輪盤、折紙和感動,2020年最好的馬力歐遊戲?玩《紙片馬力歐 折紙國王》有感

《紙片馬力歐 折紙國王》(以下簡稱《折紙國王》)已經發售很長是一段時間了,現在才來說確實是有點晚了,抱歉,想說的話還是說出來比較痛快。

玩家們都知道「紙馬」是一個系列遊戲,從最初的角色扮演到近期的動作解謎,這個系列的每一代作品都在做著改變,而《折紙國王》就是在馬力歐系列傳統動作解謎的束縛下做出回歸角色扮演創新的一款作品。

雖然還是沒有達到平衡,但它已經是最與眾不同的一作了,至少是最對得起「紙片」兩個字的「紙馬」作品。

閒話不多說,下面就來聊一聊我的感受。

【關於戰鬥】

不出所料,戰鬥果然是這款遊戲爭議最大的地方。

首先,第一個問題,這個戰鬥系統好玩不好玩,我的回答是肯定的:非常好玩。

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《折紙國王》的基本玩法就是在這個考驗智商的輪盤上轉動敵人,仿佛大家小時候玩的拼圖一樣,並規定是時間內將敵人排列組成成自己想要的圖形。雖說是自己想要的圖形,其實也就是「長條」和「方塊」兩種而且,這兩種圖形也對應了本作僅有的兩種攻擊方式,「跳」和「掄大錘」,當然了你也可以選擇使用道具,只不過無論你使用什麼道具都逃不出這兩種圖形的限制。

遊戲的戰鬥規則看起來是挺簡單的,可是玩起來嘛……哎……這是角色扮演嗎?這明擺著是一款策略遊戲嘛。

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其次,第二個問題,這個戰鬥系統好不好,我的回答是:對於《折紙國王》來說不好。

我甚至一度很迷茫,無法確定這款遊戲的類型。

《折紙國王》到底是不是一款角色扮演遊戲?

如果說將《折紙國王》定義為角色扮演遊戲,那為什麼一場戰鬥之後除了一些金幣沒有任何的反饋,角色本身除了裝備道具和飾品之外也沒有成長?我扮演的角色沒有成長我為什麼要去戰鬥呢,不戰鬥就不需要金幣了,沒有金幣買不了東西,那這個裝備系統又要有什麼用呢,這麼一來將這些都去掉,做成一個純的解謎遊戲完全沒有問題。

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或者說做成一款以解謎為主,只有幾場固定戰鬥的形式有可能效果會更好。為什麼這麼說呢,那咱們就得聊一聊戰鬥本身了。

千篇一律,重復度過高,BOSS戰的戰鬥方式比雜兵戰有意思,這是很多玩家對戰鬥系統最直觀的感受。我上面說過,這個戰鬥系統是很有意思的,但是再有意思的戰鬥在沒有角色扮演要素的情況都會顯得多餘,同樣是「打怪」,你沒有「升級」就會顯得毫無意義。

所以想要加入戰鬥,又想加入得很合理,最好的選擇就是取消遇敵,只設置固定的戰鬥。

這樣一來也就解釋了為什麼只有BOSS戰的戰鬥方式有意思了,那是因為BOSS戰少,如果將雜兵的戰鬥方式和BOSS的戰鬥方式換一下,你就會覺得雜兵戰這種戰鬥方式好了。也就是說,你討厭的不是遊戲里的戰鬥方式,而是戰鬥的呈現方式。

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所以我感覺《折紙國王》製作之初就是以這個輪盤戰鬥為核心來開發的,但又不想有太多的角色扮演要素,這個問題不出意外的話應該來自於任天堂對於馬力歐相關遊戲整體風格的把控,因為「紙馬」系列前期的作品都馬力歐世界觀的改動很大,後期的幾款作品換了製作人之後又慢慢地拉了回來,這種在製作上的侷限定就造成了一個我個人認為很不好的後果:不好玩。

所以說這次的《折紙國王》是有誠意的,在基礎的框架之下想要達到一定的創新,它的每一個想法都很好,好到驚艷。問題在於沒有將這些好的想法完美融合,而最後這個問題的根源也就會很自然的落到戰鬥系統上。

【關於畫面、劇情和音樂】

首先是畫面,總體上來說,這種美術風格我喜歡。

礙於NS的機能,遊戲的畫面並不是所謂的「高清」,但不知道為什麼遊戲的每一幀都能用作壁紙。

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我對美術懂得不多,基本就是停留在大部分人眼中的「好看」和「不好看」,但是我知道一款遊戲畫面的好壞除了多邊形的數量之外還有它的美術風格,顯然《折紙國王》是前者。

要不是戰鬥太麻煩,很多地方我都會靜靜的停留在那里,在炸彈兵睡覺的時候看看風景。

其次是劇情,「紙馬」系列最初的構想就是一款有劇情的角色扮演遊戲,尤其是《千年之門》還挺有意思的,只是之後的幾款作品整體風格向解謎靠攏之後,劇情也就被慢慢地淡化了,再加上玩家們對馬力歐救公主劇情思維的固化,總覺得和馬力歐沾邊的遊戲是沒有劇情的。

沒想到,這次的《折紙國王》還真不錯,雖然故事的情節老套,但是里面每個人物的刻畫我覺得都相當成功。

奧利維亞的傲嬌和堅強,炸彈兵的懶散和犧牲,就連最終大BOSS想征服世界的理由都像極了小時候的自己,也許這就是理想中的童話世界吧。

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最後是音樂,我對音樂的瞭解還不如美術,只是想說一說遊戲里面的不唱歌的幾首歌曲,玩遊戲的時候就好像在KTV一樣,有音樂,有歌詞,但是沒有原唱。有多少人在遊玩的時候是跟著唱出來的,原來這就叫做遊戲的互動。

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【關於折紙】

沒想到通關之後,看到下面這張圖片的時候,我竟然有想哭的沖動,那應該就是感動,沒錯了。

輪盤、折紙和感動,2020年最好的馬力歐遊戲?玩《紙片馬力歐 折紙國王》有感

我在遊玩的時候在意的都是接下來的劇情是什麼,輪盤的轉動方法,怎麼才能解開謎題,卻忽略了遊戲本身給我們那些最直觀的東西。

通關後看見這張圖才恍然大悟,原來我們一路走來打敗的所有BOSS全都放在我們面前那一張小小的課桌上面,剪刀、彩筆、訂書器、橡皮筋、膠帶、打孔機還有最重要彩紙,這不就是大家小時候做手工的所有工具嗎。

原來一路上阻礙我們的敵人卻是做手工必備的工具。

製作組是真的用心了。

遊戲里隨處可見的折紙,都是自己小時候玩過的,可是當我長大了,在玩這款遊戲的時候卻怎麼也想不起來它的折法。試問我們小時候誰還沒有在自己折出的紙飛機上面寫下一句漢字和拼音混合的咒語想讓它飛得更遠呢?

也許我們的期許就是折紙賦予我們的快樂。

最後,讓我們滿懷感恩的對折紙說一聲……

謝謝!

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來源:機核