《地牢迷途》Demo試玩:賭徒和受虐狂,僅有一線之隔

《地牢迷途》是一款輕Roguelike的3D動作地牢冒險遊戲。在遊戲中,玩家扮演的主角需要深入到地下城當中,利用手中的武器一步一步擊敗敵人,並且獲取更好的裝備。

感謝夜幕工作室的邀請,我有幸提前玩到了這款遊戲。就目前來看,我認為這款遊戲是一款既有挑戰性,又有可玩的RogueLike遊戲,其中的一些系統也讓我眼前一亮,但是同樣的,這款遊戲也有一些比較「要命」的問題。我會在接下來的文章中為大家一一說明。

《地牢迷途》Demo試玩:賭徒和受虐狂,僅有一線之隔

龐大的裝備系統,要想玩什麼玩什麼

實際接觸到這款遊戲之後,我第一個感覺就是遊戲中的武器實在是太多了——火槍、弓箭、鐮刀、手斧、大錘、重型盾牌、大劍、法杖……能給人看得眼花繚亂。玩家可以選擇一個自己最喜歡或者用著最順手的武器進行戰鬥。比如說我在遊戲中使用的就是狂戰士流:依靠血量以及直傷打來的加成來攻擊敵人。我還看到有的玩家走的法師流,走的召喚流,花樣非常的多。

《地牢迷途》Demo試玩:賭徒和受虐狂,僅有一線之隔

我以為武器就已經夠多了,但是點開天賦樹之後,我就更傻眼了。

整個天賦樹的龐大超乎了我的想像,一眼望不到頭的那種。不過開發者一開始就非常貼心地給新手玩家提供了幾條推薦加點路線:無論你是想走反傷流派、還是想走法術流派,都有適合自己的路線。如果順著加點路線一直走下去,玩家還可以得到大師級別的武器,這也能在戰鬥中提供非常好的幫助。

《地牢迷途》Demo試玩:賭徒和受虐狂,僅有一線之隔

遊戲中的符文系統也是一個亮點。戰鬥中掉落的結晶可以收集,用於在符文之地召喚惡魔。這個惡魔其實就是遊戲中的弱化版BOSS,插入的各種符文能夠給BOSS加屬性,加得越厲害掉的裝備越好。這就意味著你得考慮加完屬性之後這個BOSS你能不能打得過,在前期的時候每一次的挑戰都是一次豪賭,剩下的全靠自己的技巧了。

《地牢迷途》Demo試玩:賭徒和受虐狂,僅有一線之隔

如果在遊戲中成功擊敗了BOSS,BOSS身上還會掉落符文。符文可以鑲嵌在裝備當中,提供各種各樣的屬性加成。同時BOSS身上掉落的靈魂寶石還可以煉成天賦寶石,直接鑲嵌在天賦中提供加成。反正每次我把這些材料一股腦的扔進爐子里,完全感覺就像是在開盲盒一樣。

《地牢迷途》Demo試玩:賭徒和受虐狂,僅有一線之隔

總而言之,遊戲中提供了非常龐大的武器裝備以及天賦系統。製作組的朋友跟我說,整個遊戲的搭配用上萬種,可以充分讓玩家打造獨屬於自己的bulid系統。

受虐挑戰與豪賭之旅

到了真正進入戰場之後,我發現遊戲的難度還是不小的。

一開始你就是一個裸裝前進的人,什麼都沒有,所有的裝備得靠自己赤手空拳慢慢打出來。所以其實你跟所有的小怪都是在一個地平線上,從城堡中的骷髏士兵,到王國中的矮人叛軍;從濕地中的魔化精靈,到地獄中的惡魔,一道橫貫在所有新手面前的鐵幕已經落下。你必須不斷地利用自己的戰鬥技巧躲開敵人的進攻,想盡一切辦法把他們殺掉。到了後面你還會遇到一些有BUFF的精英怪,他們往往附著一些魔法,給你造成巨大的傷害,一不留神就容易死。所以說在前期的時候,我個人覺得遊戲還是非常考驗技巧的,有一定的戰鬥壓力。

《地牢迷途》Demo試玩:賭徒和受虐狂,僅有一線之隔

同樣的,遊戲中的死亡也有很大的懲罰。你的裝備除了「靈魂綁定」(需要在特定的天使雕像綁定)的以外,剩下的都沒了。所以我當時不得不選擇前往之前的層數來殺弱小的敵人,提升等級的同時重新獲取裝備,非常的折磨人,不過這可能就是刷子遊戲的樂趣吧!

就目前來看的話,我覺得遊戲的一個問題就是難度曲線的設計不太理想。正如同前面所說,遊戲前中期的難度實在是有點高,但是到了遊戲後期,在天賦點以及BUFF的加持下,打敗BOSS又變得非常簡單。我個人認為可能製作組將某些天賦設計得還是過於強力,導致遊戲的難度下降了。不過眾所周知,數值問題一直困擾著無數的開發者,這是一件很困難的事情。開發者也一直在調整這個問題。在這方面能夠看到他們的努力。

《地牢迷途》Demo試玩:賭徒和受虐狂,僅有一線之隔

所以說,整個遊戲就是考驗你到底貪不貪。有了好的裝備和足夠的資源之後到底要不要回城,還是冒著掉了一地的裝備的風險繼續前進?一切都由玩家決定。

總結:玩起來爽,未來可期

《地牢迷途》是一款非常對我胃口的遊戲。我平常是一個非常喜歡刷刷刷的人,遊戲中不斷出現的新武器以及裝備都給遊戲提供了新的玩法。依託於遊戲構建的龐大系統,讓人每時每刻都有的玩。

但是遊戲的問題也很致命,目前的數值設計的不太合理,重復度很高,感覺這種刷也很難讓人繼續玩下去。另外遊戲目前的手感也顯得非常奇怪,玩起來感覺有點飄。遇到的BUG也是蠻多。 不過,我現在能看到官方人員一直以來的努力,他們非常願意聆聽玩家的意見,做出反饋。只要你覺得哪兒不合理,他們就能立刻給你修了。我進群之後發現近乎天天都有修復的公告,有的時候一天能更新四次,能看得出來開發人員做出的能力,只不過距離一款優秀的作品還有很多距離。 不論任何,我都認為這是一款質量尚佳的遊戲。目前遊戲正在開啟測試,有興趣的朋友可以去嘗試一下!

《地牢迷途》Demo試玩:賭徒和受虐狂,僅有一線之隔

來源:機核