育碧高層談流媒體:運營設備和移植難度是主要問題

隨着《全境封鎖2》即將登陸GoogleStadia平台,育碧高級副總裁Chris Early談及流媒體平台。

Stadia從最開始的被吹捧為未來遊戲趨勢,到如今的尷尬地位大家都有目共睹。隨着育碧自己遊戲《全集封鎖2》即將登陸Stadia,育碧高級副總裁Chris Early在官方的訪談節目中談及流媒體平台。

育碧高層談流媒體:運營設備和移植難度是主要問題

他表示如今的流媒體玩家大致分為兩種,一種是類似實驗者或是嘗鮮者,基本大多數遊戲都會打開,時間不長,滿足了他們的好奇心後,就再也不會看見他們了,僅此而已。另外一種就是正常的普通玩家,和別的平台玩家一樣,但遊戲的次數相對較多,但每次的時間較短。

至於遊戲公司如何選擇將他們的作品放到流媒體平台上,Chris表示有很多方面的因素,第一個在於流媒體運營商的基礎設施角度看,他們的部署如何?全球那些地方的玩家可以使用他們的平台?可以在一些特定的國家使用麼?美國本土部署的如何?

另一個問題在於平台上發布遊戲的困難與否,比如育碧開發了一款Xbox遊戲,所以他在Xbox的xCloud上運行幾乎花不了太多功夫。GeForce Now也是基於PC的一個平台,所以也相對簡單,Stadia和其他平台相對就困難了很多,他在整個遊戲系統中就像一個大的控制台,我們有許多開發相關的工作要做。

育碧高層談流媒體:運營設備和移植難度是主要問題
Chris Early

在2K、Bethesda和動視暴雪等發行商紛紛放棄英偉達的GeForce Now流媒體服務後,育碧則選擇了完全支持該流媒體平台。而這位副總裁對此也頗有信心「我們相信這是一項領先時代的服務,他能夠讓新加入的玩家和更多PC玩家享受高質量的體驗,讓玩家們有更多遊戲和遊玩地點的選擇空間。」

來源:遊民星空