我的2021年度Game Jam手記

我是一名2D遊戲美術,最近忙完我們遊戲上線相關工作,終於有些空閒足以簡單總結一下今年參與過的game jam們了。

時間過去很久了,可能會寫得不夠細致,也可能會寫成流水帳,請見諒吧。

今年共參與兩個項目:

  • Global Game Jam 2021
  • 益·游未盡48小時遊戲開發嘉年華
  • GGJ2021

    由於疫情影響,本屆GGJ進行了一些活動形式的調整,提前開題,方便線上參與者進行遠程協作。其實在開題之前我們就已經做好任務分配和工作流程管理啦,主要是他們策劃和程序的事,我不太懂😂

    值得一提的是,我們的隊伍非常豪華,共有16名成員。眾多知名3A大作製作人例如席德梅爾、宮崎英高、約翰卡馬克以及小島秀夫等業內大神都有參與,手動狗頭。

    我的2021年度Game Jam手記

    其中美術組就有8人,我們甚至有TA!饞哭了吧?——所以分到每人頭上的工作並不會很多(嗯,除我之外,誰讓我是主美呢😢)。我評估大家的技能和時間安排,為組員分配了合適的職務和工作內容。在簡要的美術風格討論後,決定採用帶光照的2D卡通風格。

    本屆GGJ題目是Lost and Found。

    我的2021年度Game Jam手記

    開題後,大家即刻開始腦暴,探討了幾個方向,走傳統的失物招領玩法還是敘事向?

    概念設計師基操:盡可能抓住一切關鍵信息並且在短時間內進行分析、組合,產生初步設計思想。在大家集中討論、頭腦風暴的當口,我自己的八核多線程大腦已經開始高速旋轉並針對各個方向產生初步設計了。

    本人相對比較傾向於做敘事遊戲,甚至已經在腦海里勾勒出主角形象——唱機造型機器人。

    最終討論結果是敘事遊戲清新脫俗一點,而且可以預見本次jam會有很多隊伍走玩法向,或者說平台跳躍。當然後來的作品展示印證了這個預測,年年平台跳躍,簡單粗暴。

    遊戲劇情大概是講述在漫長歲月固然會失去一些東西,但依然可以在點點滴滴中找到美好記憶的存留。

    遊戲場景分三幕,其中一二幕採用同一場景,只是氛圍和細節有區別,第三幕為單獨的小型場景。在有限的開發時間內,盡可能節約工作量、復用素材,對於美術來說十分重要。

    我的2021年度Game Jam手記

    由於時間相對緊張,在我絞盡腦汁畫好場景線稿之後,把上色任務交給一位細心又擅長美術的小姐姐,而我自己繼續瘋狂輸出線稿。我拿到初步上色草稿再進行簡單的修改整理和細節加工,就完成了一幅場景成品。這個做法為我節省了鋪色上色的時間,還是很提升效率的。

    既然是game jam活動,最要緊就是開心啦,有條件就盡情發揮自己感興趣的內容——所以個人偏好的美式鄉村風格元素必須拉滿:無論是斜拼地板、單人沙發,還是壁爐、流蘇燈罩小台燈,抑或是壁燈和五鬥櫃,處處體現著美式鄉村風格的鮮明特徵。

    我的2021年度Game Jam手記

    我比較擅長設計氛圍概念,但好的概念也要有好的技術來實現。TA隊友和燈光隊友非常給力,我們合力研究一下就敲定了光照的實現方法:全局正片疊底光作為夜晚表現,單獨劃定overlay光照范圍,完美的得出我想要的效果,甚至比我想像的更好。

    我的2021年度Game Jam手記

    作為私貨帶師,必然要在作品的邊邊角角花式夾帶私貨。牆上的油畫是愛德華·霍普名作——《鐵道旁的房屋》。一種深刻的荒涼孤獨感,側面深化了遊戲歲月流逝、倍感孤寂的主題氛圍。

    我的2021年度Game Jam手記

    有人說,我的場景設計有《銹湖》即視感,可那時我並沒有玩過《銹湖》系列,甚至遊戲截圖都沒看過,只能說英雄所見略同,優秀的設計都有相通之處😎😤可能主要因為我的設計和《銹湖》系列都包含眾多美式鄉村風格元素,有極高的辨識度。這些元素在眾多遊戲中都被廣泛採用,比如《艾迪芬奇的記憶》、《神秘視線》系列……等等。

    遊戲主要角色是唱機機器人,最初的設計想法是機器人有頭部,唱機水平放置,如圖。但這個設計並不理想。

    我的2021年度Game Jam手記

    經過幾次快速打磨修改後改為現在的造型,唱片轉盤作「眼睛」意象,大喇叭作為剪影的修飾,四肢採用軟管結構便於做動畫,設計更加均衡、合理,也有造型亮點。機器人腳蹬一雙大黃靴,這算是個人私貨趣味了,本想穿工裝靴,但感覺還是大黃靴辨識度更高、更可愛一點~

    我的2021年度Game Jam手記

    另一位配角「主人」是NPC角色,主要行動是講話。為節省時間和資源,除了頭部單獨繪制動畫序列幀,其餘部分都直接嵌入場景。第二幕更是偷懶一下,擺成掩面而泣的姿勢,動畫都省了,耶~

    個人經驗:講話動畫,口型分解為三幀,快速隨機播放,即可滿足需求。

    我的2021年度Game Jam手記

    遊戲轉場以新聞報導形式cutscene銜接,由一位原畫小姐姐完成繪圖,我添加標題並進行了排版。

    我的2021年度Game Jam手記

    第一天晚上和第二天,我的工作量相對比較大,除了畫圖就是吃零食補充腦力;最後一天下午主要是檢查動畫、美術資源補充等,邊摸魚邊欣賞其他成員整合串聯所有資源、測試、debug、接入音樂音效(作為豪華陣容,我們甚至有原創bgm),最終打包提交。

    經過兩天的奮鬥,大家順利完成了本次活動目標——在保證睡眠的前提下開發一款敘事遊戲。這也是我第一次參與game jam活動,有高效率的大家真是一件非常順心的事,而且沒有通宵熬夜,體驗非常好!

    我的2021年度Game Jam手記

    GGJ遊戲地址:點擊跳轉

    百度網盤資源:點擊跳轉,提取碼: 6ika

    益·游未盡

    感受了大編制高效團隊,再來試試小規模隊伍~

    這是一場公益環保主題的小型線下game jam。一位水平高強的技術策劃朋友來上海度假,順便參加game jam娛樂,所以邀請我一起去玩玩。嗯,大佬就是這麼隨意。

    大佬說,之前在CiGA的活動找到的程序代碼力還不如他!於是這次索性自己動手豐衣足食,帶上一個靠譜美術就出發了。作為靠譜美術的感受是:何止有點兒飄~😎

    活動題目是:氣候變化。

    朋友表示自己要搞一個讓人耳目一新、大受震撼的玩法:「受夠了一大批game jam只能搞平台跳躍、平台跳躍、平台跳躍的隊伍。」笑死!一針見血的吐槽。

    這次jam作為美術的體驗簡單來說就是:相當閒。主要是隊友太給力,大佬一人包攬了策劃和程序工作,自己設計、自己寫代碼,我覺得自己就是來錦上添花的,有我沒我都沒差😂可以做的事情不多,只能美化美化遊戲畫面,因為我們這次的遊戲太注重玩法方向了。

    提到策略遊戲你會想到什麼?是的,地圖,諸多策略遊戲不可或缺的元素,我們遊戲的核心也在於一張地圖。我的主要工作也就傾向於UI設計和交互方面的完善。

    這次jam嘗試繪制了一張中古風味十足的地圖,輔以簡潔可愛的按鈕設計。

    我的2021年度Game Jam手記

    我的2021年度Game Jam手記

    如果發揮空間有限,還有夾帶私貨的餘地嗎?那還用說,當然有的。地圖形狀的設計方法、畫法,以及地圖邊緣的陰影表現,都有參考許多中古地圖資料。再加上常見的裝飾品大海怪和小帆船,味兒是不是對了~

    私貨就像早高峰的地鐵,擠一擠總歸能夾進去😎

    我的2021年度Game Jam手記

    活動福利還是不錯的,不僅有大量零食,還有寶可夢盲盒小禮物,還有睡袋耳塞等通宵必備物品,我由於實在太閒,每天都回家睡覺。倒是可愛的隊友比較忙碌,一個人扛下了所有😂不過個人認為他確實是非常有水平的,遊戲玩法新穎獨特,兼具趣味性和一定程度的知識性。

    我的2021年度Game Jam手記

    在接入我做好的美術資源、打包提交完成後,我花費2小時排版製作了遊戲說明ppt,為本次jam開發工作完美收尾。

    我的2021年度Game Jam手記

    之後在作品展示交流環節,我們向前來體驗的玩家和其他隊伍成員進行遊戲講解。我的美術收獲了大家的「精緻」評價,那還能怎麼辦嘛,這麼小的工作量再不搞精緻一點,也說不過去了~

    我的2021年度Game Jam手記

    我的2021年度Game Jam手記

    這次jam總體來說也是很開心的,不僅輕松、順利完成了開發任務,而且還認識了不少策劃大家,嗯,我的朋友都是策劃😂而且在game jam上你甚至還能跟人探討紫微鬥數知識🤔

    感覺還是線上活動體驗好,小小筆記本太不好用啦,在家用台式畫圖舒服多了。

    百度網盤資源:點擊跳轉,提取碼:9evg

    總結

    以上兩款作品的玩法特色和劇情,都故意一帶而過了,希望讀者朋友最好自己下載demo體驗一下,別人再怎麼形容,不如自己來感受更直觀親切。或者說只是懶得介紹的藉口吧。請原諒我語言表達能力太差,對一個現實中少言寡語、網絡上囉囉嗦嗦的美術來說,寫文真的不是一件容易的事呀。

    即將過去的2021年發生了許多事,好的、壞的、快樂的、悲傷的;感動人心的、令人發指的、荒誕不經的、難以忘懷的。但無論如何,只要還有game jam可參加,生活就還不算太糟糕~

    前兩天報名了最新一屆GGJ 2022,如果沒什麼臨時事務的話,也來參與玩玩。也是近期才了解到機核也有組織game jam活動「BOOOM」,希望明年如有時間也能參與其中。

    不管未來怎樣,我們始終要笑對明天,積極面對未知的無限可能。

    感謝您的閱讀,我們明年見!

    來源:機核