歷史是正確的,物理法則也是正確的,人類心理也是正確的,所有一切累積起來,就會變成「全部都是正確的但根本不好玩」的作品。
— 滝川クリティカル (@TakigawaCritica) March 6, 2021
在模仿前人作品進行創作的時候,模仿「真實性」的一部分是辦得到的,不過要做到「有趣性」的模仿表現是很困難的。因為究竟什麽才是好玩,有時候問自己都不一定曉得。
要迴避這樣的問題還是有辦法的,就是「至少我自己覺得好玩」來進行創作,至於賣不賣座就是另外一回事了。
— 滝川クリティカル (@TakigawaCritica) March 6, 2021
你的角色會因高度墜落而受傷,或因飢餓受凍而衰弱,因受傷中彈而在第一人稱畫面步履蹣跚,而在擊發槍械會有後作力的震動設計,我們可以看出不少遊戲期望能實現更多的「沉浸感」,尤其是高預算的 3A 大作。