CC2社長松山洋解釋老遊戲高清化的技術難題

不但遊戲開發商們希望將一些經典的老遊戲強化畫面後重新發售,就連玩家們也對此非常受用。那麼把老遊戲加強並重新發售真的很簡單嗎?對於日本的開發商來說也許並不是一件易事。近日,以火影忍者疾風傳等動漫改編遊戲而聞名的日本開發商CyberConnect2社長松山洋通過一段視頻專門針對這一問題進行了解答。

CC2社長松山洋解釋老遊戲高清化的技術難題

最近,有遊戲粉絲向CyberConnect2社長松山洋提問:「把老遊戲移植到新主機會遇到哪些難題?」。對於這個問題,松山洋直接了當的回答是:「數據找不到了!」

松山洋隨後詳細解釋了面向新主機發售老遊戲的技術難題。他介紹這些老遊戲在發售時公司服務器保留的是「母盤」文件,當遊戲開發商想要推出高清復刻或移植遊戲時,則需要photoshop和視頻源文件製作清晰度更高的版本。另外,比如視頻軟件DCC Tool新版不能兼容舊版文件的問題也導致遇到困難。

CC2社長松山洋解釋老遊戲高清化的技術難題

松山洋透露2017年發售的《駭客時空:最後的記錄》就因為找不到全部的源文件,開發人員不得不參考PS2的原作對部分貼圖完全重新製作。甚至對於一些FC和NDS時代的小型遊戲,開發商們甚至不得不完全重新製作整個遊戲,這在其他日本開發商中也是常見的事。

來源:3DMGAME