關於PS5外形揭曉後仍不清楚的五個點:向後兼容性是一個考驗

盡管索尼已經在周四的「未來遊戲」線上活動期間揭曉了 PlayStation 5 的外形設計,但我們仍有許多不明白的地方,比如這款次世代主機的售價、發布日期、向後兼容性、首發陣容、以及用戶界面(UI)和體驗(UX)。回顧 PS4 時代 399 美元的售價,其提供了較 499 美元的微軟 Xbox One 更大的吸引力。

關於PS5外形揭曉後仍不清楚的五個點:向後兼容性是一個考驗

(1)價格:

索尼為 PS5 粉絲們提供了帶光驅和數字版的選項,然而考慮到新機的製造成本,很難說索尼是否可以將售價保持在 499 美元以下(尤其是避免 PS3 時代的失誤)。

想省錢的玩家,顯然會選擇 PS5 的數字版本(預計至少便宜 50 美元)。

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(2)發布日期:

索尼未在周四的活動期間提及 PS5 的發布時間,但它顯然會與微軟 Xbox Series X 在 2020 假日購物季展開激烈的競爭。

參考 PS3 在 2006 年 11 月 17 日、以及 PS4 在 2013 年 11 月 15 日的發布節奏,PS5 很有希望在 2020 年 11 月 20 日與大家見面。

PS5 Hardware Reveal Trailer(via

(3)向後兼容性:

在 PS5 揭曉之前,玩家們就已經對該機的這項特性寄予了很高的期望。畢竟在過去七年的大部分時間里,這件事都沒有被索尼列入高優先級。

然而隨着微軟 Xbox Series X 宣布了聽起來讓人感到印象深刻的向後兼容性,索尼 PS5 顯然至少要在一定程度上提供對 PS4 時代老遊戲的向後兼容(比如至少 100 款)。

至於 PS1、PS2、PS3 時代的「滄海遺珠」,如果沒有高清重置,大家還是不要抱有太高的期望。

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(4)首發遊戲陣容:

周四活動期間,索尼證實了過去幾月的許多傳聞,尤其是《地平線 2:西部禁域》、《瑞奇與叮當:Rift Apart》和《惡魔之魂》的重置。

然而索尼本周介紹的大量遊戲,可能都無法在 PS5 發售首日推出。平台獨占方面,目前也僅知曉漫威的《蜘蛛俠:Miles Morales》將於今年的假日購物季期間到來。

在開發者未能做好充分的准備之前,PS5 顯然需要通過向後兼容一大票熱門老遊戲來撐起門面。

Future of Gaming – Closing Sizzle Trailer(via

(5)用戶界面和體驗:

雖然我們對 PS5 的啟動畫面有了一些簡單的了解,但目前仍不知曉它在進入主屏後是個什麼樣子,比如它是否會延續 PS4 時代的系統 UI 。

對於想要購入 PS5 的玩家來說,顯然希望次世代主機能夠在系統界面(UI)和用戶體驗(UX)上都有重大的改進和升級。

來源:cnBeta