遊戲王:一台坦克衝鋒陷陣,無銀河風殘陣機甲上王

作者:NGA-7sword

僅以此文,送給同抽不出銀河風和第二台坦克的戰友們……機甲不愧是版本之子,就算是殘陣仍然是天梯父親。

先貼上王圖,感謝一下最後的對手們。

遊戲王:一台坦克衝鋒陷陣,無銀河風殘陣機甲上王

再貼最終的卡組。

遊戲王:一台坦克衝鋒陷陣,無銀河風殘陣機甲上王

雖然是85勝上王,但其實有一半都是新包出來前用其他強力 雜技 卡組打的,實際數目大概是40-50 說明抽卡的運氣都來到了天梯。從傳1到上王一共輸了6、7場左右,其中5場六武,1場白龍,1場亞馬遜(沒錯,守墓沒輸過)。

技能選擇:

基斯可用的技能不少,秘密交換、魔術手、 搶奪 都很好……但因為沒有風,最後決定還是選擇了控制,但削弱後的控制需要-1手牌,容易一不小心就渣操了。

主軸分析:

本家的卡其實也沒什麼好分析,畢竟機甲已經強到論壇都沒人寫攻略了,重點是其他單卡, 因為抽了機甲,我的貓都能連夜幫我上王。

坦克:卡組的ur大哥,機甲的強度保證,基本穩定的1換1效果,不過出場時一般會虧1,但壓制力足以彌補。

骨架:首先由於沒有第二張坦克,因此骨架彌足珍貴(誤),1800打點,穩定地檢索賺卡,所以骨架其實才是機甲卡組的核心,在手上不要猶豫,直接拍。

和平衛士:投入兩張是為了保證骨架上手率,假如骨架已經上手,就可以拿來當坦克的cost了。如場上有大哥,也有通召點,可以當代破魔法卡使用。

超大變形:一般是作為坦克的cost存在,或者是配合士兵上場壓制,然後解放自己拉坦克,需要注意的是,因為坦克只有一張,自身蘇生效果需要根據場面來判斷是否需要發動。

士兵:運轉加速器,機甲的衝鋒隊長(如果和狙擊兵合體的話), 但如果出了更好的下級還是換了吧。

其他單卡:

DD攻擊者:解場利器,無論是機甲內鬥還是詐屍黑白龍 (雖然基本沒有) ,配合不差的身板,完全可以賣血換卡,下級替代是異次元戰士,但強度有差距。

抹殺使徒:單卡捅爆守墓和陰間,有條件可以投入兩張,下位替代:其他泛用坑。

敵人控制器:陽炎沒落後,牛頭人迅速回到神壇,配合機甲的大小哥更是可以隨性 ntr otk,免費的卡就不用替代了。

重力炮:基斯升級卡片,可令坦克有更強的壓制力,也可炮轟守墓偵察兵和斬次景清,但沒有場面時抽到會有點尷尬,所以只帶1。

電網:狗都不帶的電網,但在天梯遇到內鬥或是守墓還是很有用的,雖然一般來說它是天罰的cost,下位替代:其他泛用坑。

天罰&鏡壁:不解釋,泛用坑,現在的環境容易食風,如果需要苟命鏡壁可在准階開。

騎乘:同盟用死蘇,可連鎖騙風,運用得當對面會很難受,如有更好的選擇可以更換。

同花順:沒有銀河風的替代,相比銀河風難用很多,但基本上能發就能贏,每次發動耳邊都會響起莫名的bgm,「各位觀眾,同~花~順~~」。

可選替代:

栗神龍:栗子球,永遠的神!但因為機甲卡組大多數情況屬於壓制方,因此上王時沒有選擇投入。

鳥風&狗棺:同上,而且鳥風會有食風的風險(咬舌頭)。

炸甲:泛用坑,可惜他取 了 對象,而且誰放炸甲誰輸的玄學不可信其無,於是沒有投入。

復活緞帶:傳一時曾用過一段時間,每次ntr的感覺都是精神上的富足,但卡手率高於電網,就去了。

來源:kknews遊戲王:一台坦克衝鋒陷陣,無銀河風殘陣機甲上王