就英靈殿「離譜」
起碼我就算一個
《英靈殿》中的QTE必殺,也可以通過系統選項打開袖劍的一擊必殺模式
悄咪咪的解決目標,然後跑路」變成了「跟BOSS來場酣暢淋漓的戰鬥」,遊戲的「潛行要素」被大幅削弱了。
潛行要素的削弱極大程度的降低了遊戲的上手門檻,吸引了更多的路人粉,我想這正是刺客系列近年來銷量屢破新高的首要條件,《起源》的銷量更是倍殺《梟雄》。雖然有些冒犯到「潛行遊戲愛好者」,但ARPG的確要比ACT潛行遊戲更大眾化。
只要把敵人殺光,就沒人知道我潛入了.jpg
來源:遊俠網