延續奇跡之地的傳說,看看《深入絕地:黑暗傳奇》到底是個怎樣的遊戲?

延續奇跡之地的傳說,看看《深入絕地:黑暗傳奇》到底是個怎樣的遊戲?

2007年,那會我還沒有正式接觸過桌遊玩家群體,TCG 和跑團是我業余時間最大的愛好。有一天,一個玩TCG的朋友說他在接觸到一個天津的群體,玩的是桌遊,好奇心驅使下那個周末下午我就跟這位朋友一起去參加桌遊活動了。這就是我入坑桌遊的契機,而那天在這個名叫ASA的桌遊俱樂部活動的地方,我參加的一個遊戲就是《Descent》也就是現在大名鼎鼎的《深入絕地》。第一次見到這麼大的盒子,這麼多的模型的桌遊,激動的淚水溢出了嘴角。

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其實第一次活動的內容主要是認識一下同團的玩家、學習規則以及試玩第一關。當時我已經玩了幾年的跑團,也就是《龍與地下城》,所以對《深入絕地》第一次體驗的印象是,這是一個濃縮提煉化的跑團遊戲,對跑團中很多發散的東西做了細節化和具象化處理。以卡牌、模型、版圖這些東西對跑團中常見的那些特別發散的行動高度規則化,約束在一定的范圍內,不會讓玩家過分自由發揮,但也不會毫無主觀能動性,而是在這之間找到了一個很好的平衡點。而且,通過插畫、模型和版圖這些東西,讓遊戲變得更具有代入感。要知道我們之前跑團可都是千方百計找來些棋子模型,再自己畫上格子地圖,為的就是提升代入感也方便遊戲,現在都是現成的了。

當然,《深入絕地》主要聚焦於戰鬥場面,跑團中生活劇情部分,就用故事一帶而過,畢竟桌遊的體量再大也並非無限沙盒,就算只有戰鬥內容當時《深入絕地》初版的盒子大小和重量也已經足夠讓我這種新玩家驚嘆,大呼過癮了。唯一遺憾的是那會還只有英文版,所以那會還專門有人要負責翻譯,也是給玩遊戲平添了不少額外工作量。

時間回到現在,當年的桌遊俱樂部早就不再活動,生活讓大家都各奔東西,但當年那場《深入絕地》認識的朋友,其中很多人到今天還常有聯系,這也是我對《深入絕地》情有獨鍾的另一個原因——來自回憶和經歷的情感BUFF。

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與此同時,這些年里《深入絕地》這個遊戲本身也在不斷地發展,除了不斷推出擴展之外,更於2012年推出了二代,也就是《Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)》,並且香港戰棋會推出了繁體中文版,這也是當時很多玩家接觸到這款作品的重要契機。不過,畢竟戰棋會的購買渠道並不那麼通暢,遊戲又是繁體,對於這樣體量的作品來說以上兩點令其在內地桌遊群體的活動中,普及度還是受到了影響。之後這麼多年里,知道《深入絕地》這款遊戲牛逼的玩家越來越多,但其中有機會真正體驗遊戲的人依然還是一小部分。

TIP:當然,還有價格問題,但說實話對於願意接受這種體量遊戲的玩家來說其實價格已經不是最首要考慮因素,買不買得到,和能不能玩得爽才是關鍵。

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現在該說說最新版的《深入絕地:黑暗傳奇》了。

我印象里,遊戲信息剛公布的時候立刻就成了圈里的焦點,很多人都表達了對新版《深入絕地》的期待,並且期望能推出中文版,而且要簡中版。果然,不久之後Asmodee就公布了漢化出版的消息,這就更讓新版《深入絕地》晉升圈內狠貨,從那會到現在一直是話題討論的熱點。

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如今,簡中版《深入絕地:黑暗傳奇》終於來了。遊戲可以支持1到4位玩家,展開一場驚心動魄的冒險戰役。但這篇文章無意講解遊戲規則,畢竟我還是很固執地堅持,大部頭的桌遊規則講解絕對是視頻更勝於文章,而且我相信很快會有很多相關視頻節目登上B站,還請大家多多關注各位桌遊UP主的更新。今天咱就只說說遊戲的故事背景,並且請跟我一起來開個箱,看看這狠貨里面到底都有些什麼寶貝。

實話實說,由於出版玩的是英文版,二版又沒趕上玩,所以我並不太知道以前的《深入絕地》到底講了個什麼故事,里面的角色又都姓甚名誰來自何方。作為背景設定控,這一直算是我的一個小遺憾,幸好這回不會有這樣的遺憾了。

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TIP:這次遊戲要配合APP進行,就給作品展現世界觀在技術層面提供了更大的空間和可能,不但輔助了遊戲的進行,更讓玩家便於體驗這個奇幻世界的細枝末節,也節省了一本厚厚的「戰役手冊」。當然也有人覺得這樣反而沒了翻頁的那種感覺,這就真是仁者見仁了。

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這就是《深入絕地:黑暗傳奇》故事的開端。就像你看到的那樣,這個名叫特瑞諾斯的世界是一個高魔的奇幻世界。在這里不但生活著人類,而且還有各種神奇的種族,矮人、精靈、獸人……這里還有數不盡的寶藏,甚至沉睡著真正的神明。當然,這里也有各種各樣的危險,從亡靈到巨龍,從蠻族到惡魔,如果你想漫遊特瑞諾斯的話,這些存在都可能給你的旅程隨時畫上一個血腥的句號,把你變成某個危險存在於此的角注。

除了各種妖魔鬼怪的危險之外,這個世界里的人類也繼承了人族的優良傳統,互相之間從不缺少勾心鬥角的權謀,以及你死我活的殺戮。和平和戰爭總是交替著在特瑞諾斯上演,漫長的歲月以來從無中斷。

遊戲起始於特瑞諾斯北方的一片區域,這里是隸屬於弗思男爵的領地,在經歷了幾十年的和平之後,災難的陰影又開始籠罩了天空。而在命運的推動下,這個時代的英雄們也走上了歷史舞台。

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要想完整體驗《深入絕地》的故事劇情,就需要先了解這個世界里到底發生過什麼,其實在特瑞諾斯有過三次黑暗紀元的時代,都給世界帶來了災難性的破壞。

首先是一千年前,一個腦子進水渴望力量的薩滿和惡魔簽訂了契約,並且把族人都變成了怪物,這些該怪物大軍被人們稱為「蝗蟲群」。這支大軍從東部出發席捲了特瑞諾斯全境。最後薩滿的侄子泰魔蘭依靠魔法的力量領導一支聯軍將其消滅,一大批英雄從此揚名立萬,也誕生了特瑞諾斯史無前例的正義勢力。

但俗話說「禍兮福所倚,福兮禍所伏」 功成名就的泰魔蘭卻因為造出了牛逼神器 天穹寶珠,而遭舊友背叛欲獨占神器一統江湖。幸好,泰魔蘭死前把寶珠砸碎令其散布世界各地才沒讓壞人陰謀立刻得逞。不過,壞人之所以能成為壞人大多都是因為他們的執著,那怕那珠子碎成幾千片,這哥們還是要找全碎片。於是,壞人又先從自己人下手,把軍隊變成了亡靈(所以跟壞人混得近只能死得更快),全面入侵特瑞諾斯,帶來了歷史上第二個黑暗紀元。而且這哥們明顯比之前的薩滿聰明,懂得先從內部瓦解敵人,到處搞點邪教什麼的,等自己打過去的時候對手直接就「簞食壺漿,以迎亡師」了。

好在最後,惡有惡報。英雄終於登場,凱洛斯和治癒聖火教團橫空出世挫敗了亡靈大軍,但也只是將其逼回自己的領地,那里最終成了終年迷霧繚繞的詛咒與死亡之地。所以我就不明白了,你有這本事直接集中精力攻占整個特瑞諾斯不好麼,何必還分兵費勁還找什麼寶珠碎片,脫褲子放屁多一道手,等一統江湖定了江山再找碎片他不香麼?

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總之,亡靈危機已解,特瑞諾斯迎來了和平發展的日子,人們開始不用白不用地利用碎片魔力改善生活,提高生產力,發展建設綠水青山~但就是有人看不慣別人高興,雖然咱們離得八丈遠,別看你走背字的時候我不管,可你過好日子就不行,就得打著滾地霍霍你。在《深入絕地》的世界里雖然沒有漂亮國,但龍族卻扮演了這個角色。

他們擁有特瑞諾斯最強大的武力和貪欲,一個個擁有寶珠碎片的國家在熊熊烈火中被夷為平地,生靈塗炭屍橫遍野,擁有強大魔法研發能力的龍族甚至進一步用龍族符文改進碎片,令其更能為龍族所用。最後逼不得已的各個種族不得不再次聯合對抗諸多龍王的大軍,甚至獸人部落都史無前例地加入聯軍之中。最後,位居龍王之上深居淺出的龍帝沙利娜介入要求龍族軍隊退回熔岩荒原,這場浩劫才告一段落,但被龍族劫走的碎片和諸多寶藏也隨之被一並帶走,多災多難的特瑞諾斯這才終於送走了第三個黑暗紀元。

由此,接到本作故事開始,這就是特瑞諾斯曾經發生過的大事件了,而本作登場的六位英雄正是在這樣的大背景下出場的。

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其中布琳、加拉登、西魯斯、瓦里克斯是遊戲開頭就能選擇的四位初始英雄。

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錢斯和克莉則是隨著戰役深入,才會加入的兩位英雄。

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由於戰役部分已經都挪到了APP里,所以巨大的遊戲盒子里,其實閱讀物只有一本規則說明書。另外還有一本是講述各種背景設定的逸聞手冊和全部3D場景拼插的說明書。不要錯過的是逸聞手冊背面是弗斯領的地圖,重要的地點都已標注其上。

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和以往的前輩一樣,《深入絕地:黑暗傳奇》也以大量模型為重要買點,這次的模型精度很高,非常適合把玩。

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對需要多部件拼插的大型單位來說,分件設計也很不錯,考慮到受力位置的同時也顧及到了接口部位的隱藏。

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作為奇幻主題的冒險類遊戲,其中自然也少不了卡牌,遊戲為玩家提供了各種各樣的裝備和道具,豐富了遊戲體驗的細節。

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這就是由 Asmodee 引進並推出中文版本的大型模型類冒險遊戲《深入絕地:黑暗傳奇》了,如果你對這個遊戲感興趣,還請關注A社動態,支持正版遊戲~

說明:A社官店首發的套裝版本,除基礎遊戲外還包含限定模型、豪華牌墊和生命轉盤。若只想體驗基礎遊戲,可以選擇經銷商處購買即可。

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來源:機核