打自己的臉 《毀滅戰士永恆》在GoogleStadia上並非原生4K

在去年GDC大會的GoogleStadia專場上,id Software的Marty Stratton擲出豪言:「《毀滅戰士:永恆》將是一個展現雲遊戲平台能力的最理想遊戲。」隨後他向在場的觀眾保證——《毀滅戰士:永恆》將能在Stadia上以60幀HDR原生4K的畫面運行。

打自己的臉 《毀滅戰士永恆》在GoogleStadia上並非原生4K

這份承諾在去年贏得了滿堂喝彩,然而事實證明id Software和GoogleStadia鑽了空子。在B社放出的《毀滅戰士:永恆》發售詳情頁面中明確提到了,Stadia平台的《毀滅戰士:永恆》將在HD顯示器上以1080P/60幀運行,在4K顯示器上藉助采樣技術從1800P/60幀拉升至4K運行。換句話說,這並不是所謂的「原生4K」。

打自己的臉 《毀滅戰士永恆》在GoogleStadia上並非原生4K

Stadia平台對4K遊戲的定義一直比較含糊,畢竟推流端並不在本地。的確假若玩家硬件到位,Stadia可以為玩家提供4K 60幀的畫面,但某些遊戲可能並不會直接在這個水平上運行。比如《命運2》和《碧血狂殺2》同樣也是從較低的分辨率通過技術升上來的4K。然而問題在於Stadia去年公開將《毀滅戰士:永恆》列為平台原生4K能力的展現窗口,如今違背了這個承諾,他們不得不承受一部分Stadia用戶的質疑和怒火。

打自己的臉 《毀滅戰士永恆》在GoogleStadia上並非原生4K

來源:cnBeta