這類建築就在城池的圍牆末端,分別有「採石場、煉鐵場、磨坊、伐木場」,在城內還有個「內務府」,這些建築顧名思義就是產出「石頭、鐵礦、糧食、木材、銅幣」資源的「城內設施」。這些資源設施都可以使用資源提升等級,升級這些建築也會提升對應資源的產量,設施的等級上限受城主府等級限制。並且在城主府升到3級、5級的時候都分別會額外增加一個設施(內務府除外)。所以城主府的等級也和資源的產量息息相關,當城主府等級上去後資源也會以成倍的增長率提升產量。   技巧:   雖然資源設施升級會增加資源產量,但是也不一定非要升滿,君主需要視情況而定。在前期五種資源中最稀缺的就是石頭、木材和銅幣,我們可以優先把採石場、伐木場和內務府升滿。而煉鐵場和磨坊可以差個2,3級,畢竟前期這兩種資源不會太缺,優先級自然就會比較低,有資源多不如拿去升級其他設施更劃算。在主城3級和5級的時候是一個分水嶺,這個時候要記得跟進新設施的到來。 3. 輔助類建築   輔助類建築就在城池內的左側,分別有「會盟壇、珍寶閣、市集、觀星台、倉庫」,這些建築可以起到各種不同的效果。   會盟壇:與同盟有關的建築,升級會增加同盟朋友的援助次數。在你升級建築後會得到更多的援助。盟友的援助可以縮短建築升級、科技升級時間,不過在前期並沒有多大的幫助,可以暫時擱置。   珍寶閣:遊戲內唯一的商店,主要售賣一些資源、武將經驗書、武將招募卡等物品。建造後不需要再升級,君主可以消耗仙玉和銅幣購買想要的物品。   市集:交易資源的建築,建造後不需要再升級。君主可以在市集中用身上現有的資源交易換取其他種類的資源。當君主某種資源過多的時候就可以來交易,不過交易每次都會有30%的稅收。   觀星台:可以解鎖個人地圖中的迷霧,升級會增加解鎖迷霧等級,讓君主可以看到更廣闊的地圖。在前期並不會起到很好的作用,可以忽視升級。   倉庫:和君主的可攜帶資源上限有關,升級可以增加攜帶上限。一般每次升級完城主府後上限都會不夠用,這個時候就可以選擇升級倉庫了。 4. 戰鬥類建築   戰鬥類建築就在城池內的右側,分別有「太學院、將軍府、兵營、先鋒營、校場、預備兵營、點將台」,這些建築都會深深的影響着君主的實力和戰鬥。   太學院:研究科技的建築,研究科技可以提升君主的軍事實力和發育速度。太學院每次升級都會解鎖更多新科技,也會增加科技的等級上限。在前期可以適當的進行升級,不需要操之過急,後續再補科技也是可行的。   將軍府:可以解鎖君主的出征部隊數量,每升1級都會增加一個部隊,加強了戰力的同時也讓君主的操作選擇性更多更省時。雖然升級消耗的資源量很大,但也需要跟着城主府等級提升,因為增加部隊後會讓你在主線、國戰、日常任務等方面的發揮更加穩健快捷。   兵營:和君主的徵兵速度、徵兵隊列有關。升級可以增加徵兵速度,在前期兵營5級和10級的時候會額外開啟一個徵兵部隊,讓君主能夠保證多支隊伍的操作流暢度。所以在升級的時候可以以5級和10級為一個跨度,要麼就一升到底,要麼就不升。這樣能夠有效的保證資源使用質量。   先鋒營:升級會開啟各部隊的前鋒營,開啟後部隊就能出戰3個武將。升級的時候資源消耗雖大,但等級也要跟隨將軍府提升,不然新增了部隊後只能上2個將等同沒作用。   校場:可以提升武將的帶兵上限,每升1級可以提升100帶兵上限,是提升帶兵數的主要方式之一,在前期升級一般都以城主府為主,對於校場的升級只要保留1、2級的差距即可。   預備兵營:可以提升預備兵的恢復速度和預備兵容納上限,預備兵是君主在應急情況下的良藥。預備兵營的升級費用也不是特別高,但是在前期主線贈送大量預備兵的前提下,作用無法體現。所以只要保留2、3級的差距最為合適。   點將台:是除了城主府升級費用最高的一個建築,升級能夠增加部隊的統率,提升統率後君主就能更加自由的搭配自己的陣容。當點將台升到4級之後,第一個部隊統率可以達到9,這將會為部隊帶來很大的改變,9統率可以排列大部份3統率武將(紫將統率3偏多),會讓陣容變得更加強力。   看完各位君主有沒有對於城內五花八門的建築有了一定的了解呢?大家應該對於建築的優先級有了一定的了解吧,不同的玩法衍生不同的優先級,具體的就由各位君主自己斟酌了。 來源:遊民星空

《九州劫》城建規劃 性價比城建 效率最重要

  城建對於前期來說是是非常重要的,如果建設不合理,那麼就會拖延君主的發育周期,並間接影響君主的實力和戰力。而到了中期合理規劃城建則會減少時間上的浪費。那麼君主到底要如何使用有限的資源建設城池呢?這就是本篇攻略要探討的話題了,君主必須要先了解各種建築的作用,然後去衡量建築的性價比,最後規劃出建築培養的優先級。 一、建築介紹   遊戲中總共有19個建築,接下來小編將會簡短的介紹這些建築的作用,並且對建築的造價進行分析。 1. 城主府   城主府就是君主的主城,城主府限定了所有建築的升級需求,只有城主府等級上去了,其他建築才能升級。城主府升級所消耗的資源是建築里最多的,並且每次一級資源消耗的跨都會成倍的提升。前5級城主府升級的資源需求比較少,總數只有幾十萬,但是從5級開始就會變成幾百萬,甚至是上千萬一級。所以5級前後的城主府是分水嶺。 2. 伐木場、磨坊、採石場、煉鐵場   這些建築可以產出資源,升級會增加資源的產量,前6級升級的資源需求比較低只要幾千,從6級開始消耗會上升至萬以上。3級城主府和5級城主府會額外增加一個設施,就是說在城主府5級的時候就會擁有12個設施,雖然數量比較多,但是總體的消耗還是可以承受的。 3. 會盟壇   會盟壇升級可以增加君主可被同盟盟友援助次數,如果同盟比較活躍,就可以大幅的減少科技升級和建築升級的時間。會盟壇的升級消耗並不高,但是卻很難體現它的性價比。 4. 內務府   內務府是產出銅幣的建築,升級內務府可以增加銅幣的產量,並且君主還可以進行稅收強征操作,強征可以立即獲得8小時產量的銅幣。內務府的的升級消耗對比其他建築略低。 5. 珍寶閣   城主府達到5級後會解鎖珍寶閣,珍寶閣是遊戲內唯一的商店,解鎖後君主可以在珍寶閣內購買各種物品。珍寶閣不能升級。 6. 市集   市集是用於交易資源的建築,「石頭、鐵礦、糧食、木材」幾種資源之間可以相互置換,但是交易兌換率只有70%。市集也不能升級。 7. 觀星台   觀星台可以控制解鎖迷霧的范圍,升級會提升迷霧解鎖等級,可以增加解鎖迷霧的范圍,升級資源需求對比其他建築較高,前期性價比偏低。 8. 倉庫   倉庫升級可以提升資源儲存上限,升級的費用比較低,一般在升級城主府後上限會不足,這時候就需要君主升級倉庫啦。 9. 太學院   太學院是君主學習科技的建築,學習科技可以增加發展速度和軍事實力。升級太學院可以解鎖更多種類的科技和提升已解鎖科技的學習等級上限。升級的資源需求對比其他建築算中等。 10. 將軍府   升級將軍府可以增加出征部隊的數量,每升1級增加1支出征部隊。提升出征部隊數量會讓君主的遊戲效率有所提升。只是將軍府的升級資源需求消耗偏大。 11. 前鋒營   前鋒營可以解鎖部隊的前鋒營位置,等級受將軍府限制,一般都是跟隨將軍府等級。升級資源需求消耗也是偏大,和將軍府相當。 12. 兵營   升級兵營可以增加徵兵速度和徵兵隊列,兵營每5級都會增加一個徵兵隊列,升級資源需求對比其他建築算中等。一般都是缺徵兵隊列時才升級。 13. 校場   校場可以提升武將的帶兵數,每級可以提升各武將100帶兵數。升級資源需求中等,是性價比不錯的建築。 14. 預備兵營   預備兵營升級可以增加預備兵的恢復速度和預備兵的儲存上限,升級資源需求對比其他建築算中等,和兵營的消耗差不多。 15. 點將台   點將台和部隊的統率有關,升級點將台可以提升每支部隊的總統率,是解鎖陣容搭配的關鍵,讓君主搭配更隨心所欲。升級資源需求消耗偏大,僅次於城主府。 二、前期建築優先級推薦   這里以城主府5級前(包括5級)和5級後做分水嶺,一起來看看5級城主府前應該如何升級建築會最合理吧! 1. 隨城主府等級   在城主府5級前,「內務府、倉庫、點將台」這類建築會跟隨城主府等級提升。   內務府跟隨等級是因為內務府的升級消耗很低,這樣可以在前期保證銅幣的產出,讓武將技能升級更快。   倉庫之所以會跟隨城主府提升是因為倉庫的儲存上限和城主府升級所要的資源需求剛好配上。   點將台在城主府5級的時候可以升3級,3級點將台剛好可以讓部隊一的總統率達到8.5,8.5的統率就可以配3+3+2.5的配置,這種配置4星武將會經常用到,所以需要跟隨城主府等級提升。 2. 推薦升級   」採石場、煉鐵場、磨坊、伐木場、校場、太醫院、兵營、先鋒營」這幾個建築是需要看情況升級。   採石場、煉鐵場、磨坊、伐木場如果要跟隨城主府升級消耗將會非常大,這類建築在7級之後每一次升級消耗都要好幾萬,12個大概去到30W全升8。這樣的資源消耗是非常不劃算的,要知道城主府升5級也才50W而已。所以基本全6級就可以,君主也可以根據前期比較缺石頭和木材的情況把採石場和伐木場額外多升1,2級。   校場前期升3級就足夠了,3級之後資源的消耗偏大,性價比會比較低。而且前期還是多多練級才能把帶兵數弄上去,而不是通過校場。   太醫院只要有2級就可以,前2級的科技對目前有用,而3級後的科技則是和實力的提升有很大關系,在城主府5級的時候君主還不會遇到這麼強大的敵人,所以也不用升太高級,優先級較低。   兵營可以升到5級,在5級會增加一個徵兵隊列,這時候君主的部隊會有3支,最少要保證有2個徵兵隊列才夠供應。   先鋒營可以升到2級,因為前期基本會有2個主力部隊,要保證2個主力部隊開啟2個先鋒營,有2級就能夠做到。 3. 看情況升級   「將軍府、預備兵營」這兩個建築可以看情況升級,因為君主升級後也很可能會用不上。   將軍府1級的時候就有3支隊伍,如果升級就是4支隊伍,在城主府5級這個時期就算有4個出征部隊你也用不上,所以是很雞肋的。   預備兵營不升級是因為前期通過做主線和占領軍營就已經送了君主很多預備兵,這個時候你的預備兵並不缺。 4. 不用升級   「會盟壇、觀星台」這兩個建築並不需要升級,因為他的價值太低,作用也很模糊,總體來說如果你資源多那不如升其他會更劃算。 三、中期建築優先級推薦   城主府5級後應該如何升級才會合適呢,這個時期已經是一個穩步發育的漫長時期,稍有差錯都相當於浪費了幾天的時間。 1. 最優先級   「內務府、採石場、煉鐵場、磨坊、伐木場」是增加資源產量的建築,在這個漫長的時期需要最優先升起來,這樣可以大幅的增加資源的產量,畢竟這個時候領地已經不容易提升了。 2. 隨城主府等級   「將軍府、先鋒營、校場、點將台、倉庫」這類建築會跟隨城主府等級提升。   將軍府在這個時期出征部隊的數量會變得非常重要,這會影響君主的遊戲效率和做主線、任務的速度。而且因為武將多起來了也不需要擔心不夠武將使用。   先鋒營跟隨將軍府等級,部隊一出就要開先鋒營,不然這支新部隊會起不到應有的作用。   校場可以提升攜帶兵力,在這個漫長的時期什麼都會卡,即使等級也都會卡,所以升級校場成了提升武將兵力的主要途徑。   點將台越高級,部隊的搭配就越好。在跟隨城主府6級的時候,部隊一就能有9統率,輕松帶3+3+3的組合,大部份紫將都是3統率。在跟隨城主府7級的時候就能上3+3+3.5的組合,這是抽到比較好的紫將(呂布、趙雲、劉備等)就會用上3.5的統率了,避免有3.5統率的將卻用不上的尷尬。除了部隊一的實力增強之外,其他部隊也會因為統率增加導致搭配更加方便。   倉庫依然是老問題,城主府升級消耗的資源和倉庫的上限剛好。 3. 推薦升級   」太醫院、兵營、預備兵營」這三個建築可以看情況升級。   太醫院要看情況是因為這麼多的科技,如果有用的你都還沒學完,那你太醫院升級的意義何在呢,只要有用的科技學完了或者學到比較高級了就可以繼續升級了。   兵營也是看情況升級的,這個君主的徵兵隊列夠不夠用有關,夠用就不用升,不夠用就得10、15級這樣升,每5級都會增加一個徵兵隊列。   預備兵營可以增加預備兵的恢復速度,在這個時期預備兵的作用非常大,所以升級預備兵營一方面是為了儲存更多的預備兵,另外一方面則是增加恢復效率。 4. 看情況升級   「會盟壇、觀星台」這兩個個建築可以看情況升級,一般並不會影響很大。   根據這些局勢的需求分析出合理的規劃非常重要,並不是缺什麼就升什麼,而是提前規劃好優先級,根據需求去升級,就好比如果要君主選伐木場和兵營哪個先升,那當然是選伐木場先,不僅消耗低而且還能增加產量。完全可以升完伐木場後再升兵營這樣收益會更高更合理。所以君主一定要多多思考為自己做一個長期規劃噢! 來源:遊民星空

《九州劫》開荒技巧 資源的產出與作用

  對於第一次接觸《九州劫》的君主來說應該會有很多各種各樣的問題正在研究和學習中,如果這時候你能留意到這篇攻略那麼就恭喜你了,因為你會在攻略中學到如何在前期快速開荒。本篇攻略將重點講解九州劫中資源的產出以及作用。 資源   資源是遊戲內最重要的發育貨幣,遊戲內一共有五種資源「石頭、鐵礦、糧食、木材、銅幣」。每種資源都有着相應的用途和產出方式。 1. 資源介紹   石頭:主要作用用於建築升級,是升級建築時消耗量最大的資源。所以在前期的時候會特別的缺,是前期最主要的培養資源。   鐵礦:主要作用用於科技升級。在前期的時候對於科技的依賴性並不會太強,低等級的科技消耗也都比較低,往往在前期容易被忽視,一旦到了中期就會變重要。   糧食:主要作用用於徵兵,這也是糧食的唯一作用。在前期兵力損耗低的情況下僅依靠城內資源設施的產出也足夠應付。當君主到了武將30級的階段,武將的升級經驗高了就會造成大量的損失,這些損失都是由練級刷掃盪而來。而且隨着時間發展,將會持續加重消耗,所以在後期會變得非常重要。   木材:主要作用用於升級建築和科技,日常的消耗量並不會特別大,一旦君主升級建築和升級科技同時進行就會顯得不夠用。在前期一定是以升級建築優先。   銅幣:主要作用用於珍寶閣購買物品和升級技能,升級技能需要消耗大量的銅幣,不過在前期也會獎勵很多銅幣,所以並不需要擔憂太多。 2. 資源產出方式   「石頭、鐵礦、糧食、木材」的產量主要來源有四種方式,分別在城內資源設施、城外領地、屯田、分城領地產出,也可以每天在珍寶閣中限量購買。   城內資源設施是指主城內的「採石場、煉鐵場、磨坊、伐木場」建築為主,通過升級可以提升資源的產量,也是最大的收益來源。在前期可以優先升級採石場和伐木場,這樣會對你的發育更有利。   城外領地是指君主在野外占領的「岩石、鐵礦、森林、農田」。占領這些領地後可以增加資源的產量,領地分為1-8級,級數越高產量就越多。君主可以點開領地查看守軍兵力,兵力相當的情況下就可以占領,千萬不要越級打,很容易會得不償失。領地可以隨時放棄,也可以隨時占領,所以在領地的占領方面,君主可以隨心所欲。那麼在前期最好是多占領岩石和森林,後期可以多占領農田,也可以根據自身所缺選擇。合理的安排才能讓自己的發育效率更高。在野外界面的右上角可以看到君主當前領地上限和占領領地的數量,君主升級會提升領地上限。   屯田每次需要消耗20點君主體力(每天可以用仙玉額外購買5次20點體力),君主可以派出隊伍在已占領的領地上執行屯田操作,屯田所選的地塊會得到最高的收益,周圍的8格地塊也會提供20%的屯田資源。所以君主在屯田的時候應該選擇一大片已占領的9宮格屯田收益會更高。如果想要最大化的收益就要嘗試是否能占領更高級的領地,越高級的領地屯田收益也會成倍的增長,君主可以同時出擊多支隊伍嘗試強攻,如果能強攻成功,那樣損失大也值得。但是一定要量力而行,一般和領地兵力之間的差距不要大於20%,強攻的時候最好能在強攻點隔壁建設城寨,因為行軍路程越短,領地敵軍的兵力加成就越少,這樣也會更有利於強攻。   分城領地是占領個人地圖中的城市,城市會額外增加君主的資源收益,君主可以每天參與日常「資源島戰鬥」來守護這些城市不被敵人搶走,搶走也可以再次占領回來。 3. 銅幣產出方式   銅幣的產出方式一共有三種,分別是「內務府-稅收、參與日常活動和主線等玩法以及八陣圖獎勵」。內務府每小時都會產出一定數量的銅幣。點擊內務府還能進行稅收操作,每天都可以用仙玉強征三次稅收,強征的收益相當於內務府8小時的產出。   平常君主也可以多多參與日常活動、副本、國戰、主線、支線等玩法,成功通關也可以獲得大量的銅幣唷! 來源:遊民星空

《九州劫》資源獲得方式與技巧 最大化提升資源收益

  在遊戲中,資源是最重要的貨幣,《九州劫》的資源有五種,分別是「糧食、石頭、木材、鐵礦、銅幣」,除了這些之外還有比較特殊的「將魂和幫貢」。那麼這些資源都有什麼獲得方式呢,在遊戲需要做些什麼才能增加資源的收益呢,只要君主們往下看就能得到答案啦! 一、資源作用 1. 糧食   遊戲中糧食的唯一作用就是用來徵兵和養兵,徵兵的消耗由武將星級而定,星級越高徵兵越貴。除了徵兵之外也要每小時付出糧食來養兵,不過養兵的消耗量很少,完全可以忽略。 2. 石頭   石頭主要用於建築的升級,每種建築升級都會消耗石頭,而且消耗量巨大。 3. 木材   木材可以用於升級建築和升級科技,遊戲內建築的升級石頭和木材缺一不可,科技升級也是鐵礦和木材缺一也不行。只是木材升級的消耗遠沒有石頭和鐵礦大,是升級的次要資源。 4. 鐵礦   鐵礦主要用於科技的學習與升級,每種科技升級都要消耗大量的鐵礦。 5. 銅幣   銅幣的主要作用是升級武將技能,除此還可以在珍寶閣消費銅幣購買物品。當部隊在城池外的軍營、要塞徵兵時會額外消耗少量銅幣,同盟建設中貢獻也需要消耗銅幣。 6. 將魂   將魂可以在將魂商店中置換各種武將碎片。 7. 幫貢   國戰結束後會在幫派競拍中上架物資,同盟成員可以用幫貢競拍這些物資。也可以在幫貢商店中消費幫貢購買一些資源和物品。 二、糧食、石頭、木材、鐵礦獲得方式與提升技巧 1. 城內設施   在城內的「採石場、煉鐵場、磨坊、伐木場」會穩定的產出「石頭、鐵礦、糧食、木材」資源。每小時產出量可以在君主的資源界面查看,君主可以通過升級的方式提升資源產出量,在城主府3、5級的時候還會額外增加設施數量,這是讓產量翻倍的關鍵。 2. 資源領地   在野外地圖中占領「岩石、鐵礦、森林、農田」也可以增加「石頭、鐵礦、糧食、木材」每小時的產量。這些領地有1-8級,級數越大,占領難度越高,收益也越好。基本每一級領地之間的產量差距高達2倍,所以遊戲中要爭取占領更高級的領地。同時君主也要量力而行,單隊伍的總兵數最好不要低於領地兵數的80%,不然會白白送兵。領地也是有上限的,大家可以通過提升君主等級增加領地的上限。 3. 屯田   已經占領的資源領地可以屯田,君主每次屯田都會消耗20點君主體力,體力每小時會恢復10點,在屯田的時候君主缺什麼資源就選什麼領地進行。   屯田的收益是非常高的,屯田一次可以獲得上萬甚至數十萬的資源。屯田收益的計算是由主地和周圍8格的副地組成的,主地決定了大量的資源收益,而副地則是一塊有20%的加成,周圍的領地越多加成也就自然越高,所以君主在屯田的時候最好能占領一大片的領地再屯田,這樣就會獲得更多的收益。   屯田的收益增長主要是由領地等級決定的,領地等級越高屯田資源越多。君主可以連續出征幾個部隊強攻更高級的資源地,即使最後部隊死傷慘重,只要能夠占領下來也是相當的劃算。因為每一級領地之間屯田的收益差距可以達到2倍以上。君主每天也可以用仙玉購買5次體力(每次20點),獲得更多的屯田機會。 4. 分城產量   分城產量的由來是根據君主的劇情情況而定的,成功攻關更多的劇情,可以解鎖迷霧開啟更多城市。這些城市只要被君主占領就會帶來額外的資源收益,占領多座城市也會疊加收益。有時候城市會被NPC神秘將領搶奪,君主可以在日常任務「資源到戰鬥」中打開占領城池的界面,只要戰鬥成功,君主就可以重新奪回城池。 5. 日常任務與主線   君主完成日常任務「大賞三軍、日常」等玩法或者完成主線劇情都會獲得「石頭、鐵礦、糧食、木材」資源,平時君主可以多做任務積累財富,如果漏掉日常任務就會損失不少資源收益。至於主線能打多少打多少吧,反正資源就在那不會跑,只是早拿晚拿的問題。 6. 珍寶閣與幫貢商店   每日的珍寶閣都會隨機刷新「石頭、鐵礦、糧食、木材」資源,君主可以使用仙玉購買,雖然購買有次數限制,但是每一樣資源都是打折出售的噢,非常劃算的說!另外也可以在幫貢商店消耗幫貢購買資源。 7. 市集交易   城池內的市集建築可以讓君主用資源兌換資源,不過要收取30%的稅。如果君主有某些資源偏高又用不掉大可以在市集里兌換,總比資源上限溢出要好。 8. 資源加成提升   資源加成有兩種方法,一種是加入同盟,同盟會給君主提供少量的百分比資源產量加成。另外一種是學習科技,在發展科技中,1級和2級的發展科技都可以百分比提升資源產量,另外還有增加領地上限等科技都是可以提升收益的噢! 三、銅幣獲得方式與提升技巧 1. 內務府   內務府每小時都會產出一定量的銅幣,升級內務府會加大銅幣的產量。內務府每天還可以進行3次強征稅收,強征稅收需要消耗仙玉,強征後會立即獲得內務府8小時產量的銅幣。君主還可以學習稅收科技來增加稅收的產量。 2. 日常任務與主線   遊戲中大部份的活動和任務都會產出銅幣,譬如「八陣圖、日常、國戰、本能寺之變」等活動都會產出大量的銅幣。完成每一次主線或者在福利界面簽到等也會獲得銅幣,可以說銅幣的來源是非常之多的,只要君主多努力不要錯過每個活動肯定會積累一大筆的財富。 四、將魂和幫貢的獲得方式 1. 將魂   對於一些多出來的沒用的武將卡片或者碎片可以直接分解的,分解會獲得大量的將魂。   另外參加一些遊戲活動也會產出將魂,譬如「競技、日常」等活動。前期通過完成福利界面的遊戲歷程和發展足跡也可以領取大量的將魂。 2. 幫貢   進入城池界面後,有時候在右下角會出現一個書卷小圖標,點擊小圖標就可以援助,援助可以獲得大量的幫貢。   在同盟的建設界面中消耗銅幣貢獻也會獲得幫貢,貢獻次數每小時恢復一次。   對於這些資源的產出方式和提升技巧都是由小編親自實踐得出的結論,如果君主們不是很了解遊戲,那麼可以對比一下自己漏了哪些方式。如果比較了解遊戲,那麼可以看看這些資源的提升技巧,爭取在遊戲中做到最大化收益! 來源:遊民星空

《九州劫》武將屬性數值分析

  九州劫中的武將是由三國和幕府時代的名將結合而成的,多種多樣的武將可以搭配出千變萬化的陣容,在研究陣容搭配之前,君主可以先了解一下這些武將的獲得方式、武將屬性、武將升級、武將進階等內容。這會對你後續的武將搭配有所幫助,下面帶大家了解一下武將界面的數值到底代表什麼含義。 武將屬性分析   武將一共有六種屬性,分別是「武力、謀略、防禦、敏捷、行軍、攻城」。 1.武力   武力影響武將的普通攻擊傷害和物理技能傷害。一般是否偏武力可以查看武將的成長值(就是屬性旁邊的綠字)。4星武將武力有2.4左右的成長就可以算是武力武將定位,5星武將武力有3.1左右的成長就可以算是武力武將定位。 2.謀略   謀略影響武將的謀略技能傷害和謀略防禦能力。一般是否偏謀略可以查看武將的成長值(就是屬性旁邊的綠字)。4星武將謀略有2.4左右的成長就可以算是謀略武將定位,5星武將謀略有3.1左右的成長就可以算是謀略武將定位。 3.防禦   防禦影響武將的物理防禦。一般是否偏防禦可以查看武將的成長值(就是屬性旁邊的綠字)。4星武將防禦有2.4左右的成長就可以算是防禦武將定位,5星武將防禦有3.1左右的成長就可以算是防禦武將定位。 4.敏捷   敏捷影響武將的出手先後。一般查看武將的成長值就可以知道武將的出手是否比較快(就是屬性旁邊的綠字)。每個武將都有不同的出手速度。 5.攻城   攻城影響武將攻城時對耐久度造成的損傷。攻城值的高低一般都是由兵種決定的,騎兵的攻城成長值最低,只有0.1左右;弓兵的攻城成長值會好一些,會有0.5左右;槍兵的攻城值成長最好,一般都能達到1以上。 6.行軍   行軍影響武將的行軍速度,不過部隊的行軍速度是以最低那個武將的行軍速度計算的。行軍一般都是由兵種決定的,騎兵的行軍速度最高,成長值會在2左右;弓兵的行軍速度會差一些,成長值會在0.8左右;槍兵的行軍速度最差,成長值會在0.4左右。 來源:遊民星空

《九州劫》武將快速練級以及加點推薦

  九州劫中的武將是由三國和幕府時代的名將結合而成的,多種多樣的武將可以搭配出千變萬化的陣容,在研究陣容搭配之前,君主可以先了解一下這些武將的獲得方式、武將屬性、武將升級、武將進階等內容。這會對你後續的武將搭配有所幫助,下面就來跟大家分享一下武將的練級以及加點推薦。 武將升級   武將每升1級都能增加100帶兵力,兵力高了可以提升戰力,而且對戰鬥會更有利。一般常見的升級方式可以分為四種,分別是「戰鬥、掃盪、吃經驗書、練兵」。 1.戰鬥   只要在遊戲中觸發有戰損的戰鬥都是會獲得經驗的(資源島戰鬥、武道大會等這類屬於無戰損戰鬥)。常見的就是刷領地升級,在升級的時候要注意2點:敵軍等級和武將等級相差10級以上獲得經驗會削減;超過服務器等級上限後會削減50%經驗獲得、超過2級削減至30%、超過5級不再獲得經驗。   在練級的時候我們可以在領地上建設要塞,這樣會大大的縮短行軍時間,增加練級效率。然後根據部隊情況把要塞加建成武衛營、疾風營、騎兵營等會獲得額外的實力加成。如果身上有經驗點數,但是不想用那可以先把領地占領達到上限,然後再不停的出征沒有占領的領地,這時候就不算掃盪,而且因為領地上限了也不會占領成功。一般在武將低級的時候還能刷得動,戰損較低,所以有些人也會保留經驗點數,等高級的時候再用。 2.掃盪   在已經占領的領地上可以進行掃盪操作,掃盪可以使這次戰鬥的經驗加倍,掃盪的時候會消耗經驗點數,經驗點數每天恢復20點。如果經驗點數用完依然可以繼續掃盪,但是掃盪的經驗就不會加倍了。一般掃盪可以留在武將等級較高的時候使用,這時候練級的戰損會偏大,利用雙倍掃盪可以有效的減少戰鬥次數,使戰損變少。 3.武將經驗書   武將經驗書可以大幅提升武將的等級,越高級的武將使用獲得的經驗就越多。但是經驗書只能從神秘商店、幫貢商店購買,數量比較少。所以經驗書一般都可以留到等級較高或者練級戰損較大的時候再使用,這樣會更加合適。 4.練兵   練兵可以在已經占領的領地上進行,占領領地等級越高,獲得經驗越多。練兵需要消耗君主的體力,每次練兵消耗20點。君主在沒時間的時候就可以使用練兵練級。或者領地的實力和君主部隊的實力相當時,掃盪會造成巨大戰損,這時候就可以選擇練兵了,練兵可以讓君主無戰損練級,在後期會十分受用。 5.帶級   如果想要把低級的武將練起來,那可以選擇帶級,只要調整武將在的部隊位置,然後用高級的武將2帶1或者1帶2,這樣升級會很快戰損也低,非常實用。 武將加點技巧   武將每升10級都可以獲得10點屬性點,對於各種各樣不同的情況屬性點加點也有所講究。 1.應陣容需求(敏捷)   有時候一些輔助或者防禦武將帶了主動技能可以給隊伍的武將加上「策反、貫穿、橫掃、反擊、鐵壁」等狀態,如果這個武將的出手比另外兩個武將慢那就會跟尷尬,狀態加上之後會發揮不出來。所以這種情況就要給這個武將加更多的敏捷了,讓敏捷領先在另外兩個武將前頭。 2.應行軍需求(行軍)   部隊的行軍速度取決於最慢的那個武將,如果2個騎兵拖着1個步兵,那麼行軍速度就等同3個步兵,這種情況下為了更快的行軍速度就會給這個武將加行軍屬性了。這樣就能提升整個部隊的行軍速度了,一般適用於部隊中行軍速度最慢的武將或者前期開荒需求。 3.應武將需求   除了特殊情況之外正常的加點都是攻將加武力、謀將加謀略、防將加防守。當然君主也可以根據自己的需求去改變加點。 4.洗點   每個武將每7天都會獲得一次免費洗點的機會,如果加錯了點就可以免費洗點。免費洗點後再洗點每次都要消耗少量的仙玉。 武將進階與技能槽解鎖 1.技能槽解鎖   一個武將總共有3個技能槽,第一個技能槽是武將的先天技能,不能改變和遺忘;第二個技能槽會在武將10級的時候開啟,可以學習各種各類的技能,沒有任何的限制。技能學習後也可以選擇遺忘更換;第三個技能槽在武將覺醒後解鎖,可以學習各種各類的技能。 2.武將覺醒   武將覺醒需要武將到30級,並且武將的天生技能升到10級。覺醒的時候需要消耗2張同星數的武將卡。當武將覺醒後頭像框會加金邊,並且解鎖第三個技能槽。 3.武將進階   武將進階可以提升武將的兵力上限、可分配屬性點,並且還會增加相應的屬性。武將進階最高一共5星。每次進階都要消耗當前武將的武將碎片,進階後下一個星級的進階要消耗的碎片將會翻倍。進階並不會帶來質變,但是可以肯定的是在前期3星進階的藍將會比沒進階的紫將屬性要強。遊戲中紫將的獲得難度較大,所以這也就成了平民玩家的藍將的最佳出路。   看完攻略後,君主對於武將的了解是不是有了進一步的提升了呢,武將在遊戲中的影響力是非常大的噢。平時除了追求紫將之外,也要為自己的部隊做更好的搭配,陣容搭配好就會發揮出更強大的效果。並不是非要有紫將才會強! 來源:遊民星空

《九州劫》主線劇情技巧分享

  《九州劫》中的單機模式是非常有趣的玩法,君主可以自由的發育,和AI打交道,同玩家交流,並且為攻克「大型戰役」主線的目標而奮鬥。   說起主線任務是非常重要的玩法,而且難度頗大,君主是否已經遇到卡關?快來看看如何正確的攻克主線吧,在一次主線的挑戰中,君主需要經歷測量、准備、分析局勢、攻關等步驟,你是否全都做足了呢? 一、實力測量 1.看推薦戰力   打開任務查看主線劇情,可以看到有個系統推薦的兵力,其實這是對攻關的最低配置,君主一定要高於推薦的要求噢,如果勉強只會造成大量的戰損。 2.查看敵軍   接取任務後可以解鎖迷霧,解鎖迷霧可以清楚的查看到各種軍營和城市里的部隊數量,部隊兵數。這些數據都是需要注意的,因為從中你可以獲悉戰鬥的難度,並不是每個兵營都會一樣強,經過這些考量可以對後續制定的戰術方案有所幫助,知己知彼方能百戰不殆。   另外還要查看軍營的耐久度,耐久度越高就難摧毀,是否要因此更換一些攻城數值高的武將全看君主自己判定,一般一個軍營2隊能打掉是最合理的數值。譬如軍營耐久度為60,那麼只有君主的2個部隊加起來的攻城值大於60即可。君主在查看完之後就可以重置任務。 3.觀察行動   敵軍的行動雖然不是固定的,但是如果能觀察一會兒敵軍的行動,會對開局有一定的好處,可以清楚的了解到敵軍的行動有沒有帶有針對性。 二、戰前准備 1.需求准備   當一切測量妥當後,我們就需要做戰前准備啦。首先要查看自己的領地占領數量,看看是否足夠。在戰鬥中是需要占領多塊領地的,如果領地不夠就會發生一邊放棄一邊戰鬥的情況,這樣就會影響到攻克主線時的流暢導致君主處於被動。   然後還要檢查自己的部隊是否配置完善,技能是不是都換好了,預備兵夠不夠用,攻城值是不是在可控范圍,要是攻城值太低了,你可以帶些弓兵或者步兵,這些兵種的攻城值會比較高,騎兵不適合用來攻城。   部隊的具體安排可以分為殺敵開荒隊和攻城隊,殺敵開荒可以用騎兵和弓兵的組合,主要負責快速開視野和擊殺敵軍主力。攻城隊則是全弓兵或者弓步的組合,跟在殺敵隊身後破城。 2.查看任務   主線任務中,如果能夠完成附帶任務將會獲得額外的銅幣,我們需要做的是了解這些任務,給這些任務劃分先後順序,什麼任務要先做,什麼任務最後做都要看任務的要求和時間來安排。 3.制定戰術   制定的戰術一般以任務主目標為主,附帶任務為次,因為實力的原因,一些附帶任務不一定能完成,所以可以直接選擇放棄。比如在多少分鍾內完成的這類附加任務就對實力有很大的需求,需要君主有良好的推圖能力、攻城數值、部隊數量、行軍速度來。如果完成不了就算了,不要因小失大。   如果目標是讓你毀滅所有城寨軍營則可以以最近的那個開始,因為最近的敵軍對君主構成的威脅最大,然後從近到遠一路殺下去。   如果目標是讓你摧毀某座軍營、城市,那麼就可以選擇一條最近最快的路線,擒賊擒王,其他不管,盡早結束任務。對於實力強勁的君主也可以中途繞路完成附帶任務獲得更多的獎勵。   如何目標是讓你守護,那麼可以選擇兩種方式:守到最後或者殺光敵人。選擇守到最後就要君主把控視野,不用做過多的戰鬥,減少戰損的時候還能保證敵軍視野夠不到友軍。選擇殺光敵人就要損兵折將了,在敵人能夠打到你要守護的城市之前幹掉他們即可。   還有各種各樣的目標這里就不一一介紹了,上述幾種目標是最常見的例子,只要君主可以合理的制定戰術就能減少戰損、加速完成、減少意外。 三、戰中技巧 1.視野防守   准備妥當後,我們就正式開始了,相信做足了功課的君主們挑戰會格外的順利。視野在戰鬥中起着關鍵的作用,能不能打到敵軍,或者敵軍能不能打到我軍全是由視野判定的。占領領地後視野為2格,可以點亮周圍2格內的視野。但是如果在你的領地對角或者旁邊有一塊敵軍的領地,那麼視野就會從2格下降到1格。君主如果想要快速進攻敵軍,應該盡量避開敵軍占領的領地。如果要防守敵軍則最好在敵軍領地旁邊占領領地,干擾敵軍的視野范圍。 2.領地占領   領地占領後會有幾分鍾的免戰時間,這時候領地會冒着火團,免戰時間結束後,領地就可以被攻擊。在戰局中,君主可以把一些靠近我軍的敵軍領地拆掉,可以保證短時間的安全。如果敵軍派出部隊想要占領領地,君主也可以在敵軍占領前搶先占領,從而避免危機的發生。 3.駐守要點   駐守即是派部隊前往目的地防守,一旦敵軍進攻就能和敵軍來一次正面的對決。一般比較重要的領地或者兵營被攻擊時,最好能派遣部隊駐守,防止敵軍構成威脅。駐守的時候也要留意雙方的行軍時間,如果君主行軍速度比敵軍慢那就不要去管了,去了只會浪費時間。   當多支部隊一同駐守的時候就會觸發多次戰鬥,就是說會面臨1隊連戰幾隊的情況,在這種情況下戰損會很大,實力水平一般的君主千萬不要選擇去硬碰,撤回部隊重新整理更合適。 4.武將重傷   當武將兵力為0的時候武將會被判定重傷,重傷需要10分鍾的時間恢復,在此期間不能出征、駐守。所以當我們把敵軍打至全重傷時,就可以抓住這個機會去攻城,即使派一隊2000兵的部隊出征也可以破壞建築的耐久度。在戰鬥中君主也要時刻關注重傷情況,只要點擊軍營、城市,然後看向屏幕左邊的部隊狀況就能知道有沒有重傷的部隊。 5.戰況形勢   很多君主都表示這密密麻麻的地圖怎麼看出哪個敵軍去哪里。其實君主可以點開各軍營查看,點開兵營後在屏幕的左邊會顯示軍營當前雙方的行軍情況、重傷情況、兵力數量、行軍時間、剩餘部隊。這些信息都可以輕易獲悉,對於掌控局勢會有很大的幫助,如果君主能在戰鬥中保持關注,那這場戰鬥就穩了。 6.徵兵補充   君主在當前劇情的軍營中會擁有少量的預備兵可以徵用,如果在城池外徵兵會消耗糧食和銅幣。當這些預備兵用完後還想快速徵兵就要把部隊送回城池然後用城內的預備兵補充好再運送回去。這也是要准備預備兵的原因,不要因為兵力不足而放棄,一部分主線的戰鬥並沒有時間限制,隨時都可以等着君主東山再起。 7.兵種動態   一些附帶任務的要求是我方友軍的軍營不被擊破,我們可以多留意友軍軍營的耐久度,如果耐久度只有60是頂不住3弓兵或者1槍兵的。在敵軍行軍的路程我們就可以得知這一波來的是什麼兵種,如果情況不妙就趕緊去駐守吧。如果有60耐久度敵軍來的是3騎兵,就大可放任不管,因為騎兵必定不能一波打掉60點耐久度。從戰中的行軍兵種可以得到的信息量是很大的,細心點關注吧。 四、戰後總結 1.勝利總結   任務完成後,你可以總結一些自身的不足。從上述的戰中技巧可以得知,最主要的是一定要細心,在戰局中視野、行軍、兵種、兵營信息都需要君主自己去收集,如果不細心點君主就會漏掉一些內容,這也很可能會導致你獎勵減少甚至失敗。全局中都需要君主不斷的去思考和做應變。 2.失敗總結   如果君主失敗了,那可以看看是否是因為你的實力問題,如果不是實力問題,大可再戰,再來一次的話對細節的處理會更加妥當。   遊戲中主線劇情一共有10章,這是一條漫長而又艱難的道路。君主要是想一次性通關主線是不可能的,平時要多培養自己的戰力,調整好陣容搭配。畢竟主線是實力與戰略並存的玩法! 來源:遊民星空

《九州劫》穩定期實力提升規劃與技巧

  在君主進入遊戲摸索了幾天之後應該對很多玩法都已經有所了解,那麼這個時候往往會思考一件最重要的事情「找出遊戲的技巧,更快的變強」。這也是懂玩和會玩的最大區別之處,這次小編要教君主的是從懂玩進階到會玩,接下來將會把前期分成三個階段「開荒期、提升期、穩定期」。看看這三個時期都要做些什麼才能最有效快捷的提升,之前已經講過了開荒期與提升期,接下來我們講一下穩定期該做些什麼。 穩定期   來到穩定期證明你已經部隊穩定了,實力也提升好了,城建和資源收益也提升到頭了,現在你會處於一個什麼都被卡的情況,那麼要怎麼做呢? 1.建築提升   首先要說的是穩定期是一個非常長的時期,所以建築也會慢慢升,一般將軍府、先鋒營、校場、點將台都要跟着城主府的等級走,這些建築都是最重要提升戰力的建築。   兵營在每5倍數的等級的時候都會解鎖一個徵兵隊列,如果徵兵隊列不夠用君主可以選擇升級。   預備兵營是比較便宜的建築,主要用於快速補充國戰、練級、主線中損失的兵力。所以等級也是根據君主自身需求定奪,不用太高。   資源建築跟隨城主府-1級就可以,所謂的-1級是看升級需求的城主府等級,譬如說你目前升級需求是6級,你的城主府是8級,那你把資源設備升到升級需求是7級就行。城主府每次升級後下一級的資源需求基本翻倍,這個時候你去升資源設備就不會覺得貴。   倉庫等級是跟着城主府升級資源需求走的,資源上限只要比城主府升級資源需求高就可以。 2.領地提升   這個階段領地提升會十分困難,6級都還好說,7和8級基本是後期才夠玩,所以占領6級就成了主要目標。6級領地的兵力是2.1W,一般來說只要有3隊兵力1.7-1.9W的隊伍就能過。低於這個數最好不要去嘗試,得不償失。 3.實力提升   實力和日常任務有關,努力做日常任務獲得招募令和將魂。長期儲存這些物品能讓你在之後抽出幾個5星將。隊伍有了5星將實力就會高一個層面。所以一定要多多參與日常任務、國戰、組隊副本等玩法。 4.等級跟進   武將等級其實是很重要的,所以君主的武將等級最好能保持在服務器等級上限,這是提升實力最暴力最簡單的方式。   通過學習這三個時期的操作和行動,君主應該已經有了一條明確的路線規劃!跟隨自己的規劃去奮鬥吧。君主也不需要懷疑自己規劃,因為SLG遊戲是很漫長的,慢慢發育就好了。 來源:遊民星空

《九州劫》提升期實力提升規劃與技巧

<span style="font-size: 9pt"在君主進入遊戲摸索了幾天之後應該對很多玩法都已經有所了解,那麼這個時候往往會思考一件最重要的事情「找出遊戲的技巧,更快的變強」。這也是懂玩和會玩的最大區別之處,這次小編要教君主的是從懂玩進階到會玩,接下來將會把前期分成三個階段「開荒期、提升期、穩定期」。看看這三個時期都要做些什麼才能最有效快捷的提升。前面說完開荒期,現在我們來說下提升期該如何提升實力。 提升期   提升期和開荒期最大的區別就是你的資源收益已經穩定了,這個時候開始提升自己的實力,實力上去了才能占領更高級的領地,擊破更多主線劇情,拿到更多的資源。 1.建築提升   城池建築有一部分是可以提升武將實力的,分別是「太學院、將軍府、先鋒營、校場、點將台」。   太學院中的軍事科技可以提升武將的實力,1級太學院的軍事科技可以提升武將屬性;2級太學院的軍事科技中的疾風營可以增加行軍速度;3級太學院的科技可以增加兵種傷害和兵力上限。這些科技都是很不錯的科技,可以優先學習。   將軍府升級可以提升出征部隊數量,一般剛開始只要有3、4隊就夠用,即使隊伍多了你也用不來。   先鋒營的等級是跟隨將軍府的,既然部隊都開出來了,這個部隊的先鋒營位置也得解鎖啊。   校場的等級不用太高,只要保持比城主府低1級左右就可以。升太高級會浪費資源,有這資源不如先把你的武將等級升到服務器上限吧。   點將台是4星武將和5星武將的分水嶺,如果你5星武將少,那你統率會夠用的,如果你5星武將多那就跟隨城主府等級提升吧。除了武將問題點將台還有個最大的作用就是提升你後面的部隊的統率從而加強陣營的搭配,將軍府解鎖的隊伍統率都是初始值7點,正常搭配起碼有個7.5,8點才夠用,只要點將台等級上去了後面的部隊就能搭配更好的武將。 2.部隊調整   用你手上已經有的武將排列一下他們的組合,根據組合技、陣容均衡、屬性加成來變相的提升他們的實力。   組合技是兩個武將組合後激活的技能,在戰鬥中多一個技能自然是好事,所以可以看着組合技搭配,就像開始送的姜維和廖化組合起來能激活「蜀漢余暉」也是個不錯的技能。君主可以根據自身武將進行各種組合。   陣容均衡的意思就是保證整容3個將有攻有防,遊戲中武將可以分為物攻將、謀略將、防禦將三種,根據武將的技能還會衍生出輔助將(加血、增傷、減傷)。一個陣容最好不要走3物攻、3謀略這種極端陣容,戰損會很高。所以搭配的時候可以尋求2攻1防、2攻1輔、1攻1防1輔這樣的搭配組合,攻守均衡才能降低你的戰損,不然你每次徵兵要消耗很多時間和糧食。   屬性加成是指部隊中擁有相同陣營、相同兵種的武將,這樣會獲得額外的屬性加成,如果有2個武將相同陣營或兵種,會給該武將增加5%的攻擊、謀略、防禦屬性。如果3個相同就會加成10%,對於前期屬性偏低的情況下會很有用,相當於給武將們增加了一個戰前技能。 3.技能調整   武將升到10級後會解鎖一個技能槽,一般來說物攻將和謀略將可以上連環技、主動技,防禦將和輔助將可以上戰前技、主動技和被動技。合理的搭配技能可以發揮出不同的威力,這里小編只是給了一個參考,具體還是君主自己定奪。 4.野外領地   做了這麼多的調整和實力提升,都是為了占領更高級的領地,得到更高的資源產量。4級領地的兵力有6000,如果想要占領起碼保證部隊的軍力更高,武將大概是20級左右。5級領地的兵力有12000,君主的部隊武將需要25-30級,然後加上校場科技的加成可以勉強讓兵力提升到9k-10k左右。有2個9-10k的部隊就可以攻破5級地,只要先出征一個隊伍,後續的隊伍跟上,2個隊伍一起便能攻下。有了更高級的領地後就不要再管9宮格了,就算是1格也是屯田5級地,收益比9格4級都要高。 5.第二章主線   有占領5級地的實力那麼第二章主線基本是穩了,不過需要消耗不少的時間,在打主線的時候提前准備10個占領占領空間就行,沒10個不夠用。通關第二章後會解鎖魏武抽卡,前10次必出1個5星。之後就會加入傳說套餐,加入套餐後會有更多的4、5星將可以招募(諸葛亮也在其中噢)。   以上就是提升期我們可以使用的方法來提升自身實力了,更多的玩法以及套路需要大家去遊戲中探索。 來源:遊民星空

《九州劫》開荒期實力提升規劃與技巧

  在君主進入遊戲摸索了幾天之後應該對很多玩法都已經有所了解,那麼這個時候往往會思考一件最重要的事情「找出遊戲的技巧,更快的變強」。這也是懂玩和會玩的最大區別之處,這次小編要教君主的是從懂玩進階到會玩,接下來將會把前期分成三個階段「開荒期、提升期、穩定期」。看看這三個時期都要做些什麼才能最有效快捷的提升嗎,首先我們先來看看開荒期。 開荒期   開荒期就是剛開始遊戲的時候,這個時候重點基本放在資源、城建和練級上,推圖就是君主要做的事情。 1.資源收集   遊戲中分別有五種資源「石頭、木材、鐵礦、糧食、銅幣」。這些資源的獲得方式可以通過城內設施「採石場、煉鐵場、磨坊、伐木場、內務府」;野外領地「岩石、鐵礦、森林、農田」;屯田「消耗體力獲得資源」;分城「主線劇情攻破後開啟的陳倉、漢中、新野等城市」;太醫院「發展科技能提升產量」;珍寶閣「神秘商店購買」。   城內設施中除了提升建築等級可以增加產量之外,在城主府3級和5級的時候分別會各增加1個資源建築,就是說城主府3級城內收益翻2倍,城主府5級城內收益翻3倍。所以當務之急就是把城主府提升到5級,在升級的時候要注意資源上限,提升倉庫也是需要的,君主基本可以在2-3天內升到5級。   野外領地:隨着占領等級的提升產量也會翻倍的提升,每一級的提升效果都非常顯著。2級領地是800兵力,在君主開通先鋒營一個部隊能上3將的時候就可以輕松打過;3級領地有2700兵力,這需要君主給武將練級,武將練級的常用方法就是不停的掃盪。這里不建議練兵、吃經驗書(經驗書和體力都要留着)。當3個武將練到10級的時候就能占領3級領地,到15級就能低損占領3級地。剛開始只要保證全3級領地上限即可,4級領地將會放到提升期講解。君主在這個階段占領的領地最好是以5:3:1:1的比例去分配領地,就是50%石頭、30%森林、10%鐵礦、10%農田。   屯田:需要消耗君主的體力,一次屯田消耗20點體力。這就是不要練兵的原因,有體力先屯田。屯田的收益是根據屯田的領地等級和周圍9宮格的額外加成組成的。對於開荒期會非常缺石頭所以主要就是屯石頭(缺什麼屯什麼,不要死腦筋),找塊3級資源地富裕的位置打出9宮格再屯。這里推薦個坐標(岩石41,60)。這個坐標有12塊3級地並列(小編了解過個人地圖坐標的領地一致,如果不一樣請無視推薦)。   分城:分城的收益要靠攻破主線,分城可以不用急,因為你第一天打出來要第二天才能開始占領,所以把領地和任務都做完後再去搞主線。   太醫院:學習發展科技可以提升資源收益,但是等級不要滿,滿等級的消耗比升級建築還大,一般來說只要感覺便宜就升就可以,感覺貴就別升,畢竟沒人會差那2%、4%的加成。   珍寶閣:在每天的12點和19點都會自動刷新,刷新之後還有3次手動刷新機會。看見一些折扣不錯的資源就可以入手,入手的時候要小心資源上限,資源上限滿了即使購買也不會突破上限,等於白買。 2.練級   開荒期武將練級是非常重要的,武將每升1級都可以增加100帶兵量。練級的方法有幾種,分別是「戰鬥、掃盪、吃經驗書、練兵」。   戰鬥:就是只要去打就有經驗,正常的可以通過出征領地或者打主線順便獲得。多刷領地升級會很快,練級的時候也要看敵軍的等級,敵軍等級和武將等級相差10級以上獲得經驗會削減嚴重。2級地可以練到12級,3級地可以練到19級。超過這個級數再刷這種等級的領地就會升得很慢。同時也要注意服務器等級上限,上限了獲得經驗也會削減。   掃盪:可以在已經占領的領地上進行,掃盪可以獲得雙倍經驗收益,但是會消耗經驗點數,經驗點數每天恢復20點。如果掃盪用完了還想升級就單倍經驗慢慢刷吧!   武將經驗書:可以大幅提升武將的等級,但是經驗書只能從神秘商店、幫貢商店購買,數量很少。所以經驗書前期最好不用,留着就行。如果要用就等你武將等級刷不動了再用。   練兵:可以在已經占領的領地上進行,練兵需要消耗君主的體力,在前期體力不建議這樣用,不如老實點手刷更好。練兵的最大作用就是無傷練級,這會在後續刷實力相當的領地的時候非常有用,總不能一波一波兵的賠進去。 3.帶級   當你有了將軍府或者升級將軍府後會增加出征部隊數量,這個時候你就要偏排新的部隊了,新部隊的等級很低怎麼辦呢?只要帶級就行,調整武將在的部隊位置,然後用高級的武將2帶1或者1帶2,這樣升級又快戰損又低,非常實用。 4.第一章主線   第一章主線是一定要打通的,打通之後能獲得4星武將朱儁、解鎖日常任務。一般只要武將有10-15級就能輕鬆通關了。解鎖日常任務後才能參與日常任務獲得更多的收益。   以上就是開荒期我們可以用的一些方法來提升自身的實力。 來源:遊民星空

《九州劫》前期武將搭配推薦

  武將和技能之間的搭配是《九州劫》的最有趣的策略謎題,玩法非常講究搭配的合理性。武將與各種各樣的技能搭配後都會擦出不一樣的火花,接下來小編將會以舉例的方式教君主們技能的搭配方法,君主從中可以學習到技能的搭配技巧。這些列子來自於遊戲內新手期贈送的武將。 一、姜維 1.來源   姜維是遊戲內開局第一個送的武將。 2.武將分析   姜維的初始技能是「麒麟吞天」,可以使姜維在第二回合獲得連擊狀態,但是造成的傷害也會降低,技能持續2回合。姜維在屬性上偏向於武力的,武力成長達到了2.58,這個數值在同類中已經是比較高的了。所以姜維的定位應該是物理攻擊武將。 3.技能搭配   連擊狀態可以讓姜維在一回合中打出2次普通攻擊,所以在技能的選擇上我們可以選擇搭配連環技能、橫掃狀態技能、貫穿狀態技能。這樣就能保證姜維的最大輸出,因為每次發動普通攻擊後都會判定一次技能發動。就是說姜維的行動過程會是:普通-連環技能判定-普通(執行連擊)-連環技能判定。運氣好就是一回合攻擊4次,這也是連擊的應用,使用普通攻擊多次觸發技能發動。 4.技能推薦   3星:猛擊、橫掃。   4星:窮追。 二、廖化 1.來源   廖化會在成長任務合成獲得。 2.武將分析   廖化的初始技能是「蜀漢先鋒」,可以使廖化前2回合進入鐵壁狀態,免疫下一次攻擊,每回合友軍同樣有幾率獲得鐵壁狀態。;廖化在屬性上偏向於防禦,防禦成長達到了2.61的高度。 3.技能搭配   無論是技能還是屬性,廖化都是屬於防禦型的武將。技能產生的鐵壁狀態可以免疫下一次攻擊,所以在技能上可以搭配輔助類技能和保護技能。因為廖化謀略比較低,恢復類技能會發揮不好所以不選。   搭配輔助類技能可以幫助友軍發揮,比如給友軍加屬性、加傷害等。也可以搭配為自身提供防禦加成讓廖化能夠承受更多的傷害。或者為敵軍施加減益效果的技能,減少敵軍輸出。   君主可以根據陣容需求自行選擇想要的效果。 4.技能推薦   自身類3星推薦:堅甲、謹慎、壁壘。   自身類4星推薦:伐兵、伐謀。   輔助類3星推薦:磨刀、銹蝕、搦戰。   輔助類4星推薦:奪志、失神。   恢復類4星推薦:穩打穩扎。 三、朱儁 1.來源   完成主線劇情第一章獲得。 2.武將分析   朱儁的初始技能是「四面懼合」,可以護衛2個友軍,為其抵擋普攻傷害,並使自身受到的物理傷害降低。朱儁在屬性上偏向於防禦,防禦成長達到了2.73的高度。 3.技能搭配   護衛只能抵擋普攻傷害,對謀略技能傷害沒有辦法,所以要在謀略防禦上下一番功夫,加強自身的謀略防禦能力。   如果朱儁想要做輸出倒是有個技能非常合適他,那就是可以施加反擊狀態的技能,因為反擊只會對敵軍發動的普通攻擊生效,而朱儁的技能則可以吸收普通攻擊。   君主可以根據陣容需求自行選擇想要的效果。 4.技能推薦   自身類3星推薦:謹慎、愚笨。   自身類4星推薦:伐謀。   恢復類4星推薦:穩打穩扎。   反擊類3星推薦:鹿角。   反擊類4星推薦:拒鹿包圍。 四、明智光秀 1.來源   首充贈送。 2.武將分析   明智光秀的初始技能是「絕劍十閃」,在普通攻擊後有幾率再次對敵軍發動3次物理攻擊,目標隨機。明智光秀在屬性上偏向於物攻,武力成長達到了3.12,雖然不是很多,但是也是個不折不扣的物攻將。 3.技能搭配   可以為明智光秀搭配提升連環傷害的技能,使「絕劍十閃」的傷害提升。   也可以搭配施加「連擊」狀態的技能,使「絕劍十閃」可以得到多次觸發的效果。   或者帶一些攻擊性技能加強明智光秀的輸出也是可行的。 4.技能推薦   加傷類3星推薦:戰吼。   加傷類4星推薦:戰意。   連擊類3星推薦:連擊。   連擊類4星推薦:二連破陣。   攻擊類3星推薦:猛擊、進擊。   攻擊類4星推薦:追趕。 五、貂蟬 1.來源   福利界面簽到贈送。 2.武將分析   貂蟬的初始技能是「月下舞影」,可以對2個敵人發動謀略攻擊,並為自己恢復兵力。貂蟬在屬性上偏向於謀攻將,謀略成長達到了3.09,雖然不是很高,但是也是個不折不扣的謀攻將。 3.技能搭配   貂蟬除了能打輸出之外還能為自己加血,而且防禦屬性也是相當不錯在技能的搭配上可以搭配攻擊類型的謀攻技能加強攻勢。   也可以選擇帶輔助類型的恢復技能和輔助技能為團體輔助,不過如果你5星將不是很多,那還是用來做輸出更合適。 4.技能推薦   傷害類3星推薦:智襲、伏火。   傷害類4星推薦:驚雷、火箭、伏火連天。   輔助類3星推薦:整編、靜心。   輔助類4星推薦:重整軍勢、身經百戰。   上述的內容都是一些遊戲內比較容易獲得的武將的搭配技巧,包含了物攻、謀攻、防禦、輔助多種類型的分析與推薦,君主可以參考小編的分析套路自己研究各種武將的技能搭配,遊戲中每一種技能都不會雞肋,肯定會各有所用。 來源:遊民星空

《九州劫》武將解鎖與獲得方式詳解

  九州劫中的武將是由三國和幕府時代的名將結合而成的,多種多樣的武將可以搭配出千變萬化的陣容,在研究陣容搭配之前,君主可以先了解一下這些武將的獲得方式、武將屬性、武將升級、武將進階等內容。這會對你後續的武將搭配有所幫助! 武將解鎖與獲得方式 1.武將解鎖   剛開始遊戲內的武將並不是全面的,需要君主去解鎖才能獲得,解鎖的方法就是通關主線劇情了,在每次通關主線劇情之後都會解鎖一部分的武將,譬如在通關第二章後會解鎖「蜀漢」的卡包,通關第三章會解鎖「江東英傑」卡包。另外在國戰階段結束後也會解鎖24小時「國戰卡包」。這些卡包解鎖後會直接加入到精英卡包、傳說卡包、將魂商店中。就是說精英卡包、傳說卡包、將魂商店都會刷新出更多的武將。 2.獲得方式   遊戲內武將的獲得方式有好幾種,君主在福利界面簽到、完成遊戲歷程、購買首充都可以直接獲得指定的武將。   將魂兌換:遊戲內可以使用將魂在將魂商店中兌換武將碎片,將魂可以在福利界面中完成遊戲歷程、發展足跡領取;平時參與國戰、日常任務、活動(八陣圖、武道大會、多人副本)等玩法會獲得將魂獎勵;分解武將和武將碎片也會獲得將魂。   碎片合成:4星武將可以用10個指定的武將碎片合成,5星武將可以用30個指定的武將碎片合成。這些武將碎片可以通過國戰獎勵、日常任務獎勵、活動玩法獎勵、將魂商店購買獲得,數量足夠後就可以合成想要的武將。   招募令:通過參與國戰、日常任務、活動、完成福利界面中的遊戲歷程、發展足跡可以領取到招募令,招募令可以在招募界面中招募武將。另外君主每天都有2次免費招募傳說卡包和5次免費招募精英卡包的機會,記得不要漏掉噢。   直接獲得:在遊戲內用招募令招募武將可以直接獲得武將,或者參與國戰會有幾率獲得指定武將。 來源:遊民星空

《九州劫》前期技能推薦 技能選擇詳解

  《九州劫》里擁有着豐富的技能系統,每位武將都可以搭配3個技能,君主可以自由進行組合,各種組合都會起到不一樣的效果。遊戲的技能一共分為4類「戰前、被動、主動、連環」。每種技能都有自己的特色,並且通過良好的搭配還能發揮出1+1>2的威力。接下來就讓我們推薦一些實用性的技能吧! 前期技能推薦 1. 戰前技能 (3星)伏火——解鎖:韓當   伏火會在第二回合開始發動給2目標施加2回合灼燒狀態。對於前期戰鬥回合不多的戰鬥,伏火是非常實用的,100%的發動率在持續的群體傷害之下造成的總體傷害比很多技能都要多好多。 (3星)磨刀——解鎖:韓福、夏侯恩   磨刀可以在前3回合增加武力屬性,增加的數值對於前期來說是非常高的,所以是非常實用的技能。 (3星)靜心——解鎖:董允、糜夫人   磨刀可以在前3回合增加謀略屬性,同磨刀一樣增加的數值對於前期來說是非常高的。 (3星)整編——解鎖:   整編是非常強力的群體加血技能,在前期會讓君主減少大量的戰損,非常實用。 (4星)重整軍勢——解鎖:伏皇后、諸葛果   這是整編的升級版,發動後還可以持續3回合,回血量更強。 (4星)伏火連天——解鎖:張紘、黃蓋   這是伏火的升級版,從第4回合開始發動持續到戰鬥結束,對於比較難的持久戰來說是傷害可怖的技能。 2. 被動技能 (3星)戰吼——解鎖:蔣欽、董允   可以使武將在發動普通攻擊後有50%幾率增加下一次攻擊傷害,對於能使用連環技能、主動技能的武將來說這種傷害加成會非常強大。 (4星)戰意——解鎖:呂玲綺、魏延   是戰吼的升級版,發動普通攻擊、連環技能、主動技能後有50%幾率增加下一次攻擊傷害,如果能和連擊狀態組合搭配將會非常恐怖。 (4星)穩扎穩打——解鎖:關興、廖化   這是不錯的防禦技能,能增加防禦屬性的同時每回合恢復兵力。適合給一些謀略屬性高的前鋒使用。 (4星)身經百戰——解鎖:廖化、張苞   同樣是防禦技能,可以減少受到的謀略傷害,同時以自身最大兵力結算恢復血量。適合給一些物理前排使用。 3. 主動技能 (3星)速療——解鎖:   可以給單體武將加血,50%的發動率相當高,在前期可以減少君主的戰損。 (4星)奪志——解鎖:關興、荀攸   40%發動率的控制技能還能造成少量傷害,這個概率對於控制技能來說已經非常不錯了,所以也是個不錯的技能。 (4星)橫掃之勢——解鎖:石川五衛門、鮑三娘   這是通關第二章後才會遇見的技能,百分百給友軍施加橫掃狀態,如果能結合連擊的武將使用就更加厲害了。 (4星)橫貫——解鎖:祝融、姜維   可以給2個友軍施加「貫穿」狀態,發動率50%,是非常不錯的物理群攻技能。 (4星)驚雷——解鎖:李儒、關銀屏   單體高傷的謀略技能,有45%的發動率,對比其他謀略技能有了良好的發動率和不錯的傷害率。 (4星)碎甲迸擊——解鎖:   技能發動率40%,在觸發後有一定的幾率造成群體傷害,最重要的是一旦發動技能就能讓目標減少防禦屬性一回合,輸出和減益一起,實在不要太好。 4. 連環技能 (3星)猛擊——解鎖:   發動率相當高,但是傷害比較低的連環技能,其實表現也不俗。 (4星)火箭——解鎖:皇甫嵩、鈴木重秀   超高的發動率達到50%並且傷害率也算中上水平,是個非常好用的謀略連環技。 (4星)窮追——解鎖:孫堅、馬岱   發動幾率只有40%,但是傷害率偏高,也是遊戲內比較實用的連環技能。   君主是否已經大開眼界了呢?技能的學問是很深奧的,這里只是教會君主對於技能認知的基礎。也是成為高玩的起步,君主日後可以多多研究測試創造出更多使用組合。 來源:遊民星空

《九州劫》前期常用武將搭配 實用武將推薦

  在《九州劫》內,前期因為將領比較少的情況下,需要開荒以及參與國戰,在沒有五星的情況下,我們就需要一些固定隊來幫助自己提升實力。接下來給大家推薦一些前期遊戲有送的或者比較容易獲得的武將搭配推薦給君主,君主可以作為參考進一步改進,直至合適自己使用。 1. 姜維+廖化+蜀國騎兵物攻將   搭配特色:觸發組合技【蜀漢余暉】、觸發10%陣營加成、觸發10%兵種加成、天生技能攻防均衡。   分析:姜維在遊戲開局就有送,廖化在完成成長任務合成之後也會獲得。這個組合技在前期還是不錯的,因為前期不需要經歷太多回合的戰鬥,【蜀漢余暉】開局就能附帶連擊,打出高額傷害。並且因為是騎兵,在開荒期也能保證行軍速度。要注意陣營位置廖化只有1攻擊距離只能放在前鋒營噢。 2. 諸葛果+呂玲綺+弓兵前鋒將   搭配特色:觸發組合技【天之嬌女】、觸發5%陣營加成、觸發5%兵種加成、天生技能攻防均衡高治療。   分析:諸葛果在第2天簽到贈送,呂玲綺在發展度到達500時會贈送,這兩個武將在治療量和傷害上表現優異;最後一個武將的選擇上推薦選擇適合作為前鋒的弓兵武將,由於【天之嬌女】效果(獲得鐵壁狀態,每次受到攻擊時有15%幾率免疫本次攻擊)可以使前鋒一定程度上降低戰損。且3弓兵隊伍在前期保證一定的行軍速度同時,攻城值也比較高,大大提高了推進任務的效率。 3. 關銀屏+關興+蜀國騎兵物攻將   搭配特色:觸發組合技【武聖傳人】、觸發10%陣營加成、觸發10%兵種加成、天生技能偏攻強守弱。   分析:【武聖傳人】是比較暴力的技能,發動率有100%而且傷害可觀,而且和關銀屏的天生技能相輔相成,在觸發【武聖傳人】後還能再次發動天生技能造成傷害。可見這樣的搭配會非常暴力,但是相反的防守也比較薄弱,如果不在乎行軍速度也可以帶一個防守技能強的槍兵。陣容對於武將的位置限制也比較深,關銀屏必須要在大營位置才會得到【武聖傳人】,關興必須要在前鋒營,因為他的攻擊距離只有1。記得要合理的分配他們的位置。 4. 張苞+馬岱+蜀國物攻將   搭配特色:觸發組合技【五虎傳人】、觸發10%陣營加成、觸發10%兵種加成、天生技能攻守平衡   張苞的防禦技能和馬岱的攻擊技能都是4星武將中的一絕,不僅強而且好用,加上組合技【五虎傳人】對大營提升物理傷害會顯得非常的強力。只是陣容的位置一定要搭配妥當,張苞必定是前鋒營,而馬岱也是可以去大營的,雖然攻擊距離只有2,但是【五虎傳人】會給馬岱提供額外的攻擊距離加成。 5. 祝融+亂勢力男性弓兵物攻將+女性輔助將   搭配特色:觸發組合技【武聖傳人】、觸發5%陣營加成、觸發5%兵種加成、天生技能攻守平衡   分析:祝融的技能還是相當不錯的,只要合理的搭配需求就可以把威力發揮到極致,在輔助將方面可以選擇加血或者減傷技能的武將。 6. 4星好將推薦   郭女王:郭女王的天生技能是戰前技能,效果卻非常強大,可以保證前4回合的2個敵軍每回合有幾率減少物理傷害90%。觸發的幾率可以達到50%以上,是非常好用的防禦技能,但是在面對全智將敵人的時候會有缺點。   朱儁:朱儁是一名優秀的弓兵前鋒,他的技能發動概率高,發動後可以援護隊友,同時自身受到傷害降低,一定程度上降低戰損,搭配了治療技能的輔助將後,可以大大增加前期開荒效率。   魏延:魏延的主動技能必定會觸發,就是說在戰鬥中會造成普通攻擊+主動技能帶來的雙重傷害,傷害十分可觀,而且還有幾率直接攻擊敵軍的大營,要知道一般的主線大營都是高傷級別的武將,攻擊大營就能減少大營的攻擊強度,這對推圖會十分有利。   君主是否已經從推薦搭配的分析出學到了什麼了呢?對的!陣容搭配是一種非常深度的哲學,這次為君主帶來的是新手期的搭配知識。相信君主會在學會之後琢磨出自己的智慧結晶! 來源:遊民星空

《九州劫》技能判定規則與技能效果分類詳解

  《九州劫》里擁有着豐富的技能系統,每位武將都可以搭配3個技能,君主可以自由進行組合,各種組合都會起到不一樣的效果。遊戲的技能一共分為4類「戰前、被動、主動、連環」。每種技能都有自己的特色,並且通過良好的搭配還能發揮出1+1>2的威力。接下來就讓我們一起了解一下這些技能的判斷規則以及技能狀態! 技能判定規則   接下來的話題相信很多君主都會十分好奇,畢竟只有知道了技能的判定規則才能決定好上什麼技能,這些技能會不會因為規則問題而觸發不了、疊加不了、重復不了?   每次戰鬥都有8回合,如果8回合內雙方兵力都不為0就會判定為平局再戰。在每個回合中戰鬥的順序大致為:戰前技能、被動技能施加→武將普通攻擊→主動技能、連環技能、組合技能觸發。 1.用詞解釋   接下來會涉及到一些用詞,首先給這些詞語簡單解釋一下,避免誤讀。   施加:施加效果到武將身上,一般都是施加某些增益、減益或者狀態。   判定:執行技能發動率判定,判定成功觸發。   技能發動率:技能觸發效果的概率。   觸發:技能觸發效果。 2.多個同類技能逐一判定   當一個武將攜帶了多個技能的時候,每個技能都會逐一判定。譬如該武將初始是連環技能,並且還攜帶了2個連環技能,那麼在普通攻擊後,每一個連環技能都會判定一次,是否會發動則全看發動率判定是否成功,運氣好的情況下該武將將會連續攻擊多次。 3.技能觸發次數限制   有一小部份的技能會加上每回合觸發N次的描述,含有這種描述的技能就會被限制次數,當前回合次數用完就不會再判定。 4.技能狀態刷新與疊加   如果這個技能的描述是可以疊加多少層,那麼效果就會疊加。如果君主讓部隊攜帶相同的技能或者相同狀態的技能,且技能沒有疊加描述,將會無法疊加、共存。   譬如君主帶了2個整編技能那麼整編狀態不會共存。如果君主帶了1個整編(3星)、1個重整軍勢(4星),兩個技能都會施加整編狀態,那麼優先取更高數值的效果。 5.技能可多次判定   如果每次都達成了技能判定條件,那麼技能會不停的判定觸發。譬如立花道雪的「天雷連射」會施加3連擊狀態,連續3次普通攻擊,那麼如果立花道雪攜帶的其餘兩個技能是靠普通攻擊判定的(連環技、橫掃狀態、貫穿狀態等),就會在每次普通攻擊後都單獨判定一次,運氣好的情況下就是一回合就能連續攻擊N次的意思。 技能效果分類   遊戲內多達上百種技能,那麼這些技能的效果總體到底是如何的呢?如果你有些亂那就看下去就對了,小編會幫你總結所有技能的效果。 1.傷害類   傷害技能的傷害類型一共有三種,分別是「物理傷害、普攻傷害、謀略傷害」。   謀略傷害是依靠謀略屬性加成的,物理傷害和普攻傷害是依靠武力屬性加成的。 2.控制效果類   控制狀態總共分為六種「威懾、失神、癱瘓、狂亂、遲疑、反間」。武將在被施加控制狀態後會出現各種有害狀態。「威懾」不能發動普通攻擊;「失神」不能發動主動技能;「癱瘓、遲疑」無法行動;「狂亂、反間」會造成敵我不分。   武將在沒被施加控制狀態前,可以施加「堅定」狀態抵禦一切控制技能。在已經施加控制狀態後可以使用「驅散」驅除有害狀態。   分析:這類控制狀態的技能基本都屬於主動技能,在戰鬥中可以有效的抑制武將發揮,技能的控制幾率是以等級判定的,武將在指定等級以下必定命中。技能升級可以增加判定等級。 3.負面狀態類   負面狀態總共分為四種「潰逃、灼燒、中毒、詛咒」。武將在被施加損失兵力狀態後會在狀態回合持續受到傷害。其中「灼燒、中毒、詛咒」是謀略傷害,而「潰逃」是物理傷害。   武將在沒被施加控制狀態前,可以施加「福佑」狀態抵禦一切負面狀態技能。在已經施加損失兵力狀態後可以使用「驅散」驅除有害狀態。   分析:這類狀態的技能在戰鬥中可以保證每回合造成持續傷害,對於持久戰的戰鬥來說總體傷害量是非常可觀的。 4.攻擊狀態類   攻擊狀態總共分為四種「橫掃、貫穿、連擊、三連擊」。武將在被施加攻擊狀態後會在普通攻擊後觸發效果。其中「橫掃」可以對目標周圍敵人額外造成傷害;「貫穿」可以對目標身後敵人額外造成傷害;「連擊、三連擊」可以連續發動2、3次普通攻擊。   分析:這類狀態和連環技能的觸發機制是一致的,但是如果在獲得「連擊、三連擊」狀態後,每次普通攻擊都會單獨判定,就是說可以連續釋放,前提是你需要進行普通攻擊。 5.恢復狀態類   恢復狀態總共分為四種「癒合、整編、義勇兵、鐵壁」,受謀略屬性加成影響。武將在被施加「癒合、整編」狀態後會在行動結束後觸發效果。可以直接恢復受傷兵力(死亡兵力無法恢復);被施加「鐵壁」狀態可以抵消下一次攻擊傷害。「義勇兵」則會直接觸發,觸發後會給武將增加「義勇兵」,在受到傷害時優先損耗「義勇兵」。   在使用這些恢復技能時,如果武將已經被施加「無援」狀態後,則會無法恢復兵力。   分析:這類狀態更像是加血技能和抵擋技能,是遊戲內主要的防禦手段。 6.特殊狀態類   遊戲內還有些比較特殊少見的狀態,比如說「伏兵」,可以讓武將變成不可選目標。 來源:遊民星空

《九州劫》部隊配置基礎介紹

  在九州劫里面部隊對於每位君主都是很重要的存在,但是部隊又受武將位置、攻擊距離、部隊統率等因素限制,那麼你了解部隊配置各個方面的作用嗎?下面帶大家了解一下部隊配置的各方各面。 部隊設置 1.部隊介紹   打開部隊後進入部隊界面,一個部隊中有大營、中軍、前鋒三個位置,每個位置都可以上陣一名武將。剛開始前鋒可以通過升級先鋒營解鎖前鋒位置。君主可以點開部隊進行部隊配置操作,上陣武將和調整武將位置。 2.部隊統率   每個武將都有固定的統率,顯示在武將卡片右下角的數字。每個部隊也有總統率上限,初始值為7,部隊排序也會影響部隊的整體統率,比如部隊1排在部隊2前面,則部隊1會比部隊2高0.5的統率,同時統率後續可以通過升級點將台增加。當3位武將的統率相加大於部隊的總統率時將不能上陣,所以君主需要合理的調配武將的統率。 3.攻擊距離   部隊中,每個位置都有攻擊距離,而每個位置之間視作1點距離「我軍大營-中軍-前鋒-敵軍前鋒-敵軍中軍-敵軍大營」總共是6點距離,譬如從我軍大營到敵軍中軍的距離是5。武將的攻擊距離在兵種中以數字標記,攻擊距離達不到則在戰鬥中無法攻擊。譬如1距離的武將放在大營是打不到敵軍的前鋒的,大營最少要有距離3的武將才算夠攻擊范圍,所以這個1距離的武將只能放在前鋒位置上才能打到敵軍。 4.部隊徵兵   部隊中的武將出征強敵後,會損失一定的兵力,兵力的恢復可以直接在部隊中徵兵,如果君主有預備兵則可以快速完成徵兵。如果沒有預備兵只能等待徵兵時間。徵兵也有徵兵隊列限制,在隊列上限後君主可以使用仙玉開啟臨時徵兵隊列。也可以升級兵營增加永久的徵兵隊列。   前期在地圖的軍營中會有一定數量的預備兵,大家可以找到軍營調配軍隊過去進行補充。 5.部隊組合   部隊由三名武將進行組成,組成的武將因為陣容、所擅長兵種、以及固定的武將組合會激活部隊的加成,部隊的加成分為兵種加成、陣容加成、武將組合加成。如圖所示,圖中諸葛、龐統、徐晃三人都擅長弓兵,因此獲得了3層的兵種加成,三人在武力屬性、防禦屬性、謀略屬性上均提高了10%;而由於諸葛亮與龐統屬於蜀國同一陣容,因此獲得2層的陣容加成,兩人在三種屬性上均提高了5%;而因為諸葛亮與龐統又激活了臥龍鳳雛的武將組合,因此獲得了組合技能臥龍鳳雛。   好了,部隊配置簡單的介紹就暫時到這里了,更深一步的我們後續再進行探索。 來源:遊民星空

《九州劫》個人劇情模式基礎介紹 主線劇情玩法

  《九州劫》手遊分為個人地圖與國戰地圖雙地圖模式,在個人地圖上擁有超過50小時的個人主線劇情模式,那麼主線劇情到底是怎樣的呢?下面為大家帶來主線劇情的簡單介紹,讓大家對個人劇情模式有個大概的了解。 主線劇情 1.主線劇情介紹   主線劇情是遊戲內的一個主要玩法,遊戲中一共有10章主線,大概的時長為50小時,君主可以打開個人地圖查看,每次通關主線劇情後將會解鎖地圖中的迷霧,每一章的迷霧擁有不同的劇情,同時還有一些隨機的尋寶以及日常活動,需要玩家自己去慢慢探索。   主線劇情模式也是獲取將魂、武將碎片、資源、錢幣等不二之選,每一個章節後都有着豐富的獎勵,值得我們在國戰之餘不斷的去過關斬將。 2.主線劇情玩法   接取任務:主線任務可以在任務欄中查看,一些重要的戰鬥主線需要君主手動接取任務,任務完成沒有時間限制(某些任務也會失敗)。   重置任務:如果任務失敗或者因過關情況不夠理想想重新開始,可以點開任務界面然後選擇重置任務,會重新開始當前主線。   附帶任務:每個主線任務都有附帶任務,完成附帶任務可以獲得額外獎勵。   任務玩法:主線會為君主在任務的附近准備好軍營,君主可以運送部隊至軍營,然後開始任務,任務過程中非常考驗君主的實力和戰術策略。完成任務要求即可通關,通關後會接到下一輪新任務。   Ps:在每個軍營一般都會有一定的預備兵,前期在徵兵速度較慢的情況下,是補充兵源的不二之選。   支線任務:除了主線任務外,還會參插一些支線任務,支線任務的難度並沒有這麼大,君主在完成任務後一樣可以獲得額外獎勵。   解謎任務:在地圖中還會隱藏着各種解謎任務,一般可以在隱士NPC獲得謎題提示,成功解謎後就可以獲得相應的獎勵。   尋寶寶箱:在某些比較隱蔽的位置還會隱藏着寶箱,君主需要用部隊打通視野才能拾取到寶箱獲得寶物。 3.主線劇情獎勵   完成一章主線任務後會解鎖下一章主線,並且會解鎖額外的玩法。完成第一章解鎖日常任務。完成第二章解鎖「魏武之世」卡包,更多武將加入招募的精英、傳說卡包中。想要開啟更多卡包解鎖更多武將就要通關更多章節的主線。   通關整章主線後君主還可以在福利界面的遊戲歷程中領取各種獎勵,完成第一章還可以領取稀有的4星武將朱儁和4星技能碎甲進擊。   君主們還在等什麼,圖開起來吧! 來源:遊民星空

《九州劫》技能搭配一覽

  《九州劫》里擁有着豐富的技能系統,每位武將都可以搭配3個技能,君主可以自由進行組合,各種組合都會起到不一樣的效果。遊戲的技能一共分為4類「戰前、被動、主動、連環」。每種技能都有自己的特色,並且通過良好的搭配還能發揮出1+1>2的威力。接下來就推薦一些常用的技能搭配吧。 技能搭配推薦   技能之間的搭配如果合適會發揮出1+1>2的效果,那麼這麼多種技能,哪些技能搭配起來會有奇效呢? 1.傷害提升   傷害提升類的技能也有非常多,有連環技能提升、主動技能提升、謀略傷害提升、物理傷害提升、普攻傷害提升、損失兵力狀態提升等。君主只要配上相應的技能就可以得到更好的效果。譬如說有了連環技能提升可以帶2、3個連環技能。一般這些提升類型的技能都會選擇給輔助和前鋒攜帶,攜帶的時候一定要注意敏捷問題,敏捷必須是友軍武將中最高。   當然也會有些武將初始技能就是傷害提升類型,那麼這個武將的後續2個技能就將會徹底被定位。比如關羽的「單刀赴會」不能發動普通攻擊,但是對主動技能提升傷害,那麼就意味着關羽不適合帶連環技能,最好是帶主動技能。 2.防禦結合   減傷類的技能可以和被動技能或者恢復技能結合,在減少受到傷害的時候,恢復兵力可以有效的提升續航能力。 3.連擊配合   「連擊、三連擊」是非常有趣的技能,一般如果陣營上能夠有武將施加這種技能,那麼其餘的武將最好帶上連環技能、橫掃狀態技能、貫穿狀態技能。這樣就能造成多段傷害了,譬如說立花誾千代可以為友軍施加「連擊」狀態,那麼可以配張角,張角的「天象無常可以在普通攻擊後發動一次謀略攻擊」。如果有了連擊狀態就相當於會發動2次「天象無常」 4.擾亂配合   「鐵壁、控制狀態」這類技能都能有效的擾亂敵軍的攻擊流暢度,如果能夠配合起來就會讓敵軍難以行動。   還有更多的組合君主可以自己發掘,這里只是給君主一些參考,具體的搭配方案全靠君主自己實驗。 來源:遊民星空