2019年4月,開始立項做獨立遊戲的第二個月,我們工作室一行四人便踏上了旅程,去實地看看我們想做的舞台——西藏的樣子。
我大約十多年前去過西藏,很想知道西藏是否也像高速發展的內地一樣,變得完全不同。到了以後,我發現並沒有,拉薩如同時空凝固了一樣,和我那時候去並無太大差別,恍若隔世。後來才了解到,西藏也有新城區、高新區,那些地方也在飛速發展,寫字樓也不少。
我們住的地方離老城區的八廓街(八角街)不遠,行李一放,就出來瞎逛。
先映入眼簾的就是大昭寺,由於當時在維護,所以有個牌子遮住了一部分,但是又很認真地把原景列印了出來,這個圖是我見過效果圖、展示圖中,還原度最高的,特別是那藍天和實景並無兩樣,這樣的感受很奇妙。
這類平民居住的建築群很又層次感,日後我們的遊戲中大量的參考了下圖這樣的圖片。
第一天有點累。而且比起成都來說,拉薩還是太乾燥了,有有些微微高原反應引起的頭疼,沒逛多久就想回酒店休息了。回去的路上遇到了熟悉的Windows 畫面,我有個想法就是拍下在全國乃至全球碰到的這樣的畫面。
第二天一早就准備去大昭寺看看,抵達時大昭寺門口已經有很多很多虔誠的人們。
最後帶著收獲回到成都,為我們接下來做遊戲奠定了堅實的基礎。或許會有人說,去一趟西藏太過「奢侈」,不一定值得。事實上,四個人的小團隊去一躺西藏無論如何都是值得的,因為氛圍這個東西並不能透過電子產品所感受出來,氛圍是一個結合了五官、肢體與思緒的總和,即時這一切都能模擬,或許高原反應所出現的頭疼,也是坐在電腦面前感受不到的。
P.S. 黑色邊框的照片為手機拍攝。
來源:機核