頑皮狗:《TLOU2》並非”慰藉食品” 會讓人情感不適

據Comicbook,《最後生還者:第二部》Neil Druckmann前段時間接受了eurogamer的采訪,期間他闡述了自己對本作情感歷程的設計理念。

他表示,艾莉的旅途中既有美麗溫馨的時刻,也會遇到艱苦的情景,而Druckmann希望遊戲在情感方面更具「挑戰性」。「現在有些遊戲只是些Comfort food(給人慰藉的食物、比如雞湯),而本作不是它們的一員——(雖然)遊戲中有些時刻也是Comfort Food,不過遊戲中也有讓人情感十分不安的時刻。這也是遊戲設計的一環。」

他提到,這些情景並不是泄露的內容足以表達的,在遊戲中玩家會身為艾莉體驗那些時刻,玩法、交流、音樂、情感效應都會作用於玩家。遊戲的劇情並不依賴轉折,而是通過環環相扣讓玩家理解到角色的艱難抉擇。

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來源:遊民星空