DLC《夢魘的回魂曲》良心的定價與內容讓《怒鐵4》玩家沒有理由不買

7月15日,《怒之鐵拳4》的 DLC 「夢魘的回魂曲」已經在 PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One ,以及 PC 端 Steam 、GOG 與 Windows Store 商城中發售 ,定價非常良心,Steam 國區僅售32元(現在還有折扣,27元)。良心的定價,內容更是可以用「厚道」來形容。在拿到 DLC 實際體驗過後,本篇文章就來跟大家分享我的體驗感想,如果懶的讀,直接一句話了之:有了 DLC 後,這是《怒之鐵拳4》的終極形態,有本體的玩家必買,沒玩過的街機愛好者請在這個時候連帶本體一起買。(價格也很良心,本體+DLC 現在只要64塊8)

DLC《夢魘的回魂曲》良心的定價與內容讓《怒鐵4》玩家沒有理由不買

DLC《夢魘的回魂曲》良心的定價與內容讓《怒鐵4》玩家沒有理由不買

三名新角色讓遊戲變成了「格鬥八人組」

DLC 最直觀的新內容就是追加了三名可使用新角色。他們分別是艾斯特爾·阿吉雷(系列首次可使用)、恢復清醒的4代版本麥克斯·桑德與希瓦。加上以往的角色和復古角色,總數量達到了20名角色,在這基礎上還有一位隱藏角色,來自三代的 VICTY,袋鼠!

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三名新角色和4代老角色在開發上有著同等待遇。使用近身格鬥術和手雷的女警官艾斯特爾是一位全能型角色,近身格鬥造成傷害,用手雷可對遠處的敵人進行牽制。2代角色「大壯」麥克斯在4代中有著讓老玩家淚目的表現,因為你能在4代版中依然可以用到滑鏟和跳躍摔投,連發動的方式都如出一轍,但「保留經典」並不代表著沒有「推陳出新」,4代版的麥克斯還擁有閃電摔投的新技能,讓這位投技型角色打法更加多樣化。而3代的希瓦在4代中更是有著逆天的表現。本身就很強大的他在本作中更是強力角色的存在。霸道的招式傷害高、范圍廣,而自身還帶有Dash 移動,是一個傷害和機動性兼備的狠角色。如果不想深入研究,就想進遊戲爽一把,那麼買 DLC 之後建議首選希瓦,給你帶來最直接的爽快感。當然了,「不能使用武器」的設定是依然保留的,但他可以將地上的武器當作飛行道具打出去,像女警的手雷一樣牽制敵人。總之就是一個很無敵的角色就是了。

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生存模式:清版ACT+Roguelike=無限爽快

生存模式其實是這次 DLC 的最大亮點。一句話來說,就是這是一個 Roguelike 玩法的模式。但當注重打擊感的清版 ACT 遇上 Roguelike 的玩法,經典與現代的結合,得到的結果是非常令人滿意的。毫不夸張的說,單把這個模式做一個遊戲拿出來賣,都是非常優秀的作品。因為遊戲本身有著扎實的手感和深度,而 Roguelike 又讓一個好底子的老派遊戲有了緊跟時代的玩法,讓遊戲有了煥然一新的面貌。這樣的結合可以說是為現如今的 OldSchool 遊戲提供了一個新思路。下面來具體介紹一下這個模式。

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生存模式分為「隨機模擬」和「每周模擬」2個玩法。「隨機模擬」可以看作是常規模式。這里的關卡與敵人全部由系統隨機生成。並且只要你技術好,理論上這個模式就能玩到無窮盡,可以說是「怒之鐵拳版的是男人就下一百層」,挑戰性極強。每周模擬則是跟著遊戲的運營,每周輪換固定的關卡與敵人。在這兩種模式中,每通過一關,系統則會提供2-3個詞條升級供玩家選擇。而詞條的類型多種多樣,比如有單純提高攻擊力的,也有為招式「附魔」的詞條,讓攻擊加入火焰、雷電、冰凍等屬性。但我更喜歡像「增加跳躍次數」、「提高移動速度」這類在操作上進行變化的詞條,因為這直接會讓一個角色擁有巨大的變化。比如如果給機動力本身不高的麥克斯加入一個「提高移動速度」的詞條,就會使其變為一個速度與力量兼備的角色——「靈活的大壯」你說厲不厲害?哦對了,還有關於「星之秘技」的詞條……總而言之就是這些詞條照顧到遊戲系統的每一方面,有些詞條還可以進行升級,所以如何選擇詞條進行組合,這就是 Roguelike 的玩法了,如果打的遠,能讓你的角色武裝到牙齒!

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而更令老玩家欣喜的是,生存模式中的關卡中加入了大量1-3代的場景和敵人,如果你是經歷過 MD 時代的玩家,那麼從本體就照顧老玩家情懷的《怒鐵4》在生存模式里依然能讓老玩家們玩的帶勁。並且這些懷舊場景還都加入了 CRT 的掃描線效果,懷舊效果滿分。

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既然是挑戰模式的玩法,那麼分數上傳到積分榜自然是少不了的。不在乎這些的「單機玩家」也可以通過打這個模式解鎖獎勵。系統會根據你的通關層數解鎖生存圖鑒和武器包。武器包會讓你的生存模式更加豐富,有大量新的「奇怪武器」會在出現你的攻關中,比如「攻擊距離長到逆天」的大劍、金槍魚,砍一個是一個,增強了遊戲的趣味性。

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而讓玩家遊玩生存模式的動力除了打更多的層數和解鎖更多的圖鑒、武器以外。更重要的是可以解鎖角色的替換技能。每當使用一名角色打過生存模式後,都會漲一個類似於「經驗槽」的東西,每滿一格會解鎖一個技能,而替換技能涵蓋突擊技、大招和星之秘技三個方面。更重要的是,解鎖的技能可以代入到其他模式當中!這直接拓展了遊戲的深度,讓一個角色的打法變得更加多樣化。還有一點,不管是4代角色還是經典角色,全部都支持替換技能!良心到家了有沒有!

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不買DLC,也能體驗到的新內容

本次除了付費 DLC 以外,還有一個同步放出的免費更新內容。那就是遊戲的「訓練模式」。在介紹這個模式之前,我想跟大家分享一個老格鬥遊戲玩家的見解:他說你可以把格鬥遊戲看作是「只有兩個人的橫版ACT」。那麼反過來,一個優秀的橫版動作遊戲也應該有著格鬥遊戲的深度。《怒之鐵拳4》有做到格鬥遊戲的深度,在網上我看到過很多格鬥遊戲玩家也在分享《怒之鐵拳4》的連續技,以及大傷害的打法。那麼這次免費更新的訓練模式則是官方將遊戲系統透明化的行為,告訴新人玩家《怒之鐵拳4》的玩法不只是「瞎按的爽快」,還可以玩的很高端,並將高端的玩法手把手教你。

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首先訓練模式中的「自由訓練」一定是必備的,但並不只是「開個房間讓你練」這麼簡單。而是可以點擊暫停鍵對訓練房間進行定製。定製的內容可見圖中所示,非常詳細,堪比一款格鬥遊戲。而更像格鬥遊戲,且良心的是訓練模式中的教程模式!

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該模式為玩家設立了17堂課,可以把它看作成是官方出的一本《怒之鐵拳4:從基礎入門到精通》,從基本招式到進階技巧,再到每一名角色的使用思路,官方全部為你答疑解惑,並給你提供專屬練習的空間。打開一名角色的技巧課堂,不知道的還以為是在玩一款格鬥遊戲。什麼取消、浮空這些詞又全來了,全通過你也算的上是個能耐人了,反正我是不行了。不過事實上,這些東西原本就在遊戲里,本來就這麼深,只是你沒挖掘到而已。

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在早期只有《怒鐵4》本體的時候,網上玩家的討論還需要用第一關 BOSS 來進行講解,而現在官方為這些進階玩家提供了專門的場地,供高手們更加方便的研究。並且這還是不買 DLC 也可以使用的免費更新內容,是不是良心到家了呢!

而與訓練模式一同加入這次免費更新的還有真·狂暴難度。這個難度大大增加了敵人的速度與數量,總而言之就是更難了!訓練模式玩明白了,就來真·狂暴模式中試試招兒吧,反正這都是屬於高手們的地方,我等菜雞就等著看高手們的視頻了!

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結語

本次《夢魘的回魂曲》的 DLC 和免費更新追加的內容可以說是對得起「內容擴展」這四個字。它在豐富了遊戲內容的同時,也照顧到了《怒鐵4》的各個水平階層的玩家。情懷黨爽爽新人物,「新時代」的玩家們可以玩你最熟悉的「Roguelike」玩法的生存模式,而高手們則不顧這前面的一切,開機就直接進入訓練模式研究。而良心的定價也讓《怒鐵4》的玩家們沒有任何購買的顧慮。總而言之,從本體到這次 DLC,你能看得到製作組的良心與用心,有了這次 DLC 的引入後,《怒鐵4》已經趨於一個高完成度的形態,我想後續應該不會再追加什麼新內容了,只需要繼續調整角色的平衡性和更新生存模式的「每日關卡」就好了。

DLC《夢魘的回魂曲》良心的定價與內容讓《怒鐵4》玩家沒有理由不買

從《怒鐵4》本體到 DLC 發售,歷經一年多的時間。我看到的是 Dotemu(《怒鐵4》三家開發商之一)這家法國公司為復古遊戲交出了一份優秀的答卷的同時,也更讓我期待他們涉及的下一部作品。是開發商同時也是發行商的他們,在今年三月份公布的《忍者神龜:施萊德的復仇》( Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge》)和在今年 E3 期間公布的《合金彈頭 戰略版》(Metal Slug Tactics)都讓作為熱愛復古遊戲玩家們感到眼前一亮。這是一家懂復古遊戲的公司,從《怒鐵4》的表現來看,他們懂得照顧老玩家的情懷,也在表達「老IP在當今遊戲環境下如何生存」的思考。總而言之,復古玩家們在今天依然很幸福,祝大家《怒鐵4》遊玩愉快,我們下篇文章再見!

來源:機核