這不是高達遊戲,這是一座「高達博物館」啊

「玩這個遊戲的過程,也是一段探索堆滿了設定集和模型的高達博物館的旅途。」

這不是高達遊戲,這是一座「高達博物館」啊

31分的評價應該是非常中肯的,但如果你和我一樣,是一個喜歡高達的玩家。

40G的遊戲容量,完全就是一個寶庫,從進入遊戲,選擇關卡,到戰鬥,你會感覺到這個遊戲每1KB的細節都是有意義的,遊戲中所有的設計都仿佛是製作組在吶喊着「我們萬代南夢宮雖然賣膠、偷膠,但我們依然是這個世界上最懂高達的那一幫人。」

這不是高達遊戲,這是一座「高達博物館」啊

希望你也能和我一樣,發現這個「播片遊戲」之美。

你廚哪台機?放心,我們都做出來了

這不是高達遊戲,這是一座「高達博物館」啊

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▲能天使(左),能天使修復型(中),能天使R2(右),這些遊戲里都有

「厚此薄彼」。

基本只能在設定集中看到正臉的機體,也有非常細節的設計,這台機體是帶有可變功能的,但它和普通機體在地圖上可以直接變形不同,在圖鑒中寫着:因為機體是舊型號,因此技術力不足以支持它自力變形,需要通過人工加裝部件完成變形,所以AEU暴徒式在遊戲里想要變形必須要在母艦里操作。

這不是高達遊戲,這是一座「高達博物館」啊

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在遊戲中堆砌細節會不會有些捨本逐末了。

4部風格迥異的作品如何體現差異和統一

相轉移裝甲(PS裝甲)的電池機比如強襲高達,可以抵消實體武器的傷害,但每回合都需要消耗EN維持PS裝甲的運行,一旦EN枯竭,還會有一段彩色機體變為灰色(未啟動型)的動畫。

這不是高達遊戲,這是一座「高達博物館」啊

PS裝甲的特點就是每回合穩定掉EN,在抵擋傷害時卻不需要額外消耗。

GN立場則是可以抵消包括光束和實彈的部分傷害,但在每次受到傷害時扣除EN。

這不是高達遊戲,這是一座「高達博物館」啊

GN粒子在每次抵擋傷害都會消耗EN的設計基礎。

納米積層裝甲,在受到光束傷害時可以抵消部分,而且這個裝甲是完全不消耗EN的。

這不是高達遊戲,這是一座「高達博物館」啊

▲這也是為什麼鐵血里的機體都喜歡用近戰武器

,哪怕是一個完全不懂高達的玩家,只要記住了這句口訣,想要分辨這四部作品的機體特性是不是也非常簡單?

這不是高達遊戲,這是一座「高達博物館」啊

製作組確實有在用心研究「高達」。

「高達博物館」,它非常完美的完成了任務。

這不是高達遊戲,這是一座「高達博物館」啊

來源:遊俠網