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《劍星》銷量突破100萬份,8月份將更新拍照模式

《劍星(Stellar Blade)》發售於2024年4月26日,是索尼PlayStation 5平台獨占的一款第三人稱RPG動作遊戲。該遊戲由韓國工作室SHIFT UP製作,由金亨泰擔任遊戲製作總監。因為眾所周知的原因這款遊戲在發售前後的一個月內都有較高熱度,最終IGN日本給與該遊戲8分評價。 根據IGN報導,SHIFT UP此前透露了《劍星》的銷量估算已超過100萬份,而且表示一旦PC版發售,《劍星》的銷量將再度迎來一波增長。不過該工作室隨後補充道目前因為與索尼存在「合同上的合作關系」,因此暫不確定是否能推出《劍星》的PC版本。至於後續的更新內容,SHIFT UP表示他們正在進一步DLC和續作的內容,且遊戲將在今年8月追加照片模式,10月追加夏娃的新服裝等。IGN報導文章稱,因為目前《劍星》已經賣出了100萬份,因此該遊戲推出續作的可能性很大。 《劍星》的主題定調為人道,是金亨泰在目睹一次社會事件中突然有感而發產生的,所以遊戲的故事著重於探討何以為人、以及作為人類的普世定義。開發團隊為了避免重復千篇一律的後末日故事,重新構想了上世紀80/90年代的科幻元素,然後以更為新穎的方式在《劍星》里呈現,希望玩家能在遊戲里單純地享受主角的冒險故事。 ...

備受期待!《劍星》也關注了《黑神話》官推

《黑神話:悟空》將於8月20日正式發售,還剩3個多月,各位可以先期待游戲開啟預購的消息。 來源:遊民星空

玩家發現《劍星》獨特動畫:出現機率極低!

視頻欣賞: 在論壇的評論區中,有很多玩家紛紛表示,自己在遊玩《劍星》的途中並沒有看到該動畫,甚至在「新游戲+」模式中也是如此。但也有玩家表示自己早就發現了該動畫的存在,且已經觸發多次,目前尚未知曉原因。 關於《劍星》: 人類的命運如同架在刀刃之上,難以平衡。地球為怪異而強大的生物所肆虐,慘遭遺棄。殘存的人類餘部已逃亡至位於外太空的拓殖區。來自拓殖區的伊芙抵達滿目瘡痍的地球。她的任務明確:從破壞地球的邪惡生物孽奇拔手中收復失地,拯救人類。但隨著伊芙逐一剿滅孽奇拔,探索人類文明遺跡的同時,也逐漸拼湊起有關過去的真相。這時,她才意識到自己的任務並不那麼簡單。事實上,眼見並不一定為實…… 來源:遊民星空

《劍星》打破第四面牆!盯著女主看太久會被發現

視頻: 自游戲發布以來,《劍星》的很多討論都是圍繞著主人公Eve的,Eve的外觀設計也讓不少玩家稱贊,以至於不少玩家可能會仔細盯著她看。 不過即便如此,當Eve開始回看玩家時,還是會讓人有些不安的,當然這也的確證明,確實會有玩家花費太多時間盯著女主。 視頻畫面: 來源:遊民星空

福布斯評《劍星》高分原因:玩家們的「對立鬥爭」

Paul Tassi表示,一些玩家給游戲打了10分,僅僅只是因為主角非常符合自己的胃口,且游戲在M站的評分為9.2分,這就「有些過分了」。Paul Tassi說,自己並不是不喜歡這款游戲,反而很喜歡它,並且已經在「新游戲+」模式下玩了50個小時。Paul Tassi認為,玩家們的打分動機中包括一種「對立情緒」的發泄,這就表示有些玩家是想用打高分的方式來對抗並報復那些外界批評者的聲音。最後Paul Tassi說道:「讓我們看看《劍星》的高分能否長期保持下去。」 關於《劍星》: 人類的命運如同架在刀刃之上,難以平衡。地球為怪異而強大的生物所肆虐,慘遭遺棄。殘存的人類餘部已逃亡至位於外太空的拓殖區。來自拓殖區的伊芙抵達滿目瘡痍的地球。她的任務明確:從破壞地球的邪惡生物孽奇拔手中收復失地,拯救人類。但隨著伊芙逐一剿滅孽奇拔,探索人類文明遺跡的同時,也逐漸拼湊起有關過去的真相。這時,她才意識到自己的任務並不那麼簡單。事實上,眼見並不一定為實…… 來源:遊民星空

《劍星》脊椎組件搭配推薦

來源:遊民星空

《劍星》質量高的原因找到了!PS為其提供質量保證

之前,《劍星》遊戲總監金亨泰表示,與SONY的合作簡直是命運之約,當時吉田修平剛好在韓國,他們就聯系了SONY說正在製作一款遊戲,邀請他來試一試。自那時起,他們就開始合作了。SONY的工作室也在開發過程中為其提供了技術援助。 來源:遊民星空

《劍星》中盯著伊芙看太久會被發現 玩家:更興奮了

視頻觀看: 實際上,《電鋸糖心》和《尼爾》等遊戲中都有視角跟蹤的類似設計。當玩家將鏡頭調整到某個不禮貌的角度來觀察女角色時,她們會做出讓螢幕外的人「措手不及」的反應。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《劍星》玩家玩這關時的反應:無心打BOSS了

視頻欣賞: 視頻畫面: 來源:遊民星空

《劍星》總監承認:《劍星》的確有「和諧」!

有記者在活動中問道:「我想了解一下(您)是否知道遊戲被審查的情況,(您)有沒有想過(讓《劍星》)回滾到審查前的版本?」金亨泰表示:「我們已經意識到了這個問題,最終展示的版本是第一天的修正檔版本。我也證實這是我們最終發布的遊戲。無論如何,我們也清楚這不是一個讓用戶滿意的答案,我們正在進行內部討論,並在未來向公眾做出回答。」 而此前《劍星》官方曾明確表示,所有國家與地區的遊戲都是未刪減版。 關於《劍星》: 人類的命運如同架在刀刃之上,難以平衡。地球為怪異而強大的生物所肆虐,慘遭遺棄。殘存的人類餘部已逃亡至位於外太空的拓殖區。來自拓殖區的伊芙抵達滿目瘡痍的地球。她的任務明確:從破壞地球的邪惡生物孽奇拔手中收復失地,拯救人類。但隨著伊芙逐一剿滅孽奇拔,探索人類文明遺跡的同時,也逐漸拼湊起有關過去的真相。這時,她才意識到自己的任務並不那麼簡單。事實上,眼見並不一定為實…… 來源:遊民星空

大飽眼福就現在:《劍星》全服裝一覽

視頻欣賞: 《劍星》即將於4月26日正式上線,迄今已不足24小時,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空

IGN對橫尾太郎與金亨泰進行訪談,橫尾太郎表示日本廠商不習慣使用西方技術

近日,IGN對《尼爾:機械紀元》的製作人橫尾太郎及近期擁有較高熱度的《劍星》製作人金亨泰進行訪談,期間兩名製作人對亞洲遊戲製作的現狀都發表了個人看法。 橫尾太郎在訪談中高度贊揚了《劍星》的製作水平,他表示該遊戲不僅圖形質量完全領先於《尼爾:機械紀元》,而且遊戲內的角色和其他設定都對日本玩家有十足的吸引力。隨後兩名遊戲製作人從圖形質量方向延展話題,在談及遊戲開發時,金亨泰表示亞洲遊戲開發商製作的遊戲經常使用卡通風格或其他形式的風格的圖形渲染,很少會選擇製作寫實風的畫面。 《劍星》也是如此,但金亨泰表示他們在製作這款遊戲的過程中著重使用了次世代遊戲引擎以實現高質量的視覺效果,所以製作《劍星》的過程也讓他們團隊的技術力得到很大提升。不過金亨泰隨後表示遊戲開發技術的使用和創新是非常昂貴的,如果你想讓遊戲的圖形畫面具有更高的規格,你就必須花費很大一筆費用,遊戲製作成本不斷上漲也是目前行業內面臨的一大難題之一。 隨後橫尾太郎表示在遊戲開發製作方面,日本的遊戲開發商很難適應西方的模式以及遊戲引擎。許多日本廠商的遊戲開發引擎已有較長的歷史,並且在製作過程中他們很難棄用舊引擎去面向新技術。橫尾太郎表示他們很晚才整合了西方的圖形渲染工具和技術。即使到今天,許多學校也不向新開發人員傳授西方的遊戲開發技術,所以他認為日本人不善於吸收海外技術。而且目前中韓兩國的許多廠商使用虛幻等新引擎來製作日本風格遊戲的速度要比日本本土廠商快很多。 在訪談的尾聲,金亨泰表示現在中國的遊戲行業也有強勁的增長勢頭,尤其是中國的手機遊戲風靡全球,以至於許多韓國遊戲廠商也想往手遊方向發展。 ...