《邪惡冥刻》:一封寫給卡牌遊戲愛好者的情書

文章包含劇透內容,請謹慎閱讀

用時35小時,終於將這款剛剛榮獲了GDCA 2022年度遊戲大獎的《邪惡冥刻》給打通關了,特此留念一下。

這是一款結合了當前流行的META元素(何為META遊戲?請聽我說一段繞口令:大概就是遊戲里的角色知道它們自己是遊戲角色的那種遊戲)、解謎、以及打牌的獨立遊戲。

遊戲講述主角盧克·卡德,現實中的某個油管大V,熱愛集換式卡牌遊戲,有一天在直播中拆了一包詭異的卡牌,上面是一個莫名的坐標。然後他真的跑去坐標所在的位置,在森林地底下挖到了一盤古怪的遊戲軟體。

好死不死的是,這個遊戲軟體就像是《午夜凶鈴》里被詛咒的錄像帶一樣,只要玩到這個遊戲,就會受到詛咒。隨著遊戲的深入,主角精神開始異常,電腦也失靈受控,他一邊錄像記錄遊戲過程,一邊根據遊戲中的蛛絲馬跡調查幕後的真相,而這款名為《邪惡冥刻》的遊戲牽扯到的孚納公司也派人找上門來……當現實與遊戲的界限開始變得模糊,主角最終的命運將會如何?

《邪惡冥刻》:一封寫給卡牌遊戲愛好者的情書

其實以這款遊戲的流程長度和難度,原本我不需要耗時那麼久的。但是沒辦法……打牌實在太有意思了!

畢竟我對這類肉鴿類打牌遊戲完全沒有什麼抵抗力,而《邪惡冥刻》的序章顯然給了大多數玩家一個非常漂亮的第一印象——

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但也許是序章的整個氛圍表現、節奏、解謎、細節和卡牌遊戲設計得太過於出色了,導致後面幾章的遊戲體驗,就像其他玩家所說的那樣,遊戲體驗感和難度曲線落差很大,在有趣的程度上完全無法和序章相提並論。

甚至很多時候,我會覺得這個遊戲的後半段根本沒有做完,只是個半成品。

然後製作人刻意在遊戲里灑下很多隻鱗片甲一樣含糊不清的碎片、彩蛋,通過玩家自己的解讀和分析,去補全劇情的全貌,然後這樣的半成品質感,又會被人吹噓成某種不拘一格、神秘的風格……簡直是遊戲界類似《科洛弗檔案》那樣的又一例成功的病毒式營銷案例,真是非常聰明又偷懶的辦法呀。

為什麼我會說這款遊戲像半成品呢?

例如遊戲中共有四個冥刻者,他們都各自有自己的一套卡牌規則和戰鬥邏輯,但只有萊西和機器人P03是刻畫得比較完整的,法師和不死者的卡組則被一帶而過,只在終章數據刪除時匆匆展示了一下他們卡牌遊戲的雛形。

還有第2/3章的遊戲內在邏輯與設計打磨程度,也明顯不如序章的環環相扣。

序章是典型的《殺戮尖塔》式roguelite卡牌遊戲,玩家需要在每次都隨機的遊戲線路中,經歷不斷的死亡里得到策略和卡牌的成長,無論是地圖事件、強化邏輯、規則設計都非常精巧耐玩。

但第二章給人的體驗就瞬時一落千丈了。

《邪惡冥刻》:一封寫給卡牌遊戲愛好者的情書

雖然FC風格的像素畫面加META要素會讓我想起另一款神作《傳說之下》,遊戲中也綜合了四個冥刻者的卡牌規則,但整個流程過短,加上有一些卡牌組合明顯過於無腦強,你只要收集到那幾張牌就可以閉著眼睛通關(比如不死族的無限加骨頭刷力量)。

反正第二章根本就沒有死亡懲罰,輸了也能反復挑戰,還有陪練法師可以刷錢(但這里刷錢的體驗太差了,為了模擬紅白機時代的風格,居然連出牌的幀數都是上個世紀的水準?遊戲內根本沒有加速功能,每個回合出牌的卡頓感簡直可以把人逼瘋),與第一章令人緊張戰栗的卡牌對決相比,第二章打牌打得我只想打哈欠。

《邪惡冥刻》:一封寫給卡牌遊戲愛好者的情書

第三章的機托邦冒險,雖然UI回歸到了序章的風格,流程也比較長,但一樣沒有死亡懲罰機制,還是普通的線性流程,卡組構建也沒有可逆式的操作,你只能眼睜睜看著你的卡組變得愈加冗雜。雖然這章里引入了各種新的規則,但最終決定勝負的還是「高攻擊力+狙擊+雙發」之類簡單明了的超模卡組,唯一值得稱道的,只有各頭目戰的設計還算挺有趣的,各種腦洞大開的操作。

這也更讓人感到遺憾,這遊戲為什麼就不能好好做成一個單純的無盡打牌遊戲,然後把所有這些有意思、充滿亮點的隨機規則加入到隨機路線里讓玩家反復體驗呢?

而遊戲製作人為什麼非要通過卡牌和解謎的外殼,去講述一個時下已經不算新鮮的META遊戲故事?

想了想,我想這個遊戲大概就是一封寫給卡牌遊戲愛好者的一封情書吧。

終極冥刻——這個在遊戲里渲染了許久的終章,並沒有什麼超強力的boss戰出現,而是伴隨著《邪惡冥刻》這個遊戲數據的刪除,幾位冥刻者接連與玩家打上最後一局牌。

《邪惡冥刻》:一封寫給卡牌遊戲愛好者的情書

這些曾經擋在你面前刁難你、陰郁詭異的敵人,在他們化為數據的幽靈,徹底隨風消逝之前,唯一的願望,也只是再和玩家多打一會兒牌。

看著那個可怕的萊西,說出「我的大限將至,請再來幾回合」、「那張牌不錯,我印象很深刻」……之類的話語,看著天平消失了也要盡力打出幾張牌,然後在他們被刪除之前輕輕握手時,你很難不會覺得有所觸動。

歸根結底,這個遊戲的製作人、遊戲的主角、遊戲里的反派、還有電腦螢幕前的玩家,不過都是一群熱愛打牌的人罷了。

包裝於整個遊戲的劇情外衣——油管上的開包主播、集換式卡牌遊戲、還有各種台詞細節,卡牌規則似曾相識的構造,都很容易讓各位TCG愛好者會心一笑。

作為《遊戲王》鐵桿粉絲的我,更是毫不懷疑《邪惡冥刻》的作者一定是位同道中人。

《邪惡冥刻》:一封寫給卡牌遊戲愛好者的情書

比如這整個遊戲的故事走向,完全就是一出黑暗遊戲嘛——人類被受到詛咒的卡牌遊戲蠱惑附體,然後被封印在卡牌里,《遊戲王》中擁有千年眼的貝卡斯看了直呼內行;還有獻祭松鼠召喚上級怪獸的規則,而在最終章里,甚至連決鬥盤都出現了。

《邪惡冥刻》:一封寫給卡牌遊戲愛好者的情書

要說沒有致敬《遊戲王》我是不信的,當然,還有《殺戮尖塔》、《萬智牌》、《爐石傳說》的影子也能明顯在這遊戲中感受到。

從遊戲內各種卡牌規則的設計來看,作者也是煞費苦心,大概在製作時燒死了不少腦細胞吧。只是和那些常年運營、推出各種新版本、擁有龐大卡池數據的卡牌巨頭相比,《邪惡冥刻》只是一道讓人印象深刻、風格獨特的餐前小菜,你會記住它,但吃過也就算了,不會再更多的重復去吃。

即使在推出了純粹為了打牌服務的「凱茜模組」後,我也註定不會再多花時間再去探索這款遊戲了,畢竟它作為一款卡牌遊戲,深度實在有限。雖然卡池也不算少,但最後比拼的還是純粹的數值強弱,沒有別的卡牌遊戲那種什麼墓地循環、棄牌戰術之類的旁門左道玩法,大部分卡都是充數的廢卡,唯有螳螂神才是永遠的神。

而作為肉鴿類卡牌遊戲,這款遊戲在遊戲事件上也缺乏更多的隨機性,以及《殺戮尖塔》、《怪物火車》式能改變整局遊戲邏輯的「遺物」、「職業」之類的豐富性設計存在,註定沒辦法成為我steam列表里遊戲時間上百小時的時間殺手存在。

《邪惡冥刻》:一封寫給卡牌遊戲愛好者的情書

所以就到此為止吧,我在這款遊戲上的旅途已經結束了。

就寫篇小文,記錄下這個獨立遊戲帶給我短暫卻特別的體驗吧。

來源:機核