2K宣布成立新工作室Cloud Chamber 開發備受贊譽的《生化奇兵》系列生化奇兵:無限

2K今天宣布成立Cloud
Chamber,這是該公司旗下最新的全資遊戲開發工作室。作為一個渴望通過創造獨特、娛樂和體貼的體驗來推動互動娛樂前沿的故事講述者群體,Cloud
Chamber將在兩個地點組建其團隊:2K位於加利福尼亞州諾瓦托的舊金山灣區總部,以及魁北克省蒙特利爾,這是加拿大有史以來第一個2K工作室的辦公室。此外,2K還宣布,Cloud
Chamber已經開始致力於全球知名的BioShock系列的下一次迭代,該系列將在未來幾年內開發。

2K宣布成立新工作室Cloud Chamber 開發備受贊譽的《生化奇兵》系列生化奇兵:無限

2K總裁David Ismailer說:
「隨着我們不斷增長我們的產品組合,我們仍然受到進一步投資於我們寶貴的知識產權的鼓舞。BioShock是上一代遊戲機中最受歡迎、最受好評和評價最高的一款*。我們迫不及待地想看看它強大的敘事和標志性的第一人稱射擊遊戲未來的發展方向,我們在Cloud
Chamber的新工作室團隊將引領這一潮流。」

Kelley Gilmore是一位22年的行業老手,迄今為止已售出40多款遊戲,她將擔任Cloud
Chamber的全球工作室負責人,並成為2K歷史上第一位領導開發工作室的女性。她豐富的經驗超越了遊戲製作,營銷方向和公關管理,包括近二十年在另一個2K全資工作室,Firaxis
Games,從事遊戲系列,如席德·梅爾的文明和幽浮。她將在諾瓦托開展她的工作。

2K宣布成立新工作室Cloud Chamber 開發備受贊譽的《生化奇兵》系列生化奇兵:無限

「我們創建Cloud Chamber 是為了創造尚未被發現的世界——以及其中的故事——從而突破視頻遊戲媒介中可能存在的界限,」 Cloud
Chamber全球工作室負責人Kelley
Gilmore說。「我們的團隊相信多樣性的美麗和力量,無論是工作室的構成還是思維的本質。我們是一個經驗豐富的遊戲製作者團隊,其中包括許多負責BioShock的主要創作、發展和品牌開發的人,我們很榮幸成為2K家族的一員,成為這一標志性系列的管理者。」

Gilmore已經任命Ken Schachter為Cloud
Chamber在蒙特利爾的工作室經理。作為一名在開發、製作、技術和創意方面擁有豐富經驗的高管,Schachter還將擔任工作室和2K在蒙特利爾建立強大公司形象的大使。在加入2K之前,Schachter曾擔任Zynga在多倫多的總經理,以及獨立遊戲開發商和出版商Trapdoor的創始人。他還曾在Gameloft、Autodesk等公司擔任過重要職務。

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在Montréal International和Investissement Québec的大力支持下,在蒙特利爾建立Cloud
Chamber的新辦公室成為可能。

Cloud Chamber將加入公司的全資開發團隊家族,包括VisualConcepts,FiraxisGames,Hangar 13,Cat Daddy
Games和2K Silicon Valley。

來源:3DMGAME