Kotaku:雲玩家在瞎噴《最後的生還者2》MC評分已失去意義

但用戶評分一側就慘不忍睹了,滿分10分目前得分3.6。全部3萬多條評價里,有2萬條是差評。

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這個分數並不能反映任何真實情況,並撰文對這一現象進行了批駁。

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以下是Kotaku的文章全文:

顯然遊戲都沒玩完,在不了解實際情況的時候,就來給差評了。

顯然事有蹊蹺。」

所以這些0分差評,大概率是那些沒通關遊戲,甚至是沒玩過遊戲的玩家給出的。

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《最後生還者2》為什麼遭人恨呢?早在2018年E3大展發布遊戲視頻展示了一段女同性戀戀情以後,就有許多抨擊的聲音了,客氣點的說「這款遊戲是一場政治宣傳。這就是一份政治正確聲明,根本算不上遊戲」不客氣的就直接開始對製作總監Neil Druckmann進行人身攻擊。

其中有一些有理有據的差評,比如抱怨遊戲的劇情存在漏洞,角色塑造失敗等:「很不幸,這款續作摧毀了前作的聲望」「只要通關以後,就徹底沒有任何意義了」「故事完全是對角色的侮辱」。

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但也有800條中評和8500條好評。好評的理由有「無與倫比的面部表情,難以置信的關卡和音效設計,一流的畫質,讓本作成為迄今為止最優美的遊戲世界。劇情既震撼又真實。」

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Metacritic本身的機制就存在隱患,用戶想要進行差評轟炸實在是太容易了,而最後的綜合評分又對作品本身和作品的創作者可能產生重大影響。

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但事實上這個分數已經無法反應出網絡環境本身的種種影響了。現在《最後生還者2》遭遇的情況,一方面會有人說媒體評分是花錢買來的好評,另一方面用戶差評又會有人說是網絡暴民在實施網絡暴力。結果就是,本來是用來給用戶們用來參考是否購買的平台,已經陷入了信任危機,評分的可信性已經開始遭到質疑,讓人難以決定該相信哪種意見。

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,表達的具體觀點已經不重要,重要的是站在哪一方的隊伍里,而且站好隊以後就敵我分明,觀點偏激,行事極端。作為只想安靜玩單機遊戲的玩家,或許只能相信自己的判斷,購買遊戲就必定承擔自己不喜歡它的風險。

來源:遊俠網