早期玩家抱怨Stadia未能兌現4K雲遊戲承諾 Google是這麼解釋的

Google承諾通過其 Stadia 流媒體服務提供媲美本機的 4K 60 幀遊戲體驗,但最近對《命運 2》和《碧血狂殺 2》等遊戲的深入分析,證實玩家並非總能獲得如其承諾的同等體驗。以《命運 2》為例,作為 Stadia Founder’s Edition 附贈的一款遊戲,其宣稱支持以 1080p 分辨率運行,且最高可擴展至 4K 。

早期玩家抱怨Stadia未能兌現4K雲遊戲承諾 Google是這麼解釋的

(題圖 via OnMSFT)

正如 Digital Foundry 所指出,與 Xbox One X 版本相比,Stadia 上的《碧血狂殺 2》未能提供原生 4K 體驗。根據玩家網速的不同,Stadia 只是將 1080p 或 1440p 的畫面拉伸到了 4K 而已。

早前,Stadia 負責人曾承認,某些遊戲會出於「藝術考慮」而以 4K 30 幀模式運行,而不是最初承諾的 4K 60 幀。

一些早期用戶抱怨稱:這點讓他們感到特別驚訝,尤其是Google曾宣稱 Stadia 這個次時代平台具有比 Xbox One X 和 PlayStation 4 Pro 加起來還要厲害得多的算力。

早期玩家抱怨Stadia未能兌現4K雲遊戲承諾 Google是這麼解釋的

至於是否遊戲開發者未能充分發揮 Stadia 上 10 TeraFlops 算力,目前仍有待觀察。但 Google 剛剛在向 Eurogamer 提供的一份聲明中稱,其希望開發者能夠快速創新。

Stadia 以 4K 和 60 FPS 的速度流傳輸,包括我們從遊戲到屏幕的圖形流水線的所有方面。GPU、編碼器、以及 Chromecast Ultra,均支持在適當網速下提供 4K TV 輸出。

遊戲開發者需要努力工作,為每款遊戲提供最佳的流媒體體驗。正如您在所有平台上所見到的那樣,其涵蓋了多種技術來達成最佳的整體質量。

我們為開發者提供了如何在 Stadia 上實現最佳圖像質量和幀速率的自由,且其在首日的成就讓我們感到印象深刻。

我們希望開發者能夠繼續為 Stadia 改進遊戲,其後端位於 Google 數據中心,因此開發者能夠快速創新,為用戶提供更好的體驗、而無需下載或打修正檔。

顯然,Google希望 Stadia 能夠成為市面上最佳的雲遊戲平台,但在技術攻關上仍有很長一段路要走。但願在索尼和微軟發行下一代遊戲主機之前,開發者們能夠為我們帶來更大的驚喜。

來源:cnBeta